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PudimPudimPudimPudim NegroNegroNegroNegro AbissalAbissalAbissalAbissal AvançadoAvançadoAvançadoAvançado

AvançadoAvançadoAvançadoAvançado Limo Extra-Planar (Colossal) Dados de Vida: 30d10+240 (405

Limo Extra-Planar (Colossal)

Dados de Vida: 30d10+240 (405 PV)

Iniciativa: -5

Deslocamento: 6 m, escalar 6m.

CA: 5 (–4 tamanho, -5 destreza, +4 natural), toque 8, surpresa 31

Ataque base / agarrar: +22/+41

Ataque: Corpo a corpo: pancada +25 (dano: 3d6+10 mais 2d6 por ácido),

Espaço / Alcance: 6m / 4,5m.

Ataques Especiais: Ácido, constrição 2d4+4 mais 2d6 por ácido, agarrar aprimorado.

Qualidades Especiais: Percepção às cegas 18 m, divisão, características de limo, resistência a frio 10 e fogo 10, Resistência à Magia 25, Redução de Dano 10/mágica.

Teste de Resistência: Fort +18, Ref +5, Von +5

Habilidades: For 25, Des 1, Con 26, Int 3, Sab 1, Car 1

Perícias: Escalar +15

Nível de Desafio: 15

Tesouro: Nenhum

Alinhamento: Neutro e Mal

Ácido (Ext): A criatura secreta um ácido digestivo que dissolve rapidamente material orgânico e metais, mas não afeta rochas. Qualquer golpe em um combate corpo a corpo ou na manobra Agarrar causará dano por ácido e as armaduras e roupas do adversário se dissolvem, tornando–se imediatamente inúteis, a menos que obtenham sucesso num teste de resistência Reflexos (CD 33). Uma arma de metal ou madeira que o atinja também se dissolverá imediatamente, a menos que o personagem obtenha sucesso num teste de resistência Reflexos (CD 33). O toque ácido desta criatura causa 21 pontos de dano por rodada a objetos de madeira ou metal, mas ele precisa permanecer em contato com a criatura durante uma rodada completa iniciar o processo.

Constrição (Ext): Um pudim negro causa automaticamente o dano da pancada e por ácido caso obtenha sucesso num teste resistido de Agarrar. As roupas e armaduras do oponente sofrem imediatamente –4 de penalidade em seus testes de resistência de Reflexos contra o ácido.

Agarrar Aprimorado (Ext): Para utilizar essa habilidade, o pudim negro precisa atingir um oponente com sua pancada. Ele poderá iniciar a manobra Agarrar usando uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade. Caso obtenha sucesso no teste resistido de Agarrar, ele prende a vítima e poderá usar a constrição.

Divisão (Ext): As armas cortantes e perfurantes não causam dano a um pudim negro. Em vez disso, a criatura se dividirá em duas partes idênticas, cada uma com metade dos pontos de vida atuais do pudim original (arredondado para baixo). Um pudim negro com 10 PV ou menos não poderá mais se dividir e morrerá caso seus PV sejam reduzidos a 0.

Destruir o Bem: Uma vez por dia, esta criatura abissal pode executar um ataque regular e infligir dano adicional equivalente à sua quantidade de DV (+30) contra um inimigo Bom.

Especial: suas armas naturais são consideradas armas mágicas para ignorar a Redução de Dano.

Perícias: Um pudim negro recebe +8 de bônus racial nos testes de Escalar e sempre pode ‘escolher 10’ nestes testes, mesmo que esteja distraído ou ameaçado.