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CAPITULO IV

PRODUCTO O SERVICIO

4.1 An�lisis de los resultados

Los datos recolectados por medio de la una herramienta favorable ademas de


practica y entretenida,
a modo de un videojuego interactivo por el cual se pretende esse�ar matematica
simples, a ni�os y jovenes,
debido al poco interes en temas de apredisaje.

4.2 Propuestas del Producto o Servicio

4.2.1 Objetivo de la Propuesta (Producto o Servicio)

(TITULO DEL PINCHE PROYECTO Y YA LITERALMENTE)

4.2.2 Memoria Descriptiva

a) Descripci�n o caracterizaci�n del producto o servicio:

Metodolog�a RUP.

Consiste en un procedimiento de 4 fases entre los cuales se detectar�n los


problemas,
conseguir�n recursos, plantear posibles soluciones, y continuos desarrollos
posteriores
para su mejoramiento.

Fase de inicio:

Al llevar a caba una investigasion y recoleccion de dato se examino, y se


destecto el poco interes y enfacis de mucho ni�os y jovenes en el aprendisaje de
matematica,
el cual es el uso de metodos tradicionales y muy poco llamativos, lo que nos llevo
a la creacion de un videojuego para ayudar con dicho problema, con este proyecto
se tendran mas bersatilidad y posibilidades para jovenes ya que mientras se les
proporsiona un entretenimiento, estan aprendiendo matematicas simples en el camino.

Fase de Elaboraci�n:
En esta fase se pretende una organizaci�n de los requerimientos establecidos
durante la
misma fase, como el an�lisis y dise�o del producto final, con los datos
recolectados en la
nos conllevo a creacion del videojuego, Terminando con su dise�o el
cual contendr� una interfas simple de usar, animaciones simples, asi como
mensiones a los creadores y colaboradores, ademas de
dise�os llamativos.

Fase de construcci�n.

Aqu� se iniciar� con la elaboraci�n del producto cuando se re�nan y adquieran


las
aplicaciones de desarrollo , las cuales ser�n usada en su creaci�n como son
PlayMayker,
adobe photoshop, entre otros Seguido con las pruebas de
sistema para detectar errores, se implementar� de manera pr�ctica para asegurar que
el software,
para no presentar defectos, para su correcto
funcionamiento con especificaciones que se han sugerido, el presente software
cumple las
perfectivas visualizadas y funciona correctamente.

Fase de transici�n:

Es el proceso de comprobar e inhalar En el nuevo juego que contendra sus


datos,
su codigo sera in alterable para agentes externos a los creadores, para dar
mantenimientos y posibles actualizaciones

--------------------------------------------------------de aqui en adelante, es


practicamente *vender* el juego, y tu eres mejor hablando chachara, deje el
ejemplo del proyecto del a�o pasado que hisimos pacheco y yo

b. Factibilidad
b.1 Factibilidad T�cnica
los procedimientos aportados para la creaci�n y elaboraci�n del presente
proyecto principalmente
son los que fueron adquiridos en el �rea de inform�tica y programaci�n, ya que ha
sido la unidad
curricular donde se han obtenido los conocimientos y capacidades t�cnicas
necesarias para poder crear
cualquier p�gina o sitio web, as� mismo teniendo como un soporte de la misma
universidad al dar la
oportunidad de realizar esta tarea que beneficiar� la misma prestando su
informaci�n y la autorizaci�n
para su desarrollo, obtenido de esa manera un mayores beneficios tecnol�gicos para
el instituto
universitario de tecnolog�a (IUTAI) zona norte.

b.2 Factibilidad Econ�mica


Liza Antares. Nos dice:
�La planificaci�n financiera de la empresa se materializa a trav�s de la
realizaci�n del denominado
Estudio de Viabilidad de la empresa que aglutinar� todos los estudios que el
empresario ha de realizar
sobre los ingresos y gastos, as� como sobre los cobros y pagos, de un proyecto,
para determinar si se
puede llevar a cabo, para la cual se tiene que cumplir que genere resultados
positivos y suficientes
en consonancia con la inversi�n realizada y con la esperanza de los inversores, que
la suponemos por
encima del inter�s normal del mercado, as� como que genere liquidez suficiente para
que no peligre la
continuidad de la empresa.�

b.3 Factibilidad Social


De acuerdo al desarrollo de la p�gina web que se implementar� en la
universidad para su publicidad,
se increm�ntalas posibilidades de mayores alumnos de nuevo ingreso,
inconsecuencia, a nivel social ser�
un gran beneficio ya que por estos medios cada uno de los usuarios podr�n obtener
informaci�n del
instituto y su ubicaci�n.

b.4 Factibilidad ambiental


Jos� Luis Martines
�Entre los factores a considerar en la factibilidad ambiental de un proyecto est�n
las caracter�sticas
culturales, sociales, pol�ticas, legales, hist�ricas, territoriales y medio
ambientales de la zona, y
las restricciones que estas caracter�sticas traen consigo.
Cualquier proyecto o modelo a llevar a cabo debe tomar en cuenta todos esos
factores, donde por supuesto,
el medio ambiente tiene algo que decir, y a esto se le denomina factibilidad
ambiental�.
Presentaci�n del producto o servicio

Manual de usuario: REGISTRAR USUARIO. �Si ya est� registrado de lo contrario,


entonces:
�Ingrese su n�mero de c�dula y el correo electr�nico. �Luego dele clic a la opci�n
Registrar
� Al confirmar los datos, el sistema le enviar� un correo electr�nico (al correo
antes registrado)
con una clave temporal (que posteriormente podr� cambiar), y ser� la clave de
ingreso. (Este correo llegar�
a la bandeja de entrada o en su defecto a correo no deseado o spam)
� Salga del Sistema e Ingrese a su correo.
Foto: inicio.

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