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(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

Tecnologías de Información para Innovadores (TII/TI2)

WINDOWS XP

Capitulo 1 

1. Fundamentos de Computación.
1.1. Computadora (ordenador)
Es un conjunto de dispositivos cuya principal función es el procesamiento de la
información en todas sus formas. Puede calcular miles de operaciones matemáticas en
cuestión de segundos, almacenar grandes volúmenes de datos, efectuar operaciones
lógicas y desarrollar un sin fin de tareas domésticas o empresariales. El PC (Personal
Computer - Computador Personal), así también llamado, constituye un pilar
fundamental para el desarrollo y conocimiento en nuestros días.

1.2. Clasificación de las computadoras


Por propósito
a. General: Pueden procesar información de negocios con la misma facilidad que
procesan fórmulas matemáticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
información y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las
computadoras de aplicación general son tan versátiles, la mayor parte de las empresas
actuales las utilizan.
b. Especial: Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras
actividades computarizadas. Por ejemplo, pueden diseñarse exclusivamente para
controlar completamente procesos automatizados de fabricación. Un simulador es un
ejemplo de las computadoras de uso específico (de entrenamiento médico, de vuelos
espaciales, etc.).
Por tamaño
a. Supercomputadoras: Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa
de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias que utilizan
telecomunicaciones a grandes velocidades.
b. Macrocomputadoras (Mainframes): Es un sistema de aplicación general cuya
característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las
actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades
de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información.

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c. Minicomputadoras: Son más pequeñas que las macrocomputadoras y también de


un menor costo; son el punto intermedio entre una microcomputadora y una
macrocomputadora. En cuanto a su forma de operar se asemeja más a una
macrocomputadora, ya que fueron diseñadas para ofrecer ciertos servicios más
específicos.
d) Microcomputadoras: Son las más accesibles para cualquier tipo de usuario (las
puede utilizar un experto en su trabajo o un niño en casa). Son máquinas personales
de escritorio, pequeñas en tamaño físico y muy baratas, razón por la cual son las más
conocidas. Ofrecen un sin número de aplicaciones.

1.3. Componentes de un sistema de cómputo


Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos electrónicos (Hardware),
los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos
componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos
gracias al usuario.
El hardware de una computadora es el conjunto de dispositivos electrónicos. Cada uno
de ellos desempeña una tarea específica, y en conjunto hacen posible que la PC
funcione. Algunos de estos dispositivos son indispensables para el funcionamiento de
la PC, mientras que otros (dependiendo del propósito de la PC) sólo hacen de ésta una
herramienta más productiva o divertida.
El software es el que determina la tarea a realizar por la computadora, pues en el están
contenidas las instrucciones electrónicas, las cuales generalmente residen en un
dispositivo de almacenamiento. A un grupo específico de instrucciones se les llama
programas y son quienes "comunican" a los componentes físicos del computador lo
que deben hacer.
La siguiente clasificación de dispositivos de Hardware está hecha teniendo en cuenta
la función que realizan. Se indica además, si es que el dispositivo es opcional o
indispensable para el funcionamiento de la PC.
Dispositivos de entrada de datos
Facilitan el ingreso de datos (texto, imágenes, etc.) e instrucciones (comandos).
a. Teclado: Compuesto por un panel de teclas (organizadas como en una máquina
de escribir) que representan un conjunto de caracteres (símbolos) y funciones. El
aspecto que tienen puede variar según el modelo y el idioma.
b. Mouse: Dispositivo indicador que interpreta el movimiento de nuestra mano en la
PC.
Se utiliza en aplicaciones de interfaz gráfica, permitiendo realizar algunas operaciones
que con el teclado serían muy complicadas o que tomarían mucho tiempo. Opcional,
pero por su bajo costo y gran utilidad, casi no hay PC que no disponga de uno.
c. Escáner: Permite ingresar información en la PC en forma de imágenes. Su función
es muy parecida a la de una fotocopiadora.
d. Lectora de CD o DVD: Permite el ingreso de información a través de un compact
disk (CD) o un disco DVD. Se recomienda tener una lectora de DVD, puesto que lee
también los CD's normales.
La velocidad de lectura o escritura se indica con un valor entero seguido de una X (una
lectora de 50X será más rápida que una de 40X).
Dispositivos de almacenamiento de datos
Permiten al usuario almacenar o guardar la información, de manera que ésta perdure
en el tiempo; es decir, pueda ser consultada o modificada en cualquier momento.

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a. Unidad de disco fijo: Llamada también Disco Duro (HD, Hard disk). Es la unidad de
almacenamiento por excelencia. Aquí se instalan los programas a utilizar en la PC, se
almacenan los archivos creados por el usuario utilizando las diversas aplicaciones
existentes, o aquellas que se han obtenido de Internet, etc. Una PC de escritorio puede
tener un máximo de 4 discos duros.
b. CD's o DVD's: En el caso de los CD's tenemos de 650 MB y 700 MB. Un DVD
puede almacenar 4.8 GB aproximadamente. Pero para ello requiere una grabadora de
DVD's, más costosa que una grabadora de CD's.
c. Memorias USB: Tienen una capacidad de almacenamiento desde 128 Mb hasta
32 Gb Opcional.
Dispositivos de procesamiento de datos
Procesan los datos ingresados por el usuario, además de los datos propios del
funcionamiento de la computadora. Se encuentran encerrados y protegidos por una
carcasa denominada CASE.
a. Placa (Mainboard): Placa plana conformada por una red de cables y circuitos
integrados electrónicos, los cuales conectan los diferentes componentes de la PC,
permitiendo el intercambio de información entre ellos. Estos componentes se conectan
a la placa directamente o por medio de zócalos (slots o ranuras). Indispensable.
b. Microprocesador (CPU): Unidad central de procesamiento. Es el "cerebro" de la
PC. Se encarga del control de los otros componentes, de la interpretación de los datos,
de la ejecución de instrucciones, y de la transferencia de información hacia y desde
otros dispositivos. Términos como 386, 486, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, en la
actualidad tenemos Core 2Duo, Core i7., hacen referencia a microprocesadores.
Indispensable.
c. Memoria: Dispositivo utilizado para almacenar datos y operaciones temporales de la
PC. Hay dos tipos básicos:
1. RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio).
Almacena los datos de una operación temporalmente mientras son procesados y
no están guardados o actualizados en un dispositivo de almacenamiento. Al
terminar la operación o al apagar la computadora, esta información es eliminada.
La cantidad de memoria en una PC se mide en megabytes. Se puede agregar más
memoria RAM a una PC para permitir que esta trabaje con mayor velocidad.
2. ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Contiene datos
pregrabados por el fabricante que son utilizados por la PC al encenderse. Esta
información no se puede modificar ni eliminar.
d. Tarjetas: Dispositivos que se conectan a la placa mediante los zócalos (slots o
ranuras) y que cumplen funciones diversas:
1. Tarjeta de video: Procesa la información en forma de imágenes o
gráficos, enviándola al monitor para su visualización. Debido a que influye
muchísimo en el rendimiento general de la PC, se recomienda adquirir una tarjeta
aceleradora de video (TNT NVidia, por ejemplo).
2. Tarjeta de sonido: Procesa información transformándola en ondas de
sonido. Yamaha o Sound Blaster son fabricantes recomendados.
3. Tarjeta Fax / Modem: Permite a su PC conectarse a Internet a través de
una línea telefónica.
Dispositivos de salida de datos
Permiten al usuario obtener o visualizar la información que se obtiene como resultado
de aplicar diferentes operaciones o procesos sobre ésta.

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a. Monitor: Es el principal dispositivo de salida de datos. A través de éste podemos ver


la interfaz de los programas, tanto del sistema operativo como de las diferentes
aplicaciones que se encuentran instaladas en la PC.
b. Impresora: Permite la salida de la información principalmente a través del papel.
c. Plotters: También llamados trazadores de gráficos. Dispositivos mediante los cuales
se pueden imprimir gráficos de gran calidad.

