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Setup)
Controles de Vista
Su proyecto es representado utilizando los espacios de trabajo 2D y 3D, cada uno de ellos visto en
ventanas independientes llamadas de Vista 2D y Vista 3D, respectivamente. Esta división es muy útil
para guiar el usuario durante lo proceso de trabajo que comienza por se concentrar en lo diseño de
2D y definición de lo proyecto antes de avanzar para la etapa de modelado de 3D, cálculo de
mecanizados y previsión de la pieza acabada.
Usted puede cambiar entre las vistas utilizando las barras presentes en la parte superior de cada
ventana. Además las teclas F2 y F3 cambiarán la apariencia entre las dos ventanas.
Es muchas veces útil ver ambas las representaciones de 2D y 3D al mismo tiempo. Las teclas Page Up
y Page Down ajustarán las dos vistas en la horizontal y en la vertical para que usted vea los dos
espacios de trabajo en simultaneo. Separar Ventanas comandos están también disponibles en El
grupo de herramientas de la Vista 2D para realizar la misma operación. Para volver a la configuración
de las barras, haga simplemente clic en el botón Maximizar standard de Windows presente en lo
canto superior de cada ventana.
Muchos de los controles para manipular la vista en su proyecto son semblantes tanto en 2D cómo en
3D, pero una lista completa está disponible abajo.
Dentro de cada vista usted puede obrar recíprocamente con los objetos que hacen parte de su
trabajo utilizando Herramientas para Seleccionar los Objetos.
[Página de Navegación]
Controles de la Vista 2D
Haga clic y mantenga contacto en lo botón izquierdo de lo ratón y
arrástrelo para mover - Esc para cancelar.
Vista
panorámica Atajo: Haga clic y arrastre lo botón de lo centro de lo ratón o si usted está
utilizando un ratón con 2 botones, mantenga contacto en CTRL + arrastrar
con lo botón Derecho del Ratón.
Ratón con la Rueda de lo Centro - Mueva la rueda para la frente y para
tras.
Zoom
Interactivo
Ratón sin la Rueda de lo Centro - Mantenga contacto en Shift + Empujar /
Hallar con lo botón Derecho de lo Ratón.
Zoom según
los limites Haz un zoom para mostrar los limites del material en la ventana 2D
del dibujo
con los objetos seleccionados
Zoom
Haz un zoom sobre la caja de selección
seleccionado
[Página de Navegación]
Controles de Vista 3D
Zoom
Botón derecho de lo ratón - Empujar / Halar
Ratón con la Rueda de lo Centro - Rueda para Rotar
Haga clic y arrastre lo botón Derecho de lo ratón + Mantenga lo
Vista panorámica contacto en Ctrl
Haga clic y arrastre los botones Derecho y Izquierdo de lo ratón
[Página de Navegación]
Configuración del material
El diálogo para la configuración del material es expuesto siempre que un nuevo trabajo es creado, o
cuando lo tamaño y la posición de un trabajo existente es editado. La sección Datos de Escalado es
solamente expuesta cuando se está modificando un trabajo existente.
Ancho
La longitud de material a lo largo del eje X
Alto
La longitud de material a lo largo del eje Y
Material
Cero Z
Indica si la punta de la herramienta está sobre
la superficie de lo material (cómo muestra el
diagrama) o está en la cama / mesa de la
máquina para Z = 0.0.
Espesor
El espesor del material a lo largo del eje Z
Posición de Origen XY
Esta posición puede ser definida en cualquier
canto de lo material, o en lo centro de lo
material. Esto representa la posición, en
relación a su diseño, que será la misma
cuando la máquina está en la posición X0, Y0.
Cuando este diálogo está abierto, un cuadrado
en rojo será expuesto en la vista 2d para indicar la posición de la origen.
Desplazar
Esta opción permite que la posición de la origen sea definida para un valor diferente de X0,
Y0.
Unidades
Determina las unidades de medida que serán utilizadas, pulgadas (Imperial/Inglés) o mm
(Métrico).
[Página de Navegación]
Operaciones con archivos
En esta sección del manual todos los iconos presentes en la sección Operaciones con archivos
disponible en la Barra de Dibujo serán descritos.
Los archivos de un programa tradicional de diseño cómo Corel Draw pueden ser
abiertos. El diálogo de la Configuración del material puede ser abierto
automáticamente de manera a especificar lo tamaño del material necesario. Por
EPS
estándar el archivo EPS será colocado con el canto inferior izquierdo del diseño en
X0, Y0.
Los programas de la gama de Adobe pueden ser utilizados para convertir archivos de
otros programas de diseño y de procesador de palabras con un formato industrial
PDF
estándar PDF. El texto y los vectores incluidos en archivos PDF son extraídos después
de importados en Cut2D Pro. Cuando se importan múltiplas páginas de documentos
[Página de Navegación]
PDF cada página es colocada en una capa independiente.
Esta opción abre la ventana del diálogo Archivo Guardar cómo y permite
Guardar que lo trabajo sea guardado cómo un archivo .CRV2D en Cut2D Pro.
archivo Navegar hasta la carpeta deseada, introduzca un nombre apropiado
para el trabajo y haga clic en el botón Guardar
Esto abre lo diálogo Abrir Archivo y permite que archivos de 2D con los
formatos DXF, EPS y AI sean importados en la Vista 2D. Los vectores
importados serán siempre abiertos con lo tamaño e con la escala con
Importar
que ellos fueran creados en el software di diseño original. Una vez
vectores
abiertos ellos pueden ser dimensionados y modificados de la misma
manera que los vectores creados en . Todas las herramientas de
Vectores serán descritas en sección correspondiente del manual.
Para importar archivos de PhotoVCarve y Cut3D (archivos con las extensiones .PVC y .V3D), utilice el
menú “Archivo - Importar ... - Importar mecanizados de PhotoVCarve o Cut3D” desde la barra de
menús principal. Cualquier Trayectoria de herramienta guardada en .PVC o .V3D será importada y
ahora visible en La Lista de Trayectorias.
Archivos de SketchUp
Archivos de SketchUp con una extensión en .SKP (ver www.sketchup.com) pueden ser importados
cómo datos de 2D apropiados para mecanizar en un trabajo en Cut2D Pro utilizando la opción
‘Archivo - Importar Vectores ...’ desde la barra de menús principal o desde el icono Importar
vectores de un archivo en la barra de Dibujo. Para importar datos de un archivo de SketchUp
usted deberá crear o abrir un archivo para importar los
datos.
[Página de Navegación]
construido siguiendo los tutoriales para mostrar el proceso de importar un modelo de SketchUp.
Cuando el modelo de SketchUp es importado desde lo diálogo para Importar un Archivo, lo diálogo
siguiente será expuesto.
Aunque esto parece complexo en el inicio, lo diálogo está dividido en cuatros secciones lógicas que
serán descritas abajo.
Nosotros vamos a describir la opción para las ‘Tres vistas - Frente, Topo, Lado’ en primero lugar
pues es la más simples.
[Página de Navegación]
Lo tamaño del modelo es preservado y es relativamente simples encontrar las dimensiones de las
piezas que usted desea producir desde todas las vistas. Los colores de las líneas que usted está
viendo fueran tiradas de las colores originales de las capas en SketchUp donde las múltiplas piezas
estaban organizadas.
[Página de Navegación]
Una vez que esta opción está seleccionada un número de sub-ocpiones estarán también disponibles.
Orientar por material - frente con el material seleccionado es la frente del topo
Esta opción permite al usuario controlar explícitamente la orientación de cada pieza en el
modelo. Dentro de SketchUp el usuario puede ‘pintar’ la frente de cada componente/grupo
con un material/color de su elección para indicar cual la frente que se va a quedar en el topo
cuando lo modelo es importado. Cuando esta opción es seleccionada simplemente elija el
material que ha sido utilizado para indicar la frente superior desde la lista. Si una pieza
encontrada en el modelo no tiene una frente con el material especificado, esa pieza será
orientada haciendo que la frente mayor esté en el topo.
[Página de Navegación]
La imagen en la parte superior izquierda muestra La imagen superior en la derecha muestra la
los resultados de importar una pieza con un misma pieza importada con ambas estas
canto con un chaflán y un agujero sin seleccionar opciones seleccionadas. El ‘chaflán’ es hecho
estas opciones. El chaflán es hecho de una serie ahora por un arco simple y suave y el agujero
de segmentos de líneas rectas y el agujero circular por arcos en vez de segmentos de líneas
circular es en realidad un polígono hecho de un rectas. Ambas estas opciones serán mecanizadas
conjunto de líneas rectas. de una manera más limpia en este diálogo.
Datos a importar
un modelo de SketchUp tiene frecuentemente muchas
piezas que usted no desea mecanizar (cómo bisagras,
perillas etc.) o datos que serán cortados de espesores
diferentes de materiales y así piezas diferentes necesitan
de ser importadas en diferentes trabajos en Cut2D Pro.
Para permitir un control sobre lo que es importado
usted puede solamente importar piezas del modelo que
están en determinadas capas utilizando esta sección del
diálogo.
Es muy fácil asociar piezas diferentes del modelo a capas diferentes dentro del SketchUp para asistir
el proceso de importación dentro de Cut2D Pro. La imagen abajo muestra lo resultado de sólo
importar los datos presentes en la capa ‘Door’.
[Página de Navegación]
Si la opción ‘Agrupar piezas importadas’ es seleccionada, estas piezas pueden ser fácilmente
anidadas antes que ellas sean mecanizadas cómo mostrado en la imagen abajo (la opción para
‘Agrupar las piezas importadas’ está explicada más tarde en esta sección).
[Página de Navegación]
Agrupar piezas importadas
Esta opción es normalmente seleccionada para todo menos para los modelos más simples pues
permite que cada pieza del modelo sea seleccionada, posicionada y nidada de un modo fácil después
de importada. Usted necesitará de desagrupar los datos importados después de los anidar etc. para
permitir que características individuales sean mecanizadas. Tradicionalmente, Cut2D Pro tratará
cada grupo de SketchUp / componente cómo un objeto único a menos que él tiene otros grupos o
componentes dentro de él, en este caso cada nivel de grupo / componente sea tratado cómo una
pieza independiente.
objetos que usted retenga en grupos pueden ser desagrupados en cualquier altura. Si la opción
‘Desagrupar en la capa original del objeto' es utilizada (que es la opción estándar cuando se utiliza el
icono o el atajo ‘U’) entonces el software colocará los objetos de vuelta en las capas originales donde
estos fueran creados en SketchUp.
El objeto es formado por varios componentes más pequeños representando las lengüetas
[Página de Navegación]
Mismo tratando esta pieza cómo una pieza independiente, cuando ella es importada comenzando su
nombre por __ (dos paréntesis), ella será todavía difícil de mecanizar. La imagen abajo muestra la
pieza importada en Cut2D Pro sin seleccionar la opción ‘Remplazar la frontera exterior’. La pieza en
la imagen ha sido desagrupada y lo vector central seleccionado.
Cómo usted puede ver, la frontera exterior es hecha por segmentos separados para cada
‘característica’. Cut2D Pro tiene la capacidad de crear una frontera exterior para los vectores pero
esto puede llevar tiempo si hecho manualmente. Si la opción ‘Remplazar la frontera exterior’ es
seleccionada para todas la piezas, el Cut2D Pro intentará crear una única frontera exterior y borrará
todos los vectores que hacen parte de esta frontera. La imagen abajo muestra el resultado de
importar los mismos datos con esta opción seleccionada, en esta situación la pieza fue desagrupada
y lo vector exterior seleccionado.
Los datos están ahora listos para ser mecanizados directamente. Es importante comprender las
limitaciones de esta opción.
1) Puede ser bastante más lento. Creando fronteras robustas para cada pieza puede consumir
un gran poder de procesamiento.
2) Cada característica que partila un margen con la frontera será borrada. Si las lengüetas en la
parte superior de esta pieza tuviesen de ser mecanizadas con menor espesor, esta tentativa
no había sido apropiada pues las partes inferiores de las lengüetas habían sido removidas.
IMPORTANTE
Las nuevas funciones ayudarán bastante los usuarios de SketchUp reduciendo bastante el tiempo
desde un design de SkethUp hasta tener una pieza lista a mecanizar en . Es todavía importante
comprender que mientras estas opciones ofrecen un conjunto útil de herramientas, en muchos
casos modificaciones adicionales en lo diseño podrán ser necesarias para garantir que la pieza está
lista para mecanizar. Comprendiendo las opciones y cómo ellas funcionan permitirá que la pieza
diseñada en SkechUp ayude en minimizar el tiempo de mecanizado así que la pieza es importada.
Archivos de mecanizado en 3D
Archivos de Vectric Cut3D, PhotoVCarve y Vector Art 2D Machinist que tengan trayectorias de
mecanizado en 3D pueden ser importados utilizando lo menú principal: Archivo ►Importar...►
Importar mecanizados de PhotoVCarve o Cut3D
El archivo de 3D deberá ser en primero lugar ajustado con las dimensiones correctas antes de
calcular los mecanizados necesarios y después el archivo final deberá ser guardado para ser
importado en Cut2D Pro. Estos archivos pueden ser movidos y posicionados dentro del Cut2D Pro
pero no pueden ser escalados.
[Página de Navegación]
Una imagen en escala de gris de un trabajo de 3D es expuesta en la Vista 2D con la origen en X0 Y0
en la misma posición con que ella fue definida en Cut3D, PhotoVCarve o Machinist. Los mecanizados
asociados son también diseñados en la ventana 3D y los nombres aparecerán en la Lista de
mecanizados.
Posición
Para mover los mecanizados de 3D:
Refresca la ventana 2D
Haga duplo clic con el botón izquierdo del ratón en la imagen en escala de gris (ella cambiará
para un color azul clara para indicar que ella está seleccionada)
Arrástrela para la posición necesaria
O utilice las herramientas de Mover y de Alinear para posicionar los objetos de un modo
preciso.
Los mecanizados para lo ejemplo encima fueran calculados con X0 Y0 en el centro de lo diseño de
3D. Cuando los datos son importados en Cut2D ellos son automáticamente posicionados utilizando
las mismas coordenadas, que posiciona tres cuartos del design fuera del trabajo. En la segunda
imagen la imagen en escala de gris ha sido movida para centro de trabajo.
Las herramientas 2D de espejar y de rotar pueden también ser utilizadas para editar los datos en 3D
definidos.
Los mecanizados de 3D pueden también ser copiados utilizando la Duplicar Trayectoria opción en la
barra de Trayectorias de herramientas haciendo más fácil la utilización de varios elementos de un
único design en un trabajo. La pre-visualización de una imagen en miniatura es también copiada
para cada mecanizado, haciendo más fácil posicionar copias adicionales de un mecanizado de 3D.
Por ejemplo, un único diseño puede ser copiado y espejado para crear las versiones Izquierda y
Derecha de un diseño 3D o colocar varias copias de un design de decoración en los cantos de una
porta de un armario cómo expuesto en bajo.
[Página de Navegación]
Las 4 rosas en los cantos son todas copiadas desde un único archivo
Los mecanizados para los elementos en 3d pueden ser pre-visualizados juntamente con los
mecanizados de Perfilado 2D, de Cajeado e de Taladrado e todo será guardado para mecanizar.
Un buen ejemplo donde esta funcionalidad puede ser utilizada en conjunto con PhotoVCarve es en
la producción de marcos de cuadros personalizados incluyendo los surcos de PhotoVCarve, texto
grabado y un borde decorativo. Cómo mostrado abajo:
Ventana de 2D mostrando las previsiones Ventana en 3D con la previsión completa del trabajo
en imágenes en miniatura, texto y un
borde decorativo
Opciones
Se puede posicionar los mecanizados importados dentro del material o cambiar los parámetros de
corte de los mecanizados - las velocidades y los avances pueden ser cambiados.
Nota: Cuando se utiliza un archivo V3M que incluye varios mecanizados, usted se debe recordar de
modificar la Profundidad inicial para todos los mecanizados importados.
Haga clic en el icono para Editar trayectoria de herramienta o haga Duplo clic en lo nombre de lo
mecanizado para abrir el diálogo de editar.
[Página de Navegación]
Por ejemplo, después de mecanizar un cajeado con una
profundidad de 0.5", un design de PhotoVCarve puede
ser modificado para tener una Profundidad inicial = 0.5"
y esto cortará la fotografía en la base de la superfície de
cajeado.
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Cortado o Copiado al mismo tiempo.
Deshacer Rehacer
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El grupo de herramientas de la Vista 2D
Las herramientas de este grupo ayudan a navegar dentro de la Vista 2D y ajustar la disposición de la
interfaz principal para ayudar a las tareas comunes.
Herramientas de Zoom
Las herramientas de Zoom proporcionan los métodos siguientes para hacer zoom en una área de su
interés en su diseño dentro de la Vista 2D.
Cuadro de zoom
Seleccionando esta herramienta cambiará el cursor del ratón cómo una lupa. Haga clic y
arrastre con el botón izquierdo del ratón para seleccionar una región de su diseño cómo una
caja. Cuando usted soltar el ratón la vista será aumentada en la área definida.
Para salir de lo modo del Cuadro de Zoom simplemente haga clic con el botón derecho del
ratón, haga clic en la tecla Esc o selecciona la Modo de Selección de Vectores herramienta.
Zoom seleccionado
Al hacer clic en esta herramienta el nivel de zoom será definido para permitir que usted vea
todos los componentes en su diseño corriente.
Zoom seleccionado
Al hacer clic en esta herramienta se hará un zoom en la vista para incorporar todos los
objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados entonces, al contrario de Zoom
seleccionado, esta herramienta hará un zoom a los limites de su trabajo (definido pela la
área blanca dentro de la Vista 2D).
Separar Ventanas
Tradicionalmente usted puede cambiar entre las representaciones en 2D y 3D de su
trabajo utilizando las ventanas en la interfaz principal, pero es también muchas
veces útil ver ambas las vistas junto a otras. Las dos herramientas de Separar Ventanas desacoplarán
[Página de Navegación]
automáticamente las vistas y las colocarán al lado del otra o por encima y por debajo de las otra,
respectivamente.
[Página de Navegación]
Rápido Acceso al Control por Capas
La barra de Dibujo incluye una herramienta de control por
capas que tiene cuasi toda la funcionalidad de lengüeta
Capas, pero de una manera más compacta. Para una
discusión completa de las capas e los principios clave de la
organización por capas, por favor vea la sección dedicada
Organizar las Capas.
Capa
El botón con la lista muestra la capa corrientemente activa - este es la capa donde todas las
operaciones de diseño serán encaminadas.
Para cerrar la lista de capas, simplemente haga clic en cualquier lugar en el exterior de la ventana de
la lista de capas, o utilice el botón Cerrar directamente.
Nota: Si el nombre de la capa está iluminado en rojo, esto indica que la capa activa no está visible -
esto es normalmente un error, pues usted no será capaz de ver los resultados de cualquier
operación de diseño. Para corregir este problema, haga clic en el botón de la lista de capas y haga
clic en el icono de visibilidad en la capa activa para la hacer visible.
[Página de Navegación]
Cajas de edición de cálculo
Cuando es apropiado, cajas numéricas de edición en todos los diálogos de Cut2D Pro suportan
cálculos simples. En vez de divinar un valor de un cálculo, una soma puede ser introducida
manualmente y directamente en la caja de edición.
[Página de Navegación]
Variables del documento
Las Variables del documento proporcionan un
mecanismo para definir valores que pueden ser
utilizados en las Cajas de Edición de Cálculo
<<NombresProducto>>s. Ellas pueden ser creadas en lo
diálogo para las Variables del documento que está
disponible desde lo menú Editar, o desde las Cajas de
Edición de Cálculo que suportan variables haciendo clic
con el botón derecho del ratón o seleccionando la
opción ‘Insertar nueva variable del documento’ desde
el menú.
Las variables pueden ser exportadas para un archivo de texto y importadas para un otro trabajo.
Cuando se está importando, cualquier valor para variables existentes será sustituido.
Haciendo clic con el botón del ratón en una Caja de Edición de Cálculo proporciona un menú con
atajos para crear las nuevas Variables y insertando variables existentes en la Caja Editar.
Una vez que una Variable del documento ha sido creada desde el menú, ella será insertada en la
Caja de Editar.
[Página de Navegación]
Reglas, líneas de guía y Rejilla de trazado
Para ayudarlo a diseñar, construir y planificar, la Vista 2D tiene Reglas que están presentes en la
parte superior y en el lado izquierdo de la interfaz. Además de las reglas existe una opción para
utilizar las líneas de guía para ayudar en la construcción de vectores o para posicionar los otros
objetos en la Vista 2D.
Reglas
Las Reglas están permanentemente expuestas en la vista 2D para ayudar en la posición, dimensión y
lineamento. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades definidas para el proyecto y
haciendo un zoom muestra las dimensiones en décimos.
Pulgadas - 1" > 0.1" > 0.01" > 0.001" > 0.0001"
Métrico - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm
Líneas de guía
líneas de guía son utilizadas para ayudar a hacer la construcción del diseño. Las formas son creadas
de manera bastante fácil haciendo clic en las intersecciones de la Guías. Las líneas de guías pueden
ser adicionadas de manera bastante fácil a la vista 2D haciéndose clic con el botón izquierdo del
ratón en la regla específica (en la izquierda si usted desear un guía vertical y en la parte superior si
usted si usted desear una línea horizontal). En seguida manteniendo el botón pulsado y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.
Mientras arrastrando una Guía en posición automáticamente avanzará en las unidades expuestas en
la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulado manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después del posicionamiento la Guía puede ser fácilmente movida para
una nueva posición y pulsando el botón Derecho del ratón en la guía para abrir el diálogo de las
Propiedades de la guía cómo usted va a ver más tarde. Si usted pasar el ratón sobre una línea de guía
entonces su posición es expuesta junto al cursor.
Líneas de guida adicionales pueden ser adicionadas en relación a una línea existente colocando de
un modo interactivo el cursor sobre una línea existente (el cursor se convierte en flechas
horizontales), manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrándola para la posición necesaria. La
[Página de Navegación]
distancia incremental entre las líneas de guía está expuesta próxima del cursor. Al soltar la tecla Ctrl
ella cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.
Guías pueden también ser añadidas así cómo otras modificaciones al pulsar con el botón derecho del
ratón en la línea de guía para mostrar el diálogo de las Propiedades de la guía. Utilizando este
diálogo usted puede hacer las siguientes operaciones:
Usted puede dar un ángulo a las guías introduciendo un ángulo en la caja Nuevo ángulo o
arrastrando el deslizador y haciendo clic en Aplicar . Los ángulos son medidos en grados en sentido
contrario desde el eje del x. Desde una guía angular usted puede apenas crear guías paralelas.
Las líneas de guía pueden ser bloqueadas en una posición para pararlos de ser inadvertidamente
movidos haciendo clic en la opción Bloquear guía.
Líneas de guía adicionales pueden ser añadidas y posicionadas utilizando coordenadas absolutas o
con incrementos. Introduzca las posiciones Absolutas o relativas y haga clic en Crear Nueva(s)
Guía(s) .
La visibilidad de las guías puede ser rápidamente cambiada al pulsar en la parte Superior Izquierda
de la vista 2D cómo muestra la imagen abajo.
[Página de Navegación]
Cómo alternativa la visibilidad puede ser alterada utilizando las opciones del menú, seleccione: Ver >
Líneas Guía = Líneas Visibles / Invisibles. Todas las Líneas de Guía se pueden eliminar seleccionando
desde el menú principal, Ver > Líneas Guía > Borrar todas las Líneas. Líneas de guía individuales
pueden ser eliminadas haciendo clic en ellas y arrastrándolas fuera de las reglas.
Rejilla de Referencia
Una Rejilla de Referencia con un espaciado de cuadrícula puede ser ligada para hacer el diseño de
formas estándar simples y rápidas. El cursor cambia automáticamente para mostrar cuando se ajusta
a unos puntos de la matriz.
Abra el diálogo Opciones Pinzamientos al pulsar la tecla F4 o seleccionando desde el menú superior -
Edición - Opciones Pinzamientos
Cursores diferentes son aplicados para indicar las situaciones de chasquido y las siguientes opciones
pueden ser activadas / desactivadas.
[Página de Navegación]
Mostrar Texto en Cursor
Muestra las coordenadas en XY en el cursor haciendo fácil la visualización de la posición para cada
punto.
Guías de Capturas
Cuando esta opción es seleccionada la posición y la creación de vectores será ajustada a cualquier
línea de guía horizontal y vertical visible desde la vista 2D.
[Página de Navegación]
Rejilla de Referencia
Cuando esta opción es seleccionada una cuadrícula de puntos es creada con la distancia especificada
en la Rejilla de Referencia. Cuando esta opción está activa, estos puntos pueden asistir en el diseño y
en la edición de vectores o otros objetos presentes en la Vista 2D.
