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Skadylands 1
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Skadylands
Aventuras de Capa e Espada

Ed Sumpter

Skadylands 2
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Skadylands
Criação: Ed Sumpter
Desenvolvimento: Ed Sumpter
Revisão: Álvaro Tobias
Capa: Sumpter Estúdios

Agradecimentos
-A meus pais
-A Rafael Blandine, por todo o apoio e dedicação.
-A Marcelo Del Debio, sem ele, nada seria possível.
-Aos Playtesters das Skadylands. Vocês mudaram um
bocado de coisas nesse cenário! Bruno, Samurai, JOE E.K e
Fabrício estrelando Yegmat, Sammy, Lothar e um Goblin
cleptomaníaco (não tenho idéia de qual seja seu nome)! Ei,
valeu Werewolf! Não sei o que seria do nosso jogo sem o
Aaron!
-A Cristiano “Leishmaniose” por todas as dicas e apoio.
-Todos aqueles que prestigiam o sistema DAEMON e seus
títulos.
-A todos que baixaram esse net-book.

NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 12 ANOS


OU PARA PESSOAS COM QI NEBOR QUE 80.

Dúvidas e sugestões: gurpsi@ig.com.br


Visite a Homepage da DAEMON: www.daemon.com.br

Texto registrado na Biblioteca da Fundação nacional

Essa é uma obra de ficção. Apesar dos personagens citados nesse livro terem sido extraídos de lendas e
histórias reais, estes são tratados aqui de forma ficcional.
Quaisquer semelhanças com pessoas vivas ou mortas é mera coincidência. Este é apenas um jogo.
Skadylands® é uma marca registrada da Sumpter Estúdios.
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Arcádia
Arcádia é organizada como um mundo com reinos de Ravenloft! Existem também reinos
espiritual, na forma de bolsões. Quem conhece a paradisíacos, que se assemelham a colônias de
doutrina espírita (principalmente livros como Céu e ferias no Caribe... Basta saber os caminhos!
Inferno e Livro dos Espíritos) sabe como esses Existem reinos fechados, castelos flutuantes,
bolsões funcionam, mas para os leigos, Arcádia reinos submarinos, ligações com portais para o
funciona mais ou menos como uma grande nuvem Inferno...
de matéria espiritual com "buracos" nela, tão grande
como países ou pequenos como quadras de futebol. É um labirinto muldimensional! Existem
Esses "bolsões" são ligados por "estradas de tijolos TROCENTAS raças de goblins, elfos, gnomos,
amarelos" (quer dizer, caminhos únicos entre elas) e anões diferentes... O Tempo e o espaço não
existem caminhos levando TODOS os bolsões a significam muito... Existem bolsões no qual
TODOS os outros bolsões, só que você precisa do sempre que alguém chega, ele revive a peça da
mapa Astral correto pra achar o caminho certo. Se Cinderela, e todos os personagens repetem o
você ficar andando por ai, vai ficar passeando de mesmo ato sempre, sem saber o que acontece.
um lado pra outro pra sempre. Existem locais que estão na Idade media, lendas
da antiguidade e lendas modernas (Hogwarts...)
Existem, claro, áreas MUITO grandes que já basta haver gente acreditando nisso.
são percorridas tantas vezes que se tornaram
grandes massas de terra, como a Velha Arcádia, a O espaço de Arcádia/Spiritum (que, no
Nova Arcádia, Hi-Brasil, as Terras do Oriente (que fundo, no fundo, são a mesma coisa) é
tem esse nome não porque estão no oriente, mas praticamente infinito.
porque é assim que são conhecidas!). Alem disso, Assim, encontramos novos deuses (dos quais
existem MARES conectando vários desses pontos, e ninguém nunca ouviu falar), incontáveis povos
ILHAS nesses mares (Avalon, Lilliput, Ilha da que nunca se conheceram, compostos por 100,
Caveira, Até mesmo a Ilha dos garotos perdidos!). 200 pessoas... Até a terra Media pode estar lá,
Para saber o tamanho e a facilidade de se com Sauron, Sarumam e Gandalf...
chegar a um bolsão, basta calcular o quão famoso o Pode-se passar anos, décadas ou séculos em
local em si é. Arcádia e nunca encontrar alguém que tenha
Chegar até o Castelo de Hogwarts ou Tróia ou ouvido falar em Jesus ou Odin... Tem locais onde
Camelot pode ser até simples (ou não), desde que a Magia não funciona, há locais onde gnomos
você tenha os métodos. Chegar até Lilliput pode ser constroem mechas baseados em maquinas de
mais complexo. Chegar até o castelo onde mora a vapor... Há bazares árabes sinistros, castelos
branca de neve pode ser extremamente difícil... fabulosos, príncipes encantados...
Quanto mais obscura e confusa e cheia de A maioria dos habitantes de um bolsão
versões for uma lenda, mais difícil será para um nunca saiu dele, por que não há necessidade
viajante chegar até a localização dela. Primeiro você disso... Pessoas medievais não tem necessidade de
precisa dos mapas certos (o que pode ser viajar ou vontade de abandonar suas vilas, alem
conseguido com sábios, magias ou consultando disso, ha diversos perigos (lobisomens, fantasmas,
arquivistas espirituais). Depois, tem de seguir a monstros de lendas...), por isso, esses povos quase
jornada, que pode levar horas, dias ou até meses... nunca se misturam...
Existem Reinos negros, habitados por Skadylands é um desses bolsões.
demônios, na fronteira de halzazee que parecem Marcelo Del Debio

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Lobos do Mar
Pois é, eu estava com este cara, o Tom, na dúvida, e Tom me contou que foi o último a pular
taverna do Velho Damião, aquele lobo-do-mar ao mar. Os feiticeiros tentaram tranqüilizar a
nojento. Os peixes do mar estavam pulando pra situação jogando as balas de volta, mas o navio
fora, te digo, mas eu acabei ficando para ouvir a pirata agüentou tempo suficiente para afundar –
história desse marinheiro, que todo mundo dizia destruir – o pequeno Drake.
impressionante, incrível, até fabuloso. Creio ser Tom já estava longe nessa hora. Alto-mar.
mentira, mas tem gente por aí que confirmam e Ondas simiescas. O barquinho da sua vida estava
dizem que assistiram a tudo. Um navio pegando afundando lentamente na água. E o navio pirata
fogo em mar aberto não deve ser muito difícil de ia embora.
perceber, de qualquer forma.
Foi quando o Drake explodiu mais uma vez,
O carregamento era muito importante, com os magos dentro, e saiu um enorme dragão
trabalho dos reis e nobres de Grenaria, para cor-de-fogo voando lá de dentro, e Tom disse que
descarregar na ilha de Pyrrus, que Entre Alohama estava cuspindo labaredas! O monstro foi atrás
e Lugiskã. Todas são vulcânicas, dizem que lá o do barco pirata e deu uma bela surra neles, coisa
pessoal planta num dia e colhe no outro, mas que bonita de se ver se não fosse apavorante. O
quando as montanhas explodem a situação fica marinheiro disse que dava pra ver os piratas
literalmente “preta”. A alguns dias da entrega, as desesperados pulando do convés só para serem
crateras começaram a cuspir sua lava! Ficaram só fulminados em seguida. Sons ensurdecedores
alguns remanescente sem sanidade presente, além mostravam que o dragão devolvia em fogo todas
do duque da ilha – que, segundo Tom, era um as balas de canhão que foram em cima do Drake
gênio, disfarçado, daqueles de Venn. II! Foi à vez dos piratas serem destroçados!
Tratava-se de um trabalho bastante regular, a Tom disse que não parava de rezar para que
travessia era pequena, mas ninguém sabia o que Almadaquil o protegesse do dragão. Disse ele que
tinha se escondia nas caixas imensas de ferro a besta deu um rasante, levantando água batendo
presentes no compartimento de cargas. Tom disse as asas, passou do lado dele! E foi direto para o
que havia seis feiticeiros só pra cuidar desse vulcão de Pyrrus, onde entrou e nunca mais foi
carregamento! Missão secreta, entrega de rei para visto.
duque, num barco pequeno, o tipo de coisa que faz
um marinheiro feliz. As autoridades de da ilha nunca se
pronunciaram sobre o incidente, mas o lugar
Feliz até a hora que chegam os piratas. Eles rapidamente voltou a ser povoada pelo fato do
sempre chegam na melhor hora, só para poderem vulcão nunca mais ter explodido como antes, a
eliminar nossa felicidade! não ser poucos anos depois, na Noite das Bolas
De fato, a maior parte da cambada daquele de Magma – que hoje é feriado e tem festinha. As
barco era de ex-piratas, piratas reformados, piratas lendas locais dizem que o dragão era filho do
cansados, piratas entediados, piratas de férias. vulcão, ou que o vulcão era filho do dragão, que
Menos Tom, claro, que sempre foi muito honesto. uma coisa tinha a ver com a outra de alguma
Vocês não imaginam o desespero do homem forma.
quando aquele navio, onde cabiam pelo menos Mas nada podemos provar. Por enquanto.
cinco do Drake II – o “barquinho” deles – começou
a abrir fogo contra eles! Cada bola do tamanho de
uma cabeça de búfalo, e recheadas de pólvora! Rafael Smith.
Estavam disparando para destruir, não havia

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Introdução
Um mundo diferente Temos aqui também, uma grande influência
As terras de Skady, ou Skadylands como da sociedade e seus meios. Temos postos sociais e
costumam ser chamadas em Demyan, é um mundo beleza física, levados muito a sério enquanto
diferente da terra, e ao mesmo tempo semelhante. caráter e inteligência desmerecidos nos fúteis
bailes da corte ou dos partidos. Não se é muito
Este lugar é fantástico. Dragões dividem lugar levado a sério se não tiver um nome. Então faça
com cavaleiros e magos, piratas vagam pelo mar em um!
busca de tesouros e nações se conflitam por
territórios nas diversas terras que encontramos aqui. Monte seu navio, crie sua brigada, tenha
Enquanto este bolsão é tão diferente, é também ideologia e personalidade. Esse não é um lugar
parecido com nosso planeta se formos analisar os para gente comum! Quanto mais peculiar, heróico
costumes, história e geografia. Solaris corresponde e destemido você for, melhor! É assim que os
a América, não em todo, mas possui um conjunto plebeus se tornam lendários.
relativamente parecido, assim como Demyan da Agora, se você for um nobre, mergulhe de
Europa, sempre na era Luisiana, anos entre 1600- cara em seu mundo. Tente se casar com uma
1750. dama responsável, criar uma família e participar
Nessa época, podíamos ver países europeus de um bom e respeitável partido, quem sabe
correndo aos mares por um lugar no novo mundo, compre umas terras no novo mundo e vá procurar
corsários saqueando os navios dos países rivais, as ouro. Mas se encontrar a aventura, não tenha
armas de fogo passam a ser mais convenientes e o medo de segui-la. Ela é a única coisa que a vida
heroísmo é evidente assim como o cavalheirismo. pode oferecer a um pobre lorde sem esperanças de
Temos bons exemplos da época em “Os três sair do marasmo em que vive.
mosqueteiros”, “O mascara de ferro” e “Piratas do Sinta-se à vontade. O mundo é todo seu.
caribe”, onde observamos os heróis desse período. Aproveite-o como quiser, mas saiba que de gente
E sempre são heróis. comum, este lugar já está cheio. Faça a diferença
Veja o caso de Jack Sparrow, astro de “Piratas e a diferença te fará famoso. E se não quiser ser
Do Caribe”, interpretado por Jonny Deep. É um famoso ou não sonhar com as glórias que as
clássico vilão certo? Não. É um herói. Não importa riquezas e as mulheres podem te trazer, ainda tem
com que meios, mas ele salva as mulheres bonitas, muitas opções. Na verdade, tem infinitas opções.
adora a aventura, salva cidades com seu fabuloso É só procurar. Quer vir comigo?
combate, muitas vezes exagerado e cheio de
piruetas e equilíbrio. O que ele faz nas horas vagas Vale lembrar que essa é apenas uma amostra
(bebida, mulheres fáceis, saques e companhia) não do que esse mundo pode oferecer. Se quiser mais,
nos importa muito. Contanto que ele salve o dia, divulgue, faça downloads e peça aos amigos para
que faça o que quiser com o tempo que sobrar. Esse fazerem o mesmo. Assim poderemos sonhar em
é o espírito do cenário. O heroísmo em primeiro ver a este magnífico cenário publicado, e com
lugar, a vida em segundo e o Rum em terceiro. muito mais páginas, com a descrição, ficha e
Entre esses três, encontramos o cavalheirismo e o ilustrações das ilhas distantes, como Liz e Venn.
respeito às mulheres, o combate exagerado com
Torne este cenário especial! Torne as terras de
suas manobras surreais, as diversões que a vida
um deus nas terras de todos nós!
proporciona, um bom navio e uma tripulação e
quem sabe algum ouro.
Sumpter Estúdios

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História e Criação
A raça progrediu muito a partir disso, porém
A Criação ainda não era o bastante. O senhor diabo foi ter
Tudo aconteceu quando Skady foi expulso do com Skady uma conversa, e nela, explicitou seu
palácio de seu pai, junto com Fear, seu irmão. Sem desejo de tomar aquele lugar.
rumo, estes andaram por um deserto sem fim, O bom Skady não permitiu, e como vingança,
passaram por florestas, mares, céus e terras que vão o diabo matou todos os seres humanos. Foi então
das mais inóspitas as mais calorosas. que ambos tiveram que firmar um acordo, que se
Durante essas andanças, encontraram uma terra baseava em comando compartilhado e igual para
perfeita. Enorme, bela e variada. Enquanto no sul e ambos. Eles eram os agora os senhores das terras
no norte o frio congelava, no centro as temperaturas de Deus. Das Skadylands.
chegavam a ferver o cérebro dos mais desavisados. Como Deus estava enfraquecido, não pode
Fear, como se autodenominou “Diabo novo”, se reerguer a raça humana sozinho. O diabo precisou
desinteressou pelo lugar, e seguiu sua jornada, ajudar, e colocou um pouco de sua ambição e
porém Skady ficou, e organizou aquela terra em corrupção nos homens, que cada vez mais
continentes, criou montanhas, modelou florestas e evidenciam a parcela diabólica carregada em seu
cachoeiras, criou os mares, rios e oceanos e moldou sangue.
a vida, povoando aquele mundo com diversos seres, O mundo progrediu então. Parecia que não
um diferente do outro, mas todos pertencendo à havia mais freios para a expansão. E até hoje não
mesma raça. Skady fez, inspirado por muitos outros há...
deuses e lugares, os humanos, e construiu seu
castelo, onde passou a morar. Pouco se sabe sobre As quatro eras
onde se localizaria seu castelo, mas sabe-se que
Dividimos a história do mundo, desde os
apenas para os mestres do saber supremo este é
primeiros humanos até os dias de hoje, em quatro
destinado.
grandes “Eras”:
Os primeiros humanos eram enormemente
primitivos. Mal sabiam fazer fogo, dependendo
totalmente da natureza. Foi quando, por acaso, Fear A Era do Brio
passava por uma estrada. Era um lugar belo, e ele Logo depois da recriação dos homens e sua
nem podia imaginar que aquelas eram as terras por distribuição pelo mundo, começou a era do brio.
onde seu irmão se firmou. Nessa estrada, havia uma Nessa era, havia guerras e mais guerras entre
criança com um pedaço de pau, tentando abater um as tribos primitivas, por uma simples tocha com
lagarto para o almoço. Interessou-se pela atividade um pálido fogo.
o Diabo. Falou com a criança, na primitiva língua
Os homens viviam nas cavernas, pois o gelo
dos grunhidos, afinal, o diabo sabe falar qualquer
do diabo cobria quase tudo, e os dragões e
língua. O menino disse que queria comer o lagarto,
monstros cercavam a todos.
e estava tentando mata-lo. Foi assim que o diabo
percebeu que o pequenino não queria fazer aquilo Milhares de anos foram necessários para que
por prazer, pois o diabo é esperto, mas não enxerga os homens viessem a inventar a roda, outros
aquilo que é feito sem segundas intenções. milhares para aprender a fazer seguramente o
fogo, e mais alguns para ser inventada a alavanca
O pobre diabo se esforçou então para ensinar
simples, um marco que mudaria toda a trajetória
aqueles homens a terem prazer em matar. E
desse local.
conseguiu.
A Era de Grenaria

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Com a alavanca, muito pode se fazer. O homem O clima no local era tropical, muito quente, e
passou de um ser boçal e primitivo para se tornar em alguns lugares, muito úmido. Os Solos
uma raça mais ambiciosa do que nunca. receberam aulas e mais aulas de religiosidade,
A tecnologia ainda era precária, mas evoluiu passaram a cobrir as partes intimas por influência
rapidamente. Milhões de impérios foram criados, e dos homens de Demyan.
centenas de reis, mestres e príncipes tomaram cada Este povo, parecido com os índios sul-
espaço de terra que era possível. Estes impérios americanos do mundo de você que está lendo, não
caíram um a um, quando por volta do Ano 19067 conseguiu resistir a dominação. Acabaram sendo
PH (Pós-Humanos), um novo grande reino se criou: escravizados, e os que sobraram, se esconderam
Grenaria, o principado das flores. no centro do continente, fugindo ou atacando os
Grenaria começou sua campanha expansionista, colonizadores.
tomando territórios e mais territórios no continente Pela alta concentração de ouro e riquezas
de Demyan e Aramís norte. naturais naquela área, guerras são travadas até
Este principado chegou a ter como território, hoje por territórios.
toda a Demyan, quando um fortíssimo declínio Muitas fronteiras foram demarcadas, mas
ocorreu, logo depois do ano do gelo (19512 PH). ainda há muito a se explorar.