1.4. Software
El software se divide en dos categorías:
Software de aplicación: Son el tipo de software que hacen de la computadora una
herramienta útil para el usuario, existen varias clasificaciones y categorías, veamos
una clasificación genérica;
a) Los procesadores de palabras, los cuales facilitan crear prácticamente cualquier tipo
de documento, algunas son: Microsoft Word, Corel Word perfect, etc.
b) Las hojas de cálculo, orientadas al cálculo de operaciones numéricas de diferente
propósito (estadística, financiera, económica, etc) y la representación gráfica de las
mismas. Por ejemplo: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro
c) Las bases de datos, usadas para organizar datos, entre ellas; Microsoft Access,
Oracle, etc.
d) Los editores de dibujo e imágenes son usados para crear ilustraciones e imágenes
con calidad profesional orientadas al diseño y publicidad. Citando algunos; CorelDraw,
Adobe PhotoShop.
e) Utilidades Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, recuperar
información, aumentar la eficiencia de la máquina y organizar la información del
sistema.
Software base: Indica a la computadora como usar sus propios componentes. Es un
programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de
la computadora y conseguir que ésta se utilice eficientemente. A este conjunto de
programas se le denomina Sistema Operativo.
Una computadora necesita un Sistema Operativo para poder ser utilizada. El software
de Aplicación depende del Sistema Operativo, es decir se ejecuta sobre la plataforma
de un Sistema Operativo.
Los sistemas más populares son: Windows, Linux, MS-DOS, Unix, OS/2.

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Escáner Teclado

Mainboard Tarjeta de video

Monitor Impresora

Fig. 1: Dispositivos de entrada, procesamiento y salida de datos.

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2. Los Sistemas Operativos.


2.1. ¿Qué es un sistema operativo?
Un Sistema Operativo es un software. Sin embargo, es un programa muy especial,
quizá el más complejo e importante en una computadora. El Sistema Operativo
"despierta a la computadora" haciendo que reconozca al procesador y componentes
asociados en el CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de
disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se "corran" o ejecuten programas
de aplicación.
Cuando enciende una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un
autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante este proceso, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su
sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la
computadora hace es buscar un Sistema Operativo para arrancar (boot). La
computadora se encuentra lista entonces para recibir comandos.
El objetivo fundamental del Sistema Operativo es gestionar y administrar
eficientemente los recursos de hardware, permitiendo que se ejecuten
concurrentemente varios programas, sin que haya conflictos en el acceso de cada uno
de ellos a cada recurso que necesite, y sin que ningún programa monopolice alguno de
ellos. Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los
recursos de hardware que requieren los programas. Un Sistema Operativo cumple 4
tareas principales:
1. Proporcionar al usuario, ya sea una interfaz de líneas de comando o una interfaz
gráfica, y de esta manera le permita comunicarse con la computadora.
Interfaz de línea de comando; se introducen palabras y símbolos, "comandos" que
indican la forma y ejecución de programas, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz gráfica de Usuario (GUI), mediante iconos, ventanas, y otros objetos, se
activan los comandos con apoyo de un mouse o ratón.
2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los
programas necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos
de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El Sistema Operativo sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los SO agrupan la
información dentro de compartimentos lógicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener
instrucciones de programas o información creada por el usuario. El Sistema Operativo
mantiene una lista de los archivos en un disco, y permite al usuario su organización y
manipulación.
4. Plataforma de aplicaciones. Otra de las funciones importantes del Sistema Operativo
es proporcionar una plataforma y servicios a otros programas. Estos servicios son
similares a aquellos proporcionados directamente a los usuarios.
Por ejemplo: listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio
disponible, etc.
Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus
programas instrucciones que solicitan los servicios del Sistema Operativo. Estas
instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema".

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2.2. Clasificación de los sistemas operativos


Por su interfaz:
a. De texto: Las órdenes o comandos a ejecutar se escriben en un prompt (línea de
comandos).
Ejemplos: MS-DOS, Unix y Linux (en el caso de estos dos últimos, en la gran
mayoría de versiones).
b. Gráficos: Poseen elementos que pueden ser activados con el Mouse. Los menús,
listas, botones de comando, ventanas, íconos y otros forman parte de la interfaz gráfica
de un sistema operativo.
Ejemplos: Windows, MacOS y algunas distribuciones de Linux.

Fig. 2: Sistema operativo de interfaz de texto (MS-DOS).

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Fig. 3: Sistema operativo de interfaz gráfica (Windows XP).

Por las tareas que realiza:


a. Monotarea: Sólo se puede ejecutar un programa a la vez, el cual mantiene
ocupado al procesador hasta que termina.
b. Multitarea: Las operaciones y el tiempo de respuesta del procesador se dividen a
nivel microscópico. El tiempo de respuesta del procesador se asigna dinámicamente a
los diferentes programas en ejecución, de forma que parece como si todas se
estuvieran ejecutando al mismo tiempo.

3. El Sistema Operativo Windows Xp.


3.1. Introducción
La familia de Sistemas Operativos Windows desarrollados por la compañía Microsoft,
es sin duda la más popular entre la comunidad de usuarios de computadoras.
En el caso particular de Windows, sistema operativo orientado mayormente a las
computadoras de uso casero o de oficinas, su popularidad se debe principalmente a su
facilidad de empleo, siendo en muchos casos intuitivo, esto es que el usuario
encontrará en Windows muchos elementos que no son más que metáforas de objetos
que utiliza a diario en la vida real (carpeta o folder, ventana, escritorio, menú, etc.).

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Por ejemplo, si un usuario realiza una acción, Windows pedirá confirmar dicha acción
utilizando un lenguaje claro (Aceptar o Cancelar). Si el usuario realizó la acción
involuntariamente entenderá que lo que debe hacer es Cancelar dicha acción.
Esto permite que prácticamente cualquier persona pueda emplear Windows sin temor
a realizar alguna operación que conlleve a una falla del sistema. Windows siempre
estará atento a lo que el usuario esté haciendo, mostrando información y dando
consejos o sugerencias cuando sea necesario.

3.2. Características de Windows


a) Entorno gráfico: el entorno o interfaz de un programa en muchos casos determina
su facilidad de uso. La interfaz de Windows muestra una serie de objetos y controles
de tipo gráfico que permiten al usuario "conversar" (interactuar) con el Sistema
Operativo. Ventanas, íconos, cuadros de diálogo, marcos, botones, listas, menús y
otros objetos forman parte de la interfaz de Windows.
b) Multitarea: es la capacidad que tiene un Sistema Operativo para poder realizar
simultáneamente muchas tareas, sin necesidad de finalizar una para empezar otra.
En Windows, esto significa que podemos escuchar nuestro CD de música preferido
con el Reproductor de CD mientras estamos redactando algún documento en Microsoft
Word. Al mismo tiempo, podemos estar descargando la última actualización de nuestro
antivirus desde Internet o enviando un e-mail.
c) Soporte multimedia: desde Windows usted podrá reproducir fácilmente sus CD's
de audio, además de sus archivos de sonido y video, gracias a aplicaciones como el
Reproductor de CD y el Reproductor de Windows Media.
d) Sistema de ayuda: Windows posee un sistema de ayuda de fácil manejo que
permite al usuario preguntar acerca del modo de empleo de cierto programa o de los
pasos para llevar a cabo cierto procedimiento. Además, incorpora botones de ayuda
contextual que informan al usuario sobre la función de cierto objeto en una determina
ventana o cuadro de diálogo.
e) Prevención, detección y reparación de errores: Windows posee una variedad de
herramientas que permiten mantener la estabilidad y buen funcionamiento de su
computadora. Puede detectar conflictos existentes en dispositivos o aplicaciones,
reparar unidades de disco duro y flexible, monitorear el estado de los recursos del
sistema, etc.
f) Integración web: navegar en Internet es ahora más fácil que nunca. Windows
incorpora una serie de nuevos botones que le permitirán revisar sus páginas web con
tan sólo un clic del mouse.
g) Compatibilidad: En Windows con gran facilidad es posible integrar diferentes
programas y dispositivos electrónicos, procedentes de diversas marcas y fabricantes,
manteniendo su estabilidad y rendimiento.

3.3. Iniciar Windows


La manera de iniciar Windows dependerá de si la PC que utiliza está o no en una red
de computadoras, es decir, conectada a otras PC's mediante algún medio. También
dependerá de que si se ha activado la creación de perfiles, es decir configuraciones
personalizadas en Windows cuando el equipo es utilizado por varios usuarios.
Asumiremos que la PC cuenta con una tarjeta de fax / modem o una tarjeta de red.
a. Encienda la PC. Windows empezará a cargar automáticamente los componentes
necesarios para iniciarse.

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b. Después de unos segundos se mostrará la Pantalla de bienvenida donde se


muestran los usuarios preprados para hacer uso del sistema.
c. Elija con un clic el usuario con el cual ingresara al sistema, luego escriba la
contraseña. Consulte a su administrador de red o responsable del equipo sobre estos
datos.
d. Presione una vez la tecla ENTER.

ARISTARCO

MIGUEL

JENNIFER

3.4. Salir de Windows


Le recomendamos cerrar todas las ventanas abiertas antes de salir de Windows.
1. Abra el Menú Inicio. Puede hacerlo presionando la combinación
de teclas CTRL + ESC o presionando la tecla Win o haciendo clic
en el botón Inicio mostrado en la esquina inferior izquierda de la
pantalla.
2. Un clic en la opción Apagar equipo.
También: Utilice las teclas cursoras ARRIBA y ABAJO para seleccionar una de las
opciones del menú. Luego, presione la tecla ENTER.

3. En el cuadro de diálogo mostrado (etiquetado como Apagar equipo) seleccione el


botón de color rojo con la opción Apagar.

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Nota: Actualmente, la mayoría de equipos poseen tecnología ATX, la cual le permite a


la PC apagarse automáticamente al salir de Windows. En este caso, sólo tendrá que
apagar los otros dispositivos conectados a su PC (monitor, impresora, parlantes, etc.).
De no ser así, apague la PC manualmente.

3.5. Descripción del entorno (interfaz) de Windows.


El entorno o interfaz de una aplicación es el conjunto de elementos u objetos que
utiliza el sistema operativo para interactuar con el usuario.
Windows es un sistema de interfaz gráfica. Las ventanas e íconos, los menús, los
botones de comando y los cuadros de diálogo (entre otros objetos), forman parte de
este tipo de interfaces.
Reconocer estos elementos y tener en claro las funciones que desempeñan como
parte del Sistema Operativo será vital para el correcto manejo de Windows y de sus
diversas herramientas.
La interfaz de Windows
a. Escritorio
Esta zona ocupa casi toda la pantalla. Es nuestra área de trabajo, en la cual podremos
realizar operaciones con archivos y carpetas (crear, eliminar, cambiar nombres, etc.).
Permite además, mantener una colección de accesos directos (un tipo especial de
archivo) con los cuales podemos abrir, ejecutar o mostrar elementos de uso frecuente,
como aplicaciones, archivos, carpetas u opciones de configuración.
b. Botón o Menú Inicio
Al hacer un clic en este botón, se despliega un menú que
contiene opciones que permiten ejecutar aplicaciones, buscar
archivos, carpetas o computadoras en red, configurar dispositivos,
etc.
Opciones del botón Inicio:
1. Todos los Programas: Permite ejecutar las aplicaciones que se encuentren
instaladas en nuestra PC (juegos, antivirus, de office, etc.). Cada aplicación
muestra un ícono de acceso directo asociado.
Los menús muestran una pequeña flecha negra que apunta hacia la derecha.
Estos contienen más iconos de aplicaciones.

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3. Documentos recientes: Mantiene una lista de accesos directos a documentos


revisados o creados recientemente. Haga un clic en uno de ellos para abrir el
documento asociado.
4. Panel de control: Permite configurar o personalizar la totalidad de elementos de
nuestra PC.
Use la opción Panel de control para configurar los dispositivos de su PC (pantalla,
teclado, Mouse, etc.), configurar algunos aspectos de Windows (fecha y hora,
Fuentes, etc.) o para agregar (instalar) o quitar (desinstalar) programas en su PC.
Use la opción Impresoras para agregar, quitar, predeterminar o cambiar las
propiedades de las impresoras que utiliza su sistema operativo.
Use la opción Barra de tareas y Menú Inicio para personalizar algunas de las
características de estos elementos.
5. Buscar: Permite buscar archivos o carpetas en alguna unidad de disco
(disquete, disco duro o CD), o encontrar una PC en una red de computadoras.
6. Ayuda y soporte técnico: Muestra la ayuda del sistema operativo. Usted podrá
consultar acerca de los pasos necesarios para realizar cierta operación o aprender
sobre los diferentes elementos y características de Windows.
7. Ejecutar: Permite ejecutar o inicializar una aplicación. Para ello, escriba el
nombre del archivo ejecutable y la ruta completa (si fuese necesario) de la
aplicación a ejecutar.
8. Cerrar sesión: Si está en una red de computadoras, podrá cerrar la sesión
actual y reingresar al sistema con un nombre de usuario distinto.
9. Apagar equipo: Permite apagar la PC, reiniciarla o ingresar a ésta desde el MS-
DOS.
c. Barra de tareas
Permite realizar operaciones con ventanas, como maximizar, minimizar, cerrar,
restaurar u organizar. En la parte derecha muestra la hora del sistema. Para ver la
fecha, colocar el puntero del Mouse sobre el indicador de la hora y esperar unos
segundos.

Fig. 8: La Barra de tareas.


d. Inicio rápido
Barra de herramientas que se encuentra a la derecha del menú Inicio, en la cual se
pueden colocar accesos directos a los elementos de uso más frecuente.

Fig. 9: La barra de herramientas Inicio rápido.


e. Iconos
Los íconos que inicialmente se muestran en el Escritorio de Windows son: Mi PC,
Entorno de red, Mis Documentos, Internet Explorer y Papelera de reciclaje. Puede
agregar más íconos si así lo requiere.
1. Mi PC: Muestra, en una ventana del explorador de Windows, las unidades de
disco de nuestra PC y algunas carpetas de sistema (Panel de control, Impresoras,
entre otras).

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Este elemento es uno de los más utilizados, ya que nos permite revisar el
contenido de nuestros disquetes, discos duros o CD-ROM, configurar los diversos
dispositivos de nuestra PC, visualizar las características de nuestra PC en cuanto a
tipo de procesador y cantidad de memoria instalada, etc.
2. Mis sitios de red: Aparece si su PC pertenece a una red de computadoras. Con
este ícono podrá acceder a las computadoras que pertenecen a la misma red que
usted utiliza, además de configurar su conexión a dicha red.

Fig. 11: El contenido de los iconos Mi PC y Mis sitios de red.

3. Mis Documentos: Es una carpeta especial de Windows, en la cual se puede


almacenar (si desea) los archivos creados con alguna aplicación que usted utilice.
La mayoría de programas desarrollados para Windows sugieren abrir o guardar
archivos desde o en esta carpeta respectivamente.
4. Internet Explorer: Inicializa el navegador (browser) del mismo nombre, con el
cual podrá revisar las páginas web alojadas en alguna unidad de disco en su PC o
en Internet. También permite configurar algunos aspectos de su conexión a
Internet. Por ningún motivo deberá borrar este icono, pues no podrá ser
reestablecido nuevamente en el Escritorio.
5. Papelera de reciclaje: Almacena las carpetas o archivos borrados en alguna
unidad de disco duro para su posterior restauración, en caso de ser necesario.

Fig. 12: El contenido de los iconos Mis documentos y Papelera de reciclaje.

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3.6. El mouse
En cualquier programa o aplicación que posea interfaz gráfica, el Mouse o ratón será el
dispositivo más usado. Existen diferentes tipos de Mouse según el fabricante y el
modelo. Fabricantes como Microsoft, Logitech o Genius son los más recomendados.
Actualmente, todo Mouse posee como mínimo dos botones, los cuales se clasifican
según las tareas que desempeñan. Tenemos entonces:
a. Botón primario: Seleccionar, activar o desactivar, arrastre normal.
b. Botón secundario: Mostrar menús contextuales, obtener información acerca de la
función de un elemento en un cuadro de diálogo o ventana, arrastre especial, acciones
especiales en determinados programas.
Las posiciones de cada botón se asignan según la mano con que se emplea,
generalmente se asume que los usuarios son diestros y por lo tanto la posición del
botón primario es el botón izquierdo y el botón secundario es asignado al botón
derecho. Para usuarios zurdos la posición de los botones se invierte: botón primario al
botón derecho y botón secundario al botón izquierdo correspondientemente.
Al presionar y soltar cualquiera de estos botones estamos haciendo un clic. Clic no es
otra cosa más que la onomatopeya del sonido que hace el botón al ser presionado y
soltado. Entonces, para cualquier operación a realizar se pedirá hacer uno o más
clips, según corresponda.

