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SketchUp

APOSTILA
CURSO
SKETCHUP
PARA ARQUITETOS,
ENGENHEIROS E DESIGN DE
INTERIORES.

PROJETIUM ENGENHARIA

Arquiteto Wesley Martins


PROJETIUM ENGENHARIA | www.projetium.com | ARQUITETO WESLEY MARTINS 1

Prefácio

O propósito deste material é prover uma fonte de pesquisa das


principais ferramentas do software, necessárias para a modelagem de
maquetes virtuais.
No Sumário, basta clicar em um título e você será encaminhado para
a página correspondente. Para voltar ao sumário basta clicar no link
‘SUMÁRIO’ no rodapé da página. O software usado é o SketchUp 2015. A
apostila foi idealizada e finalizada no 1º semestre de 2017 e pode ser usada
para todas as versões do software já que ele possui poucas alterações.
Voltado para arquitetos, engenheiros, projetistas, desenhistas e
técnicos.
Arquiteto Wesley Martins

SUMÁRIO APOSTILA CURSO SKETCHUP | MAQUETE VIRTUAL


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Sumário

1. INTERFACE e CONFIGURAÇÕES INICIAIS ................................................................ 5


1.1 MENUS | PALETAS | JANELAS ................................................................................................. 5
1.2 BARRA DE FERRAMENTAS (TOOLBARS) .................................................................................. 8
1.3 ATALHOS (SHORTCUTS) ........................................................................................................... 9
1.4 UNIDADES (UNITS) ................................................................................................................ 10
1.5 GEOLOCALIZAÇÃO (GEO-LOCATION) .................................................................................... 12
1.6 NOVO | ABRIR | SALVAR (NEW | OPEN | SAVE) ................................................................... 16
1.7 IMPORTAR | EXPORTAR (IMPORT | EXPORT) ....................................................................... 16

2. FERRAMENTAS BÁSICAS | DE VISUALIZAÇÃO...................................................... 18


2.1 VISTAS PADRÃO (STANDARD VIEWS) .................................................................................... 18
2.2 PROJEÇÃO PARALELA (PARALLEL PROJECTION) x PERSPECTIVA (PERSPECTIVE) .................. 18
2.3 ORBITAR (ORBIT) ................................................................................................................... 19
2.4 PANORÂMICA (PAN).............................................................................................................. 19
2.5 ZOOM .................................................................................................................................... 19

3. FERRAMENTAS BÁSICAS | DE DESENHO ............................................................. 20


3.1 LINHAS (LINES)....................................................................................................................... 20
3.2 ARCOS (ARCS) ........................................................................................................................ 21
3.3 FORMAS (SHAPES) ................................................................................................................. 22

4. FERRAMENTAS BÁSICAS | DE EDIÇÃO ................................................................. 23


4.1 SELECIONAR (SELECT) ............................................................................................................ 23
4.2 CRIAR COMPONENTE (MAKE COMPONENT) ........................................................................ 23
4.3 BORRACHA (ERASER) ............................................................................................................. 24
4.4 MOVER (MOVE) ..................................................................................................................... 24
4.5 DUPLICAR (DUPLICATE) ......................................................................................................... 24
4.6 ROTACIONAR (ROTATE)......................................................................................................... 24
4.7 ESCALA (SCALE) ..................................................................................................................... 24
4.8 EQUIDISTÂNCIA (OFFSET) ...................................................................................................... 25
4.9 EMPURRAR/PUXAR (PUSH/PULL).......................................................................................... 25
4.10 SIGA-ME (FOLLOW ME) ....................................................................................................... 25
4.11 PINTURA (PAINT BUCKET) ................................................................................................... 25
4.12 FITA MÉTRICA (TAPE MEASURE) ......................................................................................... 25
4.13 DIMENSÕES (DIMENSIONS)................................................................................................. 25
4.14 TEXTO (TEXT) ....................................................................................................................... 25

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4.15 TEXTO 3D (3D TEXT) ............................................................................................................ 26


4.16 ADICIONAR COMPONENTES................................................................................................ 26

5. MAQUETE ........................................................................................................... 27

6. LAYERS ............................................................................................................... 34
6.1 FUNÇÃO ................................................................................................................................. 34
6.2 CRIAÇÃO ................................................................................................................................ 34
6.3 INFORMAÇÃO DA ENTIDADE (ENTITY INFO) ......................................................................... 36

7. FERRAMENTAS AVANÇADAS | MENUS ................................................................ 37


7.1 INFORMAÇÃO DA ENTIDADE (ENTITY INFO) ......................................................................... 37
7.2 APAGAR (ERASE).................................................................................................................... 37
7.3 ESCONDER (HIDE) .................................................................................................................. 37
7.4 ZOOM NA SELEÇÃO (ZOOM SELECTION)............................................................................... 38
7.5 MENU COMPONENTE............................................................................................................ 38
7.6 MENU SUPERFÍCIE ................................................................................................................. 40
7.7 MENU LINHA ......................................................................................................................... 44
7.8 MENU CONJUNTO (SUPERFÍCIES e LINHAS) .......................................................................... 45

8. FERRAMENTAS AVANÇADAS | DE DESENHO e EDIÇÃO ........................................ 46


8.1 CAIXA DE AREIA (SANDBOX).................................................................................................. 46
8.2 CORTE (SECTION PLANE) ....................................................................................................... 54
8.3 EDIÇÃO DE MATERIAIS .......................................................................................................... 55
8.4 CRIAÇÃO DE MATERIAIS ........................................................................................................ 57

9. FERRAMENTAS AVANÇADAS | DE VISUALIZAÇÃO................................................ 62


9.1 ESCONDER (HIDE) .................................................................................................................. 62
9.2 MOSTRAR (UNHIDE) .............................................................................................................. 62
9.3 GEOMETRIA OCULTA (HIDDEN GEOMETRY) ......................................................................... 63
9.4 SOMBRAS (SHADOWS) .......................................................................................................... 64
9.5 ESTILO DE ARESTA (EDGE STYLE)........................................................................................... 65
9.6 ESTILO DE SUPERFÍCIE (FACE STYLE) ..................................................................................... 67
9.7 ESTILOS (STYLES) ................................................................................................................... 70
9.8 NÉVOA (FOG) ......................................................................................................................... 73
9.9 POSIÇÃO DA CÂMERA (POSITION CAMERA) ......................................................................... 74
9.10 OLHAR AO REDOR (LOOK AROUND) ................................................................................... 75
9.11 CAMINHAR (WALK) ............................................................................................................. 75

10. FERRAMENTAS AVANÇADAS | ANIMAÇÕES ...................................................... 76


10.1 ADICIONAR CENA (ADD SCENE) .......................................................................................... 76

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11. EXTENSÕES ....................................................................................................... 79


11.1 EXTENSÕES (EXTENSIONS) .................................................................................................. 79
11.2 ARMAZÉM DE EXTENSÕES (EXTENSION WAREHOUSE) ...................................................... 79

12. FICHA DE REFERÊNCIA ....................................................................................... 20

NOSSOS CURSOS ............................................................................................. 21

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1. INTERFACE e CONFIGURAÇÕES INICIAIS

1.1 MENUS | PALETAS | JANELAS


A tela de boas-vindas aparece na primeira vez em que o programa é utilizado e pode ser
configurada para aparecer, ou não, toda vez que o programa for aberto. Para aparecer
sempre, marque a caixa ‘Sempre mostrar na inicialização’ (Always show on startup).
Caso contrário basta desmarcar.
Também nessa tela é possível escolher o Modelo (Template) que será usado. Há várias
opções pré-configuradas como a unidade de medida (metros, polegadas, pés e etc.) e o
tipo de visualização. Vamos escolher o “Modelo Simples – Metros” (Simple Template –
Meters). Lembrando que essas configurações podem ser alteradas pelo usuário
posteriormente.

Tela de Boas-Vindas

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Interface (até a versão 2015)

1
2
3

4 6

1. Barra de Menus
2. Barra de Ferramentas
3. Barra de Ferramentas
4. Barra de Status
5. Área de Trabalho
6. Barra de Dimensão
7. Eixo Azul: Vertical ‘Z’
8. Eixos Verde e Vermelho: Horizontais ‘X e Y’
Na ‘Barra de Menus’ se encontram diversas ferramentas, entre elas as de visualização,
desenho e edição. Na ‘Barra de Ferramentas’ se encontram os ícones das ferramentas
encontradas na Barra de Menus para fácil acesso e utilização. A ‘Barra de Ferramentas’
pode ser organizada na vertical (laterais) e/ou na horizontal (parte superior).
A ‘Barra de Dimensão’ exibe as dimensões e ângulos de linhas, arcos, formas e volumes
feitos ou utilizados no desenho.
Os eixos – azul (vertical), verde e vermelho (horizontal) – servem para a orientação e
localização dos objetos na área de trabalho.

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Interface (a partir da versão 2016)

9. Bandeja Padrão

A partir da versão 2016 acrescentou-se a Bandeja Padrão (Default Tray). Um menu de


acesso rápido às principais funções do software. Para ocultar ou exibir, renomear e
escolher as funções que serão exibidas na bandeja; basta clicar em Janela (Window) >
Bandeja padrão (Default Tray).

Para acrescentar outras bandejas pode-se ir em Gerenciar Bandejas... (Manage


Trays...) ou Nova Bandeja... (New Tray...).

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1.2 BARRA DE FERRAMENTAS (TOOL BARS)


Visualizar (View) > Barra de Ferramentas (Toolbars)

Função: Na Barra de Ferramentas (Toolbars), é possível escolher os ícones/atalhos que


serão exibidos na Área de Trabalho. Basta marcar as ferramentas que se deseja exibir e
desmarcar as que se deseja ocultar.
Os ícones aparecerão em pequenas janelas que podem ser arrastadas e alocadas nas
laterais ou na barra superior, abaixo da Barra de Menus.

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Em Opções (Options) a caixa ‘Mostrar dicas de tela na barra de ferramentas’ (Show


Screen Tips on toolbars) vai ativar a função de mostrar o nome e dicas de utilização da
ferramenta quando a seta do mouse estiver sobre o ícone.
E a caixa ‘Ícones Grandes’ (Large Icons) vai deixar os ícones maiores quando ativada.
1.3 ATALHOS (SHORTCUTS)
Janela (Window) > Preferências (Preferences) > Atalhos (Shortcuts)
Para configurar os atalhos vá em ‘Função’ (Function) escolha a ferramenta que deseja
atribuir um atalho e em ‘Adicionar Atalho’ (Add Shortcut) digite a tecla que vai
corresponder ao atalho.

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10 10PROJETIUM ENGENHARIA | www.projetium.com | ARQUITETO WESLEY MARTINS

1.4 UNIDADES (UNITS)


Janela (Window) > Informações do Modelo (Model Info) > Unidades (Units)

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Função: Em Unidades (Units), vamos configurar a unidade de medida e ângulo usada no


desenho.
1. Unidades (Units) | Unidades de Comprimento (Length Units): configura-se a
unidade de medida usada no desenho.
a) Formato (Format): Entre as opções – Arquitetura (Architectural), Decimal
(Decimal), Engenharia (Enginnering) e Fracional (Fractional) – escolha ‘Decimal’ e
‘m’ (metros).
b) Precisão (Precision): Usaremos ‘0,00m’.
Obs.: Deixe marcada a caixa ‘Ativar o ajuste de comprimento’ (Enable length snapping)
e escolha a opção ’0,01’. E também a caixa ‘Exibir unidades de formato’ (Display units
format).
2. Unidades (Units) | Unidades de Ângulos (Angle Units): configura-se a unidade dos
angulos usadas no desenho.
a) Precisão (Precision): Usaremos ‘0,0’.
Obs.: Deixe marcada a caixa ‘Ativar o ajuste de ângulo’ (Enable angle snapping) e escolha
a opção ’15,0’.

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1.5 GEOLOCALIZAÇÃO (GEO-LOCATION)


Janela (Window) > Informações do Modelo (Model Info) > Geolocalização (Geo-location)

Função: Em Geolocalização (Geo-location), podemos configurar a localização do terreno


do seu projeto, obter o mapa (foto área) para exportar para o Google Earth e usar a
topografia do mesmo. A Geolocalização servirá também para obtermos uma posição
real do sol para a realização de estudos de insolação.
1. Geolocalização (Geo-location) | Localização Geográfica (Geographic Location): Em
Adicionar Localização (Add Location) digite o endereço do projeto e click em Procurar
(Search). Aparecerá o mapa, basta clicar em Selecionar Região (Select Region).

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Dimensione o quadro para recortar apenas a área desejada. Clique em Captar (Grab) e
a região do mapa recortada será colada na área de trabalho do SketchUp.

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Vá na ferramenta Google e clique em Alternar Terreno (Toggle Terrain).

Obs.: Se a ferramenta ‘Google’ não estiver na sua Barra de Ferramentas, vá em Visualizar


(View) > Barra de Ferramentas (Toolbars) e selecione a caixa da ferramenta Google.

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Você poderá ativar a topografia do terreno também em: Arquivo (File) > Geolocalização
(Geo-location) > Mostrar Terreno (Show Terrain).

2. Geolocalização (Geo-location) | Advanced Settings (Configurações Avançadas):


Nessa ferramenta vamos adicionar a localização do terreno/projetode forma manual.
Em Definir Localização Manualmente (Set Manual Location) configura-se a localização
do seu projeto digitando o país, cidade/estado e as coordenadas latitude / longitude.

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1.6 NOVO | ABRIR | SALVAR (NEW | OPEN | SAVE)

Arquivo (File) > Novo (New): Criar novo arquivo.


