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


Um guia para usar
Suprimentos do Alquimista, Kit de Herbalismo e Kit de Intoxicação

Regras Suplementares para D & D 5ª Edição


Criado por Lyydia
(TRABALHO EM PROGRESSO)

1


Um asterisco (*) ao lado de uma receita significa que o item
não é um item oficial em D & D e é considerado material de
teste e está sujeito a alterações.
O custo de uma receita inclui quaisquer ingredientes e
equipamentos mundanos, que são considerados incluídos na
ferramenta apropriada.
Os ingredientes listados especificamente são considerados
como 1 unidade (como flores, cachos ou frascos), a menos que
especificado de outra forma.

Quando você obtém uma proficiência de ferramenta, aprende
3 receitas comuns associadas à ferramenta.


Quando o seu bônus de proficiência aumenta, você pode
adicionar uma nova receita às suas receitas conhecidas. Esta
receita deve ser de nível apropriado ou inferior, conforme
indicado pela Tabela de Receitas Descobertas abaixo.
Bônus de Proficiência Nível de receita
+2 Comum (3)
+3 Incomum
+4 Incomum
+5 Raro
+6 Muito raro



Quando você se deparar com uma nova receita, você a
adiciona às suas receitas conhecidas. Fazer isso requer tempo
e dinheiro gastos em experimentação, conforme indicado na
Tabela de Receitas de Aprendizagem abaixo.
Nível de receita Tempo Custo
Comum 1 dia de trabalho 50 po
Incomum 5 dias úteis 100 po
Raro 10 dias úteis 150 po
Muito raro 30 dias úteis 200 po

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
 Poção de Escalada
 Quando você bebe essa poção, você ganha uma velocidade de
subida igual à sua velocidade de caminhada por 1 hora.
Proficiência com suprimentos de alquimista permite que você Durante esse tempo, você tem vantagem nos testes de Força
produza misturas úteis, como poções e óleos. (Atletismo) que você faz para escalar. A poção é separada em
camadas marrons, prateadas e cinzentas que se assemelham
 a bandas de pedra. Agitando a garrafa não consegue misturar
as cores.
Os suprimentos do alquimista incluem dois copos de vidro, Ingredientes Cabelo De Aranha De Lobo Gigante, Poeira
uma armação de metal para segurar um copo sobre uma Elementar Da Terra
chama aberta, uma vareta de vidro, um pequeno almofariz e
pilão e uma bolsa de ingredientes alquímicos comuns, Poção de Natação *
incluindo sal, álcool destilado, ferro em pó e purificado. agua. Quando você bebe essa poção, ganha uma velocidade de
 natação igual à sua velocidade de caminhada por 1 hora.
Durante esse tempo, você tem vantagem nos testes de Força
Se você tiver proficiência em suprimentos de alquimista, (Atletismo) que você faz para nadar. A poção é separada em
poderá usar sua proficiência de ferramenta para obter camadas azul-petróleo, azul-claro e índigo, lembrando um
vantagem em certas verificações de habilidades. oceano profundo. Agitando a garrafa não consegue misturar
as cores.
 Ingredientes Escala Quipper (x3), Gota Elemental da Água
A proficiência com suprimentos de alquimista permite que
você desbloqueie mais informações sobre os testes de Smokebomb
Arcanismo envolvendo poções e materiais semelhantes. Como uma ação, você pode jogar este smokebomb até 30
metros de distância de você. No impacto, a fumaça começa a
 se elevar, criando uma área fortemente obscurecida dentro de
Quando você inspeciona uma área em busca de pistas, a um raio de 10 pés e uma área ligeiramente obscurecida por
proficiência com os suprimentos do alquimista garante uma mais 5 pés. Esta fumaça se dissipa após 1 minuto ou até que
visão adicional de quaisquer substâncias químicas ou outras seja expelida por algum meio externo.
substâncias que possam ter sido usadas na área. Ingredientes Whisp elementar de ar
 Frasco de ácido
Como uma ação, você pode espirrar o conteúdo deste frasco
 para dentro de uma criatura dentro de um raio de 1,5m ou
jogar o frasco até 20 pés, quebrando-o no impacto. Em
palavras qualquer um dos casos, faça um ataque à distância contra
uma criatura ou objeto, tratando o ácido como uma arma
 improvisada. Em um acerto, o alvo recebe 2d6 de dano de
A criação desses itens custa 25 po, além dos ingredientes acerto.
listados, e 1 dia útil de tempo. Ingredientes Resíduo Cinza Ooze,
Fogo do Alquimista 
Este fluido adesivo pegajoso inflama quando exposto ao ar. A criação desses itens custa 100 gp, além dos ingredientes
Como uma ação, você pode jogar este frasco até 20 pés, listados, e 3 dias úteis de tempo.
quebrando-o no impacto. Faça um Ataque de longo alcance
contra uma criatura ou objeto, tratando o fogo do alquimista Óleo de Escorregadio
como uma arma improvisada. Ao acertar, o alvo recebe 1d4 de Este unguento preto pegajoso é grosso e pesado no
dano de fogo no início de cada um de seus turnos. Uma recipiente, mas flui rapidamente quando derramado. O óleo
criatura pode acabar com este dano usando sua ação para pode cobrir uma criatura Média ou menor, juntamente com o
fazer um teste de Destreza CD 10 para extinguir as chamas. equipamento que está usando e transportando (um frasco
Ingredientes Ember Elemental de Fogo, X Oil adicional é necessário para cada categoria de tamanho acima
de Média). A aplicação do óleo demora 10 minutos. A criatura
afetada ganha então o efeito de uma magia de liberdade de
movimento por 8 horas.
Alternativamente, o óleo pode ser derramado no chão como
uma ação, onde cobre um quadrado de 10 pés, duplicando o
efeito da magia na área durante 8 horas.
Ingredientes

