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Algumas Regras de Sobrevivência

1- Digamos que para se segurar por mais tempo, algumas barreiras devem ser
quebradas.Don't Starve em certos momentos irá te colocar no limite da Situação: Restar 5
de Saúde, não ter comida, começar a congelar, passar uma noite obrigatória no Pantano,
acabar a madeira etc etc etc. O mais importante é aceitar o desafio e colocar uma nova
meta: Sobreviver a todo o custo.

2- Para economizar tempo, sempre tenha objetivos, uma espécie de Missões a serem
feitas, como exemplo, "Criar um Caldeirão" ou "Pegar uma engrenagem urgente". Além de
economizar o tempo, essas metas lhe farão adquirir uma mobilidade maior pelo jogo, ao
invés de te deixar na base pensando em coisas do tipo: "O que vou fazer agora?" ou
"Deixa eu ver o que eu tenho no Báu". Enfim, criar metas o fará ser prático.

3- Tenha sempre um mecanismo de ressurreição, como os Bonecos de Madeira ou


amuletos, pois com certeza, uma hora ou outra, tudo irá conspirar para as coisas darem
erradas, e você morrer.

4- Configure em seu Menu para atacar com uma determinada tecla. Ficar atacando com
cliques é bem mais difícil.

5- Sempre faça as perguntas: "Vale a pena?", "Valeu a Pena?" e "Valerá a pena?"

6- Organize seu inventário de modo que você se sinta confortável. Ter um Inventário
desorganizado lhe tira a concentração e a dinâmica ágil de jogo. Escolha lugares no seu
inventário para colocar determinados itens, e os memorize ali. No jogo, existe uma
mecânica de switches (trocas de itens) que possibilita você usar itens de forma rápida,
trocar de itens na mão, e realocar da mão para o inventário, vice versa. Eu, por exemplo,
gosto de separar meus recursos das comidas e dos outros itens, como machados, lanças,
picaretas etc.
Sobrevivendo aos 10 primeiros dias
O personagem que eu mais aconselho se estiver começando, é justamente o Wilson, pois
ele possui uma mecanica simples, a barba dele protege um pouco mais do frio que o
normal, e após a barba ser retirada, ela recupera sanidade e pode ser utilizada para
construir a meat effigy (Que ressuscita o personagem no local que foi construída após
alguma fatalidade).

Você começa no meio do nada, e possui apenas 8 minutos por dia. Uma forma de se sair
muito bem no seu primeiro dia é conseguir coletar o máximo de palha, gravetos,
cenouras, frutos, flint (Pedra menorzinha) e madeira. Começar bem o primeiro dia, tanto no
survival quanto no adventure, irá driblar problemas futuros.

Tente coletar até fechar um Pack de item completo de cada um, ou seja, 20 madeiras, 40
palhas, 40 gravetos, 40 flints. Após coletar esses itens iniciais, seu próximo passo deve ser
coletar ouro.
O ouro pode ser encontrado: soltos perto de um cemitério, escavando as tumbas com
uma pá e dando o loot para o Rei dos Porcos, quebrando itens com um martelo que
possuem ouro na sua construção, destruindo as Rochas de Ouro, pegando dentro das
cavernas em rochas ou quando caem após terremotos. A forma mais fácil de conseguir
ouro é minerando das Rochas. As rochas possuem pequenas pepitas douras, não são
muito dificeis de serem diferenciadas das outras normais. Nessa fase, você precisa de
pelo menos 7 ouros.

Se no seu mapa, você deixou padrão ou colocou para ter inverno, então seus próximos
objetivos devem estar relacionados a conseguir meios de sobreviver no frio. As melhores
formas de se sobreviver no frio é construir uma base, com fogueira de pedras (12 pedras),
uma crock pot (9 pedras, que precisam se transformam em 3 pedras refinadas), casaco,
gorro, e uma Thermal Stone. Por que? Com a crock pot você conseguirá deixar a comida
"descansando", em outras palavras, ela ficará dentro da panela sem perder sua validade
(Em testes, mesmo passados 100 dias, a comida não perdeu a validade. Ou seja, a
comida pode até deteriorar, mas levará muito tempo).
Com a fogueira de pedras você irá apenas gastar madeira, ou esterco, ou qualquer outra
coisa que queime para ligá-la, sem precisar gastar palha todas as vezes que necessitar de
fogo. O Thermal Stone é o item mais importante para o inverno, pois consome apenas um
espaço no inventário e se for bem aquecido, permite andar pelo escuro sem tochas (mas
isso cai ao longo do tempo). Por fim, as vestimentas não são tão importantes quanto
antigamente, bastando apenas uma touca ou protetor de orelhas junto à Thermal stone
para manter a temperatura corporal por mais tempo. Assim, você pode utilizar uma
mochila ou armadura mais frequentemente. Porém, se você quiser ficar longos períodos
sem fogo, o casaco + touca + Thermal stone, irá lhe deixar aquecido por um bom e longo
tempo.

Se você se interessar em casacos e toucas, você terá que caçar beefalos e Aranhas.

Para desmatar grandes quantidades de árvores, você pode dar uma Carne de Monstro
para os Porcos, que vão lhe ajudar na hora de cortar.

Quanto mais experiente ficar, mais rápido cumprirá esses objetivos iniciais. Eu, por
exemplo, consigo construir uma base em 6 dias, e eu raramente tento fabricar casacos,
pois as Thermal stones são bem superiores.

Outra dica importante é não queimar as sementes de árvores, a não ser que você
realmente não as vá usar. Elas podem ser plantadas perto da sua base, evitando assim,
longas caminhadas para se conseguir madeira. Fazer isso no inverno pode te livrar de
congelar, e aumentar muito a sua produtividade em coleta.
Sobrevivendo além de 10 dias, e para sempre
A princípio, "para sempre" parece um pouco "demasiado", mas nem tanto. Se você for
pensar bem, as causas de morte nesse jogo são quase sempre as mesmas: Fome,
Escuridão, O tentáculo do pântano, um enxame de abelhas, o frio, os hounds, o MacTusk,
O TreeGuardian, etc. Mas esses problemas podem ser previstos, e contornados
completamente.
Ficar sem morrer é essencial, porém, os mais experientes sabem que as vezes as coisas
saem fora do controle, e simplesmente morrem. Então, por que não criar os Meat Effigys?

Ao longo do tempo, será crucial na sua sobrevivência a experiência em manipular os


recursos em volta e a criação de pratos de comida.

E também, será super necessário aprender a fazer switchs de itens, principalmente a


armadura.
Com o tempo, você deve pegar o jeito de atacar cada mob, e cada tempo que deve
desviar deles. Aprendendo a desviar e atacar, fará seu consumo de HP cair.

Sempre se faça a pergunta: "Vale a pena fazer isso?", principalmente quando atacar
Beefalos no estágio de acasalamento.

No final das contas, você se verá após os 100 dias dentro do jogo, com várias farms,
vários crock pots, várias madeiras coletadas e árvores em volta da sua base, e um monte
de tooth traps.

Mas se mesmo assim, isso não foi capaz de dar uma luz em como prosseguir no jogo
seguramente, vou dar um pequeno Walking through:
Walking Through Survival mode
Bem, você sobreviveu aos 10 primeiros dias, e não sabe como chegar a 100 dias, ou até
mesmo 1000 dias!
Primeiramente, colete o estoque de itens que eu recomendei anteriormente. Você deve
fazer a Science Machine, gastando 1 ouro, 4 madeiras e 4 pedras. Com ela você poderá
fabricar cordas, madeira e pedra refinadas, baú, crock pot, Armadura de madeira e Lança.

Se você sente que não manja muito bem em andar pelo mapa, use sempre a armadura de
madeira, pois ela corta em porcentagem considerável o dano recebido. A lança você só irá
usar quando souber atacar e desviar, mas aconselho você a treinar bastante, pois
ninguém fica bom sem praticar, sem falar que algumas fontes de comida necessitam da
caça.

Tendo criado essas coisas, e tendo 6 de ouro, fabrique 4 madeiras refinadas e 2 pedras
refinadas, e construa a Alchemy Engine. Agora você poderá fabricar mais itens, inclusive a
Thermal Stone, gorro, casaco, boomerangue, etc. Você precisa encontrar um bom local
para se fixar, pois aprender a ciencia da construção dos objetos demora um pouco.

Mas onde construir sua base? Bem, depende muito do estilo de jogo que você adota. Eu,
por exemplo, me fixo no bioma de feno, pois existem diversos coelhos por perto. Pode
ainda construir perto de várias lagoas no bioma de gramado ou "pouco perto" do Rei Porco
(evitando ficar perto dos Pigs e a Lua Cheia). Outras pessoas colocam perto dos Tall
Birds, dos beefalos... um lugar em que eu não aconselho é o pântano. Outro lugar não
aconselhável é perto dos Beefalos, pois eles entram em época de acasalamento, e atacam
tudo o que está perto.

Certo, você achou o lugar, colocou suas máquinas de ciência e alquimia. Agora você
coloca uma fogueira de pedras, pois isso economizará no seu consumo de palha, servirá
para cozinhar, queimar alguns itens que não vai usar, passar a noite, etc

O próximo passo é aprender a construir uma Ham Bat. Se sua base não tiver nenhuma
casa de porco por perto, eu aconselho a construir uma. Essa Arma não se baseia em
Porcentagem para usar, e concede um dano considerável.

Após fazer tudo isso, você precisa pensar em como vai se alimentar. Uma das formas de
melhor aproveitar o alimento, é utilizando o Crock Pot. Além de maximizar certos aspectos
das comidas, o Crock Pot permite que você possa usar aquela carne inútil dos monstros
como complemento, e economizar um slot do prato. A comida que mais sacia a fome é a
panela de carne, que existem inúmeras formas de fazer, e sacia 150. A forma mais fácil é
4 meats, porém você pode fazer com 3 meats e 1 carne de monstro, e 2 meats + 1 carne
de monstro + 1 cenoura. Sem falar que a coisa mais apelona nisso é que a comida que
está lá dentro mantém a validade. Ou seja, você pode fazer 2 panelas de carne, e ir
consumindo ao longo de 2 dias, e deixar uma "na agulha" pra quando precisar. Eu
recomendo construir apenas o necessário, ou seja, se a região tiver muita capacidade de
comida, você pode até contruir 2 ou mais Crock Pots, mas geralmente só precisa de uma
(até porque é melhor utilizar Geladeiras), ter mais de uma apenas vai acelerar o processo
de criação de pratos.

Aconselho a construir de 5 ou mais Drying Racks. Essa construção lhe ajudará a converter
parte das Carnes de Monstro em uma comida "menos pior", que dura por mais tempo. A
Carne de monstro é o alimento que mais cai das jornadas.

Quando tiver uma fogueira e um Crock pot, você poderá gastar mais tempo procurando
comida. Existe um Mob nesse jogo chamado Koalefant. Você irá encontrar esse mob após
achar um "montinho de terra" na sua tela. Após averiguar o que é, aparecerá uma pegada.
Note que existem 3 dedos. Sempre vá em direção ao dedo do meio, seguindo reto, pois a
próxima pegada do Koalefant estará na outra tela. Após achar ele, você precisará de algo
para acertá-lo de longe, ou esperar a noite cair para ele dormir e chegar atrás dele, pois
ele sempre corre. Algumas técnicas são usar Boomerang para provocá-lo ao ataque, ou
prender ele em algum canto. Para mais detalhes de como combater os Mobs, visite "Mobs
e as Mecânicas de Combate".

Para completar essa fase de alimentação, você pode matar algumas aranhas. Mate
algumas delas, sem destruir sua colônia, pegue algumas teias e carnes de monstro. Eu
aconselho a destruir as colônias no nível 3, pois elas derrubam mais teias, tem mais mobs
para matar e dropam outra colônia, que você pode colocar no lugar que quiser.

Após isso, gaste 3 carnes e 1 carne de monstro no crock pot. Pronto, você tem um
alimento que te deixa sem sentir fome por 1 dia inteiro.
Faça isso algumas vezes, construa mais crock pots, se alimente, e finalmente consiga 6
teias. Após conseguir essas teias, você precisará de 3 cordas e 4 gravetos, construa sua
Tent na Alchemy Engine. Agora, toda vez que você precisar recuperar sanidade e saúde,
você pode dormir na tent ao entardecer, e ela dura 5 noites de uso. MAS ATENÇÃO:
Dormir na Tent custa 75 de fome.

Nem sempre você achará as pegadas dos Koalefants, então fique pronto e atento para
usar outras alternativas de alimentos. Em alguns casos, se alimentar da carne do monstro.
Mas com as crock pots você pode coletar berrys e cenouras, e aprender a utilizá-las sem
as carnes. Enfim, use a imaginação de como conseguir comida, e como não morrer de
fome (Don't Starve).

Após passar alguns dias e se estabelecer, você pode arriscar algumas jogabilidades com
abelhas. Construa uma Bug Net, e vista sua armadura. Colete 4 abelhas amarelas e
destrua uma colônia/colmeia. Com os materiais, crie uma caixa de abelhas perto de sua
base (não tão perto). Sobrará 60% na sua bug net (Ou 6 usos), colete borboletas, e as
plante perto da caixa, elas vão se transformar em flores. Sem flores, a caixa não vai
produzir mel.

