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AutoCAD

MATERIAL DE CONSULTA DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

MÓDULO 3 TRIDIMENSIÓN
M.Sc. Arq. Jaime Alzérreca Pérez

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMÓN


DEPARTAMENTO DE POSTGRADO
Facultad de Arquitectura
GUÍA DE PROYECTO

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
La siguiente guía esta dirigida a referenciar los comandos seguidos en el
desarrollo del módulo tridimensional en tareas de modelado con sólidos
y mallas obteniendo como productos presentación de proyectos en foto
realismo con respuestas físico estáticas con listados de propiedades de
masas a solicitaciones de cálculo físico matemático con respuestas
gráficas.

Competencias

• Incorpora el eje Z en el diseño asistido por computadora.


• Visualiza tridimensionalmente el proyecto.
• Modela con sólidos.
• Incorpora el foto realismo en la presentación de proyectos.
• Averigua datos físico estáticos con listados de propiedad de masa

Introducción

La geometría tridimensional contempla el manejo de sólidos y mallas,


donde el principio de masa marca la diferencia entre vector y cuerpos
sólidos. El generado de los modelos tridimensionales, responderán a
principios de directriz y generatriz geométricas, donde la masa listará
propiedades físicas tales como volúmenes y momentos estáticos por
ejemplo.

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GUÍA 11 - Primera parte tridimensional
Dibujo en 3D del sólido de una pieza mecánica denominada
balancín

Paso 11.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:

h-base
h-superior
v-cilindro
v-orejas
Paso 11.2.-
Realizar el filtrado de los layers de acuerdo a los siguientes grupos:

GRUPO LAYERS
h-base
PIEZAS HORIZONTALES
h-superior
v-cilindro
PIEZAS VERTICALES
v-orejas

Paso 11.3.-

Dibujar la siguiente geometría bidimensional (las medidas se encuentran en


milímetros)

• (Fig. PR2-1) Activar como corriente (Current) al layer h-base

• (Fig. PR2-2) Activar como corriente (Current) al layer v-oreja

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• (Fig. PR2-3) Activar como corriente (Current) al layer v-cilindro

Paso 11.4.-
Generar Polilinea, convertir a polilinea el dibujo del layer h-base, sacar el grupo
de comandos Modiy II y escoger el comando Edit Polyline (PopUp Menu – View –
Toolbar – Modif. II - Edit polyline):

Command: _pedit Select polyline:


Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: j
Select objects: 1 found

Select objects: Specify opposite corner: 6 found (1 duplicate), 6 total

Select objects:
3 segments added to polyline
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:

Paso 11.5.-
Dibujo de polilineas, activar como corriente (current) al layer h-superior, estando
en pantalla el dibujo del layer h-base, Crear el dibujo automáticamente usando el
comando boundary, (PopUp Menu – Draw – Boudary), escoger el botón Pick
Point y realizar un Pick en el interior del dibujo, luego presionar el botón derecho
del mouse ó la tecla ENTER, congelar el layer h-base, realizar el mismo
procedimiento del circulo mayor del layer h-base, estando corriente (current) el
layer h-cilindro.

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Paso 11.6.-
Cambio de vistas, sacar el grupo de comandos (Toolbar) View, escoger el
comando SE Isometric View.

Paso 11.7.-
Cambio de Elevaciones, escoger el comando Properties (PopUp Menu –
Modify – Properties), seleccionar con una ventana la polilinea y los círculos para
cambiar la elevación del dibujo del layer h-superior a 100m.m., con el mismo
procedimiento cambiar la elevación del circulo del layer
v-cilindro a 10mm. (Fig. PR2-4)

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Paso 11.8.-
Extrusión, generar sólidos de acuerdo a la siguiente tabla:

LAYER EXTRUSION
h-base 10 m.m.
h-superior 10 m.m.
v-cilindro 90 m.m.
v-orejas 10 m.m.

Sacar el grupo de comandos SOLIDS y presionar el ícono EXTRUDE, ir


configurando las extrusiones de la siguiente manera:

Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=50
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 10
Specify angle of taper for extrusion <0>:

(Ver Fig. PR2-5)

Paso 11.9.-
Rotación en 3D, escoger el comando Rotate3D (PopUp Menu – Modify – 3D
Operation – Rotate 3d), y la opción, X axis, seleccionar el dibujo del layer v-
orejas, y rotar la figura a 90° escogiendo una arista (Ver Fig. PR2-6)

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Paso 11.10.-
Mover y reflejar la pieza oreja, la pieza Oreja, dibujar un circulo auxiliar en un
nuevo layer v-cilindro-aux, cambiar la elevación a 55 m.m., capturar el punto
medio (Midpoint) de la arista exterior del dibujo de la oreja y llevar hasta el punto
quadrante (Quadrant) del circulo exterior con el comando mover (Move)., escoger
el comando Reflejar (Mirror) seleccionar la oreja y tomar como punto de simetría
el centro (Center) del circulo auxiliar. (Ver Fig. PR2-7)

Paso 11.11.-
Substracción y unión de sólidos, realizar la sustracción de los cilindros
interiores de los exteriores, escoger el comando Substraer (Subtract), del grupo
de comando Solids Editing (View – Toolbars – Solids Editing – Subtract),

Seleccionar el cuerpo exterior, presionar el botón derecho del Mouse ó la tecla


Enter y seleccionar el cuerpo a substraer, presionar Enter y la operación queda
completada, con el comando unir (Union), del grupo Solids editing, unir el cilindro
vertical con las orejas, seleccionando las tres entidades geométricas (cilindro
vertical y dos orejas)
(Ver Fig. PR2-8)
FIGURAS:

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Fig. PR2-4 Fig. PR2-5

Ver Fig. PR2-6 Ver Fig. PR2-7

Ver Fig. PR2-8

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GUIA 12 - Segunda parte tridimensional
Dibujo en 3D de un proyecto civil correspondiente a un módulo de
oficinas.

Paso 12.1.- Creación de LAYERS, generar los siguientes:

LAYER COLOR
o-Ejes Cyan
o-Muros Amarillo
o-Sobrecimientos Verde
o-Aceras Rojo
f-Pisos 30 (anaranjado)
3d-Cubierta Magenta

Paso 12.2.- Dibujo bidimensional


DIBUJO DE EJES Y MUROS (fig. PR3-0)

Paso 12.3.- Dibujo bidimensional


DIBUJO DE ACERAS Y CUBIERTA (fig. PR3-1)

Paso 12.4.-
HERRAMIENTAS TRIDIMENSIONALES - 1 -
Opciones de visualización tridimensional - 1 -

Cambio de propiedades de las entidades geométricas usando el comando


properties de los objetos:

El comando PROPERTIES, se lo activa seleccionando un GRIP, presionando el


botón derecho del Mouse y escogiendo PROPERTIES del menú que aparece,
cambia las propiedades en cuanto a colores, layers, elevación, altura, etc. de
todas las entidades del dibujo sean estas arcos, líneas, polilíneas, ó cualquier
entidad geométrica.

Cambio de elevación comando ELEV, (fig. PR3-2)

Cambiar la elevación de los siguientes LAYERS, con las siguientes alturas:


LAYER ELEVACION
Ejes 0
Muros 0.40
Sobrecimientos 0
Aceras 0
Pisos 0.45
Cubierta 3.10

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- Escoger el layer muros, selectar con el cursor y escoger un GRIP,
seleccionarlo, presionar el botón derecho del mouse, aparece un menú,
escoger PROPERTIES, luego buscar elevation y cambiar a 0.40

- Escoger el layer pisos, selectar con el cursor y escoger un GRIP, selecccionarlo,


presionar botón derecho del mouse, aparece un menú, escoger PROPERTIES,
luego buscar elevation y cambiar a 0.45

0.45

- Escoger el layer Cubierta, selectar con el cursor y escoger un GRIP, presionar


botón derecho del mouse, aparece un menú, escoger PROPERTIES, luego
buscar elevation y cambiar a 3.10

Paso 12.5.-
Cambio de altura THICKNESS,

Escoger el layer Cubierta, seleccionar con el cursor y escoger las cumbreras,


luego escoger un GRIP, presionar botón derecho del mouse, aparece un menú,
escoger PROPERTIES, buscar thickness y cambiar a 1.50 (fig. PR3-2)

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1.50

Paso 12.6.-
Opciones de visualización,

- 3d-orbit, escoger el grupo de iconos 3d Orbit, ir al popup menú escoger


View, toolbars y marcar 3d Orbit, escoger las opciones de giro del grupo.

- Vpoint, escribir en la línea de comandos, VP, (alias de Vpoint), aparece un


cuadro de dialogo, configura ángulos en plano y en elevación.

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- PopUP menu, View, 3d views, Vpoint, Aparece un trípode con los ejes X – Y
– Z, configurar la vista girando el trípode y presionando el botón izquierdo del
Mouse para fijar la vista.

- PopUP menu, View, 3d views, Viewpoint Presets, aparece un cuadro de


dialogo con las opciones de configuración por ángulos en el espacio y en el
plano.

- Dview, escribir en la línea de comandos, DV (alias de Dview), nos pide que


seleccionemos los objetos a visualizar, indicamos ALL (de todo) y aparecen
varios comandos, de los cuales solo nos sirven CA de CAMERA, Z, de ZOOM
y D de DISTANCE.

- Buscar el grupo de Iconos View, en el PopUP Menú, View, Toolbars y luego


marcar con una cruz el grupo View, que nos muestra como configurar las
vistas isométricas en plano, laterales y perspectivas.

