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UMA AVENTURA DE PATHFINDER PARA 3º NÍVEL ��� R������ P���

Módulo Pathfinder 
MÓDULO ™

NÓIS É GOBLIN TAMBÉM!


Os Lambe-sapos, que uma vez foram uma das maiores e mais ferozes
tribos do Pântano dos Tocos de Salmoura, foram derrotados
por aventureiros humanos! Tudo o que restou da tribo foram
estes quatro “heróis” goblins — Reta Malvadona, a guerreira,
Chuffy Lambe-Feridas, o ladino, Poog, o clérigo de Zarongel,
e Mogmurch, o alquimista. Desabrigados e entediados,
eles deixam sua terra natal pantanosa para juntar-se à tribo
goblin vizinha, os Trituradores de Passarinhos.
A boa notícia é que os Trituradores de Passarinhos estão
dispostos a deixarem os heróis goblins juntarem-se à sua tribo.
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A notícia melhor ainda é que os Trituradores de Passarinhos já ouviram
falar destes quatro, e querem que eles tornem-se os seus novos caciques.
A má notícia é que antes que os goblins possam juntar-se, eles precisam
enfrentar uma série de testes perigosos e humilhantes. Muito perigosos.
Muito humilhantes.
A pior notícia é que os caciques anteriores dos Trituradores
de Passarinhos tiveram uma vida útil realmente curta
 — eles foram mortos pelo javali de estimação
estimação que cospe
fogo de um ogro residente que quer a terra dos
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Trituradores de Passarinhos para si.
Poderão os quatro heróis dos agora extintos
Lambe-sapos salvar os Trituradores de
Passarinhos e se tornar seus novos líderes?
Nóis é Goblin Também!  é  é uma aventura para
quatro personagens goblins de 3º nível, escrita
para Pathfinder  RPG e compatível com
a edição 3.5 do mais antigo RPG do mundo.
A aventura se passa próximo à cidade costeira
de Pontareia no cenário de campanha de
Pathfinder , e serve como uma continuação para
Nóis é Goblin! , a popular aventura da Paizo para
o Free RPG Day de 2011.

DEVPZO1114
ISBN 978-85-7532-634-3

VIOLÊNCIA
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Autor • Richard Pett
Créditos  Créditos da Versão Brasileira
Arte da Capa •  Jorge Fares Diretor Editorial • Rui Santos
Arte Interna • Lloyd Allan, Ian Llanas e Greg Opalinski Coordenador Editorial Brasil • Paulo Roberto Silva Jr.
Diretor de criação • James Jacobs
Coordenador Editorial Portugal • Ana Lopes
Editor Executivo •  F. Wesley Schneider Editor • Rafael Colmanetti
Editor Sênior • James L. Sutter Tradução • Tales Scafuro e Leandro Caldarelli
Líder de Desenvolvimento • James Jacobs Revisão • Rafael Colmanetti
Revisão de Prova • Douglas Reis
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 PRELÚDIO DA AVENTURA  SOBRE ESTA AVENTURA 
Tudo corria bem para os Trituradores de Passarinhos até um Nóis é Goblin Também!  é uma aventura incomum — que
ogro ir morar a uns 800 metros dali. Este ogro é um druida serve como uma sessão de jogo única em que os jogadores
chamado Pai Moedor de Carne, exilado do leste depois de ser interpretam goblins, e também como sequência da aventura
abandonado pelo seu povo entre os Picos Rochosos Perdidos "Free RPG Day"  Nóis é Goblin!. Esta aventura presume que
de Bosque do Musgo. Até mesmo com sua filha ogra Guffy os PdJs interpretam quatro personagens goblins de terceiro
lhe apoiando, Moedor de Carne temia que os humanos de nível; os jogadores podem escolher seus personagens entre
Pontareia certamente iriam caçá-lo se descobrissem que ele quatro personagens pré-construídos apresentados nas páginas
não tinha mais o apoio de seu povo, e então eles dois rastejaram 12–15 deste livro. Alternativamente, eles podem criar os seus
através da Planície do Diabo e montaram acampamento em próprios personagens goblins, usando as regras apresentadas
uma pequena vila em Picos Rochosos Morada dos Corvos do no Pathfinder RPG Advanced Race Guide   e no Pathfinder Player
leste, onde construíram uma cabana rústica e começaram a Companion: Goblins of Golarion  para ter muito mais opções para
reunir animais para melhorar suas defesas. Não demorou seus personagens.
muito até que Pai Moedor de Carne entrasse em conflito com Esta aventura se passa na costa de Varísia, no leste da
os Trituradores de Passarinhos, que não viram com bons cidade de Pontareia, em uma região de colinas escarpadas e
olhos um ogro se mudando para onde eles consideram seu picos rochosos conhecida como Morada dos Corvos. Embora
território. A raiva dos Trituradores de Passarinhos cresceu tenha sido criada como uma continuação de Nóis é Goblins! ,
ainda mais quando os seus companheiros animais javalis — não é necessário nenhum conhecimento prévio para jogar
criaturas mal-humoradas com o hábito admirável de arrotar esta aventura.
fogo de vez em quando — começaram a atacar os Tritur adores
de Passarinhos enquanto eles saíam para caçar. SINOPSE DA AVENTURA 
O Cacique dos Trituradores de Pássaros, o Pardal Irritante, Os heróis dos goblins Lambe-sapo voltaram para casa para
logo se enfezou, e bravamente pegou suas armas e foi até o encontrar sua tribo destruída por aventureiros humanos.
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 MÃE SÁBIA ARRANCA TOCO Os goblins reunidos explodem em ovações novamente, e


