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Código fuente red neuronal del juego piedra papel o tijera el montaje de este programa se realizó
en java netbeans.
Utilizamos la clase import java.util.Scanner que nos facilita la lectura de datos que pediremos
como entrada del proceso de nuestra neurona en este caso los registros de entrada son sencillos
ya que nuestra red neuronal va a simular el juego de piedra papel o tijera.
Definimos las variables que vamos a utilizar en este caso serán tipo String ya que son un carácter
de cadenas lo que le vamos a pedir al usuario que ingrese y se guardaran en las siguientes
variables “usuario” en esta variable se van a guardar los datos que ingrese el usuario y en
“ordenador” las respuestas aleatorias que va a generar en la capa oculta. Tenemos que crear un
objeto de la clase Scanner asociado al dispositivo de entrada. Si el dispositivo de entrada es el
teclado escribiremos: Scanner sc = new Scanner(System.in); Se ha creado el objeto sc asociado al
teclado representado por System.in Una vez hecho esto podemos leer datos por teclado.
Luego se le muestra al usuario las opciones que tiene para escoger y que digite alguna de ellas
} else { de lo contrario
en caso de que no sea igual a lo que el usuario ingreso procedemos hacer unas validaciones
verídicas comparando lo que se selecciona aleatoriamente y lo que el usuario ingresa y en caso de
que sean distintas nos procede hacer unos procesos y mostrara por pantalla si el usuario gana o
pierde la partida con la maquina o ordenador .
usuario = sc.next();
//si usuario digita algo distinto a piedra, papel o tijera
if(!usuario.equals("piedra") && !usuario.equals("papel") && !usuario.equals("tijera")) {
// le mostrara que la opcion que eligio no es valida
System.out.println("\nopción no válida\n");
}
// de lo contrario
else {
// utilizamos la clase math.random y utilizamos un shitch case para guardar
// los datos aleatorios a el ordenador
aleatorio = (byte)(Math.random() * 3);
switch (aleatorio) {
case 0:
Inteligencia artificial
Edgar Quimbayo Mojica Andrés Cardozo García
Código: 201510012601 Código: 201510021601 23 de septiembre de 2018
ordenador = "piedra";
break;
case 1:
ordenador = "papel";
break;
case 2:
ordenador = "tijera";
break;
}
// si el usuario ingresa alguno de las opciones y si son iguales
// sera un empate
System.out.println("ordenador: " + ordenador);
if(usuario.equals(ordenador)) {
System.out.println("\nempate\n");
}
// de lo contrario
else {
// si el usuario escribe piedra y el ordenador aleatoriamente saca papel
// o el usuario ingresa papel y el ordenador aleatoriamente tijera
// o el usuario ingresa tijera y el ordenador aleatoriamente piedra
// le muestra al usuario que perdio
// de lo contrario le diremos a el usuario que ha ganado
if((usuario.equals("piedra") && ordenador.equals("papel"))
|| (usuario.equals("papel") && ordenador.equals("tijera"))
|| (usuario.equals("tijera") && ordenador.equals("piedra"))) {
System.out.println("\nperdiste\n");
else {
System.out.println("\nganaste\n");
}
}
Inteligencia artificial
Edgar Quimbayo Mojica Andrés Cardozo García
Código: 201510012601 Código: 201510021601 23 de septiembre de 2018
Bibliografía
http://www.solveet.com/exercises/Piedra-papel-o-tijera/347/solution-3304
http://puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com/2012/08/java-scanner.html