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Paso 12.7.-
HERRAMIENTAS TRIDIMENSIONALES 2-

Cambiar el punto de vista con el comando del PopUp menú View, 3d Views,
Viewpoint presets y configurar una vista axonométrica a 60° y 30°

Paso 8.-

Sacar el grupo de herramientas SOLIDS (View Toolbars Solids), escoger


Extrude, asignar un alto al muro de 2.70, a los sobrecimientos de 0.30, a la acera
de 0.10 y al piso de –0.05, en el PopUP menú, escoger el grupo MODIFY, Solids
Editing y la orden Subtract, para substraer del plano exterior del muro el plano
interior. (fig. PR3-5-6-7)

Paso 12.9.-

Sacar el grupo de herramientas UCS, escoger el comando 3 point Ucs, cambiar


el plano de trabajo a los muros marcando con el Osnap End point puntos finales
de tres aristas de los muros, el primero en la intersección de X – Y, luego el eje X,
inmediatamente el eje Y, para generar las puertas y ventanas. (sacar toolbar UCS
View – Toolbar – UCS – sistema de coordenadas del usuario )

Paso 12.10.-

Crear un Layer para aberturas, dibujar la geometría de las ventanas y puertas,


cambiar al layer muros, escoger del popup menu draw boundary, para
realizar una polilinea automática marcando con el botón Pick Point un punto en el
interior donde se quiera crear la polilinea, realizar la extrusión correspondiente de
la abertura con el comando extrude y substraer del muro con el comando
Subtract.

Paso 12.11.-

Escoger el comando 3 point UCS para cambiar el plano de trabajo, para cada
sector de la cubierta. (fig. PR3-3)

Paso 12.12.-

Existen dos maneras de dibujar caras solidas (fig. PR3-4)

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1.- Cuando el objeto tiene mas de 4 caras:
Dibujar una polilinea Polyline, en cada UCS, luego escoger en el PopUP
Menú Draw, el comando Región y convertir en regiones las polilineas
dibujadas en los diferentes UCS de la cubierta.

2.- Cuando el objeto tiene 4 caras ó menos:


Sacar el grupo de herramientas Surfaces (View Toolbars Surfaces),
escoger el comando 3dFace, proceder a marcar con el Osnap End Point,
puntos finales de aristas donde se quiera que este emplazado el cuerpo.

Paso 12.13.-
Solidificación del dibujo

Sacar el grupo de herramientas Shade (View toolbars Shade).

Con las opciones de Hidden y Shaded, se ocultan caras interiores mostrando las
perspectivas solidificadas

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Paso 12.14.-
Insercion de equipamiento tridimensional

Crear un layer llamado EQUIPO3D


Escoger el comando 3 point UCS para cambiar el plano de trabajo al layer PISOS,
en su elevación correspondiente.

Paso 12.15.-
El equipamiento deberá ser insertado en el plano de trabajo Plan, (vista en
planta), teniendo el cuidado de que la herramienta OSNAP, este desactivada,
si no lo estuviera, puede capturar cualquier punto en cualquier elevación
desconocida y por tanto el equipamiento podría quedar en el nivel de la
cubierta por ejemplo.

• Inserción de librería usando el comando insert block:


Sacado de memoria de disco el bloque creado, escoger el icono INSERT
BLOCK, aparece el cuadro de dialogo y presione el botón BROWSE escoja la
unidad de disco A: escoja el archivo y presione ENTER, vuelve al cuadro de
dialogo inicial y presione ENTER nuevamente, marcar un punto de inserción
cualquiera dentro la habitación, presionar ENTER, hasta que el equipo quede
inserto.

• Insercion de libreria usando el autocad design center:

Escoger en el POPUP menú Tools – Design Center, el cuadro de dialogo


Desing Center, buscar el archivo presionando la primera pestaña llamada
Folders que nos muestra todos los discos y carpetas, luego selectar el archivo
y la inserción al dibujo se la realiza presionando el botón izquierdo del Mouse
y arrastrando presionando este al dibujo, marcar un punto de inserción
cualquiera dentro la habitación, presionar ENTER, hasta que el equipo quede
inserto, las otras pestañas Open Drawings, History, DC Online, son alternativas
de ubicación de archivos, destacando la última que tiene acceso a sitios WEB
especializados en equipamiento y detalles con formato DWG para AutoCAD
con el sistema Idrop.

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Paso 12.16.-
Edición del equipamiento (mover, girar, reflejar, etc.).-

Seleccionar el equipo insertado, aparece el GRIP, presionar el botón derecho del


Mouse, aparece un cuadro de dialogo, donde están todos los comandos de
edición como mover MOVE, reflejar MIRROR, rotar ROTATE, escalar SCALE, se
puede copiar el objeto seleccionado con cualquiera de las opciones de edición
indicada presionando el comando copiar COPY, todas estas operaciones se las
realiza con el punto del GRIP escogido, pero se puede cambiar de punto de
operación del comando con la opción BASE POINT marcando otro punto que no
sea el del punto de inserción ó GRIP precisamente, es importante que el OSNAP,
este desactivado para no capturar otro punto en otra elevación que no sea la del
equipamiento.

Paso 12.17.-
OPCIONES DE VISUALIZACION TRIDIMENSIONAL - 2
Generar perspectivas interiores y exteriores

La manera de generar perspectivas a vista real, configurando línea de tierra, línea


de horizonte y punto de vista de observador real a 1.70 Mt es la siguiente:
§ Configura la vista en planta con el UCS en el sistema World, esto se logra
presionando la opción Top, del grupo de Iconos View (View Toolbars
View).

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§ Dview, escribir en la línea de comandos, DV (alias de Dview), nos pide que
seleccionemos los objetos a visualizar, indicamos ALL (de todo) y aparecen
varios comandos, de los cuales escogemos la opción POints, digitando
simplemente PO, dentro del comando configurar el objetivo Target, copiando
las coordenadas que se van marcando en la linea de Status bar (mientras se
mueve el Mouse estas coordenadas cambian paralelamente), incluido Target,
presionar Enter, configurar Camera de la misma manera presionar Enter y
configurar la distancia Distance, acercando y alejando de acuerdo al
movimiento del Mouse, posteriormente el Zoom configurado igual que para
Distance, luego presionar Enter y la perspectiva se muestra en pantalla.

Paso 12.18.-
Guardado de las perspectivas:

§ Desplazar el Menú View, buscar la orden Named Views, aparece un cuadro


de dialogo llamado View, buscar el botón New y grabar la vista en pantalla
asignándole un nombre, por ejemplo exterior – 1 si la vista es exterior é interior
– 1 si la vista es interior, estas vistas se las sacara con el mismo procedimiento
pero escogiendo el botón Set Current y confirmando con el botón OK.

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FIGURAS
fig. PR3-0

fig. PR3-1

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fig. PR3-2

fig. PR3-3 fig. PR3-4

fig. PR3-5

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fig. PR3-6 fig. PR3-7

fig. PR3-8

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Guía 13 - Tercera parte tridimensional
Representación foto-real de un proyecto civil correspondiente a
un módulo de oficinas.

Paso 13.1.-
INSERCION DE LUCES, MATERIALES, AMBIENTACION, FONDOS Y
ESCENAS.-
INSERCION DE MATERIALES

Asignar materiales, Sacar el grupo de comandos RENDER, ir al popup menú,


escoger VIEW, TOOLBARS, y marcar con un tickmark al grupo RENDER, saltar
con el Mouse al botón CLOSE, y cerrar el cuadro de dialogo.

Escoger el Icono MATERIALS, aparece un cuadro de dialogo, presionar el botón


Materials Library, aparece un otro cuadro de dialogo con un listado de materiales
en orden alfabético, donde se ira escogiendo los materiales uno a uno
previzualizandolos antes con el botón PREVIEW, escoger los materiales
marcándolos y presionando el botón <- Import:

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Luego de escogidos é importados presionar el botón OK., se vuelve al cuadro de
dialogo inicial MATERIALS, donde se asignara los materiales por colores con el
botón By Aci.. al presionarlo aparece un cuadro de dialogo llamado Attach by
AutoCAD Color Index, donde se asignara los materiales de acuerdo al siguiente
cuadro:

MATERIALES COLORES ITEMS


BROWM BRICK 2S Yellow (2) Muros
BLACK PLASTIC White (7) Equipo, división pisos
BLUE GLASS (150) Vidrio
BLUE MARBLE (30) Pisos
GRANITE PEBBLES Green (3) Sobrecimiento
MARBLE - PALE Red (1) Aceras
ORANGE PLASTIC Magenta (6) Cubierta
RED PLASTIC (10) Est. vertical Mueble
WOOD – WHITE ASH (201) Est. horizontal Mueble
BEIGE PLASTIC (9) Equipo
BRIGHT OLIVE (21) Cielo Falso
WHITE PLASTIC (22) Alero
GOLD (23) Lamparas
La asignación de colores puede realizarse también con las opciones de Atach,
selectando con un pick del cursor el elemento a asignarle un material, Detach
para deselectar ó bién asignar de acuerdo a los layers correspondientes del
dibujo.

Paso 13.2.-
INSERCION DE ILUMINACION.-

Existe 3 tipos de iluminación, la iluminación solar, Distant Light, la


Iluminación dirigida Spotlight y la iluminación puntual Point Light

Sacar el grupo de comandos RENDER, ir al popup menú, escoger VIEW,


TOOLBARS, y marcar con un tickmark al grupo RENDER, saltar con el Mouse al
botón CLOSE, y cerrar el cuadro de dialogo.

Escoger el Icono Lights aparece un cuadro de dialogo, presionar el botón NEW


escogiendo antes el tipo de iluminación sea esta solar, puntual ó dirigida, en este
cuadro de dialogo se puede variar la intensidad de la luz ambiente con el control
de Ambient Light - Intensity.