Nota: La operación de hacer una referencia a los objetos puede ser anulada / desactivada
temporalmente al pulsar la tecla Shift.
[Página de Navegación]
Organizar las Capas
Los Vectores y los Mapas de bits (Imágenes) pueden ser organizados en capas diferentes. Todos los
objetos asociados con una capa pueden ser seleccionados en simultaneo, etiquetados, coloridos y
escondidos temporalmente o mismo trancados (para evitar una edición accidental) utilizando las
herramientas de organización de Capas. Mismo para diseños relativamente simples, organizando los
elementos de su diseño en capas puede hacer la organización de su trabajo mucho más fácil.
No existen ‘reglas’ específicas sobre como utilizar las capas - existen muchas maneras de organizar
su diseño y estas tienden a variar entre los individuos y mismo entre los diferentes trabajos. El
‘significado’, sin embargo, de la organización por capas en un proyecto en particular es enteramente
flexible. Algunos ejemplos comunes de capas incluyen:
Organizando el diseño de acuerdo con las trayectorias de herramienta que serán creadas.
Una capa para las formas que van a ser mecanizadas por una estrategia de perfilado, otra
para una estrategia de cajeado, otra para taladrado etc.
Coloreando piezas diferentes de su diseño para reflejar diferentes partes de la pieza
acabada.
Ocultando o bloqueando geometrías utilizadas como guías o etapas temporarias en la
construcción del diseño final.
La barra de Capas
Para tener una vista general de la estructura de la capa activa en su diseño cuando usted está
trabajando, o desarrollar una organización más profunda para las capas, usted puede también
utilizar la barra de Capas. La Lista de Capas es idéntica en el Control de Capas y en la barra de Capas,
pero desde la barra de Capas usted puede controlar la orden de las capas, la visibilidad y prender /
desprender la barra, mientras usted continua trabajando en el diseño.
[Página de Navegación]
La barra de Capas
La barra de Capas hace más fácil trabajar con diseños
complexos dándole un acceso rápido a todas las opciones
para el control por capas.
ScaledImage
Icono de Estado
El icono más a la izquierda indica si la capa está
corrientemente visible o escondida . Haga clic
en este icono para cambiar la visibilidad de la
capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no puede ser
accidentalmente editada. Haga clic en la capa desde la lista y seleccione la opción Bloquear
para modificar esto.
Color de la Capa
La opción de colores puede ser utilizada para colorear todos los vectores en la capa. Haga
clic en el icono y seleccione un color pre-definida desde el diálogo para seleccionar un
color, o elija Más Colores para crear un color completamente personalizado.
Contenido de la Capa
El icono para el contenido de la capa será expuesto en gris como un indicador adicional para
mostrar que la capa no está corrientemente visible. Si el icono mostrar un hoja blanca vacía,
entonces esto indica que la capa no contiene corrientemente ningunos objetos o geometrías
de vectores. Si usted importar archivos de sistemas de diseño de terceros con un formato
DXF o DWG es común para el archivo incluir capas vacías. Este icono permite que usted
identifique estas capas vacías y las elimine.
Nota: Para borrar un número de capas de una sola vez, en primero lugar esconda
todas las capas que usted desea mantener. En seguida utilice cualquier icono del
Menú de capas para seleccionar el comando Unir Visible. Todas las capas visibles se
fundirán en una sola capa, que se puede eliminar con una sola operación.
[Página de Navegación]
Nombre de la Capa
Para cambiar el nombre de una capa, usted puede hacer un duplo clic con el ratón en esta
parte de la lista de capas para desencadenar la edición. Esto funciona de la misma manera
como se cambia el nombre en Windows Explorer. Cómo alternativa usted puede pulsar con
el botón derecho del ratón o utilizar el icono del menú para seleccionar la opción Cambiar
nombre.
El diálogo para añadir la nueva capa está expuesto con opciones para especificar el nombre y el color
de los vectores en la nueva capa y una opción para indicar si la nueva capa deberá estar visible.
[Página de Navegación]
Nombre de la Capa
Es siempre desiderable aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a la capa un
nombre significativo relacionado con sus contenidos y con su propósito. Más tarde este
nombre hará con que usted organice con mayor facilidad sus capas con la evolución de su
design.
[Página de Navegación]
Imprimir y Vista preliminar
Los contenidos de la vista 2D o de la vista 3D pueden ser imprimidos utilizando la función Imprimir
desde el menú Archivo. Simplemente seleccione la vista que usted desee imprimir (2D o 3D) y en
seguida haga clic en el comando Imprimir. El diálogo estándar del Windows con el diálogo para la
impresora permite que usted seleccione la impresora y ajuste sus propiedades. Cuando el botón OK
en el diálogo es pulsado, la vista será imprimida. Para ajustar las propiedades de la impresora sin
imprimir, usted puede abrir el mismo diálogo utilizando el comando Configuración de la
Impresora... desde el menú Archivo . Cuando se usa el botón OK de esta manera, el diálogo guarda
los ajustes sin imprimir de inmediato.
Nota: Por estándar la vista 3D no imprime el fondo sombreado; este comportamiento puede ser
cambiado utilizando las opciones del diálogo, lo cual es abierto utilizando el comando Opciones
disponible desde el menú Edición.
El comando Vista preliminar disponible desde el menú Archivo permite que usted verifique la
configuración de la página antes de usted la imprimir. Si usted está contente la vista anticipada,
utilice el botón Imprimir... para comenzar a imprimir el documento directamente de la página Vista
preliminar.
[Página de Navegación]
El Grupo de Herramientas Crear vectores
Formas simples y diseños pueden ser diseñados usando las opciones Círculo, Elipse, Rectángulo y
Polilínea. Las formas pueden ser creadas introduciendo las dimensiones exactas en la Ventana de
Comando o pulsando simplemente el botón izquierdo del ratón en la vista 2D para especificar los
parámetros y las coordenadas de un modo dinámico pulsando/arrastrando con el cursor del ratón.
Si usted elegir una herramienta para diseñar una forma cuando nada está seleccionado en la Vista
2D, usted será capaz de crear novas formas usando el botón Crear . Si usted elegir una forma que ha
sido creada anteriormente, usted será capaz de modificar sus propiedades utilizando el mismo
diálogo y actualizar la forma utilizando el botón Aplicar .
[Página de Navegación]
Dibujar Círculo
Los círculos pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor del ratón o
introduciendo las coordenadas exactas y lo
valor del diámetro/radio.
Interactivo
Este es el modo estándar y el procedimiento para
dibujar el círculo es:
Haga clic y arrastre el botón Izquierdo
del ratón para indicar el punto central y
el radio / diámetro
Tamaño exacto
Círculos muy precisos pueden ser
creados introduciendo el punto de
origen XY necesario, seleccionando tanto
el Radio o el Diámetro y introduciendo el
tamaño necesario. Haga clic en Aplicar
para actualizar el círculo.
Editar
Abra el diálogo Dibujar Círculo y seleccione el círculo para lo modificar.
El círculo seleccionado está mostrado cómo una línea punteada de color Magenta.
Modifique el Punto central y el Radio o el Diámetro
Haga clic en el botón Aplicar para actualizar el círculo
Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:
[Página de Navegación]
Dibujar Elipse
Elipses / ovales pueden ser creadas de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas para el punto central y los valores para
la anchura y la altura.
Interactivo
Este es el modo estándar y lo procedimiento para
dibujar ovales es:
Haga clic y arrastre el botón Izquierdo del
ratón para indicar el Punto de anclaje y el
Ancho y Alto necesarios.
Tamaño exacto
Ovales muy precisas pueden ser creadas
introduciendo el punto de origen en XY
necesario, con el Ancho y con el Alto de la
oval. Haga clic en Aplicar para actualizar la
vista.
Editar
Abra el diálogo Dibujar Elipse y seleccione la elipse para editarla.
La forma seleccionada está mostrada como una línea punteada de color Magenta.
Modifique los valores del Ancho y del Alto.
Haga clic en Aplicar para actualizar la forma en la Vista 2D.
Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:
[Página de Navegación]
Dibujar Rectángulo
Los Rectángulos pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas, tipo de esquinas
(cuadrada, externa redondeada, interna redondeada) y los
valores para el Ancho y el Alto.
Interactivo
Este es el modo estándar y lo procedimiento para
dibujar un rectángulo es:
Haga clic y Arrastre el botón Izquierdo del
ratón para indicar la primera esquina y en
seguida suelte el botón con el tamaño
necesario.
Opciones
Pulsando la tecla Shift y arrastrando el
botón izquierdo del ratón crease un
rectángulo desde el punto del medio.
Pulsando en la tecla Ctrl y arrastrando el
botón izquierdo del ratón crease un
cuadrado.
Tipo de esquina
Las esquinas de un rectángulo pueden ser Cuadradas, Externa redondeada y Interna redondeada.
Tamaño exacto
Rectángulos muy precisos pueden creados introduciendo el punto de origen en XY necesario
con el Ancho y con el Alto del rectángulo.
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo.
[Página de Navegación]
Editar
Abra el diálogo para Dibujar Rectángulo y seleccione lo rectángulo que usted desea modificar.
La forma seleccionada está mostrada como una línea punteada de color Magenta.
Modifique los valores para el Ancho y para el Alto.
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo
Cerrar el diálogo
Cuando usted terminar de utilizar la herramienta, usted puede:
[Página de Navegación]
Dibujar Polígono
Polígonos (ejemplo Triángulos, Pentágonos,
Hexágonos etc.) pueden ser creados de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo lo
número de lados, las coordenadas exactas y lo radio preciso.
Notas
La posición del Punto Central puede ser
digitada o puede ser también lo primero
punto de contacto del cursor en la vista 2D.
Al hacer clic con el botón Derecho del ratón
o pulsando la tecla Esc termina la operación.
Las propiedades de un polígono pueden ser modificadas en cualquier altura al
seleccionarse la estrella y pulsando el icono Dibujar Polígono. Esto abre el diálogo
con el tamaño y la posición de lo polígono seleccionado y estos valores pueden ser
modificados.
Polígono de 6 lados
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Dibujar Estrella
Las Estrellas pueden ser creadas de un modo
interactivo con el cursor o introduciendo el
número de puntos, coordenadas exactas, el
radio exterior y el porcentaje del radio interior.
Notas
El Radio Interior es especificado como un
porcentaje del radio Exterior.
Pulsando el botón Derecho del ratón o
pulsando la tecla Esc termina la operación.
Las propiedades de una Estrella pueden ser
modificadas en cualquier altura al
seleccionar la estrella y al pulsar el icono Dibujar Estrella. Esto abre el diálogo con la
posición y el tamaño de la estrella seleccionada y estos valores pueden ser editados.
Estrella de 6 Puntos
[Página de Navegación]
Crear Polilínea
Esta herramienta crea líneas rectas a través de
puntos pulsados o coordenadas introducidas.
Mueve el cursor para el punto donde el punto
es necesario y haga clic en el botón izquierdo del ratón
para crear una nueva línea. Usted puede todavía,
introducir la posición apropiada XY, distancia o ángulo.
Notas
La posición X Y usa coordenadas absolutas.
El Ángulo, la longitud y las posiciones dx / dy son
incrementares desde la posición corriente.
Posicionando el cursor próximo del primer punto de la polilínea cerrará la polilínea.
Al pulsar la Barra de espacio termina la polilínea corriente y mantiene lo modo para Dibujar
línea activo para que líneas adicionales puedan ser diseñadas.
Al pulsar el botón Derecho del ratón o al pulsar la tecla Esc termina la operación.
Seleccione la herramienta Edición de nodo para modificar la forma de una polilínea y use el
menú expuesto al hacer clic con el botón Derecho del ratón para modificar la posición exacta
de un punto a través de las Propiedades.
[Página de Navegación]
Crear un Arco
La herramienta para Crear un Arco permite la
creación de un arco singular usándose valores
precisos , o de un modo dinámico dentro de la
Vista 2D.
Notas
Al hacer clic con el botón Derecho del ratón
o pulsando la tecla Esc termina la operación.
Las propiedades de un arco pueden ser
eliminadas en cualquier altura al
seleccionarse el arco antes de elegir la
herramienta Crear un Arco. Esto abre el
diálogo con las propiedades corrientes y con
la posición del arco seleccionado y estos
valores podrán ser modificados. Haga clic en
el botón Aplicar para actualizar el arco
seleccionado con los nuevos valores.
[Página de Navegación]
Dibujar una Curva
Esta herramienta crea una curva suave y continua cuando se hace clic en la área del
trabajo con el botón izquierdo del ratón. Simplemente mueva el cursor para la posición
donde el punto es necesario y haga clic con el botón izquierdo del ratón.
Nota: La opción para Dibujar una Curva no necesita de un diálogo asociado, utilice solamente el
cursor del ratón directamente dentro de la Vista 2D.
Notas
Colocando el cursor próximo del primero punto de la curva se ajustará a la curva
seleccionada.
Al hacer clic en la Barra de espacio termina la curva corriente y mantiene el modo de Dibujar
una curva activo para que curvas adicionales puedan ser dibujadas.
Haga clic con el botón Derecho del ratón o pulsando la tecla Esc termina la operación.
Utilice la herramienta Edición de nodo para modificar la forma de la curva.
[Página de Navegación]
Crear Textura de Vector
Patrones repetidos de una textura pueden ser creados
utilizando la herramienta Crear Textura de Vector. Estos
vectores pueden ser mecanizados en una variedad de
maneras para crear texturas atrayentes.
Ángulo
Las líneas en la textura son creadas en un ángulo. Su valor puede ser
definido para un valor cualquier entre -90 grados hasta 90 grados.
Ángulo de 30 grados
Espaciamiento de línea
El espaciamiento de línea controla la distancia entre los contornos creados pela herramienta. Utilice
la caja de edición con el nombre de Espaciamiento max. para introducir un valor máximo de lo
espaciamiento de línea. El deslizador abajo de la caja de edición controla el grado de la variación de
lo espaciamiento de la línea. Si el deslizador está posicionado en la izquierda entonces esto significa
que la variación está en el mínimo y por eso las líneas están separadas de un modo igual. Si el
deslizador está posicionado en la derecha la variación es máxima y por eso la distancia entre los
contornos creados varía entre cero y el espaciamiento máximo especificado.
Parámetros de la onda
En esta sección del diálogo el patrón creado puede ser manipulado para comportarse cómo una
onda. Esta onda es controlada por dos parámetros: la amplitud y la longitud de onda.
[Página de Navegación]
Longitud de onda
La longitud de la onda describe la longitud en que los contornos de la forma se repiten sobre sí
mismos. Una larga longitud de onda da una onda longa al paso que una longitud de onda pequeña
genera una onda curta.
Amplitud
La amplitud describe la altura de onda. Una grande amplitud significa una onda longa y una amplitud
pequeña una onda baja.
Ruido
El deslizador del ruido controla el grado de variación aplicado a los valores arriba y puede ser
utilizado para crear patrones menos regulares.
Capa de vector
Para crear vectores en una nueva capa por favor asegúrese que la caja con el nombre Colocar
vectores en capa está seleccionada y introduzca el nombre de la capa en la caja de edición Nombre.
Aplicaciones
Los vectores creados utilizando esta manera tienen muchas aplicaciones pero una aplicación clave es
la de combinar los vectores con una trayectoria de Perfilado 2D o cuando posible con una trayectoria
de Texturizado para crear paneles de decoración e texturas de fundo. Una pequeña selección de
[Página de Navegación]
resultados posibles puede ser originada desde una combinación cómo la que usted puede ver en
bajo:
[Página de Navegación]
Creando Texto
Existe un número de herramientas dedicadas a la creación y a la edición de texto. Estas pueden ser
encontradas en la barra de Dibujo, debajo de las herramientas de creación de forma.
Utilice la herramienta para Dibujar Texto, o Dibujar Texto Automático para crear texto dentro de su
design. La herramienta para seleccionar Texto le permite modificar de un modo dinámico la posición
del texto, su espaciamiento o aún doblar el texto en un arco. Para más flexibilidad, utilice la
herramienta Alinea el texto a una curva para colocar su texto a lo largo de cualquier curva o línea
que usted ha dibujado. La herramienta para Convertir en curvas le permite utilizar la herramienta
Edición de nodo para ajustar los vectores del texto a cualquier forma deseada.
[Página de Navegación]
Crear Texto
Esta opción permite que el texto sea creado
con cualquier altura utilizando las unidades
para la creación del modelo (Pulgadas o MM).
Opciones
El botón Edición mayor... abre una ventana mayor para
escribir el texto haciendo más fácil la introducción de
texto con líneas más longas. Al hacer clic en el botón
OK todo el texto introducido en la ventana es
considerado y al hacer clic en el botón Cancelar
cualquier mudanza es descartada.
Punto de anclaje
Especifica la posición del bloque de texto.
Introduzca los valores directamente y haga clic
en botón Aplicar , o haga clic en la Vista 2D con
el cursor del ratón para definir la posición de los
valores de un modo interactivo. Al hacer clic en
la Vista 2D comenzará un nuevo bloque de
texto, especifique un nuevo punto anclaje.
Editar el Texto
Para editar las propiedades del texto o sus contenidos
Haga clic con el botón Izquierdo del ratón para seleccionar el texto apropiado.
Haga clic el icono Dibujar Texto
El diálogo para Editar el texto está expuesto en la barra de Dibujo, donde el contenido y las
propiedades pueden ser modificadas si necesario.
Haga clic en el botón Aplicar para actualizar las mudanzas en la Vista 2D.
Haga clic en el botón Cancelar para terminar o cancelar la modificación y cierre el diálogo.
[Página de Navegación]
Dibujar Texto Automático
Esta opción dimensiona automáticamente
un bloque de texto para caber dentro de
una caja de frontera (limites de la anchura y
del alto) de un vector o de vectores seleccionados. Si
ningunos vectores están seleccionados el texto es
dimensionado para caber dentro del material.
Introduciendo Texto
El procedimiento para Dibujar Texto en la ventana 2D
es lo siguiente:
Letras de grabado
Letras de grabado que son rápidas de grabar están
también disponibles cuando se selecciona la opción
de letra (Fuente) para caracteres de Una línea. Las
letras disponibles están expuestas en la lista.
[Página de Navegación]
Nota: Si ningunos vectores están seleccionados para especificar el cuadro delimitador, el texto es
dimensionado al material y posicionado en su centro.
Opciones
El botón Edición mayor... abre una ventana mayor para escribir el texto haciendo más fácil la
introducción de texto con líneas más longas. Al hacer clic en el botón OK todo el texto introducido
en la ventana es considerado y al hacer clic en el botón Cancelar cualquier mudanza es descartada.
Dimensiones de la caja
Estas son las dimensiones actuales de la caja en la cual el texto será encajado. Si lo texto es
dimensionado de un modo interactivo (haciendo un duplo clic en el texto) o utilizando de un
modo preciso la herramienta de Configurar tamaño, la nueva caja es actualizada y expuesta
como un rectángulo de color gris.
Ninguna
Dimensiona el texto para caber dentro de la anchura y del alto del rectángulo de la caja
Normal
Dimensiona el texto para caber 80% dentro de la caja dejando una margen de 10% a la
izquierda y a la derecha.
Anchura
Reduce el tamaño para 60% de la anchura del rectángulo dejando una margen de 20% a la
izquierda y a la derecha.
Opciones
[Página de Navegación]
Nota: La funcionalidad para Escalar Automáticamente calcula lo tamaño máximo para el texto que
puede ser encajado en la caja. El resultado dependerá de la relación de aspecto del cuadro y la
anchura o altura de esta caja va a determinar el tamaño del texto.
Solo una de las opciones de estiramiento será aplicada de cada vez. El siguiente ejemplo muestra
cómo el texto está siendo limitado por la anchura de la caja de contorno, no la altura. Cuando el
tamaño del texto está limitado por la anchura de la caja, es entonces posible estirar la altura vertical
del bloque de texto como se muestra a continuación.
El siguiente ejemplo muestra texto alineado con el Centro y verse limitados por la altura de la caja.
Entonces en este caso las opciones para Estirar en la Horizontal son aplicables.
Editar Texto
Para editar las propiedades del texto y su contenido
Hacer clic con el botón Izquierdo del ratón para seleccionar el texto apropiado
Haga clic el icono Dibujar Texto
El diálogo para Editar el texto está expuesto en la barra de Dibujo, donde el contenido y las
propiedades pueden ser modificadas si necesario.
Haga clic en el botón Aplicar para actualizar las mudanzas en la Vista 2D.
Haga clic en el botón Cancelar para terminar o cancelar la edición y cierre el diálogo.
[Página de Navegación]
Selección del Texto
El espaciamiento de los caracteres y de la línea pueden ser editados de un modo
interactivo utilizando el Cursor para Editar el Texto.
La opción para editar el espaciado entre las letras y la curva del texto permite que un texto estándar
sea modificado para que parejas de letras se posicionen de un modo más natural. Un ejemplo típico
está expuesto encima donde las letras mayúsculas W A V son colocadas próximas unas de las otras y
el espacio estándar es excesivo.
Coloque el cursor entre 2 letras y haga clic con el botón Izquierdo del ratón para cerrar la
brecha.
Pulsando la tecla Shift y pulsando el botón Izquierdo del ratón separa los caracteres.
Pulsando la tecla de Ctrl cuando se utiliza la función de espaciar los caracteres dobla la
distancia de separación entre las letras en cada clic
Pulsando las teclas de Shift y de Ctrl al mismo tiempo y pulsando el botón izquierdo del
ratón aproxima las letras en largos incrementos.
Espaciamiento de línea
El espaciamiento de las líneas puede ser modificado posicionando el cursor para Editar el Texto
entre las líneas. Cambiará para el cursor para espaciar las líneas:
Pulsando con el botón Izquierdo del ratón moverá las líneas de texto adyacentes más
próximas entre si - Modo estándar
Pulsando la tecla Shift y pulsando el botón Izquierdo del ratón separará las letras entre si
Pulsando la tecla Ctrl dobla la distancia que cada línea se mueve en cada clic del ratón
Pulsando las teclas de Shift y de Ctrl al mismo tiempo y pulsando el botón izquierdo del
ratón aproxima las letras en largos incrementos.
[Página de Navegación]
Arquear Texto
La rotación y el movimiento interactivo del cursor está expuesto cuando el cursor es colocado sobre
una manija Verde para indicar que el texto puede ser arqueado para Arriba y para Abajo:
Después de arquear el texto manijas rojas y azules son expuestas para Rotar y Mover el texto.
Al hacer clic y arrastrando las cajas de color Roja rota el texto alrededor del punto central de arco.
Pulsando la tecla Ctrl haz con que la rotación sea en incrementos de 15 grados. Esto permite que lo
texto sea posicionado de un modo exacto en los cuadrantes horizontales y verticales, mismo se el ha
sido movido ligeramente.
Al hacer clic y arrastrando las cajas de color azul mueve el texto en la vertical y cambia el radio para
lo cual el texto es arqueado como mostrado en bajo.
[Página de Navegación]
Convertir el texto en Curvas
En la mayoría de los casos todo el Texto creado en Cut2D Pro puede ser grabado en V,
Grabado, Cajeado y Perfilado en 3D o utilizado en conjunto con las funciones de
modelado en 2D. Algunas fuentes (fonts) incluyen ocasionalmente bucles y problemas
que necesitan de ser reparados utilizando las herramientas de Edición de nodos antes
que ellos sean utilizados en otras funciones. El texto necesitará en primero lugar de ser convertido
en Curvas, creándose líneas, arcos y spans de Bezier que podrán ser modificados de un modo
interactivo para reparar las áreas problemáticas.
Fuentes de script que son basados en caracteres que se sobreponen pueden ser grabados en V o
grabados sin tener que se convertir en primero lugar los caracteres en curvas.
Si los caracteres individuales tienen vectores que se sobreponen o bucles estos necesitan de ser
reparados con las herramientas de Edición de nodos de un modo manual.
Cuando se realiza un Perfilado 2D con lengüetas es necesario que el texto sea en primero lugar
convertido en curvas. Abriendo la barra de Lengüetas en el diálogo de Perfilado 2D mostrará una
imagen que dice que el texto deberá ser convertido en curvas en primero lugar y pulsando el botón
Si hará la conversión de un modo automático.
El texto puede ser convertido en curvas en cualquier altura al seleccionar el icono o al seleccionar el
botón Derecho del ratón y seleccionando Convertir en curvas.
Nota: Después de convertir el texto en curvas el no podrá ser modificado como un bloque de texto.
[Página de Navegación]
Texto a una Curva
Esta herramienta necesita que el usuario
seleccione una línea de texto única con
la herramienta para Dibujar Texto y solo
un vector o una línea. Tomará el texto y que se ajuste
al vector seleccionado para seguir la curvatura. Las
opciones dentro de la herramienta permiten
posicionar, espaciar y ubicar relativamente a la línea a
ser modificada.
Sobre la curva
En la curva
Debajo de la curva
[Página de Navegación]
Texto al otro lado
Distancia compensación
Permite que el texto sea movido fuera de la curva por una distancia especificada.
Nota: Recuérdese que el punto de inicio puede ser cambiado utilizando las herramientas de
Edición de nodos disponibles desde el menú Derecho del ratón.
Los caracteres en el texto pueden también ser alineados 'normal' a la curva o a la izquierda
de la posición original.
[Página de Navegación]
Trazar mapa de bits
Esta herramienta traza vectores en archivos de imágenes de manera a que estas puedan
ser mecanizadas. Utilice la herramienta para Importar el mapa de bits y seleccione la
imagen en la vista 2D, en seguida abra la herramienta para Trazar un mapa de bits.
Después de importar una imagen la opción de Trazar permite que fronteras vectoriales sean creadas
automáticamente en regiones de la imagen.
Las imágenes pueden ser trazadas en el modo blanco y negro o en colores y el proceso básico está
descrito en bajo:
Esta herramienta traza vectores en archivos de imágenes de manera a que estas puedan ser
mecanizadas. Importe y seleccione una imagen en la vista 2D, y en seguida abra el diálogo Trazar
mapa de bits. Después de ajustar los vectores usted necesitará muchas veces de asegurarse de ver
los videos tutoriales sobre la edición de vectores para el software.
Las colores pueden ser temporalmente unidas al hacer clic en las cajas de selección próximo de cada
color expuesta. Esto cambia el color expuesta en la vista 2D para el Color de Trazo seleccionada. Esto
es bastante útil para unir colores similares para permitir que zonas completas sean trazadas.
[Página de Navegación]
Se una nueva Color de Trazo es seleccionada las colores unidas será expuestas en la vista 2D
utilizando esta color.
El botón desenlaza todas las colores seleccionadas y la imagen expuesta en la vista 2D revertiese en
la imagen original con 16 colores.
Las opciones disponibles en este diálogo controlan cuán estrechamente los vectores se ajustan /
siguen los límites de los colores seleccionados y estos pueden ser modificados para obtener mejores
resultados.
[Página de Navegación]
Ajustar esquinas
El control para Ajustar esquinas determina la proximidad de los vectores en relación a las esquinas
de una imagen.
Suelto Apretado
Suelto
Suelto creará curvas suaves que tal vez no seguirán las esquinas de un modo preciso, pero creará
fronteras vectoriales que fluirán más libremente y con pocos puntos.
Apretado
Apretado inserta puntos para asegurar que el vector sigue precisamente la zona de el color, para
crear un detalle muy preciso.
Al utilizar la opción Color de Trazo es muchas veces útil unir una zona de colores, alinear vectores y
después unir una nueva zona o colores.
Filtro de ruido
El deslizador para el Filtro de ruido controla el tamaño mínimo de los pixeles que son trazados /
vectorizados, evitando que vectores más pequeños o ruido sea creado.
Por ejemplo, si una imagen tiene pixeles muy pequeños que no son necesarios para el mecanizado.
Entonces utilice el deslizador para el filtro de ruido para especificar 4 pixeles. Los conjuntos de
pixeles 2 x 2 o pixeles más pequeños serán descartados.
Nota: Es frecuentemente útil que los vectores sean creados en una capa diferente de la
Capa de mapa de bits. Por lo tanto, recuérdese de seleccionar una capa diferente antes de
crear cualquier vector.
Desvanecer imagen
El deslizador para Desvanecer imagen controla el sombreado de la imagen en la Vista 2D. Esto es útil
para ver los vectores de trazo con mayor claridad sobre las imágenes de alto contraste.
Preestrenar
Esto mostrará una vista anticipada del resultado del trazar el mapa de bits. Si usted no está
satisfecho con el resultado previsto, puede modificar la configuración y haga clic en el botón
Preestrenar una vez más para actualizar el resultado.
Aplicar
Cuando estés satisfecho con el resultado de la vista anticipada puede hacer clic en el botón Aplicar
para lo mantener.
Cerrar
[Página de Navegación]
Cierra el diálogo Trazar mapa de bits.
[Página de Navegación]
Dimensiones
Esta herramienta permite adicionar una variedad de
dimensiones al dibujo vectorial. A menos que se
especifique por separado más adelante, las dimensiones
son creadas usando estos pasos:
Dimensión de Longitud
Esta primera opción dimensionará una longitud en cualquier
orientación entre los dos puntos seleccionados.
Nota: Las Dimensiones no pueden ser modificadas, para hacer una mudanza usted necesita de
Cerrar el diálogo, eliminar una dimensión y después crearla de nuevo con las nuevas definiciones.
[Página de Navegación]
[Página de Navegación]
Transformar Objetos
La sección para Transformar Objetos tiene todos los iconos que se relacionan con los comandos
para mover, dimensionar y manipular los objetos.
Mover Interactivo
Mov
er
Inter Configurar Tamaño
Confi
activ
gurar
o
Tama
Rotar Rotar
ño
Espej Espejar
ar
Herra Herramienta de Deformar
mien
ta de Alinear objetos
Aline
Defor
ar
mar
objet
os
[Página de Navegación]
Herramientas de Mover, Escalar y Rotar
Los iconos para mover, escalar, rotar, espejar y para hacer copias de diferentes objetos están
ubicadas debajo de la sección Transformar Objetos en las barras de Dibujo y de Modelado.
Estas son un conjunto bastante importante de herramientas pues ellas pueden ser utilizadas para
manipular los objetos que hacen partido de su diseño en la vista 2D.
Mover
Los objetos seleccionados pueden ser
movidos y posicionados de un modo
bastante preciso utilizando esta opción.
Mover Interactivo
El modo estándar es de permitir que los objetos
seleccionados sean movidos de un modo interactivo al
pulsar y arrastrar con el cursor.
Punto de anclaje
La posición de anclaje determina el punto en la caja
para el objeto seleccionado que se moverá a la posición
absoluta introducida.
Tipo de Movimiento
Absoluto
En este modo los valores para la Posición X & Y
serán utilizados para posicionar el punto de
anclaje directamente.
Relativo
Con esta opción seleccionada, los valores
introducidos en el los campos Posición X & Y
desplazarán en incrementos los objetos de sus
posiciones corrientes pelas distancias
introducidas. Las opciones para el Punto de
anclaje no son relevantes en este modo y por eso serán desactivadas.
Al hacer clic en la tecla Escapar o haciendo clic en botón Cerrar cerrará el diálogo.
Nota: Pulsando la tecla F9 en cualquier altura con el objeto seleccionado moverá de un modo
instantáneo lo objeto seleccionado, lo centrando en el centro del material.
[Página de Navegación]
Configurar Tamaño
Los objetos seleccionados en la Vista 2D
pueden ser escalados en un tamaño específico
utilizando esta opción.
Tamaño Interactivo
El modo estándar permite que los objetos sean escalados
de un modo interactivo al hacer clic dos veces con el
cursor. El proceso es lo siguiente:
Manijas Interactivas
Manija Operación Opciones adicionales
Sostenga la tecla Shift
Cajas de Dimensionando
para escalar desde el
esquinas blancas proporcionalmente
centro
Sostenga la tecla Shift
Caja blanca en el Mueva los objetos
para movimientos
centro seleccionados
lineares en X o en Y
Sostenga la tecla Shift
Cajas blancas Dimensionamiento
para dimensionar
laterales non proporcional
simétricamente
Sostenga la tecla Shift
Cajas laterales Rotando de un
para incrementos de
en negro modo dinámico
15 grados
Opciones
Vincular XY
Al seleccionar esta opción dimensionará todas las veces el ancho y el alto del objeto en
proporción. Dejando la opción Vincular por seleccionar permite el dimensionamiento no-
proporcional.
[Página de Navegación]
Rotar
Los objetos seleccionados en la Vista 2D
pueden ser rotados en una nueva
orientación utilizando esta herramienta.
Las opciones del diálogo de Rotar pueden
ser activadas desde el icono presente en la barra de
Dibujo. Cómo alternativa usted puede utilizar el modo
de transformar interactivo (donde el diálogo no es
necesario) directamente desde la Vista 2D.
Rotar Interactivo
En general el modo más conveniente de rotar un
objeto en la Vista 2D es utilizar el transformar
interactivo. Este modo es iniciado al hacer clic en lo
objeto seleccionado dos veces con el cursor. El
proceso es lo siguiente:
Nota: la tecla R abre el diálogo completo para la función de Rotar, incluyendo el acceso al Punto de
anclajede rotación. Al hacer clic dos veces en la selección comienza el modo de transformar
interactivo, lo cual proporciona las manijas de rotación pero sin las opciones avanzadas de Rotación
del diálogo o el acceso al Punto de anclaje.
Punto de anclaje
En el diálogo también hay seis opciones de botones de radio
para el Punto de anclaje para especificar de un modo preciso
la posición de la rotación para la selección. Las cinco primeras
opciones le permiten ir a las esquinas y al centro de la selección.
[Página de Navegación]
Usar coordenadas
Esta sexta opción le permite especificar con precisión la posición del Punto de anclaje
utilizando las cajas de edición X & Y. Esta es también la opción que se seleccionará de forma
predeterminada si usted arrastra el punto de anclaje con el ratón directamente en la Vista
2D.
Ángulo
La caja para editar el Ángulo permite que usted especifique un ángulo de rotación especifica para
aplicar al su selección. Haga clic en el botón Aplicar para rotar su selección por el valor en esta caja.
Nota: Un ángulo positivo resulta en una rotación antihoraria. Un ángulo negativo resulta en una
rotación según horaria.
[Página de Navegación]
Espejar
Los vectores seleccionados/mapas de bits/imágenes/ vista anticipadas en gris de los
componentes se pueden reflejar a una nueva orientación utilizando esta opción.
Los objetos seleccionados también se pueden reflejar alrededor de los ejes de simetría en
relación a la caja de la selección, utilizando las opciones estándar en el diálogo espejo como muestra
la imagen abajo.
Atajos
Combinación de atajos Operación
H Espejar en la Horizontal
Ctrl + H Espejar una Copia en la Horizontal
Shift + H Espejar en la Horizontal, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + H Crear una Copia en Espejo en la Horizontal, alrededor del
centro del material
V Espejar en la Vertical
Ctrl + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical
Shift + V Espejar en la Vertical, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical, alrededor del
centro del material
[Página de Navegación]
Herramienta de Deformar
Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente mediante la
manipulación de la deformación de un envolvente utilizando las herramientas estándar
de Cut2D Pro para la edición de nodos. Usted
puede seleccionar uno o más vectores o componentes y
usar uno de los tres modos diferentes para crear su
envolvente de distorsión inicial
Caja delimitadora
Esta opción está disponible si usted tiene una selección
de vectores. Crea un envolvente de distorsión basado
en la caja de límite más cercana que se puede extraer
alrededor de su selección. Así, la envolvente resultante
siempre es inicialmente un rectángulo, que comprende
cuatro spans de línea y un nodo en cada esquina.
Utilizando las herramientas de edición de nodos
normales, sin embargo, usted puede modificar este
envolvente tanto como le gusta y la forma dentro del
será distorsionada de acuerdo.
El uso de esta opción, por lo general terminan con sus objetos doblados para que coincida con la
curva en su selección original. La propia curva de distorsión se deja sin cambios por esta operación.
[Página de Navegación]
Los objetos seleccionados serán estirados y atrapados entre las dos curvas que estaban en la última
selección. Ninguna de las curvas de distorsión que contribuyen en la selección serán alteradas por la
operación.
[Página de Navegación]
Alinear objetos
La herramienta de Alinear Objetos proporciona un
número de opciones para alinear con precisión el
objeto seleccionado a otros objetos en la selección,
o para el material disponible. Las diferentes opciones de
alineación están agrupadas en tres secciones:
Alinear al Material
Las opciones de esta sección alinearán uno o más objetos
seleccionados en el área de trabajo de material definido al
configurar su trabajo (el área blanca en su Vista 2D).
Central en el Material
Esta opción mueve los elementos
seleccionados a colocarse en el centro del
material. El atajo directo de esto es F9.
Alinear al Selección
Los artículos diferentes que comprenden el diseño en la Vista 2D se pueden alinear con respecto al
otro mediante la siguiente secuencia de selección:
Seleccione el elemento o elementos que usted desea alinear / mover (utilice las opciones de
selección simple o múltiple)
Sostenga la tecla Shift
Seleccione el elemento final - este es el objeto de que el resto de los elementos
seleccionados serán alineados
Haga clic en la opción de selección que usted desea
Existen 7 opciones de lineamento para alinear la selección al borde interior:
[Página de Navegación]
Alinear al centro horizontal
Alinear Centro
Centra determinados elementos en el medio (tanto
horizontal como verticalmente) del último elemento
seleccionado.
Alinear Izquierda/Derecha
Alinear los objetos seleccionados al borde exterior
a la izquierda o al borde derecho del último objeto
seleccionado.
Alinear Topo/Fondo
Alinear los objetos seleccionados a la parte
superior o inferior del borde del último objeto
seleccionado.
Hay, pues, 4 opciones de alineación para alinear la selección hasta el borde exterior del último
elemento de la selección:
Nota: Si usted seleccionar varios elementos para alinear a otro objeto entonces cada uno se alineará
de forma individual. Si usted desear que los objetos que conservan su posición original con respecto
al otro cuando están alineados usted debe Agruparlos antes de ejecutar la operación de alineación.
Espacio de Selección
La sección final es diferente de los dos anteriores. Las herramientas aquí espacian de forma igual los
objetos seleccionados entre el primero y el último elemento de la selección, o, si la opción Dentro
del ultimo vector es activada, dentro de la frontera del ultimo objeto de la selección.
[Página de Navegación]
Mostrar herramientas comunes en la sección de dibujo
Si se activa esta opción, las herramientas de alineación más comunes
se muestran en la barra de dibujo en su propia sección llamada
"Alinear objetos". Este diálogo puede todavía ser accedido desde el
icono original en la sección ‘Transformar objetos’ (o pulsando la tecla
F10).
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El grupo de herramientas Editar objetos
Las herramientas se refieren a los elementos de diseño y objetos que se pueden crear y manipular
dentro del Cut2D Pro, por ejemplo formas vectoriales. Aquí es donde usted encontrará las
herramientas que se utilizan para organizar, editar o modificar estos objetos.
Herramientas para Agrupar & Herra Herramientas para Seleccionar los Objetos, Agrupar
& Desagrupar y Herramienta de Medición
Seleccionar los Desagrupar mient
Herramientas
Objetos para Recor Recor a de Herramientas para Fundir los Objetos, Recortar
Fundir los Objetos tar tar Medic objetos & Recortar vectores interactivo
Exten Ajust Front
objet vecto ión Crear Chaflanes , Extender vectores, Ajustar curvas a
der ar eraos res vectores & Frontera vectorial
Herramientas de vector
vecto curva Unir y intera
Herramientas de Unir y Cerrar
Cerrar res s aial ctivo
vecto
res
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Herramientas para Seleccionar los Objetos
Una vez que los vectores se han creado dentro del Cut2D Pro o han sido importados de otros
programas de diseño es posible que usted desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser
para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de la construcción para la
fabricación de formas 3D utilizando las Herramientas de Modelado. Hay una serie de funciones para
la edición de vectores que se tratarán en esta sección del manual. Todos los iconos debajo de la
sección Editar objetos disponible en la Barra de Dibujo serán referidos a lo largo que los iconos
debajo de la sección de Alinear objetos del menú.
Modos de Edición
Desde la vista 2D un vector se puede seleccionar y 3 diferentes modos de edición permiten
diferentes ediciones dinámicas que deben efectuarse en el vector(es) dependiendo de la opción
seleccionada desde la sección Editar Objetos.
Los tres modos de edición son; Selección de vectores, Edición de nodos y Selección interactiva. Por
defecto, el software se encuentra normalmente en el modo de Selección de vectores.
Al mover el cursor de izquierda a derecha solo son seleccionados los objetos completamente
cerrados.
Al hacer clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón de izquierda a derecha selecciona
todos los objetos completamente dentro del rectángulo de selección.
Al mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de
selección y también todos los objetos que el rectángulo de selección TOCA.
Al hacer clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón de derecha a izquierda selecciona
todos los objetos dentro del rectángulo de selección + todo lo que selección toca.
Al pulsar las teclas del teclado Ctrl + A seleccionará todos los objetos vectoriales en el diseño
Los vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura
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Al pulsar el botón derecho del ratón y seleccionando la opción Deshacer desde el topo de la
lista. Usted debe hacer clic en el fondo de dibujo en blanco para obtener esta opción en el
menú.
Cuando la herramienta Edición de nodo está activada el cursor se transforma en una Flecha de color
negra indicando que los puntos individuales (nodos) se pueden editar. Los nodos pueden ser
movidos de forma interactiva haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón en un nodo
para seleccionar y mover el nodo a una nueva posición.
La forma de las líneas, arcos y Bezier (curvas) pueden ser editadas haciendo clic y arrastrando los
nodos o los puntos de control para moverlos. Múltiples nodos y puntos de control se pueden
seleccionar y mover mediante las múltiples opciones de selección tales como la tecla Shift y
arrastrando para hacer una selección.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en los nodos o en spans un menú contextual se mostrará
lo que le va a permitir insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto de inicio,
etc.
Editar los nodos de los vectores es una forma muy poderosa para poder realizar cambios en los
vectores de su pieza. Las opciones de edición de nodos están cubiertas de una gran cantidad de
detalle en la sección Contenidos de Ayuda del archivo de Ayuda del Cut2D Pro.
Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados las manijas en el modo interactivo para
configurar el tamaño, mover y rotar la selección son mostradas en la misma forma que la selección
de este icono. Líneas, arcos y curvas Bézier se mostrarán como Líneas Punteada de color Magenta y
Texto y Objetos agrupados se mostrarán como líneas de color magenta en sólido como muestra la
imagen abajo.
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En este modo el ratón se utiliza para hacer clic en una de las manijas, que ha aparecido en el o en los
vectores seleccionados. Cada manija es utilizada para una operación de edición especifica como
detallado aquí:
Usted puede cancelar los objetos de la selección al hacer clic en fondo blanco del área de diseño, al
menos que la tecla Shift sea pulsada.
Los objetos pueden también ser anulados al hacer clic en la tecla Esc o al hacer clic en el botón
Derecho del ratón > Anular toda la selección.
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Agrupar & Desagrupar
Agrupando los objetos le permite seleccionar, mover y manipular como si ellos fueran una sola
entidad. El proceso es completamente reversible al Desagrupar.
Desagrupar la selección
Desagrupa un conjunto de vectores Agrupados El atajo para esta operación es U.
Una combinación de atajos está también disponible para proporcionar un suporte para ambas las
herramientas de desagrupar. En resumen, por lo tanto, las opciones de acceso rápido agrupar y
desagrupar son los siguientes:
Atajo Acción
G Agrupa los objetos seleccionados
U Desagrupa los objetos seleccionados de vuelta a sus capas originales, sub-grupos
permanecen agrupados.
Ctrl + U Desagrupa los vectores seleccionados a la capa de los grupos, sub-grupos
permanecen agrupados.
Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas originales.
Los sub-grupos son también desagrupados.
Ctrl + Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para las capas originales
del grupo. Los sub-grupos son también desagrupados.
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Herramienta de Medición
La herramienta de Medición permite que usted encuentre
información importante sobre su modelo y sus diseños.
Ella tiene dos modos (por favor tenga en cuenta las opciones
disponibles en ambos los modos mostradas en esta imagen para
conveniencia de la documentación, pero ellas no están
normalmente disponibles en simultaneo).
Distancia
Distancia en línea recta entre los dos puntos.
Ángulo
El ángulo (en grados) de la línea que une los dos puntos,
donde la horizontal es de cero grados y la vertical es de
noventa grados.
Distancia X
La separación entre los dos puntos marcados sólo en X.
Distancia Y
La separación entre los dos puntos marcados en sólo Y.
Primer Punto
Las coordenadas precisas en X y Y de la primera posición
seleccionada.
Tipo
El tipo de tramo que haya hecho clic. Las posibilidades incluyen:
Línea
Arco
Curva Bezier
Longitud
La longitud del tramo seleccionado.
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Vector
La información relativa a todo el vector, del cual lo tramo seleccionado hace parte, se
muestra en esta sección.
Área
El área total del vector seleccionado
Perímetro
La longitud total de todos los tramos formando el perímetro de la forma
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Herramientas para Fundir los Objetos
Los vectores seleccionados que se superponen se pueden combinar entre sí para crear una nueva
forma. Hay 3 operaciones de combinación diferentes, cada una proporciona una manera de
combinar, restando o mantener la unión de la selección.
Las 3 opciones abajo muestran los resultados de fundir de estas 5 formas vectoriales.
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Mantener la superposición de vectores
Funde los vectores superpuestos entre sí para crear una nueva forma que es una unión
(sólo las regiones de solapamiento) de todos los vectores seleccionados.
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Recortar objetos
La herramienta para cortar objetos permite
que usted corte todos los objetos dentro de
una dada frontera. Es mucho más eficiente
do que cortar todos los contornos con la herramienta
recortar vectores interactivo permitiendo el corte de
contornos cerrados, abiertos y componentes.
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Agrupe los vectores que usted Seleccione los vectores que usted
desea utilizar cómo la frontera de desea cortar y en seguida la
corte frontera de los vectores
agrupados, finalmente utilice la
herramienta de corte.
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Recortar vectores interactivo
La herramienta de corte interactivo permite al
usuario simplemente hacer clic en secciones de
vectores que quieren eliminar.
La única opción en el diálogo permite al usuario seleccionar si el programa intentará unir los
vectores de nuevo automáticamente cuando el diálogo está cerrado. Para la mayoría de los casos
simples, como la que se muestra más arriba con los anillos superpuestos, esta opción se puede dejar
marcada. Si usted tiene un ejemplo donde por ejemplo muchas líneas recortadas se encuentran en
el mismo punto, usted podrá anular esta opción y unir los vectores manualmente.
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Crear Chaflanes
Chaflanes o redondeos pueden ser
adicionados de un modo interactivo en
puntos donde dos líneas rectas se
encuentran. Para utilizar la herramienta para
crear un chaflán nosotros seleccionamos el
icono desde la barra de dibujo. Elija un radio
para el chaflán y el tipo de chaflán que usted
desearía utilizar.
Esta es una herramienta muy útil para los diseños de muebles, aeromodelismo, dinosaurios, etc.
Abajo se puede ver una pieza de un conjunto de piezas para construir un dinosaurio, a la izquierda es
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la parte estándar y de la derecha es la misma parte con los chaflanes de estilo "Chaflan T" añadidos a
estas ranuras. Este tipo de chaflan debe ser utilizado cuando la ranura está cerca en tamaño al
diámetro de la herramienta
Tipo de Chaflán
Chaflán Normal
Esto crea un chaflán estándar de esquina basado en el radio definido, normalmente esto se
utilizaría para fines de diseño en lugar de editar la ranura para fines de ajuste. Las siguientes
imágenes se utilizan más como una manera de comparar este tipo con las otras dos nuevas
opciones. Abajo a la izquierda es el vector antes de filetear las dos radios en el interior, a la
derecha es la versión en chaflanes.
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similares en tamaño. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de aplicar
el chaflán, a la derecha está la versión con chaflanes utilizando la opción chaflán 'Cabeza
Femur'.
‘Chaflán T ’
Esto crea un chaflán en forma de corta circular, los círculos serán creados con el Radio
especificado. Esta opción no deberá ser utilizada si el ancho de la ranura y la herramienta
tienen una dimensión similar de modo a que la ranura pueda crecer al exterior de las
esquinas para asegurar que existe espacio para ellas se encajaren. En bajo a la izquierda está
el vector mostrando la ranura antes de se aplicar el chaflán y a la derecha está la versión con
el chaflán utilizando la opción ‘Chaflán T’.
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Eliminando los Chaflanes
Los chaflanes pueden ser eliminados de la misma manera que puede ser adicionados. Simplemente
mueva el cursor sobre el chaflán que usted desea remover. Si el chaflán puede ser removido
entonces el cursor cambia para indicar que es posible eliminar un chaflán.
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Extender vectores
Esta herramienta permite que usted pueda
extender dos líneas vectoriales a un punto de
intersección común. El diálogo de la
herramienta es un poco escaso, pero eso porque la
acción se produce directamente en la Vista 2D.
