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17/08/2019 Teamfight Tactics - Guia de mecânica de jogo | League of Legends


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LEAGUE
Brasil (Português)

INÍCIO NOTÍCIAS ATUALIZAÇÕES DO JOGO JOGABILIDADE

TEAMFIGHT TACTICS - GUIA DE


MECÂNICA DE JOGO
POR: AETHER, SHIO SHOUJO

“ Situado na fantasiosa e fragmentada Convergência, Teamfight Tactics é um novo modo de


jogo no League que te coloca contra sete oponentes em uma guerra de todos contra todos pela
supremacia. Crie a equipe suprema, aprimore suas forças e assista a batalha se desenrolar.

Você tem o que é necessário para ser o último jogador restante?



MECÂNICA DE JOGO

Pequenas Lendas
“ Sua Pequena Lenda é seu avatar no Teamfight Tactics. Obtenha novas Pequenas
Lendas jogando este modo ou comprando-as na Loja do League of Legends.
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Escolha entre suas Pequenas Lendas no saguão antes de começar uma partida. Mova sua
Pequena Lenda pela arena clicando com o botão direito e use emotes da mesma forma que
nos outros modos de jogo no League.

Controles

Controles básicos

“ Clicar com o botão esquerdo faz a maioria das coisas no jogo.



Clique e arraste Campeões entre espaços na arena ou entre a arena e a reserva.
Clique e arraste itens para dá-los aos seus Campeões.
Clique com o botão esquerdo nos Campeões para comprá-los na Loja.
Clique e arraste Campeões de volta à Loja para vendê-los.
Clique no minimapa ou no placar para visualizar as arenas dos outros jogadores.

“ Clique com o botão direito para levar sua Pequena Lenda até o local clicado.

Clique com o botão direito para inspecionar Campeões e saber mais sobre eles.

Controles avançados
W - Aperte enquanto es ver passando o cursor sobre um Campeão. Isso envia o Campeão da
sua reserva para a arena ou o retorna da arena para sua reserva.
E - Aperte enquanto es ver passando o cursor sobre um Campeão para vendê-lo.
1 e 2 - Aperte para navegar pelas arenas de cada jogador. ‘‘1’’ vai para a próxima arena e ‘‘2’’
volta para a arena anterior.
Espaço - Faz a câmera voltar para a sua Pequena Lenda, onde quer que ela esteja.
Normalmente ela estará na sua arena.

Sua Arena
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1. Pequena Lenda

Sua Pequena Lenda está presente a todo momento. Diga oi!

2. Arena

Onde a luta acontece. Posicione seus Campeões nas fileiras próximas a você. Seu
oponente chegará perto do topo.

3. Reserva

Campeões comprados ficam aqui até que você os leve para a arena.

4. Loja

Você verá uma seleção aleatória de Campeões, incluindo cópias, em um elenco


compar lhado na Loja. Cópias de Campeões podem ser combinadas para criar versões
mais fortes daquele Campeão (este guia ainda trará mais informações sobre isso).
Travar/destravar a Loja: Você pode clicar no cadeado para que sua Loja não seja
atualizada automa camente ao início da rodada. Isso é ú l caso surja algo que você
deseja, mas ainda não consegue comprar.
Atualizar: Pague um pouco de ouro para atualizar os Campeões na Loja. Isso acontece
gratuitamente ao início de cada rodada, mas às vezes você pode querer ver mais
opções.
Comprar EXP: Pague ouro para receber pontos de experiência. Quanto maior o seu
nível, mais poderosos e caros serão os Campeões disponíveis.

5. Rastreador de caracterís cas

Rastreie os efeitos de Origem e Classe aos quais seus Campeões se qualificam.

6. Inventário de itens

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Itens ficam aqui até que sejam equipados em Campeões (arraste e solte para equipá-
lo). Quando você vende um Campeão com itens equipados, os itens retornarão para cá.

7. Geradores de ouro

Geradores de ouro aparecem com base na quan dade de ouro que você já tem. Cada
gerador vale um de ouro em juros no início do seu próximo turno.