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Distant Light:
Presionar el botón NEW teniendo cuidado que la selección indique Distant Light,
aparece un cuadro de dialogo, dar un nombre a la luz en la casilla Light Name
escribir SOL-1, inmediatamente marcar con un tick mark la casilla que indica
Shadows On, presionar luego el botón Shadow Options, donde aparecerá un
cuadro de dialogo en el que se marcara con un tick mark la opción Shadow
Volumes/Ray traced Shadow, luego presionar el botón OK. y se vuelve al primer
cuadro de dialogo de Distant Light, en el que se incluirá la opción de Sun Angle
Calculator presionando su botón respectivo y entrando a su cuadro de dialogo,
donde podemos incluir la posición solar de nuestra región con datos a averiguar
de AASANA que controla la aero-navegación en Cochabamba por ejemplo, de
acuerdo a la fecha hora y su respectiva latitud y longitud ó bien escogiendo la
base de datos ya incluida en AutoCAD2004 presionando el botón Geographic
Location donde se nos muestra un mapa por continentes que buscando la ciudad
correspondiente nos da la posición solar, en esta base de datos se encuentra la
ciudad de La Paz - Bolivia, que una vez selectado presionar el botón OK. é ir
cerrando los cuadros de dialogo presionando sus respectivos OK. Confirmando
así lo configurado.

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SpothLight:
Presionar el botón NEW teniendo cuidado que la selección indique SpothLight,
aparece un cuadro de dialogo, dar un nombre a la luz en la casilla Light Name
escribir spot-1 , si se necesita se puede modificar la intensidad con el control
Intensity, inmediatamente marcar con un tick mark la casilla que indica Shadows
On, (si se desea que el spot arroje sombras) presionar luego el botón Shadow
Options, donde aparecerá un cuadro de dialogo en el que se marcara con un tick
mark la opción Shadow Volumes/Ray traced Shadow y presionar el botón OK.
para volver al primer cuadro de dialogo de SpotLight, el spot queda inserto en el
dibujo de acuerdo a la vista que este en pantalla en el momento de la inserción por
ejemplo si vemos la planta el spot adoptara la posición perpendicular al piso,
pudiéndose modificar la posición del spot con la opción Modify, presionando su
botón correspondiente y el cursor se adhiere al spot y permite moverlo, pudiendo
capturar un punto final ó medio por ejemplo con la ayuda del Osnap. Y luego rotar
la dirección del spot con la orden Rotate.

Point Light:
Presionar el botón NEW teniendo cuidado que la selección indique Point Light,
aparece un cuadro de dialogo, dar un nombre a la luz en la casilla Light Name
escribir foco-1 , si se necesita se puede modificar la intensidad con el control
Intensity, inmediatamente marcar con un tick mark la casilla que indica Shadows
On, (si se desea que el spot arroje sombras) presionar luego el botón Shadow
Options, donde aparecerá un cuadro de dialogo en el que se marcara con un tick
mark la opción Shadow Volumes/Ray traced Shadow y presionar el botón OK.
para volver al primer cuadro de dialogo de Distant Light, el foco queda inserto en
el dibujo de acuerdo al plano de trabajo UCS que este activo en el momento de la
inserción por ejemplo si vemos la planta el spot adoptara la posición perpendicular
al piso, pudiéndose modificar la posición del foco con la opción Modify,
presionando su botón correspondiente y el cursor se adhiere y permite moverlo,
pudiendo capturar un punto final ó medio por ejemplo con la ayuda del Osnap.
Acomodando el foco en una lámpara previamente dibujada.

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Paso 13.3.-
INSERCION DE LIBRERIA FOTOGRAFICA.-

Sacar el grupo de comandos RENDER, ir al popup menú, escoger VIEW,


TOOLBARS, y marcar con un tickmark al grupo RENDER, saltar con el Mouse al
botón CLOSE, y cerrar el cuadro de dialogo.

Escoger el Icono Landscape New aparece un cuadro de dialogo, buscar dentro la


librería, un arbol o una figura humana, previsualizando con el botón Preview,
inmediatamente marcar la altura en la casilla Height, por ejemplo en figura
humana 1.70, luego en la casilla Geometry marcar la opción Crossing faces y
con el botón Position, ubicar en planta la figura, presionar el botón Ok. para
confirmar la inserción.

Paso 13.4.-
CONFIGURACION VISTA FOTOGRAFICA - RENDER.-

Sacar el grupo de comandos RENDER, ir al popup menú, escoger VIEW,


TOOLBARS, y marcar con un tickmark al grupo RENDER, saltar con el Mouse al
botón CLOSE, y cerrar el cuadro de dialogo.

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Escoger el Icono Render aparece un cuadro de dialogo, donde el primer punto a
configurar se refiere a Rendering Type para el que se escogerá Photo Real ó
Photo Ray Trace, la primera ó la segunda hacen lo mismo con diferencia de
resolución de vista simplemente siendo la opción Photo Real la de mayor
resolución, inmediatamente marcar con un tick las cuatro casillas que
corresponden a Rendering Options, Luego en Destination escoger Viewport, Se
puede incluir un fondo al render sea este un color o una fotografía esto se logra
presionando el botón Backgroud, se entra a un cuadro de dialogo donde existen 4
opciones de fondos estas son: Solid, Gradient, Image, Merge, la primera y la
segunda son colores, mientras que la tercera es una fotografía que se la saca
presionando el botón Find File, que nos lleva al directorio de archivos y discos,
pudiendo escoger el formato deseado en Jpg, Bmp, Tga ó el formato Tiff, como
referencia los fondos que proporciona AutoCAD 2004, se encuentran en formato
Tga en el directorio Textures de la Carpeta Autocad 2004.

Paso 13.5.-
CREACION DE ESCENAS.-

§ Del grupo de Iconos Render (View-Toolbars-Render), escoger el comando


Scenes, al abrirlo se entra a un cuadro de dialogo con el mismo nombre,
donde a la izquierda esta la casilla de las escenas a ser creadas y a la
derecha los comandos para las tareas de creación New, modificación
Modifyy borrado Delete.

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§ Para crear una nueva escena, presionar el botón New, se entra a un cuadro
llamado New Scene, donde a la derecha se encuentran las vistas Views
(con la lista de las 4 vistas guardadas, dos exteriores y dos interiores), y a
la derecha las luces creadas con el comando Lights, escoger que vista se
quiere con determinadas luces, sean interiores con spotlights ó poinlights
y las exteriores con las distant light, pudiendo escoger en el caso de las
interiores una escena con luces Spot y otra con luz Point, en el caso de las
exteriores, se puede configurar la vista con la proyección solar en una
determinada época del año y otra vista con la otra, un equinoccio y un
solsticio por ejemplo, escogida la configuración de iluminación, asignar un
nombre en la casilla Scene Name y presionar Ok.

§ Cuando se active el comando Render, en la casilla que corresponde a las


escenas a “rendear” Scene to render, escoger la escena deseada,
presionar el botón Render y AutoCAD2004 procede a “rendear” la escena
sin importar en la vista que se este en el momento ya que captura la vista
configurada en la escena.

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Guía 14 - Cuarta parte tridimensional
Dibujo de sólidos 3D, configurando primitivas geométricas

Paso 14.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:

h-geometría, v-figura-esfera, v-figura-cilindro, v-figura-cono, v-figura-cuña, v-figura-


anillo, v-figura-extrude, v-figura-revolución

Paso 14.2.-
Buscar el grupo de iconos Solids, ir con el cursor al PopUp Menú, presionar -
View, escoger Toolbars…, buscar el grupo Solids, cerrar Toolbars con el botón
Close y presionar el icono correspondiente del comando a ejecutar.

A continuación se detalla la función de todos los comandos del grupo Solids:

Paso 14.3.-
Dibujar un cubo de 5 x 5 x 5 mt. En el layer h-geometría, (Fig. PR5-1)

§ PRISMAS RECTANGULARES.
- Activar como corriente al layer h-geometría
- Mediante este comando se obtienen paralelepípedos sólidos en 3D

Comando: PRISMARECT Command: BOX


Centro / <Esquina prisma>: Center / <Corner of box>:
Cubo / Longitud / <esquina Cube / Length / <other
opuesta>: corner>:

El prisma se genera a partir de una base cuadrada o rectangular, apoyada en el


plano X-Y de trabajo de UCS actual. La altura se considera positiva cuando va en
el sentido positivo del eje Z, y negativa en el caso contrario.

Esquina prisma. Es la opción por defecto. Permite indicar la base del prisma,
señalando en primer lugar una de sus esquinas. Después aparecen tres opciones:

Otra esquina: opción por defecto, se indica la base del prima señalando su otro
vértice en diagonal con el primero. A continuación AutoCAD solicita el valor de la
altura y genera el paralelepipedo.

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Cubo: genera un cubo indicando sin mas la longitud del lado. Como siempre se
puede indicar gráfica o numéricamente. El cubo se generara llevando la longitud
en sentido positivo de los ejes X< Y< Z a partir de la primera esquina señalada.
Un valor negativo generaría el cubo en sentido negativo de los tres ejes.

Longitud: Permite construir el paralelepipedo mediante sus tres valores de


longitud, anchura y altura. AutoCAD los va solicitando sucesivamente. La longitud
se toma en la dirección del eje X, la anchura del eje Y, y la altura del eje Z. Lo
mismo que en el caso anterior, los valores negativos implican el sentido negativo
del eje correspondiente.

Centro: Se define el paralelepipedo señalando el centro geométrico de su base.


Una vez indicado, aparecen las mismas tres opciones que en Esquina prisma
descritas anteriormente.

Paso 14.4.-
Configurar las siguientes variables:

Command: ISOLINES (configurar a 50, se refiere a la división en líneas


horizontales y verticales que conforman los sólidos)
Command: FACETRES (configurar a 10, valor máximo configura la resolución del
modelado fotoreal en cuanto a curvas)

Paso 5.- Dibujo de sólidos con primitivas geométricas.