A Era Jovem A idade Nova – O hoje das Skadylands –


Uma gigantesca diversidade de territórios foram Muito da cultura da Era Jovem caiu com o
se tornando independentes em 19498 PH. Grenaria tempo.
estava perdendo o controle sobre suas próprias Os aventureiros outrora preocupados com
terras. Quatorze anos depois, mais de cem suas armaduras e placas de metal, agora são sutis,
territórios foram declarados independentes, e o vestidos com roupas simples, no máximo coletes
império de grenaria voltou a ser o principado das de couro batido. As grandes espadas foram
flores, contendo um território grande, mas muito trocadas pelos sabres e as armas de esgrima.
menor do antigo. Foram inventados mosquetes e revolveres, além
A Era jovem começou. Seria algo parecido com de navios mais rápidos e poderosos, chamados
a idade média. Durou 1600 anos, indo de 19512 PH “Galeões”. Os canhões foram introduzidos nas
até 21112 PH. embarcações, e o mar virou a grande rota de
Durante esse período, bravos cavaleiros negócios e guerras. Os piratas passaram a saquear
vestidos com grandes placas de ferro salvavam das embarcações abarrotadas de ouro e os reis
garras de dragões e algozes, belas princesas, e absolutistas começaram seu declínio. A
enormes castelos se erguiam. democracia passou a tomar conta de quase metade
de Demyan. Algumas monarquias se mantiveram
Muitos feudos foram criados e vários reinos se
pelo mundo.
erguiam e entravam em declínio por dia. Muitas
rotas comerciais eram tratadas com Luins e Aramís Alguns conflitos por territórios estão
(comparáveis à Ásia e África terrestres). surgindo. Reis e Rainhas tem autorizado corsários
a saquearem e pilharem navios rivais.
Por volta de 19867 PH, o marinheiro Idânico
Desavenças e mal entendidos tem ocorrido entre
conhecido por Alexandre Burgos avistou a bordo de
os reinos e países dominadores. Estamos no ano
sua caravela, o novo mundo. Um belo lugar cheio
21396 PH.
de belezas, praias incríveis e florestas admiráveis. O
povo de lá fora esquecido pelo diabo, sendo puro. Chegamos a Nova Era.
Foram chamados de “Solos”, e o continente de
“Solaris”.

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dia. É bem possível que daqui a alguns meses, e


O mundo hoje por que não semanas, uma grande guerra comece.
As coisas não vão muito bem. As ameaças de O restante do condado passa por uma faze de
guerras e conflitos são evidentes. A diplomacia foi temores. O reino não mantém comércio firme com
removida do foco de principal elo entre os reinos, e ninguém, a produção caiu e a pobreza toma conta.
colocado como pano de fundo. Grenaria é a decadência em país. Outrora
grande conquistadora, dona
do mundo, passa por sua pior
fase. Uma terrível guerra
ocorreu há dois meses, e
dura até hoje. De um lado, o
rei Pereira, absolutista e
antidemocrático, de outro, o
povo. Quando digo “povo”,
não falo em um ou dois
grupos, mas sim TODA a
população. Há uma semana,
foi tomada pelo povo, o forte
da Prosperidade, ao sul do
país. Nesse forte, estavam
todos os suprimentos de
armas dos mosqueteiros e
soldados, além dos mais
perigosos presos políticos do
local. O povo, pobre e
decadente pretende eleger
democraticamente um
Atualmente, cinco reinos dominam todo o presidente. O rei deseja
mundo. São o Império Santo, o condado de somente viver e prosseguir no poder.
Rivervale, Grenaria, Ildânia e o principado de Idânia foi durante toda a idade jovem, a maior
Benefiel. Estes são os que mais enviam tropas conquistadora de terras. No ano 19594 PH,
combatentes e corsários para o promissor Solaris. chegaram a ilha dos Sinais, conquistando
O Império Santo é o mais prospero local de inúmeras riquezas. Em 19867 aportaram 18
todo o mundo. Seu território é sem duvida pequeno, caravelas Ildânicas em Solaris, o novo mundo.
porém místico e rico em todos os aspectos. Nesse Hoje o país vive sobre governo do primeiro
democrático lugar, onde a tecnologia flui pelas ministro Alexandrini, e reinado de Damião II, que
veias dos cidadãos, quem governa é um primeiro reina, mas não governa. É aparentemente um
ministro, chefe de Ignus, e quem reina, é o rei, que enfeite.
se limita a um lugar comum no parlamento. Não Benefiel sempre acompanhou Ildânia em suas
possui grandes colônias, mas desenvolve seu aventuras marítimas, sendo grandes aliados. É
território como poucos conseguem. escravista e dominador, tendo grandes colônias
Rivervale foi desgraçado por uma guerra entre em Solaris. Passa por um grande problema: O
os habitantes da floresta e os mosqueteiros do rei. povo articula cada vez mais um modo de tirar o
Sua região noroeste está sobre comando de um rei do poder e terminar com a escravidão.
rebelde filiado aos magos e aos eremitas. Seu nome
é Rudolf, “o puro aço”. Suas tropas evoluem a cada

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Heróis
pólvora. Manipulam o poder de fogo ao mesmo
Sempre heróis tempo que lutam com toda a classe do mundo,
Um dos temas das Skadylands é o heroísmo. usando espadas e facões.
Este sempre vai ser o foco dos personagens. Trabalham para um governo ou nação, muitas
Recomendo que sejam sempre heróis, dotados de vezes para uma instituição ou partido, morrendo
honra e caráter (mesmo que “mal-caráter”). Como por ele, colocando-o acima de si mesmo.
já explica, nem sempre um herói é politicamente Mosqueteiros são o símbolo do heroísmo e da
correto. Robin Hood é um herói e não há duvidas dedicação.
disso, mas enquanto salva mulheres reprimidas Andam bem vestidos como cavalheiros,
pelos males dos vilões, rouba dinheiro daqueles que sempre muito alinhados, portando um mosquete
não merecem o chão que pisa. Ao mesmo tempo preso as costas, um revolver preso ao cinto e um
que comete um ato heróico, retira dos outros o que punha preso à bota. A espada fica embainhada em
não o pertence. quanto seu cabo fica bem a vista. Usam luvas,
Ser herói é em boa parte, ter estilo. É isso que para no caso de uma afronta, desafiarem o inimigo
vai te diferenciar de um mosqueteiro qualquer. com toda a classe tão tradicional e valorizada por
Tenha estilo e terá o mundo em suas mãos. Seja aqui, dando um tapa ao rosto do desfiado com as
carismático, tenha força de vontade, aprimore sua luvas.
destreza, pois os combates épicos podem ser Pertencem normalmente a altas classes
encontrados com facilidade. Não tenha medo. Você sociais.
é um herói, e quedas ridículas não acontecem (na
verdade acontecem sim, mas ninguém precisa
saber...) com pessoas como você. Padres
Assim que souber o que quer da vida, dê uma São os reis da fé tida pelo bom Deus. Rezam
olhada nesse capitulo e perceberá que nem todos os as missas a eles, mas sempre que podem, se
heróis são tão heróicos. Escolha um tipo, coloque aventuram pelo mundo para divulgar a palavra de
seu toque pessoal nele e procure a aventura, ou ela Skady, pregando o bem pelos lugares mais
vai te encontrar primeiro! inóspitos da terra. Vão de um lado de Demyan a
outro, procurando infiéis prontos para serem
convertidos. Padres armam-se com massas e
Espadachins porretes de ferro, às vezes manguais para
São os mais comuns. Geralmente nobres que se enfrentar os perigos das longas viagens e cruzadas
afiliam a algum partido e aprendem as técnicas do pelo bom Deus.
sabre e da esgrima. Costumam se aventurar pelo
mundo atrás de injustiças que possam ser
convertidas em justiças. Usam de saltos e Eremitas
acrobacias, além dos recursos do ambiente, como Eremitas são muito famosos no mundo do
mesas, cadeiras e barris para acabar com a bom Deus. Fazem parte de uma associação contra
concentração e a resistência física e mental do o atual sistema econômico e social. Defendem o
adversário, derrubando-o assim que possível. eremismo, uma doutrina que defende fraternidade,
igualdade e amor entre os povos. Usam armas de
fogo e escudos de prata, vestem-se com finas
Mosqueteiros roupas cobertas por grandes capas negras e calças
Treinados na espada e nas armas de fogo, longas, de veludo, com botas de couro. Usam
sabem carregar e recarregar todo o tipo de artefato a também, cartolas e chapéus negros com um

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broche na forma de uma estrela prateada, símbolo


do eremismo. Existem dois tipos de eremitas, os
sem lar, que divulgam sua tese nos palanques das
cidades por onde passam e os guerreiros, que lutam
para que o povo os ouça e para que possam
implantar seu sistema a força. Venceram uma
batalha baseada em tropas trolhas e tomaram uma
parte de Rivervale.

Corsários
Trabalham para reis e rainhas a fim de saquear
navios de nações rivais. Não são muito diferentes
dos piratas, só possuem uma classe e fineza que os
bandidos não tem. São encarregados de grandes
navios, usando roupas leves de seda ou algodão
branco. Suas calças são pretas ou vermelhas e seus
chapéus grandes e espalhafatosos, com grandes
plumas pregadas.
Trabalham como marujos, capitães e guerreiros
ao mesmo tempo, tendo que saber usar armas leves
e rápidas como a rapier e o sabre.

Navegantes
São aqueles aventureiros contratados por químicos e misturas para criarem explosões. São
senhores e reis para transportar valiosas cargas em muito perigosos quando perturbados...
navios. Costumam saber manusear equipamentos
marinhos e ler as estrelas no caso de emergência. Piratas
Sabem manejar artefatos abastecidos a pólvora e
carregar e recarregar canhões. São os melhores na Os lobos dos mares, sempre prontos para
arte de comandar navios. saquearem o próximo navio.
Piratas são elegantes, fortes, altivos e nobres
até certo ponto. Dão valor aos valores mas não
Rebeldes dão atenção a estupidez daqueles que se dizem
São os menos entusiasmados com as regras honrados. Sabem tanto navegar e manobrar
impostas pelo absolutismo de certos senhores que epicamente seus navios quanto lutar com facas,
abusam do poder e da sorte. punhais e espadas leves.
Sempre esquentados e bem armados, fazem Encaram a vida como uma forma de se
companhia aos eremitas em sua cruzada: Arrancar a divertir e passar o tempo, tendo sempre um pouco
classe mais favorecida do topo para uma sociedade de rum numa garrafa no convés. Contratam
participativa e forte espiritualmente. mercenários e vagabundos para tripulação e
Poucos são os homens que tem tanta coragem sabem retirar o máximo da habilidade de cada um.
quanto eles. Vestem-se de preto, com capas e Usam grandes canhões para batalhas navais. É
roupas grossas e resistentes, armam-se com espadas incrível como são carismáticos e conquistadores,
longas e armas de fogo e usam de elementos invejando nobres e plebeus com seu estilo

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desregrado de vida. Parecem gostar do perigo. Se publico, geralmente no palco de bares e casas de
gostam, não sabemos, mas que o enfrentam a cada espetáculos.
minuto, isso é certo. O uniforme do grande clube de duelos do
Império Santo, o mais famoso do mundo,
Exploradores navais incorporado a uma arena com capacidade de
comportar 13000 pessoas, é vermelho com
Navegantes sedentos por novas terras, ilhas e
detalhes dourados. As capas e os coletes são
continentes. São geralmente contratados por reis
brancos ou azuis.
para realizar serviços navais e caravelas que estejam
em busca de uma terra ainda não colonizada. Podem Usam sabres e espadas de esgrima, às vezes
também fretar documentos e cargas finas pela revolveres e quem sabe, machados e foices.
estrutura de seus navios.
Exploradores terrestres
Paladinos São aqueles que largam Demyan am direção a
Aprendizes e mestres de Ourives, paladinos são Solaris e lá desbravam suas matas tropicais e
fortes guerreiros da fé, muitas vezes covardes e praias místicas. Usam grandes armas de fogo e
cruéis, mas sempre por causa da santa missão facões para suas missões, uniforme camuflado,
recebida por eles: divulgar e difundir a palavra de geralmente marrom e verde, porém pode ser bege
Skady, por meio de trechos da santa escritura nem claro. Estão sempre atrás de ouro ou criaturas
que isso exija matar solos pagãos e cortar ao meio diferentes, sendo contratados por cientistas, reis e
servos de Karamagi. magos secretos.
Usam machados e usam roupas excêntricas ou Seriam conhecidos aqui como bandeirantes.
grandes armaduras. Formam grupos onde um dos integrantes é um
batedor, que vai à frente para limpar a mata e
destruir as ameaças e três soldados, cada um com
Lions
uma função, sendo caçador, matador e guerreiro
Policiais costeiros de Demyan recebem o nome as mais comuns.
de Lions. Patrulham as praias e margens de rios
importantes, usando como instrumento de
observação, grandes faróis iluminados por meio da Escravistas
magia restrita (permitida apenas para autorizados São exploradores que caçam em vez de ouro e
pelo rei). terras, Solos e outros tipos de nativos, para serem
Vestem-se com grandes e longas capas marrons escravizados. Não são bem o tipo ideal de herói,
e blusas verde-escuras, com botas de couro marrom MAS...
e calças marrons de veludo, bastante justas às vezes.
Suas armas são bacamartes de altíssimo calibre, Homens-lobo
facões largos e grandes e azagaias com pontas Criados por macacos ou lobos, são homens
venenosas ou calmantes. que aprenderam a conviver com estes animais
como familiares e não como ameaça.
Blancos Desenvolvem bem a força e a resistência física a
níveis épicos, usam lanças rudimentares e
São participantes de clubes de duelo, lugares
possuem fortíssima educação ambiental, sabendo
aonde duelistas vão para se divertir e aprimorar suas
localizar remédios e plantas curativas em poucos
técnicas com seus amigos, e então exibidas em
minutos dentro de uma selva.
combates mortais (ou arranjados) para grandes

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Shamã acordos (nem sempre pacíficos) com monstros


Solos que veneram um dos deuses do panteão marinhos.
Karamagiano. Sabem fazer feitiços e curar com Vestem-se como Ignatas para ludibriar as leis
plantas e outros recursos naturais. Conhecem bem impostas pelos padres e países que os obedecem.
tudo que a natureza pode oferecer. A magia é proibida nas Skadylands, sendo que
Fazem feitiços em caldeirões com estranhos apenas alguns magos podem exerce-la, estes são
elementos e ingredientes obscuros. os magos livres, e para atingir esse posto, é
necessária uma autorização vinda dos maiores
escalões de Ignus.
Caçadores
Armados de arcos e flechas caçam animais para
Matemáticos
subsistência. Podem ser caçadores do mar ou rios e
da terra, sabendo subir em árvores, entrar em tocas Há também aqueles que preferem os
e aproximar-se sorrateiramente de animais caçados. escritórios aos campos de luta. São os
matemáticos, gênios do saber e dos números, que
calculam com perfeição as rotas dos navios,
Ladinos distâncias a serem seguidas e obstáculos a serem
Há também aqueles que deixam a vida honesta vencidos.
e pacata para se tornarem ladrões, mas não ratos Podem explicar qualquer coisa com suas
sujos e desonestos. tabelas e números, e ainda mais com seus ábacos
Os ladinos são especialistas em abrir túmulos e contas. São extremamente recatados e tímidos,
de Venn, entrar em vigiadas torres de Demyan e passando vidas inteiras dentro de escritórios, sem
destrancar grandes cadeados de Baús de tesouros de conhecer o que é diversão. Na verdade, a diversão
velhos piratas. para eles é exatamente isso: passar horas tentando
Ajudam muito em grupos que precisem de decifrar os mistérios numéricos.
gente discreta, disposta a se infiltrar na sociedade
como espiões e retirar o que precisam dela, Construtor de navios
solucionar enigmas, armar e desarmar armadilhas,
São famosos engenheiros que dedicam vidas
atuar como batedores e manipular venenos
inteiras ao aperfeiçoamento de técnicas que lhes
traiçoeiros.
permitam criar as maiores e melhores caravelas
possíveis e imagináveis. Personagens desse tipo
Magos são muito procurados para assumir a função de
Caçados e repudiados nessa sociedade alheia auxiliar de navegação em grandes navios, pois
aos mistérios da magia, se escondem em com o tempo adquirem conhecimentos
congregações e ordens pouco organizadas, quase avançadíssimos sobre o mar.
sempre encontradas pelos Ignatas e caçadores de
magos. Corsários
Os magos aprenderam os mistérios da magia Atuam a favor de um reino ou partido como
com ancestrais ou antigos e empoeirados grimórios piratas que como missão, devem saquear e pilhar
que os ensinaram a manipular as artes do oculto. a tripulação e as mercadorias de um navio
Geralmente são contratados por piratas, pois pertencente a uma nação rival. O mais famoso
sabem ler as estrelas, alterar as marés e fazer entre eles é Francis Drake, o chamado “lobo-dos-
mares”, um verdadeiro caçador de navios.

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As terras Além Mar


O busto erguido pelo pirata no Caribe Púrpura
A descoberta remete a um ser muito antigo. Um ser que já
“Qual não foi à surpresa de Burgos ao avistar residia nas Skadylands muito antes de Skady
terra onde não se esperava mais que um enorme aparecer. Seu nome é temido pelos solos e
oceano coberto por monstros! E imagine a surpresa pronunciado com horror pelos Demyanos.
do Idânico ao perceber que naquela terra os Karamagi, ou, para os nativos, Hunitotsak.
homens e as mulheres andavam sem roupa! Aquela Este ser é muito mais poderoso do que pode
era a terra esquecida por Deus e também pelo imaginar a pobre mente humana. Mesmo preso
diabo! Era Solaris, a majestade da beleza!”. – nos corais-cadeia no fundo do caribe púrpura,
Documentos Históricos – dominou a mente de Tom Sanswise, influenciou-o
a erguer o grande monumento e iniciar a ordem da
Por volta de 19867 PH, como reza a lenda, o resistência, um enorme exército de piratas e
navegante Alexandre Burgos avistou uma terra criaturas.
exótica e quente, habitada por humanos primitivos,
chamados de Solos (índios) pelo navegante auxiliar,
Lis Fontoura em carta ao Rei Mascleves. Esses O culto ao deus
humanos não se vestiam, usam garfo e faca ou
apreciavam o vinho. Eles viviam em uma incrível secreto
realidade alternativa, onde grandes e diversos Os Solos adoram Karamagi e sua prole há
deuses eram chamados até os centros de reza, chás e inúmeros anos. Na verdade, Karamagi é o criador
ervas usadas como remédios e o mar tido como original dessa terra, mas ao entrar em conflito
amigo. Muitos tesouros sem dúvida se escondiam com seu rival, Pluebo, perdeu seus poderes que
lá. foram trancados em um orbe de vidro roxo
A primeira ação daqueles que descobriram o chamada “Len” e lançada ao oceano, em quanto
local, foi comunicar ao rei que novas terras seu corpo ficou preso em uma cadeia de corais no
chegavam, que por sua vez mandou desbravadores, fundo do mar do caribe púrpura.
cavaleiros, nobres e lordes para habitar e construir Pluebo, muito enfraquecido, vagou por
uma nova sociedade longe do curto espaço de bolsões e mais bolsões até ser derrotado por
Demyan. Apolo, quando pisou em Apogeu.
Karamagi só tem um jeito de se libertar: Len
ser encontrada e seu conteúdo (atualmente em
Um novo deus estado liquido) ser bebido por Ele.
O que poucos sabem é que 30 anos antes, o
pirata Tom Sanswise havia aportado no lugar e
escondido suas riquezas nas inúmeras pirâmides e A conquista
templos de culturas antigas (semelhantes às culturas É provável que Skady tenha sabido da
Maias, Incas e Astecas). Tom ergueu no caribe existência de Karamagi há apenas 200 anos. Ao
púrpura, uma grande estatua com a ajuda dos Solos, perceber o fato, enviou muitos homens ao caribe e
onde estava o busto de um ser desconhecido aos começou uma grande invasão e dominação de
Demyanos, mas famoso entre o pirata e seus Solaris, a fim de eliminar qualquer possibilidade
companheiros, O Karamagi. de recuperação da Len por qualquer grupo de
rebeldes ou piratas dominados pela mente de

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Karamagi (que apesar de ter perdido seus poderes, Parece não haver inverno, a não ser nas
ainda exerce grande influência a mente humana). extremidades, onde montanhas cospem neve e rios
A partir daí, grandes territórios foram se congelam formando um belo conjunto com os
dominados e descobertos por nações de Demyan pinheiros e nogueiras que se tornam alvos e doces.
iniciando uma catastrófica luta por ouro e prata A fauna é imensamente diversificada. Vemos
entre os Solos e os Demyanos. de jacarés nos charcos até búfalos nas áreas
desérticas do norte. Onças, leopardos e crocodilos
são facilmente encontrados. Até mesmas sereias
A ameaça do mar de água doce podem ser vistas sem muito
trabalho.
Karamagi não era o único. Deixou uma longa
prole de filhos semideuses que sempre tiveram o Os Solos possuem uma cultura imensa,
objetivo de encontrar a Len. recheada de símbolos, danças e orações aos
semideuses filhos do aqui chamado “Hunitotsak”.
Estes semidesuses são amplamente adorados A religião desse povo é vista com desconfiança
pelas diversas tribos solaris como foi descoberto por por Ignus, que faz de tudo para desmerece-la e
Oswald Steward, um paladino de Ourives em visita acabar com ela, implantando idéias estrangeirais
a Solaris. no povo daqui, catequizando nativos e
O problema é que nem todos eles são construindo capelas.
amistosos. Almadaquil por exemplo é especialista Grandes cidades Demyanas se fazem
em virar navios que se aproximem das ilhas do presentes nesse continente, principalmente nos
caribe, onde se localiza a caverna sorna, centro de reinos do império de Benefiel e Idânia. Há
atividades da resistência de Karamagi. também por aqui, resquícios de culturas passadas,
Estes deuses trazem múltiplas ameaças a eliminadas pelos primeiros exploradores, como
Demyan e todos aqueles que moram em Solaris. pirâmides e templos dos velhos nativos.
Caso Skady não protegesse os Demyanos residentes E quanto às ameaças, a pesar delas, o
do mundo novo firmemente, dificilmente estes espantoso novo mundo é bastante mais belo,
ainda estariam habitando estas terras. As ameaças caloroso e seguro que Demyan, um continente um
têm se intensificado ultimamente. Muitos guerreiros tanto desgastado pela presença de deus e do diabo,
têm sido mandados a solaris para que elas guerras e intrigas dentro dos partidos.
finalmente acabem, mas em se tratando de
semideuses, as coisas se tornam difíceis. São novos ares, ideais para os piratas
cansados de Demyan ou nobres cheios das
desilusões promovidas pelo continente mãe.
Aspectos gerais
Geograficamente falando, Solaris é um lugar Novos deuses
único, pouco extenso, é verdade, mas incrivelmente
belo de uma extremidade a outra. Skady não é a única entidade nas Skadylands.
Antes deles, o grande Deus Karamagi já
Grandes florestas tropicais se estendem no dominava este lugar. Foi nesse tempo que este
centro do continente seguindo o curso dos grandes despejou sua prole pelo mundo, na forma de
rios e riachos. Seus montes fabulosos tiram o fôlego grandes ovos que só nasceriam após absolver
daqueles que observam tamanha beleza. Suas grandes poderes da terra. Entretanto, Karamagi foi
cachoeiras, caribes e praias de água azul clara e derrotado e preso, o mundo devastado e os ovos
límpida tornam o lugar singular. esquecidos, afinal eles não tinham de onde
A temperatura é desagradavelmente quente. absolver energia.
Muito mais quente que Demyan já sonhou ser.

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Muitos séculos depois, Skady e seu irmão Já entrou por algumas vezes em combate
brigavam pelo comando deste mundo, o que acabou direto com o diabo, que o odeia, e sempre sai com
despertando os Ovos. Eles agora tiravam energia do menos poder. Hoje, Almadaquil procura não se
credo dos nativos de solaris. E não era pouca expor a combates, se escondendo no mar ou indo
energia. Skady esqueceu aquela região, e esqueceu visitar o pai aprisionado.
que a vida se expandiu uniformemente pelo vale Domínios: O mar e as águas de modo geral,
espiritual, esqueceu também que nativos nasceriam sendo o principal filho de Karamagi.
no lugar e que seriam dominados pela forte mente
Representação Física: Jovem de cabelos,
de Hunitotsak.
olhos e cavanhaque azul claros, pele inconsistente
Por volta do ano 17000 PH os semideuses e translúcida como água do mar.
contidos nos ovos nasceram com grandes poderes.
Eram os novos deuses que vieram afrontar Skady.
Se conseguiram, não sabemos, mas que causaram Bucomartir
uma grande dor de cabeça... Segundo filho de Karamagi, deus dos animais
e da vida natural, conhecido por ter grandes
poderes mágicos e um admirável senso de humor.
Karamagi
É tão forte quanto Almadaquil, mas não simpatiza
Karamagi, o senhor das águas é conhecido por com seus planos, nem com os outros semideuses,
pertencer a uma grande família de Deuses. Decidiu muito menos com seu pai.
criar seu próprio bolsão, e povoa-lo, mas foi
É o mais adorado entre todos os semideuses
afrontado durante a construção, por seu irmão mais
por fornecer o alimento e a caça aos Solos.
velho, Juston. Deixou aquela terra pela metade,
construindo apenas o lindo continente de Solaris. Bucomartir é o responsável direto pelas
dificuldades encontradas pelos desbravadores.
Hoje, Karamagi tem a ambição de retornar de
Apesar de não simpatizar com a volta de seu pai,
sua prisão no oceano e retomar a construção de seu
não gosta da idéia de uma invasão cultural e uma
mundo, usurpado pelo desavisado Deus Skady.
dominação territorial.
Domínios: Mar. Quando ativo, Karamagi era o
Domínios: Colheita, plantações, animais
Deus dos mares e vida marinha em um Orbe
terrestres e plantas.
distante.
Representação Física: Um forte homem-
Representação Física: Homem velho com
leopardo, com cabeça de leopardo e corpo
longos cabelos brancos e comprida barba. Roupas
humano, coberto por pelos loiros.
leves e brancas ou azul claras.

Guligã
A Prole de Karamagi:
Cruel e abominável deus da morte, mostra a
face sinistra da vida. Sua covardia e ambição o
Almadaquil tornam um exemplo perfeito do mal.
Primeiro dos filhos a nascer, talvez o mais Sempre que algum Solo morre, este é
poderoso de todos, é o substituto direto do pai, queimado enquanto os outros rezam para que
cuidando do mar e das águas em geral. Adorado por Guligã o encaminhe.
índios da cidade do mar e pelas diversas tribos
Torturou pessoalmente mais de 1000
ribeirinhas. Tem como principal tarefa, virar os
desbravadores que se perderam em seus domínios,
barcos dos inimigos que se aproximam das sedes da
o lago da morte. Entre outras atrocidades, costuma
resistência.
causar terremotos em áreas povoadas e incêndios
em florestas secas. É o mais odiado pelos outros

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semideuses, porém é temido pela inteligência que Representação Física: Homem idoso com
herdou do pai. cabelos brancos mas corpo bem conservado. Usa
Domínios: Morte, mal, tortura. roupas simples e rasgadas, com amuletos
exóticos, geralmente de Ametista, Cobre ou ouro.
Representação Física: Caveira coberta por um
manto alvinegro, segurando uma foice dourada.
Mostercorte
Druidor Deus das criaturas atrozes e destrutivas,
senhor do lado selvagem da natureza e aliado de
Druidor é um dos mais influentes e sábios entre
Almadaquil na missão de acabar com os
exploradores, e devolver o Orbe roxo
ao seu pai.
Entre seus feitos, afrontou Skady
diretamente sobre as montanhas azuis,
no norte de Solaris, e foi
humilhantemente derrotado pela força
do santo Deus.
Cria diariamente em seu
laboratório, grandes criaturas e
aberrações e as solta nos campos e
pântanos de Solaris.
É adorado pela maioria das tribos
do sul de Solaris, onde é tido como
deus único.
Domínios: Monstros e bestas do
mal.
Representação Física: Homem
forte e alto, trajando roupas e artefatos
dos nativos, portando uma lança na
os Deuses, e aquele que menos simpatiza com os mão esquerda e uma espada de madeira na direita.
ideais de seu pai e de seus irmãos. Seu divertimento
principal é levantar os mortos em Zumbis e então
Silã
detona-los com sua foice druidica, o artefato
Kimarram. Semideus da força e caça. Musculoso como
só, forte e inteligente, ágil e cheio de destreza.
Tem fortes relações com Enguia, o espírito dos
Adorado pelas tribos que tem necessidade de
animais marinhos, com quem teve centenas de
caçar para sobreviver.
filhos, as Cobras d’água, animais enormes que
vivem nas profundezas dos rios navegáveis e matam Silã é muito conhecido em Demyan por ter
os colonizadores quando estes caem na água. enviado nativos diplomatas para tratar de certos
assuntos. Esses foram recebidos por Alexandre
É chamado o “Deus Neutro” e também o mais
Dumas que libertou uma terra sobre comando do
Demyano entre todos, pois ensina técnicas de um
partido de Ourives.
antigo povo de Demyan, os Scoltas. É venerado por
centenas de Solos que acabam aprendendo as Silã é o representante direto do lado brando
técnicas mágicas do Druidismo. da resistência, que quer um acordo sem guerras ou
destruição.
Domínios: Druidismo e Magias da terra.

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Mora em um quarto ao lado da sela de corais de Utha


seu pai, conversando com ele durante meses antes É a Deusa das montanhas e dos pomares,
de tomar qualquer decisão. abençoa aqueles que comem as frutas plantadas
Domínios: Força, Caça, Animais aéreos. nos belos jardins e ajuda quem tem boa vontade.
Representação Física: Belíssimo jovem forte e Não é das mais sociáveis, e gosta de reclusão no
alto com curtos e lisos cabelos negros e pele fundo de suas montanhas aconchegantes.
levemente morena. Usa um arco rudimentar e É alta, forte e possui um enorme martelo,
flechas mágicas. usando armadura de pedra e cascalho, sempre
cercada por sete pedrinhas mágicas, um diamante,
um rubi, uma esmeralda, um Quartzo, uma
Cornematier
ametista, uma pirita e um cristal de vidro.
Terrível deus da magia negra e rituais
Domínios: Montes e montanhas
macabros, adorado pelos druidas e shamãs menos
dignos. Representação Física: Mulher alta, forte,
bonita e bem armada.
Gordo como um elefante e forte como um
búfalo, vive em um caldeirão gigante no meio de
uma floresta no sul de Solaris, onde recolhe animais Abelardo
e submete-os a grandes feitos mágicos, Deus da fantasia e da beleza. Adora
deformando-os e tornando-os aberrações. Isso trás manipular plantas como enfeites, estando sempre
grande antipatia por parte de Bucomartir. bem vestido e vestindo bem os outros.
Domínios: Magia das trevas. É extrovertido, canta todo o tempo, anda de
Representação Física: Um gordo com uma um lado para o outro em parar e não consegue
grande pá na mão e uma colher de pau amarrada nas ficar quieto. Maquila todas as pessoas com seus
costas. pós-cosméticos e tatua belos artefatos nos corpos
bonitos das sereias.
O Espírito das Águas Domínios: Beleza, Saúde Física e Fantasia.
Há uma Deusa belíssima que cuida dos seres Representação Física: Um arlequim
marinhos e das águas, sendo inimiga mortal de multicolor, usando mascaras de teatro para dizer
Almadaquil. quando está feliz. Por vezes usa chapéus
egocêntricos.
Esta deusa, O Espírito das Águas, não é filha de
Karamagi, mas sim um espírito muito poderoso e
caminhante, que de tempos em tempos abençoa Oricalco
certas terras. É adorada por pescadores, que crêem Deus do Oricalco, a pedra que, quando moída,
que ela fornece a pesca. é usada como sendo pólvora. Não é popular nem
Há também seus filhos, enguias ou Cobras difundido, e adora ficar em suas cavernas
d’água, aterrorizantes e barulhentas que adoram vermelhas, sem saber o que ocorre no mundo
assustar os marinheiros nas noites sem lua. exterior.
Domínios: Águas. Domínios: Oricalco
Representação Física: Uma mulher Representação Física: ?
encantadora, com grandes olhos de safira, corpo de Está é apenas uma pequena amostra do
sereia e pernas de musa. Sua cor é levemente panteão de Solaris. Estudiosos chegaram a
bronzeada e seus cabelos são lisos, longos e azuis, catalogar 32 filhos de Karamagi. Aqui lhes
encantadores a qualquer mortal. mostrei apenas os principais.