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Poção da Amizade Animal Poção da Resistência
Quando você bebe esta poção, você pode conjurar o feitiço de Quando você bebe essa poção, você ganha resistência a um
amizade animal (salvar CD 13) por 1 hora à vontade. tipo de dano por 1 hora. O tipo de dano depende do
Agitando este líquido lamacento traz pequenos pedaços em ingrediente especial adicionado.
vista: uma escama de peixe, uma língua de beija-flor, uma
garra de gato ou um cabelo de esquilo. Tipo de dano Ingrediente
Ingredientes Ácido x

Poção de Sopro de Fogo Frio Gelo Líquido


Depois de beber esta poção, você pode usar uma ação bônus Fogo Ashblossom
para exalar fogo em um alvo dentro de 30 pés de você. O alvo Força x
deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 13,
recebendo 4d6 de dano de fogo em uma falha de salvamento, Relâmpago Relâmpago Musgo
ou metade do dano em um teste de sucesso. O efeito termina Necrótico x
depois que você expira o fogo três vezes ou quando uma hora
se passa. O líquido alaranjado desta poção cintila e a fumaça Poção x
enche o topo do recipiente e flutua para fora sempre que é Psíquico Mindflayer Stinkhorn
aberto.
Ingredientes Ashblossom, Remorhaz Ichor Radiante x
Trovão Provocação do canto
Poção de Crescimento
Quando você bebe essa poção, você ganha o efeito Ingredientes x, mais um ingrediente especial
"aumentar" da magia aumentar / reduzir por 1d4 horas (sem
necessidade de concentração). O vermelho no líquido da Poção da Aguarela
poção se expande continuamente de uma pequena conta para Você pode respirar debaixo d'água por 1 hora depois de beber
colorir o líquido claro ao redor e então se contrai. Agitando o esta poção. Seu líquido verde nublado cheira ao mar e tem
frasco não consegue interromper este processo. uma bolha parecida com água-viva flutuando nele.
Ingredientes Ingredientes Gillyweed, Hagfinger
Poção da Força Gigante 
Quando você bebe essa poção, sua pontuação de Força muda
por 1 hora. O tipo de gigante determina a pontuação. A poção A criação desses itens custa 500 po, além dos ingredientes
não tem efeito sobre você se sua força for igual ou maior que listados, e 10 dias úteis de tempo.
essa pontuação. Óleo da meia-noite *
O líquido transparente desta poção tem flutuando nela uma
lasca de unha de um gigante do tipo apropriado. Um pequeno frasco de óleo preto que lembra um céu noturno
quando visto sob uma certa luz. Quando o óleo da meia-noite
Tipo Gigante Pontuação STR é usado para acender uma lanterna, emite luz brilhante por
Colina 21 1,5 metro e ilumina mais 5 metros por 8 horas. Se uma
criatura permanecer na luz emitida por esse óleo durante as 8
Geada ou pedra 23 horas completas, ela obterá todos os benefícios de um longo
