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Exércitos Colidem
As regras de combate contidas no Livro do Jogador
de D&D foram projetadas para simular o combate
Miniaturas e Escala
entre grupos pequenos – um grupo de aventureiros Para facilitar o desencadeamento, clareza e velocidade das
composto por 3 a 6 personagens contra grupos de ações do combate, estas regras pressupõem o uso de
monstros que raramente ultrapassam uma dúzia miniaturas e um tabuleiro quadriculado, igual àqueles
de criaturas. O combate nesta escala mantém o que você pode usar no combate em pequena escala.
foco diretamente sobre os aventureiros. No entanto, o tempo e distância funcionam de
Entretanto, em algumas campanhas de D&D a história maneira um pouco diferente sob essas regras.
pode ser focada em batalhas envolvendo dezenas Tempo. Cada rodada de combate representa
ou centenas de monstros e guerreiros. As regras 1 minuto.
apresentadas aqui foram construídas sobre as Distância. Um único quadrado mede 6 metros
regras de combate padrão para simular batalhas de cada lado.
em uma escala muito maior, enquanto ainda permite Diagonais. Os quadrados diagonalmente unidos (aqueles
aventureiros individuais liderar a investida de um que tocam apenas em um canto) não são considerados
exército contra uma horda inimiga, reunir os soldados adjacentes; cada um fica a 1 quadrado de distância do outro.
desencorajados para voltarem à briga, ou derrotar Tropas e solitários não podem se mover na diagonal. Ao
monstros ou líderes poderosos do inimigo. determinar a distância entre um quadrado e outro,
Na maioria dos casos, quando dois exércitos se não conte os quadrados na diagonal.
opõem um ao outro, o Mestre representa o general
de um lado, e um ou mais jogadores servem como
generais da facção oposta. Esses líderes direcionam
Tropas
os soldados que compõem os seus exércitos e Uma tropa consiste em dez criaturas idênticas que se
todos na mesa de jogo também podem representar movem e lutam como uma única enti-dade. Somente
campeões individuais (como os personagens dos criaturas de tamanho Enorme ou menor podem formar
jogadores e personagens do mestre importantes) uma tropa. Criaturas Colossais sempre lutam como
que, sozinhos, são capazes de virar a maré da indivíduos; consulte “Solitários” mais adiante nesta seção.
batalha. Espaço. Uma tropa de criaturas ocupa o mesmo
número de quadrados no tabuleiro com quadrados de 6
Os Combatentes metros que uma única criatura ocuparia no tabu-leiro
com quadrados de 1,5 metros.
Nestas regras, os elementos de um exército são tropas, Tamanho da Criatura Espaço
cada uma delas representando dez criaturas do mesmo Média ou menor 1 quadrado
tipo, e solitários – que são indivíduos poderosos que Grande 2 × 2 quadrados
podem agir sozinhos ou se unir a uma tropa aliada. Enorme 3 × 3 quadrados
Uma tropa comporta-se de maneira similar a uma
criatura nas regras de combate padrão, com os seus Estatísticas. Uma tropa utiliza as estatísticas e
próprios pontos de vida, testes de resistência e ataques. habilidades especiais das criaturas que compõem a
Tropas e solitários de cada lado são agrupados em tropa, como a Classe de Armadura, pontos de vida,
unidades de dezenas ou mesmo centenas de criaturas. bônus de ataque e dano, e assim por diante.
A unidade geralmente se move e ataca como uma Deslocamento. O deslocamento de uma tropa é medido
entidade única, com todos os seus componentes em quadrados, e é igual ao deslocamento de uma única
utilizando a mesma estratégia e tática a cada rodada. criatura dividido por 1,5 (ou 5 - caso a ficha da criatura esteja
em inglês). Por exemplo,uma tropa de hobgoblins