Com 3 méis e 1 carne de monstro você fabrica um prato que cura bastante HP e uma fome
considerável. Para mais detalhes de comidas, visite "Pratos de Comida e Regeneração"

Por fim, existem alguns perigos que podem surgir naturalmente. Os mais nítidos, são os
Hounds, e as TreeGuardians. Nas TreeGuardian, quanto mais tempo você ficar perto
delas, mais insanidade você terá. Aprenda como liquidá-las. Já os hounds, em curto prazo
eles podem ser mortos com a lança, mas depois será preciso os Tooths traps pela grande
quantidade que aparecem. Use armadura contra eles.
Eu aconselho a criar diversas tooth traps, em um lugar aberto sem coisas que podem
pegar fogo. Assim que ouvir os rugidos, corra bem no centro do aglomerado de tooth traps.
Com o passar do tempo, você entenderá o que eu estou dizendo. Uma dica importante
aqui, é aprender a usar o "Chapéu de Berrys". Se esconder na hora que os hounds estão
para chegar, irá dispersá-los, eles não te encontrarão, e atacarão outros seres por perto.
Mas cuidado, sempre que seu personagem soltar alguma frase, você sairá do esconderijo,
por exemplo "Está ficando tarde", "Eu estou ouvindo latidos", "Estou com apenas 50% de
fome"...
Pronto. Isso aqui deve ser capaz de lhe deixar vivo por um bom tempo no jogo. Mas ainda
falta um segredo: Sempre deixe construído algum Meat Effigy. Para isso, você deve
aprender a manipular os itens sombrios. Ninguém é de ferro, e as vezes, qualquer detalhe
pode ser cruel. Então não se de o Luxo de achar que irá jogar "são e salvo" para sempre.
Itens insanos e poder mágico
Digamos que você não queira perder o mundo que você criou. O ideal pra você, então,
seria criar os bonecos de madeira (Meat Effigy) e achar as touch stones (estruturas que
lhe ressuscitam se morrer, e são destruídas logo em seguida).

Se você não estiver jogando de Wilson, terá que baixar o nível de sua sanidade abaixo de
80 (dependendo do personagem, até menos).

Como Baixar a sanidade de forma simples


1) Quando anoitecer, fique longe do fogo, até a seta de sanidade ficar grossa para baixo
(cuidado para não ficar muito longe e ser atacado)
2) Fique perto de monstros, lute com eles.
3) Cozinhe (ou não) carne de Monstro e Coma (Voce irá perder um pouco de Saúde
também)
4) Coma carne Crua.
5) Pule nos Worm Holes.
6) Não construa nada, pois ao se aprender novas tecnologias, a sanidade aumenta.
7) Não Use roupas que recuperem sanidade, como gorro, casaco, boina.
8) Comer o Cogumelo Verde cru (O mais indicado, porque é mais rápido).
9) Ficar próximo a Flores Malignas, coletá-las ou Come-las
10) Não use nenhum Blueprint, pois recuperará sanidade.

Certo, agora que você sabe como descer a sanidade, você deve correr a um cenário de
Feno, ou algum lugar que tenha muitas tocas de coelhos. Ao chegar lá, você vai se
perguntar "OMG, que droga de monstro feio é esse?" Isso não é nada mais nada menos
que o fruto de uma sanidade deteriorada. Mas e dai? Para conseguir o item "Bigode" você
vai precisar matar esse monstro.
A forma mais fácil é utilizando um Boomerangue. Você também pode criar traps, e colocá-
las bem em cima de uma toca, pois uma hora ou outra, algum mob vai entrar nela
automaticamente. Matar esse mob pode dropar Carne de Monstro, Bigode, Nightmare Fuel
(Combustível do Pesadelo) e irá baixar mais ainda sua sanidade. Então fique atento com
sua sanidade!

Para conseguir Nightmare fuel mais rápido, eu aconselho lutar contra os monstros das
trevas. Existem dois tipos deles: Um que parece um touro, e outro que parece um
papagaio. O papagaio é o pior, porque ele corre muito rápido e tem velocidade de ataque
alta. Sem contar que estes monstros tem um hit muito forte. Precisa ser muito cauteloso
para enfrentá-los. No segundo andar das cavernas, o Nightmare Fuel cai do céu (ou
inferno?). É um ótimo local para coletar esse item.

Usando mágica
A mágica em Don't Starve serve para quem pretende maximizar as possibilidades e
horizontes dentro do jogo. Com ela, você pode congelar, incendiar, colocar para dormir ou
até mesmo reviver seu personagem.

Primeiros Passos para se utilizar Mágica


O primeiro item a ser construído é o Prestihatitator. Você precisará de uma cartola (Top
hat), 4 coelhos (use a trap), e 4 Madeiras refinadas. Com essa máquina, você poderá criar
as meat effigys, e poder ressuscitar. Através dele você poderá ainda transformar 1 gema
azul e 1 gema vermelha em 1 gema roxa; e 4 flores malignas em 1 Nightmare Fuel.

Provavelmente, você irá futuramente construir o Shadow Manipulator para destravar as


outras ciências mágicas. Para isso, você precisará de 2 Living Log, 1 gema Roxa e 10
Nightmares Fuels.

A forma mais fácil de encontrar gemas vermelhas e azuis é escavando covas de


cemitérios e estando dentro das cavernas. A forma mais tradicional é caçando os Fire e
Ice Hounds.

Os Nightmares fuels podem ser adquiridos daquela forma que eu expliquei anteriormente.
E por fim, o Living Log, é dropado da Tree Guardian (Guardião das Árvores).
Para "Invocá-lo", tenho algumas teorias:
1) Achar um Aglomerado de várias árvores e começar a derrubá-las.
2) Derrubar diversas árvores grandes, e estar perto de outras iguais.
3) Ter uma Sanidade ruim.
4) Derrubar alguma árvore menor perto de uma árvore grande.
5) Árvores que passam por diversos ciclos (semente, pequena, média, grande, seca,
pequena, média, grande, seca, ... repetidamente) se tornam a Tree Guardian.
6) Ter inúmeras madeiras e Sementes de árvore no inventário.
7) Queimar as sementes no fogo.
8) Derrubar diversas árvores, em série, no mesmo dia.
9) Atingir uma determinada quantidade de árvores a serem derrubadas.
e, a que eu mais acredito, depois de diversas vezes frustrado tentando invocar a Tree:
10) Porcentagem. Essa porcentagem pode aumentar variando com base em alguns
aspectos, dos quais eu não sei, mas desconfio, que podem ser: período do dia,
quantidade de árvores derrubadas, quantidade de árvores em volta e sanidade
Sobrevivendo ao inverno
Após adquirir certa experiência no jogo, é hora de enfrentar o Inverno. Algumas
considerações do inverno, que você precisa saber:
- Seu calor corporal é muito importante.
- Colmeias não geram mel (As abelhas não saem da colmeia).
- O temido DeerClops aparece e destrói inumeras coisas.
- O Dia fica mais curto, o entardecer e a noite ficam mais longos.
- Os pássaros vermelhos são trocados pelos azuis.
- Os Fire Hounds são substituídos pelos Ice Hounds.
- As lagoas congelam.
- O mapa fica em cores frias
- Pela alta taxa de "Tarde e noite", a sanidade tende a cair mais.
- Iglus aparecem, junto com os MacTusks

Primeiramente, você precisa A TODO CUSTO de uma Thermal Stone, dependendo de


uma Alchemy Engine.

Uma vez equipado e pronto para o Inverno, tenha algo em mente: Sempre Coletar
alimentos. Tente sempre coletar árvores também, pois sempre deverá ter uma fonte de
calor. Tente se movimentar pelo mapa, especialmente se não quiser enfrentar o Deerclops
quando ouvir os barulhos estranhos e fortes, mas não fique se deslocando demais da
base.

Quando ficar mais experiente se movimentando pelo mapa no Inverno, tente procurar
pelas pegadas do elefante mais uma vez. O Koalefant gélido não é mais difícil que o
elefante do Outono, mas digamos que é mais dificil se movimentar no frio. Quando achá-
lo, pegue sua tromba azul, e vá atrás de mais teias. Se você achar interessante, construa
um casaco com essa tromba azul. A tromba azul permite criar uma vestimenta de maior
eficiência do que a vermelha.

No inverno, você deve procurar por certos itens, e preservar sua sanidade e não padecer
de fome. Os itens mais procurados no inverno devem ser A Boina, o Blow Dart, o dente do
MacTusk para fabricar o Walking Cane e a gema Azul dos Ice Hounds. Vale ressaltar que
os Ice Hounds dropam muito mais dentes, portanto, pegue diversos para criar Tooth Traps
e Linhas de Costura. Com a Linha de costura você manterá uma vestimenta no seu
inventário sem precisar ficar criando outras iguais.

Cuidado com a Morsa (MacTusk)!!!


Na sua primeira aparição, eu fiquei extremamente espantado. Eu pensei: "Nossa, o que eu
faço? Vou pra cima, não vou... espera, ele está vindo pra cima de mim!!!" E eu sai
correndo. Neste mesmo mapa, eu acabei morrendo para um Tall Bird, e resolvi que na
próxima eu iria testar o que acontecia se eu fosse pra cima. Dito e feito: Em outro Mundo,
resolvi explorar o mapa, até que achei um Iglu, e este Mob veio pra cima. Ele acertou um
dardo que tirou 40 de Saúde, eu tinha apenas 160. Eu corri, mas ele me acertou outra vez.
Entrei em desespero, e então ele me acertou uma terceira. E ainda sim, ele continuou
correndo, mas não atirou mais nenhum dardo, e eu sai com 40 de HP (saúde). Vale
ressaltar que estava sem Armadura. Ou seja, a morsa pode dropar Itens muito bons, A
Boina, o Dente, o Blowing Dart, porém seja forte para matá-lo.

O Perigoso Monstro das Neves: DeerClops.


Acredite, é assustador enfrentar este Mob. Ele aparecerá primeiramente fazendo um
barulho diferente no mapa, muito alto, e seu personagem irá dizer algo do tipo "That
Sounded Big". Como sabemos, após atualizações foi implementado um sistema onde
monstros proximos deixam o nível de sanidade cair. Agora Imagine: Você está lá, na sua
base super construída, e de repente aparece um gigante, destruindo muros, plantações,
máquina de ciencia e etc, seu nível de sanidade cai drasticamente, mas voce não sabe
nem mesmo como enfrentar aquilo! Passam alguns dias, e ele vai embora, e sua base
esta destruida, porém, perto do Inverno acabar, lá vem ele de novo, e sua sanidade cai
mais ainda. Você então decide enfrentá-lo, leva muito hit, mas consegue matá-lo... quando
percebe, sua sanidade está em 20. Pronto, prepare-se para enfrentar Monstros das
Trevas, mas em um pequeno deslize, ca bum, morre. Uma forma muito drástica de se
descobrir este mob na atualização, não é mesmo? Triste ...
Conclusão de como se viver no Inverno
Uma regra do Inverno é levar o Player ao desespero. Ou seja, voce precisará de madeira,
alimentos, proteção e etc, e nem mesmo sabe quando o monstro gigante irá aparecer, ou
os Cães. Então, tente manter a calma, e lembre-se, se você não começar o Inverno com
os itens corretos, voce não irá durar muito tempo. Algo é certo: Jogadores que sobrevivem
e treinam mais nele, passam a jogar melhor, e quando o Outono chega, não é mais a
mesma coisa, pois jogar nesta estação sempre deixa um gostinho de "quero mais".
Cogumelos do Paranaue
Cogumelos anteriormente eram muito ineficazes e somente serviam para levar o
personagem à insanidade. Mas hoje, eles são essenciais para a sobrevivencia segura,
principalmente para o Adventure Mode. Irei, à seguir, dar a descrição de alguns aspectos
favoráveis e desfavoráveis que eles proporcionam.

Cogumelo Vermelho, o inútil


- Cru: Sacia 13 de Fome e retira 20 de HP
- Assado: Cura 1 de Vida e retira 10 de sanidade
- Encontrados durante o Dia em biomas de Gramado.
- Podem ser usados para dar aos porcos em troca de estrume; Podem complementar
pratos de comida; podem ser guardados para gerar rot, e assim, os rots serem usados em
plantações para fertilizar.

Cogumelo Verde, o Bonzinho


- Cru: Sacia 13 de Fome e retira 50 de Sanidade.
- Assado: Cura 15 de Sanidade e retira 1 De Vida.
- É muito útil para curar a sanidade, principalmente quando não se tem Vida para se ficar
desperdiçando à toa.
-Encontrado principalmente em Biomas de selva, durante a Dusk (tarde).

Cogumelo Azul, O Salvador Da pátria, mestre do Universo, Manjador dos paranaues,


Dig Din das paróquias...
- Cru: Sacia 13 de Fome, cura 20 de HP e retira 15 de sanidade
- Assado: Recupera 10 de sanidade e retira 3 de Vida
- É simplesmente o salva vidas do Don't Sarte por causa da manipulação que pode ser
exercida sobre ele
- Encontrado Principalmente à noite, em Pantanos.

>>> Ok, como manipular Cogumelos? <<<


Cogumelos verdes Assados são usados principalmente para recuperar uma grande
quantidade de Sanidade sem precisar retirar muita Vida do personagem. Logo, se voce
quiser recuperar sanidade urgente, basta come-los, e assim, se voce comer 5, irá
recuperar 75 de sanidade e perder 5 de Vida.