Até certo ponto, os Trituradores de Passarinhos consideravam todos os PdJs goblins sabem por que — um Conclave Cacique
inúmeras cavernas e as colinas acima delas como seu próprio é um festival de jogos e desafios que dura um dia todo, uma
território, mas as ações de Pai Moedor de Carne e seus suínos tradição entre as tribos locais quando surge a necessidade
cuspidores de fogo têm forçadoos Trituradores de Passarinhos de eleger um novo cacique. Aqueles que desejarem ser
a aglomerarem-se dentro de uma só. É uma boa caverna, considerados para o cargo devem enfrentar uma série de
e bem grande, mas ainda irrita os goblins, e discussões provas durante o conclave e, se eles sobreviverem e vencerem,
sobre espaço para dormir e comer estão acabando com seus conquistarão o respeito e o apoio do restante da tribo.
nervos. A chegada dos PdJs é mais do que apenas uma festa A Mãe Sábia Arranca Toco gritou algumas ordens
de boas vindas para os Trituradores de Passarinhos — é e os Trituradores de Passarinhos debandaram para
esperança. A velhota goblin de pele enrugada começar a organizar o conclave. Ela então se
que se aproxima dos PdJs é a Mãe Sábia Arranca apresentou aos PdJs e convidou-os para
Toco (fêmea goblin NM dentro da caverna para sentar e
adepta 3), a coisa mais aquecer seus pés no fogo.
próxima que os Trituradores A Arranca Toco é uma
de Passarinhos têm de um imagem de pavor e amor para os
cacique de verdade. Seus olhos Trituradores de Passarinhos. Eles
saltam de seu rosto enrugado, e ela cochicham entre si que ela fez um
caminha corcunda, apoiando-se guerreiro que a ofendeu vomitar um
em um bastão de madeira retorcida punhado de sapos espinhosos, e certa
decorado com caudas de cãezinhos e orelhas  vez tocou fogo em um cacique que
de cavalos. Em ocasiões especiais (tais como a interrompeu. Uma história conta
quando está saudando a visita de heróis até mesmo que ela fez um goblin que
goblins), ela veste uma toga de pele de tentou amaldiçoar a tribo ser obrigado
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Moedor de Carne para fora da Morada dos Corvos. Ela então para determinar pelo som onde a revoada de pássaros em
revela que a quem provar seu valor no conclave de amanhã pânico está voando, e então tentar uma jogada de ataque para
será concedido o direito não só de usar o Cocar Triturante, acertar uma gaivota. Mirar na primeira revoada com uma
como também o direito de pilhar a arca do tesouro do Cacique. flecha enquanto se está cego requer somente um teste bem
Com isto, os Trituradores de Passarinhos fazem “ohhhhhhh” sucedido de Percepção CD 8 (isto não é um teste resistido de
e “ahhhhh” apropriadamente. Percepção, sendo assim, estar cego não modifica o teste), mas
Se os PdJs perguntarem sobre os caciques anteriores da a distância é um fator cada vez maior com as duas revoadas
tribo, os goblins tentam rapidamente mudar de assunto. Os seguintes — um teste bem sucedido de Percepção CD 11 é
PdJs precisam ser bem sucedidos em um teste de Diplomacia necessário para mirar na segunda revoada, e um teste bem
ou Intimidação CD 13 para conseguir fazer com que um sucedido CD 14 para mirar na terceira. Um goblin que for bem
goblin revele a verdade. Os goblins temem que se os PdJs sucedido em mirar em uma revoada pode tentar uma jogada
souberem que seus últimos três caciques estão desaparecidos de ataque normal para acertar uma gaivota (CA 14, com 50%
e possivelmente mortos pelas mãos de Pai Moedor de Carne e de chance de erro) e marcar o número apropriado de pontos.
seus javalis, eles irão abandoná-los, e no pouco tempo em que Se um goblin errar uma gaivota, a flecha pousará em algum
os PdJs estiveram na área, tornaram-se a última esperança lugar. Jogue 1d20 e consulte a tabela a seguir para determinar
dos Trituradores de Passarinhos. Nenhum Triturador de onde os erros pousam — perceba que é possível receber
Passarinhos quer ser acusado de ter espantado os heróis! pontos extras até mesmo com um erro!