Al hacer clic en cualquiera de los puntos de intersección indicados por el cursor del ratón extenderá
la forma inicial a ese punto y completará la operación.
El primer clic crea una vista anticipada de la línea Al mover el cursor del ratón sobre otro tramo
de extensión desde el tramo del vector mostrará una segunda vista anticipada de la
seleccionado. línea de extensión hasta el punto de intersección.
Haga clic en la línea para aplicar este cambio.
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Ajustar curvas a vectores
Esta función permite al usuario ajustar
un arco, curvas Bezier o líneas rectas a
los vectores seleccionados. Los
vectores recientemente creados se aproximarán
basados en una tolerancia definida por el usuario.
Esta función puede ayudar a suavizar algunas
opciones de mecanizado y ayudar a simplificar
también los datos para fines de modelado. La
función Ajustar curvas a vectores se puede acceder
desde el área Editar objetos presente en la barra
de Dibujo como está resaltado con una caja en rojo
en la imagen de abajo o utilizando la combinación
atajo tecla “Ctrl + F”.
Tipo de Ajuste...
Arcos Circulares
Al seleccionar esta opción significa que los
vectores seleccionados son aproximados
utilizando arcos. Abajo a la izquierda es el
vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo vector ajustado con arcos.
Curvas Bezier
Al seleccionar esta opción significa que los vectores seleccionados se aproximan utilizando
curvas Bezier. Abajo a la izquierda es el vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo
vector ajustado con curvas Bezier.
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Líneas
Al seleccionar esta opción significa que los vectores seleccionados se ajustan utilizando
líneas rectas. Abajo a la izquierda está el vector antes del ajuste, justo por debajo del mismo
vector ajustado con líneas rectas.
Tolerancia:
El valor que se encuentra en la zona de tolerancia determina lo cuán cercano los vectores
originales serán aproximados. Los Arcos, Curvas Bezier o Líneas más recientes serán
generados dentro de la distancia del vector original que es más o menos el valor de
Tolerancia especificado. Cuanto menor sea el valor, más cerca de la original, los nuevos
datos serán pero también significará que más puntos de datos serán utilizados. Una
Tolerancia mayor no será precisa en relación al original pero tendrá menos datos. El
siguiente diagrama muestra la curva ajustada a dos líneas rectas con la distancia máxima
posible entre ellos definido por la Tolerancia.
[Página de Navegación]
Remplazar vectores seleccionados
Al seleccionar esta opción eliminará los vectores actuales y reemplazarlos con los nuevos
vectores "ajustados en una curva". Desmarcando la opción mantiene los vectores originales
y, además, crea nuevos vectores "ajustados en una curva". Los nuevos vectores son siempre
creados en la Capa corrientemente seleccionada.
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Frontera vectorial
El diálogo de Frontera vectorial permite la creación de
fronteras alrededor de los vectores seleccionados.
Distanciar de la frontera
Cuando esto se comprueba el límite creado está desplazado al
exterior por la distancia especificada.
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Herramientas de Unir y Cerrar
Los iconos para unir y para cerrar los vectores están ubicados por debajo de la sección Editar objetos
en la barra de Dibujo como muestra la caja roja en la imagen en bajo: Como todos los iconos listados
en este manual discreciones más expansivas y ejemplos pueden ser encontrados en el archivo de
Ayuda desde el menú Contenidos de Ayuda.
Unir/Cerrar los vectores moviendo los puntos finales hasta un punto en común
Moviendo los Puntos Finales encuentra los dos puntos finales más cercanos en 2 vectores
seleccionados, abiertos, calcula el punto medio entre ellos y mueve los puntos finales
para esta posición.
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El grupo de Desplazar y Posicionar
Este grupo de herramientas tiene herramientas para crear versiones desplazadas de objetos
existentes o para posicionar los objetos automáticamente.
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Desplazamiento de vectores
Los vectores seleccionados (abiertos o cerrados)
pueden ser desplazadas tanto al interior como al
exterior para crear nuevas formas de vector que tal vez
podrán ser útiles para patrones en las margenes o bordes. Para
desplazar una forma vectorial, utilice los pasos siguientes:
Opciones
Las opciones para desplazar son ligeramente diferentes en su
comportamiento dependiendo si el que vector que va a ser
desplazado está abierto o cerrado. Ver abajo para más
informaciones.
Desplazar con la opción Esquinas Agudas activada Desplazar con la opción Esquinas Agudas desactivada
[Página de Navegación]
Desplazar los Vectores Abiertos
Cuando se haz el desplazamiento de formas abiertas, las opciones son a la Derecha o la Izquierda de
la selección. La dirección de los vectores abiertos es muy importante pues ella es utilizada para
decidir el lado derecho y el lado izquierdo de la selección. Seleccionando el modo de Edición de nodo
(pulsando la tecla N en el teclado) mostrará un nodo de color Verde al inicio del vector. Mirando a lo
largo de los vectores desde el nodo de color verde indica la dirección y la imagen abajo mostrar los
desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un vector abierto.
Notas
Desplazar una esquina muy aguda (incluido) en ángulo esquina aguda se traducirá en el punto de la
esquina se coloca lejos de la geometría original, a menudo fuera de la materia o el corte a través de
otras formas en el diseño. Para evitar que esto ocurra, el Cut2D Pro comprueba que la distancia para
el nuevo punto de desplazamiento calculado es menor que 2 x la distancia de desplazamiento de
distancia desde el punto original de esquina.
Nota: Desplazar vectores que se sobrepongan puede causar resultados imprevisibles. Es en general
mejor Unir los vectores que se sobrepongan antes de desplazarlos.
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Crear una Malla Lineal de Copias
Esta herramienta creará automáticamente copias
de un objeto seleccionado y las posicionará como
una matriz. El tamaño de la matriz es determinado
por el número de líneas y columnas deseado y el
espaciamiento de las copias del objeto puede ser definida
directamente como una distancia de separación entre la
posición de cada copia.
Filas y Columnas
Estas opciones especifican cuantas filas y columnas
de los objetos seleccionados son creadas. El número
total de copias será X multiplicado por Y.
Espaciado...
Existen dos maneras de especificar el espacio entre los elementos de una matriz:
Brecha
Los campos X y Y serán utilizados para especificar la distancia entre los bordes de cada copia
del objeto.
Desplazar
Los campos X y Y son utilizados para definir el desplazamiento de la posición de cada copia
del objeto, en relación a la copia precedente.
El ejemplo arriba muestra un señal copiado para crear una matriz 3 x 3 - 3 Filas x 3
Columnas con una Brecha de 0.3" entre cada objeto.
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Copiar en malla circular
Esta herramienta creará automáticamente un
patrón repetido al hacer copias de un objeto
seleccionado y las posicionar alrededor de un
círculo completo o parcial. El número de copias deseado
puede ser introducido directamente.
Centro de Rotación
Esta opción define las coordenadas XY absolutas
de los objetos alrededor de la cual son objetos
serán rotados después de copiados y pegados.
El punto de Rotación estándar es en el medio de
la selección.
Usted puede mover el centro de rotación
arrastrando la manija del Punto de anclaje
asociado con la selección en la Vista 2D. Cómo
alternativa usted puede especificar las
coordenadas utilizando las cajas de edición X & Y
de esto diálogo
Ángulo
Nota: Un Paso de Ángulo Positivo pega las copias en una dirección horaria. Un Paso de Ángulo
Negativo pega las copias en una dirección antihoraria
Ángulo Total
Con esta opción seleccionada el número de objetos es dividido en el Ángulo total para
proporcionar un ángulo incrementar entre cada objeto.
Pasada ángulo
Con esta opción seleccionada, el ángulo es utilizado para copiar los vectores seleccionados
por este ángulo x el número de objetos.
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Nota: Utilizando la opción Edición ► Deshacer elimina todas las copias dejando el vector original
seleccionado.
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Copiar el objeto a lo largo de los vectores
Esta herramienta crea patrones repetidos de
objetos colocando sus copias a lo largo de la
longitud de un o más vectores seleccionados.
La herramienta permite que cualquier objeto sea
utilizado pero también tiene una opción especialmente
para la creación de círculos, que es un diseño común
para patrones como este.
Copiar objeto
Cualquier forma vectorial o un grupo de
vectores puede ser copiada a lo largo de una
curva o curvas.
El primer vector o grupo de vectores
seleccionado es el objeto que es copiado varias veces a lo largo de las curvas.
Copiar círculos
Introduzca el diámetro de los círculos necesarios
Número de copias
Al seleccionar un determinado número de copias especifica automáticamente el número
específico de copias a lo largo de la longitud completa con un espacio constante entre ellas.
Invertir la dirección
Si sus copias están al contrario, esta opción ejecutará la operación de copiar en la dirección
contraria a lo largo de los vectores seleccionados y las copias resultantes serán creadas en la
dirección para arriba.
Nota: Usted puede utilizar el menú Edición - Deshacer o el atajo Ctrl + Z para deshacer la acción de
esta herramienta. Esto permite que usted experimente con facilidad varias opciones.
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Producción de Placas
Esto comando es para el diseño y grabación de varias insignias o placas utilizando
variables para posicionar datos importados desde un archivo de texto con listas. La
funcionalidad de producción de placas es normalmente utilizada en la producción de
insignias por grabadores desde un archivo con una base de datos suministrada por un
cliente, pero puede también ser útil en la producción de placas con nombres o números utilizadas
por ejemplos en hoteles para la numeración consecutiva.
Nota: Esta función no podrá ser utilizada con Datos en 3D o mecanizados en 3D.
Procedimiento
El procedimiento general para utilizar la funcionalidad para la Producción de Placas es,
El diseño de la insignia / placa con el tamaño requerido y utilizando las Herramientas de Texto para
agregar variables donde los datos importados / texto son necesarios. Las variables son definidas
utilizando comillas dobles de exclamación !! en el inicio y al final del nombre de la variable.
Logotipo de la
Empresa
Variable para
el nombre de la
Persona Variable para
el nombre de la
Empresa
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Mecanizado de
Grabación para los
logotipos y letras
de tipo True Type
Perfilado 2D =
Sobre
Mecanizado
Para los
mecanizados de
grabación de
letras con una
Nota: Un mecanizado de Perfilado 2D puede también incluir lengüetas y estas serán
única línea
adicionadas a cada una de las insignias para las mantener en su posición.
Los mecanizados son opcionales y la funcionalidad para la Producción de placas pueden ser
utilizadas para crear los vectores necesarios y texto para un conjunto de places.
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Tamaño del Material
Este es el tamaño de la hoja de material en la cual las insignias serán grabadas. Si el número y el
tamaño de las insignias necesitan de utiliza hojas adicionales de material, el programa crea
automáticamente una capa en separado para cada hoja necesaria.
Tamaño de la Placa
Este es el tamaño de la Placa / Insignia seleccionada y es basado en el cuadro delimitador de los
vectores seleccionados.
Márgenes de la hoja
Esta opción especifica el margen del borde entre el borde del material y las placas.
El espacio para las margenes puede ser especificado para la parte Superior, la parte Inferior y para
los lados Izquierdo y Derecho del material.
Margenes iguales aseguran que el mismo espacio es adicionado alrededor de los 4 lados de las
placas.
Espaciado
Este es el espacio horizontal y vertical entre cada Placa / Insignia.
Número de placas
El número de placas que serán encajadas en la hoja de material especifica es automáticamente
calculado. Este cálculo toma el tamaño de la placa y adiciona las Margenes de Hoja y el Espacio de la
Placa para determinar el número máximo de placas que podrán ser hechas desde cada hoja.
Al seleccionar esta opción los mecanizados son calculados automáticamente para todas las placas /
insignias del proyecto.
No haciendo clic esta opción sólo crea los vectores para cada placa / insignia.
Los datos del archivo son comúnmente creados utilizando una hoja de excel tal como Windows
Excel. Utilice la opción para Guardar Como o para Exportar para tener el formato de archivo
necesario que incluye la información correcta del Separador.
Separador
El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de información
en columnas. Las opciones más comunes son: Punto, lengüeta, Punto y coma o un Espacio
[Página de Navegación]
seleccionar el campo Primera Fila: nombres de columnas dice al software para comenzar a
trabajar con los datos de la fila 2
Asignación de variables
haga clic para seleccionar un Nombre de variable, después seleccione el campo de los datos desde el
archivo importado que es necesario en cada insignia / placa por ejemplo el nombre de la persona.
Repita para cada una de las Variables de los Nombres listadas en el diálogo
Calcular
Haga clic en el botón Calcular para crear todas las Insignias y Mecanizados correspondientes.
Se los mecanizados han sido creados para los vectores en el Modelo (Master Template), la opción
para Crear las Trayectorias de Herramientas automáticamente para cada insignia / placa es activada
en la esquina inferior del diálogo.
[Página de Navegación]
Cerrar
Haga clic en el botón Cerrar para terminar la producción de placas y cierre el diálogo.
Hojas Múltiplas
Varias Capas son automáticamente creadas si varias hojas de material son necesarias para grabar
todos los datos de las insignias desde el archivo de texto importado. La Capa con el nombre Sheet 1
está expuesta en la vista 2D mostrando las insignias en esta hoja.
Cada una de las Hojas está en una capa diferente y puede estar visible o invisible utilizando la Lista
de Capas.
[Página de Navegación]
Mecanizados Múltiplos
Cuando las trayectorias son automáticamente creadas una trayectoria en separado para cada
operación en cada hoja de material es calculada y tiene un nombre utilizando la convención S1 -
Nombre. Donde el Nombre es el nombre de la trayectoria anteriormente calculada para el modelo
(template).
El ejemplo de arriba muestra los 3 mecanizados originales calculados para el modelo (master
template) - Logo, Text y Cut Out. Además los 2 conjuntos de nuevos mecanizados fueran creados
para el corte en 2 hojas de material
[Página de Navegación]
Anidar las piezas
La herramienta de Anidar piezas encajar[a de un modo automático formas vectoriales dentro del
área especifica de la manera más eficaz posible (basada en los parámetros definidos por el usuario).
Por defecto el área donde los vectores serán encajados es el tamaño corriente del trabajo pero es
también posible seleccionar un vector para limitar el área. Esta es una manera muy poderosa de
optimizar la utilización del material y aumentar la eficiencia de los mecanizados cuando se posiciona
y se corta un número de formas.
La imagen en bajo a la izquierda muestra un número de letras que fueran digitadas utilizando la
herramienta normal para orientar el Texto, la imagen a la derecha muestra el mismo conjunto de
letras después de utilizar la función Anidar piezas para optimizar su disposición en el material. La
herramienta para Anidar piezas será documentada en detalle en esta sección para mostrar como las
opciones dentro del menú controlan la disposición.
Nota Importante: ¿Qué tipo de rendimiento debería esperar del comando Anidar Piezas?
Mientras la función Anidar Piezas dentro del Cut2D Pro es concebida para hacer un buen trabajo lo
más que posible, es importante comprender que ni siempre anida las piezas tan bien que un ser
humano inteligente (y paciente). La opción para Anidar piezas en Cut2D Pro trabaja en incrementos
y no posiciona las piezas que ya han sido posicionadas. Sin embargo, no tiene la capacidad de ajustar
las cosas mientras la piezas que están siendo anidadas que un ser humano pueda ver que es más
eficiente.
La función para Anidar las piezas supera cuando las piezas que son relativamente comparadas con el
área de anidar y existe un gran número de piezas para anidar.
Si usted tiene un número relativamente pequeño de formas para anidar o usted pretenda cortar el
mismo conjunto de piezas muchas veces entonces tal vez sea mejor tirar tiempo para anidar los
vectores manualmente. Cuando usted utiliza la función Anidar piezas y vea algunos lugares obvios
donde usted podría hacer mejor, este es un bueno indicador donde la disposición manual de las
formas podría ser mejor.
La cantidad de material necesaria para Anidar los vectores necesarios puede ser mayor que el área
de trabajo especificada (Configuración del material). Para hacer frente a cualquier "desbordamiento"
el Cut2D Pro hace uso de un nuevo tipo de entidad llamada Hojas. Las hojas se utilizan para
cualesquiera formas anidadas que no caben dentro de los límites del la Configuración del material (o
en el vector seleccionado). Hojas adicionales serán creadas utilizando los mismos parámetros
elijados para anidar los vectores. Estos se muestran a la derecha y por encima de la zona de trabajo
actual como se puede ver en la imagen se muestra a continuación. El uso de las hojas se explicará
[Página de Navegación]
con más detalle en la siguiente sección sobre la elección de la hoja activa dentro del diálogo Anidar
piezas.
El concepto de hojas está muy relacionado específicamente con el mecanizado de las piezas
acabadas y no está diseñado para reemplazar las capas. Las hojas no deben ser utilizados para
organizar vectores para el modelado o para organizar vectores que usted va a utilizar para diferentes
operaciones de mecanizado, en esos casos las capas deben ser utilizados para gestionar los vectores.
El único propósito de hojas es permitir a las partes anidadas para el tipo de producción de
mecanizado que se establezcan a través de muchas unidades del mismo material. Sólo los vectores
en la Hoja de defecto se pueden anidar de manera a que Anidar piezas sea el último comando
llevado a cabo en las piezas antes del mecanizado. Como este tipo de objetos no deben anidarse
más de una vez, si no te gusta la solución de anidación, entonces debería usar el comando Deshacer
(Ctrl + Z) inmediatamente y luego hacer cambios en la configuración antes de intentar la anidación
de nuevo.
Si los vectores 'exteriores' de los elementos que se están anidados se solapan (y se supone que se
superponen) entonces deben estar agrupados. Esto asegurará que el software no trata y anidan
otros artículos en lugares incorrectos dentro de estos objetos o romper los componentes separados;
la anidación de estos grupos se hará mediante el cuadro delimitador de todos estos elementos
agrupados.
A continuación puedes ver un ejemplo que muestra el valor de este. La primera imagen muestra 3
partes para anidar 6 veces cada uno, que incluyen vectores superpuestos y líneas simples. La
[Página de Navegación]
segunda imagen muestra las piezas anidadas sin las Agrupar como usted puede ver las piezas están
separadas entre si y las líneas individuales están borradas. La tercera imagen muestra las piezas
Agrupadas antes de las anidar en 3 grupos específicos, estos mantienen todas las piezas en la
posición correcta y no elimina las líneas individuales.
Las capas originales para los vectores agrupados serán recordadas mismo si los vectores están
anidados. Si anidados y si existieren objetos desagrupados entre ellos, ellos vuelvan de nuevo a sus
capas originales. Esto puede ser útil si usted ha compromisos para cortar piezas para producción que
están en capas diferentes que usted necesita de anidar. Estas podrán ser capas que usted utiliza para
diferentes operaciones de mecanizado (tales como cajeado, taladrado, etc.). Para anidar estas usted
puede hacer lo siguiente:
[Página de Navegación]
de opciones sean configuradas en relación a las herramientas que usted planea utilizar y los
parámetros asociados con el corte de piezas.
Es sin embargo muy importante utilizar los valores correctos que corresponden a las opciones de
mecanizado que usted planea hacer, guarde una nota de ellas para que usted utilice los valores
correctos para cortar los mecanizados.
[Página de Navegación]
Huelgo (C)
El valor para el Huelgo se combinará con el diámetro de la herramienta especifica para crear
el espacio mínimo definitivo entre las formas anidadas. Por ejemplo, una separación de
0,05" combinado con un diámetro de la herramienta de 0,25" crearía un espacio mínimo
espaciamiento de 0.3" (0.05 + 0.25 = 0.3).
Es importante notar que si usted desear dejar material por cortar entre las piezas anidadas
después que ellas sean cortadas que el huelgo necesite de ser mayor que el diámetro de la
herramienta. En el ejemplo utilizado encima donde el huelgo mínimo es 0.3" (0.05 + 0.25) el
área mecanizada por una herramienta de diámetro de 0.25", cortando estas formas
coincidiría como muestra la imagen en la parte inferior izquierda (el azul muestra el área que
sería eliminada por una herramienta), esto dejaría material entre algunas piezas.
Si usted desease dejar material entre las pasadas del corte entonces usted tendría de
especificar un valor para el huelgo mayor que el Diámetro de la Herramienta. Por ejemplo
un Huelgo de 0.3" haría una brecha total de 0.55", esto está mostrado en la imagen en la
parte inferior a la derecha. Esto dejaría un mínimo de 0.05 pulgadas de material que sería
dejado después de la herramienta cortar las piezas. Esto sería bastante importante si usted
utilizase lengüetas para segurar sus piezas en lo lugar, o si usted evitar que la chatarra salte
de la mesa.
Espacio al borde
El valor para el Espacio el borde es aplicado en los bordes del área que está siendo utilizada
para anidar los vectores. Ella será anidada al valor de Huelgo alrededor de esta forma para
crear la distancia mínima con que las piezas serán anidadas en relación al frontera de anidar.
Los vectores pueden ser anidados dentro del área total de Trabajo o en un otro vector
seleccionado (ver abajo la sección sobre El último vector es la frontera para anidar para más
informaciones sobre esta página). Las formas serán anidadas lo más cercano de los bordes
posible utilizando el Huelgo especificado para determinar la distancia mínima desde el
borde. En muchas situaciones es beneficiar tener una brecha extra desde el borde del
material para asegurar que la herramienta no se sobreponga en una área donde abrazaderas
pudieren existir (o otros obstáculos) y asegurar que algún material sea dejado para segurar
la pieza.
El Espacio al borde puede ser utilizado para definir esta distancia extra. En muchos casos
sería definido como el diámetro de la herramienta o mismo un valor mayor. Abajo la imagen
a la izquierda no muestra ningún Espacio al borde, en bajo a la derecha usted puede ver que
el Espacio al Borde ha sido seleccionado dejando una área límite alrededor del borde del
área de anidar.
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Figura 8 Sin Espacio al borde Figura 9 Con Espacio al borde
En teoría cuanto más pequeño el ángulo especificado, más opciones el software tendrá para
encajar las formas para que la operación sea más eficiente. Esto depende de la forma de
vectores. Deberá notarse también que cuanto más pequeño es el ángulo especificado más
tiempo la operación de anidar llevará.
De seleccionando esta opción asegurá que las piezas mantengan la misma orientación que
ellas tenían cuando ellas fueran seleccionadas. Esto puede ser importante cuando usted
trabaja con formas que necesiten de ser orientadas en una dirección específica, por ejemplo
según el grano del material.
La imagen abajo y a la izquierda muestra las letras anidadas con una rotación de 30 grados y
la imagen en la parte superior derecha muestra las mismas letras anidadas pero Sin rotación.
Como usted puede ser permitiendo la rotación el programa puede encajar las letras en una
área más pequeña. En este caso no es una gran diferencia pero cuantas más formas
existieren y dependiendo del estilo de las formas podrá haber una margen mayor.
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Reflejar piezas para mejor ajuste
Al seleccionar permitirá que durante anidar los vectores sean rotados de manera a intentar
anidar de la mejor manera las formas seleccionadas. Esta opción podrá solamente ser
seleccionada si la dirección con que las piezas son cortadas no es importante. Por ejemplo si
usted material pre-acabado usted tal vez desee tener la parte de la frente de la pieza en el
topo del material y por eso no desearía permitir que el software las espejase. Si las piezas
fuesen cortadas y después acabadas o dependiendo del material a ser cortado esto podría
no ser un problema y por eso podría ser utilizado para ayudar a encajar más piezas dentro
de el área de anidar.
Opciones hoja
Anidar desde
Esta área de diálogo es utilizada para definir cual la esquina de inicio de la operación de
anidar. Existen 4 opciones que pueden ser seleccionadas desde las opciones del diálogo
mostradas en la imagen abajo:
Cada punto o nodo corresponde a una esquina del bloque de Material o a la frontera
vectorial seleccionada. Las primeras piezas anidadas serán colocadas en esa esquina y las
formas encajadas de acuerdo con la Dirección de Anidar especificada (como se puede ver
abajo).
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Dirección de Anidar
Las opciones en esta zona del diálogo son utilizadas para seleccionar como las piezas
progresarán mientras ellas son posicionadas dentro de la hoja. La mejor manera para pensar
en esto (para fines de esta sección) es que ellas "salen" de la esquina seleccionada
rellenando la hoja en un eje y después avanzan a lo largo de los otros ejes definidos (X o Y).
A lo largo de X
Al seleccionar esta opción significa que los vectores anidados llenarán el área límite vertical
luego progresar horizontalmente a lo largo del eje X, que irradia desde la esquina
seleccionada en la sección Anidar desde del diálogo. La imagen abajo muestra la opción de
anidar A lo largo de X con la opción Anidar desde... especificada desde la esquina inferior a la
izquierda.
