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Controles de Vista 3DControles de


Controles de la Vista 2DControles de la
Vista 3DControles de Vista 3DControles
Vista 2DControles de la Vista
de Vista 3DControles de Vista
2DControles de la Vista 2DControles de
3DControles de Vista 3DControles de
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Vista 3DControles de Vista 3DControles
2DControles de la Vista 2DControles de
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la Vista 2DControles de la Vista
Vista 3D
2DControles de la Vista 2DControles de
la Vista 2DControles de la Vista
2DControles de la Vista 2D

Organizar las
Operaciones Configura
Capas
con Organizar las ción del de
Trayectorias
archivosOpera
Controles de CapasOrganiza material
herramientas
ciones
la Vista 2Dcon r las (Material
El Grupo de CapasOrganiza básicas
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Herramientas
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Configura
ción del
material
Copyright © 2015 Vectric Ltd. Todos los derechos reservados (Material
Setup)
Controles de Vista
Su proyecto es representado utilizando los espacios de trabajo 2D y 3D, cada uno de ellos visto en
ventanas independientes llamadas de Vista 2D y Vista 3D, respectivamente. Esta división es muy útil
para guiar el usuario durante lo proceso de trabajo que comienza por se concentrar en lo diseño de
2D y definición de lo proyecto antes de avanzar para la etapa de modelado de 3D, cálculo de
mecanizados y previsión de la pieza acabada.

Usted puede cambiar entre las vistas utilizando las barras presentes en la parte superior de cada
ventana. Además las teclas F2 y F3 cambiarán la apariencia entre las dos ventanas.

Es muchas veces útil ver ambas las representaciones de 2D y 3D al mismo tiempo. Las teclas Page Up
y Page Down ajustarán las dos vistas en la horizontal y en la vertical para que usted vea los dos
espacios de trabajo en simultaneo. Separar Ventanas comandos están también disponibles en El
grupo de herramientas de la Vista 2D para realizar la misma operación. Para volver a la configuración
de las barras, haga simplemente clic en el botón Maximizar standard de Windows presente en lo
canto superior de cada ventana.

Muchos de los controles para manipular la vista en su proyecto son semblantes tanto en 2D cómo en
3D, pero una lista completa está disponible abajo.

Dentro de cada vista usted puede obrar recíprocamente con los objetos que hacen parte de su
trabajo utilizando Herramientas para Seleccionar los Objetos.

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Controles de la Vista 2D
Haga clic y mantenga contacto en lo botón izquierdo de lo ratón y
arrástrelo para mover - Esc para cancelar.
Vista
panorámica Atajo: Haga clic y arrastre lo botón de lo centro de lo ratón o si usted está
utilizando un ratón con 2 botones, mantenga contacto en CTRL + arrastrar
con lo botón Derecho del Ratón.
Ratón con la Rueda de lo Centro - Mueva la rueda para la frente y para
tras.
 Zoom
Interactivo
Ratón sin la Rueda de lo Centro - Mantenga contacto en Shift + Empujar /
Hallar con lo botón Derecho de lo Ratón.

Haga clic en lo canto izquierdo, mantenga lo contacto en el ratón,


Cuadro de
arrástrelo para lo canto inferior derecho y suéltelo. Haciendo clic con lo
zoom
botón izquierdo de lo ratón hará un zoom, Shift + clic hará un zoom out.

Zoom según
los limites Haz un zoom para mostrar los limites del material en la ventana 2D
del dibujo
con los objetos seleccionados
Zoom
Haz un zoom sobre la caja de selección
seleccionado

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Controles de Vista 3D

 Rotar en 3D Haga clic y arrastre lo botón izquierdo de lo ratón en la ventana 3D

 Zoom
Botón derecho de lo ratón - Empujar / Halar
Ratón con la Rueda de lo Centro - Rueda para Rotar
Haga clic y arrastre lo botón Derecho de lo ratón + Mantenga lo
 Vista panorámica contacto en Ctrl
Haga clic y arrastre los botones Derecho y Izquierdo de lo ratón

Haz un zoom en toda la pieza de 3D para ajustarla dentro de la


Zoom para Encajar
ventana de la Vista 3D

Vista Isometrica Muestra lo modelo en una vista isometrica en 3D en la ventana 3D

Muestra la vista superior de lo modelo en la Vista 3D mirándose


Vista de Plano (En Z)
desde lo eje Z

Vista lateral (A lo Muestra la vista lateral de lo modelo en la Vista 3D a lo largo de lo


largo de X) eje X

Vista lateral (A lo Muestra la vista lateral de lo modelo en la Vista 3D mirándose a lo


largo de Y) largo de lo eje Y.

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Configuración del material
El diálogo para la configuración del material es expuesto siempre que un nuevo trabajo es creado, o
cuando lo tamaño y la posición de un trabajo existente es editado. La sección Datos de Escalado es
solamente expuesta cuando se está modificando un trabajo existente.

Dimensiones del trabajo

Ancho
La longitud de material a lo largo del eje X

Alto
La longitud de material a lo largo del eje Y

Material

Cero Z
Indica si la punta de la herramienta está sobre
la superficie de lo material (cómo muestra el
diagrama) o está en la cama / mesa de la
máquina para Z = 0.0.

Espesor
El espesor del material a lo largo del eje Z

Posición de Origen XY
Esta posición puede ser definida en cualquier
canto de lo material, o en lo centro de lo
material. Esto representa la posición, en
relación a su diseño, que será la misma
cuando la máquina está en la posición X0, Y0.
Cuando este diálogo está abierto, un cuadrado
en rojo será expuesto en la vista 2d para indicar la posición de la origen.

Desplazar
Esta opción permite que la posición de la origen sea definida para un valor diferente de X0,
Y0.

Unidades
Determina las unidades de medida que serán utilizadas, pulgadas (Imperial/Inglés) o mm
(Métrico).

[Página de Navegación]
Operaciones con archivos
En esta sección del manual todos los iconos presentes en la sección Operaciones con archivos
disponible en la Barra de Dibujo serán descritos.

Archivo Nuevo, Abrir y Cerrar


Esta opción abre el diálogo de la Configuración del material (abajo), que
Crear es utilizada para crear un nuevo trabajo con ancho (X), alto (Y) u
un espesor (Z) necesarios. Las origines relativas para X0, Y0 están también
archivo especificadas en este punto, y las unidades de medida pueden ser
nuevo definidas en pulgadas o en metros. La Resolución del modelo y el color
estándar de sombreado puede también ser definida en esta etapa.

Esta opción abre la ventana de lo diálogo Abrir Archivo, permitiendo que


Abrir
archivos existentes de Cut2D Pro (con la extensión CRV) y vectores de 2D
archivo
suportados puedan ser seleccionados y abiertos.

Archivos anteriormente creados y guardados en Cut2D Pro serán abiertos y


expuestos en la Vista 2D. Todas las trayectorias calculadas son organizadas/abiertas
CRV
en lo archivo CRV.

Archivos de otros programas de CAD cómo AutoCAD serán abiertos en su posición y


tamaño original. El diálogo para la Configuración del material es automáticamente
DXF & abierto mostrando las dimensiones máximas para X & Y en lo design abierto. Lo
DWG tamaño actual del material puede ser especificado juntamente con el espesor
necesario y apropiada para la origen en X0, Y0 y Z0.

Los archivos de un programa tradicional de diseño cómo Corel Draw pueden ser
abiertos. El diálogo de la Configuración del material puede ser abierto
automáticamente de manera a especificar lo tamaño del material necesario. Por
EPS
estándar el archivo EPS será colocado con el canto inferior izquierdo del diseño en
X0, Y0.

Archivos de un programa de diseño tradicional cómo Adobe Illustrator y Corel Draw


pueden ser abiertos. El diálogo de la Configuración del material puede ser abierto
AI automáticamente de manera a especificar lo tamaño del material necesario. El
archivo AI se encontrará con el canto inferior izquierdo de lo diseño en X0, Y0

Los programas de la gama de Adobe pueden ser utilizados para convertir archivos de
otros programas de diseño y de procesador de palabras con un formato industrial
PDF
estándar PDF. El texto y los vectores incluidos en archivos PDF son extraídos después
de importados en Cut2D Pro. Cuando se importan múltiplas páginas de documentos
[Página de Navegación]
PDF cada página es colocada en una capa independiente.

Esta opción abre la ventana del diálogo Archivo Guardar cómo y permite
Guardar que lo trabajo sea guardado cómo un archivo .CRV2D en Cut2D Pro.
archivo Navegar hasta la carpeta deseada, introduzca un nombre apropiado
para el trabajo y haga clic en el botón Guardar

Esto abre lo diálogo Abrir Archivo y permite que archivos de 2D con los
formatos DXF, EPS y AI sean importados en la Vista 2D. Los vectores
importados serán siempre abiertos con lo tamaño e con la escala con
Importar
que ellos fueran creados en el software di diseño original. Una vez
vectores
abiertos ellos pueden ser dimensionados y modificados de la misma
manera que los vectores creados en . Todas las herramientas de
Vectores serán descritas en sección correspondiente del manual.

Para importar archivos de PhotoVCarve y Cut3D (archivos con las extensiones .PVC y .V3D), utilice el
menú “Archivo - Importar ... - Importar mecanizados de PhotoVCarve o Cut3D” desde la barra de
menús principal. Cualquier Trayectoria de herramienta guardada en .PVC o .V3D será importada y
ahora visible en La Lista de Trayectorias.

Archivos de SketchUp
Archivos de SketchUp con una extensión en .SKP (ver www.sketchup.com) pueden ser importados
cómo datos de 2D apropiados para mecanizar en un trabajo en Cut2D Pro utilizando la opción
‘Archivo - Importar Vectores ...’ desde la barra de menús principal o desde el icono Importar
vectores de un archivo en la barra de Dibujo. Para importar datos de un archivo de SketchUp
usted deberá crear o abrir un archivo para importar los
datos.

Cómo un modelo de SketchUp es frecuentemente una


representación en 3D de la pieza, el diálogo para
importar un archivo de SketchUp ofrece un número de
opciones para permitir que usted comience a producir el
modelo.

Nosotros ilustraremos las dos opciones principales para


importar un modelo utilizando lo modelo de SketchUp
expuesto en la izquierda.

Lo modelo mostrado en la imagen es un armario


construido siguiendo las instrucciones en Fine
Woodworking en lo guía de ‘Google SketchUp para los
madereros: El DVD básico que está disponible desde lo
site de Fine Woodworking en
www.finewoodworking.com. Vectric no tiene ninguna
filiación con fine Woodworking, nosotros estamos
solamente utilizando las imágenes del modelo

[Página de Navegación]
construido siguiendo los tutoriales para mostrar el proceso de importar un modelo de SketchUp.

Cuando el modelo de SketchUp es importado desde lo diálogo para Importar un Archivo, lo diálogo
siguiente será expuesto.

Aunque esto parece complexo en el inicio, lo diálogo está dividido en cuatros secciones lógicas que
serán descritas abajo.

Estructura de los datos importados


En la primera sección existen dos opciones principales para controlar cómo los datos de lo modelo
serán importados, ‘Estructura ampliada del plano’ y ‘Tres vistas - Frente, Topo, Lado’ cómo mostrado
abajo.

Nosotros vamos a describir la opción para las ‘Tres vistas - Frente, Topo, Lado’ en primero lugar
pues es la más simples.

Tres Vistas - Frente, Topo, Lado


Esta opción creará un ‘diseño de ingeniería’ del modelo de SketchUp expuesto en la imagen abajo.

[Página de Navegación]
Lo tamaño del modelo es preservado y es relativamente simples encontrar las dimensiones de las
piezas que usted desea producir desde todas las vistas. Los colores de las líneas que usted está
viendo fueran tiradas de las colores originales de las capas en SketchUp donde las múltiplas piezas
estaban organizadas.

Estructura ampliada del plano


Esta opción hará con que cada componente del modelo sea orientado en el plano de manera a estar
listo para ser mecanizado cómo muestra la imagen abajo.

[Página de Navegación]
Una vez que esta opción está seleccionada un número de sub-ocpiones estarán también disponibles.

Orientación de la pieza ...


Esta sección controla cómo Cut2D Pro considera la parte ‘superior’ de cada pieza.

Auto Orientar - la frente mayor es la frente del topo


Si esta opción es seleccionada, para cada pieza del modelo, la ‘frente’ con la área mayor con
su base en su perímetro exterior (por ejemplo ignorando agujeros etc.) es considerada para
ser la frente superior y la pieza es automáticamente rotada de manera a que esta frente
tiene la dirección en Z. Esta estrategia funciona muy bien para modelos que van a ser
producidos desde hojas de material con ningunas irregularidades en frentes particulares que
necesitan de estar en la parte ‘superior’ (cómo para estrategias de cajeado).

Orientar por material - frente con el material seleccionado es la frente del topo
Esta opción permite al usuario controlar explícitamente la orientación de cada pieza en el
modelo. Dentro de SketchUp el usuario puede ‘pintar’ la frente de cada componente/grupo
con un material/color de su elección para indicar cual la frente que se va a quedar en el topo
cuando lo modelo es importado. Cuando esta opción es seleccionada simplemente elija el
material que ha sido utilizado para indicar la frente superior desde la lista. Si una pieza
encontrada en el modelo no tiene una frente con el material especificado, esa pieza será
orientada haciendo que la frente mayor esté en el topo.

Brecha entre las piezas:


Este campo deja el usuario especificar una brecha entre las piezas después de las importar.
Después de las importar, las funciones para anidar las piezas dentro de Cut2D Pro pueden
ser utilizadas para organizar la disposición de las piezas con un controlo mayor a través de
múltiplas hojas.

Crear círculos / arcos


SketchUp no mantiene la información verdadera de los arcos o círculos cómo fronteras de sus
piezas. Esto es un problema cuando se está a punto de mecanizar pues la representación de
‘polígonos’ de SketchUp puede darle resultados de mecanizado muy pobres. Por esta razón, Cut2D
Pro ofrece la opción para ajustar círculos y arcos en datos importados.

[Página de Navegación]
La imagen en la parte superior izquierda muestra La imagen superior en la derecha muestra la
los resultados de importar una pieza con un misma pieza importada con ambas estas
canto con un chaflán y un agujero sin seleccionar opciones seleccionadas. El ‘chaflán’ es hecho
estas opciones. El chaflán es hecho de una serie ahora por un arco simple y suave y el agujero
de segmentos de líneas rectas y el agujero circular por arcos en vez de segmentos de líneas
circular es en realidad un polígono hecho de un rectas. Ambas estas opciones serán mecanizadas
conjunto de líneas rectas. de una manera más limpia en este diálogo.

Datos a importar
un modelo de SketchUp tiene frecuentemente muchas
piezas que usted no desea mecanizar (cómo bisagras,
perillas etc.) o datos que serán cortados de espesores
diferentes de materiales y así piezas diferentes necesitan
de ser importadas en diferentes trabajos en Cut2D Pro.
Para permitir un control sobre lo que es importado
usted puede solamente importar piezas del modelo que
están en determinadas capas utilizando esta sección del
diálogo.

Para importar solamente los datos de capas


seleccionadas, elija la opción ‘Sólo importar los datos
visibles en las capas seleccionadas’ y haga clic en la caja
de selección próxima de cada capa para indicar que
usted quiere importar los datos de esa capa. Nota que lo número de piezas en cada capa está
expuesto junto del nombre de la capa.

Es muy fácil asociar piezas diferentes del modelo a capas diferentes dentro del SketchUp para asistir
el proceso de importación dentro de Cut2D Pro. La imagen abajo muestra lo resultado de sólo
importar los datos presentes en la capa ‘Door’.

[Página de Navegación]
Si la opción ‘Agrupar piezas importadas’ es seleccionada, estas piezas pueden ser fácilmente
anidadas antes que ellas sean mecanizadas cómo mostrado en la imagen abajo (la opción para
‘Agrupar las piezas importadas’ está explicada más tarde en esta sección).

Componente / Manejar grupo


Esta sección de diálogo ofrece opciones avanzadas para manejar cómo las piezas incluidas en el
modelo de SketchUp son identificadas y tratadas antes que ellas sean importadas.

[Página de Navegación]
Agrupar piezas importadas
Esta opción es normalmente seleccionada para todo menos para los modelos más simples pues
permite que cada pieza del modelo sea seleccionada, posicionada y nidada de un modo fácil después
de importada. Usted necesitará de desagrupar los datos importados después de los anidar etc. para
permitir que características individuales sean mecanizadas. Tradicionalmente, Cut2D Pro tratará
cada grupo de SketchUp / componente cómo un objeto único a menos que él tiene otros grupos o
componentes dentro de él, en este caso cada nivel de grupo / componente sea tratado cómo una
pieza independiente.

objetos que usted retenga en grupos pueden ser desagrupados en cualquier altura. Si la opción
‘Desagrupar en la capa original del objeto' es utilizada (que es la opción estándar cuando se utiliza el
icono o el atajo ‘U’) entonces el software colocará los objetos de vuelta en las capas originales donde
estos fueran creados en SketchUp.

Mantener componentes que empiezan con dos paréntesis (__) juntos


Si usted tiene un modelo complexo con piezas que son hechas de otros grupos / componentes,
usted tendrá de hacer algún trabajo en su modelo para identificar estas piezas en Cut2D Pro. La
manera cómo esto es hecho es definiendo el nombre de los grupos / componentes que usted quiere
tratar cómo una sólo pieza para comenzar con __ (dos paréntesis). Por ejemplo, si usted tuviese un
modelo de un coche y usted desearía que las ruedas / neumáticos / tuercas del cubo fuesen tratadas
cómo una pieza singular aunque los neumáticos, las ruedas y las otras piezas fuesen componentes
independientes, usted agruparía las piezas y les daría un nombre cómo __WheelAssembly en
SketchUp. Cuando este modelo fue importado, y Cut2D Pro atingió el grupo/componente con un
nombre comenzado por __ trataría todos los objetos subsecuentes de ese objeto cómo siendo la
misma pieza.

Remplazar la frontera exterior (sólo para trabajos planos!)


Existe un estilo de construcción en SketchUp donde las ‘piezas’ individuales son hechas de varios
componentes ensamblados. La imagen abajo muestra un ejemplo de un componente cómo ese.

El objeto es formado por varios componentes más pequeños representando las lengüetas

[Página de Navegación]
Mismo tratando esta pieza cómo una pieza independiente, cuando ella es importada comenzando su
nombre por __ (dos paréntesis), ella será todavía difícil de mecanizar. La imagen abajo muestra la
pieza importada en Cut2D Pro sin seleccionar la opción ‘Remplazar la frontera exterior’. La pieza en
la imagen ha sido desagrupada y lo vector central seleccionado.

Cómo usted puede ver, la frontera exterior es hecha por segmentos separados para cada
‘característica’. Cut2D Pro tiene la capacidad de crear una frontera exterior para los vectores pero
esto puede llevar tiempo si hecho manualmente. Si la opción ‘Remplazar la frontera exterior’ es
seleccionada para todas la piezas, el Cut2D Pro intentará crear una única frontera exterior y borrará
todos los vectores que hacen parte de esta frontera. La imagen abajo muestra el resultado de
importar los mismos datos con esta opción seleccionada, en esta situación la pieza fue desagrupada
y lo vector exterior seleccionado.

Los datos están ahora listos para ser mecanizados directamente. Es importante comprender las
limitaciones de esta opción.
1) Puede ser bastante más lento. Creando fronteras robustas para cada pieza puede consumir
un gran poder de procesamiento.
2) Cada característica que partila un margen con la frontera será borrada. Si las lengüetas en la
parte superior de esta pieza tuviesen de ser mecanizadas con menor espesor, esta tentativa
no había sido apropiada pues las partes inferiores de las lengüetas habían sido removidas.

IMPORTANTE
Las nuevas funciones ayudarán bastante los usuarios de SketchUp reduciendo bastante el tiempo
desde un design de SkethUp hasta tener una pieza lista a mecanizar en . Es todavía importante
comprender que mientras estas opciones ofrecen un conjunto útil de herramientas, en muchos
casos modificaciones adicionales en lo diseño podrán ser necesarias para garantir que la pieza está
lista para mecanizar. Comprendiendo las opciones y cómo ellas funcionan permitirá que la pieza
diseñada en SkechUp ayude en minimizar el tiempo de mecanizado así que la pieza es importada.

Archivos de mecanizado en 3D
Archivos de Vectric Cut3D, PhotoVCarve y Vector Art 2D Machinist que tengan trayectorias de
mecanizado en 3D pueden ser importados utilizando lo menú principal: Archivo ►Importar...►
Importar mecanizados de PhotoVCarve o Cut3D

El archivo de 3D deberá ser en primero lugar ajustado con las dimensiones correctas antes de
calcular los mecanizados necesarios y después el archivo final deberá ser guardado para ser
importado en Cut2D Pro. Estos archivos pueden ser movidos y posicionados dentro del Cut2D Pro
pero no pueden ser escalados.
[Página de Navegación]
Una imagen en escala de gris de un trabajo de 3D es expuesta en la Vista 2D con la origen en X0 Y0
en la misma posición con que ella fue definida en Cut3D, PhotoVCarve o Machinist. Los mecanizados
asociados son también diseñados en la ventana 3D y los nombres aparecerán en la Lista de
mecanizados.

Posición
Para mover los mecanizados de 3D:

 Refresca la ventana 2D
 Haga duplo clic con el botón izquierdo del ratón en la imagen en escala de gris (ella cambiará
para un color azul clara para indicar que ella está seleccionada)
 Arrástrela para la posición necesaria
 O utilice las herramientas de Mover y de Alinear para posicionar los objetos de un modo
preciso.

Lo(s) mecanizado(s) son automáticamente movidos en la ventana de 3D para la misma posición XY


de la imagen.

Origen para los datos 3D en X0 Y0 Imagen en escala de gris posicionada para el


centro de trabajo

Los mecanizados para lo ejemplo encima fueran calculados con X0 Y0 en el centro de lo diseño de
3D. Cuando los datos son importados en Cut2D ellos son automáticamente posicionados utilizando
las mismas coordenadas, que posiciona tres cuartos del design fuera del trabajo. En la segunda
imagen la imagen en escala de gris ha sido movida para centro de trabajo.

Las herramientas 2D de espejar y de rotar pueden también ser utilizadas para editar los datos en 3D
definidos.

Los mecanizados de 3D pueden también ser copiados utilizando la Duplicar Trayectoria opción en la
barra de Trayectorias de herramientas haciendo más fácil la utilización de varios elementos de un
único design en un trabajo. La pre-visualización de una imagen en miniatura es también copiada
para cada mecanizado, haciendo más fácil posicionar copias adicionales de un mecanizado de 3D.

Por ejemplo, un único diseño puede ser copiado y espejado para crear las versiones Izquierda y
Derecha de un diseño 3D o colocar varias copias de un design de decoración en los cantos de una
porta de un armario cómo expuesto en bajo.
[Página de Navegación]
Las 4 rosas en los cantos son todas copiadas desde un único archivo

Los mecanizados para los elementos en 3d pueden ser pre-visualizados juntamente con los
mecanizados de Perfilado 2D, de Cajeado e de Taladrado e todo será guardado para mecanizar.

Un buen ejemplo donde esta funcionalidad puede ser utilizada en conjunto con PhotoVCarve es en
la producción de marcos de cuadros personalizados incluyendo los surcos de PhotoVCarve, texto
grabado y un borde decorativo. Cómo mostrado abajo:

Ventana de 2D mostrando las previsiones Ventana en 3D con la previsión completa del trabajo
en imágenes en miniatura, texto y un
borde decorativo

Opciones
Se puede posicionar los mecanizados importados dentro del material o cambiar los parámetros de
corte de los mecanizados - las velocidades y los avances pueden ser cambiados.

Nota: Cuando se utiliza un archivo V3M que incluye varios mecanizados, usted se debe recordar de
modificar la Profundidad inicial para todos los mecanizados importados.

Haga clic en el icono para Editar trayectoria de herramienta o haga Duplo clic en lo nombre de lo
mecanizado para abrir el diálogo de editar.

[Página de Navegación]
Por ejemplo, después de mecanizar un cajeado con una
profundidad de 0.5", un design de PhotoVCarve puede
ser modificado para tener una Profundidad inicial = 0.5"
y esto cortará la fotografía en la base de la superfície de
cajeado.

Esto abre el diálogo Abrir


Archivo y permite que
archivos de imágenes sean
seleccionados y importados
en lo trabajo
corrientemente abierto.
Tipos de archivos - BMP,
Importar JPG, TIF, GIF, PNG
una Las imágenes son
Imagen importadas para que se
diseñen vectores en su
topo, trazar vectores o para
crear un Componente en
3D. Estas funciones serán
cubiertas con mayor detalle
en la sección de design 2D y
3D en este manual.

Esta opción permite acceder el diálogo Configuración del


material para la pieza corriente. Todas las mismas opciones
Definir las
descritas con detalle en la sección Abrir un nuevo archivo están
Dimensiones y la
disponibles (dimensiones del material, espesor, origen, escalar,
Origen del
unidades y color/material) NOTA que la resolución en 3D
trabajo
puede solamente ser cambiada si lo modelo de trabajo está
abierto.

Cortar, Copiar y Pegar


Las funciones de Cortar, Copiar y Pegar del Cut2D Pro pueden ser usadas en Vectores, Imágenes y
también en Imágenes en escala de grises de los Componentes 2D. Cuando una imagen en escala de
grises de un Componentes es pegada, los datos 3D asociadas con ella serán también pegados en la
Vista 3D y en el Árbol de Componentes.

La herramienta de cortar elimina los componentes seleccionados de un


diseño de la misma manera que utilizar la tecla Borrar, pero los objetos
Cortar seleccionados son copiados y pueden ser Pegados en el archivo corriente
o en un nuevo archivo, si necesario. Sólo un objeto puede ser Cortado o
Copiado al mismo tiempo.

La herramienta de Copiar copia los objetos seleccionados, dejando los


Copiar originales en su posición y permite que las copias sean re-utilizadas en el
diseño haciendo clic en el icono de Pegar. Sólo un objeto puede ser

[Página de Navegación]
Cortado o Copiado al mismo tiempo.

La opción de Pegar coloca los contenidos del portapapeles (creado


haciendo Cortar y Copiar) en el diseño, permitiendo que los elementos
Pegar
sean re-utilizados en diferentes áreas de un diseño o en otras partes de
Cut2D Pro.

Deshacer Rehacer

Haciendo clic en esta opción revierte las mudanzas hechas en el diseño


Deshacer
por él usuario.

Al hacer clic en esta opción se adelanta a través de pasos de diseño que


Rehacer se han deshecho con el comando Deshacer (ver encima) para volver a
la etapa que el usuario comenzó a usar la función Deshacer.

[Página de Navegación]
El grupo de herramientas de la Vista 2D
Las herramientas de este grupo ayudan a navegar dentro de la Vista 2D y ajustar la disposición de la
interfaz principal para ayudar a las tareas comunes.

Vis Vista panorámica


ta
Herramientas Herramientas de Zoom
pa
de Zoom
Separar Separar Ventanas
nor
Ventanas
Ca Cambiar las lengüetas
ámi
mb
ca
iar
Vista
las panorámica
Cuando
len esta herramienta es seleccionada el cursor del ratón en la Vista 2D cambiará para
corresponder
güe al icono de la vista panorámica y haciendo clic y arrastrando en la Vista 2D con el
botón
tas izquierdo del ratón hará una vista panorámica. Para salir de esta herramienta, simplemente
haga clic con el botón derecho del ratón o seleccione una vez más la Modo de Selección de Vectores
herramienta en El grupo de herramientas Editar objetos.

Ver Herramientas para Seleccionar los Objetos para más información.

Herramientas de Zoom
Las herramientas de Zoom proporcionan los métodos siguientes para hacer zoom en una área de su
interés en su diseño dentro de la Vista 2D.

Cuadro de zoom
Seleccionando esta herramienta cambiará el cursor del ratón cómo una lupa. Haga clic y
arrastre con el botón izquierdo del ratón para seleccionar una región de su diseño cómo una
caja. Cuando usted soltar el ratón la vista será aumentada en la área definida.
Para salir de lo modo del Cuadro de Zoom simplemente haga clic con el botón derecho del
ratón, haga clic en la tecla Esc o selecciona la Modo de Selección de Vectores herramienta.

Zoom seleccionado
Al hacer clic en esta herramienta el nivel de zoom será definido para permitir que usted vea
todos los componentes en su diseño corriente.

Nota: La herramienta para hacer un zoom seleccionado incluirá los objetos en el


exterior de su área de trabajo. Por veces los objetos pueden estar posicionados muy
legos de la origen del trabajo (en particular cuando ellos son importados de una
fuente externa). Esta herramienta permite que usted vea todos los objetos en su
diseño corriente, independientemente de su posición relativa.

Zoom seleccionado
Al hacer clic en esta herramienta se hará un zoom en la vista para incorporar todos los
objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados entonces, al contrario de Zoom
seleccionado, esta herramienta hará un zoom a los limites de su trabajo (definido pela la
área blanca dentro de la Vista 2D).

Separar Ventanas
Tradicionalmente usted puede cambiar entre las representaciones en 2D y 3D de su
trabajo utilizando las ventanas en la interfaz principal, pero es también muchas
veces útil ver ambas las vistas junto a otras. Las dos herramientas de Separar Ventanas desacoplarán

[Página de Navegación]
automáticamente las vistas y las colocarán al lado del otra o por encima y por debajo de las otra,
respectivamente.

Nota: Para restaurar las vistas en su estado original, simplemente


haga clic en el botón estándar de Windows presente en el canto
superior derecho para Maximizar las Ventanas.

Cambiar las lengüetas


Lo proceso normal de trabajar en Cut2D Pro es crear su diseño y después crear los mecanizados
basado en el. Es conveniente cambiar la interfaz entre estos dos modos de trabajar y la herramienta
para Cambiar las Lengüetas presente en las barras de Dibujo y de Modelado se desprenderá
automáticamente las barras de diseño y abrirá y prenderá la barra de Trayectorias de herramientas.
De un modo similar, la barra de Trayectorias de Herramientas tiene también una herramienta para
Separar las Lengüetas que revertirá este proceso.

[Página de Navegación]
Rápido Acceso al Control por Capas
La barra de Dibujo incluye una herramienta de control por
capas que tiene cuasi toda la funcionalidad de lengüeta
Capas, pero de una manera más compacta. Para una
discusión completa de las capas e los principios clave de la
organización por capas, por favor vea la sección dedicada
Organizar las Capas.

Capa
El botón con la lista muestra la capa corrientemente activa - este es la capa donde todas las
operaciones de diseño serán encaminadas.

Haga clic en el botón de la lista para abrir la lista de capas. La


lista de capas permite que usted haga modificaciones rápidas
en las propriedades de cualquier capa. Permite que usted
seleccione una capa diferente cómo capa activa (el nombre
de la capa activa es siempre iluminado cómo un texto
acentuado) y usted puede también crear nuevas capas.

La funcionalidad disponible en la lista de capas es


esencialmente idéntica a las capas completas, entonces vea Organizar las Capas para más detalles.

Para cerrar la lista de capas, simplemente haga clic en cualquier lugar en el exterior de la ventana de
la lista de capas, o utilice el botón Cerrar directamente.

Nota: Si el nombre de la capa está iluminado en rojo, esto indica que la capa activa no está visible -
esto es normalmente un error, pues usted no será capaz de ver los resultados de cualquier
operación de diseño. Para corregir este problema, haga clic en el botón de la lista de capas y haga
clic en el icono de visibilidad en la capa activa para la hacer visible.

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Cajas de edición de cálculo
Cuando es apropiado, cajas numéricas de edición en todos los diálogos de Cut2D Pro suportan
cálculos simples. En vez de divinar un valor de un cálculo, una soma puede ser introducida
manualmente y directamente en la caja de edición.

Cuando el símbolo ‘=’ es introducido, el Cut2D Pro hará el cálculo


introducido y llenará la caja de edición con la respuesta.

Símbolos especiales de cálculo


Así cómo los cálculos numéricos simples, el Cut2D Pro suporta también símbolos especiales para
simplificar las mediciones comunes. Estos símbolos no son sensibles a mayúsculas. Cuando
utilizados, Cut2D Pro sustituirá el símbolo por lo valor apropiado en el cálculo. La tabla siguiente haz
un sumario de los símbolos suportados:

Símbolo Nombre Ejemplo Discreción


W or X Ancho del material w/2= Mitad del anchura del material
HoY Alto del material H*2= Dos veces el alto del material
ToZ Espesor del t-0.25= 0.25 unidades menor que el espesor del
material material
P Pi (3.1415…) P*10^2= Circunferencia con un circulo con un rayo de
10 (πr2)
I Conversión en 25.4*I= Convierte 25.4mm en pulgadas
pulgadas (Inch)
M Conversión Mm 2*M= Convierte 2" en mm's
‘ Pies (Feet) 2’+10= 2 pies y 10 pulgadas (34")

Variables del documento


Variables del documento declaradas (ver Variables del documento) pueden ser fácilmente accedidas
desde la caja de edición de cálculo. Haga clic con el botón derecho del ratón en la caja de edición de
calculo y usted verá un menú mostrando las variables del documento corrientemente disponibles,
así cómo una opción para insertar rápidamente una nueva variable del documento.

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Variables del documento
Las Variables del documento proporcionan un
mecanismo para definir valores que pueden ser
utilizados en las Cajas de Edición de Cálculo
<<NombresProducto>>s. Ellas pueden ser creadas en lo
diálogo para las Variables del documento que está
disponible desde lo menú Editar, o desde las Cajas de
Edición de Cálculo que suportan variables haciendo clic
con el botón derecho del ratón o seleccionando la
opción ‘Insertar nueva variable del documento’ desde
el menú.

Dando un nombre a las Variables del documento


Nuevos nombres para las variables del documento
deben comenzar con una letra y después deben
consistir de una letra, número y trazo. Una vez creadas,
ellas pueden ser editadas en una tabla abajo de la sección Nueva variable.

Las variables pueden ser exportadas para un archivo de texto y importadas para un otro trabajo.
Cuando se está importando, cualquier valor para variables existentes será sustituido.

Borrando Variables del documento


Variables pueden ser borradas pero si ellas no están a ser utilizadas en ningunos cálculos de
trayectorias. Si todavía algún diálogo para una trayectoria esté abierto, las variables existentes no
pueden ser borradas.

Utilizando Variables del documento


Así que una Variable del documento pueda ser utilizada en la Caja de Edición de Cálculo, su nombre
deberá estar dentro de un par de paréntesis curvos cómo muestra la figura en bajo.

Haciendo clic con el botón del ratón en una Caja de Edición de Cálculo proporciona un menú con
atajos para crear las nuevas Variables y insertando variables existentes en la Caja Editar.

Una vez que una Variable del documento ha sido creada desde el menú, ella será insertada en la
Caja de Editar.

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Reglas, líneas de guía y Rejilla de trazado
Para ayudarlo a diseñar, construir y planificar, la Vista 2D tiene Reglas que están presentes en la
parte superior y en el lado izquierdo de la interfaz. Además de las reglas existe una opción para
utilizar las líneas de guía para ayudar en la construcción de vectores o para posicionar los otros
objetos en la Vista 2D.

Reglas
Las Reglas están permanentemente expuestas en la vista 2D para ayudar en la posición, dimensión y
lineamento. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades definidas para el proyecto y
haciendo un zoom muestra las dimensiones en décimos.

Pulgadas - 1" > 0.1" > 0.01" > 0.001" > 0.0001"

Métrico - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm

Líneas de guía
líneas de guía son utilizadas para ayudar a hacer la construcción del diseño. Las formas son creadas
de manera bastante fácil haciendo clic en las intersecciones de la Guías. Las líneas de guías pueden
ser adicionadas de manera bastante fácil a la vista 2D haciéndose clic con el botón izquierdo del
ratón en la regla específica (en la izquierda si usted desear un guía vertical y en la parte superior si
usted si usted desear una línea horizontal). En seguida manteniendo el botón pulsado y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.

Mientras arrastrando una Guía en posición automáticamente avanzará en las unidades expuestas en
la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulado manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después del posicionamiento la Guía puede ser fácilmente movida para
una nueva posición y pulsando el botón Derecho del ratón en la guía para abrir el diálogo de las
Propiedades de la guía cómo usted va a ver más tarde. Si usted pasar el ratón sobre una línea de guía
entonces su posición es expuesta junto al cursor.

Líneas de guida adicionales pueden ser adicionadas en relación a una línea existente colocando de
un modo interactivo el cursor sobre una línea existente (el cursor se convierte en flechas
horizontales), manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrándola para la posición necesaria. La

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distancia incremental entre las líneas de guía está expuesta próxima del cursor. Al soltar la tecla Ctrl
ella cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.

Guías pueden también ser añadidas así cómo otras modificaciones al pulsar con el botón derecho del
ratón en la línea de guía para mostrar el diálogo de las Propiedades de la guía. Utilizando este
diálogo usted puede hacer las siguientes operaciones:

La posición exacta puede ser especificada al introducir una Nueva Posición.

Usted puede dar un ángulo a las guías introduciendo un ángulo en la caja Nuevo ángulo o
arrastrando el deslizador y haciendo clic en Aplicar . Los ángulos son medidos en grados en sentido
contrario desde el eje del x. Desde una guía angular usted puede apenas crear guías paralelas.

Las líneas de guía pueden ser bloqueadas en una posición para pararlos de ser inadvertidamente
movidos haciendo clic en la opción Bloquear guía.

Líneas de guía adicionales pueden ser añadidas y posicionadas utilizando coordenadas absolutas o
con incrementos. Introduzca las posiciones Absolutas o relativas y haga clic en Crear Nueva(s)
Guía(s) .

La visibilidad de las guías puede ser rápidamente cambiada al pulsar en la parte Superior Izquierda
de la vista 2D cómo muestra la imagen abajo.

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Cómo alternativa la visibilidad puede ser alterada utilizando las opciones del menú, seleccione: Ver >
Líneas Guía = Líneas Visibles / Invisibles. Todas las Líneas de Guía se pueden eliminar seleccionando
desde el menú principal, Ver > Líneas Guía > Borrar todas las Líneas. Líneas de guía individuales
pueden ser eliminadas haciendo clic en ellas y arrastrándolas fuera de las reglas.

Rejilla de Referencia
Una Rejilla de Referencia con un espaciado de cuadrícula puede ser ligada para hacer el diseño de
formas estándar simples y rápidas. El cursor cambia automáticamente para mostrar cuando se ajusta
a unos puntos de la matriz.

La Rejilla de Referencia puede ser automáticamente activada / desactivada desde el diálogo


Referencias a Objetos.

Abra el diálogo Opciones Pinzamientos al pulsar la tecla F4 o seleccionando desde el menú superior -
Edición - Opciones Pinzamientos

Cursores diferentes son aplicados para indicar las situaciones de chasquido y las siguientes opciones
pueden ser activadas / desactivadas.

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Mostrar Texto en Cursor
Muestra las coordenadas en XY en el cursor haciendo fácil la visualización de la posición para cada
punto.

Guías de Capturas
Cuando esta opción es seleccionada la posición y la creación de vectores será ajustada a cualquier
línea de guía horizontal y vertical visible desde la vista 2D.

Arrastrar guías a geometrías


Utilizada para controlar la posición del cursor cuando se está diseñando o moviendo objetos. Al
diseñar el cursor se ajustará a las geometrías vectoriales dependiendo de las opciones que usted ha
seleccionado en el diálogo Referencias a Objetos debajo de esta opción.

 Puntos finales, Puntos medios, Centros de arcos y centros de objetos


 En la horizontal, en la vertical y el Ángulo especificado y la Distancia
 Líneas de guía y la intersección de Guías

Figura 1 Ajustar a los puntos, a los puntos medios,


centros
Figura 2 Arrastrar a las guías, ajustar a los puntos
horizontales / verticales, más ángulo y distancia

Arrastrar guías a geometrías


Cuando esta opción es seleccionada las Líneas de Guía pueden ser ajustadas al Geometría cuando
son arrastradas.