O CONCLAVE CACIQUE TIROS ERRADOS


No dia segui nte ao da chegada dos PdJs na tribo Trituradores d20 Resultado
de Passarinhos, os goblins estão prontos e ansiosos para 1–10 O tiro é um erro espetacularmente ruim que não recebe
começar o conclave. Os caciques-de-espera (como os nada além de vaias e insultos.
competidores são conhecidos) devem enfrentar três desafios 11–15 O tiro passa perigosamente perto de acertar um goblin na
multidão, resultando em gritinhos agudos.
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O desafio começa quando a Mãe Sábia atira uma pedra O terceiro recebe 3 pontos. Quaisquer competidores depois do
trovão, ponto em que você deve iniciar o desafio como se fosse terceiro não recebem nenhum ponto.
um combate, com todos os competidores jogando iniciativa e Para complicar esta tarefa, contudo, existem as quatro
sair para o campo do jogo para pisotear os stirges. Qualquer águias douradas que irão se juntar aos goblins na torta — estas
goblin que cair dentro do pântano antes do fim da primeira águias tiveram suas asas cortadas, então elas não podem voar
rodada é desqualificado.  — mas elas são muito vivazes e estão extremamente irritadas
Botas Humanas: as botas enormes que os goblins vestem com a sua situação. Matar uma águia rende a cada goblin um
são pesadas e diminuem seu deslocamento em 1,50 metro.  bônus de 5 pontos, então um goblin que permanecer na torta
Somado a isso, os goblins tentam testes de Acrobacia com uma e sair por último ainda pode sair na frente na pontuação se ele
penalidade de -2 enquanto estiverem vestindo as botas. matar águias suficientes.
Pranchas e Sarraos:  cada prancha e sarrafo tem 30 Com as regras esclarecidas, os competidores são alinhados
centímetros de largura e é ligeiramente instável. Um teste ao redor da borda da torta e têm seus pulsos e tornozelos
 bem sucedido de Acrobacia CD 7 é necessário para mover-se amarrados. Assim que a Mãe Sábia usar sua última pedra
ao longo de uma prancha; um goblin cai se tirar 5 ou menos trovão, todos os competidores são empurrados para dentro da
em tal teste. torta e devem jogar Iniciativa para determinar sua ordem no
Stirges: um total de 12 stirges estão amarrados aos sarrafos. desafio.
Cada stirge pode atacar qualquer um dentro de 1,50 metro do Para os propósitos deste “combate”, você pode assumir que
seu sarrafo. Matar um stirge rende a um goblin 2 pontos. Uma nenhum movimento real está acontecendo — a torta tem
 vez que todos os 12 stirges estiverem mortos, o desafio termina. somente 3 metros de diâmetro, então não importa aonde os
Queda: há uma queda de apenas 3 metros de um sarrafo PdJs estão na torta, eles estão adjacentes a todos os oponentes
ou prancha até o solo pantanoso. Aqueles que caírem estão que desejarem atacar. Todos os competidores e todas as quatro
desqualificados e não podem mais acumular nenhum ponto águias são tratados como se estivessem espremendo-se (-4 de
neste desafio. penalidade nas jogadas de ataque, -4 de penalidade na CA)
 