Cogumelos Azuis são usados principalmente para recuperar os tres status. Por que?
Pense:
- Se voce comer 5 Cogumelos azuis crus, irá recuperar 100 de Vida, perder 75 de
Sanidade e recuperar 65 de saciedade.
- Para recuperar 75 de Sanidade, voce pode comer 8 cogumelos azuis assados, que vai
recuperar 80 de sanidade e perder 24 de Vida
- Fazendo as contas, voce recuperará 76 de Vida, 65 de saciedade e 5 de Sanidade,
gastando 13 cogumelos azuis.
- Neste exemplo ainda, seria muito mais fácil comer 5 cogumelos verdes assados para
recuperar 75 de sanidade. A conta, assim, ficaria 95 de Vida e 75 de sanidade, gastando 5
cogumelos azuis e 5 verdes. A diferença seria apenas a saciedade da fome.
Sem falar que voce pode usar os cogumelos para fins específicos, como recuperar a
Sanidade à todo custo ou Vida, quando se tem pouca. Enfim, N possibilidades.

Qual a diferença entre Coletar Cogumelos e meter a Pá neles?


Com Pá, eles dão o dobro. Então, meta a Pá,e não o pé (hahahah). Porém, deste modo os
cogumelos não voltam a crescer com a chuva, eles somem.
Cogumelos podem ser achados por "bolinhas brancas" no chão do mapa. Se voce colocar
o mouse em cima dessas bolinhas, voce poderá ler o nome do cogumelo, mas é claro, se
for dia, o cogumelo vermelho estará para cima, enquanto o verde e azul estarão para baixo
do chão, bastando assim apenas retirá-los com a pá.

Cogumelos e a Chuva
Se você não utilizar a pá e colher normalmente, um pequeno furo ficará na terra. Após
alguns dias de chuva, esse cogumelo voltará a crescer. Aparentemente, os cogumelos
colhidos precisam de 1 dia de chuva contínua para voltarem a ficar grandes e saltarem
para fora do buraco em seu determinado período. Isso significa que precisam de 16
tempos de chuva, ou "16 horas" (cada dia tem 16 divisões, que muitos chamam de horas).
Explorando as Cavernas: Como passar por elas
A exploração da caverna consegue proporcionar muitos benefícios, mas é um lugar cheio
de riscos, principalmente no segundo andar, As Ruínas. Para encontrar a entrada da
caverna, que é o primeiro andar, você precisará encontrar uma "rocha enrugada", que é
bem diferente e única. Ao quebrá-la, basta entrar. Durante toda tarde, de Três a Quatro
morcegos saem desse buraco para atacar. Eles dropam um fertilizante muito bom. Mas
algumas dicas devem ser dadas antes de entrar.

O que levar para dentro da Caverna? Como entrar lá direito? Quais são os primeiros
passos e cuidados?

O primeiro passo é construir a "Alchemy Engine" Fora da Caverna, pois com ele será
possível construir o Miner Hat. Sem Miner Hat fica bem difícil entrar lá.
O Segundo passo na Caverna é achar o local onde se encontra "Light Bulbs". Essas
bolinhas de Luz respawnam de tempo em tempo, e permitem reabastecer o Miner Hat.
Achar o local da caverna que se encontra a Luz é muitissimo importante.

O problema é que um dos locais que as Light Bulbs se encontram é em uma região onde
ficam os Bunnymen. Possuindo qualquer tipo de Carne (Exceto a Ham Bat, Arma de
Carne), os coelhos irão TODOS ir pra cima de você. O dano deles já é alto, e se estiverem
sendo visualizados em estado de semi-insanidade, eles ficam piores. Minha dica nesse
ponto é: Tente ser o mais cauteloso possível. Se o chão ficar azul, e ter algumas cenouras
plantadas, muito provavelmente seja a região deles. Use sempre o mapa para tentar ver
do angulo superior se é a casa dos coelhos. E vale ressaltar que no dia normal, o período
da manhã esses bunnymen voltam para as casas, mas ficam rodeando em volta durante a
tarde e a noite, em outras palavras, o período da manhã é o ideal para atravessar por eles
com carne. Outro ponto: Eles seguem bem longe do ponto de onde estão, correndo
praticamente a caverna inteira.
Conseguindo Light Bulb para reabastecer o Miner Hat, fique sempre muito atento ao chão.
Nele se encontra o "Depths Worm". Esse Mob causa um dano Insano, e sempre ataca de
surpresa, quando menos se espera ou está concentrado em outra coisa. Se ver uma Fruta
de Cristal Azul que brilha plantada no chão, não colha, ela está pendurada na cabeça dele.
Pelo mapa ser bem escuro fica dificil ver ele se aproximando, mas o chão parece jogar
pedras para o alto quando ele se movimenta. Se um já é difícil, fique sabendo que ao
longo tempo, eles começam a spawnar em dois.

Estes são os dois grandes perigos da Caverna. Bunnymen e Depths Worm. Mas existe um
outro fator que constantemente dará dor de cabeça: Sanidade. Quando você menos
perceber ela já vai estar pela metade. Pela caverna você poderá encontrar alguns
cogumelos. Eu não sei se eles dão respawn, mas pode ser útil para recuperar um pouco
de sanidade. Nesse ponto, eu posso chegar a concluir que Maxwell é o melhor
personagem para enfrentar as cavernas e ruínas, desde que esteja sempre com uma
armadura.

Nesse meio tempo, procurando Light Bulbs, muito provavelmente cairão itens como Ouro,
Gemas e Pedras. E nesse ponto vamos falar um pouco sobre metas: Se sua meta é
recolher alguns itens para criar mais Caldeirões, fogueiras, Ice Staffs, Shadow Manipulator
e etc, você pode ficar entrando aleatoriamente na caverna e apenas esperando os itens
caírem, se protegendo os Depths Worms e ficando longe dos Bunnymen. Mas se sua meta
for chegar nas Ruínas, alguns outros passos devem ser tomados!

Atravessando a Caverna rumo às Ruínas


Todos os passos que eu vou descrever à seguir são baseados em atravessar a Caverna
de forma eficaz. Existem outros modos, mas esse é o que eu mais uso, apesar de ser
demorado e é o que eu mais vi funcionar:

1) Após encontrar a região das Light Bulbs e descobrir onde estão os coelhos, essa região
deve ser melhor contornada, pois geralmente a entrada para o Segundo Andar fica
próxima aos Coelhos.
2) A entrada das Ruínas fica envolta por uma série de Colônias de Aranhas da Caverna.
Ela é tampada por uma Rocha Laranja composta de Thulecite e Thulecite Fragment. Esse
é o ponto que você deve encontrar: A Rocha Laranja.
3) Agora será necessário traçar um caminho dessa rocha (que é a entrada das Ruínas) até
o Mundo Superior. Tudo que estiver no caminho e apresentar perigo deve ser limpo. Ou
seja, se tiver Casas de Coelhos, Colônias de Aranhas, etc, devem ser tirados do caminho.
4) Destruindo os Coelhos: Pegue um Hammer, espere ficar Dia, eles vão entrar para as
Casa-Cenouras. Quebre a cenoura com o Hammer.
5) Destruindo as Colônias das Aranhas de Caverna: Entre na teia do chão, sairão 2
aranhas. Abata elas e quebre a colônia com uma picareta.
6) O que eu recomendo aqui é contruir um Fire Pit perto da Rocha Laranja, usar armadura
e usar as Glands que as aranhas dropam. Eu recomendo destruir essas colônias porque
se der algum problema no Segundo Andar, não vai ter aranhas aleatórias passeando
enquanto você tentar recuperar vida. O Coelho é o mesmo problema: Se Estiver com
pouca Vida, não é algo agradável ter um coelho esperando no caminho de fuga.

Outras Considerações sobre a Caverna


Se você estiver tendo problemas em jogar nesse mapa, eu recomendo ficar um pouco
mais de tempo, treinar mais e ganhar mais experiencia nele, pois nas ruínas essa
dificuldade fica mais intensa, sem falar que nas Ruínas os Depths Worms chegam em
maior quantidade, apesar de não ter Bunnymen.

Existem alguns pontos do mapa que ajudam a clarear o chão. Algumas partes possuem
Árvores, Palha, gravetos e Bush.

Nas cavernas é possível encontrar Bioma de Pantanos, com tentáculos e Reed (que serve
para fazer Papyrus).

Os terremotos acontecem uma vez por dia. Os itens possuem chance de caírem para fora
do mapa. Aparentemente, os itens com maior quantidade de queda são respectivamente:
Pedra, Flint, Nitre, Ouro, Gema Vermelha, Gema Azul.

Existe uma colônia chamada de "Slurtle Mound", que spawna um mob chamado "Slurtle".
Esse mob tem chance de dropar um Capacete muito forte.

Pode-se encontrar algumas construções, como geladeiras, Fire Pit, Tent, Science
Machines e Baús

Morcegos saem da entrada do Segundo Andar assim como no mapa exterior em


determinado momento do dia.

Existe um Mob de Pedra que pode ajudar, assim como porcos quando recebem alimento,
mas em vez de comida, aceitam pedra. Ele ajudam a atacar e defender, e comem as
pedras do chão após terremotos. Eles lutam contra aranhas e Depths Worms
naturalmente.

Nas Cavernas se abre uma Fenda de Luz. Dessa Fenda um Monstro das Trevas surge e
ataca. Tome cuidado.
Explorando as Ruínas: Segurando um tempo
Neste ponto do Guia, eu vou explicar algumas coisas que aprendi dentro das Ruínas,
detalhes que me fizeram demorar mais tempo na sobrevivência:
BASE
No mapa Exterior, crie esses itens, mas deixe-os na aba de criação, para apenas colocá-
los dentro das Ruínas quando precisar: Crock Pot, Drying Rack, Fire Pit, Baú e Geladeira.
Se possível um Night Light.
Alguns itens que seriam bons para levar: Semente de Árvores, Vara de pescar, Ouro,
Raizes de Graveto e Teias de Aranha, talvez até uma colônia de aranha.

1) Procure a região de Barro (Ou Mud Turf. Geralmente estão em volta da entrada para as
cavernas). Procure pelos lagos.
2) Veja onde não tem fendas de Luz, e se não há outros perigos por perto.
3) Construa sua base nesse local, colocando árvores em volta. Uma boa dica é achar onde
tem Light Bulb para se colocar uma Tent em cima. Quando precisar de Comida, poderá
pescar os Eel e fazer pratos com os itens do próprio lugar.

ALIMENTAÇÃO
Esses pratos podem ser feitos na Crock Pot apenas com os materiais lá encontrados. Eel
é a pesca da lagoa, Lichen é encontrado pelo chão com o nome "Cave Lichen" e as carnes
podem ser conseguidas através do Depths Worm. Existem os recursos dos macacos,
como bananas e Morsel, mas estes são os mais fáceis de se conseguir.

Bolonhesa (62 fome, 3 Vida, 5 Sanidade)


Carne Monstro + Eel + Eel + Eel
Carne Monstro + Lichen + Lichen + Lichen

Unagi (19 Fome, 20 vida, 5 Sanidade)


Eel + Eel + Eel + Lichen
Eel + Eel + Lichen + Carne Monstro
Eel + Eel + Lichen + Lichen
Eel + Lichen + Lichen + Carne Monstro
Eel + Lichen + Lichen + Lichen

Cooked Eel (13 Fome, 9 Vida, 0 Sanidade)


Eel + Fogo

Lichen (11 Fome, 0 Vida, -5 Sanidade)


Fern ( 0 Fome, 1 Vida, 0 Sanidade)
Eel (Cru) (10 Fome, 3 Vida, 0 Sanidade)

REGIÕES DAS RUÍNAS


Á seguir, vou tipificar as regiões com alguns padrões, e vou colocar algum nome para
descrever mais ou menos como são.

Barro
Marron, tem lagos, Cogumelos Azuis e Cave Lichen espalhados pelo chão. Fendas de Luz
se abrem pelo chão. É uma das regiões mais calmas do mapa.

Civilização
Chão avermelhado, com estátuas e máquinas de Luzes. Possuí Estações de Craft que
permitem usar a tecnologia do local, que podem estar inteiras ou quebradas. Ainda se
escontram Mobs do Portal quebrados, mas que possuem os mesmo dano e características
do mapa exterior. Pode ter algumas aranhas brancas.

Labirinto
Um Local estreito, recheado de aranhas brancas e máquinas de Luzes. Também possui
baús com itens que vão desde capacetes até gemas. Essa região geralmente interliga a
região do Boss com outras

Arena
Um quadrado de barro com Light Bulbs no meio, e o Boss bem no centro. Essa região é
padrão do Boss
Habitat
Nesse local é possível encontrar algumas estátuas mas principalmente artefatos. Os
macacos spawnam em tocas que ficam espalhadas. Aqui ainda se encontram bananas.

EVENTOS E OUTROS

Nesse mapa terão alguns itens únicos, como Thulecite Fragments, Yellow Gem, Green
Gem, Frazzled Wires ... o item Frazzled Wires pode ser vendido no Rei Porco por 5 ouros.

As Ruínas possuem 3 estágios: Azul, Cinza e Vermelho.