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Rejilla de Referencia
Cuando esta opción es seleccionada una cuadrícula de puntos es creada con la distancia especificada
en la Rejilla de Referencia. Cuando esta opción está activa, estos puntos pueden asistir en el diseño y
en la edición de vectores o otros objetos presentes en la Vista 2D.

Dirección y Distancia de Referencia


Al diseñando las líneas, la dirección y la distancia puede ser expuesta en el cursor para asistir en la
construcción de formas más fácilmente y rápidamente. Las cajas de opción debajo de esta área del
diálogo (Referencias horizontal y vertical, Referencias en incrementos angulares y Distancia de
pinzamiento) pueden ser elegidas para decidir cuales de las funciones relacionadas con esta
herramienta usted desea mantener activada.

Arrastrar hasta el centro y esquinas


Cuando esta opción es activada es posible ajustar al Centro del Trabajo y a las cuatro esquinas del
Trabajo.

Distancia fija para arrastrar


La Distancia fija para arrastrar especifica la distancia para mover los objetos seleccionados con las
flechas del teclado mientras pulsando ambas las teclas Shift y Ctrl.

Nota: La operación de hacer una referencia a los objetos puede ser anulada / desactivada
temporalmente al pulsar la tecla Shift.

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Organizar las Capas
Los Vectores y los Mapas de bits (Imágenes) pueden ser organizados en capas diferentes. Todos los
objetos asociados con una capa pueden ser seleccionados en simultaneo, etiquetados, coloridos y
escondidos temporalmente o mismo trancados (para evitar una edición accidental) utilizando las
herramientas de organización de Capas. Mismo para diseños relativamente simples, organizando los
elementos de su diseño en capas puede hacer la organización de su trabajo mucho más fácil.

No existen ‘reglas’ específicas sobre como utilizar las capas - existen muchas maneras de organizar
su diseño y estas tienden a variar entre los individuos y mismo entre los diferentes trabajos. El
‘significado’, sin embargo, de la organización por capas en un proyecto en particular es enteramente
flexible. Algunos ejemplos comunes de capas incluyen:

 Organizando el diseño de acuerdo con las trayectorias de herramienta que serán creadas.
Una capa para las formas que van a ser mecanizadas por una estrategia de perfilado, otra
para una estrategia de cajeado, otra para taladrado etc.
 Coloreando piezas diferentes de su diseño para reflejar diferentes partes de la pieza
acabada.
 Ocultando o bloqueando geometrías utilizadas como guías o etapas temporarias en la
construcción del diseño final.

Organizando las Capas


Usted puede acceder a las herramientas necesarias para organizar las capas desde dos ubicaciones:
El Control de Capas presente en la barra de Dibujo y la Lista de Capas presente en la barra de Capas.

La Lista de Capas presente en la barra de Dibujo


El Control de Acceso Rápido a las Capas es convenientemente posicionado encima de las
herramientas de creación de vectores presentes en la barra de Dibujo. Esta herramienta proporciona
una Lista de Capas, desde la cual usted puede cambiar de
una manera rápida la selección de la capa activa, añadir
una nueva capa, o modificar las propiedades de cualquier
capa existente. Cuando usted ha terminado, al pulsar el
botón cerrar o en cualquier zona fuera de la ventana de la
Lista de Capas la cerrará. Para más información, vea Rápido
Acceso al Control por Capas.

La barra de Capas
Para tener una vista general de la estructura de la capa activa en su diseño cuando usted está
trabajando, o desarrollar una organización más profunda para las capas, usted puede también
utilizar la barra de Capas. La Lista de Capas es idéntica en el Control de Capas y en la barra de Capas,
pero desde la barra de Capas usted puede controlar la orden de las capas, la visibilidad y prender /
desprender la barra, mientras usted continua trabajando en el diseño.

[Página de Navegación]
La barra de Capas
La barra de Capas hace más fácil trabajar con diseños
complexos dándole un acceso rápido a todas las opciones
para el control por capas.

Desde esta barra, usted ve todas las capas en su trabajo


corriente y modifica sus propiedades (cómo la visibilidad
y el color). Usted puede también crear, borrar, re-ordenar
o cambiar el nombre de las capas.

La mayoría de los comandos asociados con las capas


pueden ser accedidos al pulsar el botón derecho del ratón
en la lista, o pulsando el icono del Menú al derecha
del nombre de la capa.

Lista de los comandos del ítem y Iconos


Cada capa en la lista tiene cinco elementos:

Icono Color Contenido Nombre de la Capa Menú


de de la de la
Estado Capa Capa

ScaledImage

Icono de Estado
El icono más a la izquierda indica si la capa está
corrientemente visible o escondida . Haga clic
en este icono para cambiar la visibilidad de la
capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no puede ser
accidentalmente editada. Haga clic en la capa desde la lista y seleccione la opción Bloquear
para modificar esto.

Color de la Capa
La opción de colores puede ser utilizada para colorear todos los vectores en la capa. Haga
clic en el icono y seleccione un color pre-definida desde el diálogo para seleccionar un
color, o elija Más Colores para crear un color completamente personalizado.

Contenido de la Capa
El icono para el contenido de la capa será expuesto en gris como un indicador adicional para
mostrar que la capa no está corrientemente visible. Si el icono mostrar un hoja blanca vacía,
entonces esto indica que la capa no contiene corrientemente ningunos objetos o geometrías
de vectores. Si usted importar archivos de sistemas de diseño de terceros con un formato
DXF o DWG es común para el archivo incluir capas vacías. Este icono permite que usted
identifique estas capas vacías y las elimine.

Nota: Para borrar un número de capas de una sola vez, en primero lugar esconda
todas las capas que usted desea mantener. En seguida utilice cualquier icono del
Menú de capas para seleccionar el comando Unir Visible. Todas las capas visibles se
fundirán en una sola capa, que se puede eliminar con una sola operación.

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Nombre de la Capa
Para cambiar el nombre de una capa, usted puede hacer un duplo clic con el ratón en esta
parte de la lista de capas para desencadenar la edición. Esto funciona de la misma manera
como se cambia el nombre en Windows Explorer. Cómo alternativa usted puede pulsar con
el botón derecho del ratón o utilizar el icono del menú para seleccionar la opción Cambiar
nombre.

Nota: Imágenes importadas son automáticamente colocadas en una capa llamada de


Capa de mapa de bits. Esto permite que las imágenes sean activadas y desactivadas
de un modo fácil en la vista 2D cuando ellas no están a ser utilizadas. Las imágenes
pueden ser también movidas para una otra capa si necesario.

Adicionando Botones y Iconos

Cambiar Toda la Visibilidad


El icono de visibilidad a la izquierda de la Lista de Capas en la parte superior de la barra de
Capas cambiará la visibilidad de todas las capas en la lista. Más opciones para definir la
visibilidad de ítems múltiplos están disponibles desde el Menú para cada capa bajo de las
opciones Mostrar y Esconder .

Seleccionar todos en una Capa


Haciendo un duplo clic en una capa desde la Lista de Capas seleccionará todos los objetos en
esa capa. Cómo alternativa usted puede elegir la opción Seleccionar los vectores para la
capa desde el menú.

Flechas para Ordenar las Capas


Al lado de la etiqueta de título Lista de Capas son dos botones de flecha. Estas mueven la
capa seleccionada para arriba y para abajo en la Lista de Capas. Esto puede ser importante
para especificar la orden de los objetos del diseño que de otra manera puede oscurecer uno
al otro (en especial imágenes y vistas anticipadas de Componentes 2D). Los objetos en las
capas superiores de la lista están siempre diseñados antes de los objetos de las capas
inferiores y estarán, por lo tanto, ‘debajo’ de ellos en la Vista 2D. Usted puede utilizar las
Flechas para Ordenar las Capas para resolver esta situación.

Añadir Nueva Capa


Nuevas capas pueden ser añadidas utilizando el botón Añadir Nueva Capa . Cómo alternativa una
capa nueva puede ser creada directamente desde la Vista 2D haciéndose clic con el botón derecho
del ratón sobre un objeto y seleccionando el menú Copiar a Capa -> Nueva Capa... o Mover a
capa-> Nueva Capa...

El diálogo para añadir la nueva capa está expuesto con opciones para especificar el nombre y el color
de los vectores en la nueva capa y una opción para indicar si la nueva capa deberá estar visible.

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Nombre de la Capa
Es siempre desiderable aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a la capa un
nombre significativo relacionado con sus contenidos y con su propósito. Más tarde este
nombre hará con que usted organice con mayor facilidad sus capas con la evolución de su
design.

Color del diseño


Todos los vectores de esta capa serán colorados de acuerdo con esta configuración. Esta
puede ser una manera bastante útil de distinguir los vectores que están en las diferentes
capas, directamente desde la Vista 2D.

La Nueva Capa está Visible


Con esta opción activada, la nueva capa será visible automáticamente tan pronto como se
cree.

La Nueva Capa está Activa


Con esta opción activada, la nueva capa se convertirá automáticamente en la capa activa y
cualquier creación posterior de un vector o manipulación ocurrirá en esta nueva capa.

Insertar Nueva Capa


Una forma aún rápida de adicionar nuevas capas es a través de la opción Insertar Nueva Capa
desde el menú del botón derecho del ratón. Esta opción creará una nueva capa encima de la capa
seleccionada que estará visible, desbloqueada y de color negra. Después de la creación de una nueva
capa su nombre está listo para ser editado si usted desear cambiar su nombre.

Moviendo las Capas


Objetos en cualquier capa pueden ser movidos para otras capas al hacer clic con el botón derecho
del ratón en la Vista 2D y seleccionando Mover a capa ->... desde el menú.

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Imprimir y Vista preliminar
Los contenidos de la vista 2D o de la vista 3D pueden ser imprimidos utilizando la función Imprimir
desde el menú Archivo. Simplemente seleccione la vista que usted desee imprimir (2D o 3D) y en
seguida haga clic en el comando Imprimir. El diálogo estándar del Windows con el diálogo para la
impresora permite que usted seleccione la impresora y ajuste sus propiedades. Cuando el botón OK
en el diálogo es pulsado, la vista será imprimida. Para ajustar las propiedades de la impresora sin
imprimir, usted puede abrir el mismo diálogo utilizando el comando Configuración de la
Impresora... desde el menú Archivo . Cuando se usa el botón OK de esta manera, el diálogo guarda
los ajustes sin imprimir de inmediato.

Nota: Por estándar la vista 3D no imprime el fondo sombreado; este comportamiento puede ser
cambiado utilizando las opciones del diálogo, lo cual es abierto utilizando el comando Opciones
disponible desde el menú Edición.

El comando Vista preliminar disponible desde el menú Archivo permite que usted verifique la
configuración de la página antes de usted la imprimir. Si usted está contente la vista anticipada,
utilice el botón Imprimir... para comenzar a imprimir el documento directamente de la página Vista
preliminar.

Nota: La vista imprimida es siempre dimensionada para caber exactamente en lo tamaño de la


página corrientemente seleccionada (incluyendo una tolerancia para las márgenes). Los diseños no
son todavía imprimidos con sus dimensiones actuales y tan poco imprimidos a lo largo de varias
páginas.

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El Grupo de Herramientas Crear vectores
Formas simples y diseños pueden ser diseñados usando las opciones Círculo, Elipse, Rectángulo y
Polilínea. Las formas pueden ser creadas introduciendo las dimensiones exactas en la Ventana de
Comando o pulsando simplemente el botón izquierdo del ratón en la vista 2D para especificar los
parámetros y las coordenadas de un modo dinámico pulsando/arrastrando con el cursor del ratón.

Dibu Dibu Dibuj Dibu Dibuj


Diseñando las formas
Crea jar ar
jar Crear Dibu jar
<<Vector
Texture>>
ar
Círcu
r Elips
un jarRect Políg Estrel
lo e ángu
Polilí Arco una ono la Creando TextoCreando Texto
nea lo
Curv
Trazar mapa de bits & Dimensiones
a
Diseñando las formas
Existen cinco herramientas para diseñar formas cerradas y tres herramientas para producir formas
abiertas (líneas, arcos y curvas) en la barra de Dibujo. Cada herramienta dale la opción de diseñar
con el ratón de un modo dinámico en la Vista 2D, o introduciendo los datos precisos utilizando el
diálogo. Cuando usted hace clic en una herramienta de forma, el diálogo asociado se abrirá en la
barra de Dibujo. Aquí usted puede ver las dimensiones precisas de la forma con que usted está
trabajando, la cual puede ser modificada directamente y otras opciones específicas para el tipo de
forma que usted está editando.

Si usted elegir una herramienta para diseñar una forma cuando nada está seleccionado en la Vista
2D, usted será capaz de crear novas formas usando el botón Crear . Si usted elegir una forma que ha
sido creada anteriormente, usted será capaz de modificar sus propiedades utilizando el mismo
diálogo y actualizar la forma utilizando el botón Aplicar .

[Página de Navegación]
Dibujar Círculo
Los círculos pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor del ratón o
introduciendo las coordenadas exactas y lo
valor del diámetro/radio.

Interactivo
Este es el modo estándar y el procedimiento para
dibujar el círculo es:
 Haga clic y arrastre el botón Izquierdo
del ratón para indicar el punto central y
el radio / diámetro

Tamaño exacto
 Círculos muy precisos pueden ser
creados introduciendo el punto de
origen XY necesario, seleccionando tanto
el Radio o el Diámetro y introduciendo el
tamaño necesario. Haga clic en Aplicar
para actualizar el círculo.

Editar
Abra el diálogo Dibujar Círculo y seleccione el círculo para lo modificar.

 El círculo seleccionado está mostrado cómo una línea punteada de color Magenta.
 Modifique el Punto central y el Radio o el Diámetro
 Haga clic en el botón Aplicar para actualizar el círculo

Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:

 Pulsar el botón Cerrar en el diálogo


 Haga clic en la tecla Esc
 Haga con el botón Derecho del ratón en la Vista 2D.

[Página de Navegación]
Dibujar Elipse
Elipses / ovales pueden ser creadas de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas para el punto central y los valores para
la anchura y la altura.

Interactivo
Este es el modo estándar y lo procedimiento para
dibujar ovales es:
 Haga clic y arrastre el botón Izquierdo del
ratón para indicar el Punto de anclaje y el
Ancho y Alto necesarios.

Tamaño exacto
 Ovales muy precisas pueden ser creadas
introduciendo el punto de origen en XY
necesario, con el Ancho y con el Alto de la
oval. Haga clic en Aplicar para actualizar la
vista.

Editar
Abra el diálogo Dibujar Elipse y seleccione la elipse para editarla.

 La forma seleccionada está mostrada como una línea punteada de color Magenta.
 Modifique los valores del Ancho y del Alto.
 Haga clic en Aplicar para actualizar la forma en la Vista 2D.

Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:

 Hacer clic en botón Cerrar en el diálogo


 Haga clic en la tecla Esc
 Haga clic con el botón Derecho del ratón en la Vista 2D

[Página de Navegación]
Dibujar Rectángulo
Los Rectángulos pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas, tipo de esquinas
(cuadrada, externa redondeada, interna redondeada) y los
valores para el Ancho y el Alto.

Interactivo
Este es el modo estándar y lo procedimiento para
dibujar un rectángulo es:
 Haga clic y Arrastre el botón Izquierdo del
ratón para indicar la primera esquina y en
seguida suelte el botón con el tamaño
necesario.

Opciones
 Pulsando la tecla Shift y arrastrando el
botón izquierdo del ratón crease un
rectángulo desde el punto del medio.
 Pulsando en la tecla Ctrl y arrastrando el
botón izquierdo del ratón crease un
cuadrado.

Tipo de esquina

Las esquinas de un rectángulo pueden ser Cuadradas, Externa redondeada y Interna redondeada.

Tamaño exacto
 Rectángulos muy precisos pueden creados introduciendo el punto de origen en XY necesario
con el Ancho y con el Alto del rectángulo.
 Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo.

[Página de Navegación]
Editar
Abra el diálogo para Dibujar Rectángulo y seleccione lo rectángulo que usted desea modificar.

 La forma seleccionada está mostrada como una línea punteada de color Magenta.
 Modifique los valores para el Ancho y para el Alto.
 Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo

Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:

 Pulsar el botón Cerrar en el diálogo


 Pulsar la tecla Esc
 Haga clic en el botón Derecho del ratón en la Vista 2D

[Página de Navegación]
Dibujar Polígono
Polígonos (ejemplo Triángulos, Pentágonos,
Hexágonos etc.) pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo lo
número de lados, las coordenadas exactas y lo radio preciso.

Haga clic y arrastre con el botón Izquierdo del ratón para


añadir un polígono con lo número de lados especificado.

El primer clic especifica lo punto central del polígono


mientras arrastrando el cursor especifica lo Radio / diámetro
central para la forma completa.

Notas
 La posición del Punto Central puede ser
digitada o puede ser también lo primero
punto de contacto del cursor en la vista 2D.
 Al hacer clic con el botón Derecho del ratón
o pulsando la tecla Esc termina la operación.
 Las propiedades de un polígono pueden ser modificadas en cualquier altura al
seleccionarse la estrella y pulsando el icono Dibujar Polígono. Esto abre el diálogo
con el tamaño y la posición de lo polígono seleccionado y estos valores pueden ser
modificados.

Polígono de 6 lados

[Página de Navegación]
Dibujar Estrella
Las Estrellas pueden ser creadas de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo el
número de puntos, coordenadas exactas, el
radio exterior y el porcentaje del radio interior.

 Haga clic y arrastre el botón Izquierdo del ratón


para añadir un polígono con el número específico
de lados.
 El primer clic especifica lo punto central del
polígono mientras arrastrando el cursor especifica
lo Radio / diámetro central para la forma completa.

Notas
 El Radio Interior es especificado como un
porcentaje del radio Exterior.
 Pulsando el botón Derecho del ratón o
pulsando la tecla Esc termina la operación.
 Las propiedades de una Estrella pueden ser
modificadas en cualquier altura al
seleccionar la estrella y al pulsar el icono Dibujar Estrella. Esto abre el diálogo con la
posición y el tamaño de la estrella seleccionada y estos valores pueden ser editados.

Estrella de 6 Puntos

[Página de Navegación]
Crear Polilínea
Esta herramienta crea líneas rectas a través de
puntos pulsados o coordenadas introducidas.
Mueve el cursor para el punto donde el punto
es necesario y haga clic en el botón izquierdo del ratón
para crear una nueva línea. Usted puede todavía,
introducir la posición apropiada XY, distancia o ángulo.

Haga clic en el botón Agregar para introducir un nuevo


punto.

El botón Deshacer elimina el último punto introducido y


permite que un nuevo punto pueda ser añadido.

El botón Finalizar termina de crear la línea corriente y


deja el diálogo abierto para permitir que líneas
adicionales puedan ser dibujadas.

Notas
 La posición X Y usa coordenadas absolutas.
 El Ángulo, la longitud y las posiciones dx / dy son
incrementares desde la posición corriente.
 Posicionando el cursor próximo del primer punto de la polilínea cerrará la polilínea.
 Al pulsar la Barra de espacio termina la polilínea corriente y mantiene lo modo para Dibujar
línea activo para que líneas adicionales puedan ser diseñadas.
 Al pulsar el botón Derecho del ratón o al pulsar la tecla Esc termina la operación.
 Seleccione la herramienta Edición de nodo para modificar la forma de una polilínea y use el
menú expuesto al hacer clic con el botón Derecho del ratón para modificar la posición exacta
de un punto a través de las Propiedades.

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Crear un Arco
La herramienta para Crear un Arco permite la
creación de un arco singular usándose valores
precisos , o de un modo dinámico dentro de la
Vista 2D.

Al pulsar el botón Izquierdo del ratón usted puede definir lo


punto de inicio de un arco. Haga clic una vez más para definir
la posición del punto final.

Mueva el ratón y haga clic en un tercero punto para definir el


radio del arco o, alternativamente, seleccione el Radio, el
Alto o el Punto medio desde el diálogo Crear un Arco y
introduzca precisamente lo valor que usted desea.

Notas
 Al hacer clic con el botón Derecho del ratón
o pulsando la tecla Esc termina la operación.
 Las propiedades de un arco pueden ser
eliminadas en cualquier altura al
seleccionarse el arco antes de elegir la
herramienta Crear un Arco. Esto abre el
diálogo con las propiedades corrientes y con
la posición del arco seleccionado y estos
valores podrán ser modificados. Haga clic en
el botón Aplicar para actualizar el arco
seleccionado con los nuevos valores.

[Página de Navegación]
Dibujar una Curva
Esta herramienta crea una curva suave y continua cuando se hace clic en la área del
trabajo con el botón izquierdo del ratón. Simplemente mueva el cursor para la posición
donde el punto es necesario y haga clic con el botón izquierdo del ratón.

Nota: La opción para Dibujar una Curva no necesita de un diálogo asociado, utilice solamente el
cursor del ratón directamente dentro de la Vista 2D.

Notas
 Colocando el cursor próximo del primero punto de la curva se ajustará a la curva
seleccionada.
 Al hacer clic en la Barra de espacio termina la curva corriente y mantiene el modo de Dibujar
una curva activo para que curvas adicionales puedan ser dibujadas.
 Haga clic con el botón Derecho del ratón o pulsando la tecla Esc termina la operación.
 Utilice la herramienta Edición de nodo para modificar la forma de la curva.

[Página de Navegación]
Crear Textura de Vector
Patrones repetidos de una textura pueden ser creados
utilizando la herramienta Crear Textura de Vector. Estos
vectores pueden ser mecanizados en una variedad de
maneras para crear texturas atrayentes.

Para utilizar esta herramienta haga clic en el ícono en la lengüeta de


Dibujo. Si necesario, seleccione un contorno cualquier dentro del
cual el patrón será creado. El estilo de lo patrón creado puede ser
variado utilizando las cajas de edición. Utilice el botón Preestrenar
para preestrenar la textura creada y cuando tuviere terminado haga
clic en el botón OK para crear el patrón.

Ángulo
Las líneas en la textura son creadas en un ángulo. Su valor puede ser
definido para un valor cualquier entre -90 grados hasta 90 grados.

Ángulo de 30 grados

Espaciamiento de línea
El espaciamiento de línea controla la distancia entre los contornos creados pela herramienta. Utilice
la caja de edición con el nombre de Espaciamiento max. para introducir un valor máximo de lo
espaciamiento de línea. El deslizador abajo de la caja de edición controla el grado de la variación de
lo espaciamiento de la línea. Si el deslizador está posicionado en la izquierda entonces esto significa
que la variación está en el mínimo y por eso las líneas están separadas de un modo igual. Si el
deslizador está posicionado en la derecha la variación es máxima y por eso la distancia entre los
contornos creados varía entre cero y el espaciamiento máximo especificado.

Variación mínima Variación máxima

Parámetros de la onda
En esta sección del diálogo el patrón creado puede ser manipulado para comportarse cómo una
onda. Esta onda es controlada por dos parámetros: la amplitud y la longitud de onda.

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Longitud de onda
La longitud de la onda describe la longitud en que los contornos de la forma se repiten sobre sí
mismos. Una larga longitud de onda da una onda longa al paso que una longitud de onda pequeña
genera una onda curta.

Longitud de onda curta Longitud de onda larga

Amplitud
La amplitud describe la altura de onda. Una grande amplitud significa una onda longa y una amplitud
pequeña una onda baja.

Amplitud pequeña Amplitud larga

Ruido
El deslizador del ruido controla el grado de variación aplicado a los valores arriba y puede ser
utilizado para crear patrones menos regulares.

Sin ruido Con ruido intermedio Con alto ruido

Capa de vector
Para crear vectores en una nueva capa por favor asegúrese que la caja con el nombre Colocar
vectores en capa está seleccionada y introduzca el nombre de la capa en la caja de edición Nombre.

Aplicaciones
Los vectores creados utilizando esta manera tienen muchas aplicaciones pero una aplicación clave es
la de combinar los vectores con una trayectoria de Perfilado 2D o cuando posible con una trayectoria
de Texturizado para crear paneles de decoración e texturas de fundo. Una pequeña selección de
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resultados posibles puede ser originada desde una combinación cómo la que usted puede ver en
bajo:

Fresa de punta esférica - Fresa en V - Textura en espiral Fresa de punta esférica -


Textura ondulada Textura en grano

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Creando Texto
Existe un número de herramientas dedicadas a la creación y a la edición de texto. Estas pueden ser
encontradas en la barra de Dibujo, debajo de las herramientas de creación de forma.

Utilice la herramienta para Dibujar Texto, o Dibujar Texto Automático para crear texto dentro de su
design. La herramienta para seleccionar Texto le permite modificar de un modo dinámico la posición
del texto, su espaciamiento o aún doblar el texto en un arco. Para más flexibilidad, utilice la
herramienta Alinea el texto a una curva para colocar su texto a lo largo de cualquier curva o línea
que usted ha dibujado. La herramienta para Convertir en curvas le permite utilizar la herramienta
Edición de nodo para ajustar los vectores del texto a cualquier forma deseada.

Las herramientas de texto son accedidas utilizándose los siguientes iconos:

Crea Crear Texto


r
Dibu Dibujar Texto Automático
Text
jar
Sele
o Selección del Texto
Text
cció
o
Con
n del Convertir el texto en Curvas
Auto
verti
Text
Text
máti
r el Texto a una Curva
oo a
co
text
una
o en
Curv
Curv
aas

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Crear Texto
Esta opción permite que el texto sea creado
con cualquier altura utilizando las unidades
para la creación del modelo (Pulgadas o MM).

Opciones
El botón Edición mayor... abre una ventana mayor para
escribir el texto haciendo más fácil la introducción de
texto con líneas más longas. Al hacer clic en el botón
OK todo el texto introducido en la ventana es
considerado y al hacer clic en el botón Cancelar
cualquier mudanza es descartada.

Alineación del texto


Posiciona el texto en relación al cuerpo
completo del texto, esto tiene solamente un
efecto cuando se escriben varias líneas de texto
de una sola vez.

Punto de anclaje
Especifica la posición del bloque de texto.
Introduzca los valores directamente y haga clic
en botón Aplicar , o haga clic en la Vista 2D con
el cursor del ratón para definir la posición de los
valores de un modo interactivo. Al hacer clic en
la Vista 2D comenzará un nuevo bloque de
texto, especifique un nuevo punto anclaje.

Editar el Texto
Para editar las propiedades del texto o sus contenidos

 Haga clic con el botón Izquierdo del ratón para seleccionar el texto apropiado.
 Haga clic el icono Dibujar Texto
El diálogo para Editar el texto está expuesto en la barra de Dibujo, donde el contenido y las
propiedades pueden ser modificadas si necesario.

 Haga clic en el botón Aplicar para actualizar las mudanzas en la Vista 2D.
 Haga clic en el botón Cancelar para terminar o cancelar la modificación y cierre el diálogo.

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Dibujar Texto Automático
Esta opción dimensiona automáticamente
un bloque de texto para caber dentro de
una caja de frontera (limites de la anchura y
del alto) de un vector o de vectores seleccionados. Si
ningunos vectores están seleccionados el texto es
dimensionado para caber dentro del material.

Cuando lo diálogo para el Texto está abierto, las


dimensiones para la anchura y para la altura de los
vectores seleccionados o las dimensiones del trabajo
están mostradas, estas son utilizadas para limitar lo
tamaño de letra del texto.

Introduciendo Texto
El procedimiento para Dibujar Texto en la ventana 2D
es lo siguiente:

 Seleccione lo vector interior donde el texto va


a encajado.
 Haga clic en el icono Dibujar Texto
 Introduzca lo texto deseado
 Seleccione el fuente (font) True Type o Una
línea (Single Line) cómo deseado y las
opciones de lineamento.
 Haga clic en Aplicar

Letras de grabado
Letras de grabado que son rápidas de grabar están
también disponibles cuando se selecciona la opción
de letra (Fuente) para caracteres de Una línea. Las
letras disponibles están expuestas en la lista.

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Nota: Si ningunos vectores están seleccionados para especificar el cuadro delimitador, el texto es
dimensionado al material y posicionado en su centro.

Opciones
El botón Edición mayor... abre una ventana mayor para escribir el texto haciendo más fácil la
introducción de texto con líneas más longas. Al hacer clic en el botón OK todo el texto introducido
en la ventana es considerado y al hacer clic en el botón Cancelar cualquier mudanza es descartada.

Alineación del texto


Posiciona el texto en relación al cuerpo completo del texto, esto tiene solamente un efecto
cuando se escriben varias líneas de texto de una sola vez.

Dimensiones de la caja
Estas son las dimensiones actuales de la caja en la cual el texto será encajado. Si lo texto es
dimensionado de un modo interactivo (haciendo un duplo clic en el texto) o utilizando de un
modo preciso la herramienta de Configurar tamaño, la nueva caja es actualizada y expuesta
como un rectángulo de color gris.

Tamaño del margen


La distancia entre el texto y la caja eran:

Ninguna
Dimensiona el texto para caber dentro de la anchura y del alto del rectángulo de la caja

Normal
Dimensiona el texto para caber 80% dentro de la caja dejando una margen de 10% a la
izquierda y a la derecha.

Anchura
Reduce el tamaño para 60% de la anchura del rectángulo dejando una margen de 20% a la
izquierda y a la derecha.

Ninguno Normal Ancho

Nota: El tamaño de la letra (fuente) es automáticamente dimensionado para dar el tamaño a la


margen seleccionada.

Opciones

Estiramiento Vertical y Horizontal


Permitir que el texto sea estirado para caber dentro de la caja cambiando la línea o el espaciamiento
de las letras, o estirando la anchura y la altura de la letra.

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Nota: La funcionalidad para Escalar Automáticamente calcula lo tamaño máximo para el texto que
puede ser encajado en la caja. El resultado dependerá de la relación de aspecto del cuadro y la
anchura o altura de esta caja va a determinar el tamaño del texto.
Solo una de las opciones de estiramiento será aplicada de cada vez. El siguiente ejemplo muestra
cómo el texto está siendo limitado por la anchura de la caja de contorno, no la altura. Cuando el
tamaño del texto está limitado por la anchura de la caja, es entonces posible estirar la altura vertical
del bloque de texto como se muestra a continuación.

Sin Estiramiento Vertical con el texto


Estirar el Espacio de la Línea para
que está siendo limitado por la Estirar los Caracteres para encajar
encajar
anchura de la caja

El siguiente ejemplo muestra texto alineado con el Centro y verse limitados por la altura de la caja.
Entonces en este caso las opciones para Estirar en la Horizontal son aplicables.

Sin Estiramiento Horizontal con el texto


que está siendo limitado por la altura de
la caja

Estirar Espacios entre las palabras

Estirar Kerning para las letras (espaciar


entre las letras)

Estirar tamaño de los Caracteres

Editar Texto
Para editar las propiedades del texto y su contenido

 Hacer clic con el botón Izquierdo del ratón para seleccionar el texto apropiado
 Haga clic el icono Dibujar Texto
El diálogo para Editar el texto está expuesto en la barra de Dibujo, donde el contenido y las
propiedades pueden ser modificadas si necesario.

 Haga clic en el botón Aplicar para actualizar las mudanzas en la Vista 2D.
 Haga clic en el botón Cancelar para terminar o cancelar la edición y cierre el diálogo.

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Selección del Texto
El espaciamiento de los caracteres y de la línea pueden ser editados de un modo
interactivo utilizando el Cursor para Editar el Texto.

Editar el Espaciado de las Letras de un modo Interactivo


Seleccione el cursor y haga clic para seleccionar el Texto a ser editado. El texto será expuesto cómo
líneas de color Magenta con 2 manijas de color Verde en el centro, como muestra la imagen en bajo,

Espaciado entre las Letras


El cursor para editar de un modo interactivo el espaciado entre las letras está expuesto cuando se
coloca el cursor entre las letras y las líneas:

La opción para editar el espaciado entre las letras y la curva del texto permite que un texto estándar
sea modificado para que parejas de letras se posicionen de un modo más natural. Un ejemplo típico
está expuesto encima donde las letras mayúsculas W A V son colocadas próximas unas de las otras y
el espacio estándar es excesivo.

 Coloque el cursor entre 2 letras y haga clic con el botón Izquierdo del ratón para cerrar la
brecha.
 Pulsando la tecla Shift y pulsando el botón Izquierdo del ratón separa los caracteres.
 Pulsando la tecla de Ctrl cuando se utiliza la función de espaciar los caracteres dobla la
distancia de separación entre las letras en cada clic
 Pulsando las teclas de Shift y de Ctrl al mismo tiempo y pulsando el botón izquierdo del
ratón aproxima las letras en largos incrementos.

Espaciamiento de línea
El espaciamiento de las líneas puede ser modificado posicionando el cursor para Editar el Texto
entre las líneas. Cambiará para el cursor para espaciar las líneas:

 Pulsando con el botón Izquierdo del ratón moverá las líneas de texto adyacentes más
próximas entre si - Modo estándar
 Pulsando la tecla Shift y pulsando el botón Izquierdo del ratón separará las letras entre si
 Pulsando la tecla Ctrl dobla la distancia que cada línea se mueve en cada clic del ratón
 Pulsando las teclas de Shift y de Ctrl al mismo tiempo y pulsando el botón izquierdo del
ratón aproxima las letras en largos incrementos.

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Arquear Texto
La rotación y el movimiento interactivo del cursor está expuesto cuando el cursor es colocado sobre
una manija Verde para indicar que el texto puede ser arqueado para Arriba y para Abajo:

Dobla el Texto para Arriba Dobla el Texto para Abajo


 Haga clic y Arrastre la caja del fondo de color Verde para arquear el texto para Abajo
 Haga clic y Arrastre la caja del fondo de color Verde para arquear el texto para Arriba
El texto puede fácilmente ser arrastrado de vuelta a la posición horizontal utilizando las cajas verdes

Después de arquear el texto manijas rojas y azules son expuestas para Rotar y Mover el texto.

Al hacer clic y arrastrando las cajas de color Roja rota el texto alrededor del punto central de arco.

Pulsando la tecla Ctrl haz con que la rotación sea en incrementos de 15 grados. Esto permite que lo
texto sea posicionado de un modo exacto en los cuadrantes horizontales y verticales, mismo se el ha
sido movido ligeramente.

Al hacer clic y arrastrando las cajas de color azul mueve el texto en la vertical y cambia el radio para
lo cual el texto es arqueado como mostrado en bajo.

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Convertir el texto en Curvas
En la mayoría de los casos todo el Texto creado en Cut2D Pro puede ser grabado en V,
Grabado, Cajeado y Perfilado en 3D o utilizado en conjunto con las funciones de
modelado en 2D. Algunas fuentes (fonts) incluyen ocasionalmente bucles y problemas
que necesitan de ser reparados utilizando las herramientas de Edición de nodos antes
que ellos sean utilizados en otras funciones. El texto necesitará en primero lugar de ser convertido
en Curvas, creándose líneas, arcos y spans de Bezier que podrán ser modificados de un modo
interactivo para reparar las áreas problemáticas.

Fuentes de script que son basados en caracteres que se sobreponen pueden ser grabados en V o
grabados sin tener que se convertir en primero lugar los caracteres en curvas.

Si los caracteres individuales tienen vectores que se sobreponen o bucles estos necesitan de ser
reparados con las herramientas de Edición de nodos de un modo manual.

Cuando se realiza un Perfilado 2D con lengüetas es necesario que el texto sea en primero lugar
convertido en curvas. Abriendo la barra de Lengüetas en el diálogo de Perfilado 2D mostrará una
imagen que dice que el texto deberá ser convertido en curvas en primero lugar y pulsando el botón
Si hará la conversión de un modo automático.

El texto puede ser convertido en curvas en cualquier altura al seleccionar el icono o al seleccionar el
botón Derecho del ratón y seleccionando Convertir en curvas.

Nota: Después de convertir el texto en curvas el no podrá ser modificado como un bloque de texto.

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Texto a una Curva
Esta herramienta necesita que el usuario
seleccione una línea de texto única con
la herramienta para Dibujar Texto y solo
un vector o una línea. Tomará el texto y que se ajuste
al vector seleccionado para seguir la curvatura. Las
opciones dentro de la herramienta permiten
posicionar, espaciar y ubicar relativamente a la línea a
ser modificada.

Tamaño del Texto

Mantiene el Tamaño del texto


No cambiará lo tamaño del bloque del texto

Dimensionar el texto para llenar la curva


Aumentará lo tamaño de los caracteres de
manera a llenar la longitud completa de la
curva seleccionada.

Espaciado del Texto


El deslizador puede ser utilizado para
aumentar o disminuir la palabra y el espacio
de los caracteres.

Posición del Texto


La posición en relación a la curva es calculado
utilizando la altura de letra mayor en el texto
seleccionado.

Sobre la curva

En la curva

Debajo de la curva

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Texto al otro lado

Distancia compensación
Permite que el texto sea movido fuera de la curva por una distancia especificada.

Alineación del texto


Las 3 opciones permiten que el texto alineado a la curva sea alineado a la izquierda, centro o
derecha de la curva seleccionada. O, al utilizar una curva cerrada, en relación al Punto de
Inicio.

Nota: Recuérdese que el punto de inicio puede ser cambiado utilizando las herramientas de
Edición de nodos disponibles desde el menú Derecho del ratón.

Los caracteres en el texto pueden también ser alineados 'normal' a la curva o a la izquierda
de la posición original.

Alinear a la Curva Mantener vertical

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Trazar mapa de bits
Esta herramienta traza vectores en archivos de imágenes de manera a que estas puedan
ser mecanizadas. Utilice la herramienta para Importar el mapa de bits y seleccione la
imagen en la vista 2D, en seguida abra la herramienta para Trazar un mapa de bits.

Después de importar una imagen la opción de Trazar permite que fronteras vectoriales sean creadas
automáticamente en regiones de la imagen.

Las imágenes pueden ser trazadas en el modo blanco y negro o en colores y el proceso básico está
descrito en bajo:

Si la imagen es blanca e negra, lo proceso puede


ser considerablemente simplificado al
seleccionar la opción Blanco y negro.

Para imágenes en color también se puede


reducir el número de colores que usted necesita
para trabajar al utilizar el deslizador para
simplificar aún más el proceso de trazar.

Seleccione las cajas próximas de cada caja de


selección de color para unir las colores a el Color
de Trazar. Estas serán las colores que serán
incluidas en la zona para trazar.

Ajustar los parámetros de ajuste para el vector


resultante y utilizar el botón Preestrenar para
trazar.

Haga clic en botón Aplicar así que usted este


contente con la vista anticipada.

Esta herramienta traza vectores en archivos de imágenes de manera a que estas puedan ser
mecanizadas. Importe y seleccione una imagen en la vista 2D, y en seguida abra el diálogo Trazar
mapa de bits. Después de ajustar los vectores usted necesitará muchas veces de asegurarse de ver
los videos tutoriales sobre la edición de vectores para el software.

Trabajando con Imágenes en Color


Las imágenes en color son automáticamente reducidas en 16 colores y el deslizador permite que el
número de colores pueda ser especificado como deseado. Las colores son unidas con el color más
próxima.

Las colores pueden ser temporalmente unidas al hacer clic en las cajas de selección próximo de cada
color expuesta. Esto cambia el color expuesta en la vista 2D para el Color de Trazo seleccionada. Esto
es bastante útil para unir colores similares para permitir que zonas completas sean trazadas.

[Página de Navegación]
Se una nueva Color de Trazo es seleccionada las colores unidas será expuestas en la vista 2D
utilizando esta color.

El botón desenlaza todas las colores seleccionadas y la imagen expuesta en la vista 2D revertiese en
la imagen original con 16 colores.

Trabajando con Imágenes en Blanco y Negro


Al trabajar con imágenes en Blanco y negro el deslizador puede ser utilizado para cambiar el umbral
y unir los niveles de gris entre todos los blancos (min), y todos los negros (max).

Cuando la imagen expuesta en la vista 2D parecer correcta el botón Preestrenar crea


automáticamente fronteras de vector alrededor de el Color de Trazo o la imagen en escala de gris.

Las opciones disponibles en este diálogo controlan cuán estrechamente los vectores se ajustan /
siguen los límites de los colores seleccionados y estos pueden ser modificados para obtener mejores
resultados.

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Ajustar esquinas
El control para Ajustar esquinas determina la proximidad de los vectores en relación a las esquinas
de una imagen.

Suelto Apretado

Suelto
Suelto creará curvas suaves que tal vez no seguirán las esquinas de un modo preciso, pero creará
fronteras vectoriales que fluirán más libremente y con pocos puntos.

Apretado
Apretado inserta puntos para asegurar que el vector sigue precisamente la zona de el color, para
crear un detalle muy preciso.

Al utilizar la opción Color de Trazo es muchas veces útil unir una zona de colores, alinear vectores y
después unir una nueva zona o colores.

Filtro de ruido
El deslizador para el Filtro de ruido controla el tamaño mínimo de los pixeles que son trazados /
vectorizados, evitando que vectores más pequeños o ruido sea creado.

Por ejemplo, si una imagen tiene pixeles muy pequeños que no son necesarios para el mecanizado.
Entonces utilice el deslizador para el filtro de ruido para especificar 4 pixeles. Los conjuntos de
pixeles 2 x 2 o pixeles más pequeños serán descartados.

Nota: Es frecuentemente útil que los vectores sean creados en una capa diferente de la
Capa de mapa de bits. Por lo tanto, recuérdese de seleccionar una capa diferente antes de
crear cualquier vector.

Desvanecer imagen
El deslizador para Desvanecer imagen controla el sombreado de la imagen en la Vista 2D. Esto es útil
para ver los vectores de trazo con mayor claridad sobre las imágenes de alto contraste.

Preestrenar
Esto mostrará una vista anticipada del resultado del trazar el mapa de bits. Si usted no está
satisfecho con el resultado previsto, puede modificar la configuración y haga clic en el botón
Preestrenar una vez más para actualizar el resultado.

Aplicar

Cuando estés satisfecho con el resultado de la vista anticipada puede hacer clic en el botón Aplicar
para lo mantener.

Cerrar
[Página de Navegación]
Cierra el diálogo Trazar mapa de bits.

[Página de Navegación]
Dimensiones
Esta herramienta permite adicionar una variedad de
dimensiones al dibujo vectorial. A menos que se
especifique por separado más adelante, las dimensiones
son creadas usando estos pasos:

 Seleccione el tipo de dimensión que usted desea medir;


longitud, altura, anchura, dimensiones de arco o ángulo.
 En la Vista 2D, haga clic con el botón izquierdo del ratón para
crear un punto de inicio para el dimensionamiento.
 Haga clic una vez más para especificar lo punto final
 Haga clic una tercera vez para establecer donde aparecerá el
texto de la anotación.

Dimensión de Longitud
Esta primera opción dimensionará una longitud en cualquier
orientación entre los dos puntos seleccionados.

Dimensión Vertical / Horizontal


Los segundos dos opciones también permiten dos puntos
cualesquiera a ser seleccionados, pero la dimensión
resultante sólo reflejarán la distancia vertical o horizontal
exacta (respectivamente) entre los dos puntos.

Dimensión del Arco


Con esta opción seleccionada, sólo se podrán seleccionar
arcos se extiende con el primer clic de la herramienta para
dimensionar (curvas Bézier no son compatibles). El segundo clic ajustará la posición de la
dimensión, que mostrará el radio del arco seleccionado.

Dimensión del Ángulo


Esta opción permite que cualquier ángulo arbitrario que se desea medir. El proceso es
similar a la creación de un arco de 3 puntos. Primero usted debe elegir el centro de un
ángulo que desea medir - normalmente un punto de esquina. Los próximos 2 puntos
establecerán las extensiones del barrido que está midiendo. El clic final establecerá la
posición de la anotación de texto.

Selección de Font y Configuraciones


Esta sección del diálogo permite al usuario cambiar la configuración de la anotación para la
dimensión, tales como el tipo de letra a utilizar, la altura del texto y cuántos se requieren cifras
decimales. El campo Desplazar determina la brecha dejada entre los marcadores de dimensión y los
vectores que se están midiendo.

Colocar dimensiones en una capa


Si esta caja de verificación está activada, las dimensiones resultantes se dibujan en la capa con el
nombre especificado en el campo Nombre. Si una capa con este nombre no existe, ella será creada
automáticamente.

Nota: Las Dimensiones no pueden ser modificadas, para hacer una mudanza usted necesita de
Cerrar el diálogo, eliminar una dimensión y después crearla de nuevo con las nuevas definiciones.

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[Página de Navegación]
Transformar Objetos

La sección para Transformar Objetos tiene todos los iconos que se relacionan con los comandos
para mover, dimensionar y manipular los objetos.

Mover Interactivo
Mov
er
Inter Configurar Tamaño
Confi
activ
gurar
o
Tama
Rotar Rotar
ño

Espej Espejar
ar
Herra Herramienta de Deformar
mien
ta de Alinear objetos
Aline
Defor
ar
mar
objet
os

[Página de Navegación]
Herramientas de Mover, Escalar y Rotar
Los iconos para mover, escalar, rotar, espejar y para hacer copias de diferentes objetos están
ubicadas debajo de la sección Transformar Objetos en las barras de Dibujo y de Modelado.

Estas son un conjunto bastante importante de herramientas pues ellas pueden ser utilizadas para
manipular los objetos que hacen partido de su diseño en la vista 2D.

Mover
Los objetos seleccionados pueden ser
movidos y posicionados de un modo
bastante preciso utilizando esta opción.

Mover Interactivo
El modo estándar es de permitir que los objetos
seleccionados sean movidos de un modo interactivo al
pulsar y arrastrar con el cursor.

Pulsando la tecla Shift al arrastrar los objetos alrededor


prenderá el movimiento en el eje del X o del Y.

Punto de anclaje
La posición de anclaje determina el punto en la caja
para el objeto seleccionado que se moverá a la posición
absoluta introducida.

Tipo de Movimiento

Absoluto
En este modo los valores para la Posición X & Y
serán utilizados para posicionar el punto de
anclaje directamente.

Relativo
Con esta opción seleccionada, los valores
introducidos en el los campos Posición X & Y
desplazarán en incrementos los objetos de sus
posiciones corrientes pelas distancias
introducidas. Las opciones para el Punto de
anclaje no son relevantes en este modo y por eso serán desactivadas.

La tecla M abre el diálogo Mover selección en su modo interactivo.

Al hacer clic en la tecla Escapar o haciendo clic en botón Cerrar cerrará el diálogo.

Nota: Pulsando la tecla F9 en cualquier altura con el objeto seleccionado moverá de un modo
instantáneo lo objeto seleccionado, lo centrando en el centro del material.

[Página de Navegación]
Configurar Tamaño
Los objetos seleccionados en la Vista 2D
pueden ser escalados en un tamaño específico
utilizando esta opción.

Tamaño Interactivo
El modo estándar permite que los objetos sean escalados
de un modo interactivo al hacer clic dos veces con el
cursor. El proceso es lo siguiente:

 Seleccione los vectores


 Haga clic una segunda vez para activar las
opciones interactivas - manijas en la caja de
selección.
 Haga clic y arrastre las manijas blancas
La tecla T abre el diálogo Configurar Tamaño en su modo
interactivo.

Manijas Interactivas
Manija Operación Opciones adicionales
Sostenga la tecla Shift
Cajas de Dimensionando
para escalar desde el
esquinas blancas proporcionalmente
centro
Sostenga la tecla Shift
Caja blanca en el Mueva los objetos
para movimientos
centro seleccionados
lineares en X o en Y
Sostenga la tecla Shift
Cajas blancas Dimensionamiento
para dimensionar
laterales non proporcional
simétricamente
Sostenga la tecla Shift
Cajas laterales Rotando de un
para incrementos de
en negro modo dinámico
15 grados

Dimensionar de un modo exacto


Los objetos seleccionados pueden ser dimensionados de un modo preciso en relación a un punto de
la caja de selección utilizando la introducción de coordenadas.

Opciones

Vincular XY
Al seleccionar esta opción dimensionará todas las veces el ancho y el alto del objeto en
proporción. Dejando la opción Vincular por seleccionar permite el dimensionamiento no-
proporcional.

[Página de Navegación]
Rotar
Los objetos seleccionados en la Vista 2D
pueden ser rotados en una nueva
orientación utilizando esta herramienta.
Las opciones del diálogo de Rotar pueden
ser activadas desde el icono presente en la barra de
Dibujo. Cómo alternativa usted puede utilizar el modo
de transformar interactivo (donde el diálogo no es
necesario) directamente desde la Vista 2D.

Rotar Interactivo
En general el modo más conveniente de rotar un
objeto en la Vista 2D es utilizar el transformar
interactivo. Este modo es iniciado al hacer clic en lo
objeto seleccionado dos veces con el cursor. El
proceso es lo siguiente:

 Seleccione el objeto haciendo clic sobre él en


la Vista 2D (o multiplicar los objetos seleccionados utilizando la caja de selección o por
desplazamiento del ratón sobre ellos)
 Haga clic en la selección una segunda vez para activar las manijas con las opciones de
rotación interactivas en la caja de selección
 Haga clic y arrastre las manijas negras (cuadrados sólidos) en los rincones más lejanos de la
selección para rotarla.
Nota: Sosteniendo la tecla Shift al rotar para arrastrar el objeto seleccionado activa la rotación con
incrementos de 15 grados, este valor incrementar puede ser modificado en el diálogo Referencias a
Objetos (F4).

Rotar de un modo Exacto


Para un control preciso de la rotación, o para utilizar un punto diferente del centro de gravedad de la
selección cómo el centro de rotación, usted puede abrir el diálogo de rotación desde la barra de
Dibujo.

Nota: la tecla R abre el diálogo completo para la función de Rotar, incluyendo el acceso al Punto de
anclajede rotación. Al hacer clic dos veces en la selección comienza el modo de transformar
interactivo, lo cual proporciona las manijas de rotación pero sin las opciones avanzadas de Rotación
del diálogo o el acceso al Punto de anclaje.

Con este diálogo abierto la manija adicional para el Punto de


anclaje está disponible (al inicio posicionada en el centro de su
selección) para que usted haga clic y la arrastre en la Vista 2D.
El Punto de anclaje (en torno al cual la selección se girará)
responde a las opciones para diseñar que se activa para
ayudarlo a posicionar con precisión en lugares significativos
dentro de su trabajo.

Punto de anclaje
En el diálogo también hay seis opciones de botones de radio
para el Punto de anclaje para especificar de un modo preciso
la posición de la rotación para la selección. Las cinco primeras
opciones le permiten ir a las esquinas y al centro de la selección.

[Página de Navegación]
Usar coordenadas
Esta sexta opción le permite especificar con precisión la posición del Punto de anclaje
utilizando las cajas de edición X & Y. Esta es también la opción que se seleccionará de forma
predeterminada si usted arrastra el punto de anclaje con el ratón directamente en la Vista
2D.

Ángulo
La caja para editar el Ángulo permite que usted especifique un ángulo de rotación especifica para
aplicar al su selección. Haga clic en el botón Aplicar para rotar su selección por el valor en esta caja.

Nota: Un ángulo positivo resulta en una rotación antihoraria. Un ángulo negativo resulta en una
rotación según horaria.

[Página de Navegación]
Espejar
Los vectores seleccionados/mapas de bits/imágenes/ vista anticipadas en gris de los
componentes se pueden reflejar a una nueva orientación utilizando esta opción.

Los objetos seleccionados también se pueden reflejar alrededor de los ejes de simetría en
relación a la caja de la selección, utilizando las opciones estándar en el diálogo espejo como muestra
la imagen abajo.

 Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar.


 Haga clic en el botón de opción requerida como se muestra arriba.
 Seleccione la opción Crear copia en espejo para salir de la selección y crear un nuevo
conjunto de objetos.
 Haga clic en el botón Cerrar para aceptar las mudanzas.

Atajos
Combinación de atajos Operación
H Espejar en la Horizontal
Ctrl + H Espejar una Copia en la Horizontal
Shift + H Espejar en la Horizontal, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + H Crear una Copia en Espejo en la Horizontal, alrededor del
centro del material
V Espejar en la Vertical
Ctrl + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical
Shift + V Espejar en la Vertical, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical, alrededor del
centro del material

[Página de Navegación]
Herramienta de Deformar
Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente mediante la
manipulación de la deformación de un envolvente utilizando las herramientas estándar
de Cut2D Pro para la edición de nodos. Usted
puede seleccionar uno o más vectores o componentes y
usar uno de los tres modos diferentes para crear su
envolvente de distorsión inicial

Una vez que el envolvente de distorsión ha sido creado,


usted puede utilizar las herramientas de edición de
nodos del Cut2D Pro para añadir o editar sus nodos y
spans. Al alterar la forma del envolvente del objeto, el
será deformado para reflejar los cambios.

Deformando un Vector Anteriormente


Deformado
Así que un objeto ha sido distorsionado, la edición de
nodos siempre se relacionará con el envolvente de
distorsión del objeto. Si usted desea editar de nuevo un
vector distorsionado directamente, primero deberá
aplicar la distorsión permanente a la forma. Para hacer
esto, utilice el comando Convertir en curvas.

Caja delimitadora
Esta opción está disponible si usted tiene una selección
de vectores. Crea un envolvente de distorsión basado
en la caja de límite más cercana que se puede extraer
alrededor de su selección. Así, la envolvente resultante
siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende
cuatro spans de línea y un nodo en cada esquina.
Utilizando las herramientas de edición de nodos
normales, sin embargo, usted puede modificar este
envolvente tanto como le gusta y la forma dentro del
será distorsionada de acuerdo.

Sobre una sola Curva


Esta opción sólo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que Cut2D
Pro puede utilizar para definir una curva, por encima del cual se distorsionen los demás objetos
seleccionados.

El uso de esta opción, por lo general terminan con sus objetos doblados para que coincida con la
curva en su selección original. La propia curva de distorsión se deja sin cambios por esta operación.

Entre Dos Curvas


Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores abiertos,
entre los que los demás objetos pueden ser distorsionados.

[Página de Navegación]
Los objetos seleccionados serán estirados y atrapados entre las dos curvas que estaban en la última
selección. Ninguna de las curvas de distorsión que contribuyen en la selección serán alteradas por la
operación.

[Página de Navegación]
Alinear objetos
La herramienta de Alinear Objetos proporciona un
número de opciones para alinear con precisión el
objeto seleccionado a otros objetos en la selección,
o para el material disponible. Las diferentes opciones de
alineación están agrupadas en tres secciones:

 La primera sección de iconos de todo el trabajo en


relación con el material (tamaño del trabajo).
 La segunda sección de iconos de todo el trabajo con
respecto a los elementos seleccionados.
 La última sección ofrece opciones de espaciar
uniformemente los objetos seleccionados, o para
alinearlos dentro de los límites del último objeto de la
selección.

Alinear al Material
Las opciones de esta sección alinearán uno o más objetos
seleccionados en el área de trabajo de material definido al
configurar su trabajo (el área blanca en su Vista 2D).

Central en el Material
Esta opción mueve los elementos
seleccionados a colocarse en el centro del
material. El atajo directo de esto es F9.

Centrar en el material sólo en X


Alinear los objetos centralmente en el
material los moviendo solamente a lo largo
del eje X de manera que la posición vertical
no sea cambiada.

Centrar en el material sólo en Y


Alinear los objetos centralmente en el
material los moviendo solamente a lo largo
del eje Y de manera que la posición
horizontal no sea cambiada.

Alinear al Selección
Los artículos diferentes que comprenden el diseño en la Vista 2D se pueden alinear con respecto al
otro mediante la siguiente secuencia de selección:

 Seleccione el elemento o elementos que usted desea alinear / mover (utilice las opciones de
selección simple o múltiple)
 Sostenga la tecla Shift
 Seleccione el elemento final - este es el objeto de que el resto de los elementos
seleccionados serán alineados
 Haga clic en la opción de selección que usted desea
Existen 7 opciones de lineamento para alinear la selección al borde interior:

[Página de Navegación]
Alinear al centro horizontal

Alinear los objetos seleccionados en la horizontal y en el


centro del último objeto seleccionado.

Alinear Centro
Centra determinados elementos en el medio (tanto
horizontal como verticalmente) del último elemento
seleccionado.

Alinear al centro vertical

Alinear los objetos seleccionados en la vertical y con el


centro al último objeto seleccionado.

Alinear Izquierda/Derecha
Alinear los objetos seleccionados al borde exterior
a la izquierda o al borde derecho del último objeto
seleccionado.

Alinear Topo/Fondo
Alinear los objetos seleccionados a la parte
superior o inferior del borde del último objeto
seleccionado.

Hay, pues, 4 opciones de alineación para alinear la selección hasta el borde exterior del último
elemento de la selección:

Alinear en el Exterior Izquierda/Derecha


Alinear los objetos seleccionados al borde exterior
a la izquierda o al borde derecho del último objeto
seleccionado.

Alinear en el Exterior Superior/Fondo


Alinear los objetos seleccionados al borde exterior
a la izquierda o al borde derecho del último objeto
seleccionado.

Nota: Si usted seleccionar varios elementos para alinear a otro objeto entonces cada uno se alineará
de forma individual. Si usted desear que los objetos que conservan su posición original con respecto
al otro cuando están alineados usted debe Agruparlos antes de ejecutar la operación de alineación.

Espacio de Selección
La sección final es diferente de los dos anteriores. Las herramientas aquí espacian de forma igual los
objetos seleccionados entre el primero y el último elemento de la selección, o, si la opción Dentro
del ultimo vector es activada, dentro de la frontera del ultimo objeto de la selección.

[Página de Navegación]
Mostrar herramientas comunes en la sección de dibujo
Si se activa esta opción, las herramientas de alineación más comunes
se muestran en la barra de dibujo en su propia sección llamada
"Alinear objetos". Este diálogo puede todavía ser accedido desde el
icono original en la sección ‘Transformar objetos’ (o pulsando la tecla
F10).

[Página de Navegación]
El grupo de herramientas Editar objetos
Las herramientas se refieren a los elementos de diseño y objetos que se pueden crear y manipular
dentro del Cut2D Pro, por ejemplo formas vectoriales. Aquí es donde usted encontrará las
herramientas que se utilizan para organizar, editar o modificar estos objetos.

El grupo de herramientas se organiza de la siguiente manera:

Herramientas para Agrupar & Herra Herramientas para Seleccionar los Objetos, Agrupar
& Desagrupar y Herramienta de Medición
Seleccionar los Desagrupar mient
Herramientas
Objetos para Recor Recor a de Herramientas para Fundir los Objetos, Recortar
Fundir los Objetos tar tar Medic objetos & Recortar vectores interactivo
Exten Ajust Front
objet vecto ión Crear Chaflanes , Extender vectores, Ajustar curvas a
der ar eraos res vectores & Frontera vectorial
Herramientas de vector
vecto curva Unir y intera
Herramientas de Unir y Cerrar
Cerrar res s aial ctivo
vecto
res

[Página de Navegación]
Herramientas para Seleccionar los Objetos
Una vez que los vectores se han creado dentro del Cut2D Pro o han sido importados de otros
programas de diseño es posible que usted desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser
para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de la construcción para la
fabricación de formas 3D utilizando las Herramientas de Modelado. Hay una serie de funciones para
la edición de vectores que se tratarán en esta sección del manual. Todos los iconos debajo de la
sección Editar objetos disponible en la Barra de Dibujo serán referidos a lo largo que los iconos
debajo de la sección de Alinear objetos del menú.

Modos de Edición
Desde la vista 2D un vector se puede seleccionar y 3 diferentes modos de edición permiten
diferentes ediciones dinámicas que deben efectuarse en el vector(es) dependiendo de la opción
seleccionada desde la sección Editar Objetos.

Los tres modos de edición son; Selección de vectores, Edición de nodos y Selección interactiva. Por
defecto, el software se encuentra normalmente en el modo de Selección de vectores.

Modo de Selección de Vectores


Seleccionado desde la sección Editar objetos

Cuando se elige la herramienta de Selección de vectores, los vectores seleccionados se


muestran como líneas punteadas de color púrpura. Los vectores deben ser seleccionados antes de se
poder utilizar cualquier una de las herramientas de edición, como configurar tamaño y mover
selección, etc.

Métodos para la selección de vectores


Múltiples vectores pueden ser seleccionados de las siguientes maneras.

Selección múltipla manual


Sostenga la tecla Shift mientras pulsando el botón Izquierdo del ratón en cada vector
deseado.
Los objetos se pueden anular simplemente al hacer clic el objeto una vez más con la tecla
Shift presionada.

Al mover el cursor de izquierda a derecha solo son seleccionados los objetos completamente
cerrados.
Al hacer clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón de izquierda a derecha selecciona
todos los objetos completamente dentro del rectángulo de selección.

Al mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de
selección y también todos los objetos que el rectángulo de selección TOCA.
Al hacer clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón de derecha a izquierda selecciona
todos los objetos dentro del rectángulo de selección + todo lo que selección toca.

Al pulsar las teclas del teclado Ctrl + A seleccionará todos los objetos vectoriales en el diseño
Los vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura

Anular la selección de los Vectores


Las selecciones pueden ser anuladas simplemente,

 Al hacer clic con el botón izquierdo del ratón al exterior de la selección


 Pulsando la tecla Escape

[Página de Navegación]
 Al pulsar el botón derecho del ratón y seleccionando la opción Deshacer desde el topo de la
lista. Usted debe hacer clic en el fondo de dibujo en blanco para obtener esta opción en el
menú.

Modo de Edición de nodo


La herramienta de Edición de nodos se puede seleccionar desde la ventana de Edición o pulsando la
combinación de teclas Npara alternar entre los modos de Selección y de Edición de nodo.

Vectores seleccionados Edición de nodo Bezier

Cuando la herramienta Edición de nodo está activada el cursor se transforma en una Flecha de color
negra indicando que los puntos individuales (nodos) se pueden editar. Los nodos pueden ser
movidos de forma interactiva haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón en un nodo
para seleccionar y mover el nodo a una nueva posición.

La forma de las líneas, arcos y Bezier (curvas) pueden ser editadas haciendo clic y arrastrando los
nodos o los puntos de control para moverlos. Múltiples nodos y puntos de control se pueden
seleccionar y mover mediante las múltiples opciones de selección tales como la tecla Shift y
arrastrando para hacer una selección.

Al hacer clic con el botón derecho del ratón en los nodos o en spans un menú contextual se mostrará
lo que le va a permitir insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto de inicio,
etc.

Editar los nodos de los vectores es una forma muy poderosa para poder realizar cambios en los
vectores de su pieza. Las opciones de edición de nodos están cubiertas de una gran cantidad de
detalle en la sección Contenidos de Ayuda del archivo de Ayuda del Cut2D Pro.

Modo de Selección Interactiva


Las herramientas en un modo interactivo para Mover, Configurar tamaño, Rotar la
selección son utilizadas para fácilmente y rápidamente modificar los objetos.

Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados las manijas en el modo interactivo para
configurar el tamaño, mover y rotar la selección son mostradas en la misma forma que la selección
de este icono. Líneas, arcos y curvas Bézier se mostrarán como Líneas Punteada de color Magenta y
Texto y Objetos agrupados se mostrarán como líneas de color magenta en sólido como muestra la
imagen abajo.

[Página de Navegación]
En este modo el ratón se utiliza para hacer clic en una de las manijas, que ha aparecido en el o en los
vectores seleccionados. Cada manija es utilizada para una operación de edición especifica como
detallado aquí:

Manija Operación Opciones adicionales


Caja blanca del medio
Mueva los objetos Sostenga la tecla Shift para movimientos
seleccionados lineares en X o en Y
Cajas de esquinas Dimensionando Sostenga la tecla Shift para escalar desde
blancas proporcionalmente el centro
Cajas laterales en Rotando de un modo Sostenga la tecla Shift para incrementos
negro dinámico de 15 grados
Cajas de las bordas Dimensionamiento non Sostenga la tecla Shift para dimensionar
blancas proporcional simétricamente

Usted puede cancelar los objetos de la selección al hacer clic en fondo blanco del área de diseño, al
menos que la tecla Shift sea pulsada.

Los objetos pueden también ser anulados al hacer clic en la tecla Esc o al hacer clic en el botón
Derecho del ratón > Anular toda la selección.

[Página de Navegación]
Agrupar & Desagrupar
Agrupando los objetos le permite seleccionar, mover y manipular como si ellos fueran una sola
entidad. El proceso es completamente reversible al Desagrupar.

Agrupar los vectores seleccionados


Los vectores se pueden agrupar permitiendo que cualquier número de vectores incluido
como un único objeto se pueda seleccionar fácilmente, mover y dimensionar etc. El
atajo para esta operación es G.

Agrupando vectores es particularmente útil para fines de mecanizado, en el que se utilizaron


diferentes vectores para una sola operación de mecanizado. Al hacer clic en cualquier miembro del
grupo seleccionará todo el grupo.

Desagrupar la selección
Desagrupa un conjunto de vectores Agrupados El atajo para esta operación es U.

Desagrupar para la capa del grupo


De forma predeterminada, cuando los objetos agrupados se desagrupan ellos vuelven a las capas en
las que anticipadamente habían sido localizados antes de la operación de agrupación. Sin embargo,
esto es a veces incómodo. Por ejemplo, cuando haya copiado un grupo de vectores a una nueva
capa, es más fácil para la edición posterior si los vectores copiados permanezcan en la nueva capa,
incluso después de desagrupar. Cómo alternativa una opción de menú con el botón Derecho del
ratón ha sido adicionada para hacer esto proceso más fácil.

Una combinación de atajos está también disponible para proporcionar un suporte para ambas las
herramientas de desagrupar. En resumen, por lo tanto, las opciones de acceso rápido agrupar y
desagrupar son los siguientes:

Atajo Acción
G Agrupa los objetos seleccionados
U Desagrupa los objetos seleccionados de vuelta a sus capas originales, sub-grupos
permanecen agrupados.
Ctrl + U Desagrupa los vectores seleccionados a la capa de los grupos, sub-grupos
permanecen agrupados.
Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas originales.
Los sub-grupos son también desagrupados.
Ctrl + Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para las capas originales
del grupo. Los sub-grupos son también desagrupados.

[Página de Navegación]
Herramienta de Medición
La herramienta de Medición permite que usted encuentre
información importante sobre su modelo y sus diseños.

Ella tiene dos modos (por favor tenga en cuenta las opciones
disponibles en ambos los modos mostradas en esta imagen para
conveniencia de la documentación, pero ellas no están
normalmente disponibles en simultaneo).

Medir entre 2 puntos


Con esta opción seleccionada, puede hacer clic en dos puntos en
la Vista 2D y la forma reportará todas las medidas más destacadas
entre las posiciones del clic.

Distancia
Distancia en línea recta entre los dos puntos.

Ángulo
El ángulo (en grados) de la línea que une los dos puntos,
donde la horizontal es de cero grados y la vertical es de
noventa grados.

Distancia X
La separación entre los dos puntos marcados sólo en X.

Distancia Y
La separación entre los dos puntos marcados en sólo Y.

Primer Punto
Las coordenadas precisas en X y Y de la primera posición
seleccionada.

Posición del cursor


Las coordenadas actualizadas dinámicamente de la
posición del cursor del ratón.

Propiedades del tramo / contorno


Este modo le permite encontrar información precisa sobre los tramos individuales de una
forma vectorial en la Vista 2D. Utilice el cursor del ratón para hacer clic en cualquier parte de
la forma y la información relativa a la entidad que haya hecho clic se mostrará en el diálogo.

Tipo
El tipo de tramo que haya hecho clic. Las posibilidades incluyen:
 Línea
 Arco
 Curva Bezier

Longitud
La longitud del tramo seleccionado.

Punto inicial y Punto final


Las coordenadas precisas del nodo desde el inicio hasta el fin del tramo seleccionado.

[Página de Navegación]
Vector
La información relativa a todo el vector, del cual lo tramo seleccionado hace parte, se
muestra en esta sección.

Área
El área total del vector seleccionado

Perímetro
La longitud total de todos los tramos formando el perímetro de la forma

Num. Spans (tramos)


El número total de tramos en la forma.

[Página de Navegación]
Herramientas para Fundir los Objetos
Los vectores seleccionados que se superponen se pueden combinar entre sí para crear una nueva
forma. Hay 3 operaciones de combinación diferentes, cada una proporciona una manera de
combinar, restando o mantener la unión de la selección.

Las 3 opciones abajo muestran los resultados de fundir de estas 5 formas vectoriales.

Fundir los Vectores


Funde los vectores superpuestos para crear una nueva forma que sigue el borde más
exterior de todas las formas seleccionadas.

Restar los Vectores


Funde los vectores superpuestos para crear una nueva forma que resta los vectores
seleccionados desde el primero objeto seleccionado.

[Página de Navegación]
Mantener la superposición de vectores
Funde los vectores superpuestos entre sí para crear una nueva forma que es una unión
(sólo las regiones de solapamiento) de todos los vectores seleccionados.

[Página de Navegación]
Recortar objetos
La herramienta para cortar objetos permite
que usted corte todos los objetos dentro de
una dada frontera. Es mucho más eficiente
do que cortar todos los contornos con la herramienta
recortar vectores interactivo permitiendo el corte de
contornos cerrados, abiertos y componentes.

Para utilizar la herramienta de cortar seleccione en


primero lugar haciendo clic, el ícono desde la lengüeta
de dibujo. Usted deberá seleccionar los objetos que
desea cortar primero y después el objeto que usted
desea cortar en relación. Finalmente, elija si usted
desea limpiar la área dentro de la frontera o fuera de
ella.

Si la opción Limpiar en el exterior de la frontera esta


seleccionada entonces todos los objetos que
interceptan esta frontera son cortados, y la área en el exterior es borrada. Si la opción Limpiar en el
interior de la frontera esta seleccionada, entonces las piezas de los objetos seleccionados que están
dentro de la frontera serán borrados.

Geometría antes del Vectores cortados Vectores cortados


corte. Seleccione las utilizando Limpiar en utilizando Limpiar en el
líneas primero y el interior de la exterior de la frontera
después el círculo frontera
Si usted desea utilizar varios vectores para la frontera de corte entonces estos deberán ser utilizados
para el corte. Para agrupar un conjunto de vectores seleccione los vectores, haga clic con el botón
derecho del ratón y elija desde el menú derecho la opción Agrupar vectores o haga clic en la tecla G.

[Página de Navegación]
Agrupe los vectores que usted Seleccione los vectores que usted
desea utilizar cómo la frontera de desea cortar y en seguida la
corte frontera de los vectores
agrupados, finalmente utilice la
herramienta de corte.

[Página de Navegación]
Recortar vectores interactivo
La herramienta de corte interactivo permite al
usuario simplemente hacer clic en secciones de
vectores que quieren eliminar.

El programa encuentra las intersecciones laterales más


cercanas de la porción del vector donde usted ha hecho
clic y elimina la parte del vector entre las intersecciones.
Opcionalmente, cuando el diálogo para esta función está
cerrado, el programa puede reunir todas las piezas
restantes recortadas automáticamente. Esta ha sido la
mejoría más solicitada para las herramientas de diseño
en el programa.

Sin utilizar esta herramienta, para eliminar una sección


de solapamiento del vector, el usuario tendría que
insertar nodos adicionales en cada uno de los vectores,
eliminar manualmente las secciones intermediarias y
después juntar los pedazos resultantes. Estas operaciones
se pueden realizar con un solo clic utilizando esta herramienta.

Cuando se selecciona la herramienta que el cursor se transforma en la forma de tijera "cerrado".


Cuando el cursor se mueve sobre el vector adecuado para recortar, la tijera ‘se abre’ para mostrar
que usted puede hacer clic y recortar.

La única opción en el diálogo permite al usuario seleccionar si el programa intentará unir los
vectores de nuevo automáticamente cuando el diálogo está cerrado. Para la mayoría de los casos
simples, como la que se muestra más arriba con los anillos superpuestos, esta opción se puede dejar
marcada. Si usted tiene un ejemplo donde por ejemplo muchas líneas recortadas se encuentran en
el mismo punto, usted podrá anular esta opción y unir los vectores manualmente.

[Página de Navegación]
Crear Chaflanes
Chaflanes o redondeos pueden ser
adicionados de un modo interactivo en
puntos donde dos líneas rectas se
encuentran. Para utilizar la herramienta para
crear un chaflán nosotros seleccionamos el
icono desde la barra de dibujo. Elija un radio
para el chaflán y el tipo de chaflán que usted
desearía utilizar.

Coloque el cursor sobre el punto o nodo para


adicionar un chaflán y si el cursor cambia
mostrando un Cierto:

Entonces haga clic con el botón del ratón en la


esquina de chaflán.

Nota: La herramienta de chaflán funciona sólo


en los puntos donde dos líneas rectas se
encuentran.

Así como el redondeo convencional de curvas


simples, esta herramienta incluye 2 tipos
especiales de línea de redondeo para esquinas
con líneas rectas en vectores. Crearán un área
en forma de overcut en esquinas para dejar espacio para otra pieza de equipo que se ha encajado en
la parte sin ser obstruida por el equipo de la izquierda dejado por el radio de la herramienta. Abajo a
la izquierda se puede ver la pieza azul del equipo instalada en la ranura cortada de un modo normal,
esto no encajaría más allá del radio de la herramienta. Abajo a la derecha se puede ver la misma
situación con una ranura que tiene el estilo de "cabeza Femur" que se le aplica esquinas que permite
a la parte para adaptarse a toda profundidad en la ranura.

Esta es una herramienta muy útil para los diseños de muebles, aeromodelismo, dinosaurios, etc.
Abajo se puede ver una pieza de un conjunto de piezas para construir un dinosaurio, a la izquierda es

[Página de Navegación]
la parte estándar y de la derecha es la misma parte con los chaflanes de estilo "Chaflan T" añadidos a
estas ranuras. Este tipo de chaflan debe ser utilizado cuando la ranura está cerca en tamaño al
diámetro de la herramienta

Al hacer clic se abrirá el formulario Crear Filetes se muestra aquí:

Chaflán / Radio de la Herramienta


El tamaño de este valor se utiliza para crear el chaflán como se describe para cada tipo
individual de chaflán a continuación. Para crear cualquiera de estos chaflanes usted necesita
seleccionar el tipo deseado abajo, después mueva el cursor del ratón por lo que es sobre la
esquina entre dos líneas rectas, si se trata de un lugar legítimo para crear el chaflán una
marca se mostrará cheque y el usuario puede hacer clic en el botón del ratón para crearlo.
Que debería notarse que esto no va a crear un chaflán en Arcos o Beziers mismo si uno de
los lados del nodo es una línea.

Tipo de Chaflán

Chaflán Normal
Esto crea un chaflán estándar de esquina basado en el radio definido, normalmente esto se
utilizaría para fines de diseño en lugar de editar la ranura para fines de ajuste. Las siguientes
imágenes se utilizan más como una manera de comparar este tipo con las otras dos nuevas
opciones. Abajo a la izquierda es el vector antes de filetear las dos radios en el interior, a la
derecha es la versión en chaflanes.

Chaflán ‘Cabeza Femur’


Esto crea un chaflán en estilo de corte circular, los círculos se colocarán de modo que la
parte superior derecha del círculo toca la esquina aguda original y se crean con el radio
especificado. Esta opción no debe usarse si el ancho de la ranura y la herramienta son

[Página de Navegación]
similares en tamaño. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de aplicar
el chaflán, a la derecha está la versión con chaflanes utilizando la opción chaflán 'Cabeza
Femur'.

‘Chaflán T ’
Esto crea un chaflán en forma de corta circular, los círculos serán creados con el Radio
especificado. Esta opción no deberá ser utilizada si el ancho de la ranura y la herramienta
tienen una dimensión similar de modo a que la ranura pueda crecer al exterior de las
esquinas para asegurar que existe espacio para ellas se encajaren. En bajo a la izquierda está
el vector mostrando la ranura antes de se aplicar el chaflán y a la derecha está la versión con
el chaflán utilizando la opción ‘Chaflán T’.

El proceso de colocar un chaflán es un proceso interactivo; usted puede elegir el lado de la


‘esquina’ donde usted desea colocar el Chaflán T
Si usted hacer clic en una esquina el chaflán será colocado automáticamente en el lado más
luengo. Al hacer clic en el lado de la esquina donde usted desea colocar el chaflán usted
puede elegir en que lado el chaflán será colocado.

Además, arcos de chaflán se pueden eliminar simplemente al hacer clic en un arco de


chaflán existente. Esto funciona mismo para los vectores que se han importado con esquinas
chanfleadas. Esta característica permite al usuario cambiar fácilmente el tamaño de los
chaflanes haciendo clic una vez para eliminar el arco existente y haciendo clic en la esquina
para insertar el nuevo filete.
En muchos casos, al permitir que el usuario controle cuál el lado de la esquina el Chaflán T es
colocado significa el chaflán se puede ocultar cuando se ensamblan las piezas.

[Página de Navegación]
Eliminando los Chaflanes
Los chaflanes pueden ser eliminados de la misma manera que puede ser adicionados. Simplemente
mueva el cursor sobre el chaflán que usted desea remover. Si el chaflán puede ser removido
entonces el cursor cambia para indicar que es posible eliminar un chaflán.

Al hacer clic elimina el chaflán.

Antes de remover el chaflán Después de remover el chaflán

[Página de Navegación]
Extender vectores
Esta herramienta permite que usted pueda
extender dos líneas vectoriales a un punto de
intersección común. El diálogo de la
herramienta es un poco escaso, pero eso porque la
acción se produce directamente en la Vista 2D.

Con la herramienta Extender Vectores activa,


moviendo el cursor del ratón sobre las extremidades
de formas vectoriales abiertas (sin tener de hacer clic)
mostrará la extensión de una línea punteada desde
esa forma. La línea cambiará dinámicamente al mover
el ratón sobre los tramos extremos de diferentes
formas abiertas. Al hacer clic con el botón izquierdo
del ratón en este punto lo definirá como la línea para
extender y la línea de color magenta permanecerá
visible.

El ratón puede ahora ser movido sobre tramos


existentes a lo largo de la longitud de la previsión de la línea de extensión, o sobre la extremidad
final de otra forma para crear una segunda, previsión de la línea de extensión.

Al hacer clic en cualquiera de los puntos de intersección indicados por el cursor del ratón extenderá
la forma inicial a ese punto y completará la operación.

El primer clic crea una vista anticipada de la línea Al mover el cursor del ratón sobre otro tramo
de extensión desde el tramo del vector mostrará una segunda vista anticipada de la
seleccionado. línea de extensión hasta el punto de intersección.
Haga clic en la línea para aplicar este cambio.

La herramienta puede cerrarse en cualquier momento utilizando el botón Cerrar en el diálogo. Al


hacer clic con el botón derecho del ratón en la Vista 2D anulará la herramienta de manera a
prepararla para se poder seleccionar una otra línea.

[Página de Navegación]
Ajustar curvas a vectores
Esta función permite al usuario ajustar
un arco, curvas Bezier o líneas rectas a
los vectores seleccionados. Los
vectores recientemente creados se aproximarán
basados en una tolerancia definida por el usuario.
Esta función puede ayudar a suavizar algunas
opciones de mecanizado y ayudar a simplificar
también los datos para fines de modelado. La
función Ajustar curvas a vectores se puede acceder
desde el área Editar objetos presente en la barra
de Dibujo como está resaltado con una caja en rojo
en la imagen de abajo o utilizando la combinación
atajo tecla “Ctrl + F”.

Tipo de Ajuste...

Arcos Circulares
Al seleccionar esta opción significa que los
vectores seleccionados son aproximados
utilizando arcos. Abajo a la izquierda es el
vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo vector ajustado con arcos.

Curvas Bezier
Al seleccionar esta opción significa que los vectores seleccionados se aproximan utilizando
curvas Bezier. Abajo a la izquierda es el vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo
vector ajustado con curvas Bezier.

[Página de Navegación]
Líneas
Al seleccionar esta opción significa que los vectores seleccionados se ajustan utilizando
líneas rectas. Abajo a la izquierda está el vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo
vector ajustado con líneas rectas.

Tolerancia:
El valor que se encuentra en la zona de tolerancia determina lo cuán cercano los vectores
originales serán aproximados. Los Arcos, Curvas Bezier o Líneas más recientes serán
generados dentro de la distancia del vector original que es más o menos el valor de
Tolerancia especificado. Cuanto menor sea el valor, más cerca de la original, los nuevos
datos serán pero también significará que más puntos de datos serán utilizados. Una
Tolerancia mayor no será precisa en relación al original pero tendrá menos datos. El
siguiente diagrama muestra la curva ajustada a dos líneas rectas con la distancia máxima
posible entre ellos definido por la Tolerancia.

Mantener esquinas agudas


Al activar esta opción hará que la rutina para ajustar las curvas mantenga esquinas afiladas
que tienen una diferencia mayor que el valor máximo del ángulo especificado. En las
esquinas donde la diferencia en el ángulo es menor que este valor serán modificadas dentro
de la tolerancia especificada. Las imágenes que se muestran a continuación demuestran
cómo funciona esto. La primera imagen muestra un conjunto de líneas rectas antes del
ajuste con los ángulos mostrados entre los tramos de la curva. La segunda imagen muestra
esto después de seleccionar la opción Mantener esquinas agudas curvas especificada para
un valor de 20 grados. Usted puede ver que las dos líneas que estaban debajo de la
diferencia de 20 grados han tenido una curva ajustada entre ellas, pero la otra esquina se ha
mantenido pues el ángulo original es superior a 20 grados.

[Página de Navegación]
Remplazar vectores seleccionados
Al seleccionar esta opción eliminará los vectores actuales y reemplazarlos con los nuevos
vectores "ajustados en una curva". Desmarcando la opción mantiene los vectores originales
y, además, crea nuevos vectores "ajustados en una curva". Los nuevos vectores son siempre
creados en la Capa corrientemente seleccionada.

[Página de Navegación]
Frontera vectorial
El diálogo de Frontera vectorial permite la creación de
fronteras alrededor de los vectores seleccionados.

Puede desplazar la frontera al exterior y opcionalmente crear


fronteras convexas o fronteras de ‘Cinta de Goma’.

Distanciar de la frontera
Cuando esto se comprueba el límite creado está desplazado al
exterior por la distancia especificada.

Frontera de la cinta de goma


Cuando esto es activado la frontera creada es lo resultado de
extender la cinta de goma alrededor de los vectores
corrientemente seleccionados.

Las imágenes siguientes demuestran la diferencia entre los dos


tipos de frontera que la forma crea. La imagen de la izquierda
ilustra la salida de desplazamiento estándar y el de la derecha muestra el resultado cuando se marca
la opción cinta de goma.

Figura 3 Solo Distanciar de a frontera Figura 4 Distanciar de la frontera y


Frontera de la cinta de goma

[Página de Navegación]
Herramientas de Unir y Cerrar
Los iconos para unir y para cerrar los vectores están ubicados por debajo de la sección Editar objetos
en la barra de Dibujo como muestra la caja roja en la imagen en bajo: Como todos los iconos listados
en este manual discreciones más expansivas y ejemplos pueden ser encontrados en el archivo de
Ayuda desde el menú Contenidos de Ayuda.

Unir los vectores abiertos


Los vectores abiertos son automáticamente identificados y cerrados o unidos a otros
vectores donde los puntos finales existen dentro de la tolerancia definida por el usuario.

Unir/Cerrar los vectores con una línea recta


La opción Unir con una Línea encuentra los dos puntos finales más cercanos de 2 vectores
seleccionados y abiertos y juntaos con un línea recta. Cerrar con una Línea cierra un único
vector abierto con una línea recta entre sus dos puntos finales.

Unir/Cerrar los vectores con una curva suave


Unir con una Curva encuentra los puntos finales más cercanos de 2 vectores
seleccionados, abiertos y juntaos con una curva suave.

Unir/Cerrar los vectores moviendo los puntos finales hasta un punto en común
Moviendo los Puntos Finales encuentra los dos puntos finales más cercanos en 2 vectores
seleccionados, abiertos, calcula el punto medio entre ellos y mueve los puntos finales
para esta posición.

[Página de Navegación]
El grupo de Desplazar y Posicionar
Este grupo de herramientas tiene herramientas para crear versiones desplazadas de objetos
existentes o para posicionar los objetos automáticamente.

Des Desplazamiento de vectores


pla
Cre Co Crear una Malla Lineal de Copias & Copiar en malla circular
za
ar pia
Co
mie Copiar el objeto a lo largo de los vectores
una r
pia
nto
Pro
Mal en Producción de Placas
r el
de
duc
la
Ani mal Anidar las piezas
obj
vec
ció
Lin
dar la
eto
tor
n
eal
laslo circ
ade
es
de
pie ula
larg
Pla
Co
zas r
o
cas
pia
de
s
los
vec
tor
es

[Página de Navegación]
Desplazamiento de vectores
Los vectores seleccionados (abiertos o cerrados)
pueden ser desplazadas tanto al interior como al
exterior para crear nuevas formas de vector que tal vez
podrán ser útiles para patrones en las margenes o bordes. Para
desplazar una forma vectorial, utilice los pasos siguientes:

 Seleccione los vectores parra desplazar


 Selecciona la dirección deseada - Exterior / Derecha o
Interior / Izquierda
 Introduzca la Distancia
 Haga clic en el botón Desplazar

Opciones
Las opciones para desplazar son ligeramente diferentes en su
comportamiento dependiendo si el que vector que va a ser
desplazado está abierto o cerrado. Ver abajo para más
informaciones.

Crear esquinas agudas


Retendrá los cantos agudos en el diseño.

Desplazar con la opción Esquinas Agudas activada Desplazar con la opción Esquinas Agudas desactivada

[Página de Navegación]
Desplazar los Vectores Abiertos
Cuando se haz el desplazamiento de formas abiertas, las opciones son a la Derecha o la Izquierda de
la selección. La dirección de los vectores abiertos es muy importante pues ella es utilizada para
decidir el lado derecho y el lado izquierdo de la selección. Seleccionando el modo de Edición de nodo
(pulsando la tecla N en el teclado) mostrará un nodo de color Verde al inicio del vector. Mirando a lo
largo de los vectores desde el nodo de color verde indica la dirección y la imagen abajo mostrar los
desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un vector abierto.

Notas
Desplazar una esquina muy aguda (incluido) en ángulo esquina aguda se traducirá en el punto de la
esquina se coloca lejos de la geometría original, a menudo fuera de la materia o el corte a través de
otras formas en el diseño. Para evitar que esto ocurra, el Cut2D Pro comprueba que la distancia para
el nuevo punto de desplazamiento calculado es menor que 2 x la distancia de desplazamiento de
distancia desde el punto original de esquina.

Nota: Desplazar vectores que se sobrepongan puede causar resultados imprevisibles. Es en general
mejor Unir los vectores que se sobrepongan antes de desplazarlos.

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Crear una Malla Lineal de Copias
Esta herramienta creará automáticamente copias
de un objeto seleccionado y las posicionará como
una matriz. El tamaño de la matriz es determinado
por el número de líneas y columnas deseado y el
espaciamiento de las copias del objeto puede ser definida
directamente como una distancia de separación entre la
posición de cada copia.

Tamaño de los objetos seleccionados


Informa sobre el tamaño corriente de la selección
que usted está intentando copiar en bloque. Esto es
para fines de información, pero los valores pueden
ser seleccionados, copiados y pegados para usar en
otros cálculos.

Filas y Columnas
Estas opciones especifican cuantas filas y columnas
de los objetos seleccionados son creadas. El número
total de copias será X multiplicado por Y.

Espaciado...
Existen dos maneras de especificar el espacio entre los elementos de una matriz:

Brecha
Los campos X y Y serán utilizados para especificar la distancia entre los bordes de cada copia
del objeto.

Desplazar
Los campos X y Y son utilizados para definir el desplazamiento de la posición de cada copia
del objeto, en relación a la copia precedente.

El ejemplo arriba muestra un señal copiado para crear una matriz 3 x 3 - 3 Filas x 3
Columnas con una Brecha de 0.3" entre cada objeto.

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Copiar en malla circular
Esta herramienta creará automáticamente un
patrón repetido al hacer copias de un objeto
seleccionado y las posicionar alrededor de un
círculo completo o parcial. El número de copias deseado
puede ser introducido directamente.

Centro de Rotación
Esta opción define las coordenadas XY absolutas
de los objetos alrededor de la cual son objetos
serán rotados después de copiados y pegados.
El punto de Rotación estándar es en el medio de
la selección.
Usted puede mover el centro de rotación
arrastrando la manija del Punto de anclaje
asociado con la selección en la Vista 2D. Cómo
alternativa usted puede especificar las
coordenadas utilizando las cajas de edición X & Y
de esto diálogo

Rotar las copias


Esta opción controla si los objetos copiados son
rotados después de colocados alrededor del círculo, como mostrados en los diagramas
abajo. Si esta opción está seleccionada, cada copia es rotada de acuerdo con su posición en
el círculo. Si la opción no está seleccionada entonces cada copia mantiene la orientación del
objeto originalmente seleccionado.

Rotar las copias seleccionado Rotar las copias no seleccionado

Ángulo
Nota: Un Paso de Ángulo Positivo pega las copias en una dirección horaria. Un Paso de Ángulo
Negativo pega las copias en una dirección antihoraria

Ángulo Total
Con esta opción seleccionada el número de objetos es dividido en el Ángulo total para
proporcionar un ángulo incrementar entre cada objeto.

Pasada ángulo
Con esta opción seleccionada, el ángulo es utilizado para copiar los vectores seleccionados
por este ángulo x el número de objetos.

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Nota: Utilizando la opción Edición ► Deshacer elimina todas las copias dejando el vector original
seleccionado.

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Copiar el objeto a lo largo de los vectores
Esta herramienta crea patrones repetidos de
objetos colocando sus copias a lo largo de la
longitud de un o más vectores seleccionados.
La herramienta permite que cualquier objeto sea
utilizado pero también tiene una opción especialmente
para la creación de círculos, que es un diseño común
para patrones como este.

Para hacer copias de un objeto existente, seleccione el


objeto a copiar, después haga clic en la tecla Shift para
facilitar la selección múltipla de objetos, seleccione el
vector curvo o curvas a lo largo del cual usted desea
pegar el objeto. Verifique que la opción Copiar objeto
es activada y haga clic en Copiar .

Si usted desear crear círculos, entonces usted


simplemente necesitará de seleccionar un o más
vectores a lo largo de los cuales los círculos serán
creados. Verifique que la opción Copiar círculos es
activada y haga clic en Copiar .

Copiar objeto
Cualquier forma vectorial o un grupo de
vectores puede ser copiada a lo largo de una
curva o curvas.
El primer vector o grupo de vectores
seleccionado es el objeto que es copiado varias veces a lo largo de las curvas.

Copiar círculos
Introduzca el diámetro de los círculos necesarios

Vectores seleccionados Círculos copiados a lo largo de las curvas

Distancia entre copias


Esta es la distancia al o largo de la curva seleccionada entre cada vector pegado.
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La opción para Forzar espacio uniforme asegura que los objetos pegados en las
extremidades de los puntos de las curvas. Si esta opción no está seleccionada los objetos
pegados serán colocados al distancia especifica y podrán no corresponder al longitud exacta
de la curva.

Número de copias
Al seleccionar un determinado número de copias especifica automáticamente el número
específico de copias a lo largo de la longitud completa con un espacio constante entre ellas.

Alinear objetos a la curva


Con esta opción seleccionada los objetos pegados son alineados automáticamente con la
'normal' o perpendicular de la curva en que ellos están siendo copiados. Se esto no está
seleccionado, los objetos copiados permanecen en la orientación del original.

Crear copias en una capa nueva


Esta opción crea las varias copias en una nueva capa haciendo mucho más fácil la selección y
organización de los vectores resultantes para fines de mecanizado etc.

Invertir la dirección
Si sus copias están al contrario, esta opción ejecutará la operación de copiar en la dirección
contraria a lo largo de los vectores seleccionados y las copias resultantes serán creadas en la
dirección para arriba.

Nota: Usted puede utilizar el menú Edición - Deshacer o el atajo Ctrl + Z para deshacer la acción de
esta herramienta. Esto permite que usted experimente con facilidad varias opciones.

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Producción de Placas
Esto comando es para el diseño y grabación de varias insignias o placas utilizando
variables para posicionar datos importados desde un archivo de texto con listas. La
funcionalidad de producción de placas es normalmente utilizada en la producción de
insignias por grabadores desde un archivo con una base de datos suministrada por un
cliente, pero puede también ser útil en la producción de placas con nombres o números utilizadas
por ejemplos en hoteles para la numeración consecutiva.

Nota: Esta función no podrá ser utilizada con Datos en 3D o mecanizados en 3D.

Procedimiento
El procedimiento general para utilizar la funcionalidad para la Producción de Placas es,

Diseñar y Configurar el Modelo Mestre


Cree un Nuevo trabajo y especifique las Dimensiones del Material para igualar el tamaño de Hoja
desde la cual las insignias serán cortadas.

El diseño de la insignia / placa con el tamaño requerido y utilizando las Herramientas de Texto para
agregar variables donde los datos importados / texto son necesarios. Las variables son definidas
utilizando comillas dobles de exclamación !! en el inicio y al final del nombre de la variable.

Logotipo de la
Empresa
Variable para
el nombre de la
Persona Variable para
el nombre de la
Empresa

Calcular los Mecanizados


Seleccione y calcule los mecanizados para cada un de los elementos del diseño. Por ejemplo, calcule
un mecanizado de grabado para el texto y logotipos y un mecanizado de Perfilado 2D a lo largo del
borde exterior del diseño.

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Mecanizado de
Grabación para los
logotipos y letras
de tipo True Type
Perfilado 2D =
Sobre
Mecanizado
Para los
mecanizados de
grabación de
letras con una
Nota: Un mecanizado de Perfilado 2D puede también incluir lengüetas y estas serán
única línea
adicionadas a cada una de las insignias para las mantener en su posición.

Los mecanizados son opcionales y la funcionalidad para la Producción de placas pueden ser
utilizadas para crear los vectores necesarios y texto para un conjunto de places.

Utilice la Herramienta para la Producción de Placas en el modelo (master template)


Con todos los vectores que hacen parte del modelo (master template) seleccionado, haga clic en la
herramienta para la Producción de placas para abrir el diálogo Producción de Placas.

El diálogo para la Producción de Placas


La parte de la izquierda del diálogo para la Producción de Placas es utilizado para posicionar las
placas / insignias en la hoja seleccionada del material y muestra el número total de placas que
pueden ser grabadas / maquinadas desde cada hoja de material.

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Tamaño del Material
Este es el tamaño de la hoja de material en la cual las insignias serán grabadas. Si el número y el
tamaño de las insignias necesitan de utiliza hojas adicionales de material, el programa crea
automáticamente una capa en separado para cada hoja necesaria.

Tamaño de la Placa
Este es el tamaño de la Placa / Insignia seleccionada y es basado en el cuadro delimitador de los
vectores seleccionados.

Márgenes de la hoja
Esta opción especifica el margen del borde entre el borde del material y las placas.

El espacio para las margenes puede ser especificado para la parte Superior, la parte Inferior y para
los lados Izquierdo y Derecho del material.

Margenes iguales aseguran que el mismo espacio es adicionado alrededor de los 4 lados de las
placas.

Espaciado
Este es el espacio horizontal y vertical entre cada Placa / Insignia.

Número de placas
El número de placas que serán encajadas en la hoja de material especifica es automáticamente
calculado. Este cálculo toma el tamaño de la placa y adiciona las Margenes de Hoja y el Espacio de la
Placa para determinar el número máximo de placas que podrán ser hechas desde cada hoja.

Opciones de trayectoria de herramienta


Si los mecanizados han sido calculados para el modelo (master template) esta opción estará
disponible.

Al seleccionar esta opción los mecanizados son calculados automáticamente para todas las placas /
insignias del proyecto.

No haciendo clic esta opción sólo crea los vectores para cada placa / insignia.

Importar los Datos a Unir en el Modelo (Template)


La parte derecha del diálogo de la Producción de Placas es utilizado para seleccionar los datos que
serán unidos en el modelo, y cómo los datos serán interpretados para crear cada placa / insignia.

Importar del archivo...

Importe el texto / datos necesarios y seleccione el separador de formato apropiado.

Los datos del archivo son comúnmente creados utilizando una hoja de excel tal como Windows
Excel. Utilice la opción para Guardar Como o para Exportar para tener el formato de archivo
necesario que incluye la información correcta del Separador.

Separador
El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de información
en columnas. Las opciones más comunes son: Punto, lengüeta, Punto y coma o un Espacio

La primera fila es la columna para los nombres


Es muy común para la primera fila de datos en un archivo simplemente mostrar cuales son
los campos para los nombres, y esta información no es utilizada en la insignia o placa. Al

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seleccionar el campo Primera Fila: nombres de columnas dice al software para comenzar a
trabajar con los datos de la fila 2

Asignar las Variables a los datos en el archivo de texto


Todas las variables especificadas en lo mecanizado modelo (template) - texto con dos puntos de
exclamación !! de cada lado !! están automáticamente en la lista del diálogo. Estas variables de
nombre están cada una asignadas a un archivo de datos (columna o texto) dentro de los datos del
archivo.

Asignación de variables
haga clic para seleccionar un Nombre de variable, después seleccione el campo de los datos desde el
archivo importado que es necesario en cada insignia / placa por ejemplo el nombre de la persona.

Repita para cada una de las Variables de los Nombres listadas en el diálogo

Formato del número


Las variables pueden ser asignadas al Texto de un archivo de datos - Nombres, Departamento etc o
un Número de Contare que puede ser formateado y incrementado utilizando las opciones para
Formatear los números.

Calcular
Haga clic en el botón Calcular para crear todas las Insignias y Mecanizados correspondientes.

Se los mecanizados han sido creados para los vectores en el Modelo (Master Template), la opción
para Crear las Trayectorias de Herramientas automáticamente para cada insignia / placa es activada
en la esquina inferior del diálogo.

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Cerrar
Haga clic en el botón Cerrar para terminar la producción de placas y cierre el diálogo.

Hojas Múltiplas
Varias Capas son automáticamente creadas si varias hojas de material son necesarias para grabar
todos los datos de las insignias desde el archivo de texto importado. La Capa con el nombre Sheet 1
está expuesta en la vista 2D mostrando las insignias en esta hoja.

Cada una de las Hojas está en una capa diferente y puede estar visible o invisible utilizando la Lista
de Capas.

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Mecanizados Múltiplos
Cuando las trayectorias son automáticamente creadas una trayectoria en separado para cada
operación en cada hoja de material es calculada y tiene un nombre utilizando la convención S1 -
Nombre. Donde el Nombre es el nombre de la trayectoria anteriormente calculada para el modelo
(template).

El ejemplo de arriba muestra los 3 mecanizados originales calculados para el modelo (master
template) - Logo, Text y Cut Out. Además los 2 conjuntos de nuevos mecanizados fueran creados
para el corte en 2 hojas de material

 Hoja 1: 3 trayectorias - Logo, Text y Cut Out


 Hoja 2: 3 trayectorias - Logo, Text y Cut Out
Nota: Utilizando la opción Edición Deshacer directamente después de calcular un conjunto
de placas / insignias borrará automáticamente todos los vectores, capas y mecanizados
creados pela operación de calcular.

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Anidar las piezas
La herramienta de Anidar piezas encajar[a de un modo automático formas vectoriales dentro del
área especifica de la manera más eficaz posible (basada en los parámetros definidos por el usuario).
Por defecto el área donde los vectores serán encajados es el tamaño corriente del trabajo pero es
también posible seleccionar un vector para limitar el área. Esta es una manera muy poderosa de
optimizar la utilización del material y aumentar la eficiencia de los mecanizados cuando se posiciona
y se corta un número de formas.

La imagen en bajo a la izquierda muestra un número de letras que fueran digitadas utilizando la
herramienta normal para orientar el Texto, la imagen a la derecha muestra el mismo conjunto de
letras después de utilizar la función Anidar piezas para optimizar su disposición en el material. La
herramienta para Anidar piezas será documentada en detalle en esta sección para mostrar como las
opciones dentro del menú controlan la disposición.

Nota Importante: ¿Qué tipo de rendimiento debería esperar del comando Anidar Piezas?

Mientras la función Anidar Piezas dentro del Cut2D Pro es concebida para hacer un buen trabajo lo
más que posible, es importante comprender que ni siempre anida las piezas tan bien que un ser
humano inteligente (y paciente). La opción para Anidar piezas en Cut2D Pro trabaja en incrementos
y no posiciona las piezas que ya han sido posicionadas. Sin embargo, no tiene la capacidad de ajustar
las cosas mientras la piezas que están siendo anidadas que un ser humano pueda ver que es más
eficiente.

La función para Anidar las piezas supera cuando las piezas que son relativamente comparadas con el
área de anidar y existe un gran número de piezas para anidar.

Si usted tiene un número relativamente pequeño de formas para anidar o usted pretenda cortar el
mismo conjunto de piezas muchas veces entonces tal vez sea mejor tirar tiempo para anidar los
vectores manualmente. Cuando usted utiliza la función Anidar piezas y vea algunos lugares obvios
donde usted podría hacer mejor, este es un bueno indicador donde la disposición manual de las
formas podría ser mejor.

Nota Importante: Hojas

La cantidad de material necesaria para Anidar los vectores necesarios puede ser mayor que el área
de trabajo especificada (Configuración del material). Para hacer frente a cualquier "desbordamiento"
el Cut2D Pro hace uso de un nuevo tipo de entidad llamada Hojas. Las hojas se utilizan para
cualesquiera formas anidadas que no caben dentro de los límites del la Configuración del material (o
en el vector seleccionado). Hojas adicionales serán creadas utilizando los mismos parámetros
elijados para anidar los vectores. Estos se muestran a la derecha y por encima de la zona de trabajo
actual como se puede ver en la imagen se muestra a continuación. El uso de las hojas se explicará

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con más detalle en la siguiente sección sobre la elección de la hoja activa dentro del diálogo Anidar
piezas.

El concepto de hojas está muy relacionado específicamente con el mecanizado de las piezas
acabadas y no está diseñado para reemplazar las capas. Las hojas no deben ser utilizados para
organizar vectores para el modelado o para organizar vectores que usted va a utilizar para diferentes
operaciones de mecanizado, en esos casos las capas deben ser utilizados para gestionar los vectores.

El único propósito de hojas es permitir a las partes anidadas para el tipo de producción de
mecanizado que se establezcan a través de muchas unidades del mismo material. Sólo los vectores
en la Hoja de defecto se pueden anidar de manera a que Anidar piezas sea el último comando
llevado a cabo en las piezas antes del mecanizado. Como este tipo de objetos no deben anidarse
más de una vez, si no te gusta la solución de anidación, entonces debería usar el comando Deshacer
(Ctrl + Z) inmediatamente y luego hacer cambios en la configuración antes de intentar la anidación
de nuevo.

Cómo las piezas son anidadas


Anidación formas es un cálculo complejo que requiere el usuario para asegurarse de que los
vectores están en el estado correcto para obtener los resultados que están buscando, esto es
especialmente importante cuando se anidan vectores superpuestos o diseños que tienen conjuntos
de vectores que deben permanecer en posición uno con el otro. En ciertas situaciones, es necesario
agrupar los vectores particulares para obtener el resultado correcto. Para formas simples dentro de
formas, tales como una "O", "B", "P", etc. no es necesario agruparlos antes de la anidación.
mantendrá estas formas internas en la posición y orientación correctas como las formas están
anidadas.

Si los vectores 'exteriores' de los elementos que se están anidados se solapan (y se supone que se
superponen) entonces deben estar agrupados. Esto asegurará que el software no trata y anidan
otros artículos en lugares incorrectos dentro de estos objetos o romper los componentes separados;
la anidación de estos grupos se hará mediante el cuadro delimitador de todos estos elementos
agrupados.

A continuación puedes ver un ejemplo que muestra el valor de este. La primera imagen muestra 3
partes para anidar 6 veces cada uno, que incluyen vectores superpuestos y líneas simples. La
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segunda imagen muestra las piezas anidadas sin las Agrupar como usted puede ver las piezas están
separadas entre si y las líneas individuales están borradas. La tercera imagen muestra las piezas
Agrupadas antes de las anidar en 3 grupos específicos, estos mantienen todas las piezas en la
posición correcta y no elimina las líneas individuales.

Figure 5 Piezas originales

Figure 6 Anidar sin Agrupar

Figure 7 Anidar con Agrupar

Las capas originales para los vectores agrupados serán recordadas mismo si los vectores están
anidados. Si anidados y si existieren objetos desagrupados entre ellos, ellos vuelvan de nuevo a sus
capas originales. Esto puede ser útil si usted ha compromisos para cortar piezas para producción que
están en capas diferentes que usted necesita de anidar. Estas podrán ser capas que usted utiliza para
diferentes operaciones de mecanizado (tales como cajeado, taladrado, etc.). Para anidar estas usted
puede hacer lo siguiente:

1. Agrupe los componentes complexos representados por vectores en capas diferentes.


2. Anide los objetos agrupados para optimizar la disposición.
3. Seleccione todos los vectores y seleccione la opción para Desagrupar para tener los datos de
vuelta a sus capas originales para mecanizar.
Así que usted haga clic usted verá el icono mostrado en bajo. Usted puede ver que existen varias
opciones en este diálogo en particular, estas tendrán influencia en cómo las piezas son anidadas. En
general asumiese que usted está anidando las piezas para fines de mecanizado para que un número

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de opciones sean configuradas en relación a las herramientas que usted planea utilizar y los
parámetros asociados con el corte de piezas.

Es sin embargo muy importante utilizar los valores correctos que corresponden a las opciones de
mecanizado que usted planea hacer, guarde una nota de ellas para que usted utilice los valores
correctos para cortar los mecanizados.

Ajustes de Herramientas y Huelgos


Los parámetros en esta sección del diálogo determinarán el espacio que será dejado entre
cada uno de los vectores anidados y también controlarán lo cuan cercanos ellos están del
área de anidar.

Diam. Herr. (D)


Introduzca el diámetro de la herramienta que usted irá utilizar para hacer un Perfilado 2D
para los vectores que usted desea anidar. Esta es la distancia mínima que será dejada entre
las formas una vez que ellas están anidadas.

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Huelgo (C)
El valor para el Huelgo se combinará con el diámetro de la herramienta especifica para crear
el espacio mínimo definitivo entre las formas anidadas. Por ejemplo, una separación de
0,05" combinado con un diámetro de la herramienta de 0,25" crearía un espacio mínimo
espaciamiento de 0.3" (0.05 + 0.25 = 0.3).

Es importante notar que si usted desear dejar material por cortar entre las piezas anidadas
después que ellas sean cortadas que el huelgo necesite de ser mayor que el diámetro de la
herramienta. En el ejemplo utilizado encima donde el huelgo mínimo es 0.3" (0.05 + 0.25) el
área mecanizada por una herramienta de diámetro de 0.25", cortando estas formas
coincidiría como muestra la imagen en la parte inferior izquierda (el azul muestra el área que
sería eliminada por una herramienta), esto dejaría material entre algunas piezas.

Si usted desease dejar material entre las pasadas del corte entonces usted tendría de
especificar un valor para el huelgo mayor que el Diámetro de la Herramienta. Por ejemplo
un Huelgo de 0.3" haría una brecha total de 0.55", esto está mostrado en la imagen en la
parte inferior a la derecha. Esto dejaría un mínimo de 0.05 pulgadas de material que sería
dejado después de la herramienta cortar las piezas. Esto sería bastante importante si usted
utilizase lengüetas para segurar sus piezas en lo lugar, o si usted evitar que la chatarra salte
de la mesa.

Espacio al borde
El valor para el Espacio el borde es aplicado en los bordes del área que está siendo utilizada
para anidar los vectores. Ella será anidada al valor de Huelgo alrededor de esta forma para
crear la distancia mínima con que las piezas serán anidadas en relación al frontera de anidar.
Los vectores pueden ser anidados dentro del área total de Trabajo o en un otro vector
seleccionado (ver abajo la sección sobre El último vector es la frontera para anidar para más
informaciones sobre esta página). Las formas serán anidadas lo más cercano de los bordes
posible utilizando el Huelgo especificado para determinar la distancia mínima desde el
borde. En muchas situaciones es beneficiar tener una brecha extra desde el borde del
material para asegurar que la herramienta no se sobreponga en una área donde abrazaderas
pudieren existir (o otros obstáculos) y asegurar que algún material sea dejado para segurar
la pieza.

El Espacio al borde puede ser utilizado para definir esta distancia extra. En muchos casos
sería definido como el diámetro de la herramienta o mismo un valor mayor. Abajo la imagen
a la izquierda no muestra ningún Espacio al borde, en bajo a la derecha usted puede ver que
el Espacio al Borde ha sido seleccionado dejando una área límite alrededor del borde del
área de anidar.

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Figura 8 Sin Espacio al borde Figura 9 Con Espacio al borde

Opciones para Agrupado de Piezas


Las opciones en esta área del diálogo influenciarán de modo directo cuantas piezas o lo cuán
eficiente es posible para el software encajar las formas en el área de anidar especificada. La
utilización de estas opciones podrá depender del material particular y de la aplicación donde
usted irá utilizar las piezas acabadas. Piense con cuidado sobre el efecto que ellas tendrán en
sus formas para asegurar que no afecta de un modo adversario las piezas cortadas.

Rotar Piezas para Mejor Ajuste


Al seleccionar esta operación permitirá al software rotar los vectores seleccionados en orden
a intentar los encajar. Los incrementos en la rotación que el software utilizará es basado en
el Paso de rotación del ángulo que está definido en el área del diálogo como muestra la
imagen abajo.

En teoría cuanto más pequeño el ángulo especificado, más opciones el software tendrá para
encajar las formas para que la operación sea más eficiente. Esto depende de la forma de
vectores. Deberá notarse también que cuanto más pequeño es el ángulo especificado más
tiempo la operación de anidar llevará.
De seleccionando esta opción asegurá que las piezas mantengan la misma orientación que
ellas tenían cuando ellas fueran seleccionadas. Esto puede ser importante cuando usted
trabaja con formas que necesiten de ser orientadas en una dirección específica, por ejemplo
según el grano del material.

Figure 10Rotar Piezas activado Figure 11 Rotar Piezas desactivado

La imagen abajo y a la izquierda muestra las letras anidadas con una rotación de 30 grados y
la imagen en la parte superior derecha muestra las mismas letras anidadas pero Sin rotación.
Como usted puede ser permitiendo la rotación el programa puede encajar las letras en una
área más pequeña. En este caso no es una gran diferencia pero cuantas más formas
existieren y dependiendo del estilo de las formas podrá haber una margen mayor.

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Reflejar piezas para mejor ajuste
Al seleccionar permitirá que durante anidar los vectores sean rotados de manera a intentar
anidar de la mejor manera las formas seleccionadas. Esta opción podrá solamente ser
seleccionada si la dirección con que las piezas son cortadas no es importante. Por ejemplo si
usted material pre-acabado usted tal vez desee tener la parte de la frente de la pieza en el
topo del material y por eso no desearía permitir que el software las espejase. Si las piezas
fuesen cortadas y después acabadas o dependiendo del material a ser cortado esto podría
no ser un problema y por eso podría ser utilizado para ayudar a encajar más piezas dentro
de el área de anidar.

Permitir piezas dentro de otras


Al seleccionar esta opción permitirá que el programa anide dentro de las áreas internas de
las formas que tengan brechas en el centro. Esta sería una buena manera de optimizar el
material al cortar piezas pero no sería una buena opción si en el interior de las formas fueren
cajeado pues no sería chatarra. Objetos agrupados no permiten que las formas sean
anidadas dentro de ellos mismo si existir espacio en que piezas más pequeñas puedan caber.
Ellos necesitarían de ser desagrupados para permitir que el software utilice las regiones
internas. Texto estándar introducido permitirá anidar al interior de áreas como muestra el
ejemplo de bajo.
En las dos imágenes abajo usted puede ver un conjunto de letras que serán cortadas. La
letras mayores tienen áreas internas dimensionadas que se tornarán en chatarra, utilizando
la opción para Permitir piezas dentro de otras significa que el Cut2D Pro utilizará estas áreas
internas para que partes más pequeñas sean encajadas. Esto puede ser visto en la imagen en
la parte superior de la derecha que muestra las letras después de la operación de anidar,
donde el interior de las letras O y B fueran utilizadas para anidar piezas más pequeñas.

Figura 12 Original Figure 13 Piezas anidadas dentro de otras

Opciones hoja

Anidar desde
Esta área de diálogo es utilizada para definir cual la esquina de inicio de la operación de
anidar. Existen 4 opciones que pueden ser seleccionadas desde las opciones del diálogo
mostradas en la imagen abajo:

Cada punto o nodo corresponde a una esquina del bloque de Material o a la frontera
vectorial seleccionada. Las primeras piezas anidadas serán colocadas en esa esquina y las
formas encajadas de acuerdo con la Dirección de Anidar especificada (como se puede ver
abajo).

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Dirección de Anidar
Las opciones en esta zona del diálogo son utilizadas para seleccionar como las piezas
progresarán mientras ellas son posicionadas dentro de la hoja. La mejor manera para pensar
en esto (para fines de esta sección) es que ellas "salen" de la esquina seleccionada
rellenando la hoja en un eje y después avanzan a lo largo de los otros ejes definidos (X o Y).

A lo largo de X
Al seleccionar esta opción significa que los vectores anidados llenarán el área límite vertical
luego progresar horizontalmente a lo largo del eje X, que irradia desde la esquina
seleccionada en la sección Anidar desde del diálogo. La imagen abajo muestra la opción de
anidar A lo largo de X con la opción Anidar desde... especificada desde la esquina inferior a la
izquierda.

A lo largo de Y
Al seleccionar esta opción significa que los vectores anidados llenarán el área límite
horizontal luego progresar verticalmente a lo largo del eje Y, que irradia desde la esquina
seleccionada en la sección Anidar desde del diálogo. La imagen abajo muestra la opción de
anidar A lo largo de Y con la opción Anidar desde... especificada desde la esquina inferior a la
izquierda.

El ultimo vector es la frontera para anidar


Al seleccionar esta opción significa que el último vector seleccionado será utilizado como
una frontera vectorial para limitar el área de anidar. Esto puede ser útil si usted necesitar de
definir una forma non rectangular para anidar las piezas en el, tal como un corte muy grande
del trabajo anterior. Es importante notar que utilizando esta opción no se respectará el Área
de Trabajo corrientemente definida si los vectores actuales que definen la frontera están
fuera de ella. Si existieren muchos vectores para anidar en el ultimo vector seleccionado
entonces Hojas adicionales serán creadas utilizando la misma frontera vectorial para las
piezas que van a ser anidadas, la frontera vectorial será posicionada en la Hoja Estándar
(cero) a lo largo de cualquier objeto que no fue seleccionado para la operación de anidar.
Sin seleccionar la opción El ultimo vector es la frontera para anidar significa que todos los
vectores anidados en el Área completa del Trabajo (especificada desde el diálogo
Configuración del material accedido desde el menú ‘Edición - Posición y Tamaño del Trabajo’
en la barra principal).

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Nota: Si usted necesitar de representar una hoja con agujeros o con otras características que
no podrán ser representadas al seleccionar un solo vector para ser la nueva frontera es
también posible utilizar un vector Agrupado para ser el primer objeto seleccionado.Las
formas serán anidadas dentro de los espacios en esto.

Propiedades individuales pieza


Esta función es muy útil si usted desear cortar un número de la misma pieza y necesitar de cortar
muchas piezas de una sola vez. Ella permite hacer múltiplas copias de los objetos seleccionados sin
tener de hacerse las copias antes de la operación.

Si usted desear una copia más de un componente en particular entonces usted deberá seleccionalo
desde la vista 2D. En la caja con el campo Número copias introduzca el número de copias que usted
desea y haga clic en botón Aplicar . Los vectores seleccionados serán identificados con un número
de color verde indicando cuantas copias de ese objeto serán hechas después de la operación de
anidar. Puede asignarse diferentes números a formas o grupos de formas. Para parar que un objeto
sea copiado varias veces por favor especifique el Número de copias para 1 y haga clic en Aplicar .

Hoja activa
Esta opción déjalo elegir cual Hoja de vectores está corrientemente activa, para editar o para aplicar
mecanizados.

la Hoja Activa puede también ser elegida cuando el diálogo


Anidar piezas está cerrado al utilizar la opción desde la parte
inferior del menú de las Capas - esto está mostrado en la
imagen abajo a la izquierda con un caja en rojo, la imagen
abajo a la derecha muestra el menú con las opciones para
elegir las Hojas corrientemente disponibles.

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Organizar las Capas
Los Vectores y los Mapas de bits (Imágenes) pueden ser organizados en capas diferentes. Todos los
objetos asociados con una capa pueden ser seleccionados en simultaneo, etiquetados, coloridos y
escondidos temporalmente o mismo trancados (para evitar una edición accidental) utilizando las
herramientas de organización de Capas. Mismo para diseños relativamente simples, organizando los
elementos de su diseño en capas puede hacer la organización de su trabajo mucho más fácil.

No existen ‘reglas’ específicas sobre como utilizar las capas - existen muchas maneras de organizar
su diseño y estas tienden a variar entre los individuos y mismo entre los diferentes trabajos. El
‘significado’, sin embargo, de la organización por capas en un proyecto en particular es enteramente
flexible. Algunos ejemplos comunes de capas incluyen:

 Organizando el diseño de acuerdo con las trayectorias de herramienta que serán creadas.
Una capa para las formas que van a ser mecanizadas por una estrategia de perfilado, otra
para una estrategia de cajeado, otra para taladrado etc.
 Coloreando piezas diferentes de su diseño para reflejar diferentes partes de la pieza
acabada.
 Ocultando o bloqueando geometrías utilizadas como guías o etapas temporarias en la
construcción del diseño final.

Organizando las Capas


Usted puede acceder a las herramientas necesarias para organizar las capas desde dos ubicaciones:
El Control de Capas presente en la barra de Dibujo y la Lista de Capas presente en la barra de Capas.

La Lista de Capas presente en la barra de Dibujo


El Control de Acceso Rápido a las Capas es convenientemente posicionado encima de las
herramientas de creación de vectores presentes en la barra de Dibujo. Esta herramienta proporciona
una Lista de Capas, desde la cual usted puede cambiar de
una manera rápida la selección de la capa activa, añadir
una nueva capa, o modificar las propiedades de cualquier
capa existente. Cuando usted ha terminado, al pulsar el
botón cerrar o en cualquier zona fuera de la ventana de la
Lista de Capas la cerrará. Para más información, vea Rápido
Acceso al Control por Capas.

La barra de Capas
Para tener una vista general de la estructura de la capa activa en su diseño cuando usted está
trabajando, o desarrollar una organización más profunda para las capas, usted puede también
utilizar la barra de Capas. La Lista de Capas es idéntica en el Control de Capas y en la barra de Capas,
pero desde la barra de Capas usted puede controlar la orden de las capas, la visibilidad y prender /
desprender la barra, mientras usted continua trabajando en el diseño.

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La barra de Capas
La barra de Capas hace más fácil trabajar con diseños
complexos dándole un acceso rápido a todas las opciones
para el control por capas.

Desde esta barra, usted ve todas las capas en su trabajo


corriente y modifica sus propiedades (cómo la visibilidad
y el color). Usted puede también crear, borrar, re-ordenar
o cambiar el nombre de las capas.

La mayoría de los comandos asociados con las capas


pueden ser accedidos al pulsar el botón derecho del ratón
en la lista, o pulsando el icono del Menú al derecha
del nombre de la capa.

Lista de los comandos del ítem y Iconos


Cada capa en la lista tiene cinco elementos:

Icono Color Contenido Nombre de la Capa Menú


de de la de la
Estado Capa Capa

ScaledImage

Icono de Estado
El icono más a la izquierda indica si la capa está
corrientemente visible o escondida . Haga clic
en este icono para cambiar la visibilidad de la
capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no puede ser
accidentalmente editada. Haga clic en la capa desde la lista y seleccione la opción Bloquear
para modificar esto.

