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El prototipo puede ser modificado si con eso se ayuda a seguir perfilando los requisitos.
Este tipo de ciclo de vida tiene como principal ventaja que es más sencillo obtener las
especificaciones de los usuarios si ven algo en funcionamiento (aunque no tenga todas las
funcionalidades implementadas, se hayan descuidado algunos aspectos del diseño o tengan
algunos errores).
– Puede crear falsas expectativas al cliente u usuario del sistema, ya que en un tiempo
razonablemente corto, ven un sistema funcionando (aunque sea parcialmente y con errores)
y una vez terminado el propósito de los prototipos, tardan bastante tiempo en ver una
primera versión utilizable del producto.
1. Introducción
A menos que el proyecto de sistemas sea lo más tradicional o muy básico, los usuarios no
siempre podrán definir sus requerimientos en forma adecuada y precisa o simplemente no
pueden especificar los requerimientos de manera previa, sino que se deben descubrirlo.
Prototipo es un vocablo usado por docentes, profesionales pero a que proyecto se debe
emplear. Este trabajo pretende
2. Prototipo
¿Qué es un Prototipo?
Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional para que equivalga a un
producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema
final. Proporcionando una retroalimentación temprana por parte de los usuarios acerca del
Sistema.
Sugerencias
Las sugerencias son el fruto de la relación de los usuarios con el prototipo, las sugerencias
aportadas por el usuario indican al profesional porque caminos dirigirse para refinar el
prototipo, modificarlo o depurarlo, de forma que satisfaga mejor las necesidades de los
usuarios.
Innovaciones
Las innovaciones son aquellas características nuevas del sistema que no fueron
contempladas previamente a la interacción con el prototipo.
Prioridades
La información que se obtiene con el uso de prototipos permite al profesional establecer
prioridades y reorientar sus planes de una manera menos costosas y con un mínimo de
contratiempo.
Una de las peores cosas que le puede pasar a un profesional es diseñar e implantar un
sistema que el usuario no necesita, ni desean.
3. Desarrollo de Prototipo
Problemas Candidatos
Para decidir si el prototipo debe incluirse o no Ciclo de Desarrollo de Sistema de
Información, el profesional considera los siguientes factores:
Desarrollo de un Modelo
En esta etapa se explica el método iterativo y las responsabilidades a los usuarios ya que el
usuario participa directamente en todo el proceso. La rapidez con la que se genera el
sistema es esencial para que no se pierda el estado de ánimo sobre el proyecto y los
usuarios puedan comenzar a evaluar la aplicación con la mayor brevedad posible. El
profesional de sistema para construcción inicial del prototipo emplea cualquier herramienta,
como Lenguajes de Cuarta Generación, Generadores de Reportes, Generadores de Pantallas
En el desarrollo de un prototipo se preparan los siguientes componentes:
Iteración
Los dos últimos etapas descriptas anteriormente se repiten varias veces hasta que estén
usuarios y profesionales de sistema de acuerdo en que el prototipo ha evolucionado lo
suficiente o que una iteración mas no traerá beneficios adicionales.
Prototipo Terminado
Cuando el prototipo está terminado, es decir, tenemos la información que buscamos
seguimos en el punto donde habíamos quedado dentro del Ciclo de Desarrollo de Sistema.
5. Roles
Crear el clima adecuado al usuario para que este se exprese sin temor alguno
Familiarizar al usuario con el prototipo
Crear el plan para el desarrollo del prototipo
Contruir la versión inicial
Evaluar las reacciones del usuario y plasmar las modificaciones en una nueva
versión
6. Ventajas y Desventajas
Modificación del Sistema en Etapas tempranas de su desarrollo: El éxito del uso del
prototipo depende de qué tan pronto y con que frecuencia se reciba la
retroalimentación del usuario para hacer cambios y adecuarlos a las necesidades
actuales. Los cambios iniciales durante el desarrollo de un proyecto son menos
costosos que si se realizan en etapas tardías, como el prototipo puede cambiar varias
veces la flexibilidad y adaptabilidad son su esencia, la pauta del cambio la da la
retroalimentación, la cual nos permite conocer la opinión del usuario sobre cambios
a la entrada o salida de un proceso, que al evaluarla nos permite obtener los
requerimientos y mejorar el sistema.
El desarrollo de prototipos implica una inversión en tiempo y en dinero, siempre pero
siempre es menor a la del sistema completo. Los problemas y descuidos de sistemas son
más fáciