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O LIVRO SAGRADO DOS ANIMAIS

5-6 anos

zalunira.net
Como brincar?
1. Imprima os documentos necessários ao desenrolar da brincadeira em papel (formato A4 ou Letter).
Durante a animação, conserve consigo as seguintes fichas: de organização, história de abertura, eventuais
mapas e história de desfecho.
2. Para prosseguir junto a história proposta pela brincadeira, as crianças devem partir em busca
dos diferentes enigmas. Antes de mais nada, procure um esconderijo para cada um dos enigmas que
compõem a brincadeira.
3. Anote todos os esconderijos em sua ficha de organização. Na página “conselhos” de nosso site, você
pode encontrar um artigo chamado “lista de esconderijos” (dentro ou fora de casa), assim como diversas
ideias originais para anunciar ou fazer adivinhar pelas crianças.
4. Esconda cada um dos enigmas em seus respectivos esconderijos assinalados em sua ficha de
organização. Se a brincadeira for uma caça ao tesouro, não esqueça de fabricar um tesouro e encontrar
em esconderijo para ele.
5. Assim que você estiver pronto para iniciar a brincadeira, reúna as crianças e leia para elas a história
de abertura. Ao final da leitura, indique-as em qual direção elas devem partir em busca do primeiro
enigma.
6. Após ter encontrado cada enigma, valide (ou corrija) as respostas ou ideias das crianças e, em
seguida, conduza-as para o esconderijo do enigma seguinte.
7. A brincadeira termina quando todos os enigmas forem descobertos e decifrados. Então leia às
crianças o desfecho da história e distribua nossos diplomas para cada uma delas.
Na página “conselhos” de nosso site, você
Em nossa loja, você também pode
pode encontrar recursos adicionais: mais
encontrar: convites, decorações e desenhos
explicações, ideias para esconderijos, como
para colorir. Todos sobre o tema em questão
fabricar um tesouro, brincar com várias
e prontos para imprimir.
equipes.
Colocado entre dois enigmas, os desafios são pequenas brincadeiras que se

Opção desafios
integram à história. Quando o enigma precedente ao desafio é resolvido, leia
o texto do desafio às crianças e as faça entrar em ação. Os desafios estão na
página de ideias de desafios para organizar. Escolha três deles (um por linha). Os
dois números indicam entre quais enigmas o desafio deve ser colocado. Você
Pense em preparar o também pode inventar seus próprios desafios. Uma vez terminado o desafio, a
material necessário!
brincadeira continua e você orienta as crianças para o próximo esconderijo. Se
você não desejar brincar usando os desafios, basta deixá-los de lado.

Imitando os animais
Uma depois das outras, as crianças terão de imitar para o resto 1-2 Ferradura
Para organizar esta brincadeira, serão necessárias 2 cadeiras, 2 1-2
do grupo o animal que você cochichou na orelha delas. O desafio lenços e 8 sapatos. Divida as crianças em duplas. Com os lenços,
terá sido vencido quando todas as crianças conseguirem fazer vende os olhos de uma dupla de cada vez e, em seguida, coloque
adivinhar seu animal. Exemplos de animais: leão, macaco, as cadeiras e os sapatos no centro do perímetro da brincadeira.
elefante, rinoceronte, tigre, girafa, gazela, papagaio, avestruz, Ao sinal do organizador do jogo, as duas crianças deverão
etc. colocar os quatro sapatos nos quatro pés das cadeiras o mais
rápido possível. O primeiro a colocar as ferraduras em seu cavalo
(representado pela cadeira) ganha o desafio e pode propor ao
perdedor que ele imite o grito do animal de sua escolha!
Arrastar para escapar
Trace uma linha de partida e uma linha de chegada. Depois diga 4-5 Libere-me!
Uma criança tem as mãos atadas nas costas com, por exemplo, 4-5
às crianças: “Para escapar, deitem no chão e cheguem até o local um lenço (não apertar muito!). O prisioneiro senta no meio de
que eu lhes mostrar se arrastando. Se toda a equipe conseguir se uma roda de crianças também sentadas. Ela é vigiada por uma
arrastar sem se erguer e sem fazer barulho, o desafio terá sido outra criança que está com os olhos vendados com um lenço e
vencido.” que está em pé ao lado da primeira. Uma de cada vez, as crianças
devem tentar desamarrar o prisioneiro sem que o guarda
encoste nelas. A brincadeira pode ser recomeçada diversas
vezes, trocando-se o guarda e o prisioneiro.

O tigre bravo
Escolha um tigre dentre as crianças. O tigre deverá correr atrás 6-7 Esconde-esconde invertido
Escolha uma criança e dê um tempo para que ela se esconda 6-7
das outras crianças até encostá-las. Quando uma criança tiver em um esconderijo grande o suficiente. Em seguida, as outras
sido pega, ela deve se sentar. Para se tornarem invisíveis e se crianças devem procurá-la. Quando um jogador encontrar a
protegerem do tigre, as crianças podem ficar em pé, em um pé criança escondida, ele se esconde com ela. A última criança a se
só. O tigre não pode tocá-las quando estiverem nesta posição. esconder deverá realizar uma tarefa. Ela deverá, por exemplo,
Se, ao final de três minutos todas as crianças tiverem sentadas, imitar um animal da floresta de sua escolha.
o tigre ganha o desafio. Você pode recomeçar a brincadeira
diversas vezes, trocando de tigre a cada vez.
1 Número do enigma Esconderijo do enigma Resposta
Organização Desafio Texto do esconderijo Desafio
escolhido

1 Árvore

As árvores da floresta desejam testar o conhecimento que vocês têm sobre os animais.

2 Careta

3 Banana

4 Risque a foto das zebras

As hienas fizeram prisioneiros. Vençam um desafio.

Os papagaios são
5 inocentes

6 Os lobos são culpados

Um tigre faminto fica com água na boca ao ver vocês. Vençam um desafio.

Desafio para fazer os


7 lobos dormirem

Esconderijo do tesouro
Bom dia todo mundo! Meu nome é Matamou e eu sou o chefe dos Leões de
Alunira.
No reino de Alunira, nosso povo é
encarregado de proteger o livro sagrado
dos animais. Não posso lhes contar
todos os segredos que têm dentro do
livro, mas posso dizer a vocês que esta
noite alguém roubou o livro!
Sem ele, o reino de Alunira corre um
grande perigo. Precisamos que vocês me
ajudem a encontrá-lo. Achamos que ele
está escondido em um dos vilarejos dos animais de nossa selva.

Se vocês passearem pela selva de Alunira encontrarão três indícios. Os


indícios permitirão que vocês adivinhem em qual vilarejo o livro está.
Vocês encontrarão o primeiro indício perto de(da)

História
O primeiro indício que procuramos está cercado por quatro pássaros (em
cima, em baixo, à direita e à esquerda). Já sabem qual é?

Enigma 1
Observem direito a expressão do rosto das duas sementes mágicas
perfeitamente idênticas. Este segundo indício servirá mais tarde para que
vocês possam adivinhar em qual vilarejo de animais o livro sagrado está.

Enigma 2
Qual fruto deve substituir o ponto de interrogação nesta sequência?
Trata-se do terceiro e último indício.

Se conseguiram vencer todas as provas, significa que vocês devem ter os


três indícios. Pensem bem e adivinhem em que animais estes indícios fazem
vocês pensar.

Enigma 3
Os macacos estão morrendo de medo! Alguns animais lhes obrigaram a
roubar o livro, mas eles estão com muito medo para dizer quem eles são. Os
crápulas foram embora com o livro sagrado há pouco mais de dez minutos.
Mostramos aos macacos a foto de quatro animais que achamos que são capazes
de uma atitude assim. Eles nos disseram que o culpado está mesmo entre os
quatro animais e que ele não se parece com um cavalo. Isso já deve ajudá-los a
inocentar, e riscar, um dos quatro suspeitos.
Em seguida, continuem a investigação para descobrir mais informações sobre
os animais odiosos que estão com o livro.

Enigma 4
Aqui está mais um animal que deve ser riscado na folha de vocês. Ele não
pode ter roubado o livro sagrado. Já sabem quem ele é?

Enigma 5
Os lobos têm medo da água e os rinocerontes têm medo de cobras. Aquele
que não pode chegar no vilarejo dos macacos é inocente, enquanto o outro é
o culpado desta história. Um, dois, três, já!

Enigma 6
Encontramos as marcas da matilha de lobos. Tentem fazê-los dormir com flechas de
soníferos. Assim, podemos pegar o livro de volta.
Levantem uma canetinha em cima da folha, escolham um lobo e fechem os olhos em
seguida. Desça devagar a canetinha até que ela encoste na folha. Abra os olhos e veja
se você encostou em algum lobo. Em seguida, passe a folha para um outro parceiro de
jogo. Quando todos os lobos forem tocados, vocês venceram a missão.

Enigma 7
Meus amigos, muito
obrigado.
Saibam que o livro
é muito importante,
pois o segredo do
esconderijo de um dos
fabulosos tesouros de
Alunira está dentro
dele. Pensamos que os
Lobos deve ter agido a pedido da terrível bruxa Dokela.
O Conselho de Alunira me autorizou a lhes dar uma parte do
tesouro. A recompensa de vocês está perto de (da)

Conclusão
zalunira.net
DIPLOMA DE HERÓI
DE ALUNIRA
atribuído a

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Data Assinatura
Ajuda
Enigmas 1,2 e 3: os indícios ÁRVORE, CARETA e BANANA devem levar as crianças a adivinhar que o
livro sagrado dos animais está no vilarejo dos macacos.

Para recompensá-los pela ajuda, o leão Matamou dará às crianças uma parte do tesouro dos animais ao
final da aventura. Preveja então uma caixa decorada e repleta de saquinhos de balas, por exemplo.

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