Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MÓDULO 3 TRIDIMENSIÓN
M.Sc. Arq. Jaime Alzérreca Pérez
Competencias
Introducción
Paso 11.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:
h-base
h-superior
v-cilindro
v-orejas
Paso 11.2.-
Realizar el filtrado de los layers de acuerdo a los siguientes grupos:
GRUPO LAYERS
h-base
PIEZAS HORIZONTALES
h-superior
v-cilindro
PIEZAS VERTICALES
v-orejas
Paso 11.3.-
Paso 11.4.-
Generar Polilinea, convertir a polilinea el dibujo del layer h-base, sacar el grupo
de comandos Modiy II y escoger el comando Edit Polyline (PopUp Menu – View –
Toolbar – Modif. II - Edit polyline):
Select objects:
3 segments added to polyline
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
Paso 11.5.-
Dibujo de polilineas, activar como corriente (current) al layer h-superior, estando
en pantalla el dibujo del layer h-base, Crear el dibujo automáticamente usando el
comando boundary, (PopUp Menu – Draw – Boudary), escoger el botón Pick
Point y realizar un Pick en el interior del dibujo, luego presionar el botón derecho
del mouse ó la tecla ENTER, congelar el layer h-base, realizar el mismo
procedimiento del circulo mayor del layer h-base, estando corriente (current) el
layer h-cilindro.
Paso 11.7.-
Cambio de Elevaciones, escoger el comando Properties (PopUp Menu –
Modify – Properties), seleccionar con una ventana la polilinea y los círculos para
cambiar la elevación del dibujo del layer h-superior a 100m.m., con el mismo
procedimiento cambiar la elevación del circulo del layer
v-cilindro a 10mm. (Fig. PR2-4)
LAYER EXTRUSION
h-base 10 m.m.
h-superior 10 m.m.
v-cilindro 90 m.m.
v-orejas 10 m.m.
Command: _extrude
Current wire frame density:
ISOLINES=50
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 10
Specify angle of taper for extrusion <0>:
Paso 11.9.-
Rotación en 3D, escoger el comando Rotate3D (PopUp Menu – Modify – 3D
Operation – Rotate 3d), y la opción, X axis, seleccionar el dibujo del layer v-
orejas, y rotar la figura a 90° escogiendo una arista (Ver Fig. PR2-6)
Paso 11.11.-
Substracción y unión de sólidos, realizar la sustracción de los cilindros
interiores de los exteriores, escoger el comando Substraer (Subtract), del grupo
de comando Solids Editing (View – Toolbars – Solids Editing – Subtract),
LAYER COLOR
o-Ejes Cyan
o-Muros Amarillo
o-Sobrecimientos Verde
o-Aceras Rojo
f-Pisos 30 (anaranjado)
3d-Cubierta Magenta
Paso 12.4.-
HERRAMIENTAS TRIDIMENSIONALES - 1 -
Opciones de visualización tridimensional - 1 -
0.45
Paso 12.5.-
Cambio de altura THICKNESS,
Paso 12.6.-
Opciones de visualización,
Cambiar el punto de vista con el comando del PopUp menú View, 3d Views,
Viewpoint presets y configurar una vista axonométrica a 60° y 30°
Paso 8.-
Paso 12.9.-
Paso 12.10.-
Paso 12.11.-
Escoger el comando 3 point UCS para cambiar el plano de trabajo, para cada
sector de la cubierta. (fig. PR3-3)
Paso 12.12.-
Paso 12.13.-
Solidificación del dibujo
Con las opciones de Hidden y Shaded, se ocultan caras interiores mostrando las
perspectivas solidificadas
Paso 12.15.-
El equipamiento deberá ser insertado en el plano de trabajo Plan, (vista en
planta), teniendo el cuidado de que la herramienta OSNAP, este desactivada,
si no lo estuviera, puede capturar cualquier punto en cualquier elevación
desconocida y por tanto el equipamiento podría quedar en el nivel de la
cubierta por ejemplo.