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O Colonialismo
Há basicamente cinco colônias que se
desenvolvem pelo território de Solaris, uma para O Cetro e suas
cada reino Demyano, assim como ordena o tratado
assinado há alguns anos pelos principais líderes do
utilidades
mundo. O Cetro não é um simples pedaço de pau a
As terras Além mar começaram a ser serviço de um predestinado. É simplesmente o
conquistadas assim que foram descobertas. O único MAIOR artefato desse mundo, sendo menos
problema dói à resistência por parte dos Solos. Essa importante apenas que Len.
resistência foi chamada de “Guerra dos mil Vou lhes dizer o que ele é capaz de fazer,
homens”, que ainda não terminou, mas já viveu obviamente se prometerem não contar. Ele é
momentos mais honestos. capaz de tornar cada guerreiro de um exército
duas vezes mais capacitado enquanto estiver nas
mãos do comandante. Assim os pouco mais de
Guerra dos Mil 4000 Solos teriam poder de 8000. Esse poder
ainda foi aumentado com a compra de montarias
Homens especiais trazidas por Angus.
No ano de 21346 PH, todos os territórios
dominados pelos de Solaris foram repentinamente
atacados por hordas de dezenas de Solos bem Angus
munidos e armados. Estes haviam se dividido em Há uma ilha a leste de Solaris chamada
Clãs e organizados por Almadaquil. “Alohama”. É a ilha perdida dos dragões e
Os Grandes Clãs atacaram cada um, um dinossauros, onde espécies primitivas como o
território ocupado, e ao mesmo tempo, todos os homem-primata e raças sub-hominideas convivem
territórios. com répteis sauróides e mamíferos gigantescos
Apesar da quantidade superior, os Solos das eras antigas, como o Tiranossauro e o Tigre
barraram nos canhões, rifles e armas de fogo dos dentes-de-sabre.
Demyanos, que sem muito trabalho, afastaram o Angu Mal-Lebele é um druida extremamente
perigo. Mas eles não contavam com a revanche. capacitado, morador destas terras perigosas. É
também um conhecidíssimo mercador, pois além
de simplesmente negociar plantas e espécies
Daniel Defoe vegetais, troca e vende animais. E assim fez com
Defoe, mas não do jeito tradicional...
Defoe é o Indicado. O Homem que devia conter
as forças imperialistas e decidir o destino de Solaris,
com clãs e guerrilhas armadas. Defoe era filho de
Almadaquil com Liuiu, uma mortal. O Deus das
O Cerco a
águas deu a ele o poder da liderança e do comando. Hanimalakar
Defoe foi predestinado a liderar uma segunda
No ano de 21366, quatro centenas de fragatas
invasão as terras Demyanas assim que nasceu, e,
foram enviadas para a ilha de Alohama, mais
aos vinte anos recebeu como presente de seu pai, o
precisamente para a fortaleza de Hanimalakar, a
cetro do poder eterno.
beira mar.

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infiltrou na base inimiga,


monitorando todas as ações de
Defoe.

A
Surpresa
Ao chegarem com suas
tropas no ano de 21386 PH, no
caribe púrpura (Terra do
Império Santo), nossos
companheiros Solos
encontraram uma belíssima
emboscada. Todos já sabiam
seus passos, planos e
estratagemas. Só não
calcularam que as montarias se
reproduziriam e que o cetro as
Lá estavam estocadas mil feras entre tigres influenciariam também. Resultado: 10 anos
dentes-de-sabre e dinossauros adestrados a seguidos de conflitos sangrentos e desonestos,
montaria. Também haviam plantas carnívoras e destruição e mortes.
equipamentos explosivos.
Os primeiros cinco anos de guerra foram em
Um ataque arrasador, liderado pela coalizão de campo neutro, no Pântano Verde, quando 2000
Defoe arruinou em alguns minutos a grande homens de ambos os lados foram mortos ou feitos
construção de Angus. Foram roubados nada mais de prisioneiros. Os próximos cinco (que duram até
que oitocentos animais e dinossauros, milhares de hoje e estão longe do fim) migraram para as
rifles de alto poder e inúmeras bombas de fogo. Campinas de Zanibal, onde acontecem ainda hoje.
Algumas plantas carnívoras gigantescas também
foram roubadas, estas para serem soltas durante os
embates.
Quando trazidas para o Recife de Roubustar
O Auto-Embate
(sede do poder de Defoe), foram treinadas por Durante os primeiros combates, alguns Solos
longos anos para obedecer ao exército Solariano. E entraram em conflito entre si pelo mau trato
o treino valeu muito. Muito mesmo. recebido e rivalidades tribais. Juntar tribos rivais
realmente não foi uma boa idéia.
Apesar de muita luta e perdas importantes à
A vingança situação se estabilizou por volta de 21390.
Terrivelmente aflito, Angus correu para
Demyan e noticiou tudo as autoridades. 4000
homens foram enviados em um período de três anos
As Tropas
para Solaris para reforçar as defesas. Algumas centenas de tropas de ambos os
Angus montou uma pequena tropa de Magistas lados lutam desesperadamente por toda extensão
e Demonologistas. Os Demônios do Sol, e se de Solaris. É bem verdade que o campo principal
de lutas são as Campinas, mas há lutas por todo

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território. Um prato cheio pra mercenários e piratas. De modo geral, são os Solos tradicionais.
Estranhamente o único lugar livre de guerra é o Alguns se fantasiam como jacarés, mas outros
Caribe Púrpura e todo o litoral, aonde milhares de vestem apenas tangas e pedaços de pau. São os
soldados chegam todos os dias. mais numerosos, atacando em enormes massas de
As principais brigadas de Solos eram outrora gente, que mais parecem tropas de formigas
chamado Clãs, mas agora se chamam tropas. Vejam quando vistas do alto.
as principais: Destroem em minutos grandes prédios.
Arruínam tropas de Demyan em segundos. São a
mão forte de Defoe.
Os Kuringas
Uma das principais tropas envolvidas na guerra.
Os Kuringas são exímios lutadores, de alta estatura
e ornamentos incríveis.
A Situação da
Usam roupas parecidas com Onças, pedaços de Guerra Hoje
pau e escudos mágicos enormemente resistentes.
Apesar de Solaris não viver uma crise (afinal
Correm como onças da mata, se escondem
está rendendo bastante lucro aos Demyanos) é
eximiamente e dificilmente caem em confronto.
incômodo saber que no centro do continente está
Estão a favor da Coalizão de Defoe.
acontecendo um enorme embate. Isso porém não
Principais Qualidades: Velocidade, força afeta diretamente aqueles que arrancam dinheiro
bruta e Emboscadas. daqui, pois dizem, a guerra já foi controlada, pois
Principais defeitos: Recusam montarias, usam há quase dois anos apenas ataques isolados (com
armas inferiores. menos de 300 homens) são efetuados. Poucas
Tribos inclusas: Todas. tribos têm se mostrado, a maioria se isola no lado
obscuro e inabitado de Solaris. Demyan já
comemora a “vitória”. Será que eles ganharam ou
Os Rasta-Fhis essa é só mais uma estratégia de Defoe?
Fantasiados como pássaros, estes guerreiros Enquanto isso, piratas povoam os mares,
fabulosos conseguem sobrevoar cós campos de exploradores adentram matas e caçadores
batalha e usar da magia Druidica adaptada às terras procuram espécies raras... Tudo na santa paz (?)
tropicais. dos Deuses...
Conseguem sem esforço destruir tropas
inimigas com feitiços e rituais que envolvem
espíritos e almas penadas. Podem voar com suas As Cinco Colônias
fantasias de pássaro e usar seus ornamentos como
fetiches. Estão a favor da Coalizão de Defoe. Há basicamente cinco colônias Demyanas no
Continente Tropical, porém, vamos nos ocupar
Principais Qualidades: Vôo, táticas e Armas em descrever detalhadamente apenas uma delas (a
de combate à distância. mais extensa e principal), ou seja, o famoso
Principais defeitos: Usam armas primitivas, Caribe Púrpura. As demais serão descritas
são pouco resistentes em combate. rapidamente nas próximas linhas.
Tribos inclusas: Apenas os vassalos de
Almadaquil. Partable
Colonia de Benefiel.
Os Kruna-Unã 2238 habitantes Demyanos.
1000 nativos catalogados.

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Três cidades. É a principal fonte de renda do reino da


Idânia, e por isso, muito invejado pelos outros
reinos. Há quem diga que Benefiel pretende atacar
Partable é uma porção de terra no leste do
estas terras em breve.
continente. Apesar de ser uma terra belíssima, com
florestas tropicais, lagos, rios e lagoas, é um
território de solo infértil e ruim para pastagens. A Clans & Klins
única vantagem que oferece é algumas minas Colônias independentes.
importantes de ferro, prata, ouro e diamantes. A
2000 habitantes Demyanos.
atividade nas três pequenas cidades (Dana, Tet-
Rincurobi e Hulungar) se baseia na coleta de metais 4500 nativos catalogados.
e frutos raros. Seu sistema de governo é Feudal. Duas Cidades.
Algumas lendas misteriosas cercam o lugar,
como os homens Azagaia, seres que tem a lança São ambos reinos independentes registrados
como familiares. Aqui é também, o principal por exploradores que chegaram por aqui logo
refugio dos magistas e feiticeiros foragidos de depois que as primeiras caravelas do
Demyan e da Tenebrosa igreja. descobrimento. Terras amplamente povoadas por
nativos agressivos, armados com arcos e flechas,
Shirrum trajando roupas de couro e penas santas, usando
magia e se comunicando eficientemente com
Colônia da Idânia.
fumaça, uma técnica milenar pouco difundida.
16056 habitantes.
Os exploradores moram em duas pequenas
5600 nativos catalogadas. cidades distantes, cidade de Clans e cidade de
Sete cidades. Klins, ambas quase desertas, Klins beirando o
mar, constantemente sob ataque de shamãs
mágicos e Clans em um árido terreno (ao estilo do
Shirrum é um território frio, em alguns pontos,
velho oeste americano), cercada por fazendas de
coberto por neves. Foi dominada por Idânia há
grãos. Há constantes ataques as duas cidades, que
poucos anos, e transformada no maior porto ativo
têm os famosos “Xerifes”, cavaleiros armados
de produtos de Venn e Endara de TODA
com revolveres e pistolas um pouco mais
Skadylands, dando um certa credibilidade a essas
avançadas que as dos piratas. Há também os
terras, que também são ótimas para o cultivo de
Cowboys, guerreiros reclusos que vêem no
frutas (há enormes campos e pomares de trigo e
revolver e na caça a Solos, uma grande diversão.
laranjas por toda parte).
São cidades antiquadas, isoladas do mundo,
Muitos piratas têm agido em Shirrum,
onde a autoridade é o xerife, constantemente
saqueando e pilhando navios e caravelas tomadas
desafiado por homens capacitados a procura de
por ouro, especiarias e tapetes finos. Estes piratas
um bom emprego. E qualquer um que ganhe dele,
são conhecidos como mestres Celtas,
seja um mendigo sujo ou um príncipe Demyano,
assemelhando-se aos Vikings que conhecemos hoje.
torna-se automaticamente o novo xerife.
Foi no coração destes homens (na verdade, nativos
da Terra do gelo, uma ilha inóspita muito próxima) São reinos em guerra civil entre colonizadores
que o culto a Skadi surgiu (veja bem, Skadi e não e fazendeiros contra os temíveis nativos. O clima
Skady), a deusa das montanhas que faz visitas é quentíssimo em Clans, coberto por desertos de
periódicas para assolar os colonizadores, na forma pedra e canyons enormes e montanhas rochosas,
de um gigante roxo, com um enorme martelo na enquanto em Klins, o clima é tropical, com
mão. florestas úmidas e quentes. A tecnologia e
sofisticação são desconhecidas nessas terras

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selvagens e grosseiras, onde nativos e Demyanos Como os Yankees do norte, porém ocupada
lutam sabe-se lá por que... pelos Columbinos, um grupo de magos renegados
e Shamãs misteriosos que formam uma frente de
guerra, montados em búfalos. Possui 6000
Colônias não Oficiais
habitantes magistas e vive sendo atacada por todas
outras nações, por ser uma terra mística e rica,
Há doze colônias não oficiais, na verdade onde florestas de fungos e animais mágicos estão
ocupações de alguns países, acampamentos ou por toda parte. Possui campos lindíssimos e lagos
povoados dos reinos menores Demyanos de místicos. É protegido em toda sua fronteira, por
Grenaria e Rivervale. Vou lista-las e falar um pouco selvas de espinho.
sobre elas.
Orloff Anarquia
Ocupação de Rivervale, conta com alguns Terra dos entusiastas do Eremismo, uma
acampamentos, que por sua vez sustentam alguns parcela pequena de Solaris onde temos selvas e
grupos de exploração. Seu clima é tradicionalmente pantanais bastante inóspitos. Com seus 600
quente e tropical. habitantes e sua sociedade eremita, vivem em
eterna paz consigo e com a natureza, tendo
Poor & Lugh bibliotecas gigantescas, contendo todo tema
possível.
Ocupação de Benelux e Pentelux (Países
pequenos, visinhos do Império Santo, quase uma
extensão deste). Trata-se de uma terra pobre e cheia
de desertos rochosos, visinhos a Clans & Klins. Lugares de interesse
Nada de importante a não ser guerras contra nativos
e acampamentos de extração de cobre. Há alguns
e as terras de
rumores de dragões de rochas no interir das
cavernas e no alto dos montes arenosos.
ninguém
Há aquelas terras que não são habitadas por
seres humanos, ou que são habitadas por
Voutoire exploradores, guardas e aventureiros. Estas terras
Acampamento com mais de 300 pessoas são as terras de ninguém, não colonizadas ou
instituído por Grenaria para coleta de frutos e desinteressantes aos reinos. Há também os lugares
escravização de Solos (mandados posteriormente interessantes, em que aventuras e campanhas
para o Caribe). Tropical e cheio de nativos, assim poderiam ser vivenciadas. Aqui disponibilizo
como a maioria do Continente. alguns deles.