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usar o Cocar Triturante. Este cocar é um chapéu mundano, A Mãe Sábia Arranca Toco tem algumas palavras de aviso
mas ainda assim concede um bônus de +2 em todos os testes para os PdJs antes deles saírem — ela avisa-os que os porcos
de Intimidação realizados contra os goblins Trituradores cuspidores de fogo cospem fogo, e que Pai Moedor de Carne
de Passarinhos enquanto for usado. Somado a isso, o novo é durão. Ele também lança magias de plantas assustadoras
cacique e quaisquer vice caciques podem pilhar a arca do e tem uma filha mimada com uma doninha de estimação
tesouro da tribo. Pelo resto do cair da tarde os Trituradores de maior que um cavalo, e também pode haver outros monstros
Passarinhos estão em clima de comemoração — eles têm um  vivendo na fazenda. Ela dá aos PdJs um mapa grosseiro da área
novo líder, afinal de contas! Durante este tempo, o cacique e os que mostra o caminho para a fazenda de Pai Moedor de Carne
 vice caciques são o foco do tumulto dos goblins. Alguns deles antes de enxotá-los para sua missão, dando a entender (senão
ajoelham-se diante dos novos líderes, molhando seus pés com até mesmo dizendo) que os PdJs não devem se incomodar em
 beijos e narizes escorrendo, enquanto outros gritam, choram retornar aos Trituradores de Passarinhos antes da tarefa ser
e trazem comida e oferendas goblins de presente, animados. concluída.
goblin após goblin se aproxima para tentar impressionar os
novos líderes — fazendo malabarismos com doninhas vivas,  A JORNADA ATÉ A FAZENDA 
dando cabeçadas em tocos de árvores e, particularmente, A fazenda do Moedor de Carne fica a uns 500 metros da vila
 botando fogo em coisas... incluindo em si mesmos. dos Trituradores de Passarinhos. Como o passarinho voa, é
Os goblins não gostam de discussão. Como resultado uma distância relativamente curta; a pé pelos picos rochosos
disso, os caciques goblins tendem a ter absoluto poder sobre sem trilhas, é uma caminhada de cerca de uma hora até a
os seus seguidores. O banquete poderia essencialmente, fazenda. O mapa da Mãe Sábia Arranca Toco é grosseiro mas
portanto, transformar-se em um evento de brincadeiras com preciso, e a menos que os PdJs deliberadamente o ignorem,
corridas diferentes, jogos e desafios segundo a vontade de seus eles chegam na casa do ogro — mas não sem incidentes.
 jogadores — permita-lhes desfrutarem de seu poder recém- Criatura:  depois de cerca de 45 minutos de caminhada,
descoberto se assim desejarem, mas eventualmente a noite os PdJs terão chegado tão perto da fazenda que atraíram a
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TÁTICAS de goblins decepadas e cobertas de larvas repousam sobre estacas


Antes do Combate O Porquinho foi treinado para engolir de uma espetadas no solo à esquerda do portão. Um segundo aviso está
vez uma cuia do arroto de fogo quando ele vê problemas (tais apoiado nestas estacas abaixo das cabeças.
como os goblins) se aproximando.
Durante o Combate O Porquinho sai correndo para cuspir fogo Ambos os avisos estão escritos em Comum. O que está
nos goblins. Ele engole uma nova cuia e cospe fogo novamente pendurado no arco diz, “Invasrs sero comids!” O que está perto
uma vez a cada 1d4 rodadas, gastando as rodadas entre eles das três cabeças de goblin (aquelas que uma vez pertenceram
lacerando os goblins aleatoriamente. aos três caciques Trituradores de Passarinhos que vieram
Moral O Porquinho tenta fugir de volta para a fazenda do Moedor aqui antes dos PdJs) diz “Ses gobluns ser DELÍCIA! Mandar
de Carne se for reduzido a zero ou menos pontos de vida. mias gobluns!”
ESTATÍSTICAS O portão está destrancado. A cerca é generosa e tem 2,80
For 18, Des 11, Con 18, Int 2, Sab 13, Car 4 metros de altura mas é extremamente mal feita; um PdJ
Ataque Base +3; BMC +7; DMC 17 (21 vs. derrubar) pode escalá-la com um teste bem sucedido de escalar CD 5 ou
Talentos Vontade de Ferro, Vitalidade atravessá-la pelos espaços deixados entre uma tábua e outra
Perícias Percepção +6, Furtividade +5 com um teste de Arte da Fuga CD 12.
QE truques (atacar, vir, defender, arrotar fogo, guardar, procurar, A fazenda é habitada pelo ogro druida Pai Moedor de Carne,
sentar, rastrear) sua filha ogra Guffy, e muitos de seus bichinhos de estimação.
Equipamento de Combate cuia do arroto de fogo (3); Os dois passam a maior parte de seu tempo dentro da casa
Outros Equipamentos barda de couro (Pai na área 8, Guffy na área 7). Todos os dias no pôr do sol,
Guffy sai para “cuidar das colheitas” (isso equivale a pisotear as
CHEGANDO NA FAZENDA  ervas daninhas e de vez em quando arrancar uma ou outra do
Delimitada por uma cerca de madeira frágil e lama grossa, a fazenda
solo aleatoriamente) e “alimentar as galinhas” (isso equivale a
do Moedor de Carne afunda em um vale encharcado entre dois
perseguir as galinhas por 10a 20 minutos e depois jogar alguns
 