En el presente manual, si es que no se hace mención del botón a utilizarse para


realizar cierta operación, deberá asumirse que se trata del botón izquierdo, por ser de
uso más frecuente.
Operaciones con el Mouse
a. Un clic: Se utiliza para seleccionar un elemento (un ícono por ejemplo), para abrir
un menú, para activar o desactivar una opción de un menú, una opción simple o un
conjunto de opciones múltiples. Permite desplegar listas, aumentar o disminuir valores
en un contador, etc. Presione y suelte el botón primario del Mouse para hacer un clic.
b. Doble clic: Se utiliza para abrir archivos, carpetas o unidades de disco en el
Escritorio o en alguna ventana del Explorador de Windows. Permite maximizar o
restaurar ventanas. Presione y suelte dos veces consecutivas el botón primario del
Mouse a una velocidad un tanto rápida.
c. Un clic secundario: Se utiliza para mostrar el menú contextual del elemento activo
o seleccionado. Se utiliza para abrir cuadros de configurar o personalizar. Presione y
suelte el botón secundario del Mouse.
d. Arrastrar y soltar (botón primario): Se utiliza para mover o cambiar el tamaño de
objetos seleccionados. Haga un clic sobre uno o más objetos seleccionados, sin dejar
de presionar el botón primario, desplace el puntero a otra posición y deje de presionar
el botón. También se le conoce como arrastre normal.
Arrastrar y soltar (botón secundario): Se utiliza para mover o copiar objetos. Se utiliza
para crear accesos directos de archivos, carpetas y otros elementos. Haga un clic con
el botón secundario sobre uno o más objetos seleccionados y, sin soltar este botón,

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desplace el puntero a otra posición; luego suelte el botón secundario. Se mostrará un


pequeño menú contextual, del cual deberá elegir la opción deseada. También se le
conoce como arrastre especial.

3.7. Principales elementos del entorno gráfico


Es de suma importancia comprender las funciones de los diferentes controles
utilizados en Windows. El sistema operativo utiliza los controles para solicitarnos o
mostrarnos información, así que podría decirse que a través de ellos "dialogamos" con
la PC.
Icono: Representaciones pictóricas (imágenes) de algún elemento de la PC. como por
ejemplo Aplicaciones, Discos de almacenamiento, Archivos, Carpetas. Los archivos,
por ejemplo, siempre tienen un ícono asociado que los diferencia unos de otros según
la información que contengan. Igualmente, en una Aplicación los comandos de uso
frecuente se muestran en botones, los que muestran un ícono que representa la
función que realizan (por ejemplo, el botón Nuevo muestra un ícono con la imagen de
una hoja en blanco).

Fig. 14: Algunos de los iconos más comunes.


Ventana: recuadro (objetos) que aparece en la pantalla, todas las ventanas de
Windows siguen la misma estructura, el estilo de esta ventana es similar al de otras
aplicaciones como aparece en la imagen siguiente (ventana de la aplicación Paint).

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Menú: Colecciones de opciones con las cuales podemos modificar alguna


característica de la aplicación que los muestra.

Fig.16: Algunos ejemplos de menús

Menú contextual: Es un tipo especial de menú. Se muestra al hacer un clic con el


botón secundario (botón derecho) sobre algún objeto o elemento de la pantalla. Las
opciones mostradas varían en número y tipo según el elemento sobre el cual se haga
el clic.

Fig. 17: Algunos ejemplos de menús contextuales.

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Capitulo 2

4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIÓN Y USO.


Son los objetos más utilizados por el sistema operativo Windows. En ellas se muestra el
contenido de las unidades de disco, archivos o carpetas abiertos. La interfaz de una aplicación
o programa también se muestra dentro de una ventana. Queda claro entonces que del correcto
empleo de las ventanas dependerá la facilidad de interactuar con Windows y las diversas
aplicaciones instaladas en su PC.

4.1. Ventanas de Aplicación


Analizaremos las partes y operaciones de una ventana de aplicación estándar, como lo
es la ventana asociada al ícono MI PC.
Partes de una ventana
a. Barra de título: Muestra el Icono de control de la ventana. Haga un clic en este
ícono para realizar algunas operaciones (Restaurar, Mover, Tamaño, Minimizar,
Maximizar, Cerrar). Este ícono es el mismo que identifica al elemento en el Escritorio o
en una ventana del Explorador de Windows. Muestra, además, el título (nombre) del
elemento abierto. En el caso de las ventanas de aplicación, se mostrará además el
nombre del archivo abierto. También podemos apreciar en el extremo derecho de esta
zona los botones Minimizar, Restaurar ó Maximizar y Cerrar

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b. Botones Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar: Cada uno de estos botones


tiene asociada la tarea de la cual reciben el nombre. Estas tareas se detallarán más
adelante.
c. Barra de menús: Agrupa la totalidad de menús que se utilizarán para manipular la
ventana y su contenido. Cada menú tiene un conjunto de opciones. El número de
menús mostrados puede variar dependiendo del elemento abierto.
d. Barra de herramientas: Muestra un conjunto de botones, en donde cada botón
tiene asociada una opción que se encuentra dentro de un menú. El número de barras
de herramientas mostradas puede variar dependiendo del elemento abierto. Cada
barra de herramientas es diferenciada por su nombre. En el caso de la ventana del
ícono Mi PC, nos estamos refiriendo a la barra de herramientas Estándar.
e. Barra de dirección: Muestra la ruta o dirección (Path, en inglés) en donde se
ubica el elemento actualmente abierto. También se puede utilizar para acceder a un
sitio web cualquiera.
f. Barra de vínculos: Muestra un conjunto de botones, en donde cada uno de estos
está enlazado a una página web predefinida por el usuario. Al hacer un clic en uno de
estos botones se abre dicha página web.
g. Ventana de contenido: Muestra el contenido del elemento abierto. En una
ventana del Explorador de Windows se mostrará las unidades de disco, carpetas y
archivos . En una ventana de aplicación se mostrará el contenido del archivo abierto.
h. Barra de estado: Muestra información acerca del elemento seleccionado dentro
de la ventana de contenido. Muestra, además, información acerca del menú
seleccionado u opción apuntada con el Mouse.
i. Barras de desplazamiento: Aunque forman parte de una ventana, sólo aparecen
cuando el contenido de la ventana excede a la misma. Su función es desplazarnos a
aquellas zonas que no podemos visualizar.
Son de dos tipos: horizontal y vertical. Para desplazar el contenido de la ventana
bastará con hacer un clic en los botones que muestran unos pequeños triángulos de

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color negro. Con cada clic el contenido de la ventana se desplazará una pequeña
distancia. Si desea desplazarse rápidamente, podrá hacer clic sobre el recuadro gris
mostrado en la parte interior de la barra y arrastrarlo hacia la dirección en que desea
desplazar el contenido de la ventana.
Operaciones con ventanas
1. Minimizar: Ocultar una ventana. Las ventanas minimizadas son ‘’llevadas’’
hacia la Barra de tareas, en donde se muestran en forma de botones.
2. Restaurar: Regresar una ventana al tamaño que tenía antes de ser
maximizada o minimizada. Se puede restaurar una ventana minimizada
haciendo clic en su respectivo botón en la Barra de tareas o en el botón
Restaurar de la ventana maximizada.
3. Maximizar: Expandir la ventana, haciendo que ésta ocupe toda el área del
Escritorio. Las ventanas maximizadas no se pueden mover o redimensionar.
4. Cerrar: Al cerrar una ventana, la tarea u operación que se está ejecutando
en la ventana se interrumpe o cancela.
5. Mover: Para mover una ventana, necesitará hacer un clic en la Barra de títulos de la
ventana y, sin soltar el botón primario del Mouse, arrastrarla y soltarla en alguna parte
de la pantalla.