Yankees do Norte O Rochedo de Tallamaska


Apesar de ser a maior extensão territorial de Dentro de Partable, há montanhas e rochedos
toda Solarias, é considerada apenas uma ocupação enormes, mas nenhum tão ameaçador e
de Rivervale, pois conta com apenas 1500 desmedido como o Tallamaska, o rochedo dos
habitantes em 5 cidades não reconhecidas pela Deuses.
Igreja (e assim, não reconhecida por lugar nenhum). No topo do Tallamaska há uma pirâmide
Visinho de Clans e Klins e Poor. deixada pelas civilizações antigas, onde repousam
os corpos embalsamados dos antigos reis. É o
Yankees do Sul

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único portal em todas as Skadylands para um canto que põe qualquer um para dormir,
Heliópolis, a Cidade Dourada. Arvores que mudam de lugar e Shamãs
Fora o portal e a vista deslumbrante (da baia de misteriosos usam magias que fazem grupos
Tallamaska), temos um velho dragão de rochas aventureiros andar em círculos sem que percebam.
escondido em um dos milhares de túneis guardado Pode-se ficar perdido por horas na selva, e, dizem,
pelos golens de pedra. O Dragão possui um enorme poucos sobrevivem há uma noite nela.
tesouro em ouro, muito almejado por guerreiros e
inúmeros reinos. O labirinto de Gengibret
Outrora um imenso jardim com muros, cedros
A Baia de Tallamaska e trepadeiras, flores belas e outras nem tanto,
Deslumbrante, sublime, belíssima! A Baia de aroma de rosas e grama verdejante. Talvez um
Tallamaska separa através do mar, o território do paraíso, ou talvez um inferno.
arquipélago de Sengal e o de Partable. É um paraíso Foi dominado pelo deus Almadaquil, que
tropical, uma verdadeira dádiva dos deuses além de criar lagos que escondem lulas gigantes,
Solarianos. sereias e Tubarões de água doce, tornou-o um
Há um recife de corais há alguns quilômetros da labirinto e colocou nele, todo tipo de criatura
praia, onde se encontra a possível localização do sobrenatural, que vão dos espíritos da floresta aos
Orbe Roxa, Len. O único problema é que ninguém homens raposa. Tudo isso para enganar
jamais chegou perto dos corais pelo simples fato aventureiros inexperientes, que são atraídos à
que teria de batalhar com algumas entidades porta principal pelo tocar de uma flauta... Ao
realmente poderosas, como as centenas de enguias entrar no labirinto, resta apenas rezar para que o
encantadas, filhas do Espírito das Águas. O único melhor aconteça...
meio de mata-las seria capturando a essência do
Espírito das Águas, através de uma magia há muito A ilha de Alohama
esquecida...
Inegável que vários animais pré-históricos e
homens Simiescos habitam esta ilha, dominada
O Pântano da Velha Bruxa por uma força misteriosa e oculta, e governada
Há um pântano dominado por bruxas e sapos por um velho e sábio mago chamado Angus.
gigantes em uma parcela inóspita de Solaris. Dizem Comporta em seu centro, uma árvore com 2000
que uma guerra interna vai se formar, e que muito metros de altura, morada dos pterodátilos e
estaria em jogo nessa guerra... Os sapos gigantes sauróides diversos. Quem apanhar a ultima folha
contratam espiões, e velha bruxa transforma desta árvore será conhecido como o novo rei pelos
homens em zumbis... Não podemos nos esquecer seres da ilha, porém devemos advertir que perigos
também que muitos dizem que a identidade da enormes cercam esta missão.
bruxa é na verdade, a de um Deus da panteão
Solariano. O Vulcão de Magmagamus
Magmagamus é um Deus de terras distantes,
Selvas traiçoeiras o Deus do fogo e do magma, que descansa feliz
Cobrindo boa parte do território de Solaris, as em sua ilha-vulcão no Arquipélago de Sengal. O
selvas são refúgios perfeitos para magos e bandidos, problema é que de Duzentos em Duzentos anos,
porém, há uma selva em especial, que afasta Magmagamus acorda de seu sono secular e
qualquer viajante. esbraveja um pouco, soltando magma por toda
parte, assim aumentando a extensão da Ilha. Em
Ao mesmo tempo em que bela, está selva é
poucos séculos todo arquipélago será tomado pela
perigosíssima, pois os pássaros que vivem nela, tem

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magma e se tornará uma única ilha inóspita, a não guardam o lugar com tanto afinco. A única
ser que alguém derrame um tipo de bebida mágica entrada é pela torre, vigiada por Paladinos e
em Magmagamus (no vulcão), para cura-lo de sua Ignatas.
dor nas costas...
O Castelo aquático de Viagensal
Sengal No caribe púrpura, há um Iceberg (apesar do
Arquipélago formada por algumas pequenas e calor) gigantesco, muito grande mesmo. É na
isoladas ilhas habitadas por navegadores exímios. verdade o castelo flutuante de Viagensal, o pirata
Possuem muitos vulcões ativos, que de vez em das mil habilidades.
quando, soltam sua fúria. Estas ilhas guardam No castelo, alguns espíritos aquáticos e fadas
tesouros de piratas descuidados e perigos ainda não marinhas vivem felizes, servindo o pirata e
explorados. Algumas possuem dinossauros. saqueando os navios que passam. Dá-se uma
recompensa de alguns milhares de moedas de
Os sete olhos da serpente rubra prata para quem afundar o Iceberg. Algo
praticamente impossível...
Uma enorme estátua de serpente está em frente
a um rio, o chamado rio Solaris. A estatua foi
estudada durante alguns anos, mas nada foi A montanha mágica
realmente encontrado... Uma montanha que se eleva no horizonte e
A verdade sobre a estatua de serpente é que ela esconde em seu interior uma grande surpresa: um
foi construída pelo pirata Durslei, há cem anos, para portal intacto para Hi-Brazil! Alguns guerreiros já
abrigar seus tesouros, podendo ser aberta assim que tentaram atingi-lo, e conseguiram, mas não
apertados os principais olhos entre os sete que estão passaram do desafio final: As três tarefas do
pregados na estátua. Um azul, um verde, um guardião (um dragão de cobre). Como nenhum
vermelho, um amarelo, um preto, um roxo, um conseguiu, não se sabe quais são estas tarefas...
marrom e um branco. A combinação certa foi
perdida, mas dizem que está em uma placa de
Angares de Pádua
madeira perdida no fundo do rio...
São grandes balcões cheios de restos velhos
de embarcações, mercadorias obsoletas e
A Torre de Mármore estragadas. Verdadeiros labirintos de
Um mago Transtornado pela igreja construiu quinquilharia, onde vivem goblinóides e ogros,
uma torre de mármore nas bordas do Mar Púrpura, a até mesmo engolidores de mentes.
fim de fugir para seus túneis subaquáticos assim que Pádua, uma velha enfermeira entrou nesse
Ignatas sem mais o que fazer lhe viessem labirinto há setenta anos, e jamais foi vista. É ela
incomodar... Porém, em certa ocasião, um dos que comanda as atividades agora, em forma de
túneis rompeu, e o mago, assim como o esconderijo espírito.
aquático, ficaram cheios de água. Os experimentos
Não há tesouros neste lugar, no máximo
alquímicos que lá estavam se misturaram na água,
alguns restos de mostarda e madeira podre, mas
tornando os peixes que adentraram, enormes, com
itens úteis, como lanternas e remos, podem ser
dentes incríveis e lanternas naturais, verdadeiros
achados com certa facilidade, isso se um ogro não
predadores.
te achar primeiro...
Alguns pergaminhos importantes estão
O preço que os monstros pedem por utensílios
guardados dentro de tubos impermeáveis, dentro do
padrão são simples, como os dedos da mão, ou os
escritório, ou talvez dentro de um dos peixes que
olhos do rosto...

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O Caribe
A mais bela das paisagens é a das ilhas Fauna e Flora: Animais caribenhos em geral,
(centenas de ilhas, grandes e pequenas) que enchem selvas tropicais, praias e montanhas belíssimas,
o Caribe Púrpura, o lugar mais notório das Alguns recifes de corais e vida submarina
Skadylands, onde se pode encontrar ilhas virgens, riquíssima.
piratas, florestas, deuses e guerreiros.
Colônia do Império santo desde que o mundo é
mundo, nosso belo caribe possui grandiosidades Ilhas Interessantes
como a cidade do Mar, uma cidade construída sobre Almarine
as águas do mar púrpura, a ilha de Lilliput, a Ilha de
Robson Crusoe, a ilha dos canibais, a ilha dos Ilha usada por piratas para guardar seus
piratas e tantas outras, que vão de Lugares pacatos, tesouros e sede da Irmandade pirata. Vigiada
calmos, belos e lindos até as mais asquerosas e constantemente por muitos e muitos piratas, e seu
pantanosas ilhas tropicais. líder atual é conhecido como Stevenson.

Galapagos
Ilha favorita dos
naturalistas, pois guarda
espécies extraordinárias, como
os dragões vermelhos, azuis e
verdes. Ilha inabitada.

Vavsh
Ilha muitíssimo bonita
onde se localiza a cidade de
Almatack, um dos locais mais
espetaculares do mundo, pois
é construída sobre a interseção
de vários bolsões.

Komodo
Ilha onde moram todos os
tipos de dragões e trazem
todos os tipos de tesouros que se pode imaginar.
Dados gerais Aventureiros jamais voltaram de lá.

Habitantes: 67000 Demyanos


Nativos: 34000 cadastrados Locais de Interesse
Cidades: Inúmeras Mar do novo horizonte
Metrópole: Império santo Mar místico que marca os limites das
Clima: Tropical Skadylands. Sabe-se lá o que há além dele, mas já
Terreno: Variado

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foram vistos alguns monstros de grande porte transitam pelas selvas como se tivessem vida
nadando calmamente entre os navios. própria.
Os piratas atraem aventureiros com uma
Casa dos Gatos espécie de brilho, que os navegantes crêem que é
ouro... Más é só um truque para saquear mais uma
Olívia a plantadora de laranjas, cria em sua
vitima!
fazenda, um estranho tipo de animal, vendido para
diversos aventureiros a bons preços. Estes animais
são conhecidos como gatunos. Parecem a primeira A casa de campo da senhora Poulinsky
vista, gatos belíssimos, mas comuns, mas se for Uma rica senhora construiu uma mansão na
dada a eles uma chance, grande satisfação eles vão beira do rio Solaris, mas com a subida da mar,
retornar ao dono. esta casa foi preenchida por água, matando a
Treinados por técnicas mágicas de Olívia, em velha. Seu espírito ainda está na mansão
seu simpático sítio, os gatos desenvolvem grandes submarina, repousando em uma cadeira de
capacidades gatunas, podendo ficar invisíveis, balanço.
passar por paredes e teletransportar tesouros com Alguns aventureiros tem interesse no
algumas palavras mágicas simples ensinadas ao Necronomicon, um livro famosíssimo que está em
dono. Para comprar um desses gatos, a única coisa uma das gavetas da casa coberta pelas águas. Mas
necessária é um alvará dado pelo governo a dona Poulinsky não está disposta a dar-lhe de
cidadãos distintos (o que não ocorre sempre), mas graça!
para roubar um desses gatos, você precisara de
muito mais. A fazenda é vigiada por dezoito
panteras gigantes invisíveis, e por trinta guardas A Morada do Eremita
pessoais de Olívia. Cada gato custa 10000 títulos. Em um lugar tão dominado pelos
comerciantes e pelos capitalistas, os eremitas não
tem lugar... A não ser o único eremita fixo do
Ilha Zumbi
Caribe: Tututura.
Esta ilha foi atingida a milhares de anos por um
O Homem ficou louca há anos, e mudou seu
meteoro, matando os monstros, animais e homens
nome para Tututura, atacando todos que passam
(ainda simiescos) daquele lugar. Hoje a ilha é
por sua caverninha, depois roubando suas roupas
cercada por brumas e recheada por zumbis, caveiras
e estocando. Todas as sextas feiras finais de
e espíritos malignos que atraem navegantes para seu
outubro, ele sai e distribui as roupas aos menos
porto fantasma.
favorecidos... Se você não quiser ficar nu no meio
do caribe, não passe perto daqui!
A Cidade Doente
O Perola Negra foi impedido de aportar nos A praia da Areia Vermelha
portos do caribe, pois os tripulantes haviam
Temos também uma praia onde as areias são
contraído uma doença misteriosa. Assim sendo,
vermelhas, e todos que passam alguns dias nela,
deixaram o navio em alto mar e procuraram uma
tornam-se vermelhos também. Para tirar o
ilha onde pudessem mandar. Assim foi.
avermelhado, apenas com uma consulta a Baba
A Ilha habitada pelos tripulantes do Perola Yaga. Para aqueles que não querem viajar até
Negra está infestada com a doença, sendo que os Nova Arcádia, podem ir até a casa de Francis
animais e monstros tem a doença, que os tornam Drake. Ele tem frascos de poção que curam o
toscos e ainda mais ameaçadores. Até mesmo as avermelhamento. Imagine um príncipe indo a um
arvores e plantas contraíram o male, e agora jantar real com a pele... Vermelha!

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Partidos
Cada partido têm um estilo diferente de luta
O conceito armada. Os treinos são feitos a partir dos 14 anos.
“Lafaiete sentou-se na confortável cadeira do
jantar ignata. Pouca coisa podia dar errado
Reuniões:
naquela bela noite. Observando o local, percebeu
as diferenças ocorridas no salão desde a ultima vez. A cada bimestre, há uma reunião de cada
Os candelabros agora eram formados por pequenos partido em sua sede oficial, geralmente um
poliedros de cristal, as mesas cobertas por toalhas enorme salão luxuoso partido onde os partidários
azuis, com o símbolo de Ignus, o chão estava podem beber e comer a vontade, conhecer pessoas
incrivelmente bem polido e o teto foi aumentado de seu meio ou desafiar adversários.
para que o terceiro mezanino tivesse mais espaço, Para aqueles que querem duelar, as reuniões
afinal era ali que ficavam os altos ignatas e o são um prato cheio. Muitos duelos ocorrem no
mestre da igreja também primeiro ministro do meio do público, em cima do palco, sobre o
Império Santo, Henry Paul. O que mais poderia mezanino...
querer um ignata? A maior honra que cabia a um
membro deste partido era estar no baile anual da
mãe igreja. E aquele ano o baile era especial...”. Conflitos:
Os partidos travam desde sua criação, uma
luta para provar o melhor. Acima dessa luta, esta
Os partidos são organizações de espadachins. Ignus, a igreja, partido incontestável.
Coligações onde se aprende desde um estilo de luta
até a arte do desenho e pintura. Todo o caráter e Muitas vezes, algumas cidades são dominadas
personalidade de um nobre podem ser facilmente por um único partido, para que guerras civis não
deduzidos através de seu partido. aconteçam.
O partido é escolhido pelos pais da criança (ou
pelo avô paterno se esse estiver vivo), que é
encaminhada a uma sede da organização logo que
Os Partidos
completa 10 anos. Sedes são como colégios, onde Apresentarei os grandes partidos nas linhas
os alunos começam sendo alfabetizados e logo abaixo, porém aviso que existem 10 vezes mais
depois instruídos em armas, números, ciências e partidos que os apresentados aqui. É só uma
acrobacias. Por isso, toda na vida de um nobre será amostra.
influenciada por seu partido, até mesmo seu caráter
e potencial físico/mental.
MANCLE
Para se filiar a qualquer partido, deve-se
pertencer a uma classe social acima de “rico”, pois a
instrução em um partido custa realmente caro. “...Tudo corria bem, as damas dançavam com
os rapazes e os cavalheiros brindavam a saúde da
Para os pensadores, partidos são a forma mais
rainha quando pela porta oeste, um rosto
simples de um nobre selecionar sua personalidade
estranho, vestindo um belo sobretudo azul escuro
sem ter o trabalho de pensar, e para os nobres,
com um incrível símbolo bordado belamente. O
partidos são a forma mais simples de exibir seus
símbolo de Mancle! Aquele senhor sem dúvida
vestidos e capas a outros nobres.
não procurava cavalheirismo ou amizade.

Esgrima e luta armada:

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Tirou da cintura, seu revolver e disparou Todos aqueles que se formam em Mancle (o
contra Louis Marchamp, do alto clero. Era minha curso dura 14 anos) podem ser identificados por
oportunidade!...”. suas roupas seus agasalhos, capas e sobretudos
verdes escuro e suas camisas brancas ou azuis
celeste. Não primam pela formalidade, mas sim
Mancle é conhecida como escola azul, e usa
pela facilidade de usar certas vestimentas. Calçam
essa cor por um motivo muito óbvio.
botas compridas e negras na maioria das vezes.
Com a chegada de Francis Drake a esse mundo,
os maiores corsários e piratas fizeram a ele um
convite: formar um grupo em oposição a Ignus, Registro:
capaz de rivalizar forças com qualquer tipo de Aqueles que se formam em Mancle são
coligação. Francis gostou da idéia. registrados e recebem o título de Manclês,
Com 18 anos de trabalho árduo, Francis e podendo participar das reuniões bimestrais e da
outros grandes piratas e corsários formaram a festa anual de Manclês, no caribe púrpura
primeira unidade de ensino e formação de Mancle, mediante apresentação deste título.
localizada no caribe púrpura, em Solaris.
Nesse lugar, centenas de crianças, geralmente Hierarquia:
abandonadas ou filhas de piratas indigentes, eram Drake é o mestre máximo de Mancle,
treinadas como máquinas de guerra e pilhagem, comandando seus navios piratas pelo mar e
para serem a tripulação dos navios a serem ensinando pessoalmente a matéria “navegação”
formados. Mas isso não durou muito. 14 anos para os alunos do ultimo ano.
depois, uma leva de nobres veio a Solaris, deixar
seus filhos lá, sobre influência de Mancle. A fama
do local se expandiu. A nobreza pagou milhares de Caráter:
títulos para que seus filhos fossem educados no A formação de caráter em Mancle não é das
local, que de acordo com os especialistas, ensinava melhores. Os valores passados referem-se a uma
a melhor esgrima de todo o mundo. espécie de bandidismo. “Tire dos ricos para dar
Para suportar o que os nobres desejavam, (quase) tudo aos pobres” e “Faça justiça com as
Mancle foi completamente reformada, professores próprias mãos” são os preceitos firmados. Mancle
de letras e números foram convocados e mestres de forma piratas, não nobres. Só é respeitada por sua
revolveres e mosquetes foram chamados para educação teórica que é excelente.
proporcionar aos alunos, a melhor educação
combativa e instrutiva de todo o mundo. E em parte Estilo:
conseguiram.
Mancle é famosa por sua luta utilizando duas
armas, um punhal e um sabre. A luta é dinâmica e
Mancle hoje: certeira, usando o punhal para defesa e desarme e
Mancle é o partido da moda. Todos os jovens o sabre para ataque e golpe de misericórdia.
querem ir para o caribe, estudar lá, enquanto todos Manclêses usam muito o recurso da acrobacia e
os pais querem enviar suas crianças para o lugar. A saltos, seja sobre as mesas e cadeiras da taverna
imoralidade que poderia ser provocada pelos piratas ou entre as velas do navio, proporcionando um
e corsários que a escola visa formar foi combate incrivelmente épico e belo, às vezes
completamente esquecida pelos pais. exagerado, mas nunca sutil.

Modo de vestir: Personagens Manclêses:

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Caso queira um personagem manclês, use as O valor social dos Salernitos está cada vez
seguintes dicas para background a seguir: mais desvalorizado. Uns dizem que são
- Mancle não é a favorita dos altos nobres, e sim antiquados estudiosos que fecham os olhos a
da nobreza, que sem ter dinheiro para pagar Ignus, magia (que por sinal, é proibida). São
manda os filhos para lá. discriminados, porém não abaixam a cabeça.
Aprenderam a lutar esgrima para caçar magos.
- Manclêses geralmente tem muita fé no bom
São o braço direito dos Antagônos e Ignatos.
Deus.
- Quase todos os Manclêses tornam-se
navegantes ou piratas, quem sabe corsários. Salernit hoje:
- Manclêses possuem personalidade forte, sem A crise tem tirado o sono do Teocrata Rudolf,
possuir piedade de seus inimigos ou escrúpulos. atual líder de Salernit. O partido que já teve mais
de 16 sedes em todo o mundo possuem não mais
- Manclêses não se caracterizam como nobres.
que duas hoje me dia, todas em decadência.
- Manclêses adoram todo o tipo divertido de
O tráfico de poções e a bruxaria têm
cultura, como música e quem sabe livros de
desvalorizado os médicos guerreiros desse
aventura.
partido, mas em quanto Ignus puder ajudar,
- Manclêses possuem um código em comum. Salernit não vai cair por completo.
Quando um Manclês quer saber se uma outra pessoa
Sua principal sede encontra-se em Rivervale
é Manclêsa, este pede uma amostra do código.
do Sul.
Dizem que o código é uma música.

Modo de vestir:
SALERNIT
Aqueles que completam os oito anos de curso
em Salernit devem recusar roupas de qualquer
“...Como um trovão, arremessei minha espada tipo a não ser as brancas.
sobre o Manclês que atacara Louis! Ela ficou
Salernitos vestem-se geralmente com roupas
cravada em seu peito. O pobre homem indagou
de mangas compridas e calças até os pés, cobertos
algo em franco e caiu morto. Foram todos então
por sapatos brancos. Quando está frio, Salernitos
acudir o senhor Louis. Graças ao grande Deus
usam peles de animais e coletes, sempre alvos
havia um convidado Salernito na festa!...”
como as nuvens.

Fundada há quase 1000 anos pelo padre


Registro:
François Rigan, Salernit de Grenaria é uma dos
mais famosos partidos, um eterno aliado de Ignus. Para exercer sua procissão, salernitos devem
obrigatoriamente apresentar seus diplomas. Vale
Os senhores que são formados em Salernit não
lembrar que salernitos jamais realizam festas ou
são especialistas em matemática ou letras, mas sim
vão a velórios. No máximo vão a festas Ignatas ou
em medicina. São treinados e orientados a curar.
Ourieves.
Sempre muito tradicional Salernit recebe altos
membros da nobreza que desejam ser doutores, e os
forma com grande eficiência, porém passa por um Hierarquia:
sério problema. Esta cada vez com menos alunos, Obedece ao soberano de Ignus em primeiro
provavelmente pelo aumento do número de lugar e em segundo lugar, ao soberano do partido,
alquimistas e magos capazes de produzir efeitos atualmente o padre Rudolf II, com 67 anos,
curativos. agonizando e pedindo pela morte.

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Caráter: Ourieves foi fundada pelo senhor Miklos de


Podem falar o que quiser de Salernit, menos Benefiel, a terra dos navegantes, sendo muito
que sua educação moral é ruim. influenciada pelas aventuras marítimas e ao
mesmo tempo pela igreja.
A ética profissional e social é a regra máxima
em Salernit, e aquele que não cumpri-la, não poderá Miklos era escravista no leste, e em uma de
exercer a profissão, sendo expulso pelo conselho de suas empreitadas em busca de escravos, foi
ética. atingido por uma flecha dos East-Solos. Quando
estava prestes a morrer, teve uma visão. Para
viver, deveria empenhar sua alma em criar um
Estilo: novo partido (na época eram pouco, três no
Lutam de uma forma especial. Ficam parados máximo), e assim o fez, criando dez anos depois,
como rochas, segurando suas armas e concentrando- a primeira sede de Ourives.
se. Ao primeiro movimento ofensivo do adversário, A grande diferença desse partido para os
dão um golpe incrível, em um lugar descoberto do outros, é que dentro de suas escolas, formam-se
corpo. padres que ao mesmo tempo são espadachins, os
Dizem que o tempo para os Salernitos passa Ourieves ou Paladinos.
muitas vezes mais lento e por isso, seus golpes são Ourieves devem pregar a palavra do bom
absurdamente precisos. Skady e ao mesmo tempo lutar pelo bem dos mais
fracos, sempre cumprindo com seu dever. Podem
Personagens Salernitos: ser seguranças dos altos Ignatas ou quem sabe,
podem povoar navios piratas, pois sabem muito
- Salernitos são politicamente corretos em todos
sobre astronomia e navegação.
os sentidos. Jamais são antiéticos ou desrespeitosos.
Este nunca foi um partido muito difundido,
- Salernitos costumam ser calados e tímidos.
recebendo poços alunos que queiram se dedicar à
Preferem observar a agir.
igreja, entregando sua vida em troca do bem.
- Salernitos não costumam apaixonar-se.
- Salernitos adoram estudar, mas não são
Ourieves Hoje:
geralmente cultos em termos gerais. Não gostam de
romances ou poemas, muito menos de música. Desde a sua formação em 21181, Ourieves
vive a custa de Ignus, que a considera como uma
- Aventuram-se apenas em caráter cientifico ou
sub-divisão de padres aventureiros.
se os incentivos forem enormes.
Ourieves, porém, é pelos sábios considerada
muito mais que uma subdivisão. Hoje, Ourieves é
OURIEVES tão forte, ou mais que Ignus.
No ano de 21226, o Senhor Miklos morreu.
“...Toda a confusão chamou a atenção do lorde Assassinado dizem, por seu irmão, após uma briga
Winterman de Ourieves, um influente espadachim terrível. Seu irmão foi morto pelo decreto do rei,
de Benefiel. Todos ficaram atentos a ele quando empalado em um grande pinheiro com ponta de
este senhor levantou a mão em meio à multidão. aço. Quem passou a assumir o poder máximo
Após o gesto, sua grave e gélida voz proclamou: dessa escola é nosso conhecido amigo Alexandre
- Se há neste salão algum espião do inimigo, Dumas, que comanda o lugar até hoje, mesmo
que este se pronuncie caso possua honra, e vai cercado por intrigas e terrores oferecidos pelo
descobrir o que há por trás de Ourives!...”. Barão de Karis.
Alexandre mudou algumas coisas na regência
da escola. Sua primeira medida foi criar um “sub-

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partido” chamado “Mulder Some Twens”, onde São formados paladinos alinhados nas ordens
treina mosqueteiros filiados a Ignus. Este é o de Ignus nesse lugar. Mas não típicos paladinos.
partido com maior número de pessoas, pois não O valor mais divulgado nessa escola, é que
aceita apenas nobres, mas qualquer um da para se promover, é indispensável esmagar os
população. inimigos, e às vezes os amigos.
O Mulder Some Twens faz a parte 1 de Não importa como e nem por quê, mas o
Ourives. À parte 2 é composta pelos corsários e progresso é necessário para a felicidade.
piratas anualmente contratados em números grandes
assim que saem de Mancle. A terceira parte é
composta pelos próprios paladinos. Mas vale Estilo:
lembrar que oficialmente apenas a terceira parte A luta em Ourives não é tão aclamada como
existe. os ensinamentos relativos a comportamento,
Dumas conseguiu influenciar o velho religião e honra.
parlamento e estabelecer em Benefiel, uma É o único partido onde à arma principal é o
monarquia absoluta. E o rei, é claro, é um de seus machado, este, muito bem usado. Seu uso ocorre
paladinos mais ilustres, Mauricio Boundine. em lutas incríveis, onde finos sabres mal têm
Com isso, Dumas formou a quarta parte do chance.
partido: A guarda real.
Hoje, se Ourives se rebelar, não haverá Personagens Ourieves:
exército, reino ou aliança que consiga abalar a - Têm ambição correndo no sangue.
estrutura do partido.
- Paladinos daqui nem sempre seguem as leis
de Deus.
Modo de vestir: - O combate dos paladinos de Ourives é
Ourieves vestem-se com roupas finas e bonitas, desleal, sendo que enormes machados são usados
de seda rara, com cores claras e traços feitos em contra as espadilhas possuídas geralmente pelo
ouro. rival.
Não há partido que prime mais pela elegância - Paladinos são metidos e convencidos, sem
que Ourives. Sempre muito alinhados, os Ourieves valores de ética, superdotados de covardia.
vão com suas capas e túnicas as festas e conseguem - Uma boa intriga é apreciada por qualquer
o efeito pretendido. Ourieve.

Registro:
Ao se formar em Ourives, uma tatuagem com MST
formato de um olho aberto, bem pequena, no
pescoço, para que seja facilmente percebida.
“- Acho-os pobres de alma e inválidos em
combate. Não sei o que se pode tirar de Mulder
Hierarquia: Some Twens! São pouco mais que ratos. E dizem
Dumas está no poder a muitos anos, tornando o alguns, a serviço de Ourives!”.
pequeno e ínfimo partido e uma potência
impressionaste, com quase 75.000 guerreiros.
O partido Mulder Some Twens (cuidado com
a sigla MST. NÃO é uma alusão a qualquer grupo
Caráter: político que exista na vida real!) é considerado um
partido de pobres de espírito. São instruídos a

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matar com revolveres e mosquetes, mal tocando em


sabres. Caráter:
A educação relativa a letras é também “De nada vale a honra quando se está a beira
pobríssima nas dependências locais, produzindo da morte”. Esse valor é pregado com orgulho por
nobres menos instruídos que o normal. Mulder, campeã em formar soldados frios e
Quem se forma aqui quase sempre trabalha na calculistas, desatentos a sentimentos ou noções de
guarda real ou em Ourives, dedicando todo o tempo honra e cidadania. São apenas máquinas de
às causas de Alexandre Dumas, também patrono guerras.
daqui.
Muitas pessoas (quase nunca nobres) costuma Estilo:
se formar por esse partido (que possui o maior
Costumam lutar usando revolveres e
número de componentes entre todos). Em Mulder
mosquetes, andando sempre com duas armas e
pouca coisa vale mais que a personalidade. Ela vai
muita munição, além de equipamentos para
te diferir dos outros.
recarregar as armas (o que pode demorar até 80
segundos em casos de armas como espingardas).
Mulder some Twens hoje: Com armas brancas, lutam uma esgrima
Passa por um momento estável e confortável, regular, sem muita flexibilidade ou movimentação
formando plebeus e (poucos) nobres, servindo a (por causa do peso das armas).
Ourives e combatendo em guerras pelo reino de
Benefiel.
Personagens de Mulder
Aqui são formados soldados, poderosos com
- São covardes. Não estão ligando para honra
um revolver na mão, quem sabe um sabre, mas
ou heroísmo.
pouco habilidosos em duelos individuais.
- Culturalmente fracos e pobres. Não recebem
grandes instruções relativas à literatura ou cultura
Modo de vestir: geral.
O uniforme de Mulder consiste em uma calça - Aspiram a conceber uma personalidade
longa azul escura, com babados brancos na ponta e definitiva e diferente para si mesmo.
uma blusa de algodão branca coberta por uma capa
- Querem sempre se destacar.
azul escura. Em alguns casos, detalhes em dourado
(geralmente com o nome ou signo da família) são - Encaram a morte e o perigo como aspectos
permitidos, mas apenas aos mais nobres. naturais da vida.

Registro: MONTERIER
Para o reconhecimento de um integrante de
Mulder, uma faixa do cabelo é pintado (com tinta “A única desgraça maior no mundo que um
mágica impossível de sair) de dourado. Nos loiros, a filho em Monterier é ter dois filhos em
cor da tinta é azul. Monterier!”
- Ditado Grenariano -
Hierarquia:
Controlada pelo superior de Ourives, Alexandre Grande rival de Salernit, Monterier é o
Dumas. Mulder não tem uma hierarquia própria por partido de Solaris mais popular. Sua sede localiza-
ser dependente de Ourives e não um partido se em uma pirâmide muito antiga, de uma cultura
individual. desconhecida. Lá, são treinados shamãs e druidas.

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Fundada em 21200 por um nativo muito velho, - Usam a magia para o bem, não a fazendo
chamado Mulur, este partido só ganhou maior para o mal de jeito algum.
difusão em 21250, quando nobres começaram a - Cultuam os deuses da prole de Karamagi e
mandar filhos para cá. Ensina noções de bruxaria e tentam repelir até onde os cabe, a invasão cultural.
coisas relacionadas, como conversar com animais e
- Não atacam sem serem atacados.
plantas e navega em navios formados por corais e
algas. - Não ferem a vida animal nem se forem
obrigados a isso. Preferem morrer.

Monterier hoje
IGNUS
Mantém seu ritmo de sempre, contando com
Solos fortes e decisivamente eficientes. Costuma “Quando os Homens pararem de temer a
promover concursos de caça, natação, navegação e Igreja, nada mais valerá uma palavra de Varão”.
duelos, sendo esse sua maior fonte de lucros. - Sabias (?) palavras do Mestre Ignata –

Modo de vestir: A Igreja em si, o órgão mais popular e


Uniforme verde escuro, tecido em couro ou desenvolvido entre todos aqueles que compões o
pano simples. Por não serem nobres ou poderosos mundo que conhecemos. É lendária, magistral...
economicamente, não costumam vestir-se com Armadora, podre, desgraçada e desonrada.
nobreza. Nada mais sujo do que a igreja, que polui o
mundo com suas idéias repressoras e ideais
debilóides, com justificativas pouco plausíveis e
Registro
atos injustificáveis. Foi feita para por limite no
Não há registro formal, pois não são realizadas homem, e mais, para fortalecer Skady, que cada
festas ou outras celebrações ao fim da época letiva. vez mais precisa de adoradores e de força
pensamento. Para isso, se faz de tudo.
Hierarquia: A Igreja catequiza e dissipa as crenças dos
Liderada por Limajun, um Shamã forte e Solos, arrasam com as crenças dos povos e
robusto que governe e leva o partido com mãos de determinam o que é bom e o que é ruim. Assim
ferro. fizeram com a magia, e por isso os magos são
cassados por todos os soldados fiéis a instituição
matriz.
Caráter:
É responsável pelo descobrimento da maioria
São formados servos de deuses Karamagianos e das Ilhas do Caribe, pois dispõe de Corsários
adeptos da magia, ou seja, não havendo muito espertos e ótimos navegadores.
preocupação com caráter, mas sim com a fé e os
ensinamentos mágicos.
Ignus hoje:
Em franca decadência. A Igreja tem perdido
Estilo:
pontos importantes para os Pensadores e
Não usam armas de duelo, mas sim magia de Cientistas, que começam a distinguir fé de
Solaris. Seus duelos são travados com cajados de ciência, interesses e crenças, ideais e inteligência.
madeira e pedras preciosas.
Ainda recebe centenas de estudantes das mais
altas classes sociais, mas não consegue manter
Personagens de Monterier suas missões como antes. Ignus é uma velha que
já esta cansada de encarar um mundo inteiro.