Fogo 25 descanso sem precisar dormir, desde que se envolva apenas
em atividades leves, como ler, estudar, conversar, etc.
Nuvem 27 Ingredientes
Tempestade 29
Óleo do Banimento do Dragão
Ingredientes X, uma lasca de unha de um gigante Este óleo pode revestir uma única arma para 3 usos, ou até 3
pedaços de munição podem ser mergulhados no óleo para 1
uso cada. Um dragão que recebe dano de uma arma ou
munição coberta com óleo recebe um dano adicional de 6d6
no ataque. O óleo seca após 1 hora e torna-se inerte.
Ingredientes Sangue de Dragão, Veneno Wyvern
Óleo de Eterealidade
Grânulos deste óleo cinza nublado se formam do lado de fora
de seu recipiente e evaporam rapidamente. O óleo pode cobrir
uma criatura Média ou menor, juntamente com o
equipamento que está usando e transportando (um frasco
adicional é necessário para cada categoria de tamanho acima
de Média). A aplicação do óleo demora 10 minutos. A criatura
afetada ganha então o efeito da magia de etérea por 1 hora.
Ingredientes Ectoplasma,

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Ingredientes
Poção da Clarividência Poç
Quando você bebe essa poção, ganha o efeito do feitiço de O rec
clarividência. Um globo ocular balança neste líquido conté
amarelado, mas desaparece quando a poção é aberta. hora.
Ingredientes efeito
Ing
Poção de Diminuição
Quando você bebe essa poção, você ganha o efeito "reduzir" Poç
da magia aumentar / reduzir por 1d4 horas (sem necessidade Quan
de concentração). O vermelho no líquido da poção se contrai 1d6 +
continuamente em um minúsculo cordão e depois se expande bebe
para colorir o líquido claro ao redor dele. Agitando o frasco cumu
não consegue interromper este processo. neste
Ingredientes de um
que, a
Poção de Forma Gasosa desap
Quando você bebe essa poção, você ganha o efeito da magia Ing
de forma gasosa por 1 hora (sem concentração necessária) ou
até que você finalize o efeito como uma ação de bônus. O Poç
recipiente desta poção parece conter uma névoa que se move Quan
e se derrama como água. de ac
Ingredientes conce
e red
Poção do Heroísmo Ing
Durante 1 hora depois de beber, você ganha 10 pontos de vida
temporários que duram 1 hora. Pela mesma duração, você Poç
está sob o efeito da magia abençoar (não é necessária Quan
concentração). Esta poção azul borbulha e vapora como se Ing
estivesse a ferver.
Ingredientes
Poção de Invulnerabilidade
Por 1 minuto depois de beber esta poção, você tem
resistência a todos os danos. O líquido viscoso da poção
parece ferro liquefeito.
Ingredientes
Poção da Leitura da Mente
Quando você bebe essa poção, você ganha o efeito da magia
detectar pensamentos (salvar CD 13). O denso líquido roxo da
poção tem uma nuvem ovóide de rosa flutuando nela.
Ingredientes