ESFERA. Dibujar una esfera de 5 mt. De diámetro En el layer v-figura-esfera,


(Fig. PR5-2)
Genera sólidos en con forma de esfera. Para ello basta indicar el centro y el radio
o diámetro.
Comando: ESFERA Command: LIMITS Command:
Centro de la esfera: SPHERE
Diámetro / <radio> de la esfera: Center of sphere:
Diameter / <Radius> of sphere:

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§ CILINDRO. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-
cilindro, (Fig. PR5-3)
Su funcionamiento es similar al de CONO. Genera cilindros rectos de base circular
o elíptica.

Comando: CILINDRO Command: CYLINDER


Elíptico / <Centro>: Elliptical / <center point>:
Centro. Es la opción por defecto. Se toma como centro de la base del cilindro. Se
solicita el Diámetro / <Radio> de la base y a continuación se ofrecen dos
opciones:

Altura. Se especifica el valor de la altura del cilindro, medida en perpenticular a su


base. Esta se situara en el plano X-Y del UCS actual.
Centro del otro extremo. Se especifica el centro de la otra base del cilindro. Si no
se encuentra en la vertical del centro de la primera base, el plano de esta gira
dejando de estar en el plano X-Y del UCS actual, pero el cilindro se genera
siempre recto.

Elíptico. Permite crear un cilindro de base elíptica por medio de las opciones
Centro / <extremo del eje>. Funcionan como ya se ha explicado en cono.

§ CONOS. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-cono,


(Fig. PR5-4)
Los conos se generan a partir de una base que puede ser circular o elíptica. Solo
es posible generar conos rectos. No se pueden generar troncos de cono mediante
este comando; habría que recurrir a una extrusion cónica con el comando
EXTRUSION explicado mas adelante.
Comando: CONO Command: Cone
Elíptico / <centro>: Elliptical / <center
point>:

Como en el resto de comandos sólidos, la base se genera apoyada en el plano X-


Y de trabajo de UCS actual.
Centro. Es la opción por defecto. Designando un punto, se toma como centro de
la base de un cono circular. Se solicita en primer lugar el Diámetro / <Radio> de la
base i a continuación se ofrecen dos opciones:

Altura. Se especifica el valor de la altura del cono, medida en perpenticular a su


base. Esta se situara en el plano X-Y del UCS actual.
Vértice. Se especifica el punto que va ha ser la cúspide del cono ( mediante sus
coordenadas o señalando en pantalla). Si el vértice no se encuentra en la vertical
del centro de la base, el plano de esta gira dejando de estar en el plano X-Y del
UCS actual, pero el cono de genera siempre recto.

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Elíptico. Permite crear un cono de base elíptica por medio de dos opciones:
Extremo del eje. Señalando un punto, se toma por defecto como primer extremo y
la media longitud del otro eje.
Centro. Solicita sucesivamente el centro de la elipse, el punto final de uno de los
ejes y la mitad de distancia del otro eje, para definir la elipse de la base del cono.
En ambos casos se ofrecen al final las opciones Vértice / <Altura> para rematar el
cono.

§ CUÑAS. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-cuña,


(Fig. PR5-5)
Este comando cambia de nombre respecto a la versión 13, donde se llamaba
CALCE.
Las cuñas se obtienen cortando por un plano diagonal los paralelepipedos.
El funcionamiento del comando es similar al de PRISMAREST.

Comando: CUÑA Command: WEDGE


Centro / <esquina cuña>: Center / <corner of wedge>:
Cubo / Longitud / <esquina Cube / Length / <other
opuesta>: corner>:

Las opciones son totalmente similares a las de PRISMARECT. Se empieza


designando una esquina o el centro de la base de la cuña. Después, la opción por
defecto es designar otra esquina de la base. A continuación, AutoCAd solicitara la
altura de la cuña. Después, la opción Longitud permite especificar las tres
dimensiones de la longitud de la cuña: longitud, anchura y altura. La opción Cubo
hace que las tres dimensiones sean iguales.

§ TOROIDE. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-anillo,


(Fig. PR5-6)
Los toroides se generan por revolución de un circulo alrededor de un eje situado
en el mismo plano.

Comando: TOROIDE Command: TORUS


Centro del toroide: Center of torus:
Diámetro / <Radio> del toroide: Diameter / <Radius> of torus:
Diámetro / <Radio>del tubo: Diameter / <Radius> of tube:

En general, el diámetro o radio del toroide será mayor que el de la sección tubular.
Sin embargo, es posible indicar cualquier combinación de valores, obteniendose
sólidos diversos.

Un valor negativo de radio o diámetro para el toroide genera una especie de pelota
de rugby. El valor absoluto de este radio nunca podrá ser igual o superior al de la
sección tubular, con el fin de evitar la formación de un sólido nulo.

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§ EXTRUSION. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-
extrude, (Fig. PR5-7)
El sólido se construye por la extrusion o proyección de los contornos
seleccionados (círculos, polilineas, elipses, splines y regiones) en un
procedimiento que recuerda al de la altura de objeto o las mallas tabuladas,
explicados anteriormente. Es posible designar varios contornos, generándose un
sólido con cada uno de ellos.

Comando: EXTRUSION Command: EXTRUDE


Designar objetos: Select objets:
Eje de extrusion / <altura de Path / <Height of estrusion>:
extrusion>:

Como limitaciones del comando, no se pueden efectuar extrusiones de polilineas o


splines que tengan segmentos que se crucen, ni tampoco tomarlas como
trayectoria o eje de extrusion. Además, las polilineas o splines deben estar en un
plano y ser cerradas. E grosor de las polilineas se ignora.
En la operación mas sencilla, el contorno se extrusiona una distancia especificada,
en la dirección perpenticular al plano que contiene los contornos. Sin embargo, es
posible obtener un sólido por extrusion o <<barrido>> del contorno a lo largo de un
eje o una trayectoria compleja previamente dibujada.

Altura de extrusion. Es la opción por defecto. Una vez indicada la altura, se


solicita el Angulo de inclinación de la extrusion, que debe estar comprendido entre
-90º y 90º. El ángulo 0o por defecto, determina una extrusion recta. Un ángulo
positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se extrusiona. Un
ángulo negativo, determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del
ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se <<estrangula>>, aparece un
mensaje de error y la operación queda anulada.

Eje de extrusion. Con esta opción es posible detreminar la forma de la extrusion


a lo largo de una trayectoria cualquiera, previamente dibujada. Esta trayectoria
puede ser abierta o cerrada y no tiene que estar forzosamente en un plano. Si la
trayectoria esta situada lejos del contorno a extrusionar, AutoCAD la sitúa
automáticamente en el centro de dicho contorno, y además gira este para
orientarlo en perpenticular a la trayectoria.
Están permitidas trayectorias en 3D, pero no pueden ser de tipo spline. Es decir,
no valen splines 3D ni polilineas 3D adaptadas en curva B. Si se pueden utilizar,
en cambio, polilineas 3D con tramos rectos.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
§ REVOLUCIÓN. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el layer v-figura-
revolucion, (Fig. PR5-8)
El sólido se construye a partir de la revolución de un contorno alrededor de un eje.
El contorno tiene que ser un único objeto cerrado ( circulo, elipse, polilinea
cerrada, spline cerrada o región ). Las misma restricciones que para EXTRUSION
se aplican aquí: se ignora el grosor, no se permiten polilineas o splines cuyos
segmentos se cortan y ambos deben ser cerrados.
Comando: REVOLUCION Command: REVOLVE
Designar objetos: Select objects:
Eje de revolución -Objeto / X / Y / Axis of revolution - Object / X / Y / Z
<punto inicial del eje>: / <start point of axis>:

El eje de revolución se puede especificar con alguna de las opciones siguientes:


Punto inicial del eje. Es la opción por defecto. Se señala un punto, que es
tomado como inicio del eje de revolución, y después AutoCAD solicita el punto
final de dicho eje.

Objeto. Permite designar un objeto previamente dibujado, que va a ser tomado


como eje de revolución. Normalmente será una línea. Si se señala una polilinea,
se toma el segmento recto señalado. El sentido del eje, empieza en el extremo
mas próximo al punto de designación. Influye en la determinación del sentido
positivo del ángulo de revolución.

Z/Y/Z. Se utiliza el eje X, Y o Z de UCS actual como eje de revolución.


En todos los casos, la ultima solicitud es al del ángulo de revolución. Se puede
indicar cualquier valor positivo o negativo entre 0o y 360º. El sentido será el
antihorario respecto a sentido del eje de revolución. La opción por defecto es de
360º, que representa una revolución completa.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
§ CORTES DE SÓLIDOS POR UN PLANO. Dibujar una esfera de 5 mt. De
diametro En el layer v-figura-cono, (Fig. PR5-9)

Este comando permite cortar un conjunto de sólidos por un plano definido por el
usuario. Brinda la opción de elegir que partes de los sólidos se conservan,
ubicándolos con sus propiedades de capa y color originales.

Comando: CORTE Command: SLICE


Designar objetos: Select objects:
Plano cortante por Objeto/ ejeZ/ Slicing plane by Objects/ Zaxis/ View/
Vista/ XY/ YZ/ ZX? <3 puntos>: XY/ YZ/ ZX/ <3 points>:

Seleccionados los sólidos a cortar, AutoCAD permite definir el plano de corte


mediante las siguientes opciones:

3 puntos. Opción por defecto, que establece el plano de corte por medio de tres
puntos no alineados.

Objeto. Permite la selección de un objeto plano, para tomar este como plano de
corte.

Eje Z. Define el plano de corte solicitando un punto por el que pasa, y un punto del
eje Z al cual va a ser perpenticular el plano obtenido.

Vista. Alinea el plano de corte con el plano de la vista de la ventana actual.

XY/ YZ/ ZX . Alinea el plano de corte con los planos X-Y, Y-Z o Z-X del UCS
actual.