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- Forma padres, Casamenteiros, batizadores,


Modo de vestir: paladinos, guerreiros, navegantes e clérigos.
Capas pretas, chapéus longos e pretos, roupas - Só aceita Ignatas da Alta nobreza.
pretas em geral e uma gargantilha preta. As escolas - Preferem o dialogo as enfadonhas lutas.
mais liberais permitem luvas azuis marinho ou - Adoram um bom vinho de Rivervale.
botas de couro.
- Acham-se superiores, magnânimos,
poderosos e se gabam por suas posses.
Registro: - Detestam lugares desconfortáveis e preferem
Gargantilha preta, feita de Ônix com um a morte a tomar uma sopa de camponês.
símbolo da igreja: Um olho aberto e um fechado. - São proibidos de trocar a roupa de baixo e
Outro símbolo é um revolver o lado de uma espada tomar banhos. Não podem sequer lavar as
e outro consiste em uma Águia. mãos ou os pés, apenas passar um pano
úmido para retirar o tecido morto. Alguns
Hierarquia: vivem mais de 70 anos sem molhar os dedos
em Lavanda ou água.
Liderado por sacerdotes e pelo mestre do
Império Santo (Paul). Passa de mão em mão a cada
50 anos, quando são trocados todos os membros do O Partido Obscuro
alto clero. A Autoridade máxima é o Sumo- A Irmandade Pirata possui um partido
sacerdote de Skady. particular para treinar futuros bucaneiros mestres
nas artes da navegação, que um dia servirão ao
Caráter: mestre pirata. Entrar neste partido é muito difícil.
Geralmente os Piratas levam as crianças órfãs
São formados paladinos da fé, cheios de
depois de um ataque a uma vila, e levam estas
códigos (Pobreza, Abstinência, Obediência,
crianças para a ilha pirata. Lá se inicia o
Castidade...). O Caráter (ou seria “mau-caráter”?) é
treinamento.
formado a partir dos preceitos da Igreja, tornando
nobres rebeldes em principezinhos encantadores.
Lições:
Estilo: Aprendem matemática, história e Química na
área escolar. São alfabetizados e treinam esgrima
Usa-se armas brancas como machados, espadas
e magia sutil por anos, até serem capazes de
longas, sabres e facões. Raramente armas de fogo.
matar um dragão marinho. Quando conseguem,
Usam da mobilidade e de tudo que possam
são presenteados com um revolver, um sabre,
favorece-los. A luta é uma carga para os Ignatas,
uma pequena embarcação e doze litros de
que preferem o dialogo, mas não os provoque, ou
Grogue.
vai saber o que um deles é capaz de fazer.

Questão de hora:
Personagens Ignatas:
Os formandos guardam ódio pelos Corsários,
- É favorito entre todos os partidos, o mais
sendo inimigos assíduos de IGNUS e seus navios
influente, o mais caro e o mais sem-vergonha.
purificadores. Para eles, Corsários são piratas sem
- É o partido que encontra mais resistência em honra, que não conhecem a Jolly Roger e não a
todo o mundo, de Solos até Pensadores seguem. Muitos piratas famosos se formaram
importantes. aqui.

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Demyan
Não podemos nos esquecer do continente mãe, se revolta de vez, ou teremos outra era de
Demyan, o reino Soberano, do conhecimento, das dominação e selvageria.
máquinas e da Sabedoria milenar. O berço do
mundo e o lar de Skady.
Já contamos a história de Demyan na A Conquista de
introdução, portanto vamos apresentar tópicos
simples. Solaris
Solaris também não passa de um artifício
para que guerras e desentendimentos sejam
Demyan Atual construídos. Enquanto o continente já devia estar
Demyanos são um povo nobre e sofisticado, se tornando independente e livre, ainda se
como a Europa do Século XVII, no ápice da encontra em uma faze inevoluida e selvagem.
valorização humana e evolução cientifica. O Império santo é o reino que mais investe
Para entendermos melhor a situação, basta no continente verde, colocando homens e mais
dizer que a Igreja tem perdido poder desde o homens em seu navio. É por isso que o caribe
começo da Nova Era. Antes dominava tudo e todos anda tão bem...
com sua caça as bruxas (que ainda dura). Hoje, o
homem enxerga a necessidade de se livra deste
órgão opressor e de seus reis que se auto-intitulam Os Pensadores
deuses em peles de mortais. Enquanto Solaris é o centro das atenções, Os
Percebe-se à vontade do homem de fazer seu pensadores e os Eremitas (grupos que lutam
próprio governo e voltar a velha e boa democracia, contra o poder aquisitivo, a propriedade privada e
livrar-se dos reis absolutistas e dos Igrejistas o desrespeito ao povo, e que lutam a favor da
opressores. Grupos de revolucionários são independência e da felicidade geral da nação) se
formados, e o povo clama por independência. Em expandem e expandem suas doutrinas
vista disso, reinos como o Império Santo fizeram a revolucionárias por todo reino antigo. Alguns vão
revolução antes do Povo. Deixaram os reis gordos e há Solaris e arquitetam planos para a dominação
inúteis em seus palácios, mascarando uma do novo Mundo.
democracia na forma de um parlamento, e Alguns grupos se incubem de libertar
alegrando o povo com divertimentos baratos. Demyan dos reis tiranos, e muitos tem
Assim é feito na Idânia também. conseguido. Outros vão aprender novas coisas em
Outros reinos como Rivervale nem podem Venn, o continente dos mistérios. Não se sabe
pensar em democracia. Foram arrasados por bem por que, mas mesmo com todos os atos da
rebeldes e homens sem escrúpulos. Estes formam Igreja, os pensadores não se dissipam e
um grupo a parte, sem importância maior. continuam indo atrás de respostas para os mais
Grenaria por exemplo, já esta em uma grave graves problemas.
greve civil entre o rei e toda a população, enquanto Uniram-se aos magos renegados nos últimos
Benefiel está prestes a assinar um acordo com o tempos, uma ação no mínimo louvável, que
povo: Mais cinqüenta anos de Absolutismo pela influenciou no poder de fogo destes militantes.
libertação dos escravos. Das duas uma: ou o povo Agora são um grupo realmente ameaçador aos
Ignatas e entusiastas do Absolutismo.

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castigados pela igreja com uma seção de tortura


Costumes que dura uma vida inteira.
Mais de 80% da população (exclui-se os A Igreja teme o poder dos magos e teme que
cientistas e os moradores de Grenaria) jamais eles, inteligentes como são, acabem com ela ou
tomou um banho. Limpam seus dedos sujos nas com suas práticas. Apesar das escolas de magia
roupas de cima (trocadas em cada crepúsculo) e (camufladas) se expandirem, os magos tem se
nunca lavam as roupas de baixo, que são vestidas escondido e diminuído de numero, ou até deixam
aos 18 anos e permanecem a mesma até o final da a magia. Outros, mais fiéis e honrados, lutam até
vida. O esgoto a céu aberto, o calor e os dejetos de a morte.
se misturam ao cecê e a fumaça das serrarias.
Além de não tomarem banho ou trocarem as
roupas de baixo, não limpam a pele ou tem higiene Reinos
bucal. Possuem muitos piolhos que passeiam
Império Santo
livremente pelos cabelos sebosos e mal feitos, que
escondem com perucas belíssimas. Disfarçam as 3109900 habitantes
doenças de pele (muitas!) com pó de arroz e 1200 bárbaros catalogados
produtos cosméticos e o cheiro com perfumes. 80 cidades
A falta de banho decorre de um decreto de
Ignus: Aquele que tomar banhos estará cultuando o
Mantido pelo dinheiro vindo do Caribe
corpo e merecerá o castigo infindável nas garras de
Púrpura e do ouro das colônias, este é o mais rico
Lúcifer.
de todos os reinos, e também o mais próspero e
Outro costume comum e pouco louvável é o com o povo mais feliz e ativo.
casamento forçado. A maioria se casa aos 14 anos,
Tem um território pequeno, gélido, cheio de
sem ao menos conhecer a parceira, por puros
lagos congelados, com lendas místicas, cercado
interesses familiares. E se houver qualquer
por seres estranhos e convidativos, como os
problema no casamento, a mulher é castigada
gnomos e as fadas. É o que recebe mais
(torturada em praça publica). Ignatas vão à casa de
influencia de Ignus, tanto que o primeiro ministro
recém casados a cada dois anos para verificar a
é ao mesmo tempo o líder Ignata.
situação e exigem a pratica do coito na frente dos
fiscais, para que novos descendentes sejam gerados Sendo a potencia que é, está entrando em sua
a cada dois anos. Caso qualquer coisa falhe ou de revolução industrial, com linhas de montagem
errado, e caso o filho não nasça nos próximos nove rústicas e comércio intenso com o mundo inteiro,
meses, a mulher recebe trinta chicotadas nas não só Demyan ou solaris, mas também com Hi-
canelas e um corte doloroso no braço. Quando Brasil e Velha Arcádia.
chega a quatro cortes (quatro marcas no braço), ela Cornucópias mágicas podem ser vendidas e
é marcada como são marcados bois: A ferro e fogo, compradas livremente (desde que metade do
com o símbolo de impureza (no meio da testa) e o rendimento vá para Ignus) e brinquedinhos
casamento é desmanchado. carregados por magia também.
Entende agora por que o povo quer tanto se A Capital, Logres, é a mais avançada cidade
libertar? do mundo, sendo também a mais populosa. Suas
ricas ruas exibem teatros e exposições e seus
becos guardam bandidos cruéis e pensadores
Magos ativistas.
Qualquer um que tenha ligações com magos,
faça magia ou conheça técnicas ocultas serão

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É o centro de pesquisa naturalista e manda


várias excursões para Galapagos e outras ilhas em Grenaria
Solaris e até Polaris.
3050600 habitantes
560 bárbaros cadastrados
Idânia
55 cidades
987000 habitantes
0 bárbaros cadastrados (porém muitos não
A pás em Grenaria foi tomada pela sangria do
cadastrados)
povo, que quase afoga o rei em certos momentos.
34 cidades O megalomaníaco rei Pereira não agüenta mais a
pressão, pensando em renunciar a cada momento
A descobridora de Solaris vive bons anos. de tumulto causado pelos militantes e pelos
Apesar de suas terras vastas, não possui grandes pensadores, que tomam fortes para si e derrotam
centros urbanos, preferindo os campos férteis para os mais habilidosos mosqueteiros.
plantar uva e produzir seu famoso vinho. Investem Os Grenarianos já dominaram o mundo com
também nas famosas ameixas e nos deslumbrantes seu impiedoso império (que caiu com a
pêssegos. Constantinopla há centenas de anos). Este
Faz comércio com o Império Santo e Caribe império ruiu aos poucos (e dizem que foi de tanto
Púrpura, enviando farinha, tomates e frutos para o tomarem banho, já que há o costume de se banhar
Novo mundo, porém seu principal produto de em termais por lá), e hoje, só resta uma farpa da
importação é muito mais visado que sacos de glória de outrora.
mantimentos: Navios. O Povo tem tomado importantes instalações,
É pioneira na construção de navios e no e vai vencer em breve. O rei teme cada vez mais
descobrimento de terras distantes, e diz ter ir para seu próprio invento: A Forquilhotina, uma
descoberto uma terra misteriosa a leste, a forca feita de metal fiado altamente cortante, que
Austroalia, mas todos pensam ser um blefe do decepa a cabeça do condenado em praça publica.
governo para poder dominar o Caribe e os Yankees Esta invenção já rendeu muitos rios de sangue a
como um todo (incluindo Clãs e Klins). praça central de Rom-Parish, a cidade-estado
O Clima é suave e muito mais agradável
que o intenso frio do Império santo, e as
paisagens, monte e campos amarelos de
farinha e milha são fabulosos aos olhos de
qualquer um que esteja cansado do ar
impregnado e das ruas sujas de Logres. As
cidades são modestas e pequenas e os
camponeses são roliços felizes e agradáveis.
Além dos navios que produzem, vendem
seus peixe favorito: O Salmão, pescado
sempre que possível por aldeões litorâneos e
pescadores fluviais. É um país simpático.
São mestres da navegação e
desenvolveram técnicas inovadoras, como
uso da bússola, mapas astrais avançados e
uso das estrelas como referência.

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mais populosa do reino, e sua capital. Eremitas e militantes. Estava formada uma das
Exportava armas e importava comida, mas melhores milícias do continente.
agora importa sofrimento e vende guerra para quem Ainda não estamos em uma guerra, porém, se
pagar pior. o Rei Mauricio não oferecer logo uma alternativa
Cidades e mais cidades grandes se estendem ao povo, podemos entrar numa.
lotadas de pessoas, enquanto rios de sangue vindos Quanto à tradição, Benefiel sempre foi dona
das cabeças mortas sujam o chão do reino. O de navios poderosos e velozes, porém, hoje em
Campo (Composto por grama verdejante e pedras e dia, só são mandados construtores e engenheiros
cascalhos por todos os lados, infértil e pobre) foi para Solaris. Benefiel está entrando para a lista
tomado pelos famosos militantes, que fizeram dele, dos reinos sem significância. A não ser que
uma área de refugio. ocorra uma guerra (e não estamos distantes dela).
Este pequeno lugar arruinado pelo egoísmo de
um rei e pelo radicalismo de militantes parece não Rivervale
ter esperança... A não ser que você a renove...
604000 habitantes
150000 bárbaros cadastrados
Benefiel
10 cidades

2032469 habitantes
Houve um atrito entre os Trolhas viventes
2200 bárbaros cadastrados nas florestas e os habitantes de rivervale. Os
25 cidades Trolhas queriam, sob liderança de Rudolf “Puro
Aço”, o Eremismo, ou seja, uma sociedade mais
justa e igual. Apesar de serem monstros toscos,
País agrário, sem grandes centros urbanos, mas
alguns eram escravizados e outros sofriam de
com fazendas e mais fazendas por toda parte.
preconceito. Por isso se aliaram ao Puro Aço,
Apesar disso, o país passa por uma fase ruim.
usaram de sua inteligência e planejamento para
Muita gente com fome e muita gente sem habitação
enfrentar o rei e reivindicar uma Rivervale
vagam como ermitões solitários pelos campos
melhor.
verdes de solo duro.
O acordo quase foi feito quando Sammy, uma
A crise começou quando o rei deixou de
naturalista famosíssima levou ao rei, uma pedra
repassar os impostos para o povo e rouba-lo,
mágica pela qual ele era obcecado, mas alguns
cobrando algumas centenas de moedas mensais,
traidores Trolhas fizeram tremendo estardalhaço
apenas para construir uma cidadela de ouro em sua
durante a entrega. Foi quando a guerra estourou.
fazenda em Solaris.
Os mosqueteiros reais foram em massa para
A assistência médica que já era ruim está fortaleza Trolha.
piorando, o povo não sabe mais o que fazer. As
O conflito durou cerca de dezoito horas até
plantações foram arruinadas, pois o transporte das
que poucos ainda viviam. Yegmat, um estudante
mercadorias ao porto não funciona mais. A
de matemática e Química conseguiu com toda sua
violência corre solta enquanto as leis não valem
engenhosidade, acabar com os resquícios do
nem um cobre partido em trinta.
exército real, salvando a vida de Lothar e Aaron,
Tudo isso somado a escravidão branca, negra e dominados mentalmente por um mago do lado do
solariana dentro do reino e nas colônias tem feito os Rei, realizando exatamente o que ele mandava
Pensadores meditarem sobre a situação. Assim que (mandou eles se jogarem no abismo), utilizando a
acabaram de meditar, trouxeram magos caçados, primeira granada de fogo das Skadylands. O
ápice da guerra foi durante o ultimo conflito,

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quando o rei ia matar Sammy. Nesse momento, um beber e comer o que quiser, mas quando acabar a
gigantesco e irado dragão negro dilacerou o Senhor refeição, será esbofeteado até a morte por todas
de Rivervale. as aparições, que vão educadamente a sua frente,
Finda a guerra, os dois lados saíram derrotados, e estabefeiam com enorme gosto. Há poucas
mas o filho do rei morto, Gulligan, permitiu que os chances de resistir a tantos tapas...
últimos bárbaros e Eremitas ficassem com o lado
noroeste do reino. A Arena central
Os problemas não param por ai. Espiões de Em Logres, há uma arena no centro da
Rivervale foram pegos sondando, o que causou cidade, e quem cuida dela é um velho barbudo e
desentendimentos. O Exército Eremita se recompôs sujo, um mendigo aparentemente. De vez em
e está treinando dia após dia, além de avançar quando, algumas lutas acontecem a meia noite.
alguns quilômetros todos os meses. Este reino Lutas de Vampiros contra Lobisomens ou
pobre e desgraçado pode esperar uma nova guerra, Lobisomens contra Demônios menores. O
que sem dúvida virá. mendigo na verdade é um esforçado mago que
jamais pode sair da arena.
Quem tiver vontade de lutar, que fale com
Locais de Interesse ele, e ele sabiamente selecionara um adversário
exatamente oposto ao desafiador, que, em caso de
As fazendas abandonadas vitória, poderá levar um anel mágico obscuro
para casa.
Antigamente se cultivava limão e Café em
Grenaria, mas com o empobrecimento do solo, as
plantações caíram e as fazendas ficaram Os campos de Xadrez
abandonadas. No coração de Idânia, há um campo cheio de
Em vista disso, alguns espíritos se apoderaram quadrados de 6x6 metros, um verde e um amarelo
destes campos abandonados. Neles foram plantadas sucessivamente. Quem pisar em um campo verde,
arvores douradas, de sementes mágicas. Os frutos despertará a ira de um Urso Verde, feito de
cresceram como maçãs de ouro, algumas de prata, matéria vegetal, que se levantará na mesma hora.
e, uma centúria de leões foram encomendados Quem pisar no campo amarelo, vai despertar um
pelos fantasmas para guardar as frutas. lagarto amarelo, feito de matéria vegetal e rochas.
Reza a lenda que aquele que comer um dos Os monstros atacam até serem queimados. Se o
frutos, ou vai ter a força dobrada ou diminuída pela imbecil pisar novamente no quadrado de um
metade... monstro que foi queimado, vai despertar outro
idêntico no mesmo local. Há um total de 100
quadrados pelo campo.
O Moinho encantado
Quem passa uma noite nesse moinho encantado Sede abandonada de Ignus
em um campo em Benefiel, tem uma enorme
surpresa: Uma mesa pe posta no seu centro, e uma Foi abandonada quando a guerra estourou em
dúzia de aparições se deleita com a comida. Quem Rivervale. Hoje está tomada por bandidos de todo
observar o fato, vai ficar com enorme vontade de tipo, que tem um cachorro como animal de
comer os franguinhos e codornas servidas, e beber estimação. É o cão mais esperto que se tem
o vinho das aparições. noticia, pois tem um faro enorme e uma audição
superior a normal para cães comuns. Não é dos
Aquele que sentar no lugar livre da mesa, o maiores, nem chega a botar medo. É
ultimo deles, terá que “pagar a conta”. Poderá aparentemente amigável.

