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Ensayo

Pueden las maquinas pensar?

En este ensayo daré mi punto de vista respecto a las anteriores lecturas acerca del tema
de si las computadoras pueden tener mente e incluso tener emociones . En la actualidad
las computadoras pueden desempeñar un sinnúmero de tareas que antes eran de
dominio exclusivo del humano con mas velocidad y exactitud esto no nos produce ningún
malestar ya que nos ayudan con nuestras tareas.

Pero la capacidad de pensar ha sido una cualidad propia de los seres vivos esa
capacidad del ser humano es lo que nos ha permitido evolucionar y trascender a pesar
de nuestras limitaciones .pero que pasaría si las maquinas pudieran un día superarnos
en la única cualidad que nos separa.La gran incógnita es si una maquina puede pensar
La pregunta abarca profundos problemas filosóficos. ¿Qué significa pensar, o sentir?,
́ , por supuesto,
¿qué es la mente? Pedir respuestas definitivas a tales preguntas seria
pedir una labor de gran envergadura. nadie puede hacerlo.

test de turing que es una prueba de habilidad para saber si una maquina posee un
comportamiento inteligente y similar al de un humano.claro que esto no significa que le
pidamos a la computadora que se mueva como una persona mientras piensa. Mucho
menos esperamos que parezca un ser humano, o tenga sensibilidad al tacto, éstos serían
atributos irrelevantes para el propósito de la computadora. De cualquier modo, esto
significa que le estamos pidiendo que genere respuestas como humano ante cualquier
pregunta que se nos ocurra hacerle, y exigimos que sea satisfactoriamente probado que
piensa (o siente, entiende, etc.) a partir de que conteste preguntas de una manera similar
a las de un ser humano. operador diría que la computadora piensa si actúa en tal forma
que no se distingue de los procesos del pensamiento humano. el Test de Turing no define
'inteligencia' Como es difícil definir la palabra “pensar” Turing decide “reemplazar la
pregunta con otra que está estrechamente relacionada y en palabras no ambiguas. “la
nueva pregunta de Turing es: “¿Existirán computadoras digitales imaginables que tengan
un buen desempeño en el juego de imitación?" es decir crear un computador que simule
el comportamiento humano. IA fuerte y el cuarto chino de Searle

Según IA fuerte, los aparatos a los que nos hemos referido no sólo serían de hecho
inteligentes y tendrían mente, etc., sino atribuírselas a cualquier funcionamiento lógico
de un aparato computacional .la idea central es que la actividad mental sea llevar a cabo
alguna secuencia bien definida de operaciones, la que con frecuencia es referida como
algoritmo el problema radica en el poder computacional necesario para igualar al cerebro
humano pero creo que en un futuro no muy lejano tales limitaciones podrán ser resueltas
por las enormes y rápidas computadoras ,sin embargo , versiones simplificadas del test
de Turing han sido pasadas a algunas computadoras programadas de forma apropiada
y poseen fuertes argumentos que poseen el atributo del entendimiento, sin embargo,
este está ausente se desea saber si la computadora entendió el contexto de las
preguntas como un humano no solo el resultado lo que se desea conocer.lo que debemos
tomaren cuenta es si a computadora genuinamente adquirió la habilidad de entender o
solo sigues las pautas dadas por su programación Una cualidad del humano es que la
forma en la que el cerebro procesa la información que recibe, y el entendimiento que
logra como consecuencia, no puede ser replicado por circuitos ni computadoras.

Para comprobar que aun teniendo resultados favorables en el test no quiere decir que el
computador rntienda.filósofo estadounidense John Searle, profesor emérito de la
Universidad de California en Berkeley, Estados Unidos.El catedrático concibió un
experimento para tratar de demostrar que el funcionamiento de una computadora no se
puede equiparar con el pensamiento humano. fue de esa manera como surgió el 'cuarto
chino', que funciona así: imagina que un individuo está encerrado en una habitación y
que, a través de una rendija, alguien le pasa preguntas en mandarín escritas en un papel.

Pero la persona no habla ese idioma. En la habitación, sin embargo, tiene un manual con
instrucciones que entiende perfectamente porque está escrito en su lengua.Allí están las
respuestas a todos los mensajes en mandarín que le llegan a través de la rendija, así
que cuando los recibe, busca las respuestas correspondientes en el manual y las
devuelve a través de la misma rendija.
La persona que está haciendo las preguntas desde fuera de la habitación y que habla
mandarín, pensará que quien está dentro también habla el idioma y que están
sosteniendo una conversación.

Pero, como demuestra el experimento, el individuo que está en el cuarto no entiende lo


que está diciendo porque no sabe ni lo que le están preguntando ni lo que está
respondiendo.