A lo largo de Y
Al seleccionar esta opción significa que los vectores anidados llenarán el área límite
horizontal luego progresar verticalmente a lo largo del eje Y, que irradia desde la esquina
seleccionada en la sección Anidar desde del diálogo. La imagen abajo muestra la opción de
anidar A lo largo de Y con la opción Anidar desde... especificada desde la esquina inferior a la
izquierda.
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Nota: Si usted necesitar de representar una hoja con agujeros o con otras características que
no podrán ser representadas al seleccionar un solo vector para ser la nueva frontera es
también posible utilizar un vector Agrupado para ser el primer objeto seleccionado.Las
formas serán anidadas dentro de los espacios en esto.
Si usted desear una copia más de un componente en particular entonces usted deberá seleccionalo
desde la vista 2D. En la caja con el campo Número copias introduzca el número de copias que usted
desea y haga clic en botón Aplicar . Los vectores seleccionados serán identificados con un número
de color verde indicando cuantas copias de ese objeto serán hechas después de la operación de
anidar. Puede asignarse diferentes números a formas o grupos de formas. Para parar que un objeto
sea copiado varias veces por favor especifique el Número de copias para 1 y haga clic en Aplicar .
Hoja activa
Esta opción déjalo elegir cual Hoja de vectores está corrientemente activa, para editar o para aplicar
mecanizados.
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Organizar las Capas
Los Vectores y los Mapas de bits (Imágenes) pueden ser organizados en capas diferentes. Todos los
objetos asociados con una capa pueden ser seleccionados en simultaneo, etiquetados, coloridos y
escondidos temporalmente o mismo trancados (para evitar una edición accidental) utilizando las
herramientas de organización de Capas. Mismo para diseños relativamente simples, organizando los
elementos de su diseño en capas puede hacer la organización de su trabajo mucho más fácil.
No existen ‘reglas’ específicas sobre como utilizar las capas - existen muchas maneras de organizar
su diseño y estas tienden a variar entre los individuos y mismo entre los diferentes trabajos. El
‘significado’, sin embargo, de la organización por capas en un proyecto en particular es enteramente
flexible. Algunos ejemplos comunes de capas incluyen:
Organizando el diseño de acuerdo con las trayectorias de herramienta que serán creadas.
Una capa para las formas que van a ser mecanizadas por una estrategia de perfilado, otra
para una estrategia de cajeado, otra para taladrado etc.
Coloreando piezas diferentes de su diseño para reflejar diferentes partes de la pieza
acabada.
Ocultando o bloqueando geometrías utilizadas como guías o etapas temporarias en la
construcción del diseño final.
La barra de Capas
Para tener una vista general de la estructura de la capa activa en su diseño cuando usted está
trabajando, o desarrollar una organización más profunda para las capas, usted puede también
utilizar la barra de Capas. La Lista de Capas es idéntica en el Control de Capas y en la barra de Capas,
pero desde la barra de Capas usted puede controlar la orden de las capas, la visibilidad y prender /
desprender la barra, mientras usted continua trabajando en el diseño.
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La barra de Capas
La barra de Capas hace más fácil trabajar con diseños
complexos dándole un acceso rápido a todas las opciones
para el control por capas.
ScaledImage
Icono de Estado
El icono más a la izquierda indica si la capa está
corrientemente visible o escondida . Haga clic
en este icono para cambiar la visibilidad de la
capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no puede ser
accidentalmente editada. Haga clic en la capa desde la lista y seleccione la opción Bloquear
para modificar esto.
Color de la Capa
La opción de colores puede ser utilizada para colorear todos los vectores en la capa. Haga
clic en el icono y seleccione un color pre-definida desde el diálogo para seleccionar un
color, o elija Más Colores para crear un color completamente personalizado.
Contenido de la Capa
El icono para el contenido de la capa será expuesto en gris como un indicador adicional para
mostrar que la capa no está corrientemente visible. Si el icono mostrar un hoja blanca vacía,
entonces esto indica que la capa no contiene corrientemente ningunos objetos o geometrías
de vectores. Si usted importar archivos de sistemas de diseño de terceros con un formato
DXF o DWG es común para el archivo incluir capas vacías. Este icono permite que usted
identifique estas capas vacías y las elimine.
Nota: Para borrar un número de capas de una sola vez, en primero lugar esconda
todas las capas que usted desea mantener. En seguida utilice cualquier icono del
Menú de capas para seleccionar el comando Unir Visible. Todas las capas visibles se
fundirán en una sola capa, que se puede eliminar con una sola operación.
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Nombre de la Capa
Para cambiar el nombre de una capa, usted puede hacer un duplo clic con el ratón en esta
parte de la lista de capas para desencadenar la edición. Esto funciona de la misma manera
como se cambia el nombre en Windows Explorer. Cómo alternativa usted puede pulsar con
el botón derecho del ratón o utilizar el icono del menú para seleccionar la opción Cambiar
nombre.
El diálogo para añadir la nueva capa está expuesto con opciones para especificar el nombre y el color
de los vectores en la nueva capa y una opción para indicar si la nueva capa deberá estar visible.
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Nombre de la Capa
Es siempre desiderable aprovechar la oportunidad en esta etapa para dar a la capa un
nombre significativo relacionado con sus contenidos y con su propósito. Más tarde este
nombre hará con que usted organice con mayor facilidad sus capas con la evolución de su
design.
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Reglas, líneas de guía y Rejilla de trazado
Para ayudarlo a diseñar, construir y planificar, la Vista 2D tiene Reglas que están presentes en la
parte superior y en el lado izquierdo de la interfaz. Además de las reglas existe una opción para
utilizar las líneas de guía para ayudar en la construcción de vectores o para posicionar los otros
objetos en la Vista 2D.
Reglas
Las Reglas están permanentemente expuestas en la vista 2D para ayudar en la posición, dimensión y
lineamento. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades definidas para el proyecto y
haciendo un zoom muestra las dimensiones en décimos.
Pulgadas - 1" > 0.1" > 0.01" > 0.001" > 0.0001"
Métrico - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm
Líneas de guía
líneas de guía son utilizadas para ayudar a hacer la construcción del diseño. Las formas son creadas
de manera bastante fácil haciendo clic en las intersecciones de la Guías. Las líneas de guías pueden
ser adicionadas de manera bastante fácil a la vista 2D haciéndose clic con el botón izquierdo del
ratón en la regla específica (en la izquierda si usted desear un guía vertical y en la parte superior si
usted si usted desear una línea horizontal). En seguida manteniendo el botón pulsado y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.
Mientras arrastrando una Guía en posición automáticamente avanzará en las unidades expuestas en
la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulado manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después del posicionamiento la Guía puede ser fácilmente movida para
una nueva posición y pulsando el botón Derecho del ratón en la guía para abrir el diálogo de las
Propiedades de la guía cómo usted va a ver más tarde. Si usted pasar el ratón sobre una línea de guía
entonces su posición es expuesta junto al cursor.
Líneas de guida adicionales pueden ser adicionadas en relación a una línea existente colocando de
un modo interactivo el cursor sobre una línea existente (el cursor se convierte en flechas
horizontales), manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrándola para la posición necesaria. La
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distancia incremental entre las líneas de guía está expuesta próxima del cursor. Al soltar la tecla Ctrl
ella cambia para mostrar la distancia absoluta desde el origen del material.
Guías pueden también ser añadidas así cómo otras modificaciones al pulsar con el botón derecho del
ratón en la línea de guía para mostrar el diálogo de las Propiedades de la guía. Utilizando este
diálogo usted puede hacer las siguientes operaciones:
Usted puede dar un ángulo a las guías introduciendo un ángulo en la caja Nuevo ángulo o
arrastrando el deslizador y haciendo clic en Aplicar . Los ángulos son medidos en grados en sentido
contrario desde el eje del x. Desde una guía angular usted puede apenas crear guías paralelas.
Las líneas de guía pueden ser bloqueadas en una posición para pararlos de ser inadvertidamente
movidos haciendo clic en la opción Bloquear guía.
Líneas de guía adicionales pueden ser añadidas y posicionadas utilizando coordenadas absolutas o
con incrementos. Introduzca las posiciones Absolutas o relativas y haga clic en Crear Nueva(s)
Guía(s) .
La visibilidad de las guías puede ser rápidamente cambiada al pulsar en la parte Superior Izquierda
de la vista 2D cómo muestra la imagen abajo.
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Cómo alternativa la visibilidad puede ser alterada utilizando las opciones del menú, seleccione: Ver >
Líneas Guía = Líneas Visibles / Invisibles. Todas las Líneas de Guía se pueden eliminar seleccionando
desde el menú principal, Ver > Líneas Guía > Borrar todas las Líneas. Líneas de guía individuales
pueden ser eliminadas haciendo clic en ellas y arrastrándolas fuera de las reglas.
Rejilla de Referencia
Una Rejilla de Referencia con un espaciado de cuadrícula puede ser ligada para hacer el diseño de
formas estándar simples y rápidas. El cursor cambia automáticamente para mostrar cuando se ajusta
a unos puntos de la matriz.
Abra el diálogo Opciones Pinzamientos al pulsar la tecla F4 o seleccionando desde el menú superior -
Edición - Opciones Pinzamientos
Cursores diferentes son aplicados para indicar las situaciones de chasquido y las siguientes opciones
pueden ser activadas / desactivadas.
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Mostrar Texto en Cursor
Muestra las coordenadas en XY en el cursor haciendo fácil la visualización de la posición para cada
punto.
Guías de Capturas
Cuando esta opción es seleccionada la posición y la creación de vectores será ajustada a cualquier
línea de guía horizontal y vertical visible desde la vista 2D.
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Rejilla de Referencia
Cuando esta opción es seleccionada una cuadrícula de puntos es creada con la distancia especificada
en la Rejilla de Referencia. Cuando esta opción está activa, estos puntos pueden asistir en el diseño y
en la edición de vectores o otros objetos presentes en la Vista 2D.
Nota: La operación de hacer una referencia a los objetos puede ser anulada / desactivada
temporalmente al pulsar la tecla Shift.
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Trayectorias de Herramienta
El objetivo final (en la mayoría de las aplicaciones) del Cut2D Pro es permitirle generar sus
trayectorias de herramienta que podrán ser ejecutadas en una máquina CNC para mecanizar la pieza
final en el materia de su opción. Este requiere, no mínimo, algunos vectores para describir el área en
que la trayectoria será mecanizada. El proceso para crear el mecanizado es o siguiente:
Especificar su Material
Verifique el tamaño general de su material (Configuración del material) para asegurar que el
corresponde o excede las dimensiones de la pieza que usted desea cortar.
Utilice el diálogo para la Configuración del material desde la barra de Trayectorias to definir
la referencia en Z para la pieza relevante a la máquina CNC.
Todas las etapas serán cubiertas en los videos Tutoriales que hablan de Mecanizados. Deberá
notarse que la Etapa 1 es hecha as través de los iconos que fueran ya cubiertos en la Barra de
Dibujo. Las Etapas 2-5 utilizan iconos de la barra de Trayectorias de herramientas (en la parte
derecha de pantalla). Estas serán cubiertas en la sección siguiente.
[Página de Navegación]
Trayectorias de herramientas básicas
Las trayectorias de herramientas básicas de los iconos de las Operaciones de Trayectorias pueden
ser encontradas en la barra de Trayectorias de herramienta, por debajo de la lista de Trayectorias.
Incluye el comando para Configurar el Material, lo que deberá ser utilizado frecuentemente antes de
la creación de las trayectorias. Esta sección también incluye las estrategias de Perfilado 2D, Cajeado
y de Taladrado. El icono final en esta sección es la estrategia de Grabado rápido, que es una
herramienta especializada para algunas máquinas de grabación.
Perfilado 2D
Estrategia de Cajeado
Trayectoria de Taladrado
Grabado rápido
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Configuración del material (Material Setup)
La sección Configuración del material presente en la barra de Trayectorias de herramientas
proporciona un sumario de las especificaciones corrientes del material. Algunos de estos valores
fueron inicialmente especificados cuando el trabajo fue creado por la primera vez (ver Configuración
del material para más informaciones). Cuando usted comenzar a crear trayectorias, es importante
rever esta información asegurase que ella es valida y también para especificad las tolerancias de
mecanizado. Para acceder a todas estas propiedades de edición, haga clic en botón Fijar... para
abrir el diálogo Configuración del material.
Material
Cero Z
Seleccione relativamente al Superficie del Material o relativamente a la Mesa de la Máquina.
Este es parámetro muy importante porque la Herramienta utilizada en la máquina CNC
deberá ser configurada de la misma manera, asegurando que los mecanizados son cortados
de la misma manera.
Espesor
Introduzca el espesor del material que va a
ser utilizado para el corte.
Mostrar detalles
Esta caja de activación cambia el aspecto
del sumario de la Configuración del Material
en la barra de Trayectorias de herramientas
entre las vistas simple y detallada.
Seguro (Z1)
Esta es la altura en cima del trabajo para la
cual es seguro mover la herramienta
durante los movimientos rápidos o con la
velocidad de avance en el máximo. El
software elevará la parte inferior de la
herramienta a esta altura cuando ella
atraviesa el material.
Caída (Z2)
Para todas las trayectorias de herramienta,
así como la especificación de un espacio de
separación para movimientos rápidos de posicionamiento encima de la pieza de trabajo, el
usuario puede también especificar una brecha muy menor para los avanzos rápidos de la
herramienta cuando ella avanza para bajo del material durante los movimientos de caída.
Por defecto, la brecha de penetración se establece con el mismo valor de la holgura que
significa que habrá movimientos rápidos de caída. Si usted especificar una brecha de Caída
[Página de Navegación]
con un valor más pequeño que la distancia de Seguro, la herramienta descerá con la
velocidad de avance para la distancia especificada encima de la superficie del material antes
de cambiar para la velocidad de caída máxima. Para trabajos donde un gran valor para la
distancia Seguro tiene de ser especificada para evitar abrazaderas etc, esta opción puede
guardar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si existieren bastantes
movimientos de caída en el trabajo.
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Perfilado 2D
La estrategia de Perfilado 2D es utilizada
para cortar alrededor o a lo largo de un
vector. Opciones proporcionan la
flexibilidad de cortar formas con Lengüetas opcionales
y también con una Compensación para garantir bordes
con una calidad perfecta.
Profundidades de corte
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base de datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la Base de datos de herramientas para más información
sobre esto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el diálogo Editar herramienta lo que permite
editar los parámetros de la herramienta seleccionada, sin modificar la información principal en la
base datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta se mostrará una nota
indicando donde la herramienta fue seleccionada desde la barra de datos de herramienta.
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Controlo de la Profundidad de las Pasadas
para lo mecanizado de Perfilado 2D
Cuando una estrategia es creada, el valor de la
Profundidad de las pasadas asociado con la
herramienta seleccionada (parte de la descripción
de la herramienta en la Base de datos de
herramientas) es utilizado para determinar el
número de pasadas necesarias para hacer el corte para la Profundidad final especificada. Sin
embargo, por defecto Cut2D Pro modificará lo valor de la profundidad de corte de la herramienta
hasta 2%, haciendo esto él será también capaz de reducir lo número total de pasadas necesarias
para atingir la profundidad de corte deseada. Normalmente es deseable beneficiar de un tiempo de
mecanizado significativamente reducido en el corte para se utilizaren menos pasadas posibles. Por lo
tanto, existen algunas ocasiones donde las profundidades de corte de las herramientas deben ser
exactas para que una dada pasada sea controlada de un modo más preciso - cuando,por ejemplo, se
esta cortando material laminado. La sección de Pasadas en la página de la estrategia de Perfilado 2D
indicará cuantas pasadas serán creadas para los parámetros corrientes. El botón Editar pasadas...
abrirá un nuevo diálogo que permitirá que usted especifique directamente el número y la altura de
las pasadas.
La opción Definir el espesor de la ultima pasada permite que usted introduzca un valor para la
ultima pasada con relación al espesor restante en el material que usted desee cortar con la ultima
pasada de la herramienta (en vez de la relación con la profundidad). Esta es una manera más
intuitiva para especificar este valor.
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Lista de utilidades de la Profundidad de las Pasadas
Esta sección del diálogo incluye dos métodos para crear un conjunto de pasadas de una vez sola.
Lo primero método define simplemente las pasadas de acuerdo con la Profundidad de la Pasada
para la herramienta seleccionada. Por defecto, este es el método usado en Cut2D Pro para crear las
pasadas de corte al inicio. Sin embargo, con la opción Mantener exactamente la profundidad de la
pasada de la herramienta seleccionada, Cut2D Pro no hará variaciones en la profundidad de la
pasada para tentar optimizar el número de pasabas (ver encima)
Lo segundo método crea pasadas con los espacios entre ellas constantes de acuerdo con el valor
introducido en la caja de edición Numero de pasadas .
Para aplicar ambos los métodos haga clic en el botón Definir pasadas para crear lo conjunto de las
profundidades de pasadas en la lista de pasadas y en el diagrama.
Nota: Especificando lo número de pasadas con cualquier una de estas utilidades descartará
cualquier tipo de pasadas personalizadas que usted tal vez tenga añadido.
Mecanizar vectores...
Existen tres opciones para determinar como la herramienta es posicionada relativamente a los
vectores seleccionados.
Dirección
Puede ser especificada tanto en Oposición o Concordancia donde la dirección de corte depende de
la estrategia seleccionada - ver encima para más detalles. Al utilizar corte por Oposición o
Convencional, estos serán en gran parte dictados por el material que se está mecanizando y el
utillaje.
Compensación holgura
Una tolerancia puede ser especificada para cortar en el Exterior (un número negativo cortará más
pequeño) o cortar en el Interior (números positivos harán un corte mayor) la forma seleccionada. Si
la Compensación holgura = 0 entonces las trayectorias mecanizarán al tamaño correcto.
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La ultima pasada (mostrada en azul) corta al tamaño. Todas las pasadas anteriores (mostradas en rojo) son cortadas con
una pequeña tolerancia.
Si el botón Invertir la dirección esta seleccionado entonces la dirección de corte de la ultima pasada
sera invertida. Esta opción puede ser útil para minimizar marcas de testimonio en los bordes de los
cortes de perfilado.
La tolerancia de la ultima pasada tendrá también en cuenta cualquier tolerancia y por eso las dos
opciones pueden ser utilizadas en conjunto.
Los Puntos de inicio son expuestos con cajas Verdes en todos los vectores cuando esta opción está
seleccionada. El Punto de inicio en un vector puede ser movido al utilizar las herramientas de
Edición de nodo. Seleccione el icono Edición de nodo o haga clic en la tecla N. Pase el cursor sobre el
nodo que va a ser utilizado como el Punto de inicio. Haga clic con el botón Derecho del ratón y
seleccione la opción Hacer punto de inicio (o sostenga la tecla P) Recuérdese que usted puede
también insertar un nuevo punto en una zona cualquier de un vector usando el menú Derecho del
ratón o sosteniendo la tecla P - esto insertará un nuevo punto y lo hará el punto de inicio.
Nota: Al seleccionar la opción Usar puntos inicio vector podrá resultar en trayectorias menos
eficientes (aumento de los tiempos de mecanizado) porque la máquina podrá llevar más tiempo a
hacer los cortes entre las piezas. Si esta opción no está seleccionada el programa intentará calcular
la trayectoria más curta, minimizando la distancia entre los enlaces de los movimientos. Pero en
contrapartida es que la fresa puede sumergir/marcar las superficies importantes en los bordes
mecanizadas.
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Lengüetas, Rampas Laterales Rampas, Orden y Esquinas
Para más detalles ver esta sección Opciones del Perfilado 2D.
Lengüetas
Rampas Laterales
Rampas
Orden
Esquinas
Estas ayudan a asegurar maneras de mantener las piezas en su posición cuando se hace el corte de
perfilado garantiendo la mejor calidad posible de los bordes de la pieza acabada.
Cada conjunto de opciones puede ser accedido por las barras en el topo de la sección para las
opciones de Perfilado.
En general, cada opción es activada por una caja de activación presente en la parte superior de la
página. Usted deberá activar esta opción antes que los parámetros de las opciones son activados.
Lengüetas
Las lengüetas son adicionadas a los vectores
abiertos y cerrados para segurar las piezas en su
posición al cortalas del material.
Crear secciones 3D
Cuando esta opción es seleccionada la lengüeta tendrá una sección triangular. Esta forma es
creada cuando la herramienta se eleva en rampa hasta el Grosor especificado para las
[Página de Navegación]
Lengüetas bajando después por el otro lado. Las lengüetas 3D frecuentemente permiten que
la máquina se mueva más rápidamente y con una mayor suavidad porque ella no tendrá de
parar para mover en Z al inicio y al fin de cada lengüeta.
Si esta opción está desactivada, lengüetas en 2D serán usadas. La fresa para en el punto de
inicio de cada lengüeta, se eleva verticalmente por el Grosor especificado a través de la
rampa, para y baja hasta el otro lado.
La imagen abajo muestra como los valores de Longitud y de Grosor son usados para crear las lengüetas 3D y 2D.
Editar secciones
Al hacer clic en el botón Editar secciones abre automáticamente la Vista 2D y el diálogo Lengüetas
en Trayectorias.
Añadir Lengüetas
Número constante
Calcula la longitud de cada vector
seleccionado y coloca número 'X' de
Lengüetas igualmente espaciadas alrededor
de la forma.
Para Borrar una Lengüeta, coloque el cursor sobre una lengüeta existente y haga clic con el botón
izquierdo del ratón.
Nota: El mejor lugar para colocar Lengüetas en una pieza es en las zonas planas de manera a que
ellas puedan ser fácilmente eliminadas.
El método más rápido de añadir Lengüetas en varias formas es utilizando la opción automática para
añadir un número 'X'. La posición de las lengüetas puede ser modificada de una manera muy fácil al
hacer clic y al arrastrar las lengüetas para las mejores posiciones y también borrar lengüetas no
deseadas.
Rampas Laterales
Rampas laterales de entrada y de salida pueden ser adicionadas a las trayectorias de perfilado para
ayudar a prevenir marcas en los bordes de los componentes que son típicamente creadas cuando
una herramienta es proyectada verticalmente en el borde del trabajo.
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Rampa tangencial
Esta opción crea una rampa tangencial en la trayectoria al utilizar el Ángulo y la distancia para la
Longitud de Rampa especificada.
Rampas
Movimientos en rampa pueden ser adicionados a las trayectorias de perfilado para ayudar a
prevenir marcas en los bordes de los componentes que son típicamente creados cuando una
herramienta es proyectada verticalmente en el borde del trabajo. La herramienta corta
gradualmente en un ángulo bajando en la dirección al material reduciendo significativamente el
desgaste de la fresa, acumulación de calor y también la presión o carga en el husillo y en el eje Z de
la máquina. Si varias pasadas fueren necesarias porque la Profundidad de la pasada es menor que la
Profundidad final, los movimientos de rampa son aplicados al inicio de cada nivel. Todos los
movimientos en rampa son ejecutados con la velocidad de bajada para la herramienta seleccionada.
Suavizar
Esta opción crea una rampa suave con
dirección al material utilizando el Ángulo o la
Distancia especificada.
Si una Distancia de entrada ha sido
especificada, la opción Rampa a la entrada
desactiva las opciones para la distancia y
para el ángulo y limita automáticamente los
movimientos en rampa para estar sólo en la
porción de entrada de la trayectoria.
Zig Zag
Esta opción entra en rampa en el material en Zig-Zag de acá para allá sólo utilizando la
Distancia o el Ángulo y la Distancia especificados.
La opción Distancia entra en rampa en el material, "zigging" con la distancia especificada en
una sola dirección y "zagging" de vuelta con la misma distancia.
La opción Ángulo es típicamente usada para las herramientas que no pueden bajar en la
vertical pero tienen un ángulo especificado por el fabricante.
Espiral
Al verificar esta opción crease una rampa en espiral continua, estas están apenas disponibles
cuando la trayectoria no incluye movimientos de rampas de entrada.
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Esta opción entra en rampa en el material sobre la circunferencia completa de la pasada de
perfilado. El ángulo es automáticamente calculado para entrar en rampa desde el punto de
inicio hasta la profundidad completa de la distancia del perímetro alrededor del trabajo.
La tasa en que la herramienta entra en rampa en le material es determinada por la
Profundidad de Pasada especificada por la fresa. Por ejemplo, hacer un perfilado en espiral
con un profundidad de 0.5" con una herramienta que tiene una profundidad de Pasada de
0.5 o mayor hará una espiral para bajo con 1 pasada. Modificando la profundidad de la
Pasada para un valor de 0.25" resulta en 2 pasadas en espiral alrededor del perfilado.
Orden
La barra para la Orden permite especificar los intentos que el programa hará para determinar la
mejor orden para cortar sus vectores. Usted puede especificar varias opciones, en cuyo caso el
programa calculará el resultado del uso de cada opción y selecciona el que se traduce con el menor
tiempo de mecanizado.