6. Cambiar el tamaño: Para cambiar el tamaño de una ventana se utilizan los bordes
de ésta. Tan sólo deberá apuntar a cualquiera de los bordes y, una vez que el puntero
del Mouse cambie a uno de los punteros de ajuste, hacer clic y arrastrar.
Para agrandar o reducir la ventana, arrastre hacia afuera o hacia adentro de la misma,
respectivamente.

4.2. Ventanas de Diálogo


Revisaremos los controles en una ventana de diálogo. Este tipo de ventanas se
pueden mover, en la mayoría de ellas no es posible cambiar su tamaño, tampoco se
puede ajustar en el escritorio como se mostró en la sección anterior.
Cuadro de texto: Permite el ingreso de información a la PC en forma de texto. Son
muy comunes los cuadros de texto que piden ingresar contraseñas, nombres y rutas
de archivos, direcciones de correo electrónico, etc.

Fig. 25: Algunos ejemplos de cuadros de texto.


Lista desplegable: Presenta el mismo aspecto que un cuadro de texto, pero además,
posee un botón que muestra una pequeña flecha negra que apunta hacia abajo. Su
función es manejar listas de opciones, de las cuales podemos elegir sólo una. Para
ver las opciones deberá hacer clic en el botón que muestra la flecha. En caso de que
no se pueda mostrar la totalidad de opciones, aparecerá una barra de desplazamiento.

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Fig. 26: Algunos ejemplos de listas desplegables.

Botón de comando: Se utiliza para indicar alguna acción a tomar, tal como aceptar o
cancelar una operación apunto de realizarse.

Fig. 27: Algunos ejemplos de botones de comando.

d. Contador: Permite incrementar o decrementar el valor mostrado en el cuadro de


texto asociado. Haga clic en uno de los botones que muestran pequeñas flechas
negras: una que apunta hacia arriba (aumentar valor) y otra que apunta hacia abajo
(reducir valor).

Fig. 28: Algunos ejemplos de contadores.


Botón de radio - Opciones simples: Conjunto de opciones de las cuales sólo
podemos activar una. La opción activada mostrará un punto negro dentro de un control
circular.

Fig. 29: Un ejemplo de opciones simples.


f. Casillas de verificación: Conjunto de opciones de las cuales puede activar una,
varias o ninguna de ellas. La opción activada muestra un símbolo de visto bueno
(check).

Fig. 30: Un ejemplo de casillas de verificación.


g. Botón deslizante: Determinan un valor en forma cualitativa; por ejemplo, aumentar
o disminuir el volumen del sonido, la resolución de la pantalla, etc.

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Fig. 31: Ejemplo de boton deslizante.

h. Marco: Agrupa controles relacionados según una misma función.

Fig. 32: Los marcos Protector de pantalla y Energía del monitor.


i. Fichas: Agrupa un conjunto de marcos con sus respectivas funciones. Cada ficha
muestra diferentes agrupaciones de marcos y de opciones

.
Fig. 33: Las fichas de la opción Propiedades de pantalla.
j. Cuadros de diálogo: Agrupan a todos los demás controles. Son la forma en que
Windows "conversa" con nosotros: muestran mensajes de advertencia, permiten
seleccionar opciones, confirmar operaciones, etc.

Fig. 34: Algunos ejemplos de cuadros de diálogo.

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4.3. Ventanas de mensajes


Conocidas también como ventanas de aviso, son ventanas informativas sobre un
suceso o evento ocurrido en el uso de un programa o en el Sistema.

5. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN.
La principal finalidad de un computador es generar y manipular información. Cuando
redactamos un documento, cuando dibujamos o grabamos sonidos en nuestra PC estamos
generando información.
Para que la información generada perdure en el tiempo, deberá ser guardada en algún
dispositivo de almacenamiento (disco duro, disquete, CD, USB). De no hacerlo, ésta se
perderá (eliminará) al apagar la computadora.
La información así guardada estará contenida dentro de un archivo. Cuando se tienen muchos
archivos, éstos se podrán organizar dentro de una o más
carpetas. Las carpetas tienen una estructura muy parecida
a la de un árbol de datos, por lo cual se usarán muchos
términos relacionados con éste.

5.1. Archivos
Existen muchos tipos de archivos según el tipo de información que contengan. Es
importante poder reconocerlos y diferenciarlos, ya que algunos (como los archivos de
sistema) son vitales para el correcto funcionamiento de la PC y de las aplicaciones en
ella instaladas, de tal forma que al eliminarlos casual o intencionalmente haríamos que
éstos dejen de funcionar correctamente.
Características de los archivos
a. Icono: Todo archivo tiene un ícono asociado que se utiliza para poder identificarlos.
Archivos del mismo tipo tienen íconos iguales (a excepción de los archivos
ejecutables).
Aunque es muy común reconocer los archivos mediante el ícono, hay que tener en
cuenta que éste dependerá de las aplicaciones instaladas en su PC. Inicialmente, el
ícono de un archivo gráfico JPG es una especie de cuadro artístico; pero si instalamos
el COREL DRAW, el ícono se mostrará como un Globo de aire.
Algunos virus que se transmiten vía E-Mail muestran el ícono de un archivo de texto,
cuando en realidad son programas.

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b. Nombre: Todos los archivos tienen un nombre, el cual está formado por una
secuencia de caracteres del teclado (números, letras y símbolos varios).
Un nombre de archivo puede contener un máximo de 255 caracteres, incluidos
espacios en blanco. Sin embargo, no es aconsejable crear nombres de archivo de 255
caracteres. La mayor parte de los programas no pueden interpretar nombres de
archivo demasiado largos. Los nombres de archivo no pueden contener los nueve (9)
caracteres siguientes:
\ (Barra invertida) / (Barra inclinada)
: (Dos puntos) * (Asterisco)
? (Interrogación) " (Comillas dobles)
< (Menor) > (Mayor)
| (Pipa)

El nombre de un archivo es definido por el usuario.


c. Extensión: Es la parte más importante del archivo. Nos permite reconocer con toda
seguridad el tipo de información que contiene el archivo. Un archivo no puede carecer
de extensión.
La longitud para una extensión tiene las mismas limitaciones que la longitud del
nombre de un archivo. Sin embargo, el estándar mundial obliga a definir las
extensiones con un máximo de 3 caracteres (con algunas excepciones)
La extensión de un archivo es definida por la aplicación que crea el archivo. Por lo
mismo, existen muchísimas extensiones.
Por defecto, Windows oculta la extensión de los archivos más comunes (de texto,
gráficos, videos, etc).
Sin embargo, podemos mostrarlas:
Haga doble clic en Mi PC.
Clic en el menú Herramientas.
Clic en Opciones de carpeta.
En la ficha Ver desactivamos la casilla de verificación Ocultar las extensiones de
archivo para tipos de archivo conocidos.
Nota: Se recomienda desactivar la opción Ocultar archivos protegidos del sistema
operativo y activar la opción Mostrar la ruta completa en la barra de direcciones.

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La siguiente lista muestra algunas de las extensiones más conocidas:


Archivos de texto
*.txt Text: archivo de texto plano (sin formato).
Archivos de imágenes (gráficos)
*.bmp Bit Map: archivo de mapa de bits.
*.gif Graphic Interchange Format: archivo de mapa de bits comprimido.
*.jpg, *.jpeg Joint Photographic Experts Group: archivo gráfico de color
verdadero (true color).
*.wmf Windows Meta File: meta archivo de Windows.
*.png Portable network graphic: archivo gráfico muy usado en páginas
web.
Archivos de sonido
*.wav Wave: archivo de ondas de sonido.
*.mid / *.rmi Midi: archivo de secuencia de MIDI.
*.ra / *.ram Real Media: archivo de sonido de Real Media
*.mp3 MPEG Layer 3: archivo de sonido de alta calidad.

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*.wma Windows Media Audio: Archivo de sonido de Windows.