Color de la Capa
La opción de colores puede ser utilizada para colorear todos los vectores en la capa. Haga
clic en el icono y seleccione un color pre-definida desde el diálogo para seleccionar un
color, o elija Más Colores para crear un color completamente personalizado.

Contenido de la Capa
El icono para el contenido de la capa será expuesto en gris como un indicador adicional para
mostrar que la capa no está corrientemente visible. Si el icono mostrar un hoja blanca vacía,
entonces esto indica que la capa no contiene corrientemente ningunos objetos o geometrías
de vectores. Si usted importar archivos de sistemas de diseño de terceros con un formato
DXF o DWG es común para el archivo incluir capas vacías. Este icono permite que usted
identifique estas capas vacías y las elimine.

Nota: Para borrar un número de capas de una sola vez, en primero lugar esconda
todas las capas que usted desea mantener. En seguida utilice cualquier icono del
Menú de capas para seleccionar el comando Unir Visible. Todas las capas visibles se
fundirán en una sola capa, que se puede eliminar con una sola operación.

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Nombre de la Capa
Para cambiar el nombre de una capa, usted puede hacer un duplo clic con el ratón en esta
parte de la lista de capas para desencadenar la edición. Esto funciona de la misma manera
como se cambia el nombre en Windows Explorer. Cómo alternativa usted puede pulsar con
el botón derecho del ratón o utilizar el icono del menú para seleccionar la opción Cambiar
nombre.

Nota: Imágenes importadas son automáticamente colocadas en una capa llamada de


Capa de mapa de bits. Esto permite que las imágenes sean activadas y desactivadas
de un modo fácil en la vista 2D cuando ellas no están a ser utilizadas. Las imágenes
pueden ser también movidas para una otra capa si necesario.

Adicionando Botones y Iconos

Cambiar Toda la Visibilidad


El icono de visibilidad a la izquierda de la Lista de Capas en la parte superior de la barra de
Capas cambiará la visibilidad de todas las capas en la lista. Más opciones para definir la
visibilidad de ítems múltiplos están disponibles desde el Menú para cada capa bajo de las
opciones Mostrar y Esconder .

Seleccionar todos en una Capa


Haciendo un duplo clic en una capa desde la Lista de Capas seleccionará todos los objetos en
esa capa. Cómo alternativa usted puede elegir la opción Seleccionar los vectores para la
capa desde el menú.

Flechas para Ordenar las Capas


Al lado de la etiqueta de título Lista de Capas son dos botones de flecha. Estas mueven la
capa seleccionada para arriba y para abajo en la Lista de Capas. Esto puede ser importante
para especificar la orden de los objetos del diseño que de otra manera puede oscurecer uno
al otro (en especial imágenes y vistas anticipadas de Componentes 2D). Los objetos en las
capas superiores de la lista están siempre diseñados antes de los objetos de las capas
inferiores y estarán, por lo tanto, ‘debajo’ de ellos en la Vista 2D. Usted puede utilizar las
Flechas para Ordenar las Capas para resolver esta situación.

Añadir Nueva Capa


Nuevas capas pueden ser añadidas utilizando el botón Añadir Nueva Capa . Cómo alternativa una
capa nueva puede ser creada directamente desde la Vista 2D haciéndose clic con el botón derecho
del ratón sobre un objeto y seleccionando el menú Copiar a Capa -> Nueva Capa... o Mover a
capa-> Nueva Capa...

El diálogo para añadir la nueva capa está expuesto con opciones para especificar el nombre y el color
de los vectores en la nueva capa y una opción para indicar si la nueva capa deberá estar visible.

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Nombre de la Capa
Es siempre desiderable aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a la capa un
nombre significativo relacionado con sus contenidos y con su propósito. Más tarde este
nombre hará con que usted organice con mayor facilidad sus capas con la evolución de su
design.

Color del diseño


Todos los vectores de esta capa serán colorados de acuerdo con esta configuración. Esta
puede ser una manera bastante útil de distinguir los vectores que están en las diferentes
capas, directamente desde la Vista 2D.

La Nueva Capa está Visible


Con esta opción activada, la nueva capa será visible automáticamente tan pronto como se
cree.

La Nueva Capa está Activa


Con esta opción activada, la nueva capa se convertirá automáticamente en la capa activa y
cualquier creación posterior de un vector o manipulación ocurrirá en esta nueva capa.

Insertar Nueva Capa


Una forma aún rápida de adicionar nuevas capas es a través de la opción Insertar Nueva Capa
desde el menú del botón derecho del ratón. Esta opción creará una nueva capa encima de la capa
seleccionada que estará visible, desbloqueada y de color negra. Después de la creación de una nueva
capa su nombre está listo para ser editado si usted desear cambiar su nombre.

Moviendo las Capas


Objetos en cualquier capa pueden ser movidos para otras capas al hacer clic con el botón derecho
del ratón en la Vista 2D y seleccionando Mover a capa ->... desde el menú.

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Reglas, líneas de guía y Rejilla de trazado
Para ayudarlo a diseñar, construir y planificar, la Vista 2D tiene Reglas que están presentes en la
parte superior y en el lado izquierdo de la interfaz. Además de las reglas existe una opción para
utilizar las líneas de guía para ayudar en la construcción de vectores o para posicionar los otros
objetos en la Vista 2D.

Reglas
Las Reglas están permanentemente expuestas en la vista 2D para ayudar en la posición, dimensión y
lineamento. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades definidas para el proyecto y
haciendo un zoom muestra las dimensiones en décimos.

Pulgadas - 1" > 0.1" > 0.01" > 0.001" > 0.0001"

Métrico - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm

Líneas de guía
líneas de guía son utilizadas para ayudar a hacer la construcción del diseño. Las formas son creadas
de manera bastante fácil haciendo clic en las intersecciones de la Guías. Las líneas de guías pueden
ser adicionadas de manera bastante fácil a la vista 2D haciéndose clic con el botón izquierdo del
ratón en la regla específica (en la izquierda si usted desear un guía vertical y en la parte superior si
usted si usted desear una línea horizontal). En seguida manteniendo el botón pulsado y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.

Mientras arrastrando una Guía en posición automáticamente avanzará en las unidades expuestas en
la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulado manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después del posicionamiento la Guía puede ser fácilmente movida para
una nueva posición y pulsando el botón Derecho del ratón en la guía para abrir el diálogo de las
Propiedades de la guía cómo usted va a ver más tarde. Si usted pasar el ratón sobre una línea de guía
entonces su posición es expuesta junto al cursor.

Líneas de guida adicionales pueden ser adicionadas en relación a una línea existente colocando de
un modo interactivo el cursor sobre una línea existente (el cursor se convierte en flechas
horizontales), manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrándola para la posición necesaria. La

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distancia incremental entre las líneas de guía está expuesta próxima del cursor. Al soltar la tecla Ctrl
ella cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.

Guías pueden también ser añadidas así cómo otras modificaciones al pulsar con el botón derecho del
ratón en la línea de guía para mostrar el diálogo de las Propiedades de la guía. Utilizando este
diálogo usted puede hacer las siguientes operaciones:

La posición exacta puede ser especificada al introducir una Nueva Posición.

Usted puede dar un ángulo a las guías introduciendo un ángulo en la caja Nuevo ángulo o
arrastrando el deslizador y haciendo clic en Aplicar . Los ángulos son medidos en grados en sentido
contrario desde el eje del x. Desde una guía angular usted puede apenas crear guías paralelas.

Las líneas de guía pueden ser bloqueadas en una posición para pararlos de ser inadvertidamente
movidos haciendo clic en la opción Bloquear guía.

Líneas de guía adicionales pueden ser añadidas y posicionadas utilizando coordenadas absolutas o
con incrementos. Introduzca las posiciones Absolutas o relativas y haga clic en Crear Nueva(s)
Guía(s) .

La visibilidad de las guías puede ser rápidamente cambiada al pulsar en la parte Superior Izquierda
de la vista 2D cómo muestra la imagen abajo.

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Cómo alternativa la visibilidad puede ser alterada utilizando las opciones del menú, seleccione: Ver >
Líneas Guía = Líneas Visibles / Invisibles. Todas las Líneas de Guía se pueden eliminar seleccionando
desde el menú principal, Ver > Líneas Guía > Borrar todas las Líneas. Líneas de guía individuales
pueden ser eliminadas haciendo clic en ellas y arrastrándolas fuera de las reglas.

Rejilla de Referencia
Una Rejilla de Referencia con un espaciado de cuadrícula puede ser ligada para hacer el diseño de
formas estándar simples y rápidas. El cursor cambia automáticamente para mostrar cuando se ajusta
a unos puntos de la matriz.

La Rejilla de Referencia puede ser automáticamente activada / desactivada desde el diálogo


Referencias a Objetos.

Abra el diálogo Opciones Pinzamientos al pulsar la tecla F4 o seleccionando desde el menú superior -
Edición - Opciones Pinzamientos

Cursores diferentes son aplicados para indicar las situaciones de chasquido y las siguientes opciones
pueden ser activadas / desactivadas.

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Mostrar Texto en Cursor
Muestra las coordenadas en XY en el cursor haciendo fácil la visualización de la posición para cada
punto.

Guías de Capturas
Cuando esta opción es seleccionada la posición y la creación de vectores será ajustada a cualquier
línea de guía horizontal y vertical visible desde la vista 2D.

Arrastrar guías a geometrías


Utilizada para controlar la posición del cursor cuando se está diseñando o moviendo objetos. Al
diseñar el cursor se ajustará a las geometrías vectoriales dependiendo de las opciones que usted ha
seleccionado en el diálogo Referencias a Objetos debajo de esta opción.

 Puntos finales, Puntos medios, Centros de arcos y centros de objetos


 En la horizontal, en la vertical y el Ángulo especificado y la Distancia
 Líneas de guía y la intersección de Guías

Figura 14 Ajustar a los puntos, a los puntos medios,


centros
Figura 15 Arrastrar a las guías, ajustar a los puntos
horizontales / verticales, más ángulo y distancia

Arrastrar guías a geometrías


Cuando esta opción es seleccionada las Líneas de Guía pueden ser ajustadas al Geometría cuando
son arrastradas.

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Rejilla de Referencia
Cuando esta opción es seleccionada una cuadrícula de puntos es creada con la distancia especificada
en la Rejilla de Referencia. Cuando esta opción está activa, estos puntos pueden asistir en el diseño y
en la edición de vectores o otros objetos presentes en la Vista 2D.

Dirección y Distancia de Referencia


Al diseñando las líneas, la dirección y la distancia puede ser expuesta en el cursor para asistir en la
construcción de formas más fácilmente y rápidamente. Las cajas de opción debajo de esta área del
diálogo (Referencias horizontal y vertical, Referencias en incrementos angulares y Distancia de
pinzamiento) pueden ser elegidas para decidir cuales de las funciones relacionadas con esta
herramienta usted desea mantener activada.

Arrastrar hasta el centro y esquinas


Cuando esta opción es activada es posible ajustar al Centro del Trabajo y a las cuatro esquinas del
Trabajo.

Distancia fija para arrastrar


La Distancia fija para arrastrar especifica la distancia para mover los objetos seleccionados con las
flechas del teclado mientras pulsando ambas las teclas Shift y Ctrl.

Nota: La operación de hacer una referencia a los objetos puede ser anulada / desactivada
temporalmente al pulsar la tecla Shift.

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Trayectorias de Herramienta
El objetivo final (en la mayoría de las aplicaciones) del Cut2D Pro es permitirle generar sus
trayectorias de herramienta que podrán ser ejecutadas en una máquina CNC para mecanizar la pieza
final en el materia de su opción. Este requiere, no mínimo, algunos vectores para describir el área en
que la trayectoria será mecanizada. El proceso para crear el mecanizado es o siguiente:

Preparar vectores para el mecanizado


 Opcionalmente organice los vectores que usted irá utilizar para el mecanizado en capas
apropiadas.

Especificar su Material
 Verifique el tamaño general de su material (Configuración del material) para asegurar que el
corresponde o excede las dimensiones de la pieza que usted desea cortar.
 Utilice el diálogo para la Configuración del material desde la barra de Trayectorias to definir
la referencia en Z para la pieza relevante a la máquina CNC.

Crear sus Trayectorias


 Utilice los iconos para las trayectorias de herramientas que usted desea usar para mecanizar
el trabajo calculando todos los mecanizados necesarios.

Preestrenar las Trayectorias


 Después de crear cada trayectoria o al final del cálculo de todas ellas, el usuario tiene la
opción de previsualizar los mecanizados para ver lo que realmente se verá en 3D. Este es un
paso muy importante para verificar la posición, el detalle y el aspecto de la pieza acabada.

Nota: La función Preestrenar trayectorias es una representación leal y correcta de su


mecanizado final. Si la vista anticipada de los mecanizados no parecer correcta entonces
usted deberá siempre volver atrás y alterar el mecanizado problemático. Los problemas
presentados en la Vista anticipada con toda a certeza serán reproducidos en su máquina
CNC.

Guardar las trayectorias para su máquina CNC


 Después de eligir el postprocesador apropiado desde la lista, los mecanizados pueden ser
guardados con un formato exacto para su CNC cortar. Dependiendo de las trayectorias
calculadas y de las opciones que su Postprocesador/CNC soporta, usted tal vez podrá
guardar un sólo archivo o varios archivos - un por cada tipo de herramienta.

Todas las etapas serán cubiertas en los videos Tutoriales que hablan de Mecanizados. Deberá
notarse que la Etapa 1 es hecha as través de los iconos que fueran ya cubiertos en la Barra de
Dibujo. Las Etapas 2-5 utilizan iconos de la barra de Trayectorias de herramientas (en la parte
derecha de pantalla). Estas serán cubiertas en la sección siguiente.

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Trayectorias de herramientas básicas
Las trayectorias de herramientas básicas de los iconos de las Operaciones de Trayectorias pueden
ser encontradas en la barra de Trayectorias de herramienta, por debajo de la lista de Trayectorias.
Incluye el comando para Configurar el Material, lo que deberá ser utilizado frecuentemente antes de
la creación de las trayectorias. Esta sección también incluye las estrategias de Perfilado 2D, Cajeado
y de Taladrado. El icono final en esta sección es la estrategia de Grabado rápido, que es una
herramienta especializada para algunas máquinas de grabación.

Configuración del material (Material Setup)

Perfilado 2D

Estrategia de Cajeado

Trayectoria de Taladrado

Grabado rápido

Mecanizados para Encajado

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Configuración del material (Material Setup)
La sección Configuración del material presente en la barra de Trayectorias de herramientas
proporciona un sumario de las especificaciones corrientes del material. Algunos de estos valores
fueron inicialmente especificados cuando el trabajo fue creado por la primera vez (ver Configuración
del material para más informaciones). Cuando usted comenzar a crear trayectorias, es importante
rever esta información asegurase que ella es valida y también para especificad las tolerancias de
mecanizado. Para acceder a todas estas propiedades de edición, haga clic en botón Fijar... para
abrir el diálogo Configuración del material.

Material

Cero Z
Seleccione relativamente al Superficie del Material o relativamente a la Mesa de la Máquina.
Este es parámetro muy importante porque la Herramienta utilizada en la máquina CNC
deberá ser configurada de la misma manera, asegurando que los mecanizados son cortados
de la misma manera.

Espesor
Introduzca el espesor del material que va a
ser utilizado para el corte.

Mostrar detalles
Esta caja de activación cambia el aspecto
del sumario de la Configuración del Material
en la barra de Trayectorias de herramientas
entre las vistas simple y detallada.

Movimientos rápidos sobre el material

Seguro (Z1)
Esta es la altura en cima del trabajo para la
cual es seguro mover la herramienta
durante los movimientos rápidos o con la
velocidad de avance en el máximo. El
software elevará la parte inferior de la
herramienta a esta altura cuando ella
atraviesa el material.

Caída (Z2)
Para todas las trayectorias de herramienta,
así como la especificación de un espacio de
separación para movimientos rápidos de posicionamiento encima de la pieza de trabajo, el
usuario puede también especificar una brecha muy menor para los avanzos rápidos de la
herramienta cuando ella avanza para bajo del material durante los movimientos de caída.
Por defecto, la brecha de penetración se establece con el mismo valor de la holgura que
significa que habrá movimientos rápidos de caída. Si usted especificar una brecha de Caída
[Página de Navegación]
con un valor más pequeño que la distancia de Seguro, la herramienta descerá con la
velocidad de avance para la distancia especificada encima de la superficie del material antes
de cambiar para la velocidad de caída máxima. Para trabajos donde un gran valor para la
distancia Seguro tiene de ser especificada para evitar abrazaderas etc, esta opción puede
guardar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si existieren bastantes
movimientos de caída en el trabajo.

Nota: Algunas máquina de grabación no son capaces de beneficiar de esta ventaja.

Origen / Posición Inicio


Esta es la posición absoluta que la herramienta comenzará a ser mover desde y donde la
herramienta puede ser programada para volver al fin de cortar el trabajo.

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Perfilado 2D
La estrategia de Perfilado 2D es utilizada
para cortar alrededor o a lo largo de un
vector. Opciones proporcionan la
flexibilidad de cortar formas con Lengüetas opcionales
y también con una Compensación para garantir bordes
con una calidad perfecta.

Las estrategias de Perfilado 2D puede ser al exterior, al


interior o sobre los vectores seleccionados,
compensando automáticamente el diámetro de la
herramienta y el ángulo para la profundidad de corte
elegida.

Al trabajar con vectores abiertos las trayectorias de


perfilado pueden ser especificadas a la Izquierda, a la
Derecha o Sobre los vectores seleccionados.

Al hacer clic en este icono se abre el diálogo para el


Perfilado 2D que está mostrado a la derecha; las
funciones en este diálogo están descritas en las
páginas siguientes.

Si usted tiene vectores que están anidados (como la


letra ‘O’), el programa automáticamente determinará
el anidado y el cortará el lado correcto de los vectores
interiores y exteriores. Además, el programa cortará
siempre los vectores que están en el interior antes de
los vectores que están al exterior para asegurar que las
permanezcan seguras en el material original desde que
posible.

Profundidades de corte

Profundidad Inicial (D)


Especifica la profundidad a la que se calcula la trayectoria de Perfilado 2D. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo la Profundidad Inicial será normalmente 0. Al
mecanizar en el fondo de una cavidad existente o de una región escarpada, la profundidad
de la cavidad / paso deberá ser introducida.

Profundidad final (C)


La profundidad de la trayectoria de perfilado en relación a la profundidad inicial.

Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base de datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la Base de datos de herramientas para más información
sobre esto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el diálogo Editar herramienta lo que permite
editar los parámetros de la herramienta seleccionada, sin modificar la información principal en la
base datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta se mostrará una nota
indicando donde la herramienta fue seleccionada desde la barra de datos de herramienta.

[Página de Navegación]
Controlo de la Profundidad de las Pasadas
para lo mecanizado de Perfilado 2D
Cuando una estrategia es creada, el valor de la
Profundidad de las pasadas asociado con la
herramienta seleccionada (parte de la descripción
de la herramienta en la Base de datos de
herramientas) es utilizado para determinar el
número de pasadas necesarias para hacer el corte para la Profundidad final especificada. Sin
embargo, por defecto Cut2D Pro modificará lo valor de la profundidad de corte de la herramienta
hasta 2%, haciendo esto él será también capaz de reducir lo número total de pasadas necesarias
para atingir la profundidad de corte deseada. Normalmente es deseable beneficiar de un tiempo de
mecanizado significativamente reducido en el corte para se utilizaren menos pasadas posibles. Por lo
tanto, existen algunas ocasiones donde las profundidades de corte de las herramientas deben ser
exactas para que una dada pasada sea controlada de un modo más preciso - cuando,por ejemplo, se
esta cortando material laminado. La sección de Pasadas en la página de la estrategia de Perfilado 2D
indicará cuantas pasadas serán creadas para los parámetros corrientes. El botón Editar pasadas...
abrirá un nuevo diálogo que permitirá que usted especifique directamente el número y la altura de
las pasadas.

Especificar la profundidad de las pasadas


La sección de la Profundidad de las pasadas en el
topo muestra una lista con las profundidades de
las pasadas corrientes. Lo espaciamiento relativo
de las pasadas está indicado en lo diagrama
próximo de la lista. Haga clic con el botón
izquierdo del ratón en un valor de la lista, o en
una línea de profundidad, desde el diagrama, para
seleccionala. La pasada corrientemente
seleccionada está mostrada en rojo en el
diagrama.

Para editar la profundidad de la pasada


seleccionada, edite lo valor en la caja para la
Profundidad y haga clic en Aplicar .

El botón Borrar borrará la pasada seleccionada.

El botón Borrar todas las pasadas borrará todas


las pasadas.

Para añadir una nueva pasada, haga clic con el


botón izquierdo del ratón en la posición
aproximada en lo diagrama de las pasadas donde usted desea añadir la pasada. Una nueva pasada
será añadida y seleccionada automáticamente. Modifique lo valor de Profundidad, si necesario y
después haga clic en el botón Aplicar .

La opción Definir el espesor de la ultima pasada permite que usted introduzca un valor para la
ultima pasada con relación al espesor restante en el material que usted desee cortar con la ultima
pasada de la herramienta (en vez de la relación con la profundidad). Esta es una manera más
intuitiva para especificar este valor.

[Página de Navegación]
Lista de utilidades de la Profundidad de las Pasadas
Esta sección del diálogo incluye dos métodos para crear un conjunto de pasadas de una vez sola.

Lo primero método define simplemente las pasadas de acuerdo con la Profundidad de la Pasada
para la herramienta seleccionada. Por defecto, este es el método usado en Cut2D Pro para crear las
pasadas de corte al inicio. Sin embargo, con la opción Mantener exactamente la profundidad de la
pasada de la herramienta seleccionada, Cut2D Pro no hará variaciones en la profundidad de la
pasada para tentar optimizar el número de pasabas (ver encima)

Lo segundo método crea pasadas con los espacios entre ellas constantes de acuerdo con el valor
introducido en la caja de edición Numero de pasadas .

Para aplicar ambos los métodos haga clic en el botón Definir pasadas para crear lo conjunto de las
profundidades de pasadas en la lista de pasadas y en el diagrama.

Nota: Especificando lo número de pasadas con cualquier una de estas utilidades descartará
cualquier tipo de pasadas personalizadas que usted tal vez tenga añadido.

Mecanizar vectores...
Existen tres opciones para determinar como la herramienta es posicionada relativamente a los
vectores seleccionados.

Calcula una trayectoria de perfilado alrededor del Exterior de los


vectores seleccionados, con opciones para que la dirección de corte
Por Fuera
sean:
Oposición (CW) o Concordancia (CCW)
Calcula una trayectoria de perfilado alrededor del Interior de los
vectores seleccionados, con opciones para que la dirección de corte
Dentro
sean:
Oposición (CW) o Concordancia (CCW)
Calcula una trayectoria de perfilado Sobre los vectores seleccionados,
Sobre con opciones para que la dirección de corte sean:
Oposición (CW) o Concordancia (CCW)

Dirección
Puede ser especificada tanto en Oposición o Concordancia donde la dirección de corte depende de
la estrategia seleccionada - ver encima para más detalles. Al utilizar corte por Oposición o
Convencional, estos serán en gran parte dictados por el material que se está mecanizando y el
utillaje.

Compensación holgura
Una tolerancia puede ser especificada para cortar en el Exterior (un número negativo cortará más
pequeño) o cortar en el Interior (números positivos harán un corte mayor) la forma seleccionada. Si
la Compensación holgura = 0 entonces las trayectorias mecanizarán al tamaño correcto.

Tolerancia Ultima Pasada


Una tolerancia en separado puede ser especificada para la última pasada. Si esta tolerancia es
conocida, entonces todo menos la ultima pasad sera cortada por la tolerancia especificada con la
pasada final siendo la única pasada que corta al tamaño.

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La ultima pasada (mostrada en azul) corta al tamaño. Todas las pasadas anteriores (mostradas en rojo) son cortadas con
una pequeña tolerancia.

Si el botón Invertir la dirección esta seleccionado entonces la dirección de corte de la ultima pasada
sera invertida. Esta opción puede ser útil para minimizar marcas de testimonio en los bordes de los
cortes de perfilado.

La tolerancia de la ultima pasada tendrá también en cuenta cualquier tolerancia y por eso las dos
opciones pueden ser utilizadas en conjunto.

Esta tolerancia en la ultima pasada respectará cualquier tolerancia también especificada

Usar los puntos de inicio de los vectores


La opción Usar puntos inicio vector puede ser seleccionada para forzar la trayectoria para caer y para
comenzar el corte en el primero punto de la forma. Esto es muy útil si usted necesitar de asegurarse
que la herramienta no caerá en una parte crítica del trabajo. Por ejemplo, al establecer el Punto de
inicio en una esquina será frecuentemente la mejor posición para sumergir o para cortar a partir de
pues, así no será dejada ninguna marca de testimonio en la superficie mecanizada.

Los Puntos de inicio son expuestos con cajas Verdes en todos los vectores cuando esta opción está
seleccionada. El Punto de inicio en un vector puede ser movido al utilizar las herramientas de
Edición de nodo. Seleccione el icono Edición de nodo o haga clic en la tecla N. Pase el cursor sobre el
nodo que va a ser utilizado como el Punto de inicio. Haga clic con el botón Derecho del ratón y
seleccione la opción Hacer punto de inicio (o sostenga la tecla P) Recuérdese que usted puede
también insertar un nuevo punto en una zona cualquier de un vector usando el menú Derecho del
ratón o sosteniendo la tecla P - esto insertará un nuevo punto y lo hará el punto de inicio.

Nota: Al seleccionar la opción Usar puntos inicio vector podrá resultar en trayectorias menos
eficientes (aumento de los tiempos de mecanizado) porque la máquina podrá llevar más tiempo a
hacer los cortes entre las piezas. Si esta opción no está seleccionada el programa intentará calcular
la trayectoria más curta, minimizando la distancia entre los enlaces de los movimientos. Pero en
contrapartida es que la fresa puede sumergir/marcar las superficies importantes en los bordes
mecanizadas.

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Lengüetas, Rampas Laterales Rampas, Orden y Esquinas
Para más detalles ver esta sección Opciones del Perfilado 2D.

Opciones del Perfilado 2D


La sección sobre las opciones de Perfilado 2D en el diálogo contiene cinco páginas adicionales, cada
una de ellas permite especificar un conjunto particular de opciones para el mecanizado de perfilado.
El número preciso de páginas con opciones dependerá de la estrategia de la Trayectoria que usted
está corrientemente a utilizar. La gama completa de opciones son:

 Lengüetas
 Rampas Laterales
 Rampas
 Orden
 Esquinas

Estas ayudan a asegurar maneras de mantener las piezas en su posición cuando se hace el corte de
perfilado garantiendo la mejor calidad posible de los bordes de la pieza acabada.

Cada conjunto de opciones puede ser accedido por las barras en el topo de la sección para las
opciones de Perfilado.

En general, cada opción es activada por una caja de activación presente en la parte superior de la
página. Usted deberá activar esta opción antes que los parámetros de las opciones son activados.

Lengüetas
Las lengüetas son adicionadas a los vectores
abiertos y cerrados para segurar las piezas en su
posición al cortalas del material.

Añadir lengüetas al mecanizado


Al verificar la opción Agregar lengüetas a la
trayectoria activará la creación de lengüetas. La
longitud y el grosor especifican dimensiones de
cada lengüeta. Al verificar la opción Crear
secciones 3D creará lengüetas 3D; la diferencia
entre esto e las lengüetas de 2D está descrito abajo.

Crear secciones 3D
Cuando esta opción es seleccionada la lengüeta tendrá una sección triangular. Esta forma es
creada cuando la herramienta se eleva en rampa hasta el Grosor especificado para las
[Página de Navegación]
Lengüetas bajando después por el otro lado. Las lengüetas 3D frecuentemente permiten que
la máquina se mueva más rápidamente y con una mayor suavidad porque ella no tendrá de
parar para mover en Z al inicio y al fin de cada lengüeta.

Opción para lengüetas 3D activada Opción para lengüetas 3D desactivada

Si esta opción está desactivada, lengüetas en 2D serán usadas. La fresa para en el punto de
inicio de cada lengüeta, se eleva verticalmente por el Grosor especificado a través de la
rampa, para y baja hasta el otro lado.

La imagen abajo muestra como los valores de Longitud y de Grosor son usados para crear las lengüetas 3D y 2D.

Editar secciones
Al hacer clic en el botón Editar secciones abre automáticamente la Vista 2D y el diálogo Lengüetas
en Trayectorias.

Añadir Lengüetas

Número constante
Calcula la longitud de cada vector
seleccionado y coloca número 'X' de
Lengüetas igualmente espaciadas alrededor
de la forma.

Distancia constante entre lengüetas


Esta opción coloca una lengüeta con la
distancia especificada alrededor de la forma
seleccionada.
Si al colocar las lengüetas alrededor de la
forma resultar en un número menor que el
número especificado en el campo Número
mínimo, el número mínimo de Lengüetas es
automáticamente colocado y con una
distancia constante alrededor de la forma.
Si el número de lengüetas calculado
utilizando la Distancia alrededor de la forma
es mayor que el Número máximo
especificado, el número máximo es
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colocado con una distancia constante alrededor de la forma.

Primera lengüeta en punto inicial


Si activada, una Lengüeta será colocada en el punto de inicio (punto Verde) del vector.

Posicionando las lengüetas dinamicamente en la Vista 2D


Posicionar las Lengüetas de un modo interactivo es muy fácil Simplemente posicione el cursor en el
punto donde la Lengüeta es necesaria y haga clic con el botón izquierdo del ratón. Para mover una
Lengüeta, Haga clic en una Lengüeta y Arrástrela con el botón izquierdo del ratón para la nueva
posición.

Para Borrar una Lengüeta, coloque el cursor sobre una lengüeta existente y haga clic con el botón
izquierdo del ratón.

Nota: El mejor lugar para colocar Lengüetas en una pieza es en las zonas planas de manera a que
ellas puedan ser fácilmente eliminadas.

El método más rápido de añadir Lengüetas en varias formas es utilizando la opción automática para
añadir un número 'X'. La posición de las lengüetas puede ser modificada de una manera muy fácil al
hacer clic y al arrastrar las lengüetas para las mejores posiciones y también borrar lengüetas no
deseadas.

Rampas Laterales
Rampas laterales de entrada y de salida pueden ser adicionadas a las trayectorias de perfilado para
ayudar a prevenir marcas en los bordes de los componentes que son típicamente creadas cuando
una herramienta es proyectada verticalmente en el borde del trabajo.

Agregar rampa recta


Esta opción crea una rampa lineal en la trayectoria de la herramienta al utilizar el Ángulo y la
distancia especificada para Longitud de la Rampa.

La trayectoria será conducida en el borde


seleccionado y con el Ángulo especificado.

Al activar la opción Salir con rampa añadirá una


rampa de salida al fin de la trayectoria en el de borde
mecanizado.

La Distancia de sobre corte hace con que la


herramienta corte allá del punto de inicio y es
muchas veces utilizada para producir una mejor
calidad de los bordes en las piezas.

[Página de Navegación]
Rampa tangencial
Esta opción crea una rampa tangencial en la trayectoria al utilizar el Ángulo y la distancia para la
Longitud de Rampa especificada.

La trayectoria se curvará en el borde seleccionado,


tangente a la dirección del vector seleccionado en el
punto en que alcanza la geometría actual del borde.

Al verificar la opción Salir con rampa resulta en una


rampa de salida a ser adicionada al fin de la
trayectoria en el borde de la pieza seleccionada.

La Distancia de sobre corte hace con que la


herramienta corte allá del punto de inicio y es
muchas veces utilizada para producir una mejor
calidad de los bordes en las piezas.

Rampas
Movimientos en rampa pueden ser adicionados a las trayectorias de perfilado para ayudar a
prevenir marcas en los bordes de los componentes que son típicamente creados cuando una
herramienta es proyectada verticalmente en el borde del trabajo. La herramienta corta
gradualmente en un ángulo bajando en la dirección al material reduciendo significativamente el
desgaste de la fresa, acumulación de calor y también la presión o carga en el husillo y en el eje Z de
la máquina. Si varias pasadas fueren necesarias porque la Profundidad de la pasada es menor que la
Profundidad final, los movimientos de rampa son aplicados al inicio de cada nivel. Todos los
movimientos en rampa son ejecutados con la velocidad de bajada para la herramienta seleccionada.

Suavizar
Esta opción crea una rampa suave con
dirección al material utilizando el Ángulo o la
Distancia especificada.
Si una Distancia de entrada ha sido
especificada, la opción Rampa a la entrada
desactiva las opciones para la distancia y
para el ángulo y limita automáticamente los
movimientos en rampa para estar sólo en la
porción de entrada de la trayectoria.

Zig Zag
Esta opción entra en rampa en el material en Zig-Zag de acá para allá sólo utilizando la
Distancia o el Ángulo y la Distancia especificados.
La opción Distancia entra en rampa en el material, "zigging" con la distancia especificada en
una sola dirección y "zagging" de vuelta con la misma distancia.
La opción Ángulo es típicamente usada para las herramientas que no pueden bajar en la
vertical pero tienen un ángulo especificado por el fabricante.

Espiral
Al verificar esta opción crease una rampa en espiral continua, estas están apenas disponibles
cuando la trayectoria no incluye movimientos de rampas de entrada.

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Esta opción entra en rampa en el material sobre la circunferencia completa de la pasada de
perfilado. El ángulo es automáticamente calculado para entrar en rampa desde el punto de
inicio hasta la profundidad completa de la distancia del perímetro alrededor del trabajo.
La tasa en que la herramienta entra en rampa en le material es determinada por la
Profundidad de Pasada especificada por la fresa. Por ejemplo, hacer un perfilado en espiral
con un profundidad de 0.5" con una herramienta que tiene una profundidad de Pasada de
0.5 o mayor hará una espiral para bajo con 1 pasada. Modificando la profundidad de la
Pasada para un valor de 0.25" resulta en 2 pasadas en espiral alrededor del perfilado.

Orden
La barra para la Orden permite especificar los intentos que el programa hará para determinar la
mejor orden para cortar sus vectores. Usted puede especificar varias opciones, en cuyo caso el
programa calculará el resultado del uso de cada opción y selecciona el que se traduce con el menor
tiempo de mecanizado.

Por orden de selección de vectores


Esta opción mecanizará el vector por la orden que usted
los ha seleccionado. Si usted tiene vectores dentro de
otros (como en la letra ‘O’), el vector al interior será
siempre mecanizado antes del vector al exterior
independiente de la orden de la selección.

De Izquierda a Derecha
Esta opción unirá las partes a la izquierda del material en
primero lugar y después se moverá para la derecha.

De abajo a arriba
Esta opción unirá las partes en el fondo del material en primero lugar y después se moverá
para la parte superior.

Rejilla
Esta opción unirá al utilizar una rejilla con el tamaño de la rejilla basado en las dimensiones
de las piezas. El algoritmo intentará unir las partes dentro de una sección particular de la
rejilla antes de proseguir.

Ruta más Corta


Esta opción utiliza un algoritmo ’ruta más corta’ para intentar y determinar la ruta más corta
posible. Sin embargo, para un número bastante elevado de piezas esto necesita una
cantidad inviable del poder de la computadora luego un algoritmo de aproximación es
utilizado. Aunque muy bueno, este algoritmo no puede garantir la producción de una
trayectoria más pequeña, pero en testes realizados en Vectric, los resultados han sido muy
buenos. Esta opción todavía lleva una cantidad considerable de tiempo en computadoras
lentas de números muy elevados de piezas.

Esquinas
Al elegir esta barra y al elegir la opción esquinas
externas vivas (ver abajo) hace con que la

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herramienta corte alrededor de las formas y retenga cualquier esquina cuadrada.

Esquinas externas vivas


Esta opción hace la adición de esquinas biseladas en una forma de 2D muy fácil y rápida, esta puede
ser una buena manera de cortar letras en productos de señalización de alta calidad que parecerá
más interesante o proporciona una opción diferente para los clientes.

Este es un ejemplo del tipo de efecto que podrá ser creado al utilizar esta opción:

Trayectorias de Perfilado Estándar sin activar la opción Esquinas vivas hará con que la herramienta
ruede alrededor de las esquinas vivas. Esto Todavía crea un punto en una herramienta de punta
plana pero dará un punto rodeado al utilizar una herramienta con punta en V.

Cuando la opción Esquinas externas vivas está seleccionada la mudanza siguiente es hecha en la
trayectoria (ver imagen abajo) de manera a hacer esquinas externas como muestra la imagen en la
letra ‘M’ en el topo de la página.

[Página de Navegación]
Esquinas internas vivas
Cuando la opción Esquinas Internas vivas está seleccionada la herramienta se elevará en las esquinas
internas para las afilar en ese punto. La diferencia entre seleccionar esta opción y la dejar por
seleccionar está mostrada en las dos imágenes abajo.

Esquinas internas vivas desactivado Esquinas internas vivas activada

Tolerancia para la herramienta de Corte


Esquinas internas vivas son frecuentemente utilizadas en el mecanizado de letras biseladas. En este
caso, las letras frecuentemente tienen ‘retornos’ rectos que son mecanizados con una herramienta
de punta plana. La pasada de perfilado para la herramienta de punta plana necesita de ser
desplazada desde el vector para permitir que la porción biselada sea creada por la herramienta. Este
campo muestra el valor que usted necesita introducir en el campo ‘Tolerancia del corte’ cuando
usted crea su trayectoria de perfilado con una herramienta de punta plana. Usted puede seleccionar
el valor con el ratón y utilizar el atajo Ctrl+C para copiarlo y después colarlo en el campo ‘Tolerancia
del corte’ cuando usted crea la trayectoria de corte.

Notas adicionales en el Mecanizado de Perfilado 2D

Mecanizando Vectores Abiertos


La dirección de vectores abiertos es muy importante al utilizar las estrategias de Perfilado pues esto
es utilizado para determinar cual de los lados - izquierda o derecha - para el mecanizado.

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Seleccionando el modo de Edición de nodo (pulsando la tecla N en el teclado) mostrará un nodo de
color Verde al inicio del vector. Mirando a lo largo de los vectores desde el nodo de color verde
indica la dirección y la imagen abajo mostrar los desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un
vector abierto.

La dirección de Corte - Convencional o Oposición controla cual de las extremidades de un vector


abierto la trayectoria comenzará. Al cambiar la dirección de corte invertirá la dirección del corte.

 Convencional comienza el corte en el Punto de inicio


 Oposición comienza el corte en el Punto final

Un gráfico está expuesto abajo para lo demonstrar.

El corte a la Izquierda del vector al utilizar la opción Oposición


(el vector es punteado y colorado en rosa - la otra línea con
flechas muestra el mecanizado).

El corte a la Izquierda del vector al utilizar la opción


Convencional (el vector es punteado y colorado en rosa - la otra
línea con flechas muestra el mecanizado).

Hable con sus proveedores de material y de herramientas para detalles sobre lo que es más
apropiado para su tipo de trabajo.

 Lengüetas puede ser añadidas a las trayectorias de perfilado abiertas


 Las opciones Esquinas externas vivas no son aplicadas porque al identificar el exterior / el
interior de una forma abierta es ambiguo.
 Lengüetas no pueden ser añadidas a las trayectorias de perfilado abiertas.
 Rampas pueden ser añadidas a las trayectorias de perfilado abiertas

Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
[Página de Navegación]
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).

Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.

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Estrategia de Cajeado
Esta opción abre el diálogo para la
trayectoria de Cajeado para el
mecanizado de cavidades en 2D. Estas
trayectorias son compensadas para la geometría de
la herramienta de un modo automático - ambos el
diámetro y el ángulo.

Profundidades de corte

Profundidad Inicial (D)


Especifica la profundidad a la que se calcula
la trayectoria de Cajeado. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo
la Profundidad Inicial será normalmente 0. Al
mecanizar en el fondo de una cavidad
existente o de una región escarpada, la
profundidad de la cavidad / paso deberá ser
introducida.

Profundidad final (C)


La profundidad de la trayectoria de perfilado
en relación a la profundidad inicial.

Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base de
datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la Base
de datos de herramientas para más información
sobre esto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el
diálogo Editar herramienta lo que permite editar los
parámetros de la herramienta seleccionada, sin
modificar la información principal en la base datos.

Utilizar herramienta de desbaste


Si esta opción es seleccionada dos herramientas son utilizadas para limpiar la cavidad. Una
herramienta mayor para desbastar una mayor cantidad de material y una herramienta más pequeña
(la primera herramienta seleccionada) para remover el material y hacer lo acabado final.

Controlo de la Profundidad de las Pasadas


para lo mecanizado de Cajeado
Cuando una estrategia de cajeado es creada, lo
valor de la Profundidad de las pasadas asociado
con la herramienta seleccionada (parte de la
descripción de la herramienta en la Base de datos
de herramientas) es utilizado para determinar el
número de pasadas necesarias para hacer el corte para la Profundidad final especificada. Sin
embargo, por defecto Cut2D Pro modificará lo valor de la profundidad de corte de la herramienta
hasta 2%, haciendo esto él será también capaz de reducir lo número total de pasadas necesarias
para atingir la profundidad de corte deseada. Normalmente es deseable beneficiar de un tiempo de
mecanizado significativamente reducido en el corte para se utilizaren menos pasadas posibles. Por lo
tanto, existen algunas ocasiones donde las profundidades de corte de las herramientas deben ser
[Página de Navegación]
exactas para que una dada pasada sea controlada de un modo más preciso - cuando,por ejemplo, se
esta cortando material laminado. La sección de Pasadas en la página de la estrategia de Cajeado
indicará cuantas pasadas serán creadas para los parámetros corrientes. El botón Editar pasadas...
abrirá un nuevo diálogo que permitirá que usted especifique directamente el número y la altura de
las pasadas.

Especificar la profundidad de las pasadas


La sección de la Profundidad de las pasadas en el
topo muestra una lista con las profundidades de
las pasadas corrientes. Lo espaciamiento relativo
de las pasadas está indicado en lo diagrama
próximo de la lista. Haga clic con el botón
izquierdo del ratón en un valor de la lista, o en
una línea de profundidad, desde el diagrama, para
seleccionala. La pasada corrientemente
seleccionada está mostrada en rojo en el
diagrama.

Para editar la profundidad de la pasada


seleccionada, edite lo valor en la caja para la
Profundidad y haga clic en Aplicar .

El botón Borrar borrará la pasada seleccionada.

El botón Borrar todas las pasadas borrará todas


las pasadas.

Para añadir una nueva pasada, haga clic con el


botón izquierdo del ratón en la posición
aproximada en lo diagrama de las pasadas donde usted desea añadir la pasada. Una nueva pasada
será añadida y seleccionada automáticamente. Modifique lo valor de Profundidad, si necesario y
después haga clic en el botón Aplicar .

La opción Definir el espesor de la ultima pasada permite que usted introduzca un valor para la
ultima pasada con relación al espesor restante en el material que usted desee cortar con la ultima
pasada de la herramienta (en vez de la relación con la profundidad). Esta es una manera más
intuitiva para especificar este valor.

Lista de utilidades de la Profundidad de las Pasadas


Esta sección del diálogo incluye dos métodos para crear un conjunto de pasadas de una vez sola.

Lo primero método define simplemente las pasadas de acuerdo con la Profundidad de la Pasada
para la herramienta seleccionada. Por defecto, este es el método usado en Cut2D Pro para crear las
pasadas de corte al inicio. Sin embargo, con la opción Mantener exactamente la profundidad de la
pasada de la herramienta seleccionada, Cut2D Pro no hará variaciones en la profundidad de la
pasada para tentar optimizar el número de pasabas (ver encima)

Lo segundo método crea pasadas con los espacios entre ellas constantes de acuerdo con el valor
introducido en la caja de edición Numero de pasadas.

Para aplicar ambos los métodos haga clic en el botón Definir pasadas para crear lo conjunto de las
profundidades de pasadas en la lista de pasadas y en el diagrama.
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Nota: Especificando lo número de pasadas con cualquier una de estas utilidades descartará
cualquier tipo de pasadas personalizadas que usted tal vez tenga añadido.

Cajeado
Existen dos opciones para el tipo de “Cajeado” que será utilizado para limpiar el área que será
utilizada para limpiar el área que va ser mecanizada con la estrategia de Cajeado, Compensado y
Trama.

Limpiar la Cavidad - Estrategia Compensado Limpiar la Cavidad - Estrategia Trama

Desplazar
Calcula una estrategia de cajeado en compensado para mecanizar al interior de los
vectores seleccionados.

Opciones para la Dirección de corte:


 Oposición (CCW)
 Convencional (CW)

Trama
Calcula una estrategia de cajeado por trama al mecanizar en el interior de los
vectores seleccionados.

La Dirección de corte para la pasada final puede ser:


 Oposición (CCW)
 Convencional (CW)

Ángulo de trama
Entre 0 y 90 grados, donde 0 grados es paralelo al eje del X y 90 grados es paralelo al eje del
Y.

Pasada de Perfilado
Utilizada para limpiar el borde interior después de mecanizar la cavidad. Esto puede ser
hecho antes de la estrategia de trama (Primera) o después de la estrategia de trama
(Última). Si ‘Sin pasada de perfil’ es seleccionada, usted necesitará de calcular la pasada de
perfilado manualmente para mecanizar la cavidad con el tamaño.

Tolerancia cajera
Esta opción es utilizada para dejar material en el interior de la cavidad para la Pasada de
perfilado limpiar. Esto es frecuentemente muy útil para asegurar que la herramienta no deja
ninguna marca en el borde de la superficie de la cavidad durante el desbaste.

Nota: Cuando el paso para rellenar una cavidad es mayor que 50% de lo diámetro/punta de la
herramienta utilizada, el programa adiciona automáticamente movimientos de 'Cauda' en las

[Página de Navegación]
esquinas de las trayectorias para asegurar que el material no es dejado en el trabajo. Usted puede
ver estos en el diagrama de la estrella que va ser mecanizada en bajo:

Desplazamiento mayor que 50% Caudas para limpiar las esquinas

Entradas en rampa
La herramienta puede ser elevada en rampa sobre una distancia en la cavidad en vez de sumergir
verticalmente. Este intento reduce la acumulación de calor que puede hacer danos en la
herramienta y también reduce la presión en el husillo y en el eje z.

Usar Orden de Selección de Vectores


Si esta opción es seleccionada, las cavidades serán mecanizadas con el orden que usted seleccionar.
Si la opción no es seleccionada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de
mecanizado.

Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).

Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.

[Página de Navegación]
Trayectoria de Taladrado
La trayectoria de Taladrado permite
que los centros de los vectores
cerrados seleccionados sean
cortados hasta una profundidad especifica. La
Base de datos de herramientas incluye una
opción para especificar el diámetro de la Broca y
los parámetros de corte.

Profundidades de corte

Profundidad inicial (D)


Esto especifica la profundidad a partir de
la cual la trayectoria es calculada. Al
cortar directamente en la superficie de
un trabajo la Profundidad inicial será
normalmente 0. Si al mecanizar en el
interior de una cavidad existente o de
una zona 3D, la profundidad necesita de
ser introducida.

Profundidad final (C)


La profundidad de la trayectoria de
perfilado en relación a la Profundidad
inicial.

Herramienta
Clicking the Select… button opens the Tool
Database from which the required tool can be
selected. See the section on the Tool Database
for more information on this. Clicking the Edit…
button opens the Edit Tool form which allows the cutting parameters for the selected tool to be
modified, without changing the master information in the database.

Taladrado intermitente
Cuando la opción Taladrado intermitente es seleccionada, la broca cortará hasta la profundidad de
pasada especificada en la Base de datos de herramientas para la Broca seleccionada. La herramienta
va a retraer hasta el valor de Retroceso según la opción de retraer seleccionada (ver abajo), antes de
cortar hasta la próxima profundidad, incrementada por una Profundidad de pasada adicional. Este
ciclo es repetido hasta que el agujero es cortado hasta la profundidad deseada. Los movimientos de
retracción son usados para eliminar la acumulación de material del agujero para ayudar con el
calentamiento excesivo y con los danos de la herramienta. Si la Profundidad de la pasada es mayor
que la Profundidad final, el agujero será cortado en único ciclo. Sin embargo, si una Profundidad final
de 1" con una Profundidad de pasada de 0.25" es utilizad, el agujero va a ser cortado en 4 ciclos.

Retractar por encima de la profundidad de inicio de corte


Esta opción hará con que la herramienta se retraiga completamente fuera del agujero
después de cada bajada de la broca. Esto es beneficioso para eliminar completamente las
virutas que se acumulan en el agujero durante cada ciclo de la broca. Con esta opción
seleccionada, la opción Retroceso es la distancia fija encima de la profundidad de corte
inicial. Así, las distancias de retracción y de sumergir para cada ciclo de la broca aumentarán

[Página de Navegación]
con el aumento de la profundidad del agujero y esto resultará en general en longos tiempos
de mecanizado.

Retractar por encima de la altura del paso anterior


En vez de retraerse completamente fuera del agujero, es también posible retraerse a una
altura relativa a la profundidad de corte anterior. Esta estrategia necesita típicamente de un
conjunto de bajadas y de retracciones durante la duración de un ciclo para una trayectoria
de taladrado porque ellas serán constantes para cada ciclo de taladrado,
independientemente de la profundidad del agujero. Sin embargo, no será necesario limpiar
las virutas completamente del agujero. Con esta opción seleccionada el valor de Retroceso
es la distancia relativa encima de la altura de la pasada de corte anterior.

Quedar abajo de cada paso de la broca


Con esta opción seleccionada, el valor para el Tiempo de espera es utilizado para pausar la broca en
el fondo de cada pasada de la broca antes de la retracción. El tiempo de espera es medido en
segundos.

NOTA: Para utilizar esta opción su Postprocesador deberá suportar la sección Tiempo de espera.

Usar Orden de Selección de Vectores


Si esta opción es seleccionada, las cavidades serán mecanizadas con el orden que usted seleccionar.
Si la opción no es seleccionada el programa optimizará el orden para reducir el tiempo de
mecanizado.

Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).

Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.

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Grabado rápido
Este diálogo es usado especialmente
para el cálculo de trayectorias de
grabación.

Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base
de datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la
Base de datos de herramientas para más
información sobre esto. Al hacer clic en el botón
Editar se abre el diálogo Editar herramienta lo que
permite editar los parámetros de la herramienta
seleccionada, sin modificar la información principal
en la base datos.

Profundidad / Presión
Al utilizar la Grabación Convencional y
herramientas de Punta plana la Profundidad es
especificada y este valor de la dimensión en Z sale
en el archivo del mecanizado que será enviado
para su máquina CNC. La vista anticipada en 3D de
las trayectorias muestra la profundidad de
grabación especificada.

Al utilizar una herramienta con una punta de


Diamante para la grabación, el parámetro para la
Presión es utilizado para cargar el resorte para
asegurar que la punta del diamante está en
contacto con la superficie del material,
especialmente cuando se graban superficies
desiguales. La vista anticipada 3D de la
profundidad que estas trayectorias grabarán al
utilizar el Ángulo del diamante y la Longitud de la
Línea.

Por ejemplo, al utilizar una Herramienta con punta


de Diamante con una Longitud de la Línea de 0.010". La profundidad mostrada en la vista anticipada
3D será de 0.005" (con una profundidad de 90 grados = mitad de la longitud de la línea).

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La proporción entre la Profundidad y grados a cambiará al utilizar una herramienta de punta de
diamante con diferentes ángulos en las puntas. Cuando la opción Usar cono ojiva es seleccionada
(ver abajo) la profundidad especificada en el diálogo es utilizada al ver la vista anticipada de la
trayectoria en la Vista 3D.

Estrategia
Al utilizar el diálogo Grabación rápida, el paso lateral para la herramienta es especificado en el
diálogo y No es automáticamente definido a partir de la base de datos de la herramienta.

El texto o los vectores seleccionados pueden ser Contornados o Rellenados.

Contornar
La punta de herramienta camina en las líneas seleccionadas para grabar o marcar la superficie del
material.

Ejemplo de grabar por contorno

Rellenar
Un patrón es utilizado para grabar / marcar en el interior de texto o de los vectores seleccionados.
Existen 3 opciones de rellenar.

Grabación por Relleno con un patrón de Contorno

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Grabación por Relleno con un patrón de Contorno con 45 grados

Grabación por Relleno con un patrón

Grabación por Relleno graba dos conjuntos de líneas, con el segundo conjunto definido con 90
grados en relación al ángulo especificado.

Usar cono ojiva


Un cono ojiva es frecuentemente utilizado cuando se hacen grabaciones o marcas en un material
que no es plano. El cono de ojiva es cargado lo obligando a deslizar en la superficie del material. La
herramienta de grabación es definida para ser extendida para fuera del fondo del cono de ojiva por
la profundidad de grabación deseada. Esto es típicamente definido entre 0.010" y 0.020".

Cuando la opción para utilizar un Cono de ojiva está seleccionada, la profundidad actual especificada
en esta zona del diálogo es utilizada al hacer una previsión de la trayectoria en la vista 3D.

Número de pasadas - Esta opción pasa haz con que la herramienta pase varias veces en el patrón.

Opciones de salida
Seleccione el postprocesador apropiado y Guarde la trayectoria para ser enviada a la máquina CNC.

Si su máquina es conducida al utilizar una impresora Windows (Roland y Gravograph / las máquinas
New Hermes utilizan esta técnica) tal vez será posible seleccionar la impresora instalada y guardar
las trayectorias directamente del software en vez de guardalas en archivo intermediado.

Al verificar la opción “Salida directa a máquina” activa la opción del Dispositivo que es utilizada para
definir la impresora del windows apropiada.

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Mecanizados para Encajado
La estrategia de Encajado puede ser
utilizada para calcular estrategias de
perfilado o de cajeado con compensación
automática para el radio de la herramienta; esto
permite que las piezas cortadas se encajen en la
cavidades correspondientes. Esta es una opción
fantástica para crear trabajos en madera de
decoración y es también particularmente útil para los
fabricantes de señales en la creación de letras
encajadas y gráficos.

Como funcionan las estrategias de Encajado


Al utilizar una máquina CNC para cortar formas
entonces la herramienta dejará siempre un radio en
las esquinas internas. Al cortar agujeros o cavidades la
herramienta deja un radio en las esquinas exteriores.
Si no se hacer ningunas mudanzas para acomodar
esto, no existiría manera de encajar una pieza en otra.
Esto está realzado en la letra “T” mostrada en la
imagen abajo. A la izquierda usted podrá ver las
esquinas interiores con un radio en la pieza que va ser
cortada (realzada con las ovales de color roja). A la
derecha usted puede ver las esquinas externas radiadas en el agujero (realzado con ovales de color
verde). Como usted puede prever al intentar encajar la letra “T” en la cavidad no resultará.

No es posible evitar que el radio adicional pues este es formado por el tamaño de y la forma. La
opción para Encajar aunque, creará trayectorias que consideran el radio de la herramienta y son
compensadas para el al redondear las esquinas vivas de manera que las piezas resultantes se
encajen unas en las otras. Esto puede ser visto en las imágenes mostradas abajo donde la misma
letra fue cortada al utilizar las trayectorias de Encajado, usted podrá ver todas las esquinas (internas
y externas) ahora tienen el mismo radio de manera que ellas se encajen unas en las otras.

[Página de Navegación]
Al crear una trayectoria de Encajado, el radio es automáticamente compensado, por eso es bastante
importante asegurarse que usted especifique la misma herramienta para ambas las partes de un
Encajado (macho y hembra). Si usted no hacer esto las piezas del Encajado no encajarán. Si al crear
un Cajeado entonces la herramienta principal (la herramienta de acabado) no la herramienta mayor
(desbaste) deberá ser la misma que la herramienta utilizada para crear el Encajado macho.

Nota: Usted deberá seleccionar las mismas herramientas para ambas las piezas de un encajado para
que las piezas resultantes se encajen unas en las otras.

Encajado Macho (Insertado)

Recto
Esta opción es para cortar piezas con lados rectos para actuar como la pieza insertada.
Utiliza una variación de la trayectoria de Perfilado que redondeará automáticamente las
esquinas externas de la pieza para permitir que el radio de la herramienta sea utilizado.
Todas las opciones estándar de Perfilado están disponibles en este diálogo pero no existe
una opción para el Perfilado al Interior o Sobre pues esto no es aplicado a este tipo de
encajado pues el tendrá de cortar al exterior del vector. La otra opción estándar que no está
disponible es la capacidad de añadir Esquinas vivas, una vez más esto no se aplicaría en esta
aplicación.
la imagen abajo muestra cómo las esquinas vivas son redondeadas según el radio de la
herramienta que está a ser utilizado.

Escanolado
Esta opción para crear piezas con lados escanolados para actuar como la pieza de inserto en
el encajado. Este estilo es típicamente utilizado como nosotros referimos de letras y formas

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de “Empujar”. Estas son piezas que son encajadas desde la parte de tras y utilizan el paso
(escalón) como una estante invisible para montar en la parte de tras del señal. Cómo con la
opción de Encajado Recta utiliza una variación de la trayectoria de Perfilado con la adición
de la capacidad de especificar una Profundidad de Escalón y un Ancho de Escalón. Estos
parámetros son definidos en el área del diálogo realzada en la imagen abajo:

Como el diagrama muestra en el diálogo, la Profundidad de Escalón es la altura vertical del


escalón desde la Profundidad de Escalón, el Ancho de Escalón está legos del borde original
del vector donde la pieza será cortada (creando el escalón).

La imagen mostrada encima muestra un Encajado macho con Escalón creado en un material
con un espesor de 1 pulgada con una Profundidad de Escalón de 0.75" y un Ancho de
Escalón 0.3".
Todas las otras opciones de perfil estándar están disponibles para mecanizados de Encajado
escalonados excepto que no hay opción de Perfilado interior o en que esto no se aplica a
este tipo embutido y esta opción no permite el uso de las funciones ya sea de la Esquina o
de Rampa ya que estos también son inaplicables a este tipo de trayectoria.

Nota: Es muy importante al trabajar con Encajados Escalonados que usted permita un
espacio suficiente entre las formas que usted está cortando para adicionar el Ancho del
Escalón. Si las piezas están muy cercanas entonces ellas no serán cortadas y los escalones
no serán creados.

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Encajado Hembra (Hueco)

Cajeado
Esta opción es seleccionada para cortar un Cajeado para actuar como la cavidad para encajar
en el Macho correspondiente. Utiliza las mismas opciones de la estrategia de Cajeado
estándar al incluir la nueva opción donde usted puede utilizar una herramienta mayor y una
más pequeña para limpiar la cavidad (herramienta con un diámetro menor deberá
corresponder a la herramienta utilizada para mecanizar el macho). De manera a hacerla
funcionar como una cavidad para el encajado, todas las esquinas internas serán
redondeadas según el radio de la herramienta para permitir que las piezas del macho se
encajen en ellas (como muestra la imagen abajo).

Como se ha discutido anteriormente, es común dejar una tolerancia en uno o ambos lados
del encajado, típicamente cuando se trabaja con letras de la tolerancia se quedaría en la
cavidad de modo que el tamaño y la forma de la propia letras no se ve afectada más de lo
necesario .

Agujero
Esta opción es para cortar un Agujero para actuar como la cavidad para la forma macho
correspondiente a través del encajado. Todas las otras opciones de perfil estándar están
disponibles para mecanizados de Encajado Hembra - Hueco excepto que no hay opción de
Perfilado en el Exterior o Sobre en que esto no se aplica a este tipo de trayectoria y esta
opción no permite el uso de las funciones de Esquina o de Rampa ya que estos también no
son aplicables a este tipo de trayectoria. Con el fin de hacer que funcione como un Encajado,
todas las esquinas internas se redondearán con base en el radio de la herramienta para
permitir a las partes masculinas para encajar en ellos (como muestra la imagen de abajo).

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Especificando Tolerancias para el Encajado
Aunque el radio de la herramienta es compensado cuando se utiliza la estrategia de encajado, esto
por si mismo será siempre en la mayoría de los casos suficiente para garantir que las dos piezas se
encajan con perfección. Las piezas tendrán exactamente el mismo tamaño y así no cabrían juntas sin
mucha fuerza lo que dañaría la parte o sin algún tipo de trabajo de la mano después de la CNC.
Cortar las piezas del mismo tamaño también no permite ningún tipo de acabado aplicado en cada
lado.

Para habilitar las piezas para encajar material extra, ya sea que hay que cortar desde el lado
masculino, el lado femenino o en algunas aplicaciones de ambos. Esta distancia adicional se agrega
el uso de la opción en forma de trayectorias de herramientas para agregar una Tolerancia. En los
mecanizados que se basan en un Perfilado 2D luego esto se hace con la Compensación holgura
(como se muestra en la imagen de abajo a la izquierda - realzada en rojo). Las trayectorias estilo
Cajeado utilizan la Compensación holgura (como muestra la imagen abajo realzada en rojo). Cuando
se introduce un valor a forma seleccionada será sobre cortada por esa distancia, esto reducirá el
tamaño de las piezas macho y aumentará el agujero / cavidad para las hembras.

El tamaño de la Compensación holgura exigida dependerá del tipo de material (cuánto el puede
expandirse o contraerse durante el corte y el encajado), la exactitud de sus herramientas, la
precisión de la máquina y, finalmente, cualquier acabado usted está planeando añadir a la piezas
acabadas (tales como pintura o barniz que tendrá un espesor). En la mayoría de las situaciones en
que se está aplicando ninguno acabado antes que las partes son encajadas entonces una
compensación holgura de 0.01 "(0.25mm) o 0.02" (0.5mm) será suficiente. Si no está seguro de qué
valor debe utilizar entonces usted debe experimentar con esto en parte de prueba para obtener el
tamaño correcto para su configuración y aplicación particular.

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En la mayoría de los casos, la compensación holgura que se aplica a la hembra como es típico no
quiere alterar las formas vectoriales reales (el macho) más que lo necesario para el radio de la
herramienta. Esto significa que el Agujero o Cavidad será cortado de gran tamaño para proporcionar
una distancia adicional para encajar las piezas.

Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.

Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).

Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.

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Selección de vectores
Esta herramienta le permite
seleccionar fácilmente los vectores
que cumplen una serie de criterios,
como las restricciones a juego
abierto, cerrado, circular y también
basado en capas. El diálogo puede
ser accedido desde el menú
Edición→Seleccionar vectores, o
desde el botón Seleccionar...
presente en cada diálogo de
trayectoria. Cuando se ejecuta el
comando se muestra el diálogo que
se muestra a la izquierda.

El diálogo se utiliza para configurar


un conjunto de "filtros" que
determinan cuales los vectores que
serán seleccionados. Como un filtro
está activado haciendo clic en su
casilla de verificación, o seleccionar
una opción de 'botón', la selección corriente se actualizará con todos los objetos del archivo que
coincidan con las opciones de filtro especificadas.

Generalmente, usted comenzará en la parte superior del cuadro de diálogo y trabajará hacia abajo,
especificando filtros específicos para determinar la selección deseada.

La opción más sencilla es utilizar el diálogo para Seleccionar Vectores Cerrados en el trabajo o
Seleccionar Vectores Abiertos (se puede especificar tanto, en cuyo caso serán seleccionados todos
los vectores, siempre y cuando están en una capa visible).

La forma más común de usar el Selector de Vectores es seleccionar todos los vectores en una dada
capa como está mostrada en la imagen abajo.

En este ejemplo, el diálogo ha sido utilizado para seleccionar Todos Vectores Cerrados en la capa con
el nombre Pocket.

Nota: Cuando se abre desde el menúEdición →Seleccionar Vector , las opciones Asociar
con trayectoria y Profundidad del recorrido de corte de vectores importados no están
disponibles. Estas opciones sólo son utilizables cuando se aplica el selector de vectores
desde un diálogo de trayectoria.

Selección
La Selección: sección en la parte superior del diálogo se actualiza continuamente para mostrar los
resultados del filtro actual y la vista 2D también se actualiza para mostrar la selección actual. La
entrada Objetos: muestra el número total de objetos seleccionados, si estos objetos incluyen Texto
o Grupos, este número puede ser menor que el total de vectores Cerrados y Abiertosmostrados en la
línea siguiente. Por ejemplo, un bloque de texto es un objeto, sino consistirá normalmente en
muchos vectores cerradas. Si un grupo contiene vectores abiertos y cerrados, la selección será los
filtros Abiertos y Cerrados al mismo tiempo.

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Filtros de Selección
La sección Filtros de selección es usada para especificar las restricciones en el tipo de vectores a
seleccionar. Usted puede elegir la selección de vectores abiertos y/o cerrados. En lugar de
seleccionar Todos Vectores Cerrados , el diálogo se puede utilizar para seleccionar Sólo Círculos e
incluso se puede utilizar para especificar un diámetro exacto y la tolerancia de los círculos para ser
seleccionados. Esto puede ser muy útil para seleccionar los vectores de las trayectorias de taladrado,
particularmente si los vectores ya no han sido ordenadas en capas.

Filtro para las Capas


La sección Filtro para las Capas permite que usted elija una o más capas visibles donde seleccionar
los vectores que correspondan al filtro de selección. Cómo alternativa, la opción Todas las capas
visibles desactiva el filtrado por capa y selecciona todos los vectores que coincidan con el filtro
geometría independientemente de la capa donde se encuentran siempre y cuando esa capa es
visible.

La opción Asociar con trayectoria se explicará en la sección siguiente.

Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates)


Al asociar una plantilla de mecanizado (toolpath template) con el resultado de un filtro de selección
vectorial, podemos hacer una plantilla al seleccionar automáticamente los vectores que se
pretenden mecanizar. Un caso simples sería la creación de un mecanizado modelo (template)
consistiendo de un mecanizado de Cajeado especificado para mecanizar todos los vectores cerrados
en una capa llamada de Pocket. Después de cargar este modelo (template) en un nuevo trabajo y
eligir el menú Mecanizados → Recalcular todas las trayectorias de herramientas la trayectoria
seria recalculada automáticamente seleccionándose todos los vectores cerrados en la capa llamada
de Pocket.

Los templates avanzados se crean seleccionando los vectores para un mecanizado usando el botón
Seleccionar... en el diálogo de la trayectoria. Cuando una forma de trayectoria se abre por la
primera vez, la sección Selección de vectores: en el diálogo, mostrará que los vectores están a ser
seleccionados manualmente como mostrado abajo...

Al pulsar el botón Seleccionar... abrirá el diálogo Selector de Vectores como fue mostrado
anteriormente. Después de seleccionar la geometría y antes de cerrar el diálogo, seleccione la
opción Asociar con trayectoria en el diálogo cómo muestra la imagen abajo.

Después de cerrar el diálogo Selector de Vectores, el diálogo del mecanizado indicará que la
selección de vectores es ahora ‘Automática’ cómo muestra la imagen abajo...

[Página de Navegación]
IMPORTANTE: Calcular la trayectoria para aplicar las mudanzas que usted ha hecho.

Cuando se vuelva a calcular o editar una trayectoria que tiene el modo Selección de
vectoresajustado en automático, se seleccionarán los vectores que coinciden con el filtro cuando la
trayectoria se vuelve a calcular o a editar. Para cancelar el modoAutomática de selección de
vectores, sólo puede seleccionar los vectores a mecanizar con el ratón, o usar el botón
Seleccionar... para que aparezca el diálogo Selector de Vectores de nuevo (los ajustes se
recuerdan) y desactive la opción Asociar con trayectoria.

Si trayectorias con el de modo Selección de vectores ajustado en Automático se guardan como


templates, la configuración se guarda con el template;
Cuando se vuelve a abrir la plantilla y las trayectorias re-
calculadas, el automáticamente seleccionará todos los
vectores que coinciden con los filtros especificados en el
Selector de Vectores para esa trayectoria.

Si usted cargar una plantilla de trayectoria que tiene


trayectorias asociadas con capas que no existen en el
archivo actual, se mostrará el diálogo Omisión de Capas
para Plantilla. En él se enumeran todas las capas que faltan
y le ofrece la opción de los crear automáticamente, borrar
trayectorias asociadas con la falta de capas o simplemente
cargar las trayectorias.

La elección para permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite una
plantilla de trayectorias de herramientas que se utilizarán para crear capas "estándar" para las
operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo
lo que usted necesita hacer es mover los vectores para las capas apropiadas y recalcular todos los
mecanizados.

Al elegir la opción Borrar todos los mecanizados asociados a las capas omitidas le permite crear una
única plantilla con muchas trayectorias y borrar las trayectorias que no son apropiadas al trabajo
corriente automáticamente borradas.

[Página de Navegación]
Herramientas de Edición de Trayectorias
Después de crear las trayectorias, ellas pueden ser modificadas y manipuladas utilizando las
funciones de este grupo. Este es también el lugar de la opción Editar Base de datos de herramientas,
que le permite personalizar y ampliar la base de datos almacenada de los tipos de herramientas y
ajustarlos de acuerdo a sus necesidades.
La
Base EditarLa Base de datos de herramientas
de
Editar
datos Duplic Borrar Editar trayectoria de herramienta , Duplicar
trayec ar Trayec Trayectoria & Borrar Trayectoria
de
Recal
toria
herra Trayec toria Recalcular Todas las Trayectorias
cular
de toria
mient
Todas
herra
as
las
mient
Traye
a
ctoria
s

[Página de Navegación]
La Base de datos de herramientas
La base de datos de la herramienta se utiliza para hacer la gestión de corte y selección muy rápida y
fácil, y reduce la posibilidad de que los trabajos de programación con profundidades de corte
incorrectos y velocidades y avances. La base de datos de la herramienta se accede desde el
botón Seleccionar ... cada vez que cree una nueva trayectoria de la herramienta y permite que las
herramientas y configuraciones predefinidas (velocidades, avances, pasos laterales etc.) a ser
seleccionado de una lista.

Nuevas herramientas pueden ser añadidas, copiadas de herramientas existentes, borradas y


organizadas. Todos los parámetros de corte están organizados en la base de datos.

Abriendo la base de datos de herramientas


Para acceder a la Base de datos de herramientas usted puede hacer clic en el icono Base
de datos de herramientas en la barra de Trayectorias de herramientas.

Cómo alternativa, seleccione la opción Mecanizados ► Base de datos de herramientas desde la


barra principal de menús.

Una ventana similar a la ventana mostrada abajo expondrá una lista de herramientas que están
corrientemente especificadas en la parte izquierda y los parámetros de herramienta corrientemente
seleccionada desde la lista en la parte derecha. Por debajo de esta imagen está una lista de todas las
acciones que se pueden ejecutar desde este diálogo:

Lista de herramientas
La lista de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos de herramientas. Haga
clic en los objetos de la lista para ver o editar sus propiedades utilizando la sección de herramienta

[Página de Navegación]
en la ventana base de datos de herramienta. La lista de trayectorias está dispuesta jerárquicamente
para que pueda organizar sus herramientas según las propiedades comunes o uso.

Puede hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para arrastrar elementos arriba o
abajo en la lista. Si los arrastra en un grupo de herramientas,
que serán colocados en el interior del grupo.

Tooltip de jerarquía del grupo


Cuando se selecciona una herramienta dentro de una página de
la estrategia de mecanizado, el nombre de la herramienta no
siempre aporta suficiente información para que usted sepa si
los ajustes de la herramienta son las adecuados. Esto será
especialmente importante si se importa una plantilla de
mecanizado (toolpath template) (ver Plantillas de mecanizado)
con una herramienta que ha sido pre- definido (tal vez por una
tercera parte) cuando se ha creado la plantilla. Siempre es
posible hacer clic en Editar y ver todo el conjunto de
propiedades y la configuración de la herramienta. Sin embargo,
si pasa el ratón sobre el nombre de la herramienta, un texto de
ayuda pop-up que le dice la ubicación de esta herramienta en la
jerarquía del grupo herramienta cuando se añadió a la
estrategia de la trayectoria o lo template. Esto puede ser
extremadamente útil para distinguir rápidamente entre
herramientas en su base de datos que tienen nombres
similares, pero se han agrupado en función de sus propiedades.

Adicionando una Nueva Herramienta


Selección Nueva... crea una herramienta de vacío en la lista que puede tener cualquier nombre
definible por el usuario.

Copiar una Nueva Herramienta


Copia añade un duplicado de la herramienta seleccionada a la lista de prefijos y el nombre original
con (1). Edite el nombre y las propiedades de la nueva herramienta y haga clic en el botón Aplicar
para guardar los cambios en la lista.

Borrar una Herramienta


Elimina la herramienta seleccionada de la base de datos.

Nota: Tenga cuidado al borrar herramientas pues esta operación no se puede deshacer.

Creando un nuevo grupo de herramientas


Haga clic en el botón Nuevo Grupo después dé a su nuevo grupo un nombre y pulse Aplicar para
añadirlo a la base de datos. Haga clic y arrastre las herramientas de la base de datos sobre la parte
superior del icono del grupo recién creado en el árbol de base de datos de herramienta para
añadirlos al grupo. Cómo alternativa, seleccione el grupo y en seguida haga clic en el botón Nueva...
para crear una nueva herramienta dentro del grupo seleccionado.

Importando y Exportando herramientas


Herramientas individuales o jerarquías de un grupo de herramientas pueden ahora ser guardadas en
un disco utilizando el botón Exportar . De un modo similar, usted puede ahora importar

[Página de Navegación]
herramientas anteriormente guardadas, grupos o mismo base de herramientas enteras utilizando el
botón Importar .

Nota: El importará archivos de una base de datos de herramientas de versiones anteriores, luego
usted puede fácilmente añadir cualquier herramienta anteriormente especificada a su nueva base
de datos de herramientas. Por favor nota, sin embargo, que usted no será capaz de abrir los nuevos
archivos de la base de datos de herramientas del Cut2D Pro en versiones anteriores.

Info de la Herramienta
Cuando una herramienta o un grupo es seleccionado en la Lista de Herramientas, sus propiedades
están expuestas en la sección Información de la herramienta en el lado derecho de la Base de datos
de herramientas.

Aquí usted puede modificar cualquier una de las propriedades de la Herramienta o Grupo
seleccionado. Haga clic en el botón Aplicar para guardar las mudanzas en la Lista de herramientas.

Nota: Si usted modificar la Base de datos de herramientas, sus mudanzas serán sólo guardadas si
usted hacer clic en OK . Si usted salir de la Base de datos de herramientas al usar el botón Cancelar ,
cualquier cambio que haya realizado desde la apertura de la Base de datos será descartado.

Nombre
Utilice este campo para introducir un nombre apropiado para describir sus fresas.

Tipo de Herramienta
Pueden ser especificados 9 tipos de herramientas en la ase de datos de herramientas.

V-Bit Grabado Punta esférica

Nota: Al especificar la geometría de una herramienta, el ángulo especificado es diferente para V-Bit
y para herramientas de Grabado.

 Las herramientas de V-Bit son especificadas usando un Ángulo incluido (A)

 Herramientas de Grabado son especificadas usando el Ángulo Lateral (A) y el Diámetro Plano (F)

[Página de Navegación]
Punta esférica Recta Torica

Herramienta de Forma Punta de diamante Brocas

Notas
La sección de Notas simplemente permite guardar las descripciones de texto adicionales,
instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de la especificación de
herramienta.

Geometría

Diámetro
El diámetro de la herramienta en pulgadas o mm. La imagen de la herramienta indicará
donde esta dimensión fue tirada. Si usted cambia el diámetro de la herramienta, pero no
cambia el nombre de la herramienta, usted verá una advertencia.

Parámetros de corte

Profundidad de pasada
La profundidad máxima que la herramienta puede cortar. La Profundidad de pasad permite
controlar el número de pasadas en Z que son calculadas para una trayectoria. Por ejemplo
para crear una estrategia Cajero con una profundidad de 1" (25.4 mm) usando una
herramienta con una Profundidad de pasada de 0.25" (6.35 mm) resultará en un mecanizado
con 4 pasos.

Paso
La distancia de los movimientos de la fresa cuando esta limpia el área del material. Por
ejemplo, cuando se haz un mecanizado por trama, la herramienta se moverá a lo largo del
eje X, hará el paso lateral en la dirección del eje Y y volverá paralela a la línea del primero
corte. Cuando mayor el paso lateral, más rápidamente el trabajo será mecanizado, pero esto
será equilibrado con el material que va a ser cortado y las herramientas que van a ser
utilizadas, para asegurar que la herramienta no se dañe.

[Página de Navegación]
Cuando pasos laterales mayores que 50% de la punta / diámetro de la herramienta son
utilizados, el software añadirá automáticamente movimientos de 'Cola' en las esquinas de
las trayectorias para asegurar que el material no es dejado en el trabajo para estrategias de
compensado.
Al utilizar Herramientas con punta en V, los campos de los Pasos laterales se cambian
automáticamente para utilizar las opciones siguientes.

Pasada Final
La distancia de los movimientos de la herramienta cuando ella termina el mecanizado, esta
es normalmente especificada con una distancia relativamente pequeña para producir un
acabamiento suave en la superficie del trabajo.

Pasada de desbaste
Sólo es utilizada cuando una herramienta de punta en V es utilizada para desbastar el
material en múltiplos niveles en Z con una profundidad final especifica. Este paso lateral
puede ser muy mayor que la Pasada Final porque la herramienta esta solamente
desbastando el material. Al aumentar la Pasada de desbaste reducirá el tiempo de
mecanizado, pero usted deberá ter cuidado para asegurar que ella no es demasiado grande
para cortar el material.

Avances y velocidades

Velocidad del husillo


Velocidad del husillo, especifica en revoluciones por minuto

Velocidad de avance
La velocidad de corte de la herramienta en dirección al material. Las unidades pueden ser
especificadas en un distancia por segundo o por minuto.

Velocidad de bajada
La velocidad de corte de la herramienta en la dirección del material durante los movimientos
verticales o de rampas. Las unidades pueden ser especificadas por segundo o por minuto.

Nota: La velocidad de Avance o la velocidad de Bajada que usted deberá utilizar variará
dependiendo del material que va a ser mecanizado y de la herramienta que va ser utilizada.

Número de herramienta
Este es el número de la herramienta necesaria para mecanizar el trabajo. Al utilizar una máquina
CNC con un Cambiador Automático de Herramientas (ATC), es fundamental que la herramienta
correcta para cortar el material está en la posición correcta del carrusel.

[Página de Navegación]
Utilizando Herramientas de Forma
Las herramientas pueden ser adicionadas a la Base de datos de herramientas de manera a que tipos
estándar de fresas como Ogee y Round-over, además herramientas que puedan ser especificadas
por el usuario pueden ser utilizadas para hacer cortes de perfil en los bordes para dar un efecto
decorativo. Ejemplos de estos tipos de fresas e de los tipos de corte en que ellas pueden ser
utilizadas están ilustrados abajo:

Roundover Ogee Estrategia de Corte de Perfilado con una fresa de Forma

Adicionando su propias herramientas de forma


Adición de una herramienta de forma a la base de datos de la herramienta es sencillo y el
procedimiento es,

 Antes de abrir la base de datos de herramientas, dibuje con la escala correcta el lado
derecho de la geometría de la fresa en la Ventana 2D.
 Utilice las herramientas de Edición de nodo para crear arcos y curvas etc.

Sólo dibuje el lado Derecho de geometría de la fresa con el tamaño y escala correctas como muestra
el imagen arriba.

La forma puede ser una combinación de Líneas , de Arcos y de spans Bezier.

 Con el vector Seleccionado, abra la Base de datos de herramientas (usando el icono presente
la barra de Trayectorias o desde el menú principal, Mecanizados ► Base de datos de
herramientas.
 En la ventana de la Base de datos de herramientas, haga clic en Nueva...
 Seleccione Herramienta Forma

[Página de Navegación]
La geometría seleccionada será importada y un perfil será mostrado en la ventana.

 Atribuya a la herramienta un nombre relevante y introduzca los parámetros de corte -


avances y velocidades etc.
 Haga clic en el botón Aplicar para guardar la nueva herramienta en la lista de la base de
datos de la herramienta de manera a que ella puede ser utilizada a cualquier altura.

Nota: La geometría de la herramienta puede ser importada como archivos dxf, eps y utilizados para
crear herramientas de Forma en la Base de datos de herramientas.

[Página de Navegación]
Herramientas de Edición de Trayectorias
Editar trayectoria de herramienta
Esta opción es utilizada para modificar una trayectoria existente.

 Haga clic para seleccionar una trayectoria en la lista y haga clic en la opción editar para abrir
el diálogo.
 Los vectores asociados con cada trayectoria son automáticamente recordados, luego al
editar una trayectoria seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.
 Haga las mudanzas necesarias para cambiar los parámetros de la trayectoria
 Haga clic en el botón Calcular para actualizar la trayectoria.

Un mecanizado puede también ser modificado haciendo un duplo clic en su nombre en la lista de
mecanizados.

Copiar Trayectoria
El icono Copia la trayectoria de herramienta crea una copia de la trayectoria seleccionada
y adiciona un sufijo al nombre de la trayectoria. Por ejemplo,

Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)

Al crear trayectorias 3D del PhotoVCarve se creará también una copia de la imagen minimizada en
escala de gris en la ventana 2D, que podrá ser utilizada para mover o posicionar la trayectoria.

Borrar Trayectoria
Esta opción es utilizada para borrar las trayectorias calculadas de la lista de trayectorias.
Simplemente haga clic en la trayectoria que usted desea borrar y después haga clic en la
opción Borra la trayectoria de herramienta.

Importante - Asegúrese que la trayectoria correcta está seleccionada pues no hay ninguna opción
para confirmar antes de la borrar y esto no puede ser deshecho.

Recalcular Todas las Trayectorias


Esta opción fuerza el recálculo de todas las trayectorias presentes en la lista de
Trayectorias. Es útil cuando lo dibujo utilizado por las trayectorias ha sido modificado, o
las especificaciones para el material han cambiado.

Duplicar Trayectoria
La opción Duplicar Trayectoria crea y adiciona una copia de la trayectoria seleccionada a
la Lista de Trayectorias. Un número de índice es automáticamente adicionado al nombre
del mecanizado. Por ejemplo:

Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)

Al copiar trayectorias 3D creadas externamente (como, por ejemplo, PhotoVCarve) creará también a
copia de la imagen en escala de gris en la Vista 2D, que poderá ser utilizada para posicionar una
trayectoria dentro de su trabajo.

Borrar Trayectoria

[Página de Navegación]
Esta opción es utilizada para borrar las trayectorias calculadas de la lista de trayectorias.
Simplemente haga clic en la trayectoria que usted desea borrar y después haga clic en la
opción Borra la trayectoria de herramienta.

Importante! Asegúrese que la trayectoria correcta está seleccionada pues no hay


ninguna opción para confirmar antes de la borrar y esto no puede ser deshecho.

Recalcular Todas las Trayectorias


Esta opción fuerza el recálculo de todas las trayectorias presentes en la lista de
Trayectorias. Es útil cuando lo dibujo utilizado por las trayectorias ha sido modificado, o
las especificaciones para el material han cambiado.

[Página de Navegación]
Plantilla de mecanizados (Toolpath
Templates)
Una plantilla de mecanizados (toolpath tempates) permiten que usted mejore la eficiencia
de sus procesos de producción al guardas las trayectorias completas para operaciones
comunes. Estas definiciones pueden ser re-usadas en cualquier momento en diferentes
geometrías de diseño. Frecuentemente estrategias ya utilizadas y herramientas pueden así ser
aplicadas a trabajos similares, de un modo rápido y fácil

Plantillas de mecanizados (Toolpath Templates) simples


Al utilizar la opción del menú (o su icono asociado) Mecanizados →Plantillas →Guardar
Mecanizado como Plantilla, todas las definiciones para la trayectoria seleccionada pueden ser
guardadas como una plantilla. Cuando usted cargar este archivo (al usar Mecanizados →Plantillas
→ Cargar Plantilla...) usted tendrá una trayectoria vacía que podrá ser editada al hacer clic dos
veces en su nombre en la lista de trayectorias o al seleccionar el icono Editar trayectoria de
herramienta desde la barra de Trayectorias. Así que el diálogo de la trayectoria está abierto, los
vectores a ser mecanizados pueden ser seleccionados y la trayectoria calculada utilizando todas las
definiciones guardadas.

El menú (o el icono asociado) Mecanizados → Plantillas → Guardar todos los mecanizados


seleccionados como Plantilla... permite que un grupo de trayectorias sea guardado como una
única plantilla. Como un ejemplo, las trayectorias tal vez puedan tener todos los parámetros
utilizados para las operaciones de Perfilado 2D y Cajeado para un tipo de trabajo en particular y para
una combinación de materiales. Estos parámetros de trayectoria pueden ser llamados simplemente
al abrir la plantilla y al seleccionar los vectores para cada trayectoria.

Si trayectorias con el de modo Selección de vectores ajustado en Automático se guardan como


templates, la configuración se guarda con el template;
Cuando se vuelve a abrir la plantilla y las trayectorias re-
calculadas, el automáticamente seleccionará todos los
vectores que coinciden con los filtros especificados en el
Selector de Vectores para esa trayectoria.

Si usted cargar una plantilla de trayectoria que tiene


trayectorias asociadas con capas que no existen en el
archivo actual, se mostrará el diálogo Omisión de Capas
para Plantilla. En él se enumeran todas las capas que faltan
y le ofrece la opción de los crear automáticamente, borrar
trayectorias asociadas con la falta de capas o simplemente
cargar las trayectorias.

La elección para permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite una
plantilla de trayectorias de herramientas que se utilizarán para crear capas "estándar" para las
operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo
lo que usted necesita hacer es mover los vectores para las capas apropiadas y recalcular todos los
mecanizados.

Al elegir la opción Borrar todos los mecanizados asociados a las capas omitidas le permite crear una
única plantilla con muchas trayectorias y borrar las trayectorias que no son apropiadas al trabajo
corriente automáticamente borradas.
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Crear una trayectoria combinada
Utilizando las opciones para crear una trayectoria combinada es posible hacer con que
trayectorias que usan la misma herramienta, sean unidas en una única trayectoria que
realiza las mismas operaciones de corte pero con una orden optimizada.

El proceso de unir las trayectorias comienza con la creación de dos o más trayectorias que usan la
misma herramienta. Así que usted termine de crear las trayectorias que usted desea haga clic en el
botón Crear una trayectoria combinada, o seleccione la opción Combinar las trayectorias visibles
desde el menú Mecanizados.

Lo diálogo para crear una trayectoria combinada le dará una vista general de las trayectorias que
usted está a punto de combinar.

Elijando Trayectorias a Combinar


La herramienta para unir trayectorias intentará siempre
combinar las trayectorias visibles. Para cambiar la visibilidad de
las trayectorias haga clic en las cajas correspondientes para
cada mecanizado en la lista de mecanizados mostrada abajo de
lo diálogo. Las trayectorias a ser unidas aparecerán en la caja
marcada Trayectorias a unir...

Si menos de dos trayectorias estuvieren visibles entonces la lista


de mecanizados a unir mostrará un aviso. Si dos trayectorias
que utilizan herramientas diferentes estuvieren visibles
entonces la lista de trayectorias a unir mostrará un aviso
diferente explicando que sólo trayectorias con la misma
herramienta pueden ser unidas.

Ordenar
La herramienta para combinar trayectorias tiene un número de
cajas de selección que permite diferentes resultados de
ordenación para la trayectoria combinada. Cuando las
trayectorias están unidas cada una de estrategias de ordenación
es usada para crear una nueva trayectoria. Se están
seleccionadas múltiplas estrategias de mecanizado, la estrategia
más rápida será elegida.

Combinar por pieza


Lo diálogo para combinar las trayectorias tiene una caja de diálogo dándole la opción de combinar
por pieza. Con esta opción seleccionada lo diálogo para unir trayectorias no intenta solamente
optimizar la trayectoria completa, cómo también analizará las trayectorias que usted ha elegido para
combinar considerando grupos de geometría relacionada con la intención de cortar estos objetos
juntos.

Para ver esto en acción considere lo ejemplo siguiente, este tiene dos trayectorias: una trayectoria
de cajeado para cortar dentro de círculos hasta la profundidad correcta; y una trayectoria de
perfilado. Ambas las trayectorias utilizan la misma herramienta.

[Página de Navegación]
A través del método tradicional de guardar las trayectorias es posible guardar estas dos trayectorias
en el mismo archivo. Sin embargo esta trayectoria cortará en primero lugar todos los perfiles antes
de perfilar al longo de cada una de los cuadrados. Si, sin embargo, nosotros creamos una trayectoria
combinada utilizando la opción Combinar por pieza, entonces la trayectoria resultante cortará todas
las trayectorias de cajeado dentro de un único cuadrado, en seguida el corte de este cuadrado, y
después avanzará, haciendo cada combinación de círculos y cuadrados.

Dos trayectorias combinar la opción 'Combinar por pieza' seleccionada

Combinar por pieza intenta su mejor para respectar la orden de las trayectorias en la lista de
mecanizados, e la orden de los contornos dentro de una dada trayectoria. En particular, si los
contornos de dos trayectorias diferentes están dentro de la misma pieza entonces lo contorno de la
primera trayectoria será cortado antes de los contornos de la segunda trayectoria. Los ejemplos
siguientes muestran cómo la orden de la trayectoria en la lista principal de mecanizados altera los
resultados de una trayectoria combinada.

[Página de Navegación]
Trayectoria combinada con las trayectorias Trayectoria combinada con las trayectorias
presientes en la lista de mecanizados principal presientes en la lista de mecanizados principal
con la orden de la Trayectoria A, Trayectoria B y con la orden de la Trayectoria B, Trayectoria C y
Trayectoria C Trayectoria A

Si la opción Combinar por pieza no está seleccionada entonces ninguna tentativa es hecha para
preservar la orden de la trayectoria o la orden de los contornos dentro de un mismo contorno, esto
tiene cómo objetivo obtener lo mismo resultado final pero más rápidamente. Debido a esto, es
mejor utilizar esta opción con cuidado, particularmente si una de sus trayectorias tener de ser
creada antes de otra, y usted será advertido cuando usar esta opción.

Nombre de la Trayectoria
Introduzca un nombre para la trayectoria recientemente creada.

Haga clic en el botón Crear una trayectoria combinada . Esto crea una nueva trayectoria. Esto no
modifica las trayectorias elegidas.

Nota: Es muchas veces una buena idea elegir un nombre que describe las trayectorias a ser unidas.
Si una de estas trayectorias es modificada será más fácil de recordar cuales las trayectorias que
necesitan de ser combinadas una vez más.

Recalcando y Editando las Trayectorias Combinadas


Así que una trayectoria tenga sido creada utilizando la herramienta Crear una trayectoria combinada
entonces ella no puede ser recalcada o modificada. Si usted modificar una de las trayectorias
originales entonces usted deberá siempre ejecutar cualquier unión una vez más.

Avances y Velocidades
Puede acontecer que las trayectorias a ser unidas tienen diferentes avances y velocidades. La unión
de trayectorias cambiará automáticamente los avances y las velocidades para las piezas diferentes
de la trayectoria pero sólo si su pos procesador suportar esto.

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Preestrenar trayectorias
Las trayectorias calculadas se pueden pre-
visualizar para ver exactamente lo que ellas
producen en el material. El modo de pre-
visualizar en 3D también permite que el trabajo sea visto
en diferentes tipos de material teniendo la opción de
colorar las regiones mecanizadas con un color.

Especificaciones del Material y de los efectos de


Render
La lista ofrece una gama de tipos de materiales para
sombrear el modelo 3D. La primera entrada de la lista es
‘Usar Color Sólido’, si esto es seleccionado, el color para
el material puede ser seleccionado a partir del diálogo
para elegir un color.

Ver Añadir Materiales Personalizados abajo para


adicionar sus materiales.

Color Material Mecanizado...

Color Material
Con esta opción, las zonas de su vista anticipada
serán simplemente coloradas al utilizar el
material especificado anteriormente. Más
propiamente esto desactiva los parámetros de
un material independiente para las zonas
mecanizadas.

Color General
Colora todas las zonas mecanizadas con el color
seleccionada. Al seleccionar la lista de opciones
asociada abre el diálogo estándar para la
selección de un color. Haga clic en una de las
colores pre-establecidas, o haga clic en Más
Colores... para crear un color completamente
personalizada.

Color Trayectoria
Al seleccionar esta opción, cada trayectoria
puede tener asociada un color diferente. Si ningún color está seleccionado desde el diálogo
de colores, la trayectoria corriente será mostrada con el color del material.

Animar la vista anticipada


Esta opción mostrará el material a ser cortado por la fresa como es dibujado en la vista anticipada.

Mostrar Herramienta
Esta opción mostrará una animación de la herramienta (a la escala exacta) cortando el trabajo.

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Herramientas para Preestrenar las trayectorias

Preestrenar trayectoria seleccionada


Esta opción anima la trayectoria seleccionada cortando el material

Controlo de la Simulación de la Previsión


Los controles de la vista anticipada proporcionan un control de la simulación de las trayectorias
como se haz con la ejecución de videos. Usted puede utilizar este modo para analizar los
movimientos de la herramienta en detalle, paso-a-paso. Para comenzar a utilizar los Controles de la
Previsión de las trayectorias, haga clic en los botones Ejecutar, Paso Simple o Ejecutar para Retraer.

Los botones del los Controles de la Previsión están descritos abajo:

Ejecutar Pausar Paso Simple Ejecutar para Parar


Retraer

Comienza el Pausa Mueve la Ejecuta la Sale del modo de


Control de la temporalmente trayectoria por trayectoria hasta Control de
Simulación de la la herramienta en un movimiento el próximo Previsión.
Previsión su posición de la movimiento de
corriente y activa herramienta. retracción, y
el botón Parar después pausa la
para que usted herramienta.
puede salir del
modo de
Controlo de la
Previsión.

Nota: Para cancelar el proceso de previsión de una herramienta al utilizar el Control de la


Previsión, en primero lugar haga clic en los botones Pausar y después en Parar.

Preestrenar todas Trayectorias


Esta opción anima todas las trayectorias calculadas al cortar en el material

Previa Trayectorias Visibles


Esta opción le permite identificar la simulación de un conjunto de trayectorias, de un modo rápido y
fácil:

 Aísle las trayectorias que usted desea pre-visualizar al desactivar la visibilidad en las cajas de
activación de las trayectorias que usted no desea pre-visualizar en la Lista de mecanizados.
 Verifique que la Vista 3D está solamente mostrando las vistas anticipadas de las trayectorias
en que usted está interesado.
 Haga clic en Previa trayectorias visibles para comenzar la simulación.

Eliminar material de desperdicio


Si una trayectoria de Pefilado 2D es calculada, el material de exceso dejado en los bordes del trabajo
puede ser automáticamente eliminado para mostrar el trabajo final.

Reiniciar
Restablece el material en un bloque sólido
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Guardar imagen
Guarda una imagen de la ventana 3D como un archivo BMP, PNG, JPG o GIF

Nota: Al guardar la imagen como un archivo PNG sin el Color del Fondo es muchas veces
útil si la imagen será incluida en un folleto, un site etc.

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Adicionando materiales personalizados
Materiales adicionales pueden ser adicionados al lista de biblioteca haciéndose una copia de un
archivo de imagen (JPG, BMP o TIF) de un material o una imagen en la carpeta de materiales
relevante en su computadora. Usted puede abrir la Carpeta de Aplicaciones de dentro del programa
al utilizar Archivo → Abrir Carpeta de Aplicaciones desde el menú principal. La ubicación de esta
carpeta es diferente en sistemas operativos diferentes, pero como un ejemplo para el Cut2D Pro V2
en Windows 7 está ubicado en

C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures

Por defecto esta carpeta contiene un número de otras carpetas por ejemplo

C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures\2_Wood

Una carpeta personalizada que incluye materiales de sombreado puede ser adicionada criándose
simplemente una carpeta en la carpeta de Bitmap Textures cómo mostrado abajo.

C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures\2_My_Shading_Textures

Usted puede sólo copiar las imágenes que usted desea utilizar como texturas en esta carpeta.

Nota: El deberá ser reiniciado cuando nuevos materiales son adicionados.

Texturas de sombreado pueden ser obtenidas de diferentes fuentes como por ejemplo, la internet,
bibliotecas de clipart o simplemente crear sus mismas a partir de fotografías digitales o escaneadas.
Para resultados con buena calidad la imagen necesita de tener aproximadamente 1000 pixels x 1000
pixels. La imagen de textura es simplemente escalada proporcionalmente en X y en Y para encajar en
lado con mayor longitud del trabajo.

Previsión de las Trayectorias con Varias Colores


Cuando se hace una previsión de los efectos de cada trayectoria es posible asociar colores diferentes
a cada una de ellas. Esto puede ser utilizado para simular los efectos de las zonas coloradas con
colores diferentes como una manera de verificar lo que las trayectorias están cortando y también
para proporcionar una imagen que pueda ser enviada por correo electrónico o imprimida para la
aprobación del cliente. Un ejemplo de la nueva sombreado en uso se muestra en la siguiente imagen
del lobo del grito sesión, con la nueva vista anticipada de la izquierda y el signo final real a la
derecha.

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Las colores diferentes pueden ser especificadas a partir del diálogo Preestrenar trayectorias - este
aparece automáticamente cuando una trayectoria es calculada o puede ser accedido en cualquier
altura al hacer clic en el icono debajo de la zona con las Operaciones de mecanizado en la barra de
Trayectorias, como está mostrado abajo, realzado con una caja de color roja.

Al hacer clic en este icono (o mediatamente después de calcular una trayectoria), el diálogo
Preestrenar trayectorias será expuesto. Las opciones para especificar el color para rellenar una
trayectoria están presentes en la zona Color Material Mecanizado del diálogo realzado con una caja
de color roja como muestra la imagen abajo.

Color Material Solido


Antes de se hablar en el color individual de una trayectoria es
muy importante cubrir una otra opción incluida dentro del
diálogo Preestrenar trayectorias. Existe la opción en la parte
superior de la Lista de Materiales para Usar un color Sólida
para la superficie de la pieza. Si esta opción es seleccionada, la
elección de un color puede ser hecha desde la zona de Color
material Sólido. Esto permite representar fácilmente un
material con diferentes colores. El uso de la opción Usar Color
Sólido está mostrado en la imagen abajo:

Color Material Mecanizado

Usar Color Material


Al verificar esta opción se utilizará la misma color/material para el relleno que usted ha
seleccionado para el material como muestra la imagen abajo.

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Usar Color General
Al verificar esta opción se utilizará el mismo color individual para todas las trayectorias como
muestra la imagen abajo.

Usar Color Trayectoria


Al verificar esta opción usted podrá seleccionar colores diferentes para cada trayectoria en
su lista como muestra la imagen abajo.

Para especificar el color individualmente, primero seleccione la trayectoria a partir de la


Lista de Trayectorias y después haga clic en flechas presentes en las cajas junto a los bloques
de color para mostrar el diálogo mostrado abajo:

Elija el color que usted desea para el relleno de esa trayectoria y ella será aplicada a las
zonas en que la trayectorias han sido aplicadas cuando estas serán previstas. Después de
asociar un color individual un pequeño cuadrado con esa color será mostrado junto al
nombre de la trayectoria en la lista de trayectorias. Esto puede ser visto en la imagen
mostrada abajo a la izquierda de cada icono de la herramienta.
Si usted hacer clic en la opción en la parte superior donde está dicho “No rellenar” entonces
esto deja esa trayectoria con el color seleccionado para preestrenar el material.

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Todos
Al hacer clic en el botón Todos hará con que todas las trayectorias disponibles en su Lista de
Trayectorias tengan todas la mismo color. Sólo haga clic en esto si usted desear que todas
las trayectorias tengan la misma color, pues usted no puede deshacer esta operación.

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Tiempos Estimados de Mecanizado
Esta opción estima los tiempos de
mecanizado para todas las trayectorias
calculadas según las velocidades de avance
especificadas para cada herramienta. Los tiempos
estimados para las trayectorias individuales, además
el tiempo total de mecanizado de todas las
trayectorias visibles son calculados usando los datos
personalizados para la Velocidad rápida y para el
Factor de escala.

TiemposLos tiempos estimados de mecanizado


están disponibles en Horas: Minutos: Segundos

Velocidad Rápida La velocidad máxima para los


movimientos rápidos, típicamente especificada en
G0 o G00.

Factor escala La naturaleza de las diferentes


trayectorias de herramientas implica que ellas
puedan ser simples cortes en 2D o necesiten del
movimiento en simultaneo de los 3-ejes, cuanto más
complexa es la trayectoria, más chances la máquina
CNC tendrá para no atingir las velocidades
programadas. Esto puede ser compensado al
multiplicar los tiempos por el factor de escala.

Los defectos generalmente vienen de la aceleración /


desaceleración de la máquina. Si el programa dice a
la máquina para se mover 200 pulgadas / minuto a lo
largo de 200 pulgadas en una línea recta, la máquina
probablemente llevará aproximadamente un
minuto.

Si al envés de una línea recta, nosotros deseamos


cortar una rueda de engranaje con un circunferencia total de 200 pulgadas, la máquina tal vez lleva
un poco más. Esto es porque la máquina tendrá de ablandar para ir alrededor de curvas apretadas
para los perfiles de los dientes de los engranajes y tal vez nunca atinja su velocidad programada
antes de tener de ablandar una vez más en la próxima mudanza de dirección.

El factor de escala en el programa dejalo aproximar esta relajación para su máquina, pero el variará
dependiendo del tipo de trabajo que usted está haciendo. Muchas personar utilizarán un factor de
escala para el trabajo simples de 2d y otro para 3d o para el corte en V. La mejor manera de lo
calcular es solamente tomar una nota de los tiempos estimados y de los tiempos actuales en un
periodo de tiempo.

Si un trabajo actualmente lleva 6 minutos a cortar y el tiempo estimado era de 3 minutos, el factor
de escala sería especificado como 2 (tiempo actual / tiempo estimado = 6/3).

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Para máquinas donde el programa de controlo proporciona un tiempo estimado, esto sería
probablemente más correcto pues el programa de controlo puede determinar donde la máquina
está acelerando / desacelerando y toma esto en cuenta.

Nota: La información expuesta en el diálogo para cada trayectoria puede ser seleccionada,
copiada y colada para otro documento.

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División de Trayectorias
Al utilizar las opciones del Gestor de Mosaico de los Mecanizados es posible mecanizar
objetos y diseños que son muchas veces grandes que el área disponible en la mesa de su
máquina CNC. Este proceso no tiene valor si las dimensiones máximas para las piezas de su
material son limitadas. En ambos los casos, un proyecto mayor puede ser mecanizado al dividir el
mecanizado en mosaicos o pedazos, cada un de elles con las dimensiones necesarias para caber en
el área de la máquina CNC, o en el material disponible en sus bloques. Después de cortados, los
mosaicos pueden ser unidos para
crear la pieza final.

El proceso de división en
mosaicos comienza al crear las
trayectorias basadas en el objeto
final - en esta etapa usted no
necesita de llevar en cuenta el
tamaño de mecanizado
disponible en la mesa de su
máquina CNC. Así que usted
termina de calcular las
trayectorias, haga clic en el icono
Realiza un mosaico para dividir el
mecanizado en la barra de
trayectorias de herramientas
para abrir el diálogo Gestor de
Mosaico de los Mecanizados.

Gestor de Mosaico de los


Mecanizados
El diálogo del Gestor de Mosaico
de los Mecanizados dividirá las
trayectorias en tamaño real en
un número de mosaicos, con un
alineamiento preciso, después de
hacer clic en el botón Actualizar
Mosaico. Cuando el modo de
Dividir los mecanizados está
activado (al utilizar la caja de activación en el diálogo) cualquier trayectoria que usted guarde será
automáticamente dividida en mosaicos.

La sección superior del diálogo del Gestor de Mosaicos permite que usted especifique el tipo de
mosaico que usted desea (ver abajo para más información) y las definiciones apropiadas para cada
estrategia de mosaico.

La parte inferior del diálogo Gestor de Mosaicos permite que usted seleccione y active cada un de
los mosaicos. El mosaico corrientemente activo puede ser previsto en la Vista 2D o 3D.

Opciones de División
Existen tres configuraciones para especificar los mosaicos de las trayectorias, la opción más
apropiada dependerá de la capacidad de su máquina y del material disponible.

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Mosaicos Individuales
La primera opción de división es para mosaicos individuales. Esto divide el trabajo corriente tanto en
X como Y, para crear una serie de trayectorias enteramente individuales. Esta es generalmente la
opción preferida si usted tiene piezas de material independientes para mecanizar, o si usted tiene
una máquina CNC con una mesa que se mueve que no permitirá que el material salgue fuera de la
zona de mecanizado.

Con esta opción seleccionada, usted tendrá de especificar el Ancho y el Alto de cada mosaico, y la
distancia de superposición (que será aplicada en cada dirección). Los mosaicos son creados desde la
parte inferior izquierdo de su modelo. La superposición para mosaicos independientes es
particularmente importante para trayectorias 2.5D que utilizan la forma de su herramienta (tal como
una fresa con un punta en V). Trayectorias de 2.5D necesitarán de cubrir el interior de sus mosaicos
de manera a completar sus cortes utilizando la parte lateral de la herramienta. Por esta razón, la
distancia de superposición para Mosaicos Independientes necesitará típicamente de ser por lo
menos igual al radio de su fresa.

Alimentado por X o Alimentado por Y


En vez de cortar una serie de piezas individuales de material y de las unir posteriormente, puede ser
también conveniente cortar un único pedazo de material utilizando una serie de configuraciones -
moviendo el material a través de la zona de mecanizado entre los cortes. El suporta específicamente
esta opción al utilizar las opciones Alimentado por X/Y. En estos casos, usted necesitará de
especificar el Ancho del mosaico y su Alto (que corresponderá a su distancia de alimentación), la otra
dimensión corresponderá al lado más curto de su material y corresponderá a la dimensión corriente
del trabajo. De un modo similar, la distancia de superposición es apenas aplicada en la dirección de
alimentación. Porque usted estará típicamente cortando la misma pieza de material con cada
sección (mosaico) de trayectoria, la distancia de superposición para la alimentación no es crítica
pues mosaicos Individuales y es típicamente utilizada para permitir una margen de error en la
precisión de su configuración.

Así que usted haber configurado su opción de división, haga clic en el botón Actualizar Mosaico para
ver sus definiciones reflectadas en la Previsión de los Mosaicos en la Vistas 2D y 3D.

Previsión de los Mosaicos


La Vista 2D indica como el área del modelo es dividida en mosaicos. Las líneas amarillas indican las
dimensiones de los mosaicos, pero las zonas con un color roja clara también indican la región de
superposición de cada mosaico. Usted debe tomar atención en particular al facto que esta
superposición puede llevar la trayectoria al exterior de la frontera del mosaico - esto es necesario
para asegurar que trayectorias 2.5D, en particular, forman las formas correctas en los bordes de los
mosaicos.

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Un vista anticipada independiente del Esta imagen muestra la misma imagen de la
mecanizado en la Vista 2D. Las zonas de color previsión del mosaico en 3D, posicionado
roja clara indican la configuración corriente de relativamente al origen de mecanizado. Usted
la superposición para este mosaico. deberá notar que la herramienta mecanizará los
valores negativos, como también los valores
positivos, en relación a su origen en este caso. Para
obtener este efecto usted deberá definir su
material y la origen de mecanizado

Cuando usted mecanizar estos mosaicos, usted deberá tener en cuenta la distancia de superposición
al especificar la origen en su material. Mosaicos internos pueden ser mecanizados negativamente,
como también positivamente, en relación a su origen.

El mosaico corrientemente activo puede ser especificado directamente a partir de la Vista 2D al


hacer clic dos veces en el fondo en una de las regiones de mosaico indicadas.

Simulando Trayectorias en Mosaico


Usted puede también ver y simular mosaicos individuales de las trayectorias en la Vista 3D. Para ver
los mosaicos, simplemente asegúrese que las trayectorias están visibles (activadas en la Lista de
mecanizados), después seleccione el mosaico que usted desea ver a partir del diálogo Gestor de
Mosaico o de la Vista 2D (ver arriba).

Los mosaicos serán creados de manera a ser cortados dentro de la misma área de mecanizado (i.e.
ellos están todos ubicados en posiciones similares relativamente al origen de mecanizado), esto
puede dificultar su visualización utilizando el diálogo Preestrenar Trayectorias. Al simular cada
mosaico de trayectoria en su posición absoluta resultará en las trayectorias cortadas en la misma
región de su previsión de bloque y ellos cortarán la misma área. El diálogo Gestor de Mosaicos tiene
una opción Dibujar trayectorias en la posición original para visualización para permitir que usted
simule los mosaicos como si ellos fuesen dispuestos en su patrón final. Con esta opción activada,
usted puede visualizar como su pieza final parecerá al prever todos sus mosaicos de trayectorias al
mismo tiempo, pero usted deberá notar que esto no irá reflectar el verdadero desplazamiento de
cada trayectoria desde su origen de mecanizado.

Guardando los mosaicos de las trayectorias


Siempre que haya creado mosaicos de trayectorias usando el diálogo Gestor de Mosaicos, una
opción adicional, Salida de trayectorias en mosaico, estará disponible en el diálogo para guardar las
trayectorias.

Será activada o desactivada para corresponder al estado corriente de la caja de activación del
diálogo Gestor de Mosaicos.

Nota: Si la opción Salida de trayectorias en mosaico está con un color gris, esto significa que ningún
mosaico ha sido creado. Usted tendrá de cerrar el diálogo Guardar trayectorias de herramienta y
utilizar el diálogo Gestor de Mosaicos para crear mosaicos de trayectorias antes de proseguir.
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Guardando las trayectorias
Esta opción permite que las trayectorias sean guardadas con el formato apropiado
necesario para ejecutar su máquina. Las trayectorias pueden guardar archivos individuales
para cada herramienta utilizada o como un único archivo para múltiplas trayectorias de
herramientas para máquinas CNC que tienen cambiadores de herramientas automáticos.

Trayectorias Individuales Máquinas CNC que necesitan que el cambio de las herramientas sea
hecho manualmente, típicamente necesitarán una trayectoria para cada herramienta. El
procedimiento para guardar este tipo de trayectoria desde el Cut2D Pro es;

1. Seleccionar la trayectoria a guardar desde la Lista de Trayectorias

2. Hacer clic en el botón Guardar trayectoria de herramienta y el diálogo Guardar trayectorias


de herramientas está mostrado abajo:

3. Seleccione el Postprocesador correcto para su máquina CNC a partir de la lista

4. Haga clic en el botón Guardar trayectorias

5. Introduzca un Nombre adecuado y haga clic en el botón Guardar.

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Nota: Cuando múltiplas trayectorias son creadas usando la misma geometría de la herramienta y el
mismo número, ellas pueden ser guardadas en único archivo a seleccionar la opción - Todas las
trayectorias visibles en 1 archivo.

Suporte para Cambiador Automático de Herramientas


Las máquinas herramientas que tienen las capacidades de un Cambiador Automático de
Herramientas (ATC) pueden trabajar con un único archivo que tenga múltiplas trayectorias, cada una
de ellas con un número de herramienta diferente.

El postprocesador puede ser configurado para suportar los comandos del Cambiador Automático de
Herramientas (ATC) para su máquina CNC. Contacte su distribuidor de software o de máquinas para
más detalles.

El procedimiento para guardar estas trayectorias es lo siguiente,

1. Utilice las flechas Arriba y Abajo para ordenar la lista de trayectorias en la secuencia de corte
deseada.
2. Active cada trayectoria para asegurar que ella está visible / dibujada en la ventana 3D como
está mostrado en la imagen abajo:

3. Hacer clic en el botón Guardar trayectoria de herramienta y el diálogo Guardar trayectorias


de herramientas está mostrado abajo.
4. Seleccione la opción - Todas las trayectorias visibles en 1 archivo

[Página de Navegación]
Los nombres de las trayectorias que serán escritas en el archivo están expuestas juntamente con el
número de la herramienta entre paréntesis. Si una trayectoria calculada no es necesaria,
simplemente haga clic en ella para desactivarla.
5. Haga clic en el botón Guardar trayectorias
6. Introduzca un Nombre adecuado y haga clic en el botón Guardar .

Mensajes de Error
El postprocesador verifica automáticamente para asegurar,

 que el ha sido configurado para guardar los archivos que incluyen los comandos ATC
 Un número de herramienta diferente ha sido definido para cada herramienta a ser utilizada.

Un mensaje de error será expuesto para indicar lo problema si ningún de estos problemas no son
correctos.

Opciones adicionales para Lengüetas de Mecanizado

Cambiar para la Barra de Dibujo


Cerra la barra de Trayectorias de herramientas (a la derecha de la pantalla) y abre la Barra
de Dibujo (a la izquierda de la pantalla)

Área del Sumario de las Trayectorias


Cuando una trayectoria está seleccionada desde la lista de Trayectorias sin otra función estar
seleccionada, en la barra de Trayectorias, un texto con un sumario de las especificaciones de la
trayectoria se mostrará en el cuerpo de la barra de Trayectorias abajo de los iconos. Esto es muy útil
para llamar nuevamente las definiciones para una trayectoria sin abrirla.

[Página de Navegación]
Crear una Hoja de Trabajo
Las hojas de trabajo tienen la información que usted necesitara
cuando usted estuviere pronto a ejecutar las trayectorias para
su proyecto en su máquina CNC. creerá un documento con el
formato en HTML que puede ser visto utilizando la mayoría de
los navegadores de web, incluyendo Internet Explorer, Chrome
o Firefox. Para crear una hoja de trabajo para un dado
proyecto, simplemente seleccione Crear hoja de trabajo
desde el menú de Mecanizados y después seleccione un
nombre para el archivo y un el local para guardar el
documento. Si su trabajo tiene múltiplas hojas, Cut2D Pro
creerá automáticamente una Hoja de Trabajo para cada hoja que tenga mecanizados.

Cada hoja de trabajo tiene la información siguiente:

Disposición de Trabajo (Job Layout)


Una imagen representando los vectores
presientes en su trabajo / hoja, cercada
por un rectángulo en el exterior para
representar lo tamaño de su material.

Configuración del material (Material Setup)


Un sumario de todas las piezas de
información importantes que usted
necesitara para posicionar
correctamente y configurar la origen de
su pieza de trabajo en su máquina CNC.
Esto incluye las dimensiones de su
bloque de material utilizado dentro del
Cut2D Pro para crear y simular las
trayectorias. La origen desde la cual su
máquina comenzará a cortar y retornará
después del corte. El espacio encima de
lo material para los movimientos rápidos
entre los movimientos de corte.

Sumario de las Trayectorias (Toolpaths


Summary)
Un sumario de cada una de las
trayectorias dentro del archivo, incluyendo el nombre de la trayectoria, la herramienta
necesaria y un tiempo estimado para la operación de corte.

Lista de mecanizados
Los detalles de cada trayectoria, incluyendo las velocidades de avances, de superficie y de la
rotación de motor.

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La Lista de Trayectorias
La Lista de Trayectorias está ubicada en la parte superior de la barra de Trayectorias de
Herramientas (cambie la visibilidad de la barra al utilizar el atajo F12). Abajo usted puede ver una
imagen de esto:

Esta zona muestra en una lista el nombre de cada trayectoria calculada con una caja de activaci[on
para activar/desactivar la visibilidad de la trayectoria en la Vista 3D. El icono junto a la caja de
activación muestra el tipo de herramienta seleccionada para una trayectoria en particular.

Al hacer un duplo clic en el nombre de cualquier una de las trayectorias abrirá la ventana para esa
trayectoria y permitirá que cambios puedan ser hechos en ella.

Los iconos de las flechas para arriba y para abajo a la derecha de la ventana permiten al
usuario mover una trayectoria para arriba y para abajo. Esto afecta la orden de previsión de las
Trayectorias y si múltiplas trayectorias son guardadas en un archivo único, esto será el orden con
que la máquina las cortará.

Usted puede ajustar el espacio disponible para la lista de Trayectorias al hacer clic y al arrastrar el
divisor que separa la Lista de Trayectorias desde la sección de las Operaciones de Trayectorias, para
arriba y para bajo.

Mostrar Previsiones en 2D
Cambia la visibilidad de las Trayectorias en 2D en la Vista 2D

Sólido
Muestra las Previsiones 2D con un color sólida de manera que la zona de corte pueda ser vista de un
modo fácil.

Dimensionando la Lista de Trayectorias


La lista de trayectorias puede ser dimensionada al hacer clic en el divisor entre la lista de trayectorias
y las operaciones de mecanizado y arrastrándolo.

Lista de Trayectorias Fluctuante

Al hacer clic en el icono Controlo de trayectorias de herramienta en la parte inferior derecha de


la Lista de mecanizados abre la ventana de la Lista Fluctuante de Trayectorias (como muestra la
imagen abajo). Esto proporciona una Lista de Trayectorias dimensionable que puede ser arrastrada
alrededor de la interfaz para una posición más conveniente si necesario.

[Página de Navegación]
Los nombres de las trayectorias pueden ser cambiados en este diálogo sin tener de se calcular las
trayectorias de nuevo.

Notas
Notas pueden ser conectadas a una trayectoria individual y pueden salir con el archivo para la
trayectoria usando la variable [TOOLPATH_NOTES] en la configuración del archivo del
postprocesador.

[Página de Navegación]
Gadgets
Soporta extensiones a su funcionalidad principal a través de herramientas de complemento llamadas
Gadgets. Los Gadgets pueden ser descargados y instalados de una sola vez. Los Gadgets instalados
son accesibles desde el menú principal de Gadgets, que es construida de un modo dinámico cada vez
que Cut2D Pro es iniciado.

Se pueden descargar Gadgets adicionales de tiempos a tiempos desde http://gadgets.vectric.com.

Instalación por defecto


Un número de Gadgets hacen parte de la instalación estándar de . Estas están todas disponibles
desde el menú de Gadgets y los detalles para cada una de ellas están incluidos en esta sección.

[Página de Navegación]
Keyhole Toolpath Gadget (Gadget para Ojos de cerradura)
Este gadget simplifica el proceso de crear mecanizados para ‘ojos de cerradura’ que son
cortados en la parte de tras de un señal o de una placa para colgar fácilmente en la pared.
Estos agujeros son cortados usando una fresa para ‘ojos de cerradura’ como mostrado a la
izquierda. La trayectoria para estos agujeros necesita de bajar en el material en la entrada de
la montaje del punto de entrada del tornillo hasta una profundidad que asegurará que la
parte más amplia de la fresa está abajo de la superficie del material. La herramienta se
mueve a lo largo del ‘agujero’, así que el alcance la extremidad del agujero, la herramienta se retrae
de vuelta a su camino a lo largo del agujero en el punto de bajada original.

Cuando el gadget es ejecutado desde el menú Gadget


el menú principal ella expone el diálogo mostrado
aquí.

Como todos los Gadgets de Vectric, la parte superior


del diálogo ofrece instrucciones breves en como ellas
deberán ser usadas. Para este gadget, usted necesitará
de seleccionar uno o más vectores circulares en su
diseño para indicar donde usted desea los puntos de
entrada para los agujeros de los ojos de cerradura
antes de ejecutar la Gadget. Si usted iniciar el gadget
sin seleccionar uno o más vectores para indicar estas
posiciones, la siguiente advertencia será expuesta...

Así que el diálogo está mostrado usted podrá introducir los parámetros para el mecanizado de ojos
de cerradura (keyhole toolpath).

Los datos introducidos caen en tres categorías en separado.

Slot Parameters (Parámetros del Agujero)


En esta sección del diálogo usted especifica la dirección de los agujeros que serán mecanizados y
también la profundidad y la longitud de los agujeros.

Previsión del Diseño


Para ayudar con la visualización del agujero, el gadget puede dibujar un limite vectorial de como el
agujero aparecerá en la superficie del trabajo. Este dibujo es opcional si usted desactivar la opción
Create Preview Vectors for outline on surface (Crear vectores para la previsión en la superficie)
usted no necesitará de rellenar los parámetros en esta sección. Si usted no desear dibujar las
previsiones, usted puede especificar la entrada del diámetro del agujero que será creada por su
fresa de ojos de cerradura y también el diámetro del agujero que la fresa crear´´a en la superficie.
Usted puede también especificar el nombre de la capa en que los vectores serán creados.

Parámetros del mecanizado


La sección final del diálogo es usada para especificar una fresa a partir de la cual las velocidades de
avance y de bajada serán recogidas , y también un nombre para la trayectoria que serpa creada.

[Página de Navegación]
Como fresas para cortar ojos de cerradura no so primeramente suportadas por el programa,
especifique una herramienta de punta plana con las velocidades necesarias para su utilización.

Después de introducir todos los parámetros y pulsar el botón OK , el gadget creará una trayectoria
dentro del programa para la máquina de sus ranuras y también el vector de vista anticipada si se
habilita esta opción. La imagen abajo muestra la vista anticipada de los vectores en la Vista 2D
juntamente con la trayectoria en la vista 3D.

[Página de Navegación]
Menú principal
Al hacer clic en alguna de las opciones en la barra principal (Archivo, Edición etc.) resultará en el
aparecimiento de un menú con opciones relacionadas a ese tópico. Muchas de estas son sólo una
manera alternativa de acceder funciones también accedidas a través de los iconos, sin embargo
existen algunos comandos que son únicos al menú. Cada menú y sus contenidos van a ser discutidos
más tarde en esta sección del manual. Sólo objetos únicos que no tienen un icono equivalente que
ya fueran discutidos en el manual serán discutidos con detalle.

[Página de Navegación]
Archivo
Archivo ►Nuevo

Crea un Nuevo trabajo/pieza en Cut2D Pro, lo mismo que este icono

Archivo ►Abrir...

Abre un trabajo existente en Cut2D Pro, lo mismo que este icono

Archivo ►Cerrar
Cierra el archivo corriente pero deja el programa abierto

Archivo ►Guardar
Guarda el archivo corriente de Cut2D Pro sobre la [ultima versión del archivo. El mismo que este

icono.

Nota: Esta función guardará las mudanzas que han sido hechas en un archivo anteriormente
guardado. Si usted no está seguro con sus mudanzas entonces utilice el comando Archivo
►Guardar como...en vez de la opción y atribuya un nuevo nombre a su archivo.

Archivo ►Guardar como...


Abre el diálogo estándar Archivo Guardar de manera a que usted pueda guardar el nuevo archivo
con un nuevo nombre.

Archivo ►Incrementar y guardar


La operación Incrementar y guardar permite que usted numere automáticamente las iteraciones en
los archivos en que usted está trabajando. Si usted seleccionar esta operación al editar un archivo
que termina con subrayar, o un guión seguido por un número, entonces el será aumentado por 1 y el
archivo será guardado usando este número. Por ejemplo

 MyFile_1.crv3d se convierte en MyFIle_2.crv3d


 MyFile-1.crv3d se convierte en MyFile-2.crv3d

Nota: La opción de incrementar y guardar se mantendrá a incrementar hasta encontrar un archivo


que corrientemente no existe. Ella no sobrescribirá un archivo existente.

Archivo ►Importar...►Importar Vectores...

Archivo ►Importar... ►Importar Bitmap...

Archivo ►Importar...► Importar mecanizados de PhotoVCarve o Cut3D…


Dale opciones para Importar datos Vectoriales, Imágenes (mapas de bits), Modelos 3D/Componente
(lo mismo que estos tres iconos ) o un mecanizado creado en una otra aplicación de
Vectric.

Archivo ►Exportar...►Vectores seleccionados en EPS

Archivo ►Exportar...►Vectores seleccionados a DXF

Archivo ►Exportar...►Vectores seleccionados a AI


Permite que usted exporte los vectores seleccionados cómo un archivo de vector con lo formato eps,
ai o dxf.

Nota: Al exportar al formato DXF, la información de las capas relacionada con la exportación de los
vectores es preservada.
[Página de Navegación]
Archivo ►Abrir Carpeta de Aplicaciones...
Abre la carpeta del Windows automáticamente donde los archivos usados por el software son
guardados. Esto es útil para adicionar a los archivos estándar instalados inicialmente. Los archivos de
aplicación incluyen:

 Texturas de imágenes para crear materiales personalizados.


 Gadgets para la automatización personalizada del software.
 Postprocesadores
 La Base de datos de herramientas
 Especificaciones estándar de las estrategias de trayectorias
 Archivos de texturas vectoriales

Archivo ►Cerrar

Cierre el archivo y sale del software.

[Página de Navegación]
Editar
Edición ►Deshacer
Al hacer clic en esta opción avanzase para tras las últimas 5 mudanzas que han sido hechas por el

usuario, lo mismo que este icono

Edición ►Rehacer
Al hacer clic en esta opción se adelanta a través de pasos de diseño que se han deshecho con el
comando Deshacer (ver encima) para volver a la etapa que el usuario comenzó a usar la función

Deshacer. El mismo que este icono

Edición ►Cortar
Elimina los objetos seleccionados del trabajo y colocalos en el área de transferencia (clipboard), lo

mismo que este icono

Edición ►Copiar
Copia los objetos seleccionados en el área de transferencia, dejando el original en su lugar, lo mismo

que este icono

Edición ►Colar
Cola los contenidos del área de transferencia (Clipboard) en el modelo (ver copiar y colar encima), lo

mismo que este icono

Edición ►Eliminar
Elimina el objeto seleccionado - lo mismo que pulsar la tecla borrar en el teclado

Edición ►Opciones Pinzamientos


Abre el menú Referencias a Objetos - para más detalles sobre esto ver la sección Reglas, Líneas de
guía y Rejilla de Trazado en la parte final sobre la sección de Diseño 2D de este manual. El atajo para
esto es F4

Edición ►Seleccionar Todos los Vectores


Selecciona todos los vectores corrientemente visibles en el archivo (vectores en capas invisibles no
están seleccionados)

Edición ►Seleccionar Todos los vectores Abiertos


Selecciona todos los vectores Abiertos corrientemente visibles en el archivo

Edición ►Seleccionar Todos los Vectores Duplicados


Selecciona todos los vectores Duplicados corrientemente visibles en el archivo - estos vectores que
son copias exactas unos de los otros en termos de la forma y del local de manera a que visualmente
ellos aparezcan ser uno sólo vector. Estos pueden causar problemas para algunas trayectorias y
funciones de modelado por eso puede ser útil borrarlos o los mover para una nueva capa.

Edición ►Seleccionar Todos los Vectores en Capa Actual


Selecciona todos los vectores existentes en la capa actual.

Edición ►Alinear Objetos Seleccionados


Utilice todas las opciones cubiertas en la sección Alinear Objetos - ver la sección sobre Alinear
Objetos en este manual para más detalles sobre todas las opciones de alineamiento.

[Página de Navegación]
Edición ►Cerrar vectores

Abre la función Unir vectores, lo mismo que este icono

Edición ►Ajustar curvas a vectores


permite que arcos, curvas de Bezier o líneas sean ajustadas a vectores existentes para los ‘suavizar’.

Edición ►Agrupar Vectores Seleccionados


Organice los vectores seleccionados para mejorar la utilización del material.

Edición ►Posición y Tamaño del Trabajo

Abre el diálogo Configuración del material, lo mismo que este icono

Edición ►Trazar Bitmap

Abre la función Trazar Bitmap, lo mismo que este icono

Edición ►Opciones
Abre las opciones del Programa para
permitir la personalización de ciertos
aspectos del programa.

Las opciones caen en cuatro categorías:

 Ajustes Generales
 Disposición de Ventana
 Ajustes Vista 3D
 Ajustes de Mecanizado

Disposición de Ventana

Salve Disposición de Etiqueta


Guarde la disposición y el
estado “fijo” del comando y de
las barras de mecanizado.

Guardar Disposición de Preferencias


Guarde el tamaño, la posición y
la visibilidad de los diálogos
como la lista de Capas y la barra
de Trayectorias.

Guardar disposición de vista


Guardar la disposición de las ventanas de 2D y 3D

Mostrar Pantalla de Acogida


Mostrar la Pantalla de Acogida del programa, mientras que el programa se está cargando.

Ajustes Vista 3D

Utilizar Fondo Sombreado


Utilizar un gradiente sombreado para el fondo de la vista 3D.

Color de Fondo
Cambie el color del fondo usado en la vista 3D, haga clic en el botón para mostrar el diálogo
de la selección del color.

[Página de Navegación]
Gradiente del Color del Fondo
Cambie el color del fondo (más clara) utilizado para la vista 3D, haga clic en el botón para
mostrar el color de selección del diálogo,

Dibujar Origen
Dibuja las flechas del origen por defecto al iniciar.

Especificaciones de los Trayectorias

Mostrar las Operaciones de la Trayectoria con Vista anticipada


Cuando el diálogo de la Previsión de las Trayectorias, mantenga la sección de las
Operaciones de Trayectorias visible (necesita de más espacio de la pantalla).

Auto Abrir vista 3D


Cambia automáticamente para la vista 3D después de calcular un mecanizado.

Color previsualización sólidos 2D


Color usada para dibujar la vista anticipada del mecanizado 2D en sólido.

Crear Previsualización 2D
Crea vistas anticipadas de los mecanizados en 2D en la vista 2D

Geometría de mecanizado fija fuera de tiempo


Número de segundos que el programa llevará a intentar a corregir los problemas con
geometría al calcular los mecanizados.

Tolerancia de mecanizado 2D
Tolerancia aplicada a los mecanizados 2D después de calcular para reducir el tamaño del
archivo.

Tolerancia de mecanizado 3D
Tolerancia a aplicar a los mecanizados de 3D después de calcular para reducir el tamaño del
archivo.

Tolerancia de mecanizado VCarve


La tolerancia aplicada a los mecanizados VCarve después de calcular para reducir el tamaño
del archivo.

Nota: Nosotros recomendamos fuertemente que la Tolerancia del mecanizado deba ser
dejada con sus valores estándar al menos que valores diferentes sean recomendados por
su fabricante de máquinas. Si usted no tiene una máquina que entra en conflicto con los
parámetros estándar, intente duplicar los valores y cortar una pieza de prueba para
evaluar el equilibrio entre los tiempos de mecanizado, el tamaño del archivo y la calidad de
mecanizada final. Nosotros hemos hecho pruebas limitadas y en una muestra de un
modelo 3D complexo, al aumentar la ‘Tolerancia de mecanizado 3D’ para 0.001" ha dado
una reducción de 40% en el tamaño del archivo y ninguna diferencia notable en la calidad
de la máquina de prueba y en el trabajo. En el caso de la prueba no había ninguna
diferencia notable en el tiempo de mecanizado en la máquina CNC de prueba donde la
prueba ha sido hecha.

Ajustes Generales

Usar un Tablet
Active el suporte para tablets, si el es instalado para el uso - para el uso con la herramienta de
escultura.
[Página de Navegación]
Edición►Notas
Esto abre una caja de texto donde usted puede guardar las notas en relación a este trabajo, tales
como el nombre del cliente, el material necesario, instrucciones especiales etc. Para permitir esto,
nosotros hemos adicionado un diálogo de ‘Notas’ que podrá ser accedido usando el menú ‘Edición -
Notas’ desde la barra de menús principal.

Si el texto comienza con un punto final ‘.’ , el diálogo de las Notas será mostrado automáticamente
de cada vez que el archivo es abierto. El texto del diálogo de las Notas puede también ser guardado
opcionalmente en la trayectoria como un campo de comentario. Por favor vea ‘Guía de Edición de
Pós-procesadores’ ubicado en Ayuda para más información sobre como utilizar esto (usando la
variable [FILE_NOTES]).

Edición►Variables de documento
Abre el diálogo de las Variables de documento - para detalles sobre esto ver la sección en las
Variables de documento.

[Página de Navegación]
Trayectorias de Herramienta
Mecanizados ► Base de datos de herramientas
Abre La Base de datos de herramientas para adicionar o modificar herramientas.

Mecanizados ► Recalcular todas las trayectorias de herramientas

Calcula de nuevo todas las Trayectorias en la pieza, lo mismo que este icono

Mecanizados ► Dibujo de mecanizados


Al mover el cursor sobre la opción Dibujo de mecanizados expone 4 opciones para controlar si los
movimientos Rápidos, de Bajada y de Retracción son expuestos en la vista 3D.

La opción para Abrir Automáticamente la Vista 3D después de calcular una trayectoria puede ser
activada o desactivada. Esta opción puede ser muy útil al calcular múltiplas trayectorias que
necesitan de ser seleccionadas en la vista 2D, y impide la vista 3D y el diálogo Preestrenar
trayectorias de ser mostrado.

Existen 3 más opciones en relación a la disposición de las trayectorias Envueltas (Wrapped).

Mecanizados ► Dibujo de mecanizados ► Desempaquetar


Esto es el parámetro estándar. Las trayectorias están dispuestas en el modo planificado.

Mecanizados ► Dibujo de mecanizados ► Empaquetar Valores Y (alredor eje X)


Esto va a envolver las trayectorias visibles alrededor del Eje X. Esto es un proceso intensivo y puede
ser ejecutado lentamente.

Mecanizados ► Dibujo de mecanizados ► Empaquetar Valores X (alredor Eje Y)


Esto va a envolver las trayectorias visibles alrededor del Eje Y. Esto es un proceso intensivo y puede
ejecutalo lentamente.

Mecanizados ►Calidad de Simulación


Controla la calidad de la previsión expuesta. La velocidad de la creación de la simulación dependerá
de la calidad seleccionada y de la performance de la computadora.

 La Calidad Estándar es el modo más rápido y es lo recomendado para la performance baja de


los computadores
 Calidad Alta expone imágenes de buena calidad y es para el uso general
 Mejor Calidad ofrece imágenes fantásticas, pero tal vez será ejecutada más lentamente en
una computadora más vieja.

Mecanizados ► Plantillas ► Guardar mecanizado como Plantilla...


Guarda el mecanizado que está corrientemente seleccionado como una plantilla para la utilización
en un otro proyecto. Vea la sección específica en Plantilla de mecanizados (Toolpath Templates) para
más informaciones.

Mecanizados ► Plantillas ► Guardar todos los mecanizados seleccionados como Plantillas...


Guarda todas las trayectorias corrientemente visibles como una única plantilla para ser utilizadas en
un otro proyecto. Vea la sección específica en Plantilla de mecanizados (Toolpath Templates) para
más informaciones.

Mecanizados ► Plantillas ► Cargar Plantilla...


Carga una plantilla anteriormente guardada incluyendo todos los parámetros para una o más
trayectorias de herramienta. Estas plantillas necesitarán de ser re-calculadas usando el nuevo diseño
antes de guardar la trayectoria.

[Página de Navegación]
Mecanizados ►Combinar trayectorias visibles

Abre la herramienta para crear una trayectoria combinada. El mismo que este icono en la barra
de Trayectorias.

Mecanizados ►Crear hoja de trabajo


Crea una hoja de trabajo que ofrece una vista general de todas las trayectorias en el trabajo. Esto
abre un diálogo preguntando al usuario un local donde la guardar la hoja de trabajo creada. La hoja
de trabajo creada es una sola página en formato HTML, adecuada para ser abierta en una página de
un navegador de internet de su elección, o para imprimir.

[Página de Navegación]
Ver
Ver ► Zoom al Dibujo
Haz un zoom de la vista 2D para encajar el tamaño corriente del Material en la ventana de modo a lo
mostrar lo mayor que posible al disponer el área total del material.

Ver ► Refrescar Vista 2D


El atajo para esta opción es F5. En situaciones donde la geometría del vector completa representa un
trabajo de grandes dimensiones y el usuario haz un zoom en una zona pequeña, la forma de los
arcos podrá parecer facetada. Al pulsar la tecla F5 reconstruye la información apra corregir los
gráficos que están a ser diseñados en la pantalla. Esto es apenas un problema de exhibición y no
tendrá ningún impacto en la calidad de las trayectorias.

Ver ► Líneas Guía


Permite hacer visibles / invisibles las Líneas de Guía en la vista 2D y da una oportunidad de borrar
todas las líneas de guía.

Para más detalles ver la sección Reglas, Líneas de guía y Rejilla de Trazado en la parte final de la
sección de Diseño en este manual.

Ver ► Colorear Vista Sombreada


Activa / Desactiva la vista sombreada del trabajo en la ventana 3D.

Ver ► Usar sombreado por sombras


Muestra el gradiente estándar del color del fondo o un color azul clara para el fondo. El color sólido
es muy útil para guardar imágenes que necesitan de ser cortadas fuera del fondo en un programa
gráfico.

Ver ► Foco luz sigue


El parámetro estándar para la luz de la ventana 3D muestra una luz sobre el trabajo desde la esquina
superior izquierda del cuadro delimitador del material. Verificando esta opción puede muchas veces
ser utilizada para ayudar a visualizar el trabajo con mayor facilidad.

Ver ► Dibujar Origen


Las flechas para el origen pueden ser activadas y desactivadas en la Vista 3D para mostrar
exactamente donde la origen X0, Y0 y Z0 está ubicada es relativa al material.

Ver ► Dibujar Bloque Material


Activa la representación de los limites del bloque de material a través de un dibujo de alambres. Esto
es útil para ver como el modelo 3D será posicionado en el bloque de material.

Ver ► Guardar Imagen Sombreada


Guarda una imagen en sombreado de la vista 3D como un archivo BMP, JPG o GIF.

Nota: Al guardar la imagen como un archivo PNG sin el Color del Fondo es muchas veces útil si la
imagen será incluida en un folleto, un site etc. Si usted seleccionar PNG como un tipo de archivo con
el fondo sombreado desactivado la imagen será guardada con un fondo transparente. Para
desactivar el sombreado, va a Edición > Opciones > Utilizar Fondo Sombreado Especifique el Fondo
Sombreado como “No”.

[Página de Navegación]
Gadgets (Opcional)
Esto es un menú opcional que estará presente si una carpeta de ‘Gadgets’ existir dentro de la
carpeta de instalación principal.

Los Gadgets son pequeños programas extra, producidos por Vectric, que ejecutan tareas
especializadas. Los Gadgets son distribuidos desde el site de Vectric y la lista disponible de las
gadgets expandirá con el tiempo. El contenido del menú de los gadgets en la barra de menú principal
es construido de un modo dinámico al iniciar el programa al escanear la directoria de las ‘Gadgets’
en la carpeta de instalación para el programa (C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\V#.#\Gadgets).
Cuando un archivo terminado con .VectricGadget, .exe o .bat es encontrado en la carpeta (o sub-
carpeta), una entrada es hecha en el menú de las Gadgets permitiendo a usted ejecutar el programa
al hacer clic en su nombre.

Si usted desear un acceso directo a un programa comúnmente utilizado, cópielo para la directoria de
las Gadgets y inicie el Cut2D Pro y el aparecerá en menú para las Gadgets. Por favor note que
muchos programas necesitan de ejecutar otros archivos de suporte. Un ejemplo es el Notepad.exe
que simplemente se puede copiar a su mismo para las primeras versiones de Windows, pero
versiones posteriores que necesita otros ficheros de soporte y no se ejecutará si sólo tienes que
copiar notepad.exe en la carpeta Gadgets. Para ejecutar un programa como este, cree un archivo de
texto con los contenidos mostrados abajo..

cd "C:\Windows"

Inicie Notepad

y lo guardará cómo “Run_Notepad.bat” en la carpeta de Gadgets. Al iniciar el programa usted tendrá


una entrada llamada de ‘”Run Notepad” (NOTA: ‘_’ caracteres son remplazados por un espacio en la
entrada del menú). Al hacer clic en esto deberá iniciar Notepad.

Así como permitir un acceso directo a otros programas ejecutables, Vectric ofrece un número de
gadgets de Vectric, com mayor detalle ubicadas en la sección Vista general de las Gadgets, que
trabajan en conjunto con el programa para desarrollar una tarea especifica. Un ejemplo simples es la
gadget Keyhole Toolpath que crea un mecanizado para mecanizar muescas de tornillos en la parte
de tras de su trabajo. Además de crear la trayectoria, la gadget puede también crear vectores en una
capa en separado mostrando la posición y la extensión de la gadget para Keyhole (Ojos de
cerradura).

[Página de Navegación]
Si usted ejecutar la gadget sin seleccionar ningunos vectores, el mensaje siguiente será mostrado..

Esto es porque el gadget utiliza los vectores que usted dibuja en su diseño para especificar los
puntos de entrada para las cavidades para la gadget keyhole (Ojos de cerradura). Después de usted
haber diseñado los vectores necesarios y de los haber seleccionado, ejecutando la gadget mostrará
en el diálogo lo resultado siguiente...

Los Gadgets son diseñados para se explicaren a ellos mismos siempre siempre que posible y con
optimismo al leer el texto en el diálogo y al ver los resultados, los usuarios podrán los encontrar
fáciles de utilizar.

Nota: Es importante notar que las gadgets No son uan funcionalidad limpia que fue
integrada en el programa. El concepto del gadget es intencionado para permitir al Vectric
producir funcionalidades extra que se destinan necesidades menores sin cargar la interfaz
del programa. Con el crecimiento de la biblioteca de los Gadgets, nosotros no tenemos la
intención de instalar todas las gadget, pero apenas las gadgets que puedan ser relevantes
para las tareas que ellas desarrollen. Nosotros enviamos algunas gadgets que ayudan a
desarrollar tareas comunes para personar con un eje de rotación. Si un usuario no tiene
interés en mecanizar en el rotativo, ellos puede eliminar las gadgets de ‘envolver’
(‘wrapping’) de sus carpetas de gadgets y esas opciones jamás estarán disponibles desde el
menú Gadgets.

Documenbtación y nuevos lanzamientos para gadgets estarán disponibles desde el site de Vectric en
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm
[Página de Navegación]
Ayuda
Ayuda ► Contenidos de Ayuda
Muestra una versión online del manual de referencia completo que documenta todas las funciones y
opciones disponibles en el programa.

Nota: El manual de refernecia no es intencionado como un Guía al Usuario o una fuente


introductoria de formación - por favor no se olvide de los guías Getting Started y la biblioteca
extensa de videos tutoriales en su DVD de instalación.

Ayuda ► Video Tutorial Browser


Cuando es seleccionada abrirá el navegador de Tutoriales donde usted puede acceder los tutoriales
para el Cut2D Pro. Esto necesita de una conexión a la internet para trabajar correctamente.

Ayuda ► Descargar Soporte


Cuando esta opción es seleccionada abrirá una página para descargar los tutoriales más recientes y
la información de suporte para el Cut2D Pro a partir de site de la Vectric. Esto necesita de una
conexión a la internet para trabajar correctamente.

Ayuda ► Introducir Código de Licencia


Los datos de la licencia son dados cuando usted compra el Cut2D Pro y deben ser introducidos en
este diálogo. Su Nombre de usuario registrado y su Código de licencia pueden ser Copiados y
Colados en los campos para segurar que esto funciona correctamente. Si usted hay problemas
entonces contacte Vectric o la firma donde usted ha comprado el programa así que posible.

Ayuda ► Ver FAQ online de Cut2D Pro


Esta opción abre una ventana en el navegador y se combina con la sección FAQ (Preguntas más
frecuentes) en el site de Vectric. Esto necesita de una conexión al internet para trabajar
correctamente.

Ayuda ► Novedades
Esta opción abrirá un documento PDF que realza las nuevas funciones cuando las novedades en el
software son lanzadas.

Ayuda ► Ver el Foro del Usuario de Vectric ...


Esta opción abre una ventana en el navegador y se combina al Foro de Usuarios de Vectric. Nosotros
recomendamos fuertemente que usted registre y participe en el foro pues esto es una fuente muy
útil de información de la equipa de Vectric y de Usuarios también en todo el mondo. Esto necesita
de una conexión al internet para trabajar correctamente.

Ayuda ► Visitar la página del Apoyo de Vectric online ...


Esta opción abre una ventana en el navegador y se combina a la página de Apoyo de Vectric. Esto
necesita de una conexión al internet para trabajar correctamente.

Ayuda ► Visitar el portal del Usuario de Vectric ...


Una ventana en el navegador de windows se abrirá llevándolo al Portal del Usuario de Vectric. Si
usted se hay registrado en el Portal del Usuario de Vectric entonces usted puede acceder su cuenta
usndo esta opción. Esto necesita de una conexión al internet para trabajar correctamente.

Ayuda ►Guía de edición de postprocesadores


Abre un documento PDF explicando como crear y modificar sus proprios postprocesadores.

[Página de Navegación]
Ayuda ►Buscar Actualizaciones
Utiliza su conexión al internet para verificar si una versión más reciente del software está disponible
para ser descargada de Vectric. Nosotros recomendamos que usted verifique esto periódicamente y
tome ventaja de cualquier versión nueva del software que esté disponible.

Ayuda ► Acerca de Cut2D Pro...


Esta ventana muestra la versión del programa que está a ser utilizada, la licencia del usuario del
programa y el tipo de licencia.

[Página de Navegación]
Menús con el botón Derecho del Ratón
Al hacer clic con el botón Derecho del ratón en la Vista 2D mostrará un menú con opciones que
dependerán del modo corriente de selección (Normal, Edición de nodo, Escalar/Mover/Rotar) y
también todo lo que es corrientemente seleccionado.

Menú Derecho del ratón de la Vista 2D


El menú siguiente está mostrado cuando usted tiene un vector seleccionado o si solamente usted
hace clic con el botón derecho del ratón en la zona blanca del archivo. La mayoría de estas opciones
repiten funciones y iconos descritos en este manual, usted deberá referirse a la sección apropiada
en este manual para ver como ellas funcionan. La función Mover a capa es exclusiva del menú
Derecho y deja los objetos seleccionados ser movidos a cualquier Capa o a una Capa creada
recientemente.

Menú de Edición de Spans


Si el modo actual de selección está configurado para el modo de Edición de Nodo, uno de dos menús
diferentes aparecerá cuando el usuario hace clic en botón Derecho del ratón dependiendo si el
cursor está corrientemente sobre un punto o sobre una Span en el vector seleccionado. Estos
menús tienen funciones incluidas en ellos que corresponden específicamente a esta selección y
posición. El menú abajo aparecerá cuando el cursor está sobre una Span o un vector en el modo de
edición de Nodo. Usted puede una variedad de opciones: para convertir una span en una Línea,
Bezier (curva) o Arco, Insertar un Punto, Cortar un Vector en ese punto, Borrar la Span, o Insertar un
Punto Medio. Todos estos tienen atajos correspondientes (mostrados en la derecha de lo menú) que

[Página de Navegación]
pueden ser seleccionados desde el teclado cuando el ratón está en posición (sobre un punto de
edición de una span) en vez de pulsar el botón del ratón para acceder el menú.

Menú de Edición de Nodo


El menú abajo aparecerá cuando el cursor está sobre un Punto de un vector en el modo de Edición
de Nodo. Usted puede una variedad de opciones para convertir una span en una Línea, Bezier
(curva) o Arco, Insertar un Punto, Cortar un Vector en ese punto, Borrar la Span, o Insertar un Punto
Medio. A partir de este menú usted puede también Cerrar el vector, Salir del modo de edición y
finalmente ver y editar la posición exacta de las coordenadas en XY del punto al seleccionar las
Propiedades. Todos estos tienen atajos correspondientes (mostrados en la derecha de lo menú) que
pueden ser seleccionados desde el teclado cuando el ratón está en posición (sobre un punto de
edición de una span) en vez de pulsar el botón del ratón para acceder el menú.

Propiedades del Diálogo del Bitmap


Cuando un Bitmap o una Imagen en Escala de Grises de un Componente es el objeto seleccionado y
el botón Derecho del ratón está activado entonces una opción llamada de Propiedades del Objeto
está disponible. Para un Bitmap esto abrirá un diálogo como muestra la imagen abajo. Esto puede
ser utilizado para desvanecer el objeto del Bitmap para ayudar a visualizar los objetos que están
superpuestos o usted puede reducir el desvanecimiento para ver más detalles en la imagen, tal vez
para ayudarlo a trazar los vectores encima de ella.

Menú de la Imagen en escala de grises del Componente


Cuando la imagen en escala de grises es el objeto seleccionado y las Propiedades del Objeto están
seleccionadas, se abre el Árbol de Componentes. Dos otras opciones están también disponibles en el
[Página de Navegación]
menú Derecho al hacer clic con el botón Derecho del ratón en la imagen en escala de grises del
Componente. Traer al Frente y Mover al fondo. Al hacer clic en Traer al Frente hará con que la
imagen en escala de grises aparea por cima de todas las otras imágenes en escala de grises en la
misma capa de manera a que usted puede ver la imagen seleccionada con mayor facilidad. Mover al
fondo enviará la imagen en escala de gris seleccionada para tras de todas las otras imágenes en la
misma capa para ser más fácil ver todas las otras imágenes en escala de grises en el modelo.

[Página de Navegación]
Glosario de Terminología
Vista 2D
Muestra el espacio de trabajo definido cuando usted crea un nuevo archivo. Este es usado para
controlar la disposición en XY de los vectores y de las imágenes. Típicamente usted selecciona un
objeto desde esta vista al hacer clic en él o arrastrando una caja a su redor con el ratón. Para la
mover usted puede hacer clic en el objeto seleccionado una segunda vez para entrar en el modo de
Transformar. Algunos objetos cuando son pulsados dos veces abrirán un diálogo relacionado con el
objeto y muchos de ellos tienen funciones relacionadas con ellos mostradas cuando usted hace clic
con el botón derecho del ratón sobre ellos.

Vista 3D
Esto muestra las trayectorias que están visibles al usar la opción preestrenar trayectorias.

Bitmap
El termo genérico usado para describir una imagen que podrá ser importada en el Cut2D Pro usando
el icono Importa el mapa de bits para el trazado. Los tipos de archivos soportados son: bmp, *.jpg,
*.gif, *.tif, *.png and *.jpeg. Los mapas de bits (imágenes) so principalmente utilizadas para el
trazado de vectores Crear trayectorias.

Grupo
Cuando usted desea manipular un número de objetos, usted puede Agruparlos. Esta es una
operación temporal para facilitar la selección, movimiento, escala, rotación etc de varios objetos al
mismo tiempo. Ella es invertida al seleccionar Desagrupar.

Desagrupar
Separa un conjunto de Objetos Agrupados de manera a que ellos puedan ser manipulados
independientemente otra vez.

Archivo
Nombre general frecuentemente utilizado para describir un proyecto completo del Cut2D Pro
(archivo CRV2D) que contiene toda la información de los mecanizados de 2D y 3D en un único
proyecto - muchas veces referido como Pieza.

Atajos
Las teclas en el teclado que activarán certos comandos cuando pulsadas. Por ejemplo F8 para activar
el Árbol de Componentes. Usted puede encontrar una lista completa de atajos en el manual de
referencia en al sección de FAQ (Preguntas más frecuentes).

Vector
Un objeto en 2D representado por líneas, arcos o curvas.

[Página de Navegación]
Preguntas más frecuentes (FAQ)
Qué tipos de formatos pueden ser utilizados ?
El abrirá archivos que tengan sido guardados en los formatos siguientes:

Vectores
Sufijo del archivo Sumario del formato
DXF Cambio de archivos de diseño de otros sistemas CAD
EPS Encapsulated Postscript de Adobe Illustrator y de Corel Draw etc.
AI Adobe Illustrator
PDF Formato de un documento portable para la industria estándar de datos de
impresión
SKP Archivos del programa de SketchUp
Si los diseños son preparados con el software tal como Corel Draw o Adobe Illustrator nosotros
recomendamos que usted convierta la geometría vectorial y texto en curvas y desactive todos los
parámetros y colores antes de exportar, preferiblemente un archivo EPS.

Imágenes
Sufijo del Sumario del formato
Archivo
BMP Formato de mapa de bits del Windows
JPG, JPEG Formato comprimido comúnmente utilizado para fotografías digitales y
websites.
GIF Un formato web común, normalmente con un número limitado de colores.
TIF, TIFF Un formato comprimido, incluyendo una versión 16-bit
PNG Un formato más reciente con una buena gama de propiedades

Modelos 3D
Sufijo del Sumario del formato
Archivo
STL Programas de diseño CAD para el modelado de 3D y sistemas de escaneo
DXF Muchos de los sistemas CAD - los datos deben consistir de mallas o triángulos
3DS 3D Studio y muchos otros programas orientados para la animación
OBJ Wavefront
SKP Arquivos del programa de SketchUp
V3M Modelos de clipart de VectorArt 3D

[Página de Navegación]
Donde puedo buscar Ayuda?
Si usted necesitar de ayuda al utilizar el programa existen 5 lugares fundamentales que usted puede
consultar.

 Archivo de Ayuda del Programa - Desde el Menú principal seleccione Ayuda


 Videos Tutoriales - Estos son ofrecidos en el DVD de instalación o pueden ser descargados
desde el site de Vectric.
 Foro del Usuario - El foro del usuario de Vectric en www.vectric.com/forum es una fuente
muy útil de información en el Cut2D Pro jjuntamente con los materiales, fresas, etc y
también para compartir conocimientos y experiencias.
 Envíe un correo al Soporte: - El Equipo de Soporte del Vectric en support@vectric.com
 Site de Soporte - http://support.vectric.com/ proporciona un acceso a las Preguntas m[as
frecuentes (FAQ), Materiales de formaci[on, Actualizaciones y Upgrades, Gadgets y
Proyectos gratis para algunos de los programas de Vectric.

[Página de Navegación]
Editando Postprocesadores
Los postprocesadores incluidos en el Cut2D Pro
convierten la información genérica de las
trayectorias en los comandos específicos requeridos
por el controlador de su máquina CNC.

Un guía comprensivo para el entendimiento, edición


y la creación de su proprio postprocesador está
disponible a través del menú de Ayuda de Cut2D
Pro.

Este documento explica como los postprocesadores


de Vectric funcionan, lo que las diferentes secciones
de los postprocesadores hacen y también incluye
una lista completa de los postprocesadores disponibles.

Nota: Al paso que modificaciones menores en postprocesadores existentes puedan ser fáciles de
hacer y directas, no es recomendado que usted cree un post procesador completamente del inicio.
Es importante que usted verifique si su máquina puede ser conducida con suceso usando la versión
de prueba completamente gratis del Cut2D Pro antes de lo comprar.

[Página de Navegación]
Atajos
Tecla de atajo Descripción
Ctrl + A Seleccionar Todos los Vectores
Esc Deseleccionar Todos los Vectores

Seleccionar de la Selecciona todos los vectores dentro y tocando el rectángulo de


Derecha a la Izquierda selección
Seleccionar de la Sólo selecciona vectores completamente dentro del rectángulo de
Izquierda a la Derecha selección

N Cambia entre el modo de Selección y el de Edición de Nodo


Esc Cambia para el Modo de Selección (sale del modo de Edición de nodo o
del modo de Transformar)
T Abre el diálogo Configurar Tamaño o entra en el modo de Transformar
los vectores
M Abre el diálogo Mover selección
R Abre el diálogo Rotar
J Abre el diálogo Unir vectores
Ctrl + M Abre la herramienta de Medir/Inspeccionar
Ctrl + 9 Rota el objeto seleccionado 45 grados para la izquierda
Ctrl + 0 Rota el objeto seleccionado 45 grados para la derecha

Esc Sale de las herramientas de diseño y de edición y cierra la introducción


de datos
Botón derecho del ratón Sale de las herramientas de diseño y de edición y cierra la introducción
de datos
Barra de espacio Termina con la operación de Diseño y permanece en el mismo modo.

Z Hacer zoom - hacer clic en la parte superior izquierda y en la parte


inferior derecha
Esc Sale del modo de zoom y vuelve al modo de Selección
F Zoom para encajar en el Material
F6 Zoom para encajar el Material

F1 Abre el archivo de Ayuda


F2 Abre la ventana de Dibujo de 2D
F3 Abre la ventana de previsión de 3D
F4 Abre el diálogo Referencias a Objetos
F5 Refresca la ventana 2D
F6 Escala la vista 2D para encajar en el material
F9 Centra el objeto seleccionado en la vista
F10 Abre el diálogo para las Herramientas de alienación
F11 Activa la barra de Dibujo
F12 Activa la barra de Trayectoria

Navegación de las barras


F11 Activa la barra de Dibujo
F12 Activa la barra de Trayectoria
Ctrl + L Abre la barra de Capas
Ctrl + D Abre la barra de Dibujoo

[Página de Navegación]
Espejar
H Espejar en la Horizontal
Ctrl + H Espejar una Copia en la Horizontal
Shift + H Espejar en la Horizontal, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + H Crear una Copia en Espejo en la Horizontal, alrededor del centro del
material
V Espejar en la Vertical
Ctrl + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical
Shift + V Espejar en la Vertical, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical, alrededor del centro del
material

Lineamento
F9 Mueve el objeto seleccionada para el centro del material
F10 Abre el diálogo Herramientas de alineación

Agrupar
G Crea un único grupo de vectores seleccionados / componentes
U Convierte un Grupo en vectores individuales o componentes
Ctrl + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas
originales. Los sub-grupos son también desagrupados
Ctrl + Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas
originales. Los sub-grupos son también desagrupados

Flechas Mueve los objetos seleccionados con la ayuda de Flechas


Al sostener la tecla Ctrl reduce la distancia de movimiento
Al sostener la tecla Shift reduce la distancia de movimiento

Edición de nodo
I Insertar un punto
D Borrar un Punto / Span
S Suavizar / No Suavizar Punto
C Cortar Vector abre el vector
B Convertir una span en una Bezier
A Convertir una span en un Arco
L Convertir span en una Línea
P Haz el punto seleccionado en el Punto de Inicio para el mecanizado
X Muestra las propiedades de la posición de un único nodo en X y Y
X Cambia la posición de la coordenada en X de los puntos seleccionados
para corresponder a la posición del primero punto (cuando se tiene más
de un seleccionado)
Y Cambia la posición de la coordenada en Y de los puntos seleccionados
para corresponder a la posición del primero punto (cuando se tiene más
de un seleccionado)
H Iniciar en el modo de espejar en la horizontal (pulsar una vez más para
salir)
V Iniciar en el modo de espejar en la vertical (pulsar una vez más para
salir)

Botón derecho del ratón Abre los menús de contexto sensitivos

Ctrl + Z Edición Deshacer


Ctrl + Y Edición Rehacer

[Página de Navegación]
Ctrl + C Copiar los vectores seleccionados
Ctrl + V Colar los vectores seleccionados
Ctrl & Arrastrar Cola la copia de los vectores seleccionados cada vez que el botón
izquierdo del ratón es pulsado.
Ctrl + X Corta los vectores seleccionados
Shift & Arrastrar Mueve la posición original del objeto seleccionado alineado con la
vertical o horizontal
Ctrl + Shift & Arrastar Crea una copia del objeto original alienado con la horizontal o con la
vertical

Ctrl + N Crear un nuevo archivo


Ctrl + O Abre un archivo existente
Ctrl + S Guardar archivo
Ctrl + I Importar archivo

Tecla Page Up Dispone las Vistas 2D y 3D lado a lado de manera a que usted pueda
velas en simultaneo. La ventana Corrientemente Seleccionada está en la
izquierda - típicamente es mejor seleccionar la Vista 2D en primero lugar
cuando se haz esto.
Tecla Page Down Dispone las Vistas 2ED y las Vistas 3D lado a lado en la Horizontal de
manera a que usted pueda velas en simultaneo. La ventana
Corrientemente Seleccionada está en la parte superior - típicamente es
mejor seleccionar la Vista 2D en primero lugar cuando se haz esto.

[Página de Navegación]
[Página de Navegación]

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