De Izquierda a Derecha
Esta opción unirá las partes a la izquierda del material en
primero lugar y después se moverá para la derecha.
De abajo a arriba
Esta opción unirá las partes en el fondo del material en primero lugar y después se moverá
para la parte superior.
Rejilla
Esta opción unirá al utilizar una rejilla con el tamaño de la rejilla basado en las dimensiones
de las piezas. El algoritmo intentará unir las partes dentro de una sección particular de la
rejilla antes de proseguir.
Esquinas
Al elegir esta barra y al elegir la opción esquinas
externas vivas (ver abajo) hace con que la
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herramienta corte alrededor de las formas y retenga cualquier esquina cuadrada.
Este es un ejemplo del tipo de efecto que podrá ser creado al utilizar esta opción:
Trayectorias de Perfilado Estándar sin activar la opción Esquinas vivas hará con que la herramienta
ruede alrededor de las esquinas vivas. Esto Todavía crea un punto en una herramienta de punta
plana pero dará un punto rodeado al utilizar una herramienta con punta en V.
Cuando la opción Esquinas externas vivas está seleccionada la mudanza siguiente es hecha en la
trayectoria (ver imagen abajo) de manera a hacer esquinas externas como muestra la imagen en la
letra ‘M’ en el topo de la página.
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Esquinas internas vivas
Cuando la opción Esquinas Internas vivas está seleccionada la herramienta se elevará en las esquinas
internas para las afilar en ese punto. La diferencia entre seleccionar esta opción y la dejar por
seleccionar está mostrada en las dos imágenes abajo.
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Seleccionando el modo de Edición de nodo (pulsando la tecla N en el teclado) mostrará un nodo de
color Verde al inicio del vector. Mirando a lo largo de los vectores desde el nodo de color verde
indica la dirección y la imagen abajo mostrar los desplazamientos a la izquierda y a la derecha de un
vector abierto.
Hable con sus proveedores de material y de herramientas para detalles sobre lo que es más
apropiado para su tipo de trabajo.
Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
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cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).
Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.
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Estrategia de Cajeado
Esta opción abre el diálogo para la
trayectoria de Cajeado para el
mecanizado de cavidades en 2D. Estas
trayectorias son compensadas para la geometría de
la herramienta de un modo automático - ambos el
diámetro y el ángulo.
Profundidades de corte
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base de
datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la Base
de datos de herramientas para más información
sobre esto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el
diálogo Editar herramienta lo que permite editar los
parámetros de la herramienta seleccionada, sin
modificar la información principal en la base datos.
La opción Definir el espesor de la ultima pasada permite que usted introduzca un valor para la
ultima pasada con relación al espesor restante en el material que usted desee cortar con la ultima
pasada de la herramienta (en vez de la relación con la profundidad). Esta es una manera más
intuitiva para especificar este valor.
Lo primero método define simplemente las pasadas de acuerdo con la Profundidad de la Pasada
para la herramienta seleccionada. Por defecto, este es el método usado en Cut2D Pro para crear las
pasadas de corte al inicio. Sin embargo, con la opción Mantener exactamente la profundidad de la
pasada de la herramienta seleccionada, Cut2D Pro no hará variaciones en la profundidad de la
pasada para tentar optimizar el número de pasabas (ver encima)
Lo segundo método crea pasadas con los espacios entre ellas constantes de acuerdo con el valor
introducido en la caja de edición Numero de pasadas.
Para aplicar ambos los métodos haga clic en el botón Definir pasadas para crear lo conjunto de las
profundidades de pasadas en la lista de pasadas y en el diagrama.
[Página de Navegación]
Nota: Especificando lo número de pasadas con cualquier una de estas utilidades descartará
cualquier tipo de pasadas personalizadas que usted tal vez tenga añadido.
Cajeado
Existen dos opciones para el tipo de “Cajeado” que será utilizado para limpiar el área que será
utilizada para limpiar el área que va ser mecanizada con la estrategia de Cajeado, Compensado y
Trama.
Desplazar
Calcula una estrategia de cajeado en compensado para mecanizar al interior de los
vectores seleccionados.
Trama
Calcula una estrategia de cajeado por trama al mecanizar en el interior de los
vectores seleccionados.
Ángulo de trama
Entre 0 y 90 grados, donde 0 grados es paralelo al eje del X y 90 grados es paralelo al eje del
Y.
Pasada de Perfilado
Utilizada para limpiar el borde interior después de mecanizar la cavidad. Esto puede ser
hecho antes de la estrategia de trama (Primera) o después de la estrategia de trama
(Última). Si ‘Sin pasada de perfil’ es seleccionada, usted necesitará de calcular la pasada de
perfilado manualmente para mecanizar la cavidad con el tamaño.
Tolerancia cajera
Esta opción es utilizada para dejar material en el interior de la cavidad para la Pasada de
perfilado limpiar. Esto es frecuentemente muy útil para asegurar que la herramienta no deja
ninguna marca en el borde de la superficie de la cavidad durante el desbaste.
Nota: Cuando el paso para rellenar una cavidad es mayor que 50% de lo diámetro/punta de la
herramienta utilizada, el programa adiciona automáticamente movimientos de 'Cauda' en las
[Página de Navegación]
esquinas de las trayectorias para asegurar que el material no es dejado en el trabajo. Usted puede
ver estos en el diagrama de la estrella que va ser mecanizada en bajo:
Entradas en rampa
La herramienta puede ser elevada en rampa sobre una distancia en la cavidad en vez de sumergir
verticalmente. Este intento reduce la acumulación de calor que puede hacer danos en la
herramienta y también reduce la presión en el husillo y en el eje z.
Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).
Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.
[Página de Navegación]
Trayectoria de Taladrado
La trayectoria de Taladrado permite
que los centros de los vectores
cerrados seleccionados sean
cortados hasta una profundidad especifica. La
Base de datos de herramientas incluye una
opción para especificar el diámetro de la Broca y
los parámetros de corte.
Profundidades de corte
Herramienta
Clicking the Select… button opens the Tool
Database from which the required tool can be
selected. See the section on the Tool Database
for more information on this. Clicking the Edit…
button opens the Edit Tool form which allows the cutting parameters for the selected tool to be
modified, without changing the master information in the database.
Taladrado intermitente
Cuando la opción Taladrado intermitente es seleccionada, la broca cortará hasta la profundidad de
pasada especificada en la Base de datos de herramientas para la Broca seleccionada. La herramienta
va a retraer hasta el valor de Retroceso según la opción de retraer seleccionada (ver abajo), antes de
cortar hasta la próxima profundidad, incrementada por una Profundidad de pasada adicional. Este
ciclo es repetido hasta que el agujero es cortado hasta la profundidad deseada. Los movimientos de
retracción son usados para eliminar la acumulación de material del agujero para ayudar con el
calentamiento excesivo y con los danos de la herramienta. Si la Profundidad de la pasada es mayor
que la Profundidad final, el agujero será cortado en único ciclo. Sin embargo, si una Profundidad final
de 1" con una Profundidad de pasada de 0.25" es utilizad, el agujero va a ser cortado en 4 ciclos.
[Página de Navegación]
con el aumento de la profundidad del agujero y esto resultará en general en longos tiempos
de mecanizado.
NOTA: Para utilizar esta opción su Postprocesador deberá suportar la sección Tiempo de espera.
Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).
Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.
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Grabado rápido
Este diálogo es usado especialmente
para el cálculo de trayectorias de
grabación.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar abre la Base
de datos de herramientas donde la herramienta
deseada podrá ser elegida. Vea la sección en la
Base de datos de herramientas para más
información sobre esto. Al hacer clic en el botón
Editar se abre el diálogo Editar herramienta lo que
permite editar los parámetros de la herramienta
seleccionada, sin modificar la información principal
en la base datos.
Profundidad / Presión
Al utilizar la Grabación Convencional y
herramientas de Punta plana la Profundidad es
especificada y este valor de la dimensión en Z sale
en el archivo del mecanizado que será enviado
para su máquina CNC. La vista anticipada en 3D de
las trayectorias muestra la profundidad de
grabación especificada.
[Página de Navegación]
La proporción entre la Profundidad y grados a cambiará al utilizar una herramienta de punta de
diamante con diferentes ángulos en las puntas. Cuando la opción Usar cono ojiva es seleccionada
(ver abajo) la profundidad especificada en el diálogo es utilizada al ver la vista anticipada de la
trayectoria en la Vista 3D.
Estrategia
Al utilizar el diálogo Grabación rápida, el paso lateral para la herramienta es especificado en el
diálogo y No es automáticamente definido a partir de la base de datos de la herramienta.
Contornar
La punta de herramienta camina en las líneas seleccionadas para grabar o marcar la superficie del
material.
Rellenar
Un patrón es utilizado para grabar / marcar en el interior de texto o de los vectores seleccionados.
Existen 3 opciones de rellenar.
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Grabación por Relleno con un patrón de Contorno con 45 grados
Grabación por Relleno graba dos conjuntos de líneas, con el segundo conjunto definido con 90
grados en relación al ángulo especificado.
Cuando la opción para utilizar un Cono de ojiva está seleccionada, la profundidad actual especificada
en esta zona del diálogo es utilizada al hacer una previsión de la trayectoria en la vista 3D.
Número de pasadas - Esta opción pasa haz con que la herramienta pase varias veces en el patrón.
Opciones de salida
Seleccione el postprocesador apropiado y Guarde la trayectoria para ser enviada a la máquina CNC.
Si su máquina es conducida al utilizar una impresora Windows (Roland y Gravograph / las máquinas
New Hermes utilizan esta técnica) tal vez será posible seleccionar la impresora instalada y guardar
las trayectorias directamente del software en vez de guardalas en archivo intermediado.
Al verificar la opción “Salida directa a máquina” activa la opción del Dispositivo que es utilizada para
definir la impresora del windows apropiada.
[Página de Navegación]
Mecanizados para Encajado
La estrategia de Encajado puede ser
utilizada para calcular estrategias de
perfilado o de cajeado con compensación
automática para el radio de la herramienta; esto
permite que las piezas cortadas se encajen en la
cavidades correspondientes. Esta es una opción
fantástica para crear trabajos en madera de
decoración y es también particularmente útil para los
fabricantes de señales en la creación de letras
encajadas y gráficos.
No es posible evitar que el radio adicional pues este es formado por el tamaño de y la forma. La
opción para Encajar aunque, creará trayectorias que consideran el radio de la herramienta y son
compensadas para el al redondear las esquinas vivas de manera que las piezas resultantes se
encajen unas en las otras. Esto puede ser visto en las imágenes mostradas abajo donde la misma
letra fue cortada al utilizar las trayectorias de Encajado, usted podrá ver todas las esquinas (internas
y externas) ahora tienen el mismo radio de manera que ellas se encajen unas en las otras.
[Página de Navegación]
Al crear una trayectoria de Encajado, el radio es automáticamente compensado, por eso es bastante
importante asegurarse que usted especifique la misma herramienta para ambas las partes de un
Encajado (macho y hembra). Si usted no hacer esto las piezas del Encajado no encajarán. Si al crear
un Cajeado entonces la herramienta principal (la herramienta de acabado) no la herramienta mayor
(desbaste) deberá ser la misma que la herramienta utilizada para crear el Encajado macho.
Nota: Usted deberá seleccionar las mismas herramientas para ambas las piezas de un encajado para
que las piezas resultantes se encajen unas en las otras.
Recto
Esta opción es para cortar piezas con lados rectos para actuar como la pieza insertada.
Utiliza una variación de la trayectoria de Perfilado que redondeará automáticamente las
esquinas externas de la pieza para permitir que el radio de la herramienta sea utilizado.
Todas las opciones estándar de Perfilado están disponibles en este diálogo pero no existe
una opción para el Perfilado al Interior o Sobre pues esto no es aplicado a este tipo de
encajado pues el tendrá de cortar al exterior del vector. La otra opción estándar que no está
disponible es la capacidad de añadir Esquinas vivas, una vez más esto no se aplicaría en esta
aplicación.
la imagen abajo muestra cómo las esquinas vivas son redondeadas según el radio de la
herramienta que está a ser utilizado.
Escanolado
Esta opción para crear piezas con lados escanolados para actuar como la pieza de inserto en
el encajado. Este estilo es típicamente utilizado como nosotros referimos de letras y formas
[Página de Navegación]
de “Empujar”. Estas son piezas que son encajadas desde la parte de tras y utilizan el paso
(escalón) como una estante invisible para montar en la parte de tras del señal. Cómo con la
opción de Encajado Recta utiliza una variación de la trayectoria de Perfilado con la adición
de la capacidad de especificar una Profundidad de Escalón y un Ancho de Escalón. Estos
parámetros son definidos en el área del diálogo realzada en la imagen abajo:
La imagen mostrada encima muestra un Encajado macho con Escalón creado en un material
con un espesor de 1 pulgada con una Profundidad de Escalón de 0.75" y un Ancho de
Escalón 0.3".
Todas las otras opciones de perfil estándar están disponibles para mecanizados de Encajado
escalonados excepto que no hay opción de Perfilado interior o en que esto no se aplica a
este tipo embutido y esta opción no permite el uso de las funciones ya sea de la Esquina o
de Rampa ya que estos también son inaplicables a este tipo de trayectoria.
Nota: Es muy importante al trabajar con Encajados Escalonados que usted permita un
espacio suficiente entre las formas que usted está cortando para adicionar el Ancho del
Escalón. Si las piezas están muy cercanas entonces ellas no serán cortadas y los escalones
no serán creados.
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Encajado Hembra (Hueco)
Cajeado
Esta opción es seleccionada para cortar un Cajeado para actuar como la cavidad para encajar
en el Macho correspondiente. Utiliza las mismas opciones de la estrategia de Cajeado
estándar al incluir la nueva opción donde usted puede utilizar una herramienta mayor y una
más pequeña para limpiar la cavidad (herramienta con un diámetro menor deberá
corresponder a la herramienta utilizada para mecanizar el macho). De manera a hacerla
funcionar como una cavidad para el encajado, todas las esquinas internas serán
redondeadas según el radio de la herramienta para permitir que las piezas del macho se
encajen en ellas (como muestra la imagen abajo).
Como se ha discutido anteriormente, es común dejar una tolerancia en uno o ambos lados
del encajado, típicamente cuando se trabaja con letras de la tolerancia se quedaría en la
cavidad de modo que el tamaño y la forma de la propia letras no se ve afectada más de lo
necesario .
Agujero
Esta opción es para cortar un Agujero para actuar como la cavidad para la forma macho
correspondiente a través del encajado. Todas las otras opciones de perfil estándar están
disponibles para mecanizados de Encajado Hembra - Hueco excepto que no hay opción de
Perfilado en el Exterior o Sobre en que esto no se aplica a este tipo de trayectoria y esta
opción no permite el uso de las funciones de Esquina o de Rampa ya que estos también no
son aplicables a este tipo de trayectoria. Con el fin de hacer que funcione como un Encajado,
todas las esquinas internas se redondearán con base en el radio de la herramienta para
permitir a las partes masculinas para encajar en ellos (como muestra la imagen de abajo).
[Página de Navegación]
Especificando Tolerancias para el Encajado
Aunque el radio de la herramienta es compensado cuando se utiliza la estrategia de encajado, esto
por si mismo será siempre en la mayoría de los casos suficiente para garantir que las dos piezas se
encajan con perfección. Las piezas tendrán exactamente el mismo tamaño y así no cabrían juntas sin
mucha fuerza lo que dañaría la parte o sin algún tipo de trabajo de la mano después de la CNC.
Cortar las piezas del mismo tamaño también no permite ningún tipo de acabado aplicado en cada
lado.
Para habilitar las piezas para encajar material extra, ya sea que hay que cortar desde el lado
masculino, el lado femenino o en algunas aplicaciones de ambos. Esta distancia adicional se agrega
el uso de la opción en forma de trayectorias de herramientas para agregar una Tolerancia. En los
mecanizados que se basan en un Perfilado 2D luego esto se hace con la Compensación holgura
(como se muestra en la imagen de abajo a la izquierda - realzada en rojo). Las trayectorias estilo
Cajeado utilizan la Compensación holgura (como muestra la imagen abajo realzada en rojo). Cuando
se introduce un valor a forma seleccionada será sobre cortada por esa distancia, esto reducirá el
tamaño de las piezas macho y aumentará el agujero / cavidad para las hembras.
El tamaño de la Compensación holgura exigida dependerá del tipo de material (cuánto el puede
expandirse o contraerse durante el corte y el encajado), la exactitud de sus herramientas, la
precisión de la máquina y, finalmente, cualquier acabado usted está planeando añadir a la piezas
acabadas (tales como pintura o barniz que tendrá un espesor). En la mayoría de las situaciones en
que se está aplicando ninguno acabado antes que las partes son encajadas entonces una
compensación holgura de 0.01 "(0.25mm) o 0.02" (0.5mm) será suficiente. Si no está seguro de qué
valor debe utilizar entonces usted debe experimentar con esto en parte de prueba para obtener el
tamaño correcto para su configuración y aplicación particular.
[Página de Navegación]
En la mayoría de los casos, la compensación holgura que se aplica a la hembra como es típico no
quiere alterar las formas vectoriales reales (el macho) más que lo necesario para el radio de la
herramienta. Esto significa que el Agujero o Cavidad será cortado de gran tamaño para proporcionar
una distancia adicional para encajar las piezas.
Z seguro
La altura encima del trabajo en que es seguro mover la
fresa con velocidad de avance máxima. Esta dimensión
puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Posición inicial
Posición del inicio y del fin de la herramienta antes y
después del mecanizado. Esta dimensión puede ser cambiada al abrir el diálogo Configuración del
material.
Selección de vectores
Esta zona del diálogo de la trayectoria permite que usted seleccione automáticamente vectores para
el mecanizado al utilizar las propiedades del vector y su posición. Es también el método a través del
cual usted puede crear Plantillas de mecanizado (Toolpath Templates) para re-utilizar los parámetros
de sus trayectorias de nuevo en proyectos similares. Para más informaciones vea las secciones
Selección de vectores y Plantillas de mecanizado avanzadas (Toolpath Templates).
Nombre
El nombre de la trayectoria puede ser introducido o el nombre estándar puede ser utilizado.
[Página de Navegación]
Selección de vectores
Esta herramienta le permite
seleccionar fácilmente los vectores
que cumplen una serie de criterios,
como las restricciones a juego
abierto, cerrado, circular y también
basado en capas. El diálogo puede
ser accedido desde el menú
Edición→Seleccionar vectores, o
desde el botón Seleccionar...
presente en cada diálogo de
trayectoria. Cuando se ejecuta el
comando se muestra el diálogo que
se muestra a la izquierda.
Generalmente, usted comenzará en la parte superior del cuadro de diálogo y trabajará hacia abajo,
especificando filtros específicos para determinar la selección deseada.
La opción más sencilla es utilizar el diálogo para Seleccionar Vectores Cerrados en el trabajo o
Seleccionar Vectores Abiertos (se puede especificar tanto, en cuyo caso serán seleccionados todos
los vectores, siempre y cuando están en una capa visible).
La forma más común de usar el Selector de Vectores es seleccionar todos los vectores en una dada
capa como está mostrada en la imagen abajo.
En este ejemplo, el diálogo ha sido utilizado para seleccionar Todos Vectores Cerrados en la capa con
el nombre Pocket.
Nota: Cuando se abre desde el menúEdición →Seleccionar Vector , las opciones Asociar
con trayectoria y Profundidad del recorrido de corte de vectores importados no están
disponibles. Estas opciones sólo son utilizables cuando se aplica el selector de vectores
desde un diálogo de trayectoria.
Selección
La Selección: sección en la parte superior del diálogo se actualiza continuamente para mostrar los
resultados del filtro actual y la vista 2D también se actualiza para mostrar la selección actual. La
entrada Objetos: muestra el número total de objetos seleccionados, si estos objetos incluyen Texto
o Grupos, este número puede ser menor que el total de vectores Cerrados y Abiertosmostrados en la
línea siguiente. Por ejemplo, un bloque de texto es un objeto, sino consistirá normalmente en
muchos vectores cerradas. Si un grupo contiene vectores abiertos y cerrados, la selección será los
filtros Abiertos y Cerrados al mismo tiempo.
[Página de Navegación]
Filtros de Selección
La sección Filtros de selección es usada para especificar las restricciones en el tipo de vectores a
seleccionar. Usted puede elegir la selección de vectores abiertos y/o cerrados. En lugar de
seleccionar Todos Vectores Cerrados , el diálogo se puede utilizar para seleccionar Sólo Círculos e
incluso se puede utilizar para especificar un diámetro exacto y la tolerancia de los círculos para ser
seleccionados. Esto puede ser muy útil para seleccionar los vectores de las trayectorias de taladrado,
particularmente si los vectores ya no han sido ordenadas en capas.
Los templates avanzados se crean seleccionando los vectores para un mecanizado usando el botón
Seleccionar... en el diálogo de la trayectoria. Cuando una forma de trayectoria se abre por la
primera vez, la sección Selección de vectores: en el diálogo, mostrará que los vectores están a ser
seleccionados manualmente como mostrado abajo...
Al pulsar el botón Seleccionar... abrirá el diálogo Selector de Vectores como fue mostrado
anteriormente. Después de seleccionar la geometría y antes de cerrar el diálogo, seleccione la
opción Asociar con trayectoria en el diálogo cómo muestra la imagen abajo.
Después de cerrar el diálogo Selector de Vectores, el diálogo del mecanizado indicará que la
selección de vectores es ahora ‘Automática’ cómo muestra la imagen abajo...
[Página de Navegación]
IMPORTANTE: Calcular la trayectoria para aplicar las mudanzas que usted ha hecho.
Cuando se vuelva a calcular o editar una trayectoria que tiene el modo Selección de
vectoresajustado en automático, se seleccionarán los vectores que coinciden con el filtro cuando la
trayectoria se vuelve a calcular o a editar. Para cancelar el modoAutomática de selección de
vectores, sólo puede seleccionar los vectores a mecanizar con el ratón, o usar el botón
Seleccionar... para que aparezca el diálogo Selector de Vectores de nuevo (los ajustes se
recuerdan) y desactive la opción Asociar con trayectoria.
La elección para permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite una
plantilla de trayectorias de herramientas que se utilizarán para crear capas "estándar" para las
operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo
lo que usted necesita hacer es mover los vectores para las capas apropiadas y recalcular todos los
mecanizados.
Al elegir la opción Borrar todos los mecanizados asociados a las capas omitidas le permite crear una
única plantilla con muchas trayectorias y borrar las trayectorias que no son apropiadas al trabajo
corriente automáticamente borradas.
[Página de Navegación]
Herramientas de Edición de Trayectorias
Después de crear las trayectorias, ellas pueden ser modificadas y manipuladas utilizando las
funciones de este grupo. Este es también el lugar de la opción Editar Base de datos de herramientas,
que le permite personalizar y ampliar la base de datos almacenada de los tipos de herramientas y
ajustarlos de acuerdo a sus necesidades.
La
Base EditarLa Base de datos de herramientas
de
Editar
datos Duplic Borrar Editar trayectoria de herramienta , Duplicar
trayec ar Trayec Trayectoria & Borrar Trayectoria
de
Recal
toria
herra Trayec toria Recalcular Todas las Trayectorias
cular
de toria
mient
Todas
herra
as
las
mient
Traye
a
ctoria
s
[Página de Navegación]
La Base de datos de herramientas
La base de datos de la herramienta se utiliza para hacer la gestión de corte y selección muy rápida y
fácil, y reduce la posibilidad de que los trabajos de programación con profundidades de corte
incorrectos y velocidades y avances. La base de datos de la herramienta se accede desde el
botón Seleccionar ... cada vez que cree una nueva trayectoria de la herramienta y permite que las
herramientas y configuraciones predefinidas (velocidades, avances, pasos laterales etc.) a ser
seleccionado de una lista.
Una ventana similar a la ventana mostrada abajo expondrá una lista de herramientas que están
corrientemente especificadas en la parte izquierda y los parámetros de herramienta corrientemente
seleccionada desde la lista en la parte derecha. Por debajo de esta imagen está una lista de todas las
acciones que se pueden ejecutar desde este diálogo:
Lista de herramientas
La lista de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos de herramientas. Haga
clic en los objetos de la lista para ver o editar sus propiedades utilizando la sección de herramienta
[Página de Navegación]
en la ventana base de datos de herramienta. La lista de trayectorias está dispuesta jerárquicamente
para que pueda organizar sus herramientas según las propiedades comunes o uso.
Puede hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para arrastrar elementos arriba o
abajo en la lista. Si los arrastra en un grupo de herramientas,
que serán colocados en el interior del grupo.