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 3. A PRISÃO DO NORD GUINCHADOR (ND 2)  poção de nublar  em um frasco de ferro enferrujado, uma besta
Um barco virado, que parecia ser uma antiga barcaça de rio, repousa na
leve +1 Pequena com algumas marcas de dente de porco na
lama aqui. A popa dobarco foi presa na cerca, e um grande buraco foi aberto
empunhadura, e um recipiente de pergaminho de bronze
no lado sul para permitir a entrada na escuridão vazia criada pelo casco.
contendo um pergaminho da esfera flamejante .
Desenvolvimento:   o Nord Guinchador não é exatamente
Criatura: a história de como Pai Moedor de Carne arrastou mortal em combate, mas ele é barulhento. Se ele acompanhar
este barco até aqui é cheia de perigo e aventura, mas não é os PdJs, ele recebe uma penalidade de -4 em todos os testes
importante agora. O que importa é que ele usa esta barcaça de Furtividade enquanto estiver viajando com eles. Um teste
de ponta cabeça como um chiqueiro para os seus porcos,  bem sucedido de Adestrar Animais ou empatia selvagem CD
incluindo o seu companheiro animal Porquinho (que, se 15 é o suficiente para acalmá-lo e silenciá-lo por 10 minutos. Se
tiver escapado dos PdJs mais cedo, pode ser encontrado eles estiverem seguindo juntos, o Nord Guinchador dá o seu
aqui cuidando de seus ferimentos). O chiqueiro é também melhor para auxiliar os goblins em batalha, mas seu ódio por
ocupado por mais dois porcos — uma enorme leitoa chamad a Pai Moedor de Carne é feroz — ele automaticamente recebe
de Princesa Torresmo, e um porco depressivo, carrancudo e todos os efeitos da magia  fúria   enquanto o Pai Moedor de
particularmente sujo chamado Nord Guinchador. Carne permanecer visível a 9 metros de distância e ainda vivo.
A Princesa Torresmo é uma leitoa extremamente obesa e Premiação da Aventura: se o Nord Guinchador sobreviver
preguiçosa que passa seus dias comendo e dormindo, recostada à aventura e retornar com os PdJs para os Trituradores de
na única entrada do chiqueiro. É preciso muito esforço para Passarinhos, premie os PdJs com 1.200 XP.
fazê-la despertar ou até mesmo se levantar, mas um ataque
contra ela ou qualquer tentativa de se espremerem para  4. OS GALINHEIROS (ND 2)
entrarem no chiqueiro funciona. Assim como Porquinho, a Três galinheiros decrépitos e maltratados afundam na lama aqui.
Princesa Torresmo também foi treinada para comer e usar as O cacarejar nervoso de várias galinhas pode ser ouvido lá dentro.
cuias do arroto de fogo, e ela faz isso assim que o combate inicia.
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Um teste bem sucedido reduz o efeito de náusea para 1 rodada. U���-������ P����� ND 4
A área permanece afetada por 1d6 rodadas. Os ovos podem ser  XP 1,200
usados como granadas. PV 47 (Bestiário Pathfinder RPG )

5. A POCILGA DO URSO-CORUJA (ND Tesouro: O urso-coruja prenho recentemente botou meia


 4) dúzia de ovos. O caos a que pode chegar uma tribo de goblins
Uma grande área aberta abaixo da casa foi preenchida com palha,
com uma meia dúzia de ursos-coruja recém nascidos é melhor
ramos e arbustos arrancados — algo grande fez disto um ninho.
deixar para a imaginação.
Um alçapão está situado no teto acima.
 6. SALA DE E STAR (ND 2)
A palha tem 2 ,70 metros de profundidade e está bastante Uma rampa muito inclinada passa por cima do rio para a
empoeirada. Qualquer atividade significativa, como um porta da frente da sala. A porta está emperrada por conta do
combate, levanta esta poeira no ar, fornecendo ocultação inchaço causado pela umidade e exige um teste bem sucedido
embaixo da casa como se ela estivesse sob os efeitos de de Força CD 16 para ser aberta.
névoa da escuridão por 1d6 rodadas (iniciando na rodada O chão desta câmara imunda é feito de tábuas ásperas. Numerosas
seguinte à que o combate começou). A distância entre o lacunas entre elas mostram um espaço escuro abaixo da construção.
solo lamacento e o ventre da casa acima é de 2,80 metros, Uma grande pilha de peles e palha está empilhada ao sul e um alçapão
fornecendo apenas o necessário para a criatura que vive enorme toma lugar bem no centro da sala. A oeste, uma única porta de
ali. O alçapão acima está destrancado, mas não existe tamanho errado pende torta em uma única dobradiça.
nenhum meio óbvio ou fáci l de alcançá-lo. Ele leva à área
6 logo acima. O único habitante desta sala é o bichinho de estimação de
Criaturas: Pai recentemente atraiu um urso-coruja prenhe Guffy, um furão chamado Spike que mede aproximadamente
para dentro desta área. Ele está mantendo o mal humorado 2 metros de comprimento. O animal é ferozmente leal à
 