A criação desses itens custa 1.000 PO, além dos ingredientes
listados, e 30 dias úteis de tempo.
Óleo de Nitidez
Este óleo claro e gelatinoso brilha com pequenas lascas de
prata ultrafinas. O óleo pode revestir uma arma cortante ou
perfurante ou até 5 peças de munição cortante ou perfurante.
Aplicar o óleo leva 1 minuto. Por 1 hora, o item revestido é
mágico e tem +3 de bônus em jogadas de ataque e dano.
Ingredientes Ankheg Ichor, Silverthorn
Poção de voar
Quando você bebe essa poção, você ganha uma velocidade de
vôo igual à sua velocidade de caminhada por 1 hora e pode
pairar. Se você está no ar quando a poção passa, você cai a
menos que tenha outros meios de permanecer no ar. O líquido
claro desta poção flutua no topo de seu recipiente e tem
impurezas brancas e nebulosas flutuando nele.

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
Ingredientes Cogumelo Amanita Vermelho, Qualq
 de re
A proficiência com um kit de fitoterapia permite identificar Calmante Salve * o lica
plantas mágicas e não mágicas e coletar com segurança seus Uma pomada pegajosa, com cheiro azedo, que pode ser sua fo
elementos úteis, além de criar pomadas, poções e tinturas aplicada em feridas. Quando você gasta dados de sucesso qual o
curativas. para recuperar pontos de vida enquanto usa esta pomada, um su
você recupera 3 pontos de vida adicionais para cada dado de sob n
 sucesso gasto. Este efeito dura 1 hora depois de aplicado. Ing
Ingredientes Sourgrass
Um kit de fitoterapia inclui três bolsas para armazenar ervas,
alicates e luvas de couro para coletar plantas, um almofariz e 
pilão e cinco potes de vidro.
A criação desses itens custa 100 gp, além dos ingredientes
 listados, e 3 dias úteis de tempo.
Se você tiver proficiência em kits fitoterápicos, poderá usar Pomander of Warding *
sua proficiência em ferramentas para obter vantagem em Esta bola de especiarias aromáticas e perfumes preenche
certas verificações de habilidades. uma área com um raio de 15 pés com um cheiro forte por 24
 horas depois de ser desembrulhado. Criaturas Morto-Vivo de
Seu conhecimento sobre a natureza e o uso de ervas pode dar CR 2 ou menor que entrem nesta área devem fazer um teste
uma ideia dos seus estudos mágicos que lidam com criaturas de resistência de Sabedoria (CD 15) ou ser viradas, como
de plantas e suas tentativas de identificar poções. detalhado no recurso de clérigo de Turn Undead.
Ingredientes Hagfinger,
 Poção de Maior Cura
Quando você inspeciona uma área repleta de plantas, seu Você recupera 4d4 + 4 pontos de vida quando bebe essa
bônus de proficiência pode ajudá-lo a escolher detalhes e poção. O líquido vermelho da poção brilha quando agitado.
pistas que outras pessoas possam perder. Não confere benefício aos mortos-vivos ou construções.
 Ingredientes Cogumelo Amanita Vermelho,
Seu domínio do herbalismo melhora sua capacidade de tratar 
doenças e feridas, aumentando seus métodos de tratamento
com plantas medicinais. A criação desses itens custa 500 po, além dos ingredientes
listados, e 10 dias úteis de tempo.