En conclusion simulación no es lo mismo que la duplicación. Un programa que utiliza


reglas formales para manipular símbolos abstractos, nunca puede pensar o darse
cuenta, puesto que esos símbolos nada significan para la computadora ya que esta solo
utilizando un lenguaje binario par hacer la tarea encomendada.

una computadora que sea capaz de contestar preguntas de ese modo no estará
simulando las habilidades del lenguaje humano, sino habrá comprendido en realidad el
relato. Más aún, de hecho, la operación del programa ofrece una explicación de qué es
el entendimiento humano.
Enfoque del ensayo

En cualquier caso, su punto de vista suele tender a que no pasará mucho tiempo antes
de que una computadora sea en verdad capaz de pasar la prueba, digamos que para el
año 2010. (Turing sugirió originalmente que un rango del treinta por ciento de éxito para
la computadora, con un interrogador “promedio” y con una sesión de preguntas de sólo
́ ser conseguida para el año 2000.)
cinco minutos, podia

Actualidad

Un acontecimiento histórico en la inteligencia artificial establecido por Alan Turing, el


padre de la informática moderna, se logró en un evento organizado por la Universidad
de Reading .

La prueba icónica de Turing, de 65 años de edad, fue aprobada por primera vez por el
programa de computadora Eugene Goostman durante la prueba de Turing 2014
celebrada en la famosa Royal Society de Londres el sábado.

'Eugene' simula a un niño de 13 años y se desarrolló en San Petersburgo, Rusia. El


equipo de desarrollo incluye al creador de Eugene, Vladimir Veselov, quien nació en
Rusia y ahora vive en los Estados Unidos, y el nacido en Ucrania, Eugene Demchenko,
que ahora vive en Rusia.

Enfoque del ensayo

área de mucho interés en la actualidad es a la que se denomina inteligencia artificial (IA).


Los objetivos de la IA son imitar por medio de máquinas, en general, electrónicas tanto
actividad mental semejante a la humana como sea posible, y quizá, con el tiempo,
aventajar las habilidades humanas. Hay interés por los resultados de IA por lo menos en
cuatro direcciones. En particular, está el estudio de la robótica, que tiene que ver, en
gran medida, con los requerimientos prácticos de la industria y que pueden efectuar
tareas “inteligentes” −tareas de una versatilidad y complejidad que antes exigia
́ n la
intervención o control humano− y que éstas fueran desempena
̃ das con una velocidad y
confiabilidad por encima de Ias capacidades humanas, o bajo condiciones adversas en
́ en riesgo.
las cuales la vida estaria

Actualidad Los últimos avances en inteligencia artificial (IA) no han ayudado a mejorar
mucho las capacidades de los robots industriales. En los últimos cinco años más o
menos, el software de inteligencia artificial se ha vuelto experto en identificar imágenes,
ganar juegos de mesa y responder a la voz de una persona, prácticamente sin
intervención humana. Incluso se puede autoenseñar nuevas habilidades, si se le da el
tiempo suficiente para practicar. Mientras tanto, sus primos de hardware, los robots,
luchan por abrir una puerta o levantar una manzana.

Enfoque del ensayo Actualidad


Las computadoras que juegan ajedrez juego de ajedrez es el dominio más
probablemente sean los mejores ejemplos ampliamente estudiado en la historia de
de máquinas que muestran lo que puede la inteligencia artificial. Los programas
pensarse que es un "comportamiento más sólidos se basan en una
inteligente". De hecho, algunas máquinas combinación de sofisticadas técnicas de
han alcanzado hoy (1989), un nivel búsqueda, adaptaciones específicas de
extremadamente respetable de dominio y funciones de evaluación
desempeño en relación a los jugadores hechas a mano que han sido
humanos, alcanzando incluso a aquellos perfeccionadas por expertos humanos
que son “Maestros Internacionales" (Los durante varias décadas. En contraste, el
niveles de las computadoras seria ́ n un programa AlphaGo Zero recientemente
poco menos a 2300, en donde por logró un rendimiento sobrehumano en el
comparación, Kasporov, el campeón juego de Go, mediante el refuerzo de
mundial, tiene un nivel mayor a 2700.) En tabula rasa que aprendió de los juegos
de auto-juego. En este documento,
generalizamos este enfoque en un único
algoritmo AlphaZero que puede lograr,
tabula rasa, rendimiento sobrehumano en
muchos dominios
desafiantes. Comenzando desde el juego
aleatorio, y sin conocer el dominio,
excepto las reglas del juego, AlphaZero
alcanzó dentro de las 24 horas un nivel
sobrehumano de juego en los juegos de
ajedrez y shogi (ajedrez japonés), así
como Go,
Bibliografia

Will Knight . (2018). El alzamiento de los robots por fin ha llegado, gracias a la IA.
15/04/2019, de Massachusetts Institute of Technology Sitio web:
https://www.technologyreview.es/s/10340/el-alzamiento-de-los-robots-por-fin-ha-
llegado-gracias-la-ia

David Silver , Thomas Hubert , Julian Schrittwieser , Ioannis Antonoglou , Matthew Lai .
(2017). Dominar el ajedrez y el shogi mediante el juego propio con un algoritmo de
aprendizaje de refuerzo general. 15/04/2019, de cornell university Sitio web:
https://arxiv.org/abs/1712.01815

Vladimir Veselov. (2014). EL ÉXITO DE LA PRUEBA DE TURING MARCA UN HITO EN


LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. 15/04/2019, de University of Reading Sitio web:
http://www.reading.ac.uk/news-archive/press-releases/pr583836.html

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