Archivos de vídeo
*.mov Movie: archivo de vídeo de QuickTime.
*.avi Audio/Video: archivo de vídeo. Generalmente se requieren
Codecs para visualizarlos.
*.mpeg, *.mpg Media Photographic Experts Group: El formato de video más
comercial.
Archivos ejecutables (programas o aplicaciones)
*.bat Batch: archivo de procesamiento por lotes.
*.com Command: archivo de comandos.
*.exe Executable: aplicación (programa).
Archivos de sistema
*.cpl Control Panel: extensión del panel de control de Windows.
*.dll Dynamic Link Library: Biblioteca de vínculos dinâmicos.
Relacionado al software.
*.drv Driver: archivo controlador de dispositivos. Relacionado al
hardware.
*.inf Information: archivo de información sobre fabricantes y modelos de
dispositivos.
*.ini Initialization: opciones de configuración e inicio de aplicaciones.
*.sys System: archivo de sistema.
*.vxd Virtual Driver: archivo controlador de dispositivo virtual.
Archivos comunes
*.bak Backup: copia de seguridad.
*.doc Documento. archivo de Microsoft Word.
*.ico Icon: icono.
*.lnk Link: acceso directo.
*.ppt Presentación. Archivo de Microsoft Power Point.
*.scr Screen: protector de pantalla.
*.tmp Temp: archivo temporal.
*.xls Libro. Archivo de Microsoft Excel.
*.zip, *.rar Archivo empaquetado (comprimido) de winZip y WinRar,
respectivamente.
*.htm / *.html Hiper Text Mark Language: Página web
*.pdf Documento de Adobe Acrobat.
*.pub Publicación. Archivo de Microsoft Publisher.

d. Tamaño: La información, al guardarse en algún dispositivo de almacenamiento


(disquete, disco duro, CD, etc.), ocupa un espacio. Para medir este espacio se utiliza el
byte y sus múltiplos.

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El byte está dividido a su vez en 8 bits. Un bit puede contener sólo uno de dos
valores posibles: 0 ó 1, que por sí sólo no representan información.
Unidad/Múltiplo Valor Abreviatura
1 byte 1 byte
1 kilobyte 1024 bytes Kb
1 megabyte 1024 kilobytes Mb
1 gigabyte 1024 megabytes Gb
1 terabyte 1024 gigabytes Tb

Ejemplos
• Los discos duros actuales se miden en gigabytes y terabaytes.
• Un CD puede almacenar 650 MB o 700 MB
• Un DVD puede almacenar entre 4.7 Gb a 17.4 Gb.
• Una memoria USB varía desde 1 Gb a 32 Gb de almacenamiento

5.2. Carpetas
¿Ha utilizado alguna vez un folder de manila para llevar u organizar documentos tales
como solicitudes o curriculums? Es muy probable que sí. Pues bien, ese mismo
concepto se aplica a las carpetas (en inglés, folders) en Windows.
Las carpetas se utilizan para organizar los archivos almacenados en alguna unidad de
disco. Se podría decir que son contenedores de archivos y también de otras carpetas.
Cuando una carpeta se encuentra dentro de otra se le llama subcarpeta.
Usted puede crear en su disco duro o disquete una estructura de carpetas, de tal forma
que le permitan organizar sus archivos. Así, cuando quiera trabajar con uno o más
archivos podrá encontrarlos rápidamente.
Puede crear todas las carpetas que desee y colocarles un nombre cualesquiera,
aunque se recomienda utilizar nombres que describan el contenido de la carpeta.
Por ejemplo, podemos crear una carpeta con nuestro nombre para guardar nuestros
documentos. Podemos crear una carpeta con el nombre Games en la cual
instalaremos o copiaremos todos nuestros juegos. Cada juego, a su vez, en una
carpeta diferente.

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La mayor parte de las operaciones y componentes de Windows se basan en la filosofía


de carpetas. Por ejemplo, cuando intentemos instalar una aplicación para Windows (un
antivirus, un juego, etc.) el sistema operativo sugerirá como destino la carpeta
Archivos de programa. El Escritorio de Windows, el Menú Inicio, la Papelera de
Reciclaje no son otra cosa que carpetas. Finalmente, la mayoría de aplicaciones
utilizan la carpeta Mis documentos como carpeta de destino para los documentos que
vaya a crear.
Tipos de carpetas
De archivos: almacenan archivos y otras carpetas. Son creadas por el usuario y son
las más comunes. Ejemplo: una carpeta con el nombre de un usuario.
De sistema: la gran mayoría de estas carpetas no existen físicamente. Muestran
íconos que representan elementos u opciones pertenecientes al sistema operativo.
Ejemplos: Mi PC, Panel de control, Mis sitios de red.
Características de las carpetas
Las carpetas tienen algunas de las características de los archivos.
a. Icono: Todas las carpetas tienen el mismo ícono, con excepción de las carpetas de
sistema.
b. Nombre: Las mismas características y restricciones que el de los archivos.
c. Ruta: Las mismas características que la de los archivos.
d. Fecha: Las mismas características que la de los archivos.
e. Atributos: Las mismas características que la de los archivos, con la única diferencia
en el atributo Archivo, el cual es reemplazado por el atributo Modificado que cumple
la misma función.

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Notas:
Las carpetas no ocupan espacio (en realidad es tan ínfimo que se desprecia). Sin
embargo, se puede calcular el tamaño que ocupan todos los archivos que estas
contengan haciendo clic secundario sobre la carpeta y luego haciendo clic en la opción
Propiedades del menú contextual mostrado. Podría averiguar esto, por ejemplo, antes
de copiar una carpeta a su disquete. La idea es asegurarse de que haya espacio
suficiente en el disquete para llevar a cabo la copia.
Las carpetas no necesitan extensión.

5.3. El Explorador de Windows


Para poder empezar a trabajar con los archivos y las carpetas se necesita primero
conocer la principal herramienta que Windows pone a nuestra disposición para tal fin:
el Explorador de Windows.
Con esta aplicación podemos realizar las principales operaciones con archivos y
carpetas (crear, duplicar, eliminar, modificar, etc.), personalizar (configurar) nuestra PC
y los distintos periféricos que la conforman (impresora, teclado, Mouse, etc.), revisar
PC's conectadas a la nuestra mediante una red de computadoras, revisar el contenido
de nuestras unidades de disco, entre otras muchas operaciones.
Se podría decir que casi el 100% de operaciones relacionadas con la PC, el hardware
y software que la conforman se pueden realizar a través de esta aplicación.
Inicio del Explorador de Windows
Se sigue el siguiente procedimiento:
1. Clic en el botón Inicio.
2. Seleccionar Programas, luego Accesorios.
3. Elegir con un clic Explorador de Windows.
Otro método es utilizando el teclado: presionar la combinación de teclas WIN + E.
La ventana de aplicación del Explorador de Windows tiene las siguientes partes:
a. Barra de menús: Agrupa la totalidad de menús que se utilizarán para realizar
cambios u operaciones en la ventana y su contenido. Cada menú tiene un conjunto de
opciones relacionadas.
b. Barra de herramientas Estándar: Los botones mostrados en esta barra se
utilizarán para realizar las operaciones más comunes sobre los elementos mostrados
en la ventana de contenido y sobre la ventana misma (copiar, eliminar, cambiar de
vista, etc.).
c. Barra de direcciones: Muestra la ubicación o ruta (path) en la cual nos
encontramos actualmente. También muestra el nombre del elemento que se está
revisando (por ejemplo, Mi PC).
Podemos cambiar de ubicación haciendo clic en el botón que se muestra en el extremo
derecho de esta barra (un pequeño triángulo negro que apunta hacia abajo) y
seleccionando con un clic la nueva ubicación a la cual se quiere acceder.
d. Barra del explorador Carpetas: Muestra la estructura de carpetas de la unidad de
disco o carpeta seleccionada. Muestra, además, las carpetas de sistema más
importantes (Panel de control, Mi PC, etc.).
e. Barra de estado: Muestra información de la cantidad de elementos de la ventana de
contenido.

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f. Ventana de contenido: Muestra el contenido del objeto seleccionado en la barra del


explorador Carpetas. Muestra las carpetas y archivos contenidos en la unidad de disco
seleccionada.