Você pode identificar a maioria das plantas com uma rápida Elixir da Saúde
inspeção de sua aparência, cheiro e ambiente ao redor. Quando você bebe esta poção, ela cura qualquer doença que
aflige você e remove as condições cegas, ensurdecidas,
 paralisadas e envenenadas. O líquido vermelho claro tem
pequenas bolhas de luz. Não confere benefício aos mortos-
 vivos ou construções.
Para criar qualquer um dos itens a seguir, um kit de Ingredientes
fitoterapia deve ser usado. A proficiência em kits fitoterápicos Poção da Cura Superior
permite que você adicione seu bônus de proficiência aos Você recupera 8d4 + 8 pontos de vida quando bebe essa
cheques para sua criação. poção. O líquido vermelho da poção brilha quando agitado.
 Não confere benefício aos mortos-vivos ou construções.
Ingredientes Cogumelo Amanita Vermelho,
A criação desses itens custa 25 po, além dos ingredientes
listados, e 1 dia útil de tempo. Chá de Refresco *
Esta bebida quente remove um nível de exaustão de quem a
Antitoxina bebe.
Uma criatura que bebe este frasco de líquido ganha vantagem Ingredientes Orvalho da manhã, língua do gato
em testes de resistência contra veneno por 1 hora. Não
confere benefício aos mortos-vivos ou construções. Tintura do Banimento do Lobisomem *
Ingredientes Rowan Berries,
Poção de Cura
Você recupera 2d4 + 2 pontos de vida quando bebe essa
poção. O líquido vermelho da poção brilha quando agitado.
Não confere benefício aos mortos-vivos ou construções.
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
A criação desses itens custa 1.000 PO, além dos ingredientes
listados, e 30 dias úteis de tempo.
Poção da Cura Suprema
Você recupera 10d4 + 20 pontos de vida quando bebe essa
poção. O líquido vermelho da poção brilha quando agitado.
Não confere benefício aos mortos-vivos ou construções.
Ingredientes Cogumelo Amanita Vermelho,
Poção de Vitalidade
Quando você bebe essa poção, elimina qualquer exaustão que
você está sofrendo e cura qualquer doença ou veneno que
esteja afetando você. Nas próximas 24 horas, você recupera o
número máximo de pontos de vida de qualquer Dado de Vida
que você gasta. O líquido carmesim da poção regularmente
pulsa com luz fraca, lembrando um batimento cardíaco.
Ingredientes

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
 Paranoia líquida *
 Uma criatura que ingere este veneno é infligida com a
condição assustada, com a fonte de medo sendo o próximo
A proficiência com o kit de envenenamento permite que você humanóide que ele vê dentro de 5 minutos da ingestão. Esse
crie venenos de vários materiais e os manipule sem correr o medo dura 1 hora em um teste de resistência de Sabedoria
risco de se expor a seus efeitos prejudiciais. falhado (CD 15) ou metade do tempo em um sucesso.
Tipo. Ingerido
 Ingredientes Moonstalker
Um kit de envenenamento inclui 5 frascos de vidro, um 
almofariz e pilão, vários produtos químicos comuns e uma
vareta de agitação de vidro. A criação desses itens custa 100 gp, além dos ingredientes
listados, e 3 dias úteis de tempo.

Sangue do Assassino
Se você tem proficiência em kits de envenenamento, você Uma criatura sujeita a este veneno deve fazer um teste de
pode usar sua proficiência de ferramenta para obter vantagem resistência da Constituição do CD 10. Em um teste com falha,
em certas verificações de perícia. ele recebe 6 (1d12) de dano por veneno e é envenenado por
 24 horas. Com sucesso, a criatura recebe metade do dano e
Seu treinamento em venenos pode ajudá-lo quando você tenta não é envenenada.
lembrar fatos sobre envenenamentos infames. Tipo. Ingerido
Ingredientes

Filador do Amor
Seu conhecimento de venenos ensinou você a lidar com essas
substâncias cuidadosamente, dando uma vantagem ao Da próxima vez que você vir uma criatura dentro de 10
inspecionar objetos envenenados ou tentar extrair pistas de minutos depois de beber esse filtro, você ficará encantado por
eventos que envolvem venenos. aquela criatura por 1 hora. Se a criatura for de uma espécie e
gênero a que você normalmente se sente atraído, você a
 considera seu verdadeiro amor enquanto está encantada. O
Quando você trata a vítima de um veneno, seu conhecimento líquido efervescente colorido desta poção rosa contém uma
lhe dá uma visão de como prestar o melhor atendimento ao bolha fácil de perder em forma de coração.
seu paciente. Tipo. Ingerido
Ingredientes