Paso 12.17.-
OPCIONES DE VISUALIZACION TRIDIMENSIONAL - 2
Generar perspectivas interiores y exteriores
Paso 12.18.-
Guardado de las perspectivas:
fig. PR3-1
fig. PR3-5
fig. PR3-8
Paso 13.1.-
INSERCION DE LUCES, MATERIALES, AMBIENTACION, FONDOS Y
ESCENAS.-
INSERCION DE MATERIALES
Paso 13.2.-
INSERCION DE ILUMINACION.-
Point Light:
Presionar el botón NEW teniendo cuidado que la selección indique Point Light,
aparece un cuadro de dialogo, dar un nombre a la luz en la casilla Light Name
escribir foco-1 , si se necesita se puede modificar la intensidad con el control
Intensity, inmediatamente marcar con un tick mark la casilla que indica Shadows
On, (si se desea que el spot arroje sombras) presionar luego el botón Shadow
Options, donde aparecerá un cuadro de dialogo en el que se marcara con un tick
mark la opción Shadow Volumes/Ray traced Shadow y presionar el botón OK.
para volver al primer cuadro de dialogo de Distant Light, el foco queda inserto en
el dibujo de acuerdo al plano de trabajo UCS que este activo en el momento de la
inserción por ejemplo si vemos la planta el spot adoptara la posición perpendicular
al piso, pudiéndose modificar la posición del foco con la opción Modify,
presionando su botón correspondiente y el cursor se adhiere y permite moverlo,
pudiendo capturar un punto final ó medio por ejemplo con la ayuda del Osnap.
Acomodando el foco en una lámpara previamente dibujada.
Paso 13.4.-
CONFIGURACION VISTA FOTOGRAFICA - RENDER.-
Paso 13.5.-
CREACION DE ESCENAS.-
Paso 14.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:
Paso 14.2.-
Buscar el grupo de iconos Solids, ir con el cursor al PopUp Menú, presionar -
View, escoger Toolbars…, buscar el grupo Solids, cerrar Toolbars con el botón
Close y presionar el icono correspondiente del comando a ejecutar.
Paso 14.3.-
Dibujar un cubo de 5 x 5 x 5 mt. En el layer h-geometría, (Fig. PR5-1)
§ PRISMAS RECTANGULARES.
- Activar como corriente al layer h-geometría
- Mediante este comando se obtienen paralelepípedos sólidos en 3D
Esquina prisma. Es la opción por defecto. Permite indicar la base del prisma,
señalando en primer lugar una de sus esquinas. Después aparecen tres opciones:
Otra esquina: opción por defecto, se indica la base del prima señalando su otro
vértice en diagonal con el primero. A continuación AutoCAD solicita el valor de la
altura y genera el paralelepipedo.
Paso 14.4.-
Configurar las siguientes variables:
Elíptico. Permite crear un cilindro de base elíptica por medio de las opciones
Centro / <extremo del eje>. Funcionan como ya se ha explicado en cono.
En general, el diámetro o radio del toroide será mayor que el de la sección tubular.
Sin embargo, es posible indicar cualquier combinación de valores, obteniendose
sólidos diversos.
Un valor negativo de radio o diámetro para el toroide genera una especie de pelota
de rugby. El valor absoluto de este radio nunca podrá ser igual o superior al de la
sección tubular, con el fin de evitar la formación de un sólido nulo.
Este comando permite cortar un conjunto de sólidos por un plano definido por el
usuario. Brinda la opción de elegir que partes de los sólidos se conservan,
ubicándolos con sus propiedades de capa y color originales.
3 puntos. Opción por defecto, que establece el plano de corte por medio de tres
puntos no alineados.
Objeto. Permite la selección de un objeto plano, para tomar este como plano de
corte.