La ventana (interfaz) del Explorador de Windows

(a)

(b)

(c)

(f)

(d)

(e)

Usando los menú


Selección de un menú
Forma 1: Hacer un clic en el nombre del menú y clic en la opción deseada.
Forma 2: Presionar la tecla ALT o la tecla F10 para activar la barra de menús.
Forma 3: Presionar y mantener presionada la tecla ALT y luego presionar la letra
subrayada del menú deseado.
Cancelar o salir de un menú
Forma 1: Haga clic en cualquier lugar fuera del mismo o sobre su nombre.
Forma 2: Presione la tecla ESC dos veces. Si la presiona una sola vez, la barra de
menú quedará activa.
Elegir comando u opciones de un menú abierto
Forma 1: Haga clic en el nombre del comando u opción.

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Forma 2: Con las teclas direccionales situarse en la opción deseada y presionar la


tecla ENTER.
Forma 3: Una vez abierto el menú, presionar la letra subrayada de la opción.
Formas de seleccionar archivos o carpetas (Ventana de contenido)
Selección de archivos continuos (secuencial)
a. Mouse: Haga clic en el primer archivo del grupo a seleccionar. Presione y mantenga
presionada la tecla Mayúsculas (SHIFT). Haga clic en el último archivo del grupo a
seleccionar.
b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a
seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla Mayúsculas (SHIFT).
Desplazarse con las teclas direccionales hasta el último archivo del grupo a
seleccionar.

Selección de archivos no continuos (aleatoria)


a. Mouse: Haga clic sobre uno de los archivos del grupo a seleccionar. Presione y
mantenga presionada la tecla CTRL. Haga clic sobre cada uno de los archivos del
grupo a seleccionar.
b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a
seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla CTRL. Desplazarse con las
teclas direccionales hasta el próximo archivo del grupo ha seleccionar. Con las teclas
direccionales desplazar el marco de selección sobre otro archivo que desea
seleccionar y pulse Barra espaciadora para marcarlo. Luego repita la acción anterior
hasta terminar con el último archivo del grupo a seleccionar.

Selección de todos los elementos mostrados


a. Mouse: Haga clic en la opción Seleccionar todo del menú Edicion.
b. Teclado: Presione la combinación de teclas CTRL + E. Si está usando una versión
de Windows en inglés, presione CTRL + A.

5.4. Operaciones con archivos y carpetas

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Crear una carpeta


a. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual queremos crear la carpeta.
Use para ello el ícono Mi PC del Escritorio de Windows o el Explorador de
Windows (Win + E).
b. Hacer un clic secundario con el Mouse en cualquier parte vacía de la ventana de
contenido.
c. En el menú contextual mostrado, hacer un clic en la opción Nuevo.

Fig. 35: Creando carpeta con clic secundario..

Los menús se cerrarán. En la ventana de contenido se mostrará la carpeta creada


(Nueva carpeta).
e. Escribir un nombre para la carpeta. Presionar la tecla ENTER.
Crear archivos
a. Abrir la aplicación con la que desea crear el archivo. Usaremos en nuestro ejemplo
el Bloc de notas.
Abra el Bloc de notas haciendo clic en cada una de las siguientes opciones:
Menú Inicio - Programas - Accesorios - Bloc de notas.
b. Ingresar los datos en la ventana de contenido de la aplicación.
Siguiendo con el ejemplo anterior, redacte una lista de sus amistades y sus
respectivos números telefónicos.
Hacer un clic en la opción Guardar como... del menú Archivo. Se mostrará el cuadro
de diálogo Guardar como.

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d. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se desea guardar el archivo.


Utilice para ello:
(1) la lista Guardar en:
(2) la barra de acceso rápido
Por ejemplo, puede guardar el archivo con el nombre Agenda telefónica.
e. Utilice, si desea, el botón Subir un nivel (5) para salir de la carpeta en la que
actualmente se encuentra.
f. Puede utilizar el botón Crear nueva carpeta (6) para crear la carpeta en la cual
desea guardar su archivo.
g. Escribir el nombre del archivo en la lista Nombre de archivo (3).
Finalmente, hacer un clic en el botón Guardar.
Abrir archivos
a. Ejecutar la aplicación con la que desea abrir el archivo. Como ejemplo, usaremos
el Bloc de notas para abrir el archivo tips.txt que se encuentra en la carpeta
C:\Windows
b. Hacer un clic en la opción Abrir del menú Archivo. Se mostrará el cuadro de
diálogo Abrir.
c. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se encuentra almacenado el
archivo. Utilice para ello la lista Buscar en: (1) o la barra de acceso rápido (2).
Como ejemplo, seguiremos la siguiente secuencia:
ƒ Clic en el botón Mi PC de la barra de acceso rápido (2).
ƒ Doble clic en el disco duro (C:) del cuadro de archivos y carpetas (4).

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ƒ Finalmente, doble clic en la carpeta Windows.


d. Seleccionar en el cuadro de archivos y carpetas el archivo que desea abrir.
e. Finalmente, hacer un clic en el botón Abrir.

Mover archivos o carpetas


a. Seleccionar uno a más objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).
b. Cortar. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes formas:
ƒ Clic en la opción Cortar del menú Edición.
ƒ Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la
opción Cortar del menú contextual mostrado.
ƒ Presionar la siguiente combinación de teclas: CTRL + X
c. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual se desea reubicar los objetos
seleccionados.
d. Pegar. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes formas:
ƒ Clic en la opción Pegar del menú Edición.
ƒ Clic secundario sobre cualquier área vacía de la ventana de contenido
correspondiente a la unidad de disco o carpeta abierta actualmente y clic
en la opción Pegar del menú contextual mostrado.
ƒ Presionar la siguiente combinación de teclas: CTRL + V
Cambiar el nombre de un archivo o carpeta
a. Seleccionar el archivo o carpeta a renombrar.
b. Cambiar el nombre. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes
formas:

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ƒ Presione la tecla F2.


ƒ Clic secundario sobre el objeto seleccionado. Luego un clic en la opción
Cambiar nombre del menú contextual mostrado.
c. Escribir el nuevo nombre.
d. Presionar la tecla Enter.
Eliminar archivos o carpetas
a. Seleccionar uno a más objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).
b. Eliminar. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes formas:
ƒ Clic en la opción Eliminar del menú Archivo.
ƒ Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la
opción Eliminar del menú contextual mostrado.
ƒ Clic en el botón Eliminar de la barra de herramientas Estándar.
ƒ Presionar la tecla Supr (Del o Delete en un teclado en inglés).
c. Confirmar (botón Sí) o cancelar (botón No) la eliminación de los objetos
seleccionados.

6. Herramienta Buscar
a. Mostrar la ventana de búsqueda. Esta operación se podrá llevar a cabo de las siguientes
formas:
• Clic en la opción Archivos o carpetas contenida en la opción Buscar del menú
Inicio.
• Clic en el botón Búsqueda de la barra de herramientas Estándar.
• Presionar la siguiente combinación de teclas: WIN + F
• Presionar la tecla F3 (sólo si está en alguna ventana o zona perteneciente a
Windows).
b. En la ventana mostrada, identificamos dos partes principales:
En la zona izquierda se especificarán los criterios para realizar la búsqueda (el nombre del
archivo o carpeta y dónde buscarlo).
En la zona derecha se mostrarán los resultados de la búsqueda.

