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IV

WORKSHOP
DO CYSMUS
19 JUNHO / 9H - 19H
AUDITÓRIO 1, TORRE B - NOVA FCSH

GRUPO DE ESTUDOS AVANÇADOS EM MÚSICA E CIBERCULTURA


CESEM - NOVA FCSH
IV WORKSHOP DO CYSMUS

A quarta edição do encontro anual do CysMus - o IV Workshop do CysMus - decorre


a 19 de Junho de 2019 no Auditório 1 da Torre B da NOVA FCSH.
Reunindo os membros do grupo, convidados e estudantes de outros ciclos de
estudo, o Workshop é um espaço aberto para a apresentação, partilha e discussão
dos trabalhos em curso dos seus investigadores, assim como a oportunidade de
dar a conhecer a produção de estudantes interessados na área da musicologia e
cibercultura.
A edição deste ano de 2019 conta com dez comunicações divididas em três painéis
temáticos, incidindo sobre a produção musical em audiovisuais e tecnologias,
criação musical e videojogos, e ainda a música na internet, redes sociais e em
espaços domésticos. Para além da participação de cinco membros do grupo, o IV
Workshop do CysMus conta ainda com a intervenção de estudantes em Ciências
Musicais, e convidados. A entrada é livre!

Comissão científica
Joana Freitas
Júlia Durand
Paula Gomes-Ribeiro

Coordenação e organização
Joana Freitas

Participação de
André Malhado (CysMus), Bárbara Carvalho (GTCC), Fernando Silva (NOVA
FCSH), Joana Freitas (CysMus), João Porfírio (CysMus), João Tojeira (NOVA FCSH),
Jonas Runa (GTCC), Luís Espírito Santo (CysMus) e Marcelo Franca (CysMus)

19 de Junho 2019
NOVA FCSH
PROGRAMA
IV WORKSHOP DO CYSMUS

AUDITÓRIO 1, TORRE B - NOVA FCSH


9H ABERTURA

SESSÃO 1
9H30 Bárbara Carvalho The Vagina Anthem we've all been waiting for: práticas de
representação e reinvenção do corpo em vídeos musicais
- Música ciberpunk em audiovisuais narrativos: uma abordagem
11H André Malhado
sociológica às tendências de música-imagem no período de 1982 a 2017
Jonas Runa Call Center – Electroacoustic symphony for 168 telephones

11H - 11h30 Pausa para café

SESSÃO 2
Joana Freitas Entre o épico e o herói: negociações musicais entre os videojogos e a
internet
11H30 Luís Espírito Santo Uma aventura musicológica: procurando o épico em música
- gerada por computadores (via ZOOM)

13H30 Marcelo Franca


A cultura digital e o seu papel na mercantilização da cultura participativa:
entre as comunidades online de videojogos e heavy metal

Fernando Silva Dwarf Fortress e Bay12: O jogo, a comunidade e a música

13h30 - 15h Almoço

SESSÃO 3
15H João Porfírio
Celebrating everyday life in and around the kitchen – os sons da
- cozinha na construção de modelos de comunicação audiovisual

16H30 João Tojeira Música nas Redes Sociais: Partindo do Reddit

Júlia Durand Uma questão de tempo: a música de catálogo e o imperativo de


criação acelerada na Web 2.0

16h30 - 17h Pausa para café

17H REUNIÃO DO GRUPO

ENTRADA LIVRE
SOBRE O CYSMUS
O CysMus define-se como um núcleo de investigação que integra
investigadores e estudantes de diferentes graus académicos com um
interesse comum: a exploração das diferentes práticas e interacções
musicais no panorama actual de sociabilidades e comunidades
existentes na internet das coisas. 
As bases teóricas do núcleo procuram ser interdisciplinares, de modo a formar um enquadramento que se
adeqúe à complexidade dos objectos e processos estudados.

Com esse objectivo em vista, as suas abordagens integram perspectivas e metodologias da musicologia,
sociologia e antropologia da música, game studies, estudos culturais, estudos digitais, média e estudos de
comunicação, música e cinema, narratologia, entre outros. O CysMus integra também o núcleo mais
abrangente SociMus, dedicado à investigação de uma grande variedade de práticas musicais partindo dos
preceitos e ferramentas da sociologia da música.

Estas motivações do CysMus advêm em grande parte do reconhecimento do quão prevalentes e


determinantes são as sociabilidades e fenómenos culturais desenvolvidos numa multiplicidade de
plataformas online e criações audiovisuais. Advêm, também, da consciência de que esses mesmos meios e
produtos são ainda pouco representados e discutidos em estudos académicos, sobretudo quando
atendendo à sua enorme quantidade e impacto actualmente. Com essas preocupações em vista, entre as
várias questões e problemáticas que o CysMus pretende abordar podem destacar-se:

O estudo de cibercomunidades e da cultura de fãs em torno de determinados músicos e criações


musicais, bem como as múltiplas políticas de interactividade e sociabilidades entre utilizadores,
consumidores, criadores e empresas;
A análise de música em tipos variados de produtos audiovisuais digitais (videojogos, séries, filmes, spots
publicitários, videoclips, entre outros);
A exploração dos modos de circulação e partilha de materiais ou conteúdos audiovisuais em diversas
plataformas e sistemas online (como o streaming, liveblogging, Youtube e outras plataformas de partilha
de conteúdos, redes sociais), juntamente com a co-produção e co-criação de produtos audiovisuais por
parte de utilizadores, e a sua possível capitalização por entidades ou empresas online;
O estudo das transformações de determinadas profissões e práticas musicais, associadas a novas
lógicas de direitos de autor e hipóteses de comercialização e disseminação.

O CysMus procura assim contribuir para a criação de intersecções entre os estudos de videojogos, cinema,
televisão, internet, e outros média com a investigação em música. Para além disso, tem como objectivo
dinamizar encontros científicos, workshops e outros eventos pontuais onde se possam reunir todos os
interessados, independentemente do seu background ou experiência, de modo a criar um espaço de
discussão e partilha de ideias que visem estas questões, que considera incontornáveis e essenciais de serem
abordadas e exploradas.

COORDENAÇÃO CONTACTOS
Joana Freitas, Júlia Durand e Paula Gomes-Ribeiro
cysmus.cesem@fcsh.unl.pt

EQUIPA www.cysmus-cesem.weebly.com
André Malhado, Daniel Camalhão, Filipa Cruz , Fábio Rodrigues, João Porfírio,
Joana Freitas, Júlia Durand, Luís Espírito Santo, Marcelo Franca, Marília Moledo, @cysmus.cesem
Paula Gomes-Ribeiro, Tiago Fonseca e Vasco Completo

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