Eje Z. Define el plano de corte solicitando un punto por el que pasa, y un punto del
eje Z al cual va a ser perpenticular el plano obtenido.
XY/ YZ/ ZX . Alinea el plano de corte con los planos X-Y, Y-Z o Z-X del UCS
actual.
Los sólidos señalados, seran cortados por el plano definido, obteniéndose dos
mitades de cada uno de ellos. En las opciones Vista/ XY/ YZ/ ZX se solicita un
punto por el que pasa el plano de corte, por si se desea un plano paralelo al de la
opción seleccionada. La ultima pregunta en todos los casos, solicita determinar
que parte de los sólidos conserva:
La opción por defecto establece por un punto señalado en pantalla, a que lado del
plano de corte se van a conservar los sólidos. La opción Ambos lados permite
conservar ambos lados, ya convertidos en sólidos independientes.
Las caras resultantes del corte en cada mitad de los sólidos asumen el color
actualmente vigente, por lo que se puede establecer un color en el dibujo antes de
realizar la operación, con el fin de resaltar dichas caras.
Con un funcionamiento similar a CORTE, este comando obtiene una sección como
resultado de la intersección del plano especificado con los sólidos señalados en
primer lugar. Dichos sólidos no resultan afectados; lo que hace el comando es
generar la superficie de sección como un objeto de Región.
Las opciones para obtener el plano de sección son las mismas y con el mismo
significado que en CORTE.
La región resultante asume el color actualmente vigente, por lo que se puede
establecer un color en el dibujo antes de realizar la operación, con el fin de resaltar
la región. Esta puede también ser posteriormente sombreada con un patrón. Para
ello habría que alinear el UCS con ella. También se puede desplazar del sólido
para obtener, por ejemplo, nuevos sólidos a partir de ella.
§ Union.
Une solidos
§ Subtract.
Substrae solidos,
§ Intersect.
Crea formas sólidas de acuerdo a la intersección que tengan dos sólidos.
§ Extrude Faces.
Modifica la altura de un sólido respecto a una selección de una cara de un
solido.
§ Move Faces.
Cambia la dimensión de un sólido similar al comando strech
§ Offset Faces.
Crea una copia paralela de la cara del sólido selectada
§ Delete Faces.
Borra una cara de un solido
Selectar el objeto a rotar indicar un eje con osnap endpoint y luego indicar el
ángulo.
§ Taper Faces.
Cambia de Angulo a un sólido
§ Copy Faces.
Copia las caras selectadas
§ Copy Edges.
Copia Ejes ó vertices
§ Color Edges.
Cambia color a Ejes
Selectar el eje, presionar Ok. aparece la paleta de colore escoger uno y confirmar
con Ok.
Ejercicio N°1
Creación de un sólido en 3D
Paso 17.1.-
Crear los siguientes layers ó capas:
h-geometría, v-mallas
Paso 17.3.-
Dibujar un cubo de 5 x 5 x 5 mt. En el layer h-geometría, (Fig. PR6-1)
Los cuatro puntos que forman una cara 3D no tienen porque ser coplanares, es
decir, formar parte del mismo plano tridimensional, aunque lo lógico es que sea
así. Es posible hacer invisibles alguno o todos los lados que forman la 3DCARA..
Esto se consigue escribiendo una I antes de definir el primer vértice de la arista
que se desea hacer invisible. EL parámetro I debe ir antes que cualquier modo de
referencia a objetos, filtros o coordenadas relativas. Además, debe ir seguido de
un espacio en blanco antes de introducir las coordenadas.