Los sólidos señalados, seran cortados por el plano definido, obteniéndose dos
mitades de cada uno de ellos. En las opciones Vista/ XY/ YZ/ ZX se solicita un
punto por el que pasa el plano de corte, por si se desea un plano paralelo al de la
opción seleccionada. La ultima pregunta en todos los casos, solicita determinar
que parte de los sólidos conserva:

Ambos lados/ ,punto en el lado deseado del plano>:

La opción por defecto establece por un punto señalado en pantalla, a que lado del
plano de corte se van a conservar los sólidos. La opción Ambos lados permite
conservar ambos lados, ya convertidos en sólidos independientes.
Las caras resultantes del corte en cada mitad de los sólidos asumen el color
actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de
realizar la operación, con el fin de resaltar dichas caras.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
§ SECCIONES EN SÓLIDOS. Dibujar una esfera de 5 mt. De diametro En el
layer v-figura-cono, (Fig. PR5-9)

Command: SECTION Comando: SECCION


Designar objetos:
Select objects:
Plano de sección por objeto/ ejeZ/ Vista/
XY/ YZ/ ZX/ <3 puntos>:

Con un funcionamiento similar a CORTE, este comando obtiene una sección como
resultado de la intersección del plano especificado con los sólidos señalados en
primer lugar. Dichos sólidos no resultan afectados; lo que hace el comando es
generar la superficie de sección como un objeto de Región.

Las opciones para obtener el plano de sección son las mismas y con el mismo
significado que en CORTE.
La región resultante asume el color actualmente vigente, por lo que se puede
establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar
la región. Esta puede también ser posteriormente sombreada con un patrón. Para
ello habría que alinear el UCS con ella. También se puede desplazar del sólido
para obtener, por ejemplo, nuevos sólidos a partir de ella.

§ CALCULO DE INTERFERENCIAS ENTRE SÓLIDOS. Dibujar una esfera de 5


mt. De diametro En el layer v-figura-cono, (Fig. PR5-10)
Este comando, que no es propiamente de consulta, detecta si existe interferencia
o solapamiento entre dos o mas sólidos. Es posible comparar dos sólidos
independientes, un sólido con un conjunto de sólidos, o dos conjuntos de sólidos
entre si.

Comando: INTERF Command: INTERFERE


Designe el primer conjunto de sólidos. Select the first set of solids:
Designar objetos: Select objects:
Designe el segundo conjunto de Select the second set of solids:
sólidos. Select objects:
Designar objetos: Create interference solids? <N>:
Crear interferencia de sólidos? <N>:

Section plane by Objects/


Zaxis/ View/ XY/ YZ/ ZX/ <3
points>:

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
En primer lugar, se designa un conjunto de sólidos o uno solo. Luego se solicita el
segundo sólido o conjunto de sólidos, y AutoCAD procede con la comparación de
los sólidos para el calculo de sus posibles interferencias.

Opcionalmente, AutoCAD puede crear sólidos que resulten de la interferencia,


funcionando en este caso como la operación booleana de INTERSECCION con la
salvedad de que los sólidos originales no desaparecen. Si se quieren crear los
sólidos de interferencia, AutoCAD permite evidenciar los pares de sólidos que
interfieren para clarificar las posibles soluciones.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
FIGURAS
Fig. PR5-1 Fig. PR5-2

Fig. PR5-3 Fig. PR5-4

Fig. PR5-5 Fig. PR5-6

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Fig. PR5-7 Fig. PR5-8

Fig. PR5-9 Fig. PR5-10

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Guía 15 - Quinta parte tridimensional
Edición de sólidos 3D

Buscar el grupo de iconos Solids Editing, ir con el cursor al PopUp Menú,


presionar View, escoger Toolbars…, buscar el grupo Solids Editing, cerrar
Toolbars con el botón Close y presionar el icono correspondiente del comando a
ejecutar.

§ Union.
Une solidos

Presionar el Icono, pide seleccionar objetos Select Objects, incluir en la selección


lo que se quiere unir y presionar Enter, convierte los objetos seleccionados en uno
solo.

§ Subtract.
Substrae solidos,

Presionar el Icono, pide seleccionar objeto envolvente _subtract Select solids


and regions to subtract from .. Select Objects: Seleccionar con un pick el
objeto, luego presionar Enter, pide los objetos a substraer Select solids and
regions to subtract .. Select Objects: Seleccionar con un pick el objeto, luego
presionar Enter y substrae el objeto interior del exterior.

§ Intersect.
Crea formas sólidas de acuerdo a la intersección que tengan dos sólidos.

Presionar el Icono, pide seleccionar objetos: iniciales de la forma a crear, Select


Objects se necesita seleccionar dos objetos, una vez seleccionado presionar
Enter.

§ Extrude Faces.
Modifica la altura de un sólido respecto a una selección de una cara de un
solido.

Presionar el Icono, pide seleccionar la cara a extruir..


Una vez realizada la selección pide la altura y el ángulo de extrusión, indicar
los datos y presionar Enter.

Select faces or [Undo/Remove/ALL]:

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Specify height of extrusion or [Path]: RE (se puede usar el comando Remove para
remover una cara que no se quiera extruir pero que por accidente se selecto)
Requires numeric distance, two points, or option keyword.
Specify height of extrusion or [Path]: 2
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Solid validation started.
Solid validation completed.

§ Move Faces.
Cambia la dimensión de un sólido similar al comando strech

Selectar el objeto, darle una dirección é indicar la dimensión a modificar.

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: (en este punto se puede remover lo que


accidentalmente se selecto)
Specify a base point or displacement:
Specify a second point of displacement: <Ortho on> (en este punto entrar la
dimensión deseada)
Solid validation started.
Solid validation completed.

§ Offset Faces.
Crea una copia paralela de la cara del sólido selectada

Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.


Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re (en este punto se puede remover lo que
accidentalmente se selecto)
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify the offset distance: 0.2 (en este punto entrar la dimensión deseada)
Solid validation started.
Solid validation completed.

§ Delete Faces.
Borra una cara de un solido

Selectar el objeto a borrar y luego Enter


Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Solid validation started.
Solid validation completed.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
§ Rotate Faces.
Rota una cara de un sólido, respecto a un eje de rotación y un ángulo
indicado

Selectar el objeto a rotar indicar un eje con osnap endpoint y luego indicar el
ángulo.

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re


Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>:
Specify the second point on the rotation axis:
Specify a rotation angle or [Reference]: 45
Solid validation started.
Solid validation completed.

§ Taper Faces.
Cambia de Angulo a un sólido

Selectar la cara a cambiar de ángulo y luego entrar el ángulo numéricamente.


Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify the base point:
Specify another point along the axis of tapering:
Specify the taper angle: 45
Solid validation started.
Solid validation completed.

§ Copy Faces.
Copia las caras selectadas

Selectar la cara a copiar y presionar Enter


Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify a base point or displacement:
Specify a second point of displacement: <Osnap off> <Osnap on> <Osnap off>
<Ortho on> 0.3

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
§ Color Faces.
Cambia el color de una cara previa selección.

Selectar la cara a cambiar, presionar Enter y muestra la paleta de colores de


AutoCAD, escoger el color y presionar OK.,
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:

§ Copy Edges.
Copia Ejes ó vertices

Selectar el eje, presionar Enter, luego dar la ubicación.

Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.


Select faces or [Undo/Remove/ALL]: re
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:

§ Color Edges.
Cambia color a Ejes

Selectar el eje, presionar Ok. aparece la paleta de colore escoger uno y confirmar
con Ok.

Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _color


Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
EJERCICIOS PRÁCTICOS:

Ejercicio N°1
Creación de un sólido en 3D

Parte 1.- Creación del dibujo bidimensional


• Configurar el dibujo – Drafting Settings - Grid Snap Polar
Tracking Object Snap
• Configurar el Espacio modelo Model Scale 1000 : 1000
• Configurar layers y crear filtros para piezas verticales y horizontales

Parte 2.- Generar el dibujo tridimensional con la ayuda de los siguientes


comandos:
• Draw Boundary
• Modify Properties - Elevation
• Solids Extrude
• Solids Subtract
• Solids union
• Isometric View

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Parte 3.- Multiplicar la figura

- Array rectangular (distancia entre filas – rows y columnas – columns


: 120 mm)

- Array Polar (12 Items a copiar en un ángulo de 360°)

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Guía 16 - Sexta parte tridimensional
Listado de propiedades de los sólidos

Escoger el grupo de iconos Inquiry de la orden toolbar del


popup menu View, la misma barra se encuentra en
Standard Tolbar, escoger el ícono Mass Properties y
selectar el objeto, listara lo siguiente:
---------------- SOLIDS ------------
----
Mass: 730.0146
Volume: 730.0146
Bounding box: X: 144.2729 -- 153.2826
Y: 94.9395 -- 103.0419
Z: 0.0000 -- 10.0000
Centroid: X: 148.7777
Y: 98.9907
Z: 5.0000
Moments of inertia: X: 7181857.4636
Y: 16188012.4237
Z: 23321202.2478
Products of inertia: XY: 10751373.4499
YZ: 361323.3032
ZX: 543049.6343
Radii of gyration: X: 99.1865
Y: 148.9124
Este listado corresponde a propiedades físicas de los
sólidos selectados, pudiendo ubicar sus puntos
listados en base a coordenadas conocidas a partir de
un punto 0 en x y z, existe la posibilidad también de
que estos datos físicos se graben en un formato *.mpr,
para que puedan reconocer simuladores estructurales.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Guía 17 - Séptima parte tridimensional
Dibujo de Mallas 3D, configurando primitivas geométricas

Paso 17.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:

h-geometría, v-mallas

Paso 17. 2.-

Buscar el grupo de iconos


Surfaces, ir con el cursor al
PopUp Menú, presionar View,
escoger Toolbars , buscar el
grupo Surfaces y presionar el
botón correspondiente al
comando a ejecutar.