No Azul, tudo fica "tranquilo", quieto. No Cinza, as coisas começam a ficar barulhentas,
fendas se abrem no chão. No Vermelho, as fendas ficam mais iluminadas, os Monstros
das Trevas saem das fendas/Estátuas/Máquinas.
O Ciclo das cores é: Azul - Cinza - Vermelho - Cinza - Azul - Cinza ...

Durante a fase Cinza e Vermelha, a Ruína irá gerar uma grande quantidade de Monstros
das Trevas. Eles irão dar Spawn de fendas do chão, de Estátuas e Máquinas de Luz. Se
você chamar a atenção deles, vão te seguir até que sejam destruídos ( o que eu não
recomendo, pois vão aglomerar de 3 ou mais), mas quando a Ruína voltar à fase Azul,
esses monstros são destruídos automaticamente, derrubando uma grande quantidade de
Nightmare Fuel. Por Isso a construção "Night Light" é essencial nesse mapa, assim como
a espada e a armadura que utilizam desse item.

Existem duas Estações de Craft. Uma delas está quebrada e concede a criação de parte
dos itens. A outra está inteira e concede o Craft Total. Estas estações podem ser
quebradas pelos "rinocerontes" que ficam correndo. Então tome cuidado para não ter uma
Estação Inteira perdida (Pois estão em menor quantidade no mapa). Ao destruir uma
Estação de Craft, o rinoceronte receberá um raio, queimará e será destruído. Nessa queda
de raio, podem surgir outros mobs ou cair algum outro item.

As estações proporcionam itens interessantes, que podem Diminuir os custos de Craft,


criar uma bola de fogo que serve como Fogueira, Aumentar a Velocidade de Movimento e
etc. Os itens geralmente utilizados no Craft são Gemas da Própria Ruína, Thulecite,
Nightmare Fuel e Living Log.

Um rinoceronte caído pode voltar a funcionar com alguma porcentagem se for atacado
com um Hammer. Se isso acontecer, cairá um raio nele demonstrando que voltou a
funcionar. Ele é agressivo.

Gemas Amarelas e Verdes podem ser conseguidas em baús dos labirintos. Ao que
parece, dropam das Estátuas e Artefatos também.

Macacos geralmente são passivos e só atacam quando se sentem agredidos, mas eles
saqueiam os itens. Quando a Ruína está vermelha, parece sair um Macaco das trevas da
toca dele. Esse mob é agressivo e não joga apenas Manure, mas vai pra cima morder. Ao
ser atacado, ele aglomera com os outros. O personagem quando é atingido pela manure
não perde vida, mas perde 10 de Sanidade.

OS MAIORES PROBLEMAS
Os grandes probelmas aqui são:
1) Luta pelos recursos e Insanidade
2) Depths Worms que aparecem do nada.
3) Shadow Monsters que aglomeram.
4) Macacos que atacam do nada.

DICAS E CONSIDERAÇÕES FINAIS SOBRE AS RUÍNAS

Como dica, o chapéu do MacTusk e Walking Cane são de essencial ajuda. Portanto, eu
recomendaria tentar explorar as cavernas após o cenário de Inverno no mapa exterior,
assim que conseguir esses itens.

O Night Light é essencial nesse mapa. Com 3 Nightmare Fuel é possível deixar uma
iluminação alta, esse recurso dropa no mapa em grande quantidade, ainda sobra para
fazer espadas.

Uma boa dica é usar mais as Drying Racks. Você pode levar alguns recursos adicionais
para construir de 5 ou mais. Ela ajudará a tirar alguns pontos de penalidade das Carnes de
Monstro, ocupar menos espaço e ainda por cima fazer durar mais na Geladeira, isto é,
além de poder deixar elas penduradas. Para as Crock Pots, seria bom conseguir carvão e
ter alguns Gravetos plantados para farmar, por isso recomendei levar Sementes de
árvores e Raizes de Graveto. As pedras vão cair de terremotos.

Recomendo criar um Ham Bat. De tempos em tempos você precisa voltar para o exterior
para conseguir carne normal. Mas você pode guardar os "pig Skin", e levar as carnes e
guardá-las na geladeira até a hora que precisar criar outra arma.

Apesar de ter bons recursos, as Ruínas apresentam um grau de dificuldade muito grande.
Os Depths Worm atacam toda hora, e os Monstros das Trevas ficam boa parte do tempo
ativos. Os macacos roubam itens e ainda por cima aglomeram. As Ruínas são divertidas
quando se busca algo a mais na Gameplay, mas são bem difíceis. Como os recursos dos
Craft são um tanto quanto escassos, acaba se perdendo a Lógica de tentar usar o local
como Craft de bons itens a qualquer instante. Isso sem falar que, na maior parte das
vezes, os rinocerontes podem acabar destruindo a Ancient PseudoScience Station, que te
trará uma frustração muito grande, precisando talvez procurar em outra Ruína. Então
assim, você pode até construir um Bom item, mas esse local é bem limitado no quesito de
Craft por causa dos recursos escassos e fragilidade das Estações.
Como mudar de mapa?
Se você achar que seu mundo já está esgotado, que os itens estão em falta, que precisa
sair correndo urgentemente dele, e levar seus itens juntos, ou até mesmo trocar de
personagem, você pode simplesmente mudar de mundo. Mas para isso, uma pequena
aventura será necessária.

Saia pelo mapa o explorando completamente, fazendo contornos. Use as vias rápidas
(trilhas que aceleram o movimento), pois geralmente as peças estarão no final ou perto
delas. Se você estiver com muito problemas em achar as peças, use um Divining Rod.
Este item irá emitir som. Em primeiro nível, soltará uma vibração de tonalidade bem grave,
porém, quanto mais perto de uma peça, ou do Portal, ou do Portão do Adventure Mode,
maior será a tonalidade. Os estudiosos de música notarão os aumentos de tonalidade,
além disso, o personagem soltará frases referentes à posição dos alvos, e o desenho das
vibrações do Divining Rod irão mudar de azul claro demorado (para longe) até o Vermelho
contínuo (para perto), como se fosse um alarme.

O Portal necessita dessas quatro peças:


1- Anel; com flores malignas em volta.
2- Cabeça; Em uma mini-plantação, com palhas, gravetos e cenouras. Uma pá por perto.
3- Suporte; Em um quadrado de flores malignas, com árvores do pantano e uma casinha
de porco. Um machado por perto.
4- Caixa; com colunas de pedras, flores malignas e um item gnomo. Uma Lança por perto.
Ainda, existe a base do portal:
5- Base do portal (Fixo); Em uma espécie de Templo, protegido por 2 Knights, 2 Priests e
um "Rinoceronte" (que destrói tudo que encontra pela frente quando fica agressivo). A
base é chamada de "Wooden Thing".

Não se esqueça de que, quando entrar em um portal, todo seu inventário irá junto com
voce, então não se esqueça de levar os itens mais importantes.

Esse sistema é o que rege o Adventure Mode, pois através desse sistema, as peças
devem ser achadas e colocadas no portal para passar de nível. A diferença é que no
Adventure, apenas 4 itens podem ser levados, e as peças são mais difíceis de serem
recolhidas.
Walking Through Adventure Mode
No adventure mode, existem dois fatores predominantes que vão ditar como você irá
conseguir passar de níveis sem muitos problemas. O primeiro fator é a capacidade que
você tem em Recolher conhecimento de criação de itens, e o outro fator é o Primeiro dia.

A seguir, eu colocarei as ciências e objetivos que você deve perseguir para jogar no
Adventure Mode e passar "Sem muito problemas", em ordem:

Science Machine
Mochila
Corda
Armadura
Lança
Pedra Refinada
Crock Pot
Madeira Refinada
Alchemy Engine
Thermal Stone
Coletar Teias
Tent
Walking Cane
Boina da Morsa
Net Bug
Miner hat

Cumpra esses objetivos no seu primeiro Mundo, pois depois de concluídos, você tera mais
mobilidade para andar pelos outros níveis do desafio, sem precisar sempre fazer o mesmo
ritual de coletar pedras, madeira e ouro para construir uma alchemy engine. As mesmas
dicas dadas anteriormente valem aqui: Escolha um bom local para construir uma Base, e
tente coletar comida nos primeiros dias. Chegue ao Objetivo "Crock Pot" o mais rápido
possível. Mate aranhas, pegue as teias, use a carne, use a Gland. Lute contra o MacTusk
e consiga seu dente e sua boina. Conseguir criar um Walking Cane é essencial para se
andar pelos mapas.

A seguir, eu darei uma breve explicação dos mapas, e como conseguir as peças. A
sequência deles pode alternar, exceto o capítulo 5 (Darkness), e o Epilogue.

THE GAME IS AFOOT


Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Boina, teia
Nesse mapa você começará no meio, sem muitos recursos. Tente contornar o mapa, e
sempre pegar o máximo de suprimentos das beiradas. Você deve contornar o mapa para
achar as pontes que ligam as ilhas, e principalmente recolher recursos em rotas que não
vai passar mais.
No começo, você irá precisar montar fogueiras, então dê PRIORIDADE à Palha e Madeira.
Não fique perdendo muito tempo longe do fogo. Uma dica nesse ponto é colocar uma
fogueira perto de árvores que vai derrubar (é claro, tomar cuidado para não pegar fogo nos
logs), pois assim, você não fica tempo demais longe da fogueira e ainda recolhe
suprimentos.

Nesse mapa, haverão 5 ilhas, uma central que possui feno, gravetos e berrys, e 4 ilhas
com "pontes" (ligações entre os biomas, cada ilha com um). Existe um bioma de Xadrez,
com Mobs de portal; um bioma de pântano; Um bioma de Pedra e; Um bioma misto entre
Selva e Pântano, repleto de Merms, tentáculos e Aranhas.

Cada ilha possui um desafio em suas pontes. Ou seja, cada ponte terá certos monstros
aglomerados, que vão dificultar suas transições. Na Ponte do Xadrez e Pântano, passe a
qualquer momento. Na ponte dos Tall Birds, passe apenas de tarde e noite (pois estão
dormindo) e, Na ponte das aranhas, passe de dia.

Dificilmente haverá uma peça na ilha central (nunca vi), então, alguma das ligações
possuirão duas peças, ou uma peça e o Portal. Algumas ligações não possuem nenhuma
peça. Seja rápido, pois o DeerClops pode aparecer a qualquer momento, as vezes, mais
rápido do que se pensa. Um inverno dura aproximadamente 12 dias.

THE KING OF WINTER


Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Boina, teia
Nesse mapa, você pode dar a sorte de começar perto de beefalos, e provavelmente
ganhará uma Rabbit Earmuffs Bluprint e uma Thermal Stone dentro da Bolsa. Aqui é a
história do capítulo "The Game is Afoot", vá contornando o mapa, até achar a ponte.
Nesse mapa aparecerá o famoso "Obelisk Wall", ou seja, as vezes, seu lado da ilha pode
estar "trancado" por uma parede de obelisks que vão estar na ponte, a única forma de
passar por eles, é colocar em estado de insanidade.

Tenha certeza que já pegou tudo o que precisava de um lado, e então siga para o outro.
Use as dicas de cogumelos que estão nesse guia para manipular a sua sanidade
adequadamente. Tome cuidado nesse mapa, pois haverão vários Iglus de MacTusk. Andar
sem armadura pode ser fatal. Sem muitos problemas, tome cuidado, pois o Deerclops
aparecerá nesse mapa também. Ao que parece, o inverno dura 50 dias OU é um mapa
"Winter only".

TWO WORLDS
Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Boina, teia
Esse mapa é dividido em 2: De um lado, tudo o que você precisa para viver bem, e do
outro, tudo o que transforma sua vida em Don't Starve em um inferno. No lado Bom, você
não terá nenhuma peça para recolher. Todas as peças estarão do lado ruim.

Nele haverão 4 Worm Holes: 2 Worm Holes normais e 2 Sick Worm Holes. A única forma
de atravessar de uma ilha para outra é através dos WormHoles

Se você já conseguiu formar os objetivos, muito provavelmente você consiga passar por
esse mapa em 2 dias e meio. Não tem muito segredo. Apenas tome cuidado com os
tentáculos, Priests e Colônia de Abelha Malignas. Como a comida dos merms caem no
chão aos montes, talvez nem seja preciso fazer bolsas, apenas armaduras.

ARCHIPELAGO
Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Boina, teia
O mapa terá 1 ilha sem peças, 1 ilha com portal e 4 ilhas com peças. Para atravessar de
ilha em ilha, você precisa pular em wormholes. Então, existirão 10 wormholes, ou, 5 túneis.
Em outras palavras, você precisa encontrar esses caminhos.

Pode acontecer de alguma ilha ter 1, 2, 3, 4 e até mesmo 5 worm holes. Isso significa que,
por exemplo, se na sua primeira ilha tiver 4 worm holes, você já tem 80% do mapa
concluído, pois o problema está justamente em achar onde as worm holes estão. E como
cada ilha tem um Item, você já sabe onde encontrá-los com seu Divining Rod. O problema
será achar esse quinto Wormhole, pois como não está na principal, pode estar em
qualquer uma das outras 4 ilhas.

Portanto, nesse mapa, você precisará não somente contornar, mas desenhá-lo
completamente, até achar todas as wormholes.

O grande perigo desse mapa são as colônias de abelha malignas, que se aglomeram no
bioma de gramado, e as vezes cercam completamente seu personagem. Por mais que
você tenha uma armor, o dano recebido pode ser letal.

