Você está na página 1de 3

Bardo 6 charlatão Satan

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTES JOGADOR


zero meio-elfo CN
NOME PERSONAGEM RAÇA TENDENCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

d6
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
18 57 5 d8 +3 +4
MAX d10 INICIATIVA
CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
d12
DADOS DE VIDA
9
1 JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE
ATLÉTISMO SUCESSOS

13 FRACASSOS
dark
FORÇA PONTOS DE VIDA ATUAIS JOGADAS DE MORTE VISÃO

4 ◆ 7 JOGADA DE PROTEÇÃO
7 ACROBÁTICOS NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES

● 10 FURTIVIDADE florete +7 1d8+4
18 ● 7 PUNGA
DESTREZA

3 JOGADA DE PROTEÇÃO

16
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS

2 JOGADA DE PROTEÇÃO
ARCANA Roupas elegantes; Recurso: Identidade Falsa
HISTÓRIA PC kit de disfarce; Você criou uma segunda identidade que inclui
14 ● 5 INVESTIGAÇÃO kit de entretenimento; documentos, conhecidos e disfarces. Você
NATUREZA Aluarde; também consegue forjar documentos, incluindo
INTELIGÊNCIA
PP armadura de couro batido; oficiais e cartas pessoais, desde que tenha um
RELIGIÃO
escudo; exemplo do documento ou escrita que está
cartas marcadas; tentando copiar.
2 JOGADA DE PROTEÇÃO PE
ADESTRAR ANIMAIS Bardo:
INTUIÇÃO
14 MEDICINA PO 15 Truques: 3
SABEDORIA ● 5 PERCEPÇÃO Conjuração: 8
SOBREVIVÊNCIA
PL - Inspiração Bárdica (1d8): Com uma ação
bônus o Bardo pode inspirar uma criatura a até
5 ◆ 8 JOGADA DE PROTEÇÃO 18m que possa ouvi-lo. Durante 10 minutos o
ATUAÇÃO alvo pode adicionar o dado listado à qualquer
● 11 ENGANAÇÃO rolagem de d20, após a rolagem mas antes de
20 INTIMIDAÇÃO saber o resultado. Uma criatura só pode possuir
CARISMA ● 8 PERSUASÃO uma inspiração, e uma vez usada ela é gasta. O
Bardo pode usar essa habilidade CAR vezes por
dia.
PERCEPÇÃO PASSIVA Versatilidade: O Bardo adiciona metade de seu
valor de Proficiência para todos os testes em
que ele ainda não a adicione.
ARMADURAS ARMAS Canção do Descanso: Caso o Bardo ou um
● Leves ● Simples
aliado que possa ouvi-lo recuperar PA durante
Médias Marciais
Pesadas
um Descanso Curto, ele recupera uma
Escudos quantidade adicional igual ao dado listado.

Idiomas: Elfico, Comum e mais um idioma. Aptidão: Ao receber essa habilidade escolha
Ferramentas: Kit de Disfarce, Kit de duas perícias em que seja proficiente; você
Falsificação. EQUIPAMENTOS passa a dobrar o valor de proficiência para
Ancestralidade Feérica: Vantagem contra ser esses testes.
Enfeitiçado, imune a magias de sono. DISTÂNCIA ALTURA
Versatilidade: Proficiência em duas perícias à Fonte de Inspiração: O Bardo passa a recuperar
escolha. Inspiração Bárdica com Descanso Curto.
Força*30cm (FOR + 3)*30cm
(5 Força = 1 sqr) SALTOS Contramúsica: Com uma ação inicia uma
performance que permanece ativa até o final de
CARGA LEVANTAR, ERGUER E PUXAR seu próximo turno. Durante esse período
aliados a até 9m têm Vantagem em testes de
resistência para não serem Assustados ou
Enfeitiçados.
Força x 7,5kg Força x 15kg
PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS CARGA E DESLOCAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA

World Rpg click aqui


ATRIBUTO DIFICULDADE BÔNUS DE
NOME PERSONAGEM CONJURADOR MAGIA CONJURAÇÃO

CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE

Eu tenho uma piada para cada ocasião, 0 TRUQUES 4


especialmente onde humor é inapropriado.
Eu sou um jogador nato que não consegue
resistir a correr um risco para o potencial
de pagamento. concertar
IDEAIS
golpe trovejante (2d6)
Eu sou um espírito livre. Ninguém me diz o que fazer
zombaria viciosa (2d4)

VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS
Uma pessoa poderosa matou alguém que
eu amava. Em breve terei minha vingança.
1 4 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR

DA

IMPERFEIÇÕES

Eu não resisto a um rosto bonito. curar ferimentos


identificação
MAGIAS CONHHECIDAS

palavras curativas
sussurros dissonantes
X)Colégio dos Sussurros: Bardos do Colégio
dos Sussurros usam suas habilidades para
espionar e conseguir informações,
infiltrando-se em cortes e grandes
organizações.
6
3 - Palavras de Terror: Com 1 minuto de
conversa solitária com um humanoide, você
semeia paranóia em sua cabeça. Alvo deve
passar em resistência de SAB contra sua CD
de magia ou ficar apavorado de você ou de
2 3
outra criatura de sua escolha. Este efeito dura
uma hora, ou até alvo sofrer dano, você
atacá-lo, ou ver você atacando qualquer um de arrombar
seus aliados. Essa habilidade é recuperada
com um Descanso Curto. esquentar metal
restauração menor
3 - Lâminas Psíquicas: Uma vez por turno,
durante seu turno, quando atinge uma criatura
gaste um uso de Inspiração. Alvo sofre +2d6 7
psíquico. Esse dano aumenta para 3d6 ao nível
5, 5d6 ao 10, e 8d6 ao 15.

6 - Manto de Sussurros: Uma vez por


Descanso Curto, quando humanoide morre a
até 9m de você, pode capturar sua sombra.
Você retém a sombra até usá-la ou passar por
um Descanso Longo. Com uma ação assume
aparência e memórias superficiais da criatura
por 1 hora. Essas informações incluem tudo
que a criatura falaria durante conversa casual,
3 3
como detalhes de sua vida diária e 8
conhecimentos, mas não segredos. Essas dissipar magia
memórias são o suficiente para se passar pela
criatura. Outros podem tentar detectar seu soneca
disfarce com Intuição vs Enganação, mas você
tem +5 para o teste. Essa habilidade é
recuperada com um Descanso Curto.

EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

World Rpg click aqui


9 anos 36 kg
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
World Rpg Click Aqui