Paso 17.3.-
Dibujar un cubo de 5 x 5 x 5 mt. En el layer h-geometría, (Fig. PR6-1)

A continuación se detalla la función de todos los comandos del grupo Surfaces:

§ GENERACIÓN DE CARAS SIMPLES. (3D FACE)

Este comando permite crear una cara tridimensional. Solicita la introducción


sucesiva de cuatro puntos . Debe hacerse en sentido circular (horario o
antihorario) y no cruzado como en el comando solido. Los dos ultimos puntos
introducidos pueden utilizarse como los dos primeros de una nueva cara 3D, con
lo que basta introducir un tercer o cuarto puntos en el orden correcto para obtener
una nueva cara unida a la anterior por una arista comun. Esto se puede hacer
sucesivamente cuantas veces se desee hasta pulsar INTRO.

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120
AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Comando: 3DCARA Command: 3DFACE
primer punto: first point:
segundo punto: second point:
tercer punto: third point:
cuarto punto: fourth point:
tercer punto: third point:
cuarto punto: fourth point:
...etc... ...etc...

Los cuatro puntos que forman una cara 3D no tienen porque ser coplanares, es
decir, formar parte del mismo plano tridimensional, aunque lo lógico es que sea
así. Es posible hacer invisibles alguno o todos los lados que forman la 3DCARA..
Esto se consigue escribiendo una I antes de definir el primer vértice de la arista
que se desea hacer invisible. EL parámetro I debe ir antes que cualquier modo de
referencia a objetos, filtros o coordenadas relativas. Además, debe ir seguido de
un espacio en blanco antes de introducir las coordenadas.
Si estas se introducen mediante el cursor, se escribe I seguida de espacio en
blanco y después se señala con el cursor el vértice. Por ejemplo:

Comando: 3DCARA
primer punto: I (P1)
segundo punto: (P2)
tercer punto: I (P3)
cuarto punto: (P4)
tercer punto: FIN de: (P5)
cuarto punto: I .xy de: (P6) Falta Z (se especifica la coordenada Z)
tercer punto: INTRO

Los lados quedan invisibles y no se visualizan, pero siguen ocultando los objeto
que estan detras a efectos de OCULTA o SOMBRA . Esta caracteristica de las
cras 3D es interesante cuando se hace necesario dibujar varias caras para
generar una superficie plana y no se desea que queden los lados interiores
visibles como <<costuras>>. Sin embargo, es el usuario el que debe determinar
cuales de las aristas son coplanares para introduicr el parametro I en ellas.
AutoCAD no lo calcula automáticamente. Es posible incluso hacer invisibles todas
las aristas, aunque no sean coplanares. Con todo lo expuesto, se hace engorroso
especificar una a una las aristas que deben quedar invisibles. Resulta mas sencillo
para el usuario generar la cara 3D normalmente, y después hacer invisibles las
aristas que necesite con el comando EDGE explicado mas adelante. Mediante
DDMODIFY se puede modificar también la visibilidad de aristas, pero señalando
las caras 3D una a una. No es posible dar altura de objeto a caras 3D ni generar
sólidos a partir de ellas. Para obtener superficies de prismas y otras figuras
geométricas tridimensionales, se debe recurrir a los comandos de dibujo
explicados.

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121
AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
El formato del comando solicita en primer lugar el tamaño M; es decir, el numero
de vértices que va a tener la malla de dirección M. Después solicita el tamaño N,
que es el numero de vertices en la dirección N. Ambos valores deben ser enteros
y pueden estar comprendidos entre 2 y 256.
A continuación se pide introducir los vértices uno por uno en el orden siguiente:

• Primer valor de M y, sucesivamente, todos los vértices en la dirección N.


• Segundo valor M y todos los vértices en la dirección N.

Y así hasta completar todos los valores del tamaño M especificado. El primer valor
de cada dirección es siempre 0 en vez de 1. Al solicitar cada uno de los vértices, el
formato del comando presenta entre paréntesis los valores M y N en cuestión. Así,
por ejemplo, Vértice (1,2).

La malla no se visualiza hasta que no se han introducido todos los vértices y


termina el comando. La orientación de las direcciones M y N en el espacio
depende de donde sitúe el usuario los vértices> este debe establecer ambas
direcciones como referencia en la malla que desee generar, para saber después
en que orden introducir los vértices.

El comando 3DMALLA puede resultar lento o trabajoso, sobretodo si el numero de


vértices es elevado. Siempre conviene acudir a otros comandos de generación de
mallas, como los demás que contiene este capitulo. Este comando, al igual que
PCARA, esta diseñado básicamente para programación y personalización.

§ PRISMA RECTANGULAR. (BOX)

Construye un cubo o paralelepipedo rectangular. Se indica en primer lugar una


esquina y después una de las dimensiones de la base. A partir de ahí existen dos
opciones:

Esquina de prisma rectangular:


Longitud:
Cubo / <Anchura>:

Anchura: es la opción por defecto. Si se especifica directamente una distancia, se


toma como la otra dimensión de la base y AutoCAD pasa a solicitar la altura. Por
ultimo el ángulo de rotacion sobre el eje Z marca la orientación de la malla
generada, respecto a la esquina designada en primer lugar.
Cubo: hace que se genere un cubo, usando la longitud especificada con
dimensión del lado. También solicita un ángulo de rotación sobre el eje Z.

§ CUÑA. (WEDGE)

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Esta opción cambia de traducción (en la versión 13 se llamaba Calce).Construye
una malla en forma de cuña solicitando una esquina, longitud, anchura, altura y
ángulo de rotación sobre el eje Z. En realidad se trata de un prisma rectangular
partido por una de sus diagonales.

§ PIRÁMIDE. (PYRAMID)

Construye una pirámide o tronco de pirámide, de tres o cuatro lados. Se indican


tres vértices de la base y después existen dos opciones:

Primer punto de la base:


Segundo punto de la base:
Tercer punto de la base:
Tetraedro / <cuarto punto de la base>:

Cuarto punto: Es la opción por defecto. Introduciendo un punto, se generara una


pirámide de base cuadrilátera. Aparecen tres nuevas subopciones: si se introduce
un punto, se toma por defecto como vértice de la pirámide cuadrilátera; la opción
Arista hace que la pirámide termine en una arista, de la que solicita los dos puntos
extremos; la opción Superior construye un tronco de la pirámide, solicitando los
cuatro puntos de la parte de arriba.

§ CONO. (CONE)

Construye un cono o tronco recto de cono.

Centro de la base:
Diámetro / <Radio> de la base:
Diámetro / <Radio> superior <0>:
Altura:
Numero de segmentos <16>:

Sise especifica como diámetro o radio superior un valor 0, se generara un cono. Si


se especifica un valor distinto de 0, se generara un tronco de cono. El numero de
segmentos representa la precisión de mallado para la superficie lateral del cono.

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§ ESFERA. (SPHERE)

Construye una esfera a partir del centro, del radio o diámetro, y de las precisiones
de mallado en las dos direcciones de referencia.

Centro de esfera:
Diámetro / <Radio>:
Numero de segmentos longitudinales <16>:
Numero de segmentos latitudinales <16>:

§ DOMO. (DOME)

Construye la mitad superior de una esfera hueca. El funcionamiento es el mismo


que para el cuenco.

§ PLATO. (DISH)

Construye la mitad inferior de una esfera hueca.


Centro del plato:
Diámetro / <Radio>:
Numero de segmentos longitudinales <16>:
Numero de segmentos latitudinales <8>:

El numero de segmentos representa la precisión del mallado en las dos


direcciones de referencia: paralelos y meridianos.

§ ANILLO. (TORUS)

Genera una malla polígonal en forma de <<rosquilla>> o toroide. Se indican el


centro, los radios del toroide y de la sección tubular, y la precisión de mallado en
ambas direcciones.

Centro del anillo:


Diámetro / <Radio> del anillo:
Diámetro / <Radio> de la sección:
Segmentos al rededor de la circunferencia de la sección <16>:
Segmentos al rededor de la circunferencia del anillo <16>:

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§ EDICIÓN DE 3DCARAS. (EDGE)

Este comando permite modificar el estado de visibilidad de las aristas de 3dcaras


ya dibujadas.
Comando: EDGE Command: EDGE
Visualizar / <designar Display / <select edge>:
arista>:
Designar arista. Designando una arista, se modifica su estado de visibilidad. Si la
arista es común a dos caras, se modificara la visibilidad en cada una de las caras.
No es posible modificar la visibilidad de aristas en mallas, sin descomponer estas
en sus 3dcaras formativas.

Visualizar. Hace que se visualicen todas las aristas, ya sean visibles o invisibles.
Se pueden seleccionar las 3dcaras a visualizar, o hacer que se regenere todo el
dibujo y se muestren todas las aristas de todas las caras. En cualquier caso, no se
modifica la definición interna de las aristas que mantienen su característica de
visibles o invisibles.
La visibilidad de aristas en 3dcaras se puede modificar también de una manera
cómoda mediante el DDMODIFY, aunque con la limitación de que deben
seleccionarse una a una. Si se designa una 3dcara.

§ MALLA. (3D MESH)

Construye una malla plana, especificando las cuatro esquinas y la precisión de


mallado en las dos direcciones de referencia M y N.

SUPERFICIE DE REVOLUCIÓN. (Fig. PR7-1)

Este comando se utiliza para construir superficies de revolución generadas a partir


del giro de una curva al rededor de un eje.

Comando: SUPREV Command: REVSURF


Designe el perfil: Select path curve:
Designe eje de rotación: Select axis of revolution:
Angulo inicial <0>: Start angle <0>:
Angulo incluido (+= trigon., -= horario) Included angle ( +=CCW, -=CW) <full
<circulo completo>: circle>:

El camino de la curva (que es la generatriz de la malla) puede ser una línea, arco,
circulo, elipse o polilinea 2D o 3 D, y curva spline. EL numero de caras generadas
a lo largo de la curva marca la dirección N de la malla y esta controlada por la
variable SURFTAB2.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
La superficie de revolución se construye al girar esta curva al rededor del eje
designado a continuación. Este puede ser una línea o una polilinea abierta en 2D
o 3D, pero en estos dos últimos casos solo se considera como eje la línea que une
el primer y el ultimo punto.