A COLD RECEPTION
Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Boina, Gravetos
Sapos irão cair do céu com chuvas, e o tempo alternará entre Chuva e Neve. Não existem
grandes problemas, apenas use o Divining Rod, se proteja dos sapos e do Frio, e observe
a sanidade, que descerá rápido.

DARKNESS
Quatro itens recomendados: Walking Cane, Palha, Miner Hat, Cogumelo Azul
Recomendo você começar nesse mundo com um Miner Hat e cogumelos, ou azuís ou
verdes. Recomendo achar urgentemente algumas teias, fabricar uma Bug net e recolher
Vagalumes. Não serão necessários mais que 20 deles, é claro, dependendo de como voce
for rápido

Nesse mapa você irá precisar contornar o mapa e achar as peças. Se achar uma pegada
de Koalefant, corra para caçá-lo. É bem simples esse mapa: Contorne o, e sempre colete
as flores, as cenouras e as berrys

Não tenha dó de coletar os itens, pois você, com certeza, não vai querer permanecer
nesse mapa por muito tempo. É altamente aconselhável utilizar armadura em vez de
bolsa. Se necessário, coma carne de monstro e depois compense com algum cogumelo
verde ou azul.

Os cuidado a se tomar no mapa: Os WerePigs, os tentáculos, as traps, a falta de comida,


esquecer de abastecer o Miner hat com Vagalumes.

EPILOGUE
Quatro itens recomendados: Comida, Walking Cane, Miner hate, Vagalume
Simplesmente siga reto pelo tapete, desligue o rádio, e coloque o Divining Rod na
fechadura. Se você levar um miner hat, não haverá colunas de fogo pelo caminho.
Neste mapa não existem segredos aparentes, a não ser pelo cemitério, que após abrir
todas as tumbas, saem vários fantasmas querendo lhe atacar.

Explore a vontade, e termine quando quiser.

Algumas considerações finais sobre o Adventure Mode


Deerclops
Obviamente, você não irá possuir recursos para enfrentar o DeerClops nos primeiros dias
de Adventure. O que eu melhor aconselho a fazer é correr. Se você infelizmente não se
deslocar o suficiente da sua base quando ele chegar, com toda certeza, ele te ataca, ou
atacará as coisas em volta de você. Parece de todo mal, porém, você pode usar isso a
favor, ficando perto de Beefalos. Se o Deerclops tentar te acertar, e você ficar perto de um
Beefalo, existe uma chance do animal ser acertado. Se isso acontecer, os outros irão
atacar o monstro. Assista ao show: Deerclops matando dezenas com apenas 1 ou 2
golpes. Isso significa Carne e Pelos para sua sobrevivência.

Enfrentando as Trevas
Após horas morrendo e sobrevivendo dentro de cavernas, eu pude melhorar minhas
técnicas de combate contra estes seres das trevas. Se você estiver encontrando
problemas com o estado de insanidade, eu recomendo você dar uma pausa no seu
Adventure, e treinar um pouco mais dentro das cavernas.

MacTusk
É o segundo Mob mais chato do Adventure Mode, pois atrapalha completamente em certo
momentos (O primeiro é o DeerClops, e o terceiro são as Abelhas vermelhas). Esse mob é
útil para conseguir certos itens importantes, mas também pode ser uma fonte de dano
imperdoável. Uma boa forma de se passar por eles, é durante a tarde e noite. Ainda assim,
de tarde pode ser uma hora ruim. Se passar perto dos iglus, eles sairão e vão perseguir.
No episódio "The King of Winter" haverão vário deles, então tome cuidado correndo
demais pelo mapa.

Caminhando no Inverno e melhor posicionando uma Base


Por mais que a ideia de usar vestimentas no inverno seja atraente, não são necessárias
muitas coisas para driblar o frio dessa época. Uma Thermal Stone e uma touca ou Rabbit
Earmuffs (protetor de orelhas) são suficientes para segurar o calor corporal por um bom
tempo.
Para criar uma base em um bom ponto, ela precisa estar no "meio dos objetivos do
mapa"... como assim? Um bom lugar seria perto de fontes de comida, que estão no meio
de todas as peças e ilhas do jogo. Por exemplo, se no episódio "Archipelago" você
encontrar uma ilha com 4 Wormholes, ali seria um lugar ideal para se construir uma base,
é claro, vai depender também de fatores como: Perigo, facilidade em conseguir
alimentos... seja como for, crie uma base apenas para fazer o trabalho de formiguinha, que
é pegar as peças de longe e voltar correndo pra ela. Como objetivo, tente completar os
mapas mais rápido possível, e não permanecer por longos períodos neles.

A Importancia das tecnologias


Você só começa a jogar Don't Starve livremente pelos mapas quando destrava certas
tecnologias, inclusive no Survival game. Está na essencia do jogo. Por isso mesmo, um
dos grandes objetivos do primeiro capítulo do Adventure é conseguir destravar essas
tecnologias. Após destrancar, você poderá criar seus equipamentos livremente, na hora e
local que quiser. Os primeiros itens a serem liberados devem ser, Pá, Mochila, Corda,
Armadura, Lança, Pedra Refinada e Crock Pot. Tudo isso pode ser feito com apenas uma
Science Machine, mais pra frente, destrave os outros. Com estes itens você já será capaz
de caçar e se proteger de danos, cozinhar alimentos e ter mais espaço de inventário. Além
dos itens que eu coloquei como necessários, você pode destravar itens que levem gold na
composição, pois pode acontecer de algum mapa não ter nenhuma flint, e a única forma
de conseguir construir uma pá seja pegando ouro caído perto de rochas e cemitérios.

Pegando Loot na frente de tentáculos


Toda vez que você for no pantano, repare no seu Status de sanidade. Se você estiver
longe de um tentáculo, não haverá nenhuma animação. Se estiver perto, uma seta
apontando para baixo, indicando que está perdendo uma pequena quantidade de
Sanidade. Se estiver em cima de um, sua sanidade cairá rápido, e a seta ficará maior.
Os merms lutam contra os tentáculos, as aranhas e as moscas também. No pantano, você
pode recolher: Lança de espinhos, Teias, Peixe, Perna de rã, Carne de Monstro, Mosquito
sack e Glands.
Quando você for recolher um item, espere a animação do tentáculo entrar para dentro da
terra. Você pode apertar o Espaço para recolher mais rápido, mas tenha em mente que o
tentáculo irá aparecer após dois itens coletados.
Você também pode fazer por forma de clique: Espere ele entrar na terra, clique no item
desejado, e corra.
Através dos cliques, fica mais fácil pegar algum item enquanto eles estão lutando contra
outros mobs, pois você pode escolher a ordem de coleta... diferente de só apertar espaço,
que irá tentar pegar o item mais próximo.
Vale ressaltar que o uso do clique é importante porque se você confundir com a tecla de
ataque, você pode atacar, e levar dois hits de graça.
Tome cuidado, pois pode haver mais de um tentáculo por perto.
Pegar itens perto de um tentáculo requer experiencia.

Lutas nos portais


Tente matar um por um. De preferência aos Priests, pois atacam a distância e dificilmente
erram os golpes. As vezes, nem precisa lutar contra todos os mobs dos portais, e
dependendo da posição e angulo, é possível colocar as peças e itens sem muitos
problemas.

Considerações gerais sobre sobrevivência e recursos


Sempre tente levar consigo uma tocha, principalmente no inverno. Incendiar uma árvore
ou outra pode salvar você do frio, e economizar com certas fogueiras.

Seja gastão mesmo, pois lembre-se que você não irá ficar por muito tempo naquele lugar.
Apenas tome cuidado para não esgotar certos recursos que poderiam ser melhor
consumidos a longo prazo, como Colônias de aranhas e cenouras pelo chão, usadas em
crock pots. Tente consumir na maioria do tempo, recursos que estão fora das rotas de
caminho, em lugares sem saída, pois você pode precisar dos recursos alguma hora, e eles
estarem em falta no caminho principal. Então saiba por onde vai passar.

A palha é mais importante que os Gravetos. Cada um possui sua importancia, porém, você
constantemente irá fabricar itens que levam cordas e palha. Então tente sempre coletar um
pouco mais de palha do que gravetos.

Sempre tenha comida para consumir e mais um dia. Ficar sem comida no inverno pode te
obrigar a tomar ações desesperadas. É muito melhor comer uma carne de Monstro cozida
do que lutar contra beefalos com menos da metade do HP para conseguir comida quando
a fome está quase em 0. Ter comida sempre é bom, mas sempre coloque a palavra
PRIORIDADE em contexto. Nem sempre é bom correr atrás de comida quando na verdade
se precisa de teias de aranha, armaduras, Thermal stone, etc.

Utilizar a Pá proporciona uma dinâmica no jogo muito forte. Após destravá-las na science
machine, você poderá economizar muito no fogo que cria. Lembrando que é Adventure
mode e você não precisa ter um zelo pelos seus recursos, você pode simplesmente
escavar uma Raiz de Palha ou Graveto e colocá-las para queimar. O fogo ficará em 100%.
No capítulo "A cold Reception", os gravetos provavelmente estarão em arbusto de
espinhos. Conseguir gravetos, então, se tornará um problema, pois irá perder muito HP
para retirá-los de lá. Porém, com uma pá, você conseguirá tirar a raiz e um graveto.

Usar Armadilhas de Coelho pode ser uma boa. Você vai precisar delas para construir os
protetores de orelha contra o frio. Uma boa dica é colocá-las em cima das tocas. Essas
traps ainda podem ser úteis para matar aranhas, e sapos, principalmente do mapa "A Cold
Reception". Quando voce atacar monstros, eles irão correr em sua direção. Dependendo
de como você correr rumo à trap, ele pode ser pego por ela. Os sapos, por exemplo, se
aglomeram para atacar em grupo quando um deles é atacado. Dessa forma, correr em
direção a diversas traps fará com que sejam pegos... e o melhor, é que eles dropam
pernas de rã naturalmente nesse processo.
Análise de personagens e seus poderes
Nome: Wilson
Diferencial: Possui um mecanismo de crescimento de barba. A barba grande permite que
possa resistir mais tempo no inverno, perdendo menos calor corporal. Retirar a barba
recupera 10 de sanidade. Quanto maior a barba, mais pelos ela dá ao ser raspada por
uma navalha. Com os pelos, você pode fazer Meat Effigys.
Nota para o Adventure Mode: 8
Descrição: No Adventure, a barba pode ser realmente muito útil. Nos primeiros dias, ela
vai demorar a aparecer, mas depois que ela for somada a um gorro e uma Thermal stone,
seu personagem praticamente não sentirá frio.

Nome: Willow
Diferencial: Possuí uma espécie de isqueiro, capaz de incendiar coisas. Não esgota,
porém é pouco claro. Ela não recebe dano de fogo. Ela ganha Sanidade ao estar bem
perto da fogueira ou incendios. Tem pouca sanidade.
Nota para o Adventure Mode: 7
Descrição: Ela ganha uma capacidade de incendiar coisas sem levar dano de
queimadura. Seria interessante uma jogabilidade com Fire Staff, pois enquanto o mob fica
desesperado correndo em chamas, ela pode atacar ele sem se queimar. O problema é
criar uma Fire Staff no Adventure.
Nome: Wolfgang
Diferencial: Possui um mecanismo de Força baseada na fome que possuí. Quanto mais
fome, mais fraco. A capacidade de comida saciada máxima é maior. Corre muito mais
rápido quando tem 300 de saciedade (máximo). Sua sanidade abaixa mais rápido do que
os outros personagens (exceto Wes, possuem o mesmo decaimento). Acima dos 225 de
Saciedade, se torna "mais forte" (não fica com o Hit mais poderoso), correndo mais rápido
e ficando maior, porém, seu decaimento de fome aumenta consideravelmente,
demandando muita comida. Ganha um bônus no HP, que vai decaindo ao longo do tempo,
até voltar a ficar "normal". Abaixo dos 100 de saciedade, ele fica fraco, e não ataca com o
mesmo poder (se igualando à Wes e Wendy no quesito "hit"). Seu HP máximo pode
chegar a 300, desde que se alimente frequentemente.
Nota para o Adventure Mode: 7
Descrição: Apesar de ter um estomago maior, a animação dele ficando mais fraco ou
mais forte pode atrapalhar em certos momentos do jogo. Ele pode resistir a mais dano.
Mas sei lá, não acho que no adventure valha a pena ficar correndo atrás de comida toda
hora.

Nome: Wendy
Diferencial: Possui uma Flor que invoca o fantasma de uma Irmã gêmea falecida. Porém,
nem sempre esta flor estará pronta para invocar o fantasma. A flor levitará, e algum mob
deve ser morto perto dela. O Fantasma causa dano X durante o dia, causa X*2 dano
durante a tarde, e X*4 dano durante a noite. Para invocar o fantasma, sanidade é
consumida.
Nota para o Adventure Mode: 7
Descrição: Invocar o fantasma pode levar um tempo, e os combates no Adventure servem
apenas para coletar comida. Se não me engano, como forma de equilibrar o personagem,
o dano dela é mais baixo.