Si estas se introducen mediante el cursor, se escribe I seguida de espacio en
blanco y después se señala con el cursor el vértice. Por ejemplo:
Comando: 3DCARA
primer punto: I (P1)
segundo punto: (P2)
tercer punto: I (P3)
cuarto punto: (P4)
tercer punto: FIN de: (P5)
cuarto punto: I .xy de: (P6) Falta Z (se especifica la coordenada Z)
tercer punto: INTRO
Los lados quedan invisibles y no se visualizan, pero siguen ocultando los objeto
que estan detras a efectos de OCULTA o SOMBRA . Esta caracteristica de las
cras 3D es interesante cuando se hace necesario dibujar varias caras para
generar una superficie plana y no se desea que queden los lados interiores
visibles como <<costuras>>. Sin embargo, es el usuario el que debe determinar
cuales de las aristas son coplanares para introduicr el parametro I en ellas.
AutoCAD no lo calcula automáticamente. Es posible incluso hacer invisibles todas
las aristas, aunque no sean coplanares. Con todo lo expuesto, se hace engorroso
especificar una a una las aristas que deben quedar invisibles. Resulta mas sencillo
para el usuario generar la cara 3D normalmente, y después hacer invisibles las
aristas que necesite con el comando EDGE explicado mas adelante. Mediante
DDMODIFY se puede modificar también la visibilidad de aristas, pero señalando
las caras 3D una a una. No es posible dar altura de objeto a caras 3D ni generar
sólidos a partir de ellas. Para obtener superficies de prismas y otras figuras
geométricas tridimensionales, se debe recurrir a los comandos de dibujo
explicados.
Y así hasta completar todos los valores del tamaño M especificado. El primer valor
de cada dirección es siempre 0 en vez de 1. Al solicitar cada uno de los vértices, el
formato del comando presenta entre paréntesis los valores M y N en cuestión. Así,
por ejemplo, Vértice (1,2).
§ CUÑA. (WEDGE)
§ PIRÁMIDE. (PYRAMID)
§ CONO. (CONE)
Centro de la base:
Diámetro / <Radio> de la base:
Diámetro / <Radio> superior <0>:
Altura:
Numero de segmentos <16>:
Construye una esfera a partir del centro, del radio o diámetro, y de las precisiones
de mallado en las dos direcciones de referencia.
Centro de esfera:
Diámetro / <Radio>:
Numero de segmentos longitudinales <16>:
Numero de segmentos latitudinales <16>:
§ DOMO. (DOME)
§ PLATO. (DISH)
§ ANILLO. (TORUS)
Visualizar. Hace que se visualicen todas las aristas, ya sean visibles o invisibles.
Se pueden seleccionar las 3dcaras a visualizar, o hacer que se regenere todo el
dibujo y se muestren todas las aristas de todas las caras. En cualquier caso, no se
modifica la definición interna de las aristas que mantienen su característica de
visibles o invisibles.
La visibilidad de aristas en 3dcaras se puede modificar también de una manera
cómoda mediante el DDMODIFY, aunque con la limitación de que deben
seleccionarse una a una. Si se designa una 3dcara.
El camino de la curva (que es la generatriz de la malla) puede ser una línea, arco,
circulo, elipse o polilinea 2D o 3 D, y curva spline. EL numero de caras generadas
a lo largo de la curva marca la dirección N de la malla y esta controlada por la
variable SURFTAB2.
A continuación hay que especificar el ángulo de inicio. Este valor indica el punto
en el que se empieza a generar la superficie. Por ultimo, el ángulo incluido
especifica los grados cubiertos por el giro de la curva generatriz al rededor del eje.
Si el ángulo incluido es el valor por defecto 0 o 360º, la curva generatriz dará una
vuelta completa al rededor del eje de giro, y la superficie resultante será cerrada
en la dirección M.
Especificando ángulos de inicio distintos de 0o y un valor de grados cubiertos
entre 0 y 360º , se puede generar la porción de superficie que se desee.
Esto tiene el inconveniente de que los arcos pequeños resultan con una densidad.
La unica manera de solucionarlo es descomponer el perfil y realizar varias mallas
de revolución con precisiones adecuadas.