La trayectoria circular de la curva (trayectoria que es la directriz de la malla), al


girar al rededor del eje, marca la dirección M de la malla. La densidad o precisión
de la malla en esta dirección esta controlada por la variable SURFTAB1.

A continuación hay que especificar el ángulo de inicio. Este valor indica el punto
en el que se empieza a generar la superficie. Por ultimo, el ángulo incluido
especifica los grados cubiertos por el giro de la curva generatriz al rededor del eje.

Si el ángulo incluido es el valor por defecto 0 o 360º, la curva generatriz dará una
vuelta completa al rededor del eje de giro, y la superficie resultante será cerrada
en la dirección M.
Especificando ángulos de inicio distintos de 0o y un valor de grados cubiertos
entre 0 y 360º , se puede generar la porción de superficie que se desee.

El numero de caras generadas en la dirección de revolución M es siempre el


mismo, independientemente del valor de los grados cubiertos. Ocurre que, la
densidad de la malla se hace grande en la dirección M cuando el numero de
grados cubiertos es un valor pequeño. Para evitar esto habría que reducir el valor
de SURFTAB1 de forma proporcional al valor de los grados cubiertos.

Las caras de la malla comienzan a generarse en la dirección correspondiente a 0o


en el UCS actual. El sentido de giro hacia donde se generan es distinto según a
que extremo del eje este mas próximo el punto de designación del mismo.

La regla de la mano derecha marca este sentido. Extendiendo el pulgar en la


dirección desde el punto de designación hasta el extremo mas alejado del eje, el
sentido de los dedos al cerrar la mano marca el sentido de giro.

El sentido de generación se puede controlar también según el signo de los grados


cubiertos sea positivo o negativo.

Según el valor de la variable SURFTAB2 se divide la curva generatriz en un


numero de intervalos para generar las caras de la malla. Si la curva es una
polilinea con segmentos rectos sin adaptar curva, las caras se generaran con cada
segmento recto, y cada segmento curvo es dividido según el valor de SURFTAB2.

Esto tiene el inconveniente de que los arcos pequeños resultan con una densidad.
La unica manera de solucionarlo es descomponer el perfil y realizar varias mallas
de revolución con precisiones adecuadas.

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SUPERFICIE TABULADA. (Fig. PR7-2)

Este comando posibilita la construcción de superficies tabuladas definidas por un


perfil generatriz, que podrá ser una línea, arco, circulo, elipse, polilinea en 2D o 3D
y curva spline, y por un vector de dirección. La superficie se puede considerar
generada por el perfil generatriz al moverse apoyado por uno de sus extremos en
el vector de dirección, o también al revés, por una línea generatriz (el vector de
dirección) al moverse apoyada en el camino directriz definido por el perfil. Aquí se
adopta este ultimo criterio.
Comando: SUPTAB Command: TABSURF
Designe el perfil: Select path curve:
Designe el vector de Select direction vector:
dirección
El camino directriz del perfil marca la dirección M de la malla. La curva puede ser
tanto abierta como cerrada.
El vector de dirección generatriz es siempre una linea Se puede seleccionar una
línea o polilinea en 2D o 3D, pero en estos dos últimos casos se considera como
generatriz la línea que une el primer punto con el ultimo de la polilinea. Esta no
puede ser cerrada.

El punto del vector generatriz, que se apoya directamente en la curva directriz es


el extremo mas próximo al punto de designación del vector. Por eso, según que
extremo del vector se designe, la superficie se generara hacia un lado u otro de la
curva directriz o camino.

Las caras de la malla empiezan a generarse en el extremo de la curva directriz


mas próximo al punto de designación. El extremo del vector de dirección que no
se apoya en el perfil forma otra curva idéntica y paralela a este. La distancia entre
ambas curvas es la del vector de dirección.

La dirección N de la malla es la del vector generatriz. El numero de vértices en la


dirección N es siempre 2.
La variable SURFTAB1 controla la densidad o precisión de la malla en la dirección
M. Para ello divide el perfil en un numero de intervalos iguales, según el valor de la
variable. Si el perfil directriz es una polilinea a la que se ha adaptado curva, los
segmentos rectos generaran caras en todos sus vértices, y los segmentos de arco
se dividirán en intervalos según el valor de SURFTAB1.
Esto quiere decir que el numero de caras generadas será muy superior al valor de
SURFTAB1 en el caso de que la polilinea tenga muchos segmentos de arco.

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Sin embargo, en otros comandos de generación de mallas, esa variable pasa a
controlar la dirección M, con lo que se produce una discrepancia que puede inducir
a confusión. Por este motivo se ha preferido mantener aquí una correspondencia
entre cada variable con su dirección ( en este caso SURFTAB1 con M). Al mismo
tiempo se establece un criterio intuitivo para fijar ambas direcciones en una malla
generada, al considerar la dirección M en el sentido directriz y la N en el sentido
generatriz.
Si la curva directriz es cerrada, la superficie cera cerrada en la dirección M. En la
dirección N, será siempre abierta.

Seleccionando como camino de la curva una 3Dpol alabeada en el espacio o una


spline, aumentan las posibilidades de generación de superficies malladas.

En realidad se podría considerar este comando como un caso particular de


SUPREGLA donde las dos curvas de definición o perfiles son iguales y paralelos.
Sin embargo, existe una importante diferencia, que es el distinto modo de control
que la variable SURFTAB1 presenta sobre el numero de caras generadas a lo
largo del perfil.

SUPERFICIE REGLADA. (Fig. PR7-3)

Este comando permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el
espacio. Estas dos curvas o limites definidores de la superficie pueden ser líneas,
arcos, círculos, elipses, polilineas en 2D o 3D, curvas spline y también puntos.
Comando: SUPREGLA Command: RULESURF
Designe primera curva de Select first defining curve:
definición: Select second defining curve:
Designe segunda curva de
definición:

Suficiente designar los dos objetos directamente con el cursor en pantalla para
que la malla se genere. Esta superficie se puede considerar generada por una
línea recta de longitud variable (generatriz), al moverse apoyando sus extremos en
las dos curvas definitorias (directrices).

Si la primera curva es cerrada, la segunda no podrá ser abierta. En todos los


casos, uno de los limites definidores de la superficie puede ser un punto.

La dirección M de la malla se alinea a lo largo de las curvas de definición


(directrices). La dirección N esta orientada en el sentido de la línea generatriz.

La dirección N de la superficie generada tiene siempre dos vértices, mientras que


el numero de vértices de la dirección M esta controlado por el valor de la variable

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
de sistema SURFTAB1. Cuanto mayor sea este valor, mayor numero de caras se
generaran y la superficie será mas precisa.

Las caras de la superficie comienzan a generarse en el extremo mas próximo al


punto de designación de las curvas de definición. Si se designan ambas curvas en
puntos de extremos distintos, puede ocurrir que la superficie reglada se cruce
consigo misma.

Si las curvas son cerradas, no influye el punto de designación. Para el circulo, la


generación comienza en el punto correspondiente a 0o en el UCS actual. Para una
política cerrada, comienza en el primer vértice.

Si las dos curvas definitorias son idénticas y paralelas, el resultado es equivalente


a definir un sistema de coordenadas personal con el plano X-Y conteniendo a una
de las curvas, y dar después altura de objeto a la misma. En cualquier caso, las
curvas no tienen porque encontrarse en planos paralelos.

El comando divide cada curva de definición en un numero de intervalos igual al


valor de SURFTAB1. Esto lo hace independientemente del numero de segmentos
que contiene la curva.

Por eso puede ocurrir que, en el caso de una polilinea con segmentos rectos, por
ejemplo, según el valor SURFTAB1, los vértices de la malla generada o coincidan
con los vértices de la polilinea y se produzcan en ellos chaflanes indeseados.
Conviene seleccionar un valor suficientemente elevado de SURFTAB1 para que la
malla se aproxime a las curvas definidas.

Si la curva de definición contiene tramos curvos y rectos, como en el caso de una


polilinea, el valor de SURFTAB1 funciona de la misma manera, dividiendo toda la
polilinea en intervalos iguales y generando los lados de la malla a partir de ellos.
Si las dos curvas limite son cerradas, o si una de ellas es un punto y la otra una
curva cerrada, la superficie resultante esta cerrada en la dirección M, y el valor de
M es igual al de SURFTAB1. Si las dos curvas son abiertas, el valor de M es igual
a SURFTAB1+1.

También interesa tener presente el sentido de generación de las caras. Un


ejemplo ilustrativo de este extremo puede ser la superficie de transición entre una
sección circular y otra cuadrada, algo muy empleado en conducciones. En la
mayoría de los casos, la malla se genera cruzada, por lo que resulta aconsejable
obtener la malla total a partir de mallas parciales abiertas que no presentan este
problema. Para ello se dividen las curvas definidoras en otras mas elementales.
En el ejemplo se aprovecha la simetría de la figura para dividir por la mitad el
cuadrado y el círculo.

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En algún caso, se puede utilizar SUPREGLA para generar superficies malladas en
caras planas con algún agujero interior. Para ello se designan como curvas
definidoras el contorno de la cara y el circulo del agujero. El comando SUPREGLA
generara una malla que, en este caso, estará situada en un solo plano,
obteniéndose la cara directamente. Dado que, dependiendo de la precisión fijada
en SURFTAB1, el comando SUPREGLA no respeta los vértices, lo mejor seria
dividir la curva exterior por todos sus lados.