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Perícias Escalar +8, Arte da Fuga +7, Percepção +8, Furtividade A característica mais marcante desta sala é uma cama grande — nada
+10, Sobrevivência +0 (+6 quando estiver rastreando por faro) mais do que um ninho feito de colchões velhos, palha solta e lama.
As pulgas pululando na “cama” ficam evidentes a vários metros de
 7. O QUARTO DA GUFFY (ND 2) distância. Um buraco grande na parede oeste abre-se para o telhado
inferior da casa, e um único alçapão toma lugar no forro abaixo.
Uma mesa enorme e manchada de sangue toma lugar no centro
desta cozinha imunda, e ao sul encontra-se uma pilha de peles
Criatura: Pai passa a maior parte de seus dias dormindo.
distribuída para formar algo próximo de uma cama grosseira. O
lugar cheira a carne podre de inúmeros projetos de taxidermia mal
Ele fica particularmente irritado se acordar cedo, algo que
executados que se encontram espalhados pela sala, incluindo porcos
sua filha sabe bem. Como resultado, se ele perceber que está
parcialmente recheados, passarinhos, linces, e até mesmo um corpo
acontecendo um combate em qualquer lugar da fazenda, ele
de um goblin com um monte de palha ensanguentada e varetas
pode observar através das rachaduras em suas paredes mal
saindo do seu pescoço em vez de uma cabeça.
construídas para assistir a luta, mas é improvável que surjam
casos de emergência significativos — tais como se os goblins
Criaturas:  Guffy, filha ogra de Pai Moedor de Carne, vive colocarem fogo em sua casa.
aqui. Ela usa o quarto para preparar refeições para seu Pai e Pai sempre foi um ogro um tanto quanto doentio; por não
para si mesma, e para satisfazer seu passatempo favorito, a ser tão forte quanto os outros ogros, ele encontrou na adoração
taxidermia (com o qual ela tem muito mais entusiasmo do da natureza um caminho para combater a força bruta com
que habilidade). Ela espera encontrar um goblin fresco algum magia. Sua arma favorita não é bem algo do tamanho certo
dia para que ela possa matar e usar sua cabeça para completar para um ogro — é uma lança flamejante   +1 que ele pegou do
o goblin sem cabeça em que está trabalhando. cadáver de um humano druida que ele encontrou e matou
no Bosque do Musgo alguns dias antes dele sair de lá para se
G���� ND 2 estabelecer por conta própria na região.
 XP 600 Pai veste uma armadura de peles feita de vários pumas
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(fogo) em si mesmo — ele sabe que onde os goblins estão, Idiomas druídico, gigante
o fogo não está muito longe. Ele também lança falar com os QE elo com a natureza (companheiro animal), sentido da natureza,
animais, então ele pode dar ordens para quaisquer animais que rastro invisível, empatia selvagem +3, travessia de floresta
envolverem-se no combate eminente. Equipamento de Combate varinha de curar ferimentos moderados
Durante o Combate Pai inicia o combate conjurando convocar (11 cargas), cuias do arroto de fogo (3); Outros Equipamentos
enxame , então lança esfera flamejante  para alcançar os goblins armadura de pele, lança flamejante Média +1
antes de recorrer ao ataque corpo a corpo na terceira rodada
do combate. Se for enfrentado com combate à distância, ele Tesouro: no meio da desordem da cama estão espalhadas
conjura criar chamas. Se o Nord Guinchador atacar, Pai usa 275 PO, seis cuias do arroto de fogo, uma gaiola contendo um
encantar animais no porco para fazê-lo ficar contra os goblins. carcaju morto (o carcaju ainda veste um amuleto de armadura
Moral O Pai Moedor de Carne usa forma selvagem para virar um natural +1 ao redor do pescoço), um saco de palha com uma
morcego gigante e voar de volta para Bosque do Musgo se for agulha de ouro perdida nele (a agulha está avaliada em 100
reduzido a menos que 13 pontos de vida . PO) e um corvo atroz empalhado grande e mal feito (um
ESTATÍSTICAS presente da Guffy para o Pai).
For 18, Des 12, Cons 14, Int 9, Sab 16, Car 8
BBA +6; BMC +11; DMC 22  9. A CÚPULA (ND 2)
Talentos Magia em Combate, Criar Itens Maravilhosos, Iniciativa Uma cúpula lisa e circular com um teto curvo toma lugar no topo da
Aprimorada, Foco em Perícia (Adestrar Animais) casa. Seu assoalho está todo salpicado de excrementos de passarinho.
Perícias Escalar +6, Adestrar Animais +9, Conhecimento (Natureza)
+8, Percepção +8, Artes Mágicas +6, Sobrevivência +5 Os excrementos de passarinho tornam imperceptível um
alçapão que leva até a área 8. Um teste bem sucedido de
Percepção CD 15 é necessário para notar o alçapão.
Criaturas:  um par de urubus-de-cabeça-vermelha estão
 
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contra aqueles que os frustraram. Mas para os goblins, uma Mas você não pode ser um cacique sem ter um bando de
 vitória hoje é mais importante que consequências amanhã. goblins para te bajular. Talvez seja uma ótima oportu nidade
Voltando de sua vitória, os PdJs goblins podem ter de ser bajulada pelos Trituradores de Passarinhos....
mais interesse em seu novo cargo de líderes da tribo dos
Trituradores de Passarinhos. Os Trituradores de Passarinhos C A NÇ ÃO  D A  RE TA
  
continuariam enxergando os PdJs como heróis por sua RE T A P 
   I C A 
  E M A ST 
 I G A ! 
performance nos desafios, mas voltar da fazenda do Moedor
RE T A 
  M A T A B 
   I C H O  I M
de Carne vitoriosos assegura seu papel na história dos UND O! 
Trituradores de Passarinhos como os maiores goblins de RE T  UR A E  C 
 A F   A ST 
 I G A ! 
todos os tempos — especialmente se eles retornarem com RE T A 
  M A T  OD O MUND O! 
 A T 
cuias do arroto de fogo  suficientes para compartilhar com a
tribo!
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C���� �� A����� �� F��� Goblin fêmea guerreira 3 (Bestiário Pathfinder RPG) 
Preço 250 po NM humanoide (goblinoide) Pequeno
Aura evocação débil Inic +3; Sentidos visão no escuro 18 m; Percepção +10
NC 4º DEFENSIVA
Posição nenhuma CA 20, toque 14, desprevenido 17 (+6 armadura, +3 Des,
Peso — +1 tamanho)
Uma versão menor do elixir do sopro de fogo, uma cuia do arroto de PV 30 (3d10+9)
 fogo pode ser bebida como um elixir normal ou, no caso de um Fort +5, Ref +4, Vont +2; (+1 vs. medo)
usuário com uma boca grande o suficiente e fora dos padrões, ser Habilidades Defensivas bravura +1
completamente consumido em um único gole barulhento. Uma OFENSIVA
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CARACTERÍSTICA DEFENSIVA
Cabeção Sua cabeça é particularmente grande e larga, até CA 20, toque 16, desprevenido 15
mesmo para um goblin. Você recebe +1 de bônus em testes (+4 armadura, +4 Des, +1 esquiva,
de Percepção, e Percepção é sempre uma perícia de classe +1 tamanho)
para você. Quaisquer testes de Arte da Fuga que necessitem PV 26 (3d8+9)
que você esprema sua cabeça através de um espaço estreito Fort +3, Ref  +7, Vont +2; (+1 vs.
recebem uma penalidade de -8. armadilhas)
Habilidades Defensivas evasão, pressentir
TALENTO: ODIAR-CHEIRO-DE-CACHORRO armadilhas +1
Diferente da maioria dos goblins, você não tem medo de OFENSIVA
cachorros. Você conhece o cheiro dos cachorros, e este cheiro Deslocamento 9 m
deixa você furiosa. Muito furiosa. Corpo a corpo corta-cachorro obra prima +8
Pré-requisitos: Foco em Perícia (Percepção), goblin. (1d4-1/19–20)
Beneícios:   você recebe a habilidade faro, mas somente À distância besta de mão +7 (1d3/19–20)
para caninos (incluindo cachorros, cães goblin, lobos, worgs, Ataques Especiais ataque furtivo +2d6
cães yeth e quaisquer criaturas similares, sujeito à aprovação ESTATÍSTICAS
do mestre). Contra estas criaturas, você recebe +1 de bônus For 8, Des 19, Cons 14, Int 12,
de moral em jogadas de ataque e +2 de bônus de moral em Sab 13, Car 6
 jogadas de dano de armas. BBA+2; BMC +0; DMC 15
Talentos Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Acuidade com Armas
CHUFFY LAMBE-FERIDAS Perícias Acrobacia +10, Blefar +4, Operar Mecanismo, +10, Arte da
O sádico Chuffy é realmente horrível. Ele adora esgueirar-se Fuga +10, Conhecimento (local) +7, Percepção +7, Cavalgar +11,
por trás de seus inimigos e esfaqueá-los. Se ele tiver chance, Prestidigitação +10, Furtividade +18
 
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na tentativa de se superar nos outros ensinamentos sagrados de malha, azagaia, espada curta,
de seu deus — matar cães (embora ainda não tenha matado manto da resistência +1, pederneira
um, ele espera fazê-lo algum dia) e incendiar coisas (algo em e mecha, jarro de cabeças
que Poog é realmente muito bom). de peixe em conserva
Poog não sente muita falta dos outros Lambe-sapos. (equivalente a 1 dia de
Eles pareciam nunca levar sua pregação a sério. Já os rações de viagem), sapo
Trituradores de Passarinhos... bom, eles podem ser uma de estimação da sorte
outra história. A idéia de ter um novo rebanho de goblins chamado “Acha-
para quem ensinar os melhores métodos de matar cães e Cão”, rabo de porco
incendiar coisas faz Poog mais feliz do que nunca. (aperitivo), saleiro
(quase vazio), sapo
seco esmagado (seu
 C A NÇ ÃO DO POOG sapo de estimação da sorte
 ARONGEL É  A MEL   HOR , anterior), tochas (6), flauta de
 POOG  D IZ Z 
CUR AR .  madeira (muito estilhaçada para
CO IS AS QUE I M AR , IR MÃOS
tocar por muito tempo sem se machucar)
 ARONGEL  F AZ  POOG MEL   HOR AR . 
Z  CARACTERÍSTICA
E POOG V A I FUR AR Bravura Goblin Você tem uma propensão preocupante a ser
 ABE  MON T AR .  autoconfiante demais em combate. Quando enfrenta um inimigo
QUE M D IZ QUE EL E NÃO S
que é maior que você, se você não tiver aliados em nenhum
quadrado adjacente, suas postura, bravata e xingamentos lhe
P��� �� Z������� fornecem um bônus de característica de +1 em todas as jogadas
Goblin macho clérigo de Zarongel 3 (Bestiário Pathfinder RPG)  de ataque com armas de corpo a corpo fora do alcance.
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DEFENSIVA curar ferimentos leves (3), poções de identificar  (3),


CA 20, toque 17, desprevenido 15 (+2 armadura, + 1 deflexão, poção de levitação, ácido (4), fogo alquímico
+4 Des, +1 esquiva, +1 escudo, +1 tamanho) (4), pedra-trovão; Outros Equipamentos
PV 23 (3d8+6) armadura de couro, broquel obra prima,
Fort +6, Ref +7, Vont +0; +2 vs veneno. clava, anel de proteção +1, tapa-olho
OFENSIVA preto (com um buraco cortado
Deslocamento 9 m nele para poder enxergar), livro
Corpo a corpo clava +2 (1d4-1) de fórmulas (contém todas as
À distância bomba +8 (2d6+2 de fogo) fórmulas de extratos conhecidas,
Ataques Especiais bomba 5/dia (2d6+2 de fogo, CD 13) registradas na forma de rascunhos
Extratos Alquímicos Preparados (NC 3º) e desenhos porque as palavras são
1º — curar ferimentos leves (2), recuo acelerado, escudo assustadoras), cuia de sanguessugas em
0 (sem limite) — sangrar  (CD 12), detectar magia, orientação, estabilizar  conserva quase prontas para comer (vale como
Extratos de Alquimista Conhecidos detectar mortos-vivos, salto, uma ração de 1 dia), bota de couro duro (usada
reduzir pessoa, ataque certeiro como bolsa de cinto), chapéu de bobo
ESTATÍSTICAS da corte, lesma suculenta em um vidro
For 8, Des 18, Cons 13, Int 15, Sab 8, Car 10 pequeno (aperitivo), sapo de estimação da
BBA +2; BMC +0; DMC 15 sorte “Amfibier”, coquilha de metal, lanterna
Talentos Preparar Poção, Esquiva, Grande Fortitude, cabeça-de-abóbora, máscara de crânio, óculos
Arremessar Qualquer Coisa (para impressionar)
Perícias Ofício (alquimia) +8, Cura +3, Conhecimento (natureza) CARACTERÍSTICA
+8, Percepção +5, Cavalgar +9, Prestidigitação +8, Emborrachado Sua carne e ossos são mais elásticos do que
Furtividade +15, Sobrevivência +5 os da maioria dos goblins — quando cai, você tende a quicar
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