Arquivo (File) > Abrir (Open): Abrir arquivo existente.
Arquivo (File) > Salvar (Save): Salvar arquivo atual.
Arquivo (File) > Salvar Como (Save As): Salvar arquivo atual com outro nome ou em outra
versão do SketchUp.
Arquivo (File) > Salvar Como Modelo (Save As Template): Salvar arquivo atual como
Modelo (Template) com unidades de medida, barra de ferramentas e tipo de visualização
personalizadas pelo usuário.
1.7 IMPORTAR | EXPORTAR (IMPORT | EXPORT)

Arquivo (File) > Importar (Import).


Função: No SketchUp Pro é possível importar arquivos de diversos formatos como: dwg,
3ds, dae, ifc, jpg e png.

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Obs.: Quando importar um arquivo ‘dwg’, lembre-se de clicar em Opções (Options),


marcar as caixas em Geometria (Geometry) e em Escala (Scale) escolher Metros
(Meters) em Unidades (units).

Arquivo (File) > Exportar (Export) > Modelo 3D (3D Model)


Arquivo (File) > Exportar (Export) > Gráfico 2D (2D Graphic)
Função: A exportação de arquivos pode ser de 4 tipos (neste módulo veremos 2 tipos):
1. Modelo 3D (3D Model): É a exportação do arquivo como um objeto onde todas
as suas formas e volumes podem ser usados e modificados em outros
programas. Dentre os formatos estão: dwg, 3ds, dae e ifc.
2. Modelo 3D (2D Model): É a exportação do arquivo como uma imagem (jpg, png,
bmp, etc), como um PDF ou dwg (para ser trabalhado no Cad).

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2. FERRAMENTAS BÁSICAS | DE VISUALIZAÇÃO

2.1 VISTAS PADRÃO (STANDARD VIEWS)


Câmera (Camera) > Vistas Padrão (Standard Views)
Função: Vistas Padrão (Standard Views) são vistas pré configuradas para a visualização
rápida da maquete ou objeto que está sendo modelado. Possui 7 tipos de vistas:

1. Topo (Top) – vista de cima para baixo


2. Inferior (Bottom) – vista de baixo para cima
3. Frente (Front) – vista frontal
4. Costas (Back) – vista dos fundos
5. Esquerda (Left) – vista esquerda
6. Direita (Right) – vista direita
7. Isométrica (Iso) – perspectiva.

2.2 PROJEÇÃO PARALELA (PARALLEL PROJECTION) x PERSPECTIVA


(PERSPECTIVE)
Câmera (Camera) > Projeção Paralela (Parallel Projection)
Função: A Projeção Paralela (Parallel Projection) transforma a visualização em uma
isométrica (ou seja, sem os pontos de fuga da perspectiva). Importante para a
visualização de plantas, cortes e vistas.
Câmera (Camera) > Perspectiva (Perspective)
Função: A Perspectiva (Perspective) é a vista padrão do SketchUp. O desenho possui
ponto(s) de fuga – que é a maneira como vemos na realidade.

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2.3 ORBITAR (ORBIT)


Câmera (Camera) > Orbitar (Orbit)
Função: A ferramenta Orbitar (Orbit) gira a câmera ao redor do modelo em todas as
direções. Basta clicar na ferramenta, depois clicar e segurar, com o botão 1 do mouse,
na área de trabalho e movê-lo em qualquer direção desejada.
2.4 PANORÂMICA (PAN)
Câmera (Camera) > Panorâmica (Pan)
Função: Panorâmica move a câmera na horizontal e na vertical. Basta clicar na
ferramenta, depois clicar e segurar, com o botão 1 do mouse, na área de trabalho e
movê-lo em qualquer direção desejada.
2.5 ZOOM
Câmera (Camera) > Zoom
Câmera (Camera) > Zoom na Janela (Zoom Window)
Câmera (Camera) > Zoom Estendido (Zoom Extents)
Função: Zoom aproxima ou afasta a câmera considerando um ponto fixo. Basta clicar na
ferramenta, depois clicar e segurar, com o botão 1 do mouse, na área de trabalho e
movê-lo para frente (para aproximar) e para trás (para afastar).
Zoom na Janela (Zoom Window) aproxima a câmera a tudo que estiver dentro da janela
desenha com a própria ferramenta. Basta clicar na ferramenta, depois clicar, segurar e
arrastar na diagonal, com o botão 1 do mouse, na área de trabalho criando uma janela.
Então basta soltar e o zoom será dado em tudo que estiver dentro da janela.
Zoom Estendido (Zoom Extents) aproxima a câmera a todos os objetos que estão na área
de trabalho. Basta clicar na ferramenta e o zoom será dado em todos os objetos que
estão na área de trabalho.

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12. FICHA DE REFERÊNCIA

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NOSSOS CURSOS
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