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c. En el cuadro Todo o parte del nombre de archivo, escriba todo o parte del nombre del
archivo o carpeta que desee buscar.
d. Para buscar archivos que contienen texto específico, en el cuadro Una palabra o frase
en el archivo, escriba el texto que desee buscar.
e. En la lista Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o red donde desee realizar la
búsqueda.
f. Para especificar criterios de búsqueda adicionales, haga clic en el enlace Más opciones
avanzadas de búsqueda y, a continuación, haga clic en una o varias de las opciones
siguientes:
• Active la casilla de verificación Buscar en carpetas de sistema para buscar archivos
dentro de las carpetas del sistema.
• Active la casilla de verificación Buscar en archivos y carpetas ocultos para buscar
archivos o carpetas dentro de carpetas ocultas.
• Active la casilla de verificación Tamaño para buscar archivos de un tamaño
determinado.
• Active la casilla de verificación Opciones avanzadas para especificar criterios de
búsqueda adicionales.
Notas
1. Si obtiene demasiados resultados, pruebe con criterios de búsqueda adicionales para
que la búsqueda sea más específica.
2. Para borrar los cuadros de criterios de búsqueda y comenzar una nueva búsqueda,
haga clic en Nuevo.
3. El asterisco se puede utilizar para sustituir a uno o más caracteres. Por ejemplo, si
busca un archivo que sabe que comienza con "glos" pero no recuerda el resto del
nombre del archivo, escriba lo siguiente: glos*
4. La búsqueda encontrará todos los archivos, de cualquier tipo, que comiencen con
"glos", incluidos Glosario.txt, Glosario.doc y Glos.doc. Para limitar la búsqueda a un
tipo de archivo específico, escriba: glos*.doc

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5. En este caso, la búsqueda encontrará todos los archivos que comiencen con "glos" e
incluyan la extensión de archivo .doc, como Glosario.doc

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Capitulo 3

7. Creación de accesos directos


Un acceso directo es un archivo que nos permite acceder rápidamente a un programa,
carpeta, documento, o a cualquier elemento representado por un ícono y un nombre sin
necesidad de buscarlo a través de las unidades de disco y las carpetas.
El icono de un acceso directo muestra siempre, en un pequeño recuadro con fondo blanco,
una flecha curveada hacia la derecha. Además, los accesos directos son archivos muy
pequeños: menos de 1 KB (con algunas excepciones, como los accesos directos originales
de las aplicaciones de Microsoft Office, que están entre los 20 y 30 KB).

Para crear los accesos directos podemos seguir cualquiera de los siguientes pasos:

7.1. Arrastrar y soltar


a. Encontrar el documento, archivo ejecutable de una aplicación, carpeta, unidad, etc.
b. Arrastre el elemento con el botón secundario del Mouse hasta donde quiera que aparezca
el acceso directo.
c. Haga un clic en la opción Crear acceso directo aquí del menú contextual mostrado.

7.2. Utilizando el asistente


a. Clic con el botón secundario del Mouse en el Escritorio. Se mostrará el menú contextual
respectivo.
b. Clic en la opción Nuevo.
c. Clic en la opción Acceso directo.
d. Hacer un clic en el botón Examinar... para buscar el elemento del cual se desea crear un
acceso directo (archivo, carpeta, etc.).
e. Una vez encontrado el elemento, hacer clic en el botón Abrir.
f. Hacer clic en el botón Siguiente.
g. Escriba un nombre para el acceso directo.

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h. Hacer clic en el botón Finalizar.

8. Paint
Es un accesorio de Windows y constituye un pequeño programa que permite crear, editar y
modificar imágenes *.bmp, *.gif y *.jpg. Su facilidad de uso lo hace una herramienta
indispensable, en cuanto a creación artística se refiere.

8.1. Barra de herramientas de Paint


Ubicada inicialmente a la izquierda de la pantalla de trabajo de Paint, puede ser
reubicada o si se prefiere ocultada.
Selección Irregular Selección Regular
Borrador Relleno
Gotero Lupa
Lápiz Pincel
Spray Texto
Línea Curva
Rectángulo Polígono
Óvalo Rectángulo Redondeado

Contiene un conjunto de operaciones básicas con dibujos o imágenes, ya sea que


estas hayan sido creadas allí mismas o bien importadas o capturadas desde otro
programa.
Para poder cambiar el color de primer plano y de fondo, tendrá que hacer lo siguiente:
• Color de primer plano: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el
botón principal.
• Color de fondo: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el botón
secundario.

8.2. Establecer tamaño del área de dibujo


a. Hacer un clic en la opción Atributos del menú Imagen.
b. Configurar según necesitemos para nuestro trabajo. Si es que desea el tamaño
normal, haga clic en Predeterminado.

8.3. Agregar texto a una imagen


a. Seleccionar el ícono de texto.
b. Ubicar el puntero del Mouse en el lugar deseado y hacer un clic.
c. Escribir el texto deseado.

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d. Si es necesario cambiar los atributos del texto con la Barra de herramientas de texto.
En caso de no mostrarse, podrá activarla desde el menú Ver.

8.4. Pasos para dibujar


a. Seleccionar la herramienta que se va a utilizar.
b. Seleccionar el color que desea utilizar.
c. Colocar el puntero del Mouse donde se va a comenzar a dibujar, y luego hacer un
clic, arrastrar y soltar.
d. Para dibujar punto por punto, elija el color, haga clic en el botón Lápiz y haga un clic
repetidamente en el área de dibujo.

8.5. Capturar una imagen mostrada en la pantalla


Pantalla completa:
a. Visualizar la pantalla a capturar
b. Presionar una vez la tecla Impr Pant (Print Screen).
Sólo la ventana activa:
a. Visualizar en pantalla la ventana a capturar.
b. Presionar la combinación de teclas Alt + Impr Pant
Observación: Para pegar lo capturado, colocarse en el documento donde desea
recuperarlo y presionar las teclas CTRL + V (Pegar).

8.6. Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del


Escritorio
a. Abrir el archivo de dibujo que desea establecer como papel tapiz. Si lo acaba de
dibujar o modificar, deberá guardar primero los cambios.
b. Hacer un clic en el menú Archivo.
c. Hacer un clic en la opción Establecer como papel tapiz (mosaico) para que la
imagen se repita hasta rellenar el Escritorio...
d. O hacer un clic en la opción Establecer como papel tapiz (centrado) para que la
imagen se muestre en el centro del Escritorio y en su tamaño real.

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Practica dirigida de Windows XP

1. Presentar en la pantalla las ventanas siguientes:

2. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad (C:):

2. Encontrar y copiar al diskette:


- 01 archivo Word de aproximadamente 100 Kb.
- 07 archivos con extensión gif
- 07 archivos con extensión xls y que en el nombre aparezca la palabra
cuadro.
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4. Abrir el Bloc de Notas y escribir la definición de Sistema Operativo, luego


guardar el archivo en la carpeta Córdova de la primera pregunta.

5. Abrir el Paint y realizar el siguiente paisaje, guardarlo en la carpeta Perú de la


primera pregunta.

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Tecnologías de Información para Innovadores (TII/TI2)

Indice 

Windows xp ........................................................................................................................ 2
Capitulo 1 ........................................................................................................................... 2
1. Fundamentos de Computación................................................................................. 2
1.1.Computadora (ordenador) ..................................................................................... 2
1.2.Clasificación de las computadoras........................................................................ 2
1.3.Componentes de un sistema de cómputo .............................................................. 3
1.4.Software ................................................................................................................ 5
2. Los Sistemas Operativos. ......................................................................................... 7
2.1.¿Qué es un sistema operativo? .............................................................................. 7
2.2.Clasificación de los sistemas operativos............................................................... 8
3. El Sistema Operativo Windows Xp. ........................................................................ 9
3.1.Introducción .......................................................................................................... 9
3.2.Características de Windows ................................................................................ 10
3.3.Iniciar Windows.................................................................................................. 10
3.4.Salir de Windows ................................................................................................ 11
3.5.Descripción del entorno (interfaz) de Windows. ................................................ 12
3.6.El mouse ............................................................................................................. 15
3.7.Principales elementos del entorno gráfico .......................................................... 16
Capitulo 2 ......................................................................................................................... 18
4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIÓN Y USO. ....................................................... 18
4.1.Ventanas de Aplicación ...................................................................................... 18
4.2.Ventanas de Diálogo ........................................................................................... 20
4.3.Ventanas de mensajes ......................................................................................... 23
5. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN..................................................................... 23
5.1.Archivos .............................................................................................................. 23
5.2.Carpetas .............................................................................................................. 27
5.3.El Explorador de Windows ................................................................................. 29
5.4.Operaciones con archivos y carpetas .................................................................. 31
6. Herramienta Buscar ............................................................................................... 35
Capitulo 3 ......................................................................................................................... 38
7. Creación de accesos directos ................................................................................. 38
7.1.Arrastrar y soltar ................................................................................................. 38
7.2.Utilizando el asistente ......................................................................................... 38
8. Paint ....................................................................................................................... 39
8.1.Barra de herramientas de Paint ........................................................................... 39
8.2.Establecer tamaño del área de dibujo ................................................................. 39
8.3.Agregar texto a una imagen ................................................................................ 39
8.4.Pasos para dibujar ............................................................................................... 40
8.5.Capturar una imagen mostrada en la pantalla ..................................................... 40
8.6.Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del Escritorio ....................... 40

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