Este comando permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el
espacio. Estas dos curvas o limites definidores de la superficie pueden ser líneas,
arcos, círculos, elipses, polilineas en 2D o 3D, curvas spline y también puntos.
Comando: SUPREGLA Command: RULESURF
Designe primera curva de Select first defining curve:
definición: Select second defining curve:
Designe segunda curva de
definición:
Suficiente designar los dos objetos directamente con el cursor en pantalla para
que la malla se genere. Esta superficie se puede considerar generada por una
línea recta de longitud variable (generatriz), al moverse apoyando sus extremos en
las dos curvas definitorias (directrices).
Por eso puede ocurrir que, en el caso de una polilinea con segmentos rectos, por
ejemplo, según el valor SURFTAB1, los vértices de la malla generada o coincidan
con los vértices de la polilinea y se produzcan en ellos chaflanes indeseados.
Conviene seleccionar un valor suficientemente elevado de SURFTAB1 para que la
malla se aproxime a las curvas definidas.
Este comando permite generar una superficie bi cúbica interpolada entre cuatro
lados adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el espacio, pero
beben tocarse en sus extremos, con el fin de poder obtener una superficie cerrada
topologicamente rectangular.
Fig. PR7-3 (malla generada con dos Fig. PR7-4 (malla generada con cuatro
directrices) directrices)
Paso 18.1.-
Cambiar al espacio modelo, Layout 1,
configurando la escala a 1000 : 100 y el tamaño
de hoja a un formato A0
Paso 18.2.-
Crear los Viewports, con el comando Viewport
del menú View, escoger la opción 4 Viewports, marcar un área donde se quiere
incorporar marcando un rectángulo simplemente.
Paso 18.3.-
Cambiar de espacio Papel a espacio modelo, presionando el botón Paper, que se
encuentra en la línea de estado al lado del botón LWT, realizada esta operación,
cada Viewport se convierte en una ventana independiente, pudiendo generar
perspectivas, cortes ó plantas.
Paso 18.4.-
Creación de cortes, escoger el comando 3d Adjust Clip Planes, cuando el dibujo
este en elevación, aparece una planta en una ventana y a medida que vayamos
bajando ó subiendo la línea de corte, el modelo tridimensional es cortado.
Paso 18.5.-
Manejo de Layers, se puede congelar o activar layers en cada Viewport
independientemente, en el cuadro de dialogo llamado Layers Properties
Manager, congelando ó descongela.
Paso 18.6.-
La impresión en sistema HIDE (oculta planos), se ejecuta con la orden del PopUP
menú View, Viewports, Object, Hideplot, la opción Hideplot es un interruptor
que si se lo acciona con el comando On, imprime los modelos 3d en HIDE.
Ejercicio N°3
Creación de un sólido en 3D
Comando:
Format UNITS
Comando:
File PAGE SETUP
Comando:
Format Drawing Limits
Comando:
Tools Drawing Limits
Los layers son instrumentos que ayudan a organizar el trabajo por capas,
tomando en cuenta que cada item se puede incluir con un nombre, es así
que se discrimina entre layers bidimensionales 2d- y layers tridimensionales
3d-
File Save as -
BIDIMENSIÓN
1. Configurar Unidades - UNITS
2. Configurar Limites - LIMITS
3. Configurar escala – PAGE SETUP
4. Crear layers para el partido geométrico bidimensional y para el
tridimensional
5. Dibujar la geometría bidimensional con las primitivas
geométricas circulo y línea (fig.a-1)
6. Editarla con trim, para formar la geometría compuesta (fig.a-2)
7. Distorsionarla con STRECH (fig. a-3)
1
1
2
0,75
(fig. a-1)
1 2 2 3,5 3,5
,54
R3
3,04
3,04
R2,5
13
R2
3,
R
2,25
2,25
3 3 4 2
TRIDIMENSIÓN
8. Crear contorno – BOUNDARY - en un layer para el efecto
9. Configurar vista isométrica