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s e n�o em aventura.

Os personagens eram pessoas normais arrastadas para o perigoso


universo de horror e loucura dos Mythos. CoC permitiu aos jogadores interpretar
personagens � beira da insanidade e participar em primeira m�o de mist�rios
baseados nos contos de Lovecraft. Na esteira dele, v�rios outros RPG beberiam da
mesma fonte, trazendo os horrores dos Mythos sob diferentes aspectos ou nomes para
suas ambienta��es (existem tantas outras ambienta��es inspiradas, seja
discretamente ou de forma mais direta, pelos conceitos proposto por Lovecraft que
se torna desnecess�rio listar a todas) como: �A White Wolf teve por muitos anos em
suas mais famosas ambienta��es criaturas que podem ser vistas como monstruosidades
t�picas dos
Mythos de Cthulhu. Para citar dois exemplos que remetem a criaturas lovecraftianas
podese mencionar as aberra��es do Wyrm em Lobisomem, o Apocalipse e as entidades
entr�picas de Mago, a Ascens�o. �Deadlands, uma ambienta��o do g�nero Western tem
fortes refer�ncias aos Mythos de Cthulhu, destacando al�m das dezenas de monstros
tentaculares, os conceitos de fim dos tempos e de cultos apocal�pticos devotados a
entidades macabras de enorme poder. �O sistema gen�rico de GURPS em seu livro
dedicado ao g�nero Horror traz um cap�tulo inteiro a respeito dos Mythos de Cthulhu
com dicas de como escrever e construir uma aventura baseada nessas entidades e
evocar a aura de medo, insanidade e amea�a que permeia essas narrativas. Menos
interessado em render um tributo aos cl�ssicos, mas ainda assim abordando a
presen�a dos Mythos em um futuro ca�tico, o GURPS lan�ou o Cthulhu Punk, um
am�lgama entre o universo de Cthulhu e o Cyber Punk. �Em Witchcraft, os
antagonistas principais da ambienta��o s�o os chamados Mad Gods, seres de enorme
poder capazes de causar a loucura e a destrui��o da pr�pria realidade. Algo que os
Mythos de Cthulhu se prop�em de modo muito semelhante. �J� CthulhuTech trouxe uma
abordagem ainda mais distinta ao misturar os Mythos de Cthulhu com Alta Tecnologia.
Nessa ambienta��o, a Terra � invadida pelas entidades dos Mythos em larga escala.
Para enfrentar essa amea�a, os personagens assumem o
comando de rob�s gigantes carregados de m�sseis e armas de �ltima gera��o. Rastro
de Cthulhu (lan�ado em 2008 pela Pelgrane Press e em breve no Brasil pela
RetroPunk, recebeu v�rias indica��es aos Ennies Awards e foi contemplado com o
Silver Ennie pelo Conjunto de Regras � criadas por Robin D. Laws, e Melhor Texto �
escrito por Kenneth Hite) � a mais recente abordagem dos RPG ao Universo de
Lovecraft. Assim como CoC a ambienta��o foca especificamente no Horror dos Mythos e
na luta de indiv�duos comuns que se v�em de uma hora para outra envolvidos numa
teia mortal. Rastro � um RPG de mist�rio e investiga��o que se difere de CoC n�o
apenas pelo sistema de regras, mas pela proposta que oferece duas abordagens
distintas para a mesma ambienta��o: uma delas mais voltada para o lado intelectual
e outra mais pulp, com forte apelo de aventura e a��o. O lan�amento de Rastro de
Cthulhu e seu sucesso de p�blico e cr�tica provam que os Mythos de Cthulhu ainda
despertam muito o interesse de jogadores e f�s de RPG. Mais do que isso, demonstra
que mesmo ap�s tantos anos e depois de tantas abordagens, as cria��es de Lovecraft
ainda t�m o poder de fascinar, encantar e porque n�o assustar? Elas conseguem abrir
as portas para um mundo de imagina��o sem limites. Como diria o pr�prio autor �aqui
estamos, e diante de n�s se abre um mundo inteiro de possibilidades�. Cabe a n�s
explor�-las.
Luciano Paulo Giehl, al�m de f� mais do que declarado de Lovecraft e sua obra, �
autor e administrador do blog Mundo Tentacular.
RolePunkers LOVECRAFT E O RPG
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Bel Sharnath � uma sombra viva, de alguma forma separada da grande entidade que
ainda reside nos Reinos Distantes. O que exatamente deu luz a Bel Sharnath tem sido
debatido pelos acad�micos loucos que estudam essas coisas. Alguns dizem que foi um
imenso Globo Murmurante de poder divino, enquanto outros acreditam que � � sombra
de um pr�ncipe Beholder, uma vez aprisionado no Pendor das Sombras por Orcus, que
escapou apenas deixando sua sombra para tr�s. Um terceiro grupo de partid�rios
segue textos antigos que mencionam que as pr�prias estrelas convocaram Bel Sharnath
de seu n�mero. Seja qual for a verdade, Bel Sharnath � uma mancha vil que n�o pode
ser morta por meios normais. Sua morte aparente s� a dispersa por alguns meses,
fazendo com que ele fuja para um novo esconderijo. Pior ainda, aqueles envolvidos
na dispers�o chamam a aten��o da entidade anci� em que Bel Sharnath j� esteve
ligado. A Sombra Murmurante, como � conhecida entre os moradores do subsolo, habita
em locais pr�ximos aos Reinos Distantes, particularmente templos perdidos do deus
acorrentado, Tharizdun. As T�ticas de Bel Sharnath Bel Sharneth lan�ar� Sussurros
das Trevas t�o logo sinta a aproxima��o dos mortais. Em seguida, ele se mover�
rapidamente para a dist�ncia de seus Tent�culos da Flagela��o e esperar� para usar
Sombras Agarradoras para fazer um ataque duplo no alvo. Se for cercado, vai usar
Contorcer-se Entre Sombras para sair do combate
pr�ximo e usar� tanto Sussurro das Sombras ou mover-se para atacar seus advers�rios
por tr�s, na esperan�a de acertar v�rios agressores distantes com a sua Mordida
Melanc�lica

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