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El incentivo se da por el Dr. Robert ya que este maneja un proceso manual en un servicio que se
encontraba con alta demanda, por la carga laboral, analiza la posibilidad de contratar a un nuevo
de doctor para la ampliar la capacidad de la atención del servicio. Después de haber contratado al
Dr. Mortimer, este empieza a presentar fatiga en la mano, casualmente utiliza la herramienta de
Lord Edmung (ingeniero eléctrico), se empieza a masajear la mano, descubre que puede causa
relajación y placer, y de esta manera se da cuenta que puede mejorar el proceso y disminuir la
carga física, para esto necesitan probarlo y surge la candidata ideal molly bom bom quien era una
trabajadora sexual con la experiencia para dar su aprobación o no, después de haberlo probado se
dan cuenta que es una herramienta práctica para el servicio y acuden al dr. Robert quien tiene la
credibilidad para convencer a sus clientes de que este nuevo proceso innovador es más efectivo
que el proceso manual.
El incentivo es la segunda guerra mundial que a pesar de sus impactos negativos en la humanidad,
fue una gran precursora para el desarrollo tecnológico innovativo, por lo cual los alemanes crearon
a “enigma” con el fin de codificar los mensajes para que los ataques y movimientos no fueran
detectados por el enemigo, para contrarrestar esto Inglaterra forma un grupo secreto de
inteligencia con el fin de decodificar los mensajes y así identificar los movimientos de los
alemanes, en este grupo ingresa Alan Turing quien tiene el lente teórico que le permitió identificar
y comprender la necesidad de crear una maquina mas eficiente que enigma, para de esta manera
poder decodificar los mensajes y poder ir un paso delante de los alemanes, en un principio Alan no
contaba con el apoyo de su grupo, ya que la construcción de la máquina costaba demasiado y
tampoco creían que una máquina pudiera ser más rápida que ellos, al entrar Joan Clarke y
estimularlo a socializar con los compañeros estos empiezan a creer en él y así empiezan a aportar
en la creación de la máquina y gracias a una mujer que se encontraba en el bar descubren el
patrón de los mensajes, al introducir este patrón en Christopher, este termina descifrando los
mensajes de enigma.
En imitation game existe un macro entorno o factores externos que surgieron antes los impactos
de las segunda guerra mundial en el desarrollo tecnológico, donde cualquier tipo de artefacto
creado podía volver la guerra más “rentable”, aunque fue la causante de un gran impacto negativo
para la humanidad. Fue precursora de un producto que generó mejoras para procesos de
comunicación o codificación, empezó con una avanzada máquina, para la época, pero fue una
máquina que se prestaba para ser generadora de mejoras y diseños que aportaron a la humanidad
que tuvo una gran inmersión en la actividad económica de un país, viendo los resultados e
impactos en una guerra que fue el reflejo de grandes cambios económicos a nivel global.
3. Describa las innovaciones observadas de acuerdo con los aspectos que las delimitan como
localización, tipo y ámbito
Histeria
Localización
El consolador es una innovación bajo el sol ya esté según la película aparecer por primera vez en
Inglaterra bajo la invención de el Dr. Mortimer y el ingeniero eléctrico, es diseñado para la
sociedad femenina ya que era el tratamiento para la histeria.
Tipo
Ámbito
Juego de imitación
Localización
La computadora es una innovación bajo el sol ya que no hay antecedentes de un producto de este
tipo de ser así, enigma se hubiera podido descifrar mucho antes y la guerra hubiera cobrado
menos muertes, esta innovación es para el gobierno en pos de estar un paso adelante del ejército
alemán.
Tipo
Ámbito
Esta es una innovación interna a la organización ya que se produce en secreto bajo la jurisdicción
del gobierno inglés y no se distribuye, la innovación se dirige al ejército inglés para estar un paso
delante de los alemanes.
4. Explique con base en las películas la distinción “innovadores no solo son quienes
presentan algo totalmente nuevo, sino que existe una gradación que amplía estos
espacios”
Histeria
en esta película encontramos que por parte de los motores eléctricos hay una innovación en el
producto ya que al momento de inventar el consolador este contaba con un motor de gran
tamaño y posteriormente se encuentra el producto de forma portátil, también hallamos una
innovación en el proceso ya que antes del consolador el trabajo era netamente manual y con la
llegada del consolador el trabajo pasa a ser hombre-máquina haciéndolo más eficiente y con
menos carga física.
Juego de imitación
En la película existe la creación de un artefacto que causa gran impacto a nivel global en una
guerra, que es el generador de nuevas tendencias en la sociedad, donde un país desarrollado
como inglaterra toma la decisión se crear un grupo que diseñas una máquina más capaz y rápida
que enigma llama Cristopher o que hoy en día es conocida como a, es una máquina que a pesar
de no ser un artefacto nuevo, ya que existía otro similar ya creado, se puede identificar que
Cristofer es el generador de cambios y mejor para algo ya existente.
5. Con base en las dos películas explique “innovación como solución de problemas”
En la película histeria el proceso es demasiado tedioso y aunque se notaba que debía ser
reinventado no se contaba con una clara decisión para esto, hasta que la casualidad topa de frente
con el Dr. Mortimer brindándole la herramienta idónea para hacer este proceso, más eficiente y
menos tedioso para los doctores.
En el juego de la imitación la innovación es la contribución de diseñar una máquina que fuera más
rápida y eficaz, que permitiera ir un paso adelante del enemigo, básicamente no fue un artefacto
nuevo, fue la mejora de un proceso de codificación que aportaba el desarrollo de un proceso
manual liderado por hombres vs el procesamiento de una máquina, por lo tanto el lente de una
personas como Alan Turing permitió comprender que se requería de algo similar pero más potente
para poder ganar.
En primer lugar, se establece que la innovación no se debe definir o comprender desde un marco
teórico sino desde el contexto y la ejecución sobre el producto o el proceso, ya que la generación
de innovación es causante de gran impacto y ampliaciones para una organización, por ejemplo en
el juego de la imitación se establecen que una persona por su lente teórico con respecto a la
situación actual, fue capaz de diseñar que diera solución a los problemas generados por otras
innovaciones. En la película histeria el proceso manual como tratamiento de la histeria fue una
innovación en su momento y este dio paso a encontrar un método más eficiente el cual, mejoró
servicio, proceso
La innovación implica cambio de rutinas y estas llevan consigo el cambio de hacer algo, en las
organizaciones se ejecutan todos los procesos casi siempre estandarizados y al generar innovación
esta forma de llevar a cabo los procesos cambian y puede llevar costos más elevados dependiendo
de cómo la organización se introduzca esta práctica y a como la asimilan, al volver rutina la
búsqueda de nuevos procesos se le da a la organización una forma monopólica por un periodo de
tiempo. si rutiniza la búsqueda de información podrán tener constantemente una posición
monopólica y un menor costo al momento de llevar a la práctica los nuevos conocimientos dentro
de la organización.
En la película “histeria” encontramos lo que podría describirse como una “chispa” ya que aunque
el Dr. Mortimer no era un investigador o publicista este encontro la solucion para los dolores de su
mano y la eficiencia de un proceso por casualidad, esta herramienta genera una posición
monopólica ya que se encuentra patentado y es tanto producto como proceso, aunque después
de que el producto se empieza a comercializar en su versión portátil, el proceso pierde su posición
monopólica.
11. Identifique cuál de los dos modelos refleja mejor la emergencia de las innovaciones
observadas: es lineal o el interactivo (Chain-Linked)
12. Cual teoría explicaría la emergencia de las innovaciones observadas: deman pool push o
interacción entre oferta y demanda
13. ¿Porque es importante poner el énfasis en los procesos de aprendizaje según Lundvall
1998?
El usuario de un producto puede pasar más tiempo usandolo que lo que un inventor puede
pensar, gracias a ese uso y a las opiniones de los usuarios se generan unas problemáticas que
hacen evolucionar ese producto, gracias a esto el gasto se puede hacer menor debido a que al
sacar un producto con usos en cierta manera restringidos podemos ir mejorandolo de acuerdo a
las necesidades, en cambio si se decide poner todas las funciones en las que se pueda pensar,
probablemente el usuario no las va a usar todas y se habrá invertido un dinero que se puede
ahorrar si se escucha el usuario y se implementan las funciones solicitadas gradualmente.
14. Describa como se observan las diferentes capacidades de innovación en los procesos de
emergencia de las innovaciones observadas
15. Cual de los dos modos de producción de conocimiento se pueden observar mejor en la
producción de las innovaciones observadas
1.3.1 innovación, solución de problemas
No poseía equivalentes estratégicos ya que lo que hacían las personas encargadas de descifrar los
mensajes no podían competir con ella