8. Placar

Mostra a Vida de todos os jogadores na par da. Clique nos jogadores para visualizar as
arenas deles.

9. Rastreador de estágio

Registra quais rodadas você venceu, perdeu e quantas ainda faltam no estágio atual.

10. Rastreador de fase

Mostra em qual fase você está no momento e quando tempo ainda resta.

11. Lado do oponente

Ao enfrentar a equipe de outro jogador, você também conseguirá ver a reserva,


inventário de itens e geradores de ouro daquele jogador. Você também encontrará a
Pequena Lenda inimiga.

Mecânicas de jogador

Vida

“ Você começa a partida com 100 de Vida. Toda vez que você perder uma batalha,
sofrerá dano com base em quantos Campeões inimigos sobreviveram à última luta e o quão
fortes eles estavam. Quando sua Vida chegar a zero, você será nocauteado e seus
Campeões voltarão ao elenco compartilhado para outros jogadores recrutarem.

Ouro

“ Ouro é seu recurso principal, utilizado para realizar várias tarefas importantes:

Comprar Campeões.
Atualizar sua Loja.
Comprar pontos de experiência para subir de nível mais rapidamente.

“ Existem algumas maneiras de conseguir ouro:



Automa camente ao final de cada rodada.

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Como juros ao início de cada rodada, com base na quan dade de geradores de ouro que você
tem.
Como um bônus ao início de cada rodada se você es ver em uma sequência de vitórias OU
derrotas.
Imediatamente depois de vencer uma rodada PvP.

“ Você também pode conseguir ouro vendendo Campeões de que não precisa mais.
Campeões mais fortes têm uma penalidade de revenda, então você não receberá de volta o
valor total que pagou por eles.

Subindo de nível

“ Cada jogador começa no nível 1 e sobe de nível ao longo da partida até o nível 9. O
número de Campeões que você tem em sua equipe é equivalente ao seu nível e você
ganhará acesso a Campeões melhores conforme seu nível aumenta.

Você recebe um pouco de experiência ao final de cada rodada, o suficiente para subir de
nível em um bom ritmo no início de jogo. Entretanto, conforme a partida avança, você
precisará gastar ouro em pontos de experiência para continuar expandindo sua equipe.

Estrutura de jogo

Estágios

“ Teamfight Tactics é organizado em estágios, e cada um consiste em várias rodadas.



Rodadas

“ Uma rodada geralmente tem uma Fase de Planejamento e depois uma Fase de
Combate.

Fase de Planejamento

“ No início dessa fase, algumas coisas acontecem automaticamente.



Você recebe ouro.
Sua Loja é atualizada com novos Campeões (a não ser que você trave a opção).

“ Durante a Fase de Planejamento, você tem 30 segundos para comprar Campeões,


atualizar sua Loja (se desejar) e posicionar seus Campeões na arena.

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“ Quando a Fase de Planejamento acabar, sua equipe é confirmada e está pronta para o
combate.

Tenha em mente os pontos fortes e fracos dos seus Campeões ao posicioná-los durante a
Fase de Planejamento. Posicione Campeões mais robustos na frente e, na retaguarda,
coloque os Campeões mais frágeis que causam dano. Mas tome cuidado: alguns
Campeões são capazes de atacar sua retaguarda diretamente.

Fase de Combate (PvP)

“ A maior parte do Teamfight Tactics consiste em rodadas PvP em que você enfrenta um
oponente escolhido aleatoriamente. Depois que a Fase de Planejamento acabar, a Fase de
Combate é iniciada. Sua Pequena Lenda e sua equipe de Campeões são teleportados para
a arena do seu oponente, ou talvez o seu oponente venha até a sua! A Fase de Combate
dura até que todas as batalhas na rodada tenham um vencedor e um perdedor, ou até que
o contador expire. Se o combate ainda estiver ocorrendo quando o tempo acabar, ambos
os jogadores sofrem dano com base no número de Campeões sobreviventes do oponente.