No obstante, el procedimiento resulta muy engorroso. Es mucho mas sencillo


generar este tipo de superficies mediante REGION, realizando operaciones
boleabas de diferencia.

SUPERFICIE INTERPOLADA ENTRE CUATRO LADOS. (Fig. PR7-4)

Este comando permite generar una superficie bi cúbica interpolada entre cuatro
lados adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el espacio, pero
beben tocarse en sus extremos, con el fin de poder obtener una superficie cerrada
topologicamente rectangular.

Comando: SUPLADOS Commmand: EDGESURF


Designe lado 1: (P1) Select edge 1: (P1)
Designe lado 2: Select edge 2:
Designe lado 3: Select edge 3:
Designe lado 4: Select edge4:

Los cuatro lados pueden ser designados en cualquier orden. El primero en


designarse determina la dirección M de la malla generada. Esta dirección se
establece en el sentido desde el punto de designación hacia el extremo mas
alejado. A partir de ahí la dirección N queda automáticamente determinada en el
sentido del lado adyacente.
Las variables SURFTAB1 y SURFTAB2 controlan la densidad del mallado en las
direcciones M y N de la malla. La longitud total de cada lado se divide en un
numero de intervalos igual al valor de cada variable ( de modo como ocurría con
SUPREGLA ).
No se tiene en cuenta la distinción entre segmentos rectos y curvos de las pollinas
no adaptadas en curva, por lo que puede ocurrir que los vértices de la malla no
coincidan con los de los lados.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
FIGURAS
Fig. PR7-1 (malla generada con una directriz Fig. PR7-2 (malla generada con una sola
geométrica y un eje) directriz y una dirección)

Fig. PR7-3 (malla generada con dos Fig. PR7-4 (malla generada con cuatro
directrices) directrices)

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
EJERCICIOS PRÁCTICOS:
Ejercicio N°2
Creación de mallas y sólidos tridimensionales

Parte 1.- Creación de una MALLA 3D


• Configurar el dibujo – Drafting Settings - Grid Snap Polar
Tracking Object Snap
• Configurar el Espacio modelo Model Scale 1000 : 100
• Configurar layers y crear filtros
• Dibujar las mallas de acuerdo al siguiente gráfico:

Parte 2.- Creación de un SOLIDO 3D


• Configurar el dibujo – Drafting Settings - Grid Snap Polar
Tracking Object Snap
• Configurar el Espacio modelo Model Scale 1000 : 100
• Configurar layers y crear filtros
• Dibujar los sólidos, cortes y secciones

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132
AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Guía 18 - Octava parte tridimensional
Configuración de Viewports

Los Viewports, son pequeñas ventanas que se


crean en el espacio papel, Layout 1, Layout 2,
etc. de una modelo tridimensional creado en el
espacio modelo Model.

Paso 18.1.-
Cambiar al espacio modelo, Layout 1,
configurando la escala a 1000 : 100 y el tamaño
de hoja a un formato A0

Paso 18.2.-
Crear los Viewports, con el comando Viewport
del menú View, escoger la opción 4 Viewports, marcar un área donde se quiere
incorporar marcando un rectángulo simplemente.

Paso 18.3.-
Cambiar de espacio Papel a espacio modelo, presionando el botón Paper, que se
encuentra en la línea de estado al lado del botón LWT, realizada esta operación,
cada Viewport se convierte en una ventana independiente, pudiendo generar
perspectivas, cortes ó plantas.

Paso 18.4.-
Creación de cortes, escoger el comando 3d Adjust Clip Planes, cuando el dibujo
este en elevación, aparece una planta en una ventana y a medida que vayamos
bajando ó subiendo la línea de corte, el modelo tridimensional es cortado.

Paso 18.5.-
Manejo de Layers, se puede congelar o activar layers en cada Viewport
independientemente, en el cuadro de dialogo llamado Layers Properties
Manager, congelando ó descongela.

Paso 18.6.-
La impresión en sistema HIDE (oculta planos), se ejecuta con la orden del PopUP
menú View, Viewports, Object, Hideplot, la opción Hideplot es un interruptor
que si se lo acciona con el comando On, imprime los modelos 3d en HIDE.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
Guía 19 – Ejercicios Prácticos de Modelado 3D

Ejercicio N°3
Creación de un sólido en 3D

3.1 La computadora sistematiza un proceso de diseño, emulando la


realidad al trabajar en su entorno en escala real 1:1

3.2 CONFIGURACION DE UNIDADES. El trabajo empieza configurando el


sistema de medidas que se usará de la siguiente manera:

Comando:
Format UNITS

Se configura en el sistema métrico decimal, midiendo los ángulos a partir


del norte y en sentido horario.
3.3 CONFIGURACIÓN DE ESPACIOS DE TRABAJO.
AutoCAD presenta dos espacios de trabajo, los layouts para trabajo
bidimensional y el Model para trabajo tridimensional

3.4 CONFIGURACIÓN DE ESCALA DE TRABAJO PARA IMPRESIÓN.

Comando:
File PAGE SETUP

Se recurre a la configuración de 1000:100 (milimetros), considerando que


emula la escala 1:100 de 1 mt – 1cm.

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
3.5 CONFIGURACION DE LÍMITES

Comando:
Format Drawing Limits

Una vez configurados los límites es importante visualizar los límites,


activando la rejilla (F7) y enmarcandola en la pantalla con el comando
Zoom – Extents

3.6 CONFIGURACION DE AYUDAS DE DIBUJO

Comando:
Tools Drawing Limits

Configuración de Configuración de Configuración de


Rejilla y Snap Ángulos Puntos notables
GRID - SNAP POLAR TRACKING OBJECT SNAP

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
3.7 CREACIÓN DE LAYERS (capas de trabajo)
Comando:
Format Layer..

Los layers son instrumentos que ayudan a organizar el trabajo por capas,
tomando en cuenta que cada item se puede incluir con un nombre, es así
que se discrimina entre layers bidimensionales 2d- y layers tridimensionales
3d-

3.8 GENERADO DEL PARTIDO GEOMÉTRICO BIDIMENSIONAL


Comandos:
Draw Line, Circle
Modify - Trim

Dibujar el partido geométrico Recortar la geometría en función del


bidimensional con las primitivas diseño con el comando Modify - Trim
geométricas, Draw-line, circle

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
3.9 GENERADO DEL PARTIDO GEOMÉTRICO TRIDIMENSIONAL
Comandos:
Draw - Boundary
View 3d view SW Isométric
View 3d Orbit

DRAW – Boundary – View - 3D view – SW


genera contornos View – 3D orbit
isometric
3.10 EXTRUSIÓN Y CAMBIO DE PLANOS DE TRABAJO
Comandos:
EXTRUDE EXT
Tools NewUCS 3Point

Extrusión de los Cambio de plano de Substracción de las


elementos por layers trabajo UCS – 3Point, ventanas dibujadas en
de acuerdo al número para dibujar las el plano de la pared
de volúmenes ventanas

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3.11 LISTADO DEL COMPORTAMIENTO FÍSICO ESTÁTICO DEL
VOLUMEN GENERADO
Comando:

Tools Inquiry Region/Mass properties

Terminado el modelado de la masa se puede observar el comportamiento


físico – estático del proyecto simplemente seleccionando la volumetría con
el comando de propiedad de masa (Tools Inquiry Region/Mass
properties)

3.12 ARCHIVO DEL VOLUMEN GENERADO


Comando:

File Save as -

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
EJERCICIOS PRÁCTICOS:
Ejercicio N°4
Cálculo de Volumen y comportamiento físico estático de un muro:
El objetivo del proyecto esta dirigido a realizar el cálculo de volumen y
comportamiento físico estático de una geometría tridimensional compleja,
que tenga movimiento atípico respecto a los 3 planos x-y-z

Definir el proyecto en relación al siguiente ejemplo (no copiarlo, utilizarlo solo


de referencia)

SECUENCIA DEL PROYECTO:

BIDIMENSIÓN
1. Configurar Unidades - UNITS
2. Configurar Limites - LIMITS
3. Configurar escala – PAGE SETUP
4. Crear layers para el partido geométrico bidimensional y para el
tridimensional
5. Dibujar la geometría bidimensional con las primitivas
geométricas circulo y línea (fig.a-1)
6. Editarla con trim, para formar la geometría compuesta (fig.a-2)
7. Distorsionarla con STRECH (fig. a-3)

1
1

2
0,75

(fig. a-1)

1 2 2 3,5 3,5
,54
R3
3,04

3,04
R2,5
13

R2
3,
R
2,25

2,25

3 3 4 2

(fig. a-2) (fig. a-3)

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
SECUENCIA DEL PROYECTO:

TRIDIMENSIÓN
8. Crear contorno – BOUNDARY - en un layer para el efecto
9. Configurar vista isométrica

10. Extruir la geometría bidimensional con altura y ángulo de


extrusión

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
11. Crear plano de proyección para el modelado del muro en otra cara

12. Asignar un grosor – THICKNESS – al plano de proyección creado y


utilizarlo como referencia para cambio de coordenadas de trabajo – UCS –

13. Congelar la geometría tridimensional para trabajar en la proyección las


aberturas e inclinación correspondientes, diseñando bidimensionalmente en el
plano (utilizar el comando PLAN)

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AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
14. Generar contornos – BOUNDARY – del modelo a extruir

15. Extruir los contornos generados

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142
AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
16. Substraer la volumetría generada al modelo original

17. El resultado es un muro absolutamente irregular en su geometría donde


el producto a conseguir sean resultados gráficos producto de una resolución
físico-estática.

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143
AutoCAD 2006 / TRIDIMENSIÓN
BIBLIOGRAFÍA

1. López Fernández; Tajadura Zapirain, Autocad 2006 Avanzado, editora Mc


GRAW, 2006.

2. AutoDESK, Manual de Autocad2006, AutoDESK, 2006

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144
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