Trabalhar com venenos permite que você adquira Poção do Veneno
conhecimento sobre quais plantas e animais são venenosos. Esta mistura parece, cheira e tem gosto de Poção de Cura ou
outra poção benéfica. No entanto, na verdade é veneno
 mascarado pela magia da ilusão. Uma magia de identificação
revela sua verdadeira natureza.
 Se você beber, você recebe 3d6 de dano de veneno, e você
deve ter sucesso em um teste de resistência da Constituição
A criação desses itens custa 25 po, além dos ingredientes do CD 13 ou ser envenenado. No início de cada um dos seus
listados, e 1 dia útil de tempo. turnos enquanto você está envenenado dessa maneira, você
Veneno Básico
recebe 3d6 de dano venenoso. No final de cada um dos seus
turnos, você pode repetir o teste de resistência. Em um teste
Você pode usar o veneno neste frasco para revestir uma arma bem sucedido, o dano de veneno que você recebe em seus
cortante ou perfurante ou até três pedaços de munição. turnos subseqüentes diminui em 1d6. O veneno termina
Aplicar o veneno exige uma ação. Uma criatura atingida pela quando o dano diminui para 0.
munição ou munição envenenada deve fazer um teste de Tipo. Ingerido
resistência da Constituição do CD 10 ou receber 1d4 de dano Ingredientes Poção de Cura
venenoso. Uma vez aplicado, o veneno retém a potência por 1
minuto antes de secar. Soro da verdade
Tipo. Prejuízo Uma criatura sujeita a este veneno deve ter sucesso em um
Ingredientes teste de resistência da Constituição do CD 11 ou ficar
envenenado por 1 hora. A criatura envenenada não pode
conscientemente falar uma mentira, como se estivesse sob o
efeito de uma zona de feitiço da verdade .
Tipo. Ingerido
Ingredientes

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 Uma criatura que ingere este veneno não sofre efeito até o
golpe da meia-noite. Se o veneno não tiver sido neutralizado
A criação desses itens custa 500 po, além dos ingredientes antes disso, a criatura deve obter sucesso em um teste de
listados, e 10 dias úteis de tempo. resistência da Constituição da CD 17, recebendo 31 (9d6) de
dano de veneno em um teste falhado, ou metade do dano em
Queimaduras de Othur Queimadas um teste bem-sucedido.
Uma criatura sujeita a este veneno deve obter sucesso em um Tipo. Ingerido
teste de resistência da Constituição do CD 13 ou receber 10 Ingredientes Nightshade
(3d6) de dano por veneno, e deve repetir o teste de resistência
no início de cada um de seus turnos. Em cada falha Deathsleep *
fracassada sucessiva, o personagem recebe 3 (1d6) de dano ou ficar envenenado por 24 horas. A criatura envenenada
de veneno. Depois de três defesas bem sucedidas, o veneno parece estar morta e somente um teste bem-sucedido de
termina. Medicina (CD 20) pode determinar o contrário.
Tipo. Inalado Tipo. Ingerido
Ingredientes Ingredientes
Veneno de Drow
Este veneno é tipicamente feito apenas pelos drow e somente
em um lugar distante da luz do sol. Uma criatura sujeita a este
veneno deve ter sucesso em um teste de resistência da
Constituição do CD 13 ou ser Envenenado por 1 hora. Se o
teste de resistência falhar por 5 ou mais, a criatura também é
Inconsciente enquanto envenenada dessa maneira. A criatura
acorda se sofrer dano ou se outra criatura realizar uma ação
para acordá-la.
Tipo. Prejuízo
Ingredientes Veneno de Drider, Raiz de Mandrágora
Essência de Éter
Uma criatura sujeita a este veneno deve ter sucesso em um
teste de resistência da Constituição do CD 15 ou ficar
envenenado por 8 horas. A criatura envenenada é
inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano ou se outra
criatura realizar uma ação para acordá-la.
Tipo. Inalado
Ingredientes
Óleo de Taggit
Uma criatura sujeita a este veneno deve ter sucesso em um
teste de resistência da Constituição do CD 13 ou ficar
envenenado por 24 horas. A criatura envenenada é
inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano.
Tipo. Contato
Ingredientes
Torpor
Uma criatura sujeita a este veneno deve ter sucesso em um
teste de resistência da Constituição do CD 15 ou ficar
envenenado por 4d6 horas. A criatura envenenada está
incapacitada.
Tipo. Ingerido
Ingredientes