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Cópias de equipes

“ Sempre que houver um número ímpar de jogadores restantes (sete, cinco ou três) em
uma rodada PvP, a equipe de um jogador aleatório é copiada para garantir um número par
de participantes na rodada. A equipe copiada pode enfrentar qualquer oponente, exceto o
oponente que originou a cópia. Se essa equipe vencer a rodada, ela causa dano ao
oponente como se fosse uma equipe de verdade. Se ela perder, nada acontece, já que
desaparece no final da rodada.


Fase de Combate (PvE)

“ Algumas rodadas são PvE contra monstros de IA em vez de PvP contra seus
oponentes. As três primeiras rodadas da partida são PvE, assim como a rodada final na
maioria dos estágios posteriores. Às vezes, monstros derrotados deixam itens que podem
ser equipados em seus Campeões.

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Escolhas Compartilhadas

“ No início da partida e em algumas rodadas, todos os jogadores participam de Escolhas


Compartilhadas. Todos são transportados para a ilha no centro da Convergência e
escolhem um Campeão gratuitamente a partir de uma única seleção aleatória. Escolha o
Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele, mas mova-se com cuidado: sua
Pequena Lenda escolhe quem ela tocar primeiro e não é possível desfazer a escolha! Nas
Escolhas Compartilhadas posteriores, jogadores com a Vida baixa escolhem primeiro.

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VISÃO GERAL DOS CAMPEÕES

“ Campeões são as unidades que você recruta, combina, posiciona, envia para a batalha
e que lutam de maneira autônoma quando o combate começa. Eles realizam algumas
ações essenciais:

Campeões se movem pela arena para ficarem no Alcance de Ataque dos inimigos.
Campeões atacam uns aos outros, algumas vezes com Acertos Crí cos que causam dano
adicional.
Todo Campeão tem uma habilidade única que é conjurada ocasionalmente. Habilidades
podem ser ofensivas, defensivas ou u litárias para sua equipe.

“ Além das ações, os Campeões têm oito atributos base:



Vida: quanto de dano um Campeão pode sofrer antes de morrer.
Alcance de Ataque: a proximidade necessária para que um Campeão ataque um inimigo.
Dano de Ataque: quanto de dano o ataque de um Campeão causa.
Velocidade de Ataque: com que frequência um Campeão ataca.
Poder de Habilidade: o quão forte é a habilidade de um Campeão.
Armadura: reduz o dano que um Campeão sofre de ataques.
Resistência Mágica: reduz o dano que um Campeão sofre de habilidades.
Mana: determina a frequência com que um Campeão pode conjurar sua habilidade (atributos
de Mana menores significam menor custo de habilidade, permi ndo conjurações mais
frequentes).

Geralmente, Campeões começam o combate com a barra de Mana vazia, e ela é


preenchida quando eles atacam e sofrem dano.
Campeões usam suas habilidades automa camente quando suas barras de Mana estão
cheias.
Alguns Campeões têm habilidades passivas persistentes que não consomem Mana e
permanecem a vadas a todo momento.

Nível de Estrela
“ Combine três do mesmo Campeão para conseguir uma cópia de duas estrelas do
mesmo Campeão. Campeões de duas estrelas têm bastante Vida e Dano de Ataque
adicional, além de suas habilidades também serem mais fortes.

Combine três Campeões de duas estrelas para criar uma versão ainda mais forte de três
estrelas do Campeão Campeões de três estrelas têm uma incrível quantidade de Vida e
Dano de Ataque, além de habilidades completamente aprimoradas!
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“ Campeões são combinados automaticamente quando você possuir três do mesmo. O


Campeão combinado aparecerá automaticamente na sua arena se um dos Campeões
originais já estiver posicionado.

Tier
“ Existem cinco tiers de Campeões. Campeões de tier alto são mais fortes, mas também
são mais raros e custam mais. No início de jogo, você encontrará apenas Campeões de tier
baixo, mas conforme sobe de nível, sua chance de ver Campeões de tier mais alto aumenta
progressivamente.