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Se invasores chegarem perto do prédio, indo Temos até uma cachoeira que solta notas
atrás dos escritos perdidos de Ignus, vão encontrar musicais assim que tem vontade, bem no centro
o cão pelo caminho, que vai correr para avisar aos da Idânia. Isso assusta moradores de cidades
bandidos. Ou mata-se o cão antes dele chegar aos vizinhas, pois o cantar é altíssimo. Alguns
bandidos ou foge-se o mais rápido que puder! especulam que uma bruxa é que canta, e que ela
mora atrás da cachoeira, outros falam que é o
barulho da pedra nos baús de ouro perdidos entre
Montanhas Ulisses
as pedras do fundo da cachoeira... Outros dizem
Uma formação peculiar nas fronteiras de Idânia ainda que ambas as versões acima estão certas!
e Benefiel, em que cada montanha parece ter a
forma de um animal diferente, Algumas parecem
ursos rosnando, outras parecem pandas rindo... A Taverna de Garrin Chik
Quem tiver coragem para entrar na montanha, Garrin é um homem porco dono de uma
poderá encontrar uma réplica fiel de sua forma, em taverna simples em Logres. A única diferença
rubi puro. O problema é que um animal idêntico, entre esta taverna e as demais é que Garrin monta
porém sete vezes maior, estará guardando este excursões de caça as bruxas e paga bem para
tesouro. quem tiver alguma informação sobre uma bruxa
das Campinas de Idânia. Pode-se encontrar mais
detalhes no ultimo capitulo deste livro.
Floresta de pinheiros
Este tipo de vegetação (florestas coníferas),
O Monumento ao soldado Tomás
cobrem inteiramente o continente, junto com
nogueiras e aveleiras. Pois bem, uma destas Pobre foi Tomás, que deu sua vida para livrar
florestas é especial por um motivo: Há uma fadinha a cidade de Putllack (em Grenaria) de uma
vivendo dentro de cada pinheiro e um Pixie em invasão bárbara. Foi erguido um monumento para
cada nogueira e aveleira. ele, jovial, forte, belo, porém, com o passar dos
dias e anos, a estatua envelhece, muda de
Os bichinhos são donos de enorme sabedoria, e
posição, senta-se, levanta-se e chora lágrimas de
os reis podem responder qualquer pergunta com um
mármore.
sim, um não ou um talvez. O problema é que
ninguém mais se lembra onde está esta floresta. O prefeito da cidade oferece algumas moedas
para quem entrar na estatua (que é oca) e
descobrir se algum espírito mora lá dentro, ou se
Cidade dos Ratos há alguma masmorra abaixo dela.
Certa cidade está tão cheia de ratos que chega a
ser espantoso a quem chega. Esta cidade está no
Avingnon
império santo, e o numero de ratos é indefinido.
Estão em todos os lugares, nas casas, esgotos e até Numa cidade grande de Rivervale, se
nas pessoas, que pagam bem a quem tiver uma boa estabeleceu uma casa de prostituição chamada
idéia para arrancar os ratos de lá. Avingnon. É conhecida pelas belas mulheres nuas
que seduzem os homens para depois arrancar-lhes
Suspeita-se que eles vêm de uma masmorra que
os olhos durante o coito.
fica em baixo da cidade e que a comida acabou
nela, mas a chave para a entrada da masmorra foi Quando acordam, os homens não enxergam
engolida por um dos ratos... mais e sentem uma terrivel dor. As mulheres
(vampiras na verdade), os prendem e fazem deles
escravos de sangue. Diz-se que heróis lendarios
A cachoeira que canta estão em Avingnon.

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Outros Continentes
Venn
Terras de
Vall, um deus
do qual se
sabe pouco.
Diz-se que há
castelos
fabulosos,
gênios,
dragões e a
magia é tão
usual quanto
comer ou
beber.
Mulheres
deslumbrantes
produzem
especiarias
encantadoras e
navios
diferentes com
navegantes
esquisitos
usando
espadas
Além de Demyan e Solaris, temos Polaris, o curvas. Venn é uma terra totalmente diferente da
território gelado, Venn, as terras Árabes, Eluna, as concepção que se tem. Fala-se em homens-
terras Africanas e alguns outros que não serão elefantes como Reis e Mulheres bovinas como
citados aqui. Confira uma pequena (pequena princesas.
mesmo) descrição de cada um destes Continentes.
Eluna
Polaris
Cheia de espécies extranhas (ou no minio
Terras geladas, feitas por gelo congelado, onde diferentes) como jacarés gigantes e guepardos
vivem os Esquimós e os ultimos celtas nomades. É que viajam mais rapido que uma palavra gritada.
uma terra indomada, de abominaveis homens das Seres primitivos (barbaros) de pele negra reinam
neves, ursos polares, pinguins, leões marinhos, felizes entre a natureza espetacular se realizam no
baleias brancas e diversos outros seres dificeis de frescor da tarde ou no calor do dia. Eluna é um
lidar. Entre os maiores perigos está o Gnomo das paraiso animal e vegetal, principalmente para
neves, um ser terrível e cruel. Quanto menos falar naturalistas e quimicos. Diz-se que este é o berço
nele, melhor. da humanidade, e que culturas jamais vistas como
a Proto-Egiptica são mais avançados que imagina
a mente Demyana.

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Algumas Personalidades
Alerto que vou mostrar apenas algumas Foi morar aos 18 anos em um vilarejo afastado,
personalidades, quatro delas, pois no livro original com uma família de humanos que tiveram pena
temos 25 delas, e não quero compromete-lo dele.Lá, aprendeu a lutar com espada e utilizar artes
mostrando mais que o necessário. arcanas das trevas e do fogo, tornando-se temido
por todos.
Garrin Chik Não permaneceu muito tempo oculto no
lugarejo. Ao completar 30 anos e desenvolver uma
Garrin foi um grande aventureiro nos tempos
técnica notável de regeneração, a base de muito
de outrora. Abençoado pelos bons Deuses com uma
treino e meditação, foi morar na capital, a cidade de
força exemplar, nosso amigo a usou sempre para o
Grenaria.
bem, acabando com as criaturas que os diabos
jogavam sobre a terra. Lá, se juntou com um grupo de rebeldes,
ficando oculto nas sombras e jamais aparecendo em
Isso aconteceria ainda hoje caso Garrin não
publico. Organizou uma revolta que libertou 17
tivesse cruzado o caminho de uma temível bruxa
presos, e com eles cruzou o país atrás de um bom
conhecida como Rhumpestel.
grupo revolucionário.
Foi em uma noite de inverno nas Campinas de
Foi preso em seu aniversário de 42 anos pelos
Idânia Garrin estava esbaforido, quase morto
patrulheiros reais e jogado num velho calabouço no
quando avistou uma cabana simples ao sul. Correu
forte Menestres.
para alcançar o lugar, e ao chegar lá, foi bem
recebido por uma senhora trajando modestas roupas Depois de várias tentativas, foi libertado sete
pretas, que lhe ofereceu um bom prato de porco anos depois por outro grupo de rebeldes, os Jhits, do
assado. qual fez parte até pouco tempo.
Garrin comeu com muito gosto aquele Ajudou a formar uma revolta em Luisestown,
delicioso prato cheio daquela deliciosa carne suína, tomando a cidade em suas mãos. Há poucos anos
bem macia e passada. deixou a cidade e partiu para caçar soldados reais.
Tem como principal objetivo, livrar Grenaria do rei.
Ao acordar na manhã seguinte, se viu como um
alguém diferente. Gordo, feio feito um porco com Hoje, aos 56 anos (o equivalente a 28 anos
orelhas de animal e corpo de barril. Imediatamente humanos) Rian esta cansado de se unir com gente
pegou um punhal e fez a bruxa comer o que restava pouco capaz. Já fez parte de muitos grupos pró-
do porco, tornando-a uma suína também. Hoje, democracia, mas nunca se sentiu bem dentro deles,
ambos não perdem uma oportunidade de se matar. pelo fato deles terem interesses políticos e deixarem
Garrin comprou um pequeno bar na cidade de a causa em segundo plano. Decidiu traçar uma
Logres e se estabeleceu no lugar. carreira solitária como assassino de Soldados e
aliados reais.

Cristian Rian
Martileneve
Nasceu em Grenaria, em uma tribo goblin, mas
por algum motivo desconhecido, passou a se Martileneve é mais do que um aventureiro
diferenciar de sua raça aos 12 anos de idade. comum. Fisicamente falando, isso não é muito
difícil de se perceber.
Outrora fraco e covarde como os demais
goblins, Cristian desenvolveu força de vontade e Nasceu em uma comunidade de gnomos da
poder mágico decadente em sua raça. Logo terra, nas proximidades da floresta velha, e lá foi
percebeu que seu lugar não era ali. criado, junto com seus semelhantes.

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Vivia relativamente feliz em contato com a Quando deixou de suportar tudo aquilo, Mart
natureza e com os animais, porém nunca se deu roubou uma bonita faca e partiu para cima dos
bem com as pessoas. Mal falava com seus pais e guardas do circo, fugindo do lugar.
inúmeros irmãos, não tinha amigos ou namorada, Encontra-se hoje na floresta do musgo cantante,
não conhecia ninguém e muito menos se importava em grenaria, pronto para reconstruir uma vida, mas
com isso. É possível contar quantas vezes o pobre deve agir frente à mínima ameaça que vier a assolar
rapaz falou em sua vida. sua morada.
Todo esse recolhimento fez dele um profundo
amigo da natureza. Passava seus dias na floresta, se
Maximilian Urghoshes
comunicando por gestos, cheiros e sons
rudimentares com os animais e plantas lá Navegador de Solaris, vivente no Caribe, em
residentes. uma aconchegante ilha.
Ficava cada vez menos em casa, chegando a Nasceu em Idânia, mas foi levado de lá ainda
dormir na floresta durante algumas noites. pequeno por alguns piratas que saquearam a vila
Desenvolveu incríveis hábitos animalescos, não onde morava. Com estes piratas, aprendeu a vida de
cortando sua barba e seu cabelo, que com o tempo saque e fez certa fortuna.
se tornaram verdes como a grama. A melhor coisa de sua vida foi saquear o SS
Seus pais não se preocupavam muito com o Marinus, um navio que levava diamantes. Com
pobre rapaz, mal sentiam falta dele, pois tinham estes diamantes, construiu uma vida inteira,
mais de vinte filhos para criar e uma fazendola a construiu um castelo, uma fabrica de estatuetas de
administrar, porém Mart não ligava para isso. prata e comprou uma ilha inteira para si próprio.
Estava satisfeito com sua pacata vida em contato Mesmo com tudo isso, sua vida começou a
com a natureza. Na verdade, era impossível desmoronar depois da morte de sua esposa, num
distingui-lo da natureza. Estava se fundindo com naufrágio. Descontente com tudo, rogou uma praga
ela, cada dia mais. aos deuses, castigando-o com a imortalidade. A fim
Fez um grande amigo, um pequeno esquilo de se esconder do mundo e da vida, se fechou
com o qual passava as tardes junto e dedicava total dentro de um diamante do tamanho de uma casa
afeto. Uma espécie de compensação para sua pequena e se jogou com ele ao mar. Hoje, está no
solidão. Mart não se afastava por nada daquele fundo do oceano, vivendo uma solidão eterna,
animal. Era uma espécie de irmão para ele. admirando os peixes.
Assim seguiu sua vidinha, introspectivo e Alguns navegantes são atraídos pelo brilho do
extremamente demonstrativo. Não falava, mas se diamante vindo das águas, e descem para verificar.
expressava como poucos, até o dia da queimada. Cansado da solidão, Max pede e implora por ajuda,
mas não pode ser ouvido. Com medo do “Louco do
Homens do norte, famintos por árvores para
Diamante”, os navegantes fogem como podem,
suas lareiras queimaram e cortaram a floresta velha.
criam lendas sobre o fato e contam entusiasmados
Mart entrou em colapso ao ver o fogo engolir todo
todo o ocorrido.
aquele mundo. Foi separado do esquilo a quem se
dedicara por muito tempo. Se por acaso alguém decidir salvar Max (que
está com uma aparência horrível: Magro, com
Ao acordar, estava preso em uma jaula, como
cabelos e barbas longas e sujas e olhos remelentos),
um animal. Nessa altura, quem sabe, ele realmente
este ficará eternamente grato e pagara com toda sua
não tivesse se transformado em um. Foi vendido
fortuna, porém, este que salvou se tornará também
por poucas moedas a um circo de horrores, sendo
um imortal, e logo se desencantará pela vida...
apresentado em uma tenda junto com feiticeiras
fajutas. Foi rebatizado como homem grama. Sua Pobre do homem que é seduzido pelos
vida era demolida dia após dia. diamantes que o mar esconde em sua água clara...

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Adeus
O vencedor (sorteado assim que os
Recado aos fãs Downloads passarem de 1500) ganhará um
Infelizmente temos que nos separar agora! Mas exemplar raro (que data do começo da década de
é por pouco tempo. Se você quer conhecer as reais 70) do livro “A Ilha do Tesouro”, de Robert L.
Skadylands, um mundo fantástico, sublime e Stevenson e uma das medalhinhas douradas dos
aventuresco, faça este download cem, duzentas piratas do Caribe Púrpura.
vezes! O regulamento será enviado aos participantes
Fale pro seus amigos fazerem o download, pro do Boletim Semanal.
seus pais, primos, irmãos pro outro eu dentro de
si... Pra quem você puder! As terras do bom Deus Obrigado Pela atenção
são muito maiores, mais detalhadas, interessantes e
com conceitos diferentes dos apresentados aqui, Sumpter (Valeu Pessoal!).
não sendo apenas um RPG caribenho, mas sim um
jogo completo de fantasia Capa e Espada, puro
Swashbuckler! Recado aos Editores
Há, e mais, após fazer o download, mande um Está sendo feita uma elaborada campanha
e-mail para gurpsi@ig.com.br (com o subject publicitária em prol das Skadylands, o que
“Skadylands – BS”) contendo: aumenta o prestigio do cenário.
Nome Se você for um editor, e estiver interesse no
Idade cenário, me contate pelo e-mail:
anticamila@yahoo.com.br (Se possível, com o
Comentário sobre o Cenário
subject “Editor”), e poderei enviar meu material
(Se possível, RG) sobre este cenário de acordo com suas exigências.
Posso produzir um livro com 224 páginas (o
Após feito isso, você estará cadastrado no ideal), completamente independente e adaptado a
“Boletim Semanal Skadylands” para receber todas qualquer sistema de regras exigido ou um cenário
as semanas, material inédito e exclusivo (3 páginas com 126 páginas adaptadas também a qualquer
por semana!), além de noticias e participar de sistema.
concursos. O primeiro entre eles está explicado Comunico que o livro base das Skadylands
abaixo. pode ficar pronto em 30 dias desde que eu seja
contatado. Disponho de uma equipe eficiente, e
só exigiria uma pequena verba para ilustrações
Concurso (nada significativo, e se for inviável, posso paga-
la). Comunico que enviarei em breve uma cópia
Ocasionalmente são feitos concursos para os do livro básico para o Projeto RPG e para a
cadastrados no “Skadylands Boletim Semanal”. editora MePaBa, então, se houver interesse,
Para se cadastrar siga os passos ditos acima. contate-me em breve.
O primeiro deles será finalizado assim que as
Skadylands completarem 1500 downloads,
começando a partir de agora. Para concorrer basta Obrigado Editores, Fãs e Piratas!
enviar um e-mail com o subject “Skadylands – BS” Muito obrigado a todos vocês, que leram este
respondendo a frase: Qual o primeiro cenário de material, e principalmente aos que gostaram
Capa e Espada Produzido no Brasil? (hehehe).

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