A criação desses itens custa 1.000 PO, além dos ingredientes
listados, e 30 dias úteis de tempo.
Lágrimas da meia-noite

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

palavras

Raridade do Ingrediente Custo
Comum 5gp
Incomum 10gp
Raro 50gp
Muito raro 150gp
Lendário 500gp


palavras

Raridade do Ingrediente Custo
Comum 5gp
Incomum 10gp
Raro 50gp
Muito raro 150gp
Lendário 500gp

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
 Quantidade. 1d4 dedos secos
Localização. Florestas, Pântanos
 Usa Pomander de Warding
Esta pequena flor é vermelha brilhante com um centro
amarelo e é encontrada crescendo apenas em ambientes 
quentes. Ele causa 1d4 de dano de fogo quando ingerido, mas
pode ser usado para preparar muitas poções relacionadas ao 
fogo por um alquimista experiente. Este musgo azul-claro cresce somente quando o raio atinge e
Raridade. Raro (CD 20) libera um leve choque elétrico estático quando tocado. Se for
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15) esfregado no fundo dos pés de uma criatura ou em um par de
Quantidade. Flores 1d6 sapatos, a velocidade da criatura aumenta em 1,5 m por 1
Localização. Desertos, Vulcões hora.
Usa Poção de Resistência (Fogo), Poção de Sopro de Fogo Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)
 Quantidade. 1d6 clumps
Localização. Costas, Montanhas
 Usa Poção de Resistência (Relâmpago)
 
 
Este pequeno cogumelo rosa é mais freqüentemente Esta raiz pálida torcida se assemelha a uma criança
encontrado em anéis de fada. Ingerir isso causa cegueira por humanóide retorcida. Ele inflige a condição envenenada por 1
1 minuto em um teste de resistência à Constituição (CD 20) hora quando ingerido.
falho, junto com alucinações vívidas. Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
Raridade. Raro (CD 20) Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15) Quantidade. 1d4 raízes
Quantidade. 1d4 talos Localização. Subterrâneo
Localização. Feywild, Florestas Usa Veneno de Drow
Usa Poção da Visão Verdadeira
 
palavras Este fungo roxo tem talos pardacentos e com aparência de
Raridade. Pouco frequentes (CD 15) tentáculos e cheira a carne podre. Uma criatura que come
este fungo deve fazer um teste de resistência à Constituição
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15) (CD10). Em um sucesso, a criatura pode lançar pensamentos
Quantidade. 1d6 cachos de detecção à vontade por 1 hora, não necessitando de
Localização. ártico componentes materiais. Em uma falha, a criatura recebe 1d6
Usa Poção de Resistência (Fria) de dano psíquico.
Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
 Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 10)
 Quantidade. 1d4 talos
Esta alga verde esmeralda é encontrada debaixo d'água e é Localização. Subterrâneo
sempre coberta por minúsculas bolhas de ar, o que facilita a Usa Poção de Resistência (Psychic)
identificação por um fitoterapeuta treinado.
Raridade. Comum (CD 10)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 10)
Quantidade. 2d4 folhas
Localização. Costas, pântanos
Usa Poção da Aguarela


Esses pequenos tubérculos são de um verde pálido e doentio
e se assemelham a dedos longos. Quando seco e moído em
pó, emite um aroma forte e pode ser usado como ingrediente
de ervas e poções.
Raridade. Raro (CD 20)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)

11
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
Esta flor azul pálido cresce em pares e floresce apenas
durante a noite, e tem um brilho etéreo. A flor lança luz fraca
por 5 pés ao desabrochar, e muitas vezes é confundida com
olhos brilhantes à distância.
Raridade. Raro (CD 20)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 10)
Quantidade. 1d4 x2 flores
Localização. Costas, pântanos
Usa