Campeões de tier mais alto são identificados pela cor do texto, formato da gema e custo de
ouro:

Tier 1 (1 de ouro)
Tier 2 (2 de ouro)
Tier 3 (3 de ouro)
Tier 4 (4 de ouro)

Tier 5 (5 de ouro)

Origens
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“ A Origem de um Campeão descreve de onde ele vem e onde está sua lealdade.
Posicione múltiplos Campeões únicos com a mesma Origem para habilitar poderosos
efeitos de característica! Todas as cópias do mesmo Campeão são beneficiadas por seu
efeito de Origem, mas apenas o primeiro conta ao determinar quantos Campeões únicos
você posicionou, mesmo que suas cópias tenham níveis de estrela diferentes.

Cada Origem tem seu próprio efeito único:



Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Dragão

Posicionar ambos os Dragões torna-os imunes a dano de habilidade.

Exilado

Exilados começam o combate com um escudo se nenhum outro Campeão es ver adjacente a
eles no início do combate.

Glacial

Posicionar vários Glaciais concede aos ataques deles uma chance de atordoar o alvo,
aumentando com mais Glaciais.

Robô

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Robôs começam o combate com Mana cheia.

Imperial

Posicionar múl plos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.


Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Nobre

Posicionar múl plos Nobres concede a um Campeão aleatório Armadura e ataques que
curam.
Posicionar todos os Nobres concede Armadura e ataques que curam para toda a equipe.

Ninja

Posicionar exatamente um Ninja concede a ele Dano de Ataque.


Posicionar todos os Ninjas concede a todos eles ainda mais Dano de Ataque.

Pirata

Posicionar Piratas suficientes concede a você ouro adicional ao final de cada rodada.

Fantasma

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Posicionar Fantasmas suficientes amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate,


reduzindo a Vida inicial desse inimigo.

Selvagem

Posicionar múl plos Selvagens concede a eles Velocidade de Ataque conforme atacam.
Posicionar Selvagens suficientes concede Velocidade de Ataque a toda a sua equipe conforme
ela ataca.

Vastinata

Posicionar Vas natas suficientes permite que sua equipe ignore parte da Armadura de seus
alvos.

Yordle

Posicionar múl plos Yordles faz com que ataques contra eles errem às vezes, aumentando a
chance com mais Yordles.

Classes
“ A Classe de um Campeão descreve como ele luta e funciona de forma semelhante à
Origem, concedendo efeitos de característica adicionais com base em quantos membros
únicos da Classe a sua equipe tem (cópias de Campeões também não contam aqui):

Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde
começaram.

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Posicionar múl plos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crí co, aumentando com
mais Assassinos.

Mestre das Lâminas

Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de a ngir mais
vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Lutador

Posicionar múl plos Lutadores concede a eles Vida adicional, aumentando com mais
Lutadores.

Elementalista

Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do
combate.

Guardião

Posicionar ambos os Guardiões concede Armadura para eles e para aliados adjacentes no
início do combate.

Pistoleiro

Posicionar vários Pistoleiros concede aos ataques deles uma chance de a ngir alvos
adicionais, aumentando com mais Pistoleiros.
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Cavaleiro

Posicionar vários Cavaleiros permite a eles bloquearem dano de ataques recebidos,


aumentando com mais Cavaleiros.

Patrulheiro

Posicionar múl plos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de
Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Metamorfo

Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Feiticeiro

Fei ceiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

Posicionar múl plos Fei ceiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Fei ceiros.

REFERÊNCIA RÁPIDA DE CAMPEÕES

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COMPÊNDIO DE CAMPEÕES

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Demônio Dragão Exilado Glacial Robô Imperial Nobre

Ninja Pirata Fantasma Selvagem Vastinata Yordle

Clique nos ícones de Origem para ver os Campeões!

Varus Tier 2

A Flecha da Vingança 2 de ouro

Flecha Perfurante

Varus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em uma linha.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Classe: Patrulheiro

Posicionar múl plos Patrulheiros concede a eles uma chance de receber um surto de
Velocidade de Ataque, aumentando com mais Patrulheiros.

Elise Tier 2

A Aranha Rainha 2 de ouro

Forma de Aranha

Elise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.