Nota: Tenga cuidado al borrar herramientas pues esta operación no se puede deshacer.
[Página de Navegación]
herramientas anteriormente guardadas, grupos o mismo base de herramientas enteras utilizando el
botón Importar .
Nota: El importará archivos de una base de datos de herramientas de versiones anteriores, luego
usted puede fácilmente añadir cualquier herramienta anteriormente especificada a su nueva base
de datos de herramientas. Por favor nota, sin embargo, que usted no será capaz de abrir los nuevos
archivos de la base de datos de herramientas del Cut2D Pro en versiones anteriores.
Info de la Herramienta
Cuando una herramienta o un grupo es seleccionado en la Lista de Herramientas, sus propiedades
están expuestas en la sección Información de la herramienta en el lado derecho de la Base de datos
de herramientas.
Aquí usted puede modificar cualquier una de las propriedades de la Herramienta o Grupo
seleccionado. Haga clic en el botón Aplicar para guardar las mudanzas en la Lista de herramientas.
Nota: Si usted modificar la Base de datos de herramientas, sus mudanzas serán sólo guardadas si
usted hacer clic en OK . Si usted salir de la Base de datos de herramientas al usar el botón Cancelar ,
cualquier cambio que haya realizado desde la apertura de la Base de datos será descartado.
Nombre
Utilice este campo para introducir un nombre apropiado para describir sus fresas.
Tipo de Herramienta
Pueden ser especificados 9 tipos de herramientas en la ase de datos de herramientas.
Nota: Al especificar la geometría de una herramienta, el ángulo especificado es diferente para V-Bit
y para herramientas de Grabado.
Herramientas de Grabado son especificadas usando el Ángulo Lateral (A) y el Diámetro Plano (F)
[Página de Navegación]
Punta esférica Recta Torica
Notas
La sección de Notas simplemente permite guardar las descripciones de texto adicionales,
instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de la especificación de
herramienta.
Geometría
Diámetro
El diámetro de la herramienta en pulgadas o mm. La imagen de la herramienta indicará
donde esta dimensión fue tirada. Si usted cambia el diámetro de la herramienta, pero no
cambia el nombre de la herramienta, usted verá una advertencia.
Parámetros de corte
Profundidad de pasada
La profundidad máxima que la herramienta puede cortar. La Profundidad de pasad permite
controlar el número de pasadas en Z que son calculadas para una trayectoria. Por ejemplo
para crear una estrategia Cajero con una profundidad de 1" (25.4 mm) usando una
herramienta con una Profundidad de pasada de 0.25" (6.35 mm) resultará en un mecanizado
con 4 pasos.
Paso
La distancia de los movimientos de la fresa cuando esta limpia el área del material. Por
ejemplo, cuando se haz un mecanizado por trama, la herramienta se moverá a lo largo del
eje X, hará el paso lateral en la dirección del eje Y y volverá paralela a la línea del primero
corte. Cuando mayor el paso lateral, más rápidamente el trabajo será mecanizado, pero esto
será equilibrado con el material que va a ser cortado y las herramientas que van a ser
utilizadas, para asegurar que la herramienta no se dañe.
[Página de Navegación]
Cuando pasos laterales mayores que 50% de la punta / diámetro de la herramienta son
utilizados, el software añadirá automáticamente movimientos de 'Cola' en las esquinas de
las trayectorias para asegurar que el material no es dejado en el trabajo para estrategias de
compensado.
Al utilizar Herramientas con punta en V, los campos de los Pasos laterales se cambian
automáticamente para utilizar las opciones siguientes.
Pasada Final
La distancia de los movimientos de la herramienta cuando ella termina el mecanizado, esta
es normalmente especificada con una distancia relativamente pequeña para producir un
acabamiento suave en la superficie del trabajo.
Pasada de desbaste
Sólo es utilizada cuando una herramienta de punta en V es utilizada para desbastar el
material en múltiplos niveles en Z con una profundidad final especifica. Este paso lateral
puede ser muy mayor que la Pasada Final porque la herramienta esta solamente
desbastando el material. Al aumentar la Pasada de desbaste reducirá el tiempo de
mecanizado, pero usted deberá ter cuidado para asegurar que ella no es demasiado grande
para cortar el material.
Avances y velocidades
Velocidad de avance
La velocidad de corte de la herramienta en dirección al material. Las unidades pueden ser
especificadas en un distancia por segundo o por minuto.
Velocidad de bajada
La velocidad de corte de la herramienta en la dirección del material durante los movimientos
verticales o de rampas. Las unidades pueden ser especificadas por segundo o por minuto.
Nota: La velocidad de Avance o la velocidad de Bajada que usted deberá utilizar variará
dependiendo del material que va a ser mecanizado y de la herramienta que va ser utilizada.
Número de herramienta
Este es el número de la herramienta necesaria para mecanizar el trabajo. Al utilizar una máquina
CNC con un Cambiador Automático de Herramientas (ATC), es fundamental que la herramienta
correcta para cortar el material está en la posición correcta del carrusel.
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Utilizando Herramientas de Forma
Las herramientas pueden ser adicionadas a la Base de datos de herramientas de manera a que tipos
estándar de fresas como Ogee y Round-over, además herramientas que puedan ser especificadas
por el usuario pueden ser utilizadas para hacer cortes de perfil en los bordes para dar un efecto
decorativo. Ejemplos de estos tipos de fresas e de los tipos de corte en que ellas pueden ser
utilizadas están ilustrados abajo:
Antes de abrir la base de datos de herramientas, dibuje con la escala correcta el lado
derecho de la geometría de la fresa en la Ventana 2D.
Utilice las herramientas de Edición de nodo para crear arcos y curvas etc.
Sólo dibuje el lado Derecho de geometría de la fresa con el tamaño y escala correctas como muestra
el imagen arriba.
Con el vector Seleccionado, abra la Base de datos de herramientas (usando el icono presente
la barra de Trayectorias o desde el menú principal, Mecanizados ► Base de datos de
herramientas.
En la ventana de la Base de datos de herramientas, haga clic en Nueva...
Seleccione Herramienta Forma
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La geometría seleccionada será importada y un perfil será mostrado en la ventana.
Nota: La geometría de la herramienta puede ser importada como archivos dxf, eps y utilizados para
crear herramientas de Forma en la Base de datos de herramientas.
[Página de Navegación]
Herramientas de Edición de Trayectorias
Editar trayectoria de herramienta
Esta opción es utilizada para modificar una trayectoria existente.
Haga clic para seleccionar una trayectoria en la lista y haga clic en la opción editar para abrir
el diálogo.
Los vectores asociados con cada trayectoria son automáticamente recordados, luego al
editar una trayectoria seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.
Haga las mudanzas necesarias para cambiar los parámetros de la trayectoria
Haga clic en el botón Calcular para actualizar la trayectoria.
Un mecanizado puede también ser modificado haciendo un duplo clic en su nombre en la lista de
mecanizados.
Copiar Trayectoria
El icono Copia la trayectoria de herramienta crea una copia de la trayectoria seleccionada
y adiciona un sufijo al nombre de la trayectoria. Por ejemplo,
Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)
Al crear trayectorias 3D del PhotoVCarve se creará también una copia de la imagen minimizada en
escala de gris en la ventana 2D, que podrá ser utilizada para mover o posicionar la trayectoria.
Borrar Trayectoria
Esta opción es utilizada para borrar las trayectorias calculadas de la lista de trayectorias.
Simplemente haga clic en la trayectoria que usted desea borrar y después haga clic en la
opción Borra la trayectoria de herramienta.
Importante - Asegúrese que la trayectoria correcta está seleccionada pues no hay ninguna opción
para confirmar antes de la borrar y esto no puede ser deshecho.
Duplicar Trayectoria
La opción Duplicar Trayectoria crea y adiciona una copia de la trayectoria seleccionada a
la Lista de Trayectorias. Un número de índice es automáticamente adicionado al nombre
del mecanizado. Por ejemplo:
Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)
Al copiar trayectorias 3D creadas externamente (como, por ejemplo, PhotoVCarve) creará también a
copia de la imagen en escala de gris en la Vista 2D, que poderá ser utilizada para posicionar una
trayectoria dentro de su trabajo.
Borrar Trayectoria
[Página de Navegación]
Esta opción es utilizada para borrar las trayectorias calculadas de la lista de trayectorias.
Simplemente haga clic en la trayectoria que usted desea borrar y después haga clic en la
opción Borra la trayectoria de herramienta.
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Plantilla de mecanizados (Toolpath
Templates)
Una plantilla de mecanizados (toolpath tempates) permiten que usted mejore la eficiencia
de sus procesos de producción al guardas las trayectorias completas para operaciones
comunes. Estas definiciones pueden ser re-usadas en cualquier momento en diferentes
geometrías de diseño. Frecuentemente estrategias ya utilizadas y herramientas pueden así ser
aplicadas a trabajos similares, de un modo rápido y fácil
La elección para permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite una
plantilla de trayectorias de herramientas que se utilizarán para crear capas "estándar" para las
operaciones de mecanizado y cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo
lo que usted necesita hacer es mover los vectores para las capas apropiadas y recalcular todos los
mecanizados.
Al elegir la opción Borrar todos los mecanizados asociados a las capas omitidas le permite crear una
única plantilla con muchas trayectorias y borrar las trayectorias que no son apropiadas al trabajo
corriente automáticamente borradas.
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Crear una trayectoria combinada
Utilizando las opciones para crear una trayectoria combinada es posible hacer con que
trayectorias que usan la misma herramienta, sean unidas en una única trayectoria que
realiza las mismas operaciones de corte pero con una orden optimizada.
El proceso de unir las trayectorias comienza con la creación de dos o más trayectorias que usan la
misma herramienta. Así que usted termine de crear las trayectorias que usted desea haga clic en el
botón Crear una trayectoria combinada, o seleccione la opción Combinar las trayectorias visibles
desde el menú Mecanizados.
Lo diálogo para crear una trayectoria combinada le dará una vista general de las trayectorias que
usted está a punto de combinar.
Ordenar
La herramienta para combinar trayectorias tiene un número de
cajas de selección que permite diferentes resultados de
ordenación para la trayectoria combinada. Cuando las
trayectorias están unidas cada una de estrategias de ordenación
es usada para crear una nueva trayectoria. Se están
seleccionadas múltiplas estrategias de mecanizado, la estrategia
más rápida será elegida.
Para ver esto en acción considere lo ejemplo siguiente, este tiene dos trayectorias: una trayectoria
de cajeado para cortar dentro de círculos hasta la profundidad correcta; y una trayectoria de
perfilado. Ambas las trayectorias utilizan la misma herramienta.
[Página de Navegación]
A través del método tradicional de guardar las trayectorias es posible guardar estas dos trayectorias
en el mismo archivo. Sin embargo esta trayectoria cortará en primero lugar todos los perfiles antes
de perfilar al longo de cada una de los cuadrados. Si, sin embargo, nosotros creamos una trayectoria
combinada utilizando la opción Combinar por pieza, entonces la trayectoria resultante cortará todas
las trayectorias de cajeado dentro de un único cuadrado, en seguida el corte de este cuadrado, y
después avanzará, haciendo cada combinación de círculos y cuadrados.
Combinar por pieza intenta su mejor para respectar la orden de las trayectorias en la lista de
mecanizados, e la orden de los contornos dentro de una dada trayectoria. En particular, si los
contornos de dos trayectorias diferentes están dentro de la misma pieza entonces lo contorno de la
primera trayectoria será cortado antes de los contornos de la segunda trayectoria. Los ejemplos
siguientes muestran cómo la orden de la trayectoria en la lista principal de mecanizados altera los
resultados de una trayectoria combinada.
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Trayectoria combinada con las trayectorias Trayectoria combinada con las trayectorias
presientes en la lista de mecanizados principal presientes en la lista de mecanizados principal
con la orden de la Trayectoria A, Trayectoria B y con la orden de la Trayectoria B, Trayectoria C y
Trayectoria C Trayectoria A
Si la opción Combinar por pieza no está seleccionada entonces ninguna tentativa es hecha para
preservar la orden de la trayectoria o la orden de los contornos dentro de un mismo contorno, esto
tiene cómo objetivo obtener lo mismo resultado final pero más rápidamente. Debido a esto, es
mejor utilizar esta opción con cuidado, particularmente si una de sus trayectorias tener de ser
creada antes de otra, y usted será advertido cuando usar esta opción.
Nombre de la Trayectoria
Introduzca un nombre para la trayectoria recientemente creada.
Haga clic en el botón Crear una trayectoria combinada . Esto crea una nueva trayectoria. Esto no
modifica las trayectorias elegidas.
Nota: Es muchas veces una buena idea elegir un nombre que describe las trayectorias a ser unidas.
Si una de estas trayectorias es modificada será más fácil de recordar cuales las trayectorias que
necesitan de ser combinadas una vez más.
Avances y Velocidades
Puede acontecer que las trayectorias a ser unidas tienen diferentes avances y velocidades. La unión
de trayectorias cambiará automáticamente los avances y las velocidades para las piezas diferentes
de la trayectoria pero sólo si su pos procesador suportar esto.
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Preestrenar trayectorias
Las trayectorias calculadas se pueden pre-
visualizar para ver exactamente lo que ellas
producen en el material. El modo de pre-
visualizar en 3D también permite que el trabajo sea visto
en diferentes tipos de material teniendo la opción de
colorar las regiones mecanizadas con un color.
Color Material
Con esta opción, las zonas de su vista anticipada
serán simplemente coloradas al utilizar el
material especificado anteriormente. Más
propiamente esto desactiva los parámetros de
un material independiente para las zonas
mecanizadas.
Color General
Colora todas las zonas mecanizadas con el color
seleccionada. Al seleccionar la lista de opciones
asociada abre el diálogo estándar para la
selección de un color. Haga clic en una de las
colores pre-establecidas, o haga clic en Más
Colores... para crear un color completamente
personalizada.
Color Trayectoria
Al seleccionar esta opción, cada trayectoria
puede tener asociada un color diferente. Si ningún color está seleccionado desde el diálogo
de colores, la trayectoria corriente será mostrada con el color del material.
Mostrar Herramienta
Esta opción mostrará una animación de la herramienta (a la escala exacta) cortando el trabajo.
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Herramientas para Preestrenar las trayectorias
Aísle las trayectorias que usted desea pre-visualizar al desactivar la visibilidad en las cajas de
activación de las trayectorias que usted no desea pre-visualizar en la Lista de mecanizados.
Verifique que la Vista 3D está solamente mostrando las vistas anticipadas de las trayectorias
en que usted está interesado.
Haga clic en Previa trayectorias visibles para comenzar la simulación.
Reiniciar
Restablece el material en un bloque sólido
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Guardar imagen
Guarda una imagen de la ventana 3D como un archivo BMP, PNG, JPG o GIF
Nota: Al guardar la imagen como un archivo PNG sin el Color del Fondo es muchas veces
útil si la imagen será incluida en un folleto, un site etc.
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Adicionando materiales personalizados
Materiales adicionales pueden ser adicionados al lista de biblioteca haciéndose una copia de un
archivo de imagen (JPG, BMP o TIF) de un material o una imagen en la carpeta de materiales
relevante en su computadora. Usted puede abrir la Carpeta de Aplicaciones de dentro del programa
al utilizar Archivo → Abrir Carpeta de Aplicaciones desde el menú principal. La ubicación de esta
carpeta es diferente en sistemas operativos diferentes, pero como un ejemplo para el Cut2D Pro V2
en Windows 7 está ubicado en
C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures
Por defecto esta carpeta contiene un número de otras carpetas por ejemplo
C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures\2_Wood
Una carpeta personalizada que incluye materiales de sombreado puede ser adicionada criándose
simplemente una carpeta en la carpeta de Bitmap Textures cómo mostrado abajo.
C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\VX.x\BitmapTextures\2_My_Shading_Textures
Usted puede sólo copiar las imágenes que usted desea utilizar como texturas en esta carpeta.
Texturas de sombreado pueden ser obtenidas de diferentes fuentes como por ejemplo, la internet,
bibliotecas de clipart o simplemente crear sus mismas a partir de fotografías digitales o escaneadas.
Para resultados con buena calidad la imagen necesita de tener aproximadamente 1000 pixels x 1000
pixels. La imagen de textura es simplemente escalada proporcionalmente en X y en Y para encajar en
lado con mayor longitud del trabajo.
[Página de Navegación]
Las colores diferentes pueden ser especificadas a partir del diálogo Preestrenar trayectorias - este
aparece automáticamente cuando una trayectoria es calculada o puede ser accedido en cualquier
altura al hacer clic en el icono debajo de la zona con las Operaciones de mecanizado en la barra de
Trayectorias, como está mostrado abajo, realzado con una caja de color roja.
Al hacer clic en este icono (o mediatamente después de calcular una trayectoria), el diálogo
Preestrenar trayectorias será expuesto. Las opciones para especificar el color para rellenar una
trayectoria están presentes en la zona Color Material Mecanizado del diálogo realzado con una caja
de color roja como muestra la imagen abajo.
[Página de Navegación]
Usar Color General
Al verificar esta opción se utilizará el mismo color individual para todas las trayectorias como
muestra la imagen abajo.
Elija el color que usted desea para el relleno de esa trayectoria y ella será aplicada a las
zonas en que la trayectorias han sido aplicadas cuando estas serán previstas. Después de
asociar un color individual un pequeño cuadrado con esa color será mostrado junto al
nombre de la trayectoria en la lista de trayectorias. Esto puede ser visto en la imagen
mostrada abajo a la izquierda de cada icono de la herramienta.
Si usted hacer clic en la opción en la parte superior donde está dicho “No rellenar” entonces
esto deja esa trayectoria con el color seleccionado para preestrenar el material.
[Página de Navegación]
Todos
Al hacer clic en el botón Todos hará con que todas las trayectorias disponibles en su Lista de
Trayectorias tengan todas la mismo color. Sólo haga clic en esto si usted desear que todas
las trayectorias tengan la misma color, pues usted no puede deshacer esta operación.
[Página de Navegación]
Tiempos Estimados de Mecanizado
Esta opción estima los tiempos de
mecanizado para todas las trayectorias
calculadas según las velocidades de avance
especificadas para cada herramienta. Los tiempos
estimados para las trayectorias individuales, además
el tiempo total de mecanizado de todas las
trayectorias visibles son calculados usando los datos
personalizados para la Velocidad rápida y para el
Factor de escala.
El factor de escala en el programa dejalo aproximar esta relajación para su máquina, pero el variará
dependiendo del tipo de trabajo que usted está haciendo. Muchas personar utilizarán un factor de
escala para el trabajo simples de 2d y otro para 3d o para el corte en V. La mejor manera de lo
calcular es solamente tomar una nota de los tiempos estimados y de los tiempos actuales en un
periodo de tiempo.
Si un trabajo actualmente lleva 6 minutos a cortar y el tiempo estimado era de 3 minutos, el factor
de escala sería especificado como 2 (tiempo actual / tiempo estimado = 6/3).
[Página de Navegación]
Para máquinas donde el programa de controlo proporciona un tiempo estimado, esto sería
probablemente más correcto pues el programa de controlo puede determinar donde la máquina
está acelerando / desacelerando y toma esto en cuenta.
Nota: La información expuesta en el diálogo para cada trayectoria puede ser seleccionada,
copiada y colada para otro documento.
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División de Trayectorias
Al utilizar las opciones del Gestor de Mosaico de los Mecanizados es posible mecanizar
objetos y diseños que son muchas veces grandes que el área disponible en la mesa de su
máquina CNC. Este proceso no tiene valor si las dimensiones máximas para las piezas de su
material son limitadas. En ambos los casos, un proyecto mayor puede ser mecanizado al dividir el
mecanizado en mosaicos o pedazos, cada un de elles con las dimensiones necesarias para caber en
el área de la máquina CNC, o en el material disponible en sus bloques. Después de cortados, los
mosaicos pueden ser unidos para
crear la pieza final.
El proceso de división en
mosaicos comienza al crear las
trayectorias basadas en el objeto
final - en esta etapa usted no
necesita de llevar en cuenta el
tamaño de mecanizado
disponible en la mesa de su
máquina CNC. Así que usted
termina de calcular las
trayectorias, haga clic en el icono
Realiza un mosaico para dividir el
mecanizado en la barra de
trayectorias de herramientas
para abrir el diálogo Gestor de
Mosaico de los Mecanizados.
La sección superior del diálogo del Gestor de Mosaicos permite que usted especifique el tipo de
mosaico que usted desea (ver abajo para más información) y las definiciones apropiadas para cada
estrategia de mosaico.
La parte inferior del diálogo Gestor de Mosaicos permite que usted seleccione y active cada un de
los mosaicos. El mosaico corrientemente activo puede ser previsto en la Vista 2D o 3D.
Opciones de División
Existen tres configuraciones para especificar los mosaicos de las trayectorias, la opción más
apropiada dependerá de la capacidad de su máquina y del material disponible.
[Página de Navegación]
Mosaicos Individuales
La primera opción de división es para mosaicos individuales. Esto divide el trabajo corriente tanto en
X como Y, para crear una serie de trayectorias enteramente individuales. Esta es generalmente la
opción preferida si usted tiene piezas de material independientes para mecanizar, o si usted tiene
una máquina CNC con una mesa que se mueve que no permitirá que el material salgue fuera de la
zona de mecanizado.
Con esta opción seleccionada, usted tendrá de especificar el Ancho y el Alto de cada mosaico, y la
distancia de superposición (que será aplicada en cada dirección). Los mosaicos son creados desde la
parte inferior izquierdo de su modelo. La superposición para mosaicos independientes es
particularmente importante para trayectorias 2.5D que utilizan la forma de su herramienta (tal como
una fresa con un punta en V). Trayectorias de 2.5D necesitarán de cubrir el interior de sus mosaicos
de manera a completar sus cortes utilizando la parte lateral de la herramienta. Por esta razón, la
distancia de superposición para Mosaicos Independientes necesitará típicamente de ser por lo
menos igual al radio de su fresa.
Así que usted haber configurado su opción de división, haga clic en el botón Actualizar Mosaico para
ver sus definiciones reflectadas en la Previsión de los Mosaicos en la Vistas 2D y 3D.
[Página de Navegación]
Un vista anticipada independiente del Esta imagen muestra la misma imagen de la
mecanizado en la Vista 2D. Las zonas de color previsión del mosaico en 3D, posicionado
roja clara indican la configuración corriente de relativamente al origen de mecanizado. Usted
la superposición para este mosaico. deberá notar que la herramienta mecanizará los
valores negativos, como también los valores
positivos, en relación a su origen en este caso. Para
obtener este efecto usted deberá definir su
material y la origen de mecanizado
Cuando usted mecanizar estos mosaicos, usted deberá tener en cuenta la distancia de superposición
al especificar la origen en su material. Mosaicos internos pueden ser mecanizados negativamente,
como también positivamente, en relación a su origen.
Los mosaicos serán creados de manera a ser cortados dentro de la misma área de mecanizado (i.e.
ellos están todos ubicados en posiciones similares relativamente al origen de mecanizado), esto
puede dificultar su visualización utilizando el diálogo Preestrenar Trayectorias. Al simular cada
mosaico de trayectoria en su posición absoluta resultará en las trayectorias cortadas en la misma
región de su previsión de bloque y ellos cortarán la misma área. El diálogo Gestor de Mosaicos tiene
una opción Dibujar trayectorias en la posición original para visualización para permitir que usted
simule los mosaicos como si ellos fuesen dispuestos en su patrón final. Con esta opción activada,
usted puede visualizar como su pieza final parecerá al prever todos sus mosaicos de trayectorias al
mismo tiempo, pero usted deberá notar que esto no irá reflectar el verdadero desplazamiento de
cada trayectoria desde su origen de mecanizado.
Será activada o desactivada para corresponder al estado corriente de la caja de activación del
diálogo Gestor de Mosaicos.
Nota: Si la opción Salida de trayectorias en mosaico está con un color gris, esto significa que ningún
mosaico ha sido creado. Usted tendrá de cerrar el diálogo Guardar trayectorias de herramienta y
utilizar el diálogo Gestor de Mosaicos para crear mosaicos de trayectorias antes de proseguir.
[Página de Navegación]
Guardando las trayectorias
Esta opción permite que las trayectorias sean guardadas con el formato apropiado
necesario para ejecutar su máquina. Las trayectorias pueden guardar archivos individuales
para cada herramienta utilizada o como un único archivo para múltiplas trayectorias de
herramientas para máquinas CNC que tienen cambiadores de herramientas automáticos.