Ele causa 1d4 de dano venenoso quando ingerido e, em um
teste de resistência à Constituição falho, inflige a condição de
envenenamento por 2d4 horas.
Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 20)
Quantidade. Flores 1d6
Localização. Florestas
Usa Lágrimas da meia-noite


Este cogumelo vermelho pode crescer até o tamanho de um
pequeno prato. Ele causa 1d4 de dano venenoso quando
ingerido, mas pode ser usado para preparar poções de cura
por um fitoterapeuta cuidadoso.
Raridade. Comum (CD 10)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 10)
Quantidade. 2d4 talos
Localização. Pântanos, Florestas
Usa Poção de Cura, Poção da Maior Cura, Poção da Cura
Superior, Poção da Suprema Cura

Estes pequenos grupos de bagas vermelhas crescem no
rowan, uma árvore altamente reverenciada por druidas. Eles
são conhecidos por suas propriedades purificadoras.
Raridade. Comum (CD 10)
Recolhendo Kit de Herbalismo (DC 5)
Quantidade. Clusters 3d6
Localização. Pradarias, Florestas
Usa Antitoxina


Esta videira espinhosa é uma cor prateada pálida e é dura
como metal. Manchas de silverthorn criam terrenos difíceis e
causam 1d6 de dano de perfuração se forem movidos na
velocidade normal.
Raridade. Raro (CD 20)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)
Quantidade. 1d6 espinhos
Localização. Ártico, montanhas
Usa Tintura do Banimento do Lobisomem, Óleo da Nitidez

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
Esta videira tem pêlos afiados e picantes cobrindo-a. Uma
criatura que toque esses pêlos deve fazer um teste de
resistência (CD 15) ou ser subjugada pela vontade de gritar
uma canção no final de seus pulmões.
Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)
Quantidade. 2d4 folhas
Localização. Pântanos, montanhas
Usa Poção de Resistência (Trovão)

Esta grama verde de lâmina longa tem um cheiro e sabor
pungente. Humanóides que chegam a 1,5 m de sourgrass cru
devem fazer um teste de resistência da Constituição (CD 10)
bem-sucedido ou ficarem sobrecarregados com náusea e
sofrerem a condição de envenenamento por 30 segundos.
Raridade. Pouco frequentes (CD 15)
Recolhendo Kit de Herbalismo (DC 5)
Quantidade. 2d4 clumps
Localização. Pastagens, montanhas
Usa Salve Suavizante


Esta flor cinza-branca floresce apenas na lua cheia e em altas
altitudes. Caninos que chegam a 10 pés de Wolfsbane devem
fazer um teste de Sabedoria (CD 15) ou serem forçados a se
mover o mais longe possível da planta.
Raridade. Raro (CD 20)
Recolhendo Kit de Herbalismo (CD 15)
Quantidade. 1d4 flores
Localização. Montanhas
Usa Tintura do Banimento do Lobisomem

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




Uma criatura que entra em contato com esse muco deve ter
sucesso em um teste de resistência da Constituição do CD 13
ou ser envenenada por 1 minuto. A criatura envenenada está
paralisada. A criatura pode repetir o teste de resistência no
final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si
mesmo em um sucesso.
Raridade. Pouco frequentes (CR 2)
Colheita. Kit de Envenenamento (CD 20)
Quantidade. 1d4 frascos
Condição da criatura. Morto ou Incapacitado
Usa


Uma criatura atingida com um ataque de uma arma coberta
por este veneno deve obter sucesso em um teste de
resistência da Constituição do CD 11, recebendo 10 (3d6) de
dano de veneno em um teste falhado, ou metade do dano em
um teste bem-sucedido.




Uma criatura atingida com um ataque de uma arma coberta
por este veneno deve fazer um teste de resistência da
Constituição do CD 19, recebendo 42 (12d6) de dano de
veneno em um teste falhado, ou metade do dano em um teste
bem-sucedido.


Uma criatura atingida com um ataque de uma arma coberta
por este veneno deve fazer um teste de resistência da
Constituição do CD 15, recebendo 24 (7d6) de dano de
veneno em um teste falhado, ou metade do dano em um teste
bem-sucedido.

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