Origem: Demônio

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Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Classe: Metamorfo

Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

Tier 3
Morgana
A Caída 3 de ouro

Grilhões da Alma

Morgana dispara correntes nos inimigos próximos, causando dano. Se esses inimigos
con nuarem por perto após um curto intervalo, ela os atordoa e causa mais dano.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Classe: Feiticeiro

Fei ceiros recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

Posicionar múl plos Fei ceiros concede PdH à sua equipe, aumentando com mais Fei ceiros.

Tier 3
Evelynn
Abraço da Agonia 3 de ouro

Última Carícia

Evelynn causa dano aos três inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é
aumentado contra inimigos com pouca Vida.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

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Classe: Assassino

Assassinos se esgueiram pela arena no início do combate, colocando-se na posição oposta de onde
começaram.

Posicionar múl plos Assassinos concede a eles mais dano de Acerto Crí co, aumentando com
mais Assassinos.

Tier 3
Aatrox
A Espada Darkin 3 de ouro

A Espada Darkin

Aatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Classe: Mestre das Lâminas

Posicionar vários Mestres das Lâminas concede a seus ataques uma chance de a ngir mais
vezes, aumentando com mais Mestre das Lâminas.

Tier 4
Brand
A Vingança Flamejante 4 de ouro

Piroclasma

Brand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos a ngidos.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Classe: Elementalista

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Elementalistas recebem mais Mana do que o normal ao atacarem.

Posicionar Elementalistas suficientes invoca um Elemental para lutar por você no início do
combate.

Swain Tier 5

O Grande General Noxiano 5 de ouro

Chama Demoníaca

Swain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação,


Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.

Origem: Demônio

Posicionar múl plos Demônios concede a eles uma chance de queimar a Mana do alvo,
causando dano com base na quan dade de Mana queimada. Essa chance aumenta com mais
Demônios.

Origem: Imperial

Posicionar múl plos Imperiais concede o dobro de dano a um Imperial aleatório.


Posicionar todos os Imperiais concede o dobro de dano a todos eles.

Classe: Metamorfo

Posicionar Metamorfos suficientes concede a eles Vida ao se transformarem.

VISÃO GERAL DOS ITENS

“ Itens aumentam os atributos base dos Campeões e podem ser aprimorados em itens
mais fortes que fornecem efeitos únicos. Nas rodadas PvE, cada monstro que você derrota
tem a chance de derrubar um item. Em rodadas de Escolha, cada Campeão escolhido vem
com um item equipado. Você sempre verá itens básicos no início, mas conforme a partida
progride, você terá a chance de aprimorar seus itens.

” Espada G.p.C.: Ataques causam mais dano.

Arco Recurvo: Ataca com mais frequência.

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Bastão Desnecessariamente Grande: Habilidades ficam mais fortes

Lágrima da Deusa: Começa o combate com um pouco de Mana.

Cinto do Gigante: Ganha Vida.

Cota de Malha: Sofre menos dano de ataques básicos.

Capa Negatron: Sofre menos dano de habilidades.

Espátula: Não fornece nenhum atributo, mas pode ser aprimorada em vários itens
especiais!

“ Equipe itens arrastando-os e soltando-os sobre seus Campeões (cuidado, isso não
pode ser desfeito). Se você equipar um Campeão com dois itens básicos, esses itens serão
combinados automaticamente em um item aprimorado, compartilhando a mesma
combinação de atributos dos componentes. Cada combinação de dois itens básicos cria
um item aprimorado diferente!

Itens aprimorados podem melhorar seus ataques e habilidades, e até mesmo mudar as
propriedades dos seus Campeões! Vamos dar só alguns exemplos. Você vai encontrar
muito mais quando jogar Teamfight Tactics!

Gume do Infinito: Acertos Crí cos causam dano dobrado.

Medalhão dos Solari de Ferro: No início do combate, o usuário e Campeões


adjacentes recebem um escudo.
Juramento do Cavaleiro: Usuário também é um Cavaleiro

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JOGABILIDADE

MARCADO COM: TEAMFIGHT TACTICS

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