Nome: WX 78
Diferencial: Começa com 100 de HP, Saciedade e Sanidade. A medida que ele for
fazendo upgrades, consegue aumentar esses valores, ao máximo, para 400 de HP, 200 de
saciedade e 300 de sanidade, com 15 engrenagens. Para fazer Upgrades, é preciso
utilizar as engrenagens, que caem dos Guardiões dos portais. Ele ainda consegue comer
comidas quase estragadas, e conseguir o mesmo valor da comida. Toma dano de chuva, e
se fortalece com raios.
Nota para o Adventure Mode: 9
Descrição: O Começo pode ser bem fraco, porém, os altos ganhos das engrenagens
proporcionam um personagem extremamente forte. Para driblar as chuvas, você pode
tentar aprender a construir guarda chuvas. Para isso, você vai precisar de focinho de
porco. Você pode matar porcos, werepigs ou destruir as Pig Heads.

Nome: Wickerbottom
Diferencial: Ela começa o jogo podendo criar todos os itens da Science Machine (porém,
para os itens da Alchemy Engine será necessário criar a máquina), e possui a habilidade
única de criar livros. Esses livros, quando lidos, geram fênomenos sobrenaturais, como
chamar milhares de pássaros, palhas e gravetos crescerem mais rápidos, uma chuva de
raios. Perde sanidade para criar esses fenômenos. Ela não pode dormir (então esqueça as
tents).
Nota para o Adventure Mode: 10
Descrição: Apesar de não ter uma super força, a habilidade que possuí em criar itens da
Science Machine corta metade dos objetivos necessários para o Adventure Mode. Ela
sofre uma penalidade de não poder dormir... mas você pode contornar isso pegando
flores, e usando glands das aranhas. Os livros, acredito eu, servem somente para brincar,
não para o Adventure mode.

Nome: Woodie
Diferencial: Possuí um Machado inesgotável. Com esse machado, corta árvores
rapidamente. Porém, existe um defeito: Ele se transforma em um Castor, e logo depois
que volta da transformação, tem todos os status esgotados pela metade. O castor é muito
útil para destruir e lutar, dando uma sobrevida ao jogador. Mas dependendo de onde ele
"perde as forças", pode ser fatal. Para continuar sempre em forma de castor, é necessário
comer madeiras e raizes de palha e graveto. Para se transformar, basta cortar de 4 a 5
árvores grandes seguidas, OU, esperar as noites de Lua cheia. Após dormir, Woodie
acorda com diferença de 1 dia.
Nota para o Adventure Mode: 9
Descrição: Aparentemente, parece ser muito ruim ter um personagem que se transforma
e faz perder metade de todos os Status, porém, você pode aprender como manipular isso.
Em forma de castor, ele pode enxergar no escuro e não sente frio. Aprendendo a Usar as
Crock pots e as tents, se torna super fácil controlar os stats. O único problema disso será
no nível "Darkness". Se você se transformar, você terá que ter um meio para apertar
ESPAÇO rapidamente e pegar seu miner hat assim que acordar. E mesmo que esteja
perto de um pilar de fogo, ele bugará e não vai acender. Então cuidado!

Nome: Wes
Diferencial: Ele consegue criar balões. Mas como defeito dessa incrivel habilidade, ele
perde mais fome e sanidade. Seus ataques são mais fracos. Ele não emiti sons, mas faz
mímicas. Cada Balão custa 10 de sanidade.
Nota para o Adventure Mode: 1
Descrição: É um personagem realmente difícil. Mas apesar dos status caírem
rapidamente, ele não apresenta grandes problemas. A questão é que ele não possui
VANTAGENS, apenas uma mecânica básica de jogo. Jogue de armadura de madeira por
mais tempo e seus problemas serão resolvidos.

Nome: Maxwell
Diferencial: Começa com Uma espada das trevas, Armadura das trevas, purple gem e um
livro de invocação, que permite ele invocar até 3 sombras vivas. As sombras que cria
repetem seus movimentos, e ajudam ele a realizar a ação, como derrubar árvores e
batalhar. Sua Sanidade constantemente é recuperada, naturalmente.
Nota para o Adventure Mode: 8
Descrição: É um bom personagem, tem um começo forte, pode apelar com a ajuda das
sombras. O único defeito dele, é o HP baixo... que pode ser contornado pela sua
armadura.
Mobs e as Mecânicas de Combate
Irei expandir esse assunto, de como funciona a Mecânica de Combate de certos Monstros

Mas antes, algo que eu preciso comentar é sobre a tecla de coleta e a tecla de combate. A
Algumas atualizações atrás, eles diferenciaram a tecla que ataca e a tecla que coleta os
itens. Ou seja, não adianta apenas deixar o Espaço apertado. É necessário configurar a
tecla de ataque. Eu aconselho vocês a colocarem de uma forma onde movimente seu
personagem com uma mão e com a outra pressione a tecla para atacar. Assim, você pode
fazer movimentos mais rápidos enquanto controla o movimento e ataque.

Nome: Porcos
Drop: Carne, focinho
Luta: Ataque uma vez, corra. Espere ele atacar, e logo em seguida ataque.

Nome: Porco Guardião (Guardian)


Drop: Carne, focinho
Luta: Ataque uma vez, corra. Espere ele atacar, desvie, e logo em seguida ataque.

Nome: Lobo Porco (WerePig)


Drop: Carne, focinho
Luta: Espere ele atacar e desvie. Depois Ataque ele 2 vezes, repita.

Nome: Pengull
Drop: Morsel, Ovo, Pena Preta
Luta: Ataque um, e todos os outros correram atrás. Ou corra rumo a tooth traps, ou
aguente o dano deles, depois ataque. Em alguns momentos, podem se tornar agressivos,
motivo do qual não sei. Por isso, nunca fique muito próximo a eles.

Nome: Merms
Drop: Peixe, Perna de Rã
Luta: Jogue eles em cima dos tentáculos, ou espere ele atacar, desvie, e logo em seguida
ataque.

Nome: Mãos das trevas


Drop: Nada
Luta: Corra em direção da mão, e a empurre até o final. Use uma tocha

Nome: Portal Knight


Drop: Engrenagem
Luta: espere ele atacar, desvie, e logo em seguida ataque 2 vezes, desvie.

Nome: Portal Priest


Drop: Engrenagem, Purple Gem
Luta: Simplesmente corra e grude nele. Dê 6 a 8 hits. Use uma armadura de madeira, pois
ele te acertará de 2 a 3 hits
Nome: Portal Rinoceronte
Drop: Engrenagem
Luta: Espere a animação de corrida, e saia da frente quando ele correr. Ele vai dar alguns
pulo e outra animação. Nessa hora você ataca, de 2 a 4 hits.

Nome: MacTusk (Morsa Caçadora)


Drop: Carne, Blow Dart, Dente de Morsa, Boina
Luta:
1) Tenha uma Ice Staf. Congele-o, mate os Ice hounds, mate ele em seguida.
2) Use blow Darts. 2 Serão necessários.
3) Corra em direção a ele o máximo. Ele terá um limite de fuga longe do Iglu. Ao chegar no
limite, voltará para o Iglu, bastando apenas atacar. (Isso porque ele corre do seu
personagem, mas em uma distância correta, ele fica lançando dardos)

Nome: Krampus
Drop: bolsa, itens perdidos
Luta: Ataques à Distância. Se ele agressivar, esteja pronto para o combate corpo-a-corpo

Nome: Abelhas vermelhas e amarelas


Drop: Mel, Ferrão
Luta: Lembre que o primeiro atacante é você, então ataque primeiro e desvie depois

Nome: Coelhos Exteriores


Drop: Morsel
Luta: Use um boomerangue; Captures-os e mate os dentro do inventário; Use uma fire
Staff, um Blow Dart

Nome: Pássaro
Drop: Penas vermelhas, pretas e azuis; morsel
Luta: Use um boomerangue; Captures-os e mate os dentro do inventário; Use uma fire
Staff, um Blow Dart.

Nome: Tentáculo
Drop: carne de monstro, tentáculo espinhado
Luta: Ataque 1, espere 2 animações

Nome: Hounds
Drop: Dente, carne de monstro, gem
Luta: desvie, 2 hits

Nome: Tree Guardian


Drop: Madeira maligna, car. de mons.
Luta: desvie, 3 hits

Nome: Beefalos
Drop: pelos, carne, chifre
Luta: ataque, desvie, 5 hits

Nome: Koalefants
Drop: carne, tromba
Luta:
1) Se ele for atacado, ele ficará agressivo, em vez de correr, ele atacará. Itens como
Boomerang, Ice Staff e Dardos farão ele ir pra cima. O jeito aqui é apenas dar 1 hit à
distancia, e terminar no Corpo a Corpo.
2) Desvie, 5 hits (após ele ficar agressivo)
3) empurre ele para alguma extremidade que seja possível dar 1 hit, após isso ficará
agressivo.
4) Espere a Noite chegar, mas fique próximo dele para entrar em "estado de alerta".
Quando cair a noite, se afaste, e de uma volta pelo lado escuro. Chege por trás e ataque.
Isso deixará ele agressivo.

Nome: Aranha Preta


Drop: car. de mons., teia, gland
Luta: 3 hits

Nome: Aranha Amarela


Luta: desvie, 6 hits

Nome: Aranha Rochosa


Luta: desvie, 2 hits, espere sair da proteção, mais hits

Nome: Aranha Atiradora


Luta: grude nela e hit

Nome: Aranha Branca


Luta: desvie e hit

Nome: Aranha Rainha


Drop: cabeça, teias, colônia
Luta: desvie, 2 hits, desvie, 2 hits, mate o slave, desvie, 2 hits

Nome: DeerClops
Luta: depende da estratégia

Nome: Tall Bird


Drop: Carne
Luta: desvie, 2 hits

Nome: Morcegos
Drop: asa de morcego, carn. mons., Esterco branco
Luta: desvie, desvie, desvie, espere ele gritar, 2 hits
Nome: Depths Worm
Drop: carn. Mons., fruta brilhante
Luta: desvie, 5 hits, desvie, 2 hits

Nome: Monstro das Trevas


Drop: Nightmare fuel
Luta: desvie, hits

Nome: Bunnyman
Drop: pelo de coelho, carne cenoura
Luta: desvie, 2 hits

Nome: Planta Carnívora


Drop: carne estranha, itens caidos
Luta: chegue ao centro e ataque o miolo várias vezes.
Luta contra Chefes e Gigantes
Nessa seção, vou explicar algumas lutas contra Chefes e Gigantes. Os chefes serão a
Tree Guardian e a Spider Queen e os Gigantes serão Deerclops e Ancient Guardian.
Todos eles retiram sanidade ao ficarem próximos. Por isso tome não apenas cuidado com
eles, mas ter que lutar contra Monstros das Trevas enquanto batalha

TREE GUARDIAN
Spawn: Após árvores serem derrubadas. Essa chance depende de algum fator que eu não
sei qual, mas acredito ser "Porcentagem". É só ir derrubando árvores, que uma hora ela
aparece. Inclusive, outros fatores podem invocá-la, como o próprio rinoceronte do portal
derrubando árvores.
Características: Esse chefe aparece após a derrubada de alguma árvore. Após muitos dias
de jogo, passam a ser duplamente invocadas. Dependendo de algum fator, ela fica passiva
com o jogador: se congelada, se pisar em uma Tooth Trap ou algum outro mob atacá-la
Luta: A luta contra ele é bem simples, bastando apenas desviar 1 vez a cada quatro
ataques dados. Se houver mais de um, eu recomendaria deixar algum passivo antes, mas
basta utilizar de uma técnica onde faz os dois caminharem juntos e atacarem
sincronizados. Pronto, basta apenas atacar e esperar para desviar. Essa técnica de
Sincronização de ataques também é muito útil contra Depths Worms.
Algumas pessoas gostam de acender uma fogueira e colocar fogo neles fazendo-os
andarem na direção dela, mas eu não recomendo, pois espalham o fogo e perdem o Living
Log.
Drop: Living Log (6), Carne de Monstro (1)

SPIDER QUEEN
Spawn: Uma colônia em nível 3 por muitos dias acaba impulsionando o surgimento dela
assim que o jogador passa na tela.
Características: Uma aranha grande com um dano alto, que invocará aranhas pretas e
amarelas ao longo do tempo. Às vezes, o casulo nível 3 se transforma nessa Aranha
Rainha, mas deixa outro casulo de nível 1 ou 2. Se ficar muitos dias sem ser abatida, ela
desaparece, e se transforma em outro casulo no chão.
Luta: A proporção de ataque é 3 para cada esquiva. Às vezes a Queen irá soltar uma
animação de spawn de outra aranha, nesse tempo você pode aumentar a quantidade de
ataques até voltar a esquivar. Sempre mate as aranhas primeiro antes de enfrentar a
Queen.
Recomendação: Muitas vezes não vale a pena lutar contra esse chefe. Seu Loot não é tão
bom e dependendo da quantidade de monstros fica extremamente arriscado. Com 2
Spiders Queens fica muito dificil. Você pode tentar incendiar uma floresta quando a Spider
Queen entrar, para diminuir seu HP e a quantidade de Aranhas em volta dela.
Algo bastante útil é o Ice Staff. Com 3 utilizações você consegue congelar a Queen,
destruindo as menores antes de atacá-la
O melhor mesmo é destruir a Colônia Lv3, antes de virar a Queen.
Drop: Teias (6), Colônia de Aranha (1), Chapéu de Aranha Rainha (1), Carne de Monstro
(4 ou 8)

