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PLAN DE CLASE
1. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: GRADO/CURSO: PARALELO:
DARWIN ELIZALDE, VINICIO OLIVARES MATEMÁTICA PRIMERO BGU, TECNICO
Nº DE LA UNIDAD TÍTULO DE LA UNIDAD OBJETIVOS ESPECÍFICOS
2 FUNCIONES REALES Y RACIONALES OG.M.5. Valorar, sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo
y lógico, la vinculación de los conocimientos matemáticos con los de otras
disciplinas científicas y los saberes ancestrales, para así plantear soluciones a
problemas de la realidad y contribuir al desarrollo del entorno social, natural
y cultural.
OG.M.6. Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de
herramientas matemáticas al momento de enfrentar y solucionar problemas
de la realidad nacional, demostrando actitudes de orden, perseverancia y
capacidades de investigación.
2. PLANIFICACIÓN
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
1 Texto del estudiante Grafica y analiza el dominio Técnica:
- Definir función Tarjetas de una función Prueba
- Representar una función: mediante una Juego geométrico
expresión verbal, una expresión algebraica, Marcadores Instrumento:
una tabla de valores o una gráfica. Fichas Cuestionario
- Plantear y representar una función afín Laptop - Realizar las actividades 1 y 2 de la
ejemplificando el tema con el problema de Videos página 59.
la empresa de mensajeros de la página 59.
- Determinar el dominio de una función
analizando el valor en donde se anula la
misma.
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
4. DATOS INFORMATIVOS
6. ADAPTACIONES CURRICULARES
PLAN DE CLASE
7. DATOS INFORMATIVOS
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
3 Texto del estudiante Resuelve problemas con el Técnica:
Resolver: Tarjetas empleo de modelización de Prueba
- El fin de semana pasado, Juan hizo una salida en Juego geométrico funciones.
bicicleta para preparar la carrera del próximo Marcadores Instrumento:
domingo. Al llegar a casa, estudió los datos que Fichas Cuestionario
Laptop
había registrado mediante una aplicación que
Videos
simulaba un velocímetro. Durante la primera hora,
su velocidad media fue de 30 km/h. A continuación,
estuvo 30 minutos descansando y después reanudó
la marcha, consiguiendo en las 2 horas siguientes ir
a una velocidad media de 40 km/h. Estuvo entonces
30 minutos parado y, finalmente, recorrió el último
tramo en 30 minutos y a una media de 20 km/h.
a. Representa gráficamente la posición, en función
del tiempo, y determina qué distancia recorrió.
b. Indica el dominio y el recorrido de la función.
c. Halla la expresión analítica que determina la
función.
9. ADAPTACIONES CURRICULARES
PLAN DE CLASE
10. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: GRADO/CURSO: PARALELO:
DARWIN ELIZALDE, VINICIO OLIVARES MATEMÁTICA PRIMERO BGU, TECNICO
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
4 Texto del estudiante Realiza operaciones de adición, Técnica:
- Determinar las operaciones con funciones Tarjetas diferencia y producto entre Prueba
reales a realizar y sus propiedades (pág. 68) Juego geométrico funciones reales, y el producto de
o Realizar la suma y resta de funciones Marcadores números reales por funciones Instrumento:
o Realizar el producto de funciones. Fichas reales. Cuestionario
Laptop
o Realizar el cociente de funciones
Videos
o Realizar la composición de
funciones.
12. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
5 Texto del estudiante Resuelve con o sin el uso de Técnica:
- Estudiaremos los diferentes elementos que Tarjetas tecnología problemas de Prueba
componen el gráfico de una función Juego geométrico funciones cuadráticas,
cuadrática. En las actividades los alumnos Marcadores identificando las variables Instrumento:
tendrán que graficar diferentes funciones Fichas Cuestionario
significativas presentes y
Laptop
cuadráticas utilizando el programa sus elementos.
Videos - Grafiquen las siguientes
Geogebra y deberán reconocer el eje de
funciones cuadráticas:
simetría, el vértice y las raíces de diferentes
funciones. También deberán calcular estos
a) f(x) = x² - 2x - 1
elementos, de forma analítica, utilizando las
expresiones matemáticas
b) f(x) = x² + 2x + 1
correspondientes.
- Analizar junto la siguiente información
c) f(x) = x² - 2x +
sobre la función cuadrática:
o Toda función cuadrática se puede
expresar de la siguiente forma: f(x) =
ax2 + bx + c, donde a, b y c son
números reales y a ≠ 0. Esta forma de
escribir a la función cuadrática se
denomina polinómica.
o El gráfico de una función cuadrática
está formado por puntos que
pertenecen a una curva llamada
parábola. Analizar el gráfico y ver los
elementos que se distinguen en él:
- Analizar los elementos de una función
cuadrática:
o Raíces
o Eje de simetría
o Vértice
15. ADAPTACIONES CURRICULARES
PLAN DE CLASE
16. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: GRADO/CURSO: PARALELO:
DARWIN ELIZALDE, VINICIO OLIVARES MATEMÁTICA PRIMERO BGU, TECNICO
Nº DE LA UNIDAD TÍTULO DE LA UNIDAD OBJETIVOS ESPECÍFICOS
2 FUNCIONES REALES Y RACIONALES OG.M.5. Valorar, sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo
y lógico, la vinculación de los conocimientos matemáticos con los de otras
disciplinas científicas y los saberes ancestrales, para así plantear soluciones a
problemas de la realidad y contribuir al desarrollo del entorno social, natural
y cultural.
OG.M.6. Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de
herramientas matemáticas al momento de enfrentar y solucionar problemas
de la realidad nacional, demostrando actitudes de orden, perseverancia y
capacidades de investigación.
17. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
6. M.5.1.43. Graficar funciones racionales con cocientes de polinomios I.M.5.3.3. Reconoce funciones polinomiales de grado n, opera con
de grado ≤3 en diversos ejemplos, y determinar las ecuaciones de las funciones polinomiales de grado ≤4 y racionales de grado ≤3; plantea
asíntotas, si las tuvieran, con ayuda de la TIC. modelos matemáticos para resolver problemas aplicados a la
informática; emplea el teorema de Horner y el teorema del residuo
para factorizar polinomios; con la ayuda de las TIC, escribe las
ecuaciones de las asíntotas, y discute la validez de sus resultados.
(I.3., I.4.)
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
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EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
6 Texto del estudiante Grafica funciones racionales Técnica:
Tarjetas con ayuda de las TIC Prueba
- Utilizando geogebra graficar el resultado de Juego geométrico
la función cociente (f/g) dadas las funciones: Marcadores Instrumento:
Fichas Cuestionario
Laptop
Videos
Resolviendo:
PLAN DE CLASE
2 FUNCIONES REALES Y RACIONALES OG.M.5. Valorar, sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo
y lógico, la vinculación de los conocimientos matemáticos con los de otras
disciplinas científicas y los saberes ancestrales, para así plantear soluciones a
problemas de la realidad y contribuir al desarrollo del entorno social, natural
y cultural.
OG.M.6. Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de
herramientas matemáticas al momento de enfrentar y solucionar problemas
de la realidad nacional, demostrando actitudes de orden, perseverancia y
capacidades de investigación.
20. PLANIFICACIÓN
7. M.5.1.44. Determinar el dominio, rango, ceros, paridad, monotonía, I.M.5.3.4. Halla gráfica y analíticamente el dominio, recorrido,
extremos y asíntotas de funciones racionales con cocientes de monotonía, periodicidad, desplazamientos, máximos y mínimos de
polinomios de grado ≤3 con apoyo de las TIC. funciones trigonométricas para modelar movimientos circulares y
comportamientos de fenómenos naturales, y discute su pertinencia;
emplea la tecnología para corroborar sus resultados. (J.3., I.2.)
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
7 Texto del estudiante Determina el dominio, Técnica:
- Del ejercicio realizado anteriormente, e Tarjetas rango, cero, paridad, Prueba
ingresado a geogebra; determinar el Juego geométrico monotonía, extremos y
dominio y los puntos donde se anula g(x) Marcadores asíntotas de funciones con Instrumento:
Fichas Cuestionario
apoyo de las TIC.
Laptop
Videos
PLAN DE CLASE
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
8 Texto del estudiante Realiza operaciones de Técnica:
Calcula la función suma y la función producto y Tarjetas suma y multiplicación entre Prueba
halla el dominio de ambas en los siguientes casos: Juego geométrico funciones raciones.
Marcadores Instrumento:
Fichas Cuestionario
Laptop
Videos
PLAN DE CLASE
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
9 Texto del estudiante Resuelve aplicaciones de Técnica:
- Ingresar a la herramienta gratuita de Tarjetas funciones racionales con Prueba
gráficas matemáticas www.ootplot.com Juego geométrico apoyo de las TIC.
- Añadimos la función racional a graficar Marcadores Instrumento:
tomando en cuenta el uso correcto de los Fichas Cuestionario
Laptop
paréntesis.
Videos
PLAN DE CLASE
28. DATOS INFORMATIVOS
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: GRADO/CURSO: PARALELO:
DARWIN ELIZALDE, VINICIO OLIVARES MATEMÁTICA PRIMERO BGU, TECNICO
Nº DE LA UNIDAD TÍTULO DE LA UNIDAD OBJETIVOS ESPECÍFICOS
2 FUNCIONES REALES Y RACIONALES OG.M.5. Valorar, sobre la base de un pensamiento crítico, creativo, reflexivo
y lógico, la vinculación de los conocimientos matemáticos con los de otras
disciplinas científicas y los saberes ancestrales, para así plantear soluciones a
problemas de la realidad y contribuir al desarrollo del entorno social, natural
y cultural.