Trayectorias Individuales Máquinas CNC que necesitan que el cambio de las herramientas sea
hecho manualmente, típicamente necesitarán una trayectoria para cada herramienta. El
procedimiento para guardar este tipo de trayectoria desde el Cut2D Pro es;
[Página de Navegación]
Nota: Cuando múltiplas trayectorias son creadas usando la misma geometría de la herramienta y el
mismo número, ellas pueden ser guardadas en único archivo a seleccionar la opción - Todas las
trayectorias visibles en 1 archivo.
El postprocesador puede ser configurado para suportar los comandos del Cambiador Automático de
Herramientas (ATC) para su máquina CNC. Contacte su distribuidor de software o de máquinas para
más detalles.
1. Utilice las flechas Arriba y Abajo para ordenar la lista de trayectorias en la secuencia de corte
deseada.
2. Active cada trayectoria para asegurar que ella está visible / dibujada en la ventana 3D como
está mostrado en la imagen abajo:
[Página de Navegación]
Los nombres de las trayectorias que serán escritas en el archivo están expuestas juntamente con el
número de la herramienta entre paréntesis. Si una trayectoria calculada no es necesaria,
simplemente haga clic en ella para desactivarla.
5. Haga clic en el botón Guardar trayectorias
6. Introduzca un Nombre adecuado y haga clic en el botón Guardar .
Mensajes de Error
El postprocesador verifica automáticamente para asegurar,
que el ha sido configurado para guardar los archivos que incluyen los comandos ATC
Un número de herramienta diferente ha sido definido para cada herramienta a ser utilizada.
Un mensaje de error será expuesto para indicar lo problema si ningún de estos problemas no son
correctos.
[Página de Navegación]
Crear una Hoja de Trabajo
Las hojas de trabajo tienen la información que usted necesitara
cuando usted estuviere pronto a ejecutar las trayectorias para
su proyecto en su máquina CNC. creerá un documento con el
formato en HTML que puede ser visto utilizando la mayoría de
los navegadores de web, incluyendo Internet Explorer, Chrome
o Firefox. Para crear una hoja de trabajo para un dado
proyecto, simplemente seleccione Crear hoja de trabajo
desde el menú de Mecanizados y después seleccione un
nombre para el archivo y un el local para guardar el
documento. Si su trabajo tiene múltiplas hojas, Cut2D Pro
creerá automáticamente una Hoja de Trabajo para cada hoja que tenga mecanizados.
Lista de mecanizados
Los detalles de cada trayectoria, incluyendo las velocidades de avances, de superficie y de la
rotación de motor.
[Página de Navegación]
La Lista de Trayectorias
La Lista de Trayectorias está ubicada en la parte superior de la barra de Trayectorias de
Herramientas (cambie la visibilidad de la barra al utilizar el atajo F12). Abajo usted puede ver una
imagen de esto:
Esta zona muestra en una lista el nombre de cada trayectoria calculada con una caja de activaci[on
para activar/desactivar la visibilidad de la trayectoria en la Vista 3D. El icono junto a la caja de
activación muestra el tipo de herramienta seleccionada para una trayectoria en particular.
Al hacer un duplo clic en el nombre de cualquier una de las trayectorias abrirá la ventana para esa
trayectoria y permitirá que cambios puedan ser hechos en ella.
Los iconos de las flechas para arriba y para abajo a la derecha de la ventana permiten al
usuario mover una trayectoria para arriba y para abajo. Esto afecta la orden de previsión de las
Trayectorias y si múltiplas trayectorias son guardadas en un archivo único, esto será el orden con
que la máquina las cortará.
Usted puede ajustar el espacio disponible para la lista de Trayectorias al hacer clic y al arrastrar el
divisor que separa la Lista de Trayectorias desde la sección de las Operaciones de Trayectorias, para
arriba y para bajo.
Mostrar Previsiones en 2D
Cambia la visibilidad de las Trayectorias en 2D en la Vista 2D
Sólido
Muestra las Previsiones 2D con un color sólida de manera que la zona de corte pueda ser vista de un
modo fácil.
[Página de Navegación]
Los nombres de las trayectorias pueden ser cambiados en este diálogo sin tener de se calcular las
trayectorias de nuevo.
Notas
Notas pueden ser conectadas a una trayectoria individual y pueden salir con el archivo para la
trayectoria usando la variable [TOOLPATH_NOTES] en la configuración del archivo del
postprocesador.
[Página de Navegación]
Gadgets
Soporta extensiones a su funcionalidad principal a través de herramientas de complemento llamadas
Gadgets. Los Gadgets pueden ser descargados y instalados de una sola vez. Los Gadgets instalados
son accesibles desde el menú principal de Gadgets, que es construida de un modo dinámico cada vez
que Cut2D Pro es iniciado.
[Página de Navegación]
Keyhole Toolpath Gadget (Gadget para Ojos de cerradura)
Este gadget simplifica el proceso de crear mecanizados para ‘ojos de cerradura’ que son
cortados en la parte de tras de un señal o de una placa para colgar fácilmente en la pared.
Estos agujeros son cortados usando una fresa para ‘ojos de cerradura’ como mostrado a la
izquierda. La trayectoria para estos agujeros necesita de bajar en el material en la entrada de
la montaje del punto de entrada del tornillo hasta una profundidad que asegurará que la
parte más amplia de la fresa está abajo de la superficie del material. La herramienta se
mueve a lo largo del ‘agujero’, así que el alcance la extremidad del agujero, la herramienta se retrae
de vuelta a su camino a lo largo del agujero en el punto de bajada original.
Así que el diálogo está mostrado usted podrá introducir los parámetros para el mecanizado de ojos
de cerradura (keyhole toolpath).
[Página de Navegación]
Como fresas para cortar ojos de cerradura no so primeramente suportadas por el programa,
especifique una herramienta de punta plana con las velocidades necesarias para su utilización.
Después de introducir todos los parámetros y pulsar el botón OK , el gadget creará una trayectoria
dentro del programa para la máquina de sus ranuras y también el vector de vista anticipada si se
habilita esta opción. La imagen abajo muestra la vista anticipada de los vectores en la Vista 2D
juntamente con la trayectoria en la vista 3D.
[Página de Navegación]
Menú principal
Al hacer clic en alguna de las opciones en la barra principal (Archivo, Edición etc.) resultará en el
aparecimiento de un menú con opciones relacionadas a ese tópico. Muchas de estas son sólo una
manera alternativa de acceder funciones también accedidas a través de los iconos, sin embargo
existen algunos comandos que son únicos al menú. Cada menú y sus contenidos van a ser discutidos
más tarde en esta sección del manual. Sólo objetos únicos que no tienen un icono equivalente que
ya fueran discutidos en el manual serán discutidos con detalle.
[Página de Navegación]
Archivo
Archivo ►Nuevo
Archivo ►Abrir...
Archivo ►Cerrar
Cierra el archivo corriente pero deja el programa abierto
Archivo ►Guardar
Guarda el archivo corriente de Cut2D Pro sobre la [ultima versión del archivo. El mismo que este
icono.
Nota: Esta función guardará las mudanzas que han sido hechas en un archivo anteriormente
guardado. Si usted no está seguro con sus mudanzas entonces utilice el comando Archivo
►Guardar como...en vez de la opción y atribuya un nuevo nombre a su archivo.
Nota: Al exportar al formato DXF, la información de las capas relacionada con la exportación de los
vectores es preservada.
[Página de Navegación]
Archivo ►Abrir Carpeta de Aplicaciones...
Abre la carpeta del Windows automáticamente donde los archivos usados por el software son
guardados. Esto es útil para adicionar a los archivos estándar instalados inicialmente. Los archivos de
aplicación incluyen:
Archivo ►Cerrar
[Página de Navegación]
Editar
Edición ►Deshacer
Al hacer clic en esta opción avanzase para tras las últimas 5 mudanzas que han sido hechas por el
Edición ►Rehacer
Al hacer clic en esta opción se adelanta a través de pasos de diseño que se han deshecho con el
comando Deshacer (ver encima) para volver a la etapa que el usuario comenzó a usar la función
Edición ►Cortar
Elimina los objetos seleccionados del trabajo y colocalos en el área de transferencia (clipboard), lo
Edición ►Copiar
Copia los objetos seleccionados en el área de transferencia, dejando el original en su lugar, lo mismo
Edición ►Colar
Cola los contenidos del área de transferencia (Clipboard) en el modelo (ver copiar y colar encima), lo
Edición ►Eliminar
Elimina el objeto seleccionado - lo mismo que pulsar la tecla borrar en el teclado
[Página de Navegación]
Edición ►Cerrar vectores
Edición ►Opciones
Abre las opciones del Programa para
permitir la personalización de ciertos
aspectos del programa.
Ajustes Generales
Disposición de Ventana
Ajustes Vista 3D
Ajustes de Mecanizado
Disposición de Ventana
Ajustes Vista 3D
Color de Fondo
Cambie el color del fondo usado en la vista 3D, haga clic en el botón para mostrar el diálogo
de la selección del color.
[Página de Navegación]
Gradiente del Color del Fondo
Cambie el color del fondo (más clara) utilizado para la vista 3D, haga clic en el botón para
mostrar el color de selección del diálogo,
Dibujar Origen
Dibuja las flechas del origen por defecto al iniciar.
Crear Previsualización 2D
Crea vistas anticipadas de los mecanizados en 2D en la vista 2D
Tolerancia de mecanizado 2D
Tolerancia aplicada a los mecanizados 2D después de calcular para reducir el tamaño del
archivo.
Tolerancia de mecanizado 3D
Tolerancia a aplicar a los mecanizados de 3D después de calcular para reducir el tamaño del
archivo.
Nota: Nosotros recomendamos fuertemente que la Tolerancia del mecanizado deba ser
dejada con sus valores estándar al menos que valores diferentes sean recomendados por
su fabricante de máquinas. Si usted no tiene una máquina que entra en conflicto con los
parámetros estándar, intente duplicar los valores y cortar una pieza de prueba para
evaluar el equilibrio entre los tiempos de mecanizado, el tamaño del archivo y la calidad de
mecanizada final. Nosotros hemos hecho pruebas limitadas y en una muestra de un
modelo 3D complexo, al aumentar la ‘Tolerancia de mecanizado 3D’ para 0.001" ha dado
una reducción de 40% en el tamaño del archivo y ninguna diferencia notable en la calidad
de la máquina de prueba y en el trabajo. En el caso de la prueba no había ninguna
diferencia notable en el tiempo de mecanizado en la máquina CNC de prueba donde la
prueba ha sido hecha.
Ajustes Generales
Usar un Tablet
Active el suporte para tablets, si el es instalado para el uso - para el uso con la herramienta de
escultura.
[Página de Navegación]
Edición►Notas
Esto abre una caja de texto donde usted puede guardar las notas en relación a este trabajo, tales
como el nombre del cliente, el material necesario, instrucciones especiales etc. Para permitir esto,
nosotros hemos adicionado un diálogo de ‘Notas’ que podrá ser accedido usando el menú ‘Edición -
Notas’ desde la barra de menús principal.
Si el texto comienza con un punto final ‘.’ , el diálogo de las Notas será mostrado automáticamente
de cada vez que el archivo es abierto. El texto del diálogo de las Notas puede también ser guardado
opcionalmente en la trayectoria como un campo de comentario. Por favor vea ‘Guía de Edición de
Pós-procesadores’ ubicado en Ayuda para más información sobre como utilizar esto (usando la
variable [FILE_NOTES]).
Edición►Variables de documento
Abre el diálogo de las Variables de documento - para detalles sobre esto ver la sección en las
Variables de documento.
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Trayectorias de Herramienta
Mecanizados ► Base de datos de herramientas
Abre La Base de datos de herramientas para adicionar o modificar herramientas.
Calcula de nuevo todas las Trayectorias en la pieza, lo mismo que este icono
La opción para Abrir Automáticamente la Vista 3D después de calcular una trayectoria puede ser
activada o desactivada. Esta opción puede ser muy útil al calcular múltiplas trayectorias que
necesitan de ser seleccionadas en la vista 2D, y impide la vista 3D y el diálogo Preestrenar
trayectorias de ser mostrado.
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Mecanizados ►Combinar trayectorias visibles
Abre la herramienta para crear una trayectoria combinada. El mismo que este icono en la barra
de Trayectorias.
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Ver
Ver ► Zoom al Dibujo
Haz un zoom de la vista 2D para encajar el tamaño corriente del Material en la ventana de modo a lo
mostrar lo mayor que posible al disponer el área total del material.
Para más detalles ver la sección Reglas, Líneas de guía y Rejilla de Trazado en la parte final de la
sección de Diseño en este manual.
Nota: Al guardar la imagen como un archivo PNG sin el Color del Fondo es muchas veces útil si la
imagen será incluida en un folleto, un site etc. Si usted seleccionar PNG como un tipo de archivo con
el fondo sombreado desactivado la imagen será guardada con un fondo transparente. Para
desactivar el sombreado, va a Edición > Opciones > Utilizar Fondo Sombreado Especifique el Fondo
Sombreado como “No”.
[Página de Navegación]
Gadgets (Opcional)
Esto es un menú opcional que estará presente si una carpeta de ‘Gadgets’ existir dentro de la
carpeta de instalación principal.
Los Gadgets son pequeños programas extra, producidos por Vectric, que ejecutan tareas
especializadas. Los Gadgets son distribuidos desde el site de Vectric y la lista disponible de las
gadgets expandirá con el tiempo. El contenido del menú de los gadgets en la barra de menú principal
es construido de un modo dinámico al iniciar el programa al escanear la directoria de las ‘Gadgets’
en la carpeta de instalación para el programa (C:\ProgramData\Vectric\Cut2D Pro\V#.#\Gadgets).
Cuando un archivo terminado con .VectricGadget, .exe o .bat es encontrado en la carpeta (o sub-
carpeta), una entrada es hecha en el menú de las Gadgets permitiendo a usted ejecutar el programa
al hacer clic en su nombre.
Si usted desear un acceso directo a un programa comúnmente utilizado, cópielo para la directoria de
las Gadgets y inicie el Cut2D Pro y el aparecerá en menú para las Gadgets. Por favor note que
muchos programas necesitan de ejecutar otros archivos de suporte. Un ejemplo es el Notepad.exe
que simplemente se puede copiar a su mismo para las primeras versiones de Windows, pero
versiones posteriores que necesita otros ficheros de soporte y no se ejecutará si sólo tienes que
copiar notepad.exe en la carpeta Gadgets. Para ejecutar un programa como este, cree un archivo de
texto con los contenidos mostrados abajo..
cd "C:\Windows"
Inicie Notepad
Así como permitir un acceso directo a otros programas ejecutables, Vectric ofrece un número de
gadgets de Vectric, com mayor detalle ubicadas en la sección Vista general de las Gadgets, que
trabajan en conjunto con el programa para desarrollar una tarea especifica. Un ejemplo simples es la
gadget Keyhole Toolpath que crea un mecanizado para mecanizar muescas de tornillos en la parte
de tras de su trabajo. Además de crear la trayectoria, la gadget puede también crear vectores en una
capa en separado mostrando la posición y la extensión de la gadget para Keyhole (Ojos de
cerradura).
[Página de Navegación]
Si usted ejecutar la gadget sin seleccionar ningunos vectores, el mensaje siguiente será mostrado..
Esto es porque el gadget utiliza los vectores que usted dibuja en su diseño para especificar los
puntos de entrada para las cavidades para la gadget keyhole (Ojos de cerradura). Después de usted
haber diseñado los vectores necesarios y de los haber seleccionado, ejecutando la gadget mostrará
en el diálogo lo resultado siguiente...
Los Gadgets son diseñados para se explicaren a ellos mismos siempre siempre que posible y con
optimismo al leer el texto en el diálogo y al ver los resultados, los usuarios podrán los encontrar
fáciles de utilizar.
Nota: Es importante notar que las gadgets No son uan funcionalidad limpia que fue
integrada en el programa. El concepto del gadget es intencionado para permitir al Vectric
producir funcionalidades extra que se destinan necesidades menores sin cargar la interfaz
del programa. Con el crecimiento de la biblioteca de los Gadgets, nosotros no tenemos la
intención de instalar todas las gadget, pero apenas las gadgets que puedan ser relevantes
para las tareas que ellas desarrollen. Nosotros enviamos algunas gadgets que ayudan a
desarrollar tareas comunes para personar con un eje de rotación. Si un usuario no tiene
interés en mecanizar en el rotativo, ellos puede eliminar las gadgets de ‘envolver’
(‘wrapping’) de sus carpetas de gadgets y esas opciones jamás estarán disponibles desde el
menú Gadgets.
Documenbtación y nuevos lanzamientos para gadgets estarán disponibles desde el site de Vectric en
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm
[Página de Navegación]
Ayuda
Ayuda ► Contenidos de Ayuda
Muestra una versión online del manual de referencia completo que documenta todas las funciones y
opciones disponibles en el programa.
Ayuda ► Novedades
Esta opción abrirá un documento PDF que realza las nuevas funciones cuando las novedades en el
software son lanzadas.
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Ayuda ►Buscar Actualizaciones
Utiliza su conexión al internet para verificar si una versión más reciente del software está disponible
para ser descargada de Vectric. Nosotros recomendamos que usted verifique esto periódicamente y
tome ventaja de cualquier versión nueva del software que esté disponible.
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Menús con el botón Derecho del Ratón
Al hacer clic con el botón Derecho del ratón en la Vista 2D mostrará un menú con opciones que
dependerán del modo corriente de selección (Normal, Edición de nodo, Escalar/Mover/Rotar) y
también todo lo que es corrientemente seleccionado.
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pueden ser seleccionados desde el teclado cuando el ratón está en posición (sobre un punto de
edición de una span) en vez de pulsar el botón del ratón para acceder el menú.
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Glosario de Terminología
Vista 2D
Muestra el espacio de trabajo definido cuando usted crea un nuevo archivo. Este es usado para
controlar la disposición en XY de los vectores y de las imágenes. Típicamente usted selecciona un
objeto desde esta vista al hacer clic en él o arrastrando una caja a su redor con el ratón. Para la
mover usted puede hacer clic en el objeto seleccionado una segunda vez para entrar en el modo de
Transformar. Algunos objetos cuando son pulsados dos veces abrirán un diálogo relacionado con el
objeto y muchos de ellos tienen funciones relacionadas con ellos mostradas cuando usted hace clic
con el botón derecho del ratón sobre ellos.
Vista 3D
Esto muestra las trayectorias que están visibles al usar la opción preestrenar trayectorias.
Bitmap
El termo genérico usado para describir una imagen que podrá ser importada en el Cut2D Pro usando
el icono Importa el mapa de bits para el trazado. Los tipos de archivos soportados son: bmp, *.jpg,
*.gif, *.tif, *.png and *.jpeg. Los mapas de bits (imágenes) so principalmente utilizadas para el
trazado de vectores Crear trayectorias.
Grupo
Cuando usted desea manipular un número de objetos, usted puede Agruparlos. Esta es una
operación temporal para facilitar la selección, movimiento, escala, rotación etc de varios objetos al
mismo tiempo. Ella es invertida al seleccionar Desagrupar.
Desagrupar
Separa un conjunto de Objetos Agrupados de manera a que ellos puedan ser manipulados
independientemente otra vez.
Archivo
Nombre general frecuentemente utilizado para describir un proyecto completo del Cut2D Pro
(archivo CRV2D) que contiene toda la información de los mecanizados de 2D y 3D en un único
proyecto - muchas veces referido como Pieza.
Atajos
Las teclas en el teclado que activarán certos comandos cuando pulsadas. Por ejemplo F8 para activar
el Árbol de Componentes. Usted puede encontrar una lista completa de atajos en el manual de
referencia en al sección de FAQ (Preguntas más frecuentes).
Vector
Un objeto en 2D representado por líneas, arcos o curvas.
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Preguntas más frecuentes (FAQ)
Qué tipos de formatos pueden ser utilizados ?
El abrirá archivos que tengan sido guardados en los formatos siguientes:
Vectores
Sufijo del archivo Sumario del formato
DXF Cambio de archivos de diseño de otros sistemas CAD
EPS Encapsulated Postscript de Adobe Illustrator y de Corel Draw etc.
AI Adobe Illustrator
PDF Formato de un documento portable para la industria estándar de datos de
impresión
SKP Archivos del programa de SketchUp
Si los diseños son preparados con el software tal como Corel Draw o Adobe Illustrator nosotros
recomendamos que usted convierta la geometría vectorial y texto en curvas y desactive todos los
parámetros y colores antes de exportar, preferiblemente un archivo EPS.
Imágenes
Sufijo del Sumario del formato
Archivo
BMP Formato de mapa de bits del Windows
JPG, JPEG Formato comprimido comúnmente utilizado para fotografías digitales y
websites.
GIF Un formato web común, normalmente con un número limitado de colores.
TIF, TIFF Un formato comprimido, incluyendo una versión 16-bit
PNG Un formato más reciente con una buena gama de propiedades
Modelos 3D
Sufijo del Sumario del formato
Archivo
STL Programas de diseño CAD para el modelado de 3D y sistemas de escaneo
DXF Muchos de los sistemas CAD - los datos deben consistir de mallas o triángulos
3DS 3D Studio y muchos otros programas orientados para la animación
OBJ Wavefront
SKP Arquivos del programa de SketchUp
V3M Modelos de clipart de VectorArt 3D
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Donde puedo buscar Ayuda?
Si usted necesitar de ayuda al utilizar el programa existen 5 lugares fundamentales que usted puede
consultar.
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Editando Postprocesadores
Los postprocesadores incluidos en el Cut2D Pro
convierten la información genérica de las
trayectorias en los comandos específicos requeridos
por el controlador de su máquina CNC.
Nota: Al paso que modificaciones menores en postprocesadores existentes puedan ser fáciles de
hacer y directas, no es recomendado que usted cree un post procesador completamente del inicio.
Es importante que usted verifique si su máquina puede ser conducida con suceso usando la versión
de prueba completamente gratis del Cut2D Pro antes de lo comprar.
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Atajos
Tecla de atajo Descripción
Ctrl + A Seleccionar Todos los Vectores
Esc Deseleccionar Todos los Vectores
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Espejar
H Espejar en la Horizontal
Ctrl + H Espejar una Copia en la Horizontal
Shift + H Espejar en la Horizontal, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + H Crear una Copia en Espejo en la Horizontal, alrededor del centro del
material
V Espejar en la Vertical
Ctrl + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical
Shift + V Espejar en la Vertical, alrededor del centro del material
Ctrl + Shift + V Crear una Copia en Espejo en la Vertical, alrededor del centro del
material
Lineamento
F9 Mueve el objeto seleccionada para el centro del material
F10 Abre el diálogo Herramientas de alineación
Agrupar
G Crea un único grupo de vectores seleccionados / componentes
U Convierte un Grupo en vectores individuales o componentes
Ctrl + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas
originales. Los sub-grupos son también desagrupados
Ctrl + Shift + U Desagrupa de forma ‘profunda’ los objetos seleccionados para sus capas
originales. Los sub-grupos son también desagrupados
Edición de nodo
I Insertar un punto
D Borrar un Punto / Span
S Suavizar / No Suavizar Punto
C Cortar Vector abre el vector
B Convertir una span en una Bezier
A Convertir una span en un Arco
L Convertir span en una Línea
P Haz el punto seleccionado en el Punto de Inicio para el mecanizado
X Muestra las propiedades de la posición de un único nodo en X y Y
X Cambia la posición de la coordenada en X de los puntos seleccionados
para corresponder a la posición del primero punto (cuando se tiene más
de un seleccionado)
Y Cambia la posición de la coordenada en Y de los puntos seleccionados
para corresponder a la posición del primero punto (cuando se tiene más
de un seleccionado)
H Iniciar en el modo de espejar en la horizontal (pulsar una vez más para
salir)
V Iniciar en el modo de espejar en la vertical (pulsar una vez más para
salir)
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Ctrl + C Copiar los vectores seleccionados
Ctrl + V Colar los vectores seleccionados
Ctrl & Arrastrar Cola la copia de los vectores seleccionados cada vez que el botón
izquierdo del ratón es pulsado.
Ctrl + X Corta los vectores seleccionados
Shift & Arrastrar Mueve la posición original del objeto seleccionado alineado con la
vertical o horizontal
Ctrl + Shift & Arrastar Crea una copia del objeto original alienado con la horizontal o con la
vertical
Tecla Page Up Dispone las Vistas 2D y 3D lado a lado de manera a que usted pueda
velas en simultaneo. La ventana Corrientemente Seleccionada está en la
izquierda - típicamente es mejor seleccionar la Vista 2D en primero lugar
cuando se haz esto.
Tecla Page Down Dispone las Vistas 2ED y las Vistas 3D lado a lado en la Horizontal de
manera a que usted pueda velas en simultaneo. La ventana
Corrientemente Seleccionada está en la parte superior - típicamente es
mejor seleccionar la Vista 2D en primero lugar cuando se haz esto.
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