DEERCLOPS
Spawn: Tende a aparecer no meio ou no fim do Inverno, com som altos, sem outras
formas de ser chamado.
Características: Um gigante que quebra tudo ao se movimentar na direção ou atacar. Seu
dano é alto. Sua prioridade de ataque é sempre o jogador, mas às vezes aparece
atacando outros seres/estruturas, deixando o jogador de lado. Se não for abatido, sumirá
do mapa ao longo dos outros dias. Quando ele anda, a tela treme.
Luta: Nessa luta, não existe muito segredo. Basta dar 1 ou 2 ataques nele e correr para
longe. Seu ataque é em área, isso significa que acerta as coisas em volta do ponto que
mira.
Recomendação: É uma boa fonte de alimentação, mas que drena uma boa quantia de
Sanidade. Se não possuir formas de enfrentá-lo, e não quiser que ele destrua sua base, o
melhor é correr para bem longe. Depois de alguns dias ele irá embora.
Você ainda pode usar ele de algumas formas, como fazê-lo enfrentar os Beefalos (e sim,
ele vai matar todos); pode levá-lo a uma série de Colônias de aranhas e fazer ele atacá-las
e pode conseguir várias madeiras correndo por Florestas. Essa dica é muito útil no
Adventure Mode.
Drop: Olho de Deerclops (1), Carne (8)

ANCIENT GUARDIAN
Spawn:Sempre está nas Ruínas, até ser abatido.
Características: É um gigante que age como se fosse o rinoceronte do portal, porém a sua
caixa de colisão é maior. Ele mira um alvo e corre na direção. Quando ele volta para o
centro da arena pulando, a tela treme. Ele ataca outros mobs, como as aranhas brancas.
Luta: O que eu mais recomendo é pegar um angulo onde ele apenas corra e não consiga
atacar, e ficar utilizando uma Fire Staff. Eu usaria de 2 a 3 Fire Staff, e finalizaria com o
que faltasse no corpo a corpo.
Recomendação: Na caverna, o Slurtle (uma Lesma) possui uma porcentagem de dropar
um capacete que segura muito dano. Como no centro da arena do Gigante ficam Ligh
Bulbs, você nem precisa utilizar um Miner Hat. Pode ainda utilizar uma Fogueira de
madeira, pois esse gigante não vai destrui-lá.
Se tiver disponibilidade, ainda pode usar os Blow Darts para conseguir, principalmente se
não tiver confiança na Caverna e no Dano.
Esse Gigante ainda por cima acerta Hits Consecutivos, então o combate corpo a corpo
precisa ser bem pensado.
Drop: Baú gigante com itens aleatórios dentro, Chifres de Ancient Guardian (1), Carne (8)
Spawn e Colônias de mobs
A seguir, colocarei o nome, e como agem certos locais onde os monstros nascem.

Nome: Casa dos Porcos


Ação: Ao amanhecer, libera um pig. No dusk, o porco corre de volta, e passa a noite lá
dentro. O ciclo continua, até a noite de lua cheia, onde o porco se transforma em werepig e
fica correndo em volta da casa. Se o porco for morto, ele demora alguns dias até voltar a
ressurgir.
Como destruir: Criar um martelo, e atacar a estrutura.

Nome: Casa dos Merms


Ação: Ao entardecer, um merm sai de dentro da casa. Se atacado, os outros merms saem
de dentro da casa e atacam o adversário. Se aproximar da localidade obriga o merm a
atacar. Aparentemente, após todos serem derrotados, eles não dão mais spawn. Sempre
está no bioma de pantano, e geralmente é atacado pelos tentáculos, o que ocasiona em
uma diminuição natural no mapa.
Como destruir: Criar um martelo, e atacar a estrutura.

Nome: Ninho de Tall Bird


Ação: Sempre gera um Ovo e um Tall Bird protetor. Se aproximar do ninho faz o Tall Bird
Atacar. Se o ovo for retirado com o Tall Bird vivo, ele o perseguirá. Se o tall bird for morto,
o ovo pode ser removido facilmente. Sem o ovo, o tall bird demora a ressurgir, e depois de
morto, o tall bird leva de 2 a 4 dias para ressurgir (com o ovo no ninho).
Como destruir: Criar uma tocha e incendiar

Nome: Entradas de níveis da caverna


Ação: Ao entardecer (dusk), saem de 4 a 5 morcegos que atacam as coisas em volta.
Independente de serem mortos, eles dão spawn à tarde ou noite.
Como destruir: Após aberta, a entrada continuamente soltará os morcegos. Não pode ser
tampada.

Nome: Colônia de Aranha exterior


Ação: Possui 3 níveis de evolução, ao atingir o terceiro nível, ocorre um risco de se tornar
um miniboss, a Aranha Rainha. Continuamente gera aranhas, e quanto maior o nível, mais
aranhas formará por tempo. Ao ser destruída, soltará teias de aranha, e no terceiro nível
dropa uma nova colônia para ser criada pelo jogador.
Como destruir:
No nível 1, mate as 3 aranhas normais, e depois ataque a colônia.
No nível 2, pise no chão demarcado por bioma de teias, e atraia as 2 aranhas para longe
da colônia. Mata as aranhas, e repita isso por mais duas vezes. Depois que todas forem
mortas, destrua a colônia. Atacar as aranhas dentro do seu habitat, demarcado pelo chão,
fará a aranha amarela ser spawnada.
No nível 3, faça o mesmo procedimento do nível 2, a diferença é que por rodada serão 3
aranhas, e se atacar dentro do habitat delas, sairão 2 aranhas amarelas. Depois disso,
destrua a colônia: Mais teias e uma nova colônia cairá.

Nome: Colônia de aranhas interior


Ação: Cria aranhas mais resistentes dentro das cavernas, capazes de se protegerem em
casulos e ataques à distância. Sempre estão nas cavernas
Como destruir: Construa uma picareta e minere a Colônia

Nome: Fenda de Luz


Ação: Aparece dentro das cavernas, gerando uma luz que sai de uma fenda avermelhada.
Após algum tempo, um Monstro das trevas aparece.
Como destruir: Vencendo o Monstro gerado, e esperando um determinado horário do
jogo.

Nome: Habitat de Aranhas Brancas


Ação: Ao se pisar em bioma de Teias dentro do segundo andar das Cavernas, duas
aranhas brancas irão descer e atacar o personagem. O tempo de respawn é
consideravelmente rápido.
Como destruir: Não pode ser destruída. (até onde sei)

Nome: Monte das lesmas


Ação: Gera algumas lesmas de tempo em tempo. Ao ser atacado, libera o mob. Está
dentro das cavernas.
Como destruir: Atacando, pedindo ajuda aos monstros de pedra para atacarem. (Eu não
aconselho destruir essa colônia, pois os mobs possuem uma porcentagem de dropar um
capacete muito resistente, e ainda soltam uma gosma que serve para colocar fogo e
causar dano)

Nome: Toca dos Macacos


Ação: Gera macacos de tempo em tempo. Está no segundo andar das cavernas.
Como destruir: Com Martelo ou tocha. Os Mobs podem ficar agressivos e tacarem
manure logo em seguida

Nome: Iglu (Walrus Camp)


Ação: Gera um MacTusk, um filhote e dois Ice Hounds. Está ativo apenas no inverno, no
verão é apenas um borrão preto no chão. Se o filhote dele for eliminado, ele demora mais
tempo para ressurgir.
Como destruir: O iglu não pode ser destruído, apenas é desfeito quando o inverno
termina.

Nome: Insanidade
Ação: Em estado de insanidade, o personagem começa a gerar Monstros das Trevas.
Esses monstros são continuamente spawnados nesse estado.
Como destruir: Curar a insanidade.
Nome: Amontoado de Ossos (Hound Mound)
Ação: Continuamente spawna o Mob Hound. É muito perigoso e é encontrado no
Adventure Mode.
Como destruir: Pode ser destruído com ataques.

Nome: Colônia Maligna de Abelhas


Ação: Constantemente produz abelhas Vermelhas. Ao se chegar perto, as 6 abelhas
saem em sua direção.
Como destruir: Chegue perto de alguma, e corra. Faça um contorno redondo, e volte para
perto dela. Clique em uma tocha e coloque o desenho dela em cima da Colônia, a opção
"Light" aparecerá. Dê o comando Light, e seu personagem irá correr rumo a ela, e a
incendiará. Corra, e termine com as abelhas vermelhas restantes.
Nome: Coméia de Abelhas Rudes
Ação: Gera Abelhas Amarelas que ficam andando por flores
Como destruir: Pegue uma lança, e de hit. Esteja vestido com Armadura, e se precisar,
chapéu do apicultor. Mate as Abelhas vermelhas e ataque a colmeia até destruir, recolha o
loot.

Nome: Toca de Coelho


Ação: Solta um coelho que anda apenas durante o dia em torno dela.
Como destruir: Use uma pá.
Biomas, Biomas Sobrepostos e Recursos naturais do Jogo
Recursos Naturais de Biomas em modo padrão

Graveto: Achados em gramados, selvas, pantanos e até mesmo dentro da caverna


Palha: Achados em gramados, selvas, pantanos e até mesmo dentro da caverna
Pedra: Achados em biomas de pedra e dentro das cavernas
Berrys: Achados em gramados, selvas e até mesmo dentro da caverna
Cenoura: Achada em gramados, selvas, e até mesmo dentro da caverna
Árvore: Achados em gramados, selvas, pantanos e até mesmo dentro da caverna
Reed: Achados em Pântanos (em modo padrão, somente pantanos)
Spiki tree: Achados em Pântanos e sem bioma
Spiky Bush: Achados em Pântanos e sem bioma

Biomas

Nome: Gramado
Características: Verde Claro
Descrição: Possuí um mesclado de gravetos, árvores e palhas. Pode se encontrar mais
flores e colônias de abelhas. Encontram-se mais Cogumelos vermelhos e Vagalumes.
Podem-se encontrar algumas lagoas.

Nome: Selva
Características: Verde Escuro
Descrição: Tem predominantemente Árvores. Pode se encontrar cogumelos verdes,
gravetos e berrys. Possuí alguns Vagalumes.

Nome: Pântano
Características: Roxo manchado
Descrição: Moradia dos Merms, Tentáculos, Mosca e algumas aranhas. Podem-se achar
o Reed, espinhos (spiky bush, que dão gravetos), árvores (Spiky Tree, que dão madeira e
graveto), Cogumelos Azuis e lagoas.

Nome: Feno
Características: Amarelo com riscados
Descrição: Possui várias tocas de Coelhos, e geralmente é a moradia dos beefalos.
Possui muitas palhas.

Nome: Xadrez
Características: Quadrados Pretos e Brancos e tapetes
Descrição: Nele são encontrados os Monstros dos Portais. Possuem estruturas de
marble. Nele geralmente são encontrados os Portais.

Nome: Pedregulho
Características: Cinza
Descrição: Possuem inúmeras rochas. As vezes, possuem ouro caido pelo chão. Moradia
dos Tall Birds. Não é possível plantar Árvores nela.

Nome: Trilhas
Características: Escuro ou Paralelepípedos, sobreposto
Descrição: Agiliza o movimento do personagem. Geralmente lava Rumo ao Pig King, e
algumas peças do Portal.

Nome: Teias
Características: Branco, transparência, sobreposto
Descrição: É criada por Colônias de Aranhas. Diminui a velocidade de movimento.

Nome: Sem bioma


Características: Cinza Claro, quase branco
Descrição: Possui de tudo um pouco.

Nome: Caverna
Características: Apesar de não me referir ao tipo de chão, estou me referindo a totalidade
do lugar.
Descrição: Engloba certos biomas, como o pantano e selva. De vez em quando, podem-
se achar árvores, berrys, cenouras. Possuí a rocha Laranja, rochas diferentes que dão
ouro e algumas pedras. Vivem monstros de pedras e Bunnymen. Os mobs são: Aranhas,
Depth Worms, Morcegos, Snurtle, Slurtle, slurper, Monstro das trevas, macacos, Boss e
Portal Mobs.
Pratos de Comida e Regeneração
Introdução à culinária
Correr atrás de comidas é muito divertido. Porém, se você quiser maximizar sua
jogabilidade, será necessário aprender a fazer pratos de comidas, os famosos "Recipes".
Então, pegue sua picareta, pois a jornada irá começar!
Importância dos Crock Pots
Corra atrás de pedras. Você irá precisar de 9, e refiná-las. Pegue gravetos. Agora sua
etapa final é conseguir carvão. Eu aconselho você a usar as sementes de árvores para
isso. Plante as árvores, e espere pelo menos 1 dia até elas crescerem ao primeiro estágio,
e depois coloque fogo nelas com uma tocha. Você precisará de 6 carvões. O nível de
status dela é baseado nos alimentos investidos: Se os ingredientes estiverem 100%, a
comida vai sair com 100% de validade. Quanto menor a validade dos ingredientes, menor
a validade do prato final.

Com esses caldeirões, você terá inúmeras combinações de comidas. E além disso, poderá
aproveitar as carnes de monstro que geralmente não eram utilizadas.

Importância das Drying Racks


Com elas, você conseguirá fazer um alimento durar MUITO mais tempo. Carnes que
estejam com 75% ou menos ao serem colocadas, voltam com 100% de validade. Se essas
carnes secas forem colocadas na geladeiras, vão durar muito mais tempo. Ou seja, acaba
sendo um item excelente para longos períodos, e criação de vários pratos, principalmente
para as carnes de Monstro.

Importância das Abelhas


Após criar sua caixa de abelhas, você terá mel. Com ele, você poderá maximizar o uso de
carne de monstros, curar HP, e criar itens de regeneração mais facilmente. Apenas tome
cuidado para não serem destruidas facilmente pelos Fire Hounds, Hounds e Deerclops.

Pratos de Comida
A seguir, eu vou colocar as comidas mais relevantes, e seus recipes

Bolonhesa
Carne Monstro + Berry + Berry + Berry
Carne Monstro + Ovo + Ovo + Ovo
Morsel + Morsel + Berry + Berry
Morsel + Cogumelo Vermelho + Cogumelo Vermelho + Cogumelo Vermelho
Morsel + Morsel + Morsel + Morsel
Berry + Berry + Berry + Morsel
Berry + Berry + Berry + Carne Monstro

Panela de Carne
Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal
Carne Normal + Carne Normal + Carne Monstro + Cogumelo Vermelho
Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal + Carne Monstro
Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal + Cenoura
Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal + Morsel
Carne Normal + Carne Normal + Morsel + Carne Monstro
Carne Normal + Carne Normal + Carne Normal + Berry

Carne Doce
Mel + Mel + Mel + Carne Monstro
Mel + Mel + Berry + Carne Monstro
Mel + Mel + Mel + Morsel
Mel + Mel + Berry + Morsel
Mel + Mel + Mel + Carne Normal
Mel + Mel + Berry + Carne Normal

O que fazem?
A bolonhesa cura uma fome considerável, pouco HP e nada de Sanidade.
A Panela de Carne Cura 150 de fome (praticamente tudo de todos os personagens), cura
uns 10 de HP, e nada de sanidade.
A Carne Doce é uma das melhores. Apesar de recuperar "pouca" fome, ela recupera 20 de
HP, e uns 5 de sanidade.

Existem outros pratos, que usam itens de Colheitas, misturam mel, etc, mas estes são os
mais importantes.

Pássaros, Ovos e sementes


Você pode esperar o inverno, e dar a sorte dos Pengulls serem atacados e deixarem ovos
no chão quando forem embora, OU coletar de pássaros.
Para conseguir dos pássaros, você precisará capturar um deles e colocar dentro de uma
gaiola. Após lhe dar uma carne, botará um ovo (sem ser de monstro).
Você também pode dar alimentos das farms para eles. Após comerem, há chances de
soltarem duas sementes, sendo uma delas do alimento dado.
REGENERAÇÃO
Certos itens recuperam HP, outros Sanidade. Colocarei uma breve lista.

Regen de HP
Gland
Healing Solve
Honey Poultice
Dormir na Tent
Comer Flores Normais
Carne Doce
Mosquito Sack
Cogumelo Azul
Outras comidas
Cogumelo Vermelho Assado
Comer borboleta

Regen de Sanidade
Cogumelo verde assado
Cogumelo azul assado
Recolher flores normais
Dormir na tent
Aprender novas tecnologias
Usar vestimentas

Alguns Dados: Pequenos detalhes interessantes


TEMPO
Curto = 12 Dias
Longo = 50 Dias
Cada dia tem 8 minutos na vida real.
Cada dia é dividido em 16 partes.

DIAS DE LUA CHEIA


Noite dos dias: 9 e 10, 25 e 26, 41 e 42, 57 e 58...
(Basta reparar que: A primeira Lua cheia ocorre no dia 9, a segunda no dia 10. A partir dai,
se repete de 16 em 16 dias)

RESPAWN DE MATERIAIS
Palhas = 3 dias
Gravetos = 4 dias
Berry = 3 dias
Reed = 3 dias
Spiky Bush = 4 dias

OURO
As formas de se conseguir o Gold Nugget são:
1) Minerando rocha (que são diferentes das rochas normais)
2) Encontrando solto perto de cemitério ou bioma onde tem aglomerados de Rochas com
Aranhas.
3) Vendendo os itens escavados das covas para o Rei Porco. (nem todo item ele aceita)
4) Entrar em uma caverna e esperar terromotos, pegando-os do chão.
5) Destruindo rochas ponte-agudas dentro da caverna.
6) Vendendo Carne Normal ao Rei Porco. (Carne de Monstro ele não aceita).
7) Vendendo Ovo ao Rei Porco (Que os Penguins deixam caídos ou o pássaro bota).
8) Vendendo Morsel (carne de coelho, pássaro etc) ao Rei Porco.
8) Destruir alguma construção que tinha Ouro na composição.
Técnicas: Agora que mostrei as formas de conseguir ouro, vou ensinar algumas técnicas.
* Se você conseguir 4 carnes de mosntro, você pode transformar um porco em WerePig.
Ele dropa 2 Carnes, ou seja, 2 ouros na mão do Rei
* Quando o inverno acaba, os penguins deixam ovos caídos. Esses ovos valem ouro para
o Rei. (Não os quebrados)

Fertilizantes
Certos recursos podem ter suas raízes retiradas de lugar, porém, podem necessitar de
serem fertilizadas após serem replantadas, como as palhas e as Berry Bushes.
As berrys demoram aproximadamente de 4 dias e 5 partes para darem alimento após
serem fertilizadas, e dão 5 rodadas de alimentos até precisarem ser fertilizadas
novamente.
Uma Improved Farm desgastada precisa de 3 adubos para ser completamente
revitalizada.
A raiz de palha seca, após ser adubada, demora 3 dias para dar a primeira palha.

Média de crescimento das árvores


As árvores, desde que são plantadas, demoram em média 5 dias e 3 partes. Porém, existe
uma variação: Nem todas as árvores crescem igualmente. Varia de 4 dias e 10 partes até
5 dias e 14 partes.

Improved Farm
Uma improved Farm pode ser usada, aproximadamente, 28 vezes antes de ser fertilziada.
Se usar Adubo de beefalo ou pig 2 vezes na semente, ela dá um alimento plantado quase
que instantaneamente. Um alimento, em média, demora 10 partes de um dia para crescer
completamente. Em comparação, a Basic Farm demora 1 dia e 4 partes para crescer
completamente um alimento.

Estruturas que ficam na Aba de Craft, mesmo depois de criadas


Após gerar uma construção, e consumir os itens necessários, o item fica na Aba de
Tecnologias. Mesmo se trocar de mundo, ou entrar na caverna, o item continua na Aba,
até ser construído.

Carnes processadas na Drying Rack


Carne de Monstro: 1 dia
Morsel: 1 dia
Meat: 2 dias

CHUVA
A chuva abaixa o nível de fogo das fogueiras rapidamente;
Quando algum raio for cair, a sanidade do personagem vai diminuir;
O personagem WX 78 leva dano contínuo de chuvas, e se energiza com os raios;
A Chuva aumenta a velocidade de recuperação dos gravetos e Palha;
A Chuva faz Cogumelos coletados normalmente voltarem a crescer após um certo
montante de horas recebendo água.

DESTRUIÇÃO DE CONSTRUÇÕES
As Contruções podem ser destruídas por Mobs, e até mesmo pelo jogador, com um item
chamado Hammer.
Após quebrar uma contrução, ela perderá metade dos materiais usados na sua
construção, e cairão no chão. Mas se usar um item único na composição, ele não será
quebrado

DETALHES DA CAVERNA

Diferenças Gerais
Não se sente frio (exceto DLCs)
Os Hounds não podem entrar
Após sair, os hounds podem atacar logo em seguida
Possui terremotos
Morrer Dentro de uma caverna fará você perder seu mapa exterior, a não ser que você
tenha ativados as Touch Stones e criado Meat Effigys

Primeiro andar
Buracos no teto podem receber luz vinda de fora, iluminando uma pequena área dentro da
caverna: O Período da tarde e manhã iluminam esses buracos.

Segundo Andar
No estágio de Luz Cinza, Os mobs da Escuridão que estão vivos, ficam vivos, e não são
gerados outros, apesar de suas máquinas de luz estarem ligadas.
São encontrados os Slurpers.
São encontrados os macacos, e bananas.
Loot: Os Macacos Dropam Morsel, banana, e os itens que eles roubaram. Os Slurpers
dropam Pelt e Light Bulbs.

ADVENTURE MODE
Durante o Adventure mode, você poderá destravar o personagem Wes, e se "vencer",
destravará Maxwell. Para iniciar a aventura no Adventure, será necessário achar um
Portão no modo Survival. Esse portão só existe neste modo, e pode ser detectado pelo
Divining rod.

Neste modo, os Biomas agem de forma um pouco diferente. Sapos caem do céu, os
biomas de xadrez são maiores, alguns recursos estão em falta, outros todos coletados,
etc.
O tempo das estações nele são bem variados. Em alguns casos, são completamente
loucos. No capítulo "A cold reception", o tempo varia de Calor e Frio centenas de vezes.

Um Barco, Um papagaio, ambos no meio do nada


Don't Starve possui uma DLC chamada "shipwrecked", que leva um novo ambiente ao
jogo. Porém, mesmos sem a DLC, os mapas de Don't Starve receberam uma pequena
mudança: O surgimento de um barco quebrado, com um papagaio em cima.
O papagaio irá pedir algo. Dê a ele um peixe, então ele lhe dará itens em Troca (ouro e
pena vermelha). Ele irá embora em seguida.
Se você destruir o barco, alguns itens irão cair: 1 Sea Worther, 3 madeiras refinadas, 1
gema vermelha, 1 gema azul e 3 ouros.
O barco também pode pegar fogo.
Existem alguns materiais flutuantes pelas bordas do mapa, dentro do mar. Para recolhê-
los, você deve construir uma vara de pescar.
Se tiver a DLC "Shipwrecked" e a Opção de ter "Mecânicas de Jogo compatível com DLC"
estiver ativa, o Sea Worther pode ser usado pra craft em uma máquina que levará ao
mundo da DLC, ou seja, as ilhas, o mar etc. Mas com essa opção ativa, algumas coisas
irão mudar no jogo, e esse guia é baseado apenas no jogo sem DLC.
Treinamento: Como ficar mais Hardcore e jogar Like a Boss?
Eu ja tenho mais de 960 horas de jogo em Don't Starve, nunca usei mods que facilitassem
a sobrevivência, e conforme ia jogando, mais eu queira descobrir formas de conseguir
sobreviver por mais e mais tempo. A cada atualização, uma surpresa. As vezes fiquei
assustado. Principalmente na Atualização da Sanidade e Insanidade, que quase tive um
ataque do coração quando vi a imagem ficando fosca, preta e branca, alguns tentáculos na
tela deixando-a tremendo, não tinha coragem para lutar contra os monstros das trevas.
Mas por outro lado, isto é bom, pois me retirou da área de conforto e me fez aprender uma
nova forma de sobreviver em meio a mudanças. A melhor forma de você conseguir se
superar sem usar trapaças e coisas do tipo, é elevando o gráu de dificuldade, passo a
passo, e descobrindo pontos fracos dos monstros e fatores naturais. Mas como? Eu irei
dar algumas formas de como voce pode conseguir ficar mais resistente no jogo.

1) Custom Map - Long Days - Long Summers


Se voce tem dificuldades em jogar, treine em um lugar mais fácil até conseguir ter um
contato mais fluente com a mecanica do jogo. É ótimo para voce fazer testes e memorizar
como as coisas irão mais ou menos funcionar.

2) Custom map - Only Day - Only Summer


Neste modo, verá como a maioria do jogo funciona. O problema é que você não irá treinar
a jogabilidade da Sanidade, nem contato com o inverno.

4) Custom Map - Long Nights - Long Summers


Uma boa forma de ver como a Sanidade cai rapidamente, como é importante preservá-la,
e claro, perceber o quanto é ruim ter algum fator que a derruba constantemente.

5) Custom Map - Default Days - Long Winters


Neste modo, você lutará pela sua sobrevivencia, que será escassa, mas com o tempo, fará
você resistir por bem mais tempo, tanto na época de Inverno, quanto em qualquer outra
situação pelo fato de deixar o jogo bem mais difícil.

6) Custom Map - Only Night, ou Light's Out (Madness Mode)


Se voce tiver coragem de jogar neste modo, com certeza será um inferno sobreviver.
Aconselho voce testar com Willow. Neste modo, voce conseguirá maximizar a
sobrevivencia na Noite e a Sobrevivencia ao perigo da sanidade baixa constante. Alguns
recursos serão dados no começo com a opção "Light's Out", que ajudarão muito.

Treinar nas Cavernas


Apesar de ser um lugar muito difícil, conseguir sobreviver aqui dentro, e ficar por longos
períodos, pode lhe tornar um jogador mais resistente à queda de sanidade, de fome e
como preservar o HP. É um dos lugares mais difíceis (se não o mais difícil) de se manter
vivo.

Treinar no Adventure Mode


Se você tiver muitos problemas em seguir metas e morrer demais à toa, o Adventure mode
é um lugar muito bom para preencher esses pontos. Todas as vezes que morrer no
adventure, o seu mundo no Survival não será perdido. Além do mais, como quase todos os
começos no Adventure são parecidos, isso ajuda a "Coreografar" certas atitudes de
sobrevivência.