OG.M.6. Desarrollar la curiosidad y la creatividad a través del uso de
herramientas matemáticas al momento de enfrentar y solucionar problemas
de la realidad nacional, demostrando actitudes de orden, perseverancia y
capacidades de investigación.
29. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN
10. M.5.1.74. Reconocer y graficar funciones exponenciales analizando I.M.5.3.5. Obtiene la gráfica de una función exponencial a partir de a^x,
sus características: monotonía, concavidad y comportamiento al mediante traslaciones, homotecias y reflexiones; concibe la función
infinito. logarítmica como inversa de la función exponencial; aplica propiedades
de los logaritmos y halla su dominio, recorrido, asíntotas,
intersecciones con los ejes; las aplica en situaciones reales e
hipotéticas, con y sin apoyo de la tecnología. (I.3.)
EJES TRANSVERSALES PERÍODOS SEMANA DE INICIO
Justicia (J3)
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ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
10 Texto del estudiante Reconocer y graficar Técnica:
- Brindar una introducción al tema de Tarjetas funciones logarítmicas y Prueba
logaritmos explicando su utilidad en el Juego geométrico exponenciales.
cálculo de acidez de los cuerpos medido en Marcadores Instrumento:
pH. Fichas Cuestionario
- Definir logaritmo de base 10 de un número Laptop
real x a otro número real a de manera que Videos
10a = x. Lo expresamos como log10 x = a, o
simplemente log x = a.
- Usar la tabla 11 de la página 33 para
representar el valor del logaritmo con
relación a la potencia.
30. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN A SER APLICADA
Discalculia • Utilizar la teoría de juegos en ejemplos básicos
Dificultad al entender procesos para resolver ejercicios y • Respeto del ritmo y estilo de aprendizaje.
problemas planteados. • Evaluación diferenciada con menor grado de dificultad en las
Dificultad para plantear problemas, seguir algoritmos, destrezas con criterio de desempeño.
interpretar información y obtener resultados correctos. • Usar ejemplos concretos que conectan las matemáticas con la vida real
para fortalecer el entendimiento de ejercicios y problemas.
• Asignar una cantidad manejable de trabajo.
• Revisar la destreza recientemente aprendida antes de continuar con
una nueva y explicar cómo ambas están relacionadas.
• Dividir las lecciones en partes pequeñas que fácilmente muestren
cómo las diferentes destrezas se relacionan con el nuevo concepto.
• Usar un pedazo de papel para cubrir la mayor parte de lo que aparece
en el cuestionario de matemáticas para que pueda concentrarse en una
pregunta a la vez.
• Participar en juegos matemáticos para que se divierta y se sienta más
cómodo con las matemáticas.
• Proporcionar más tiempo para terminar el cuestionario.
• Contestar menos preguntas del cuestionario.
PLAN DE CLASE
PLAN DE CLASE
Justicia (J3)
Innovadores (I2, I3, I4)
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO ACTIVIDADES DE
EVALUACIÓN/TÉCNICA/INSTRUMENTO
12 Texto del estudiante Resuelve y reconoce Técnica:
Aplicar y resolver problemáticas que pueden ser Tarjetas aplicaciones, problemas o Prueba
modelizadas con funciones exponenciales o Juego geométrico situaciones reales o
logarítmicas. Marcadores hipotéticas que pueden ser Instrumento:
Fichas Cuestionario
modelizados con funciones
Laptop
- Aplicación en la radioactividad exponenciales o
Videos
Las sustancias radiactivas se desintegran con el logarítmicas.
paso del tiempo. La cantidad de una cierta sustancia
que va quedando a lo largo del tiempo viene dada
por:
𝑀 = 𝑀0 · 𝑎𝑡
0<a<1
a es una constante que depende de la sustancia y
de la unidad de tiempo que tomemos. La rapidez de
desintegración de las sustancias radiactivas se mide
por el “periodo de desintegración” que es el tiempo
en que tarda en reducirse a la mitad.
Ejemplo:
Un gramo de estroncio-90 se reduce a la mitad en
28 años, si en el año 2000 teníamos 20gr y tomamos
como origen de tiempo el año 2000.
La función es:
𝑥
M(x) = 20 ⋅ 0,528 = 20 ⋅ 0,9755𝑥
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Anticipación TÉCNICA
- Observación
-
- INSTRUMENTO
Rúbrica
Construcción
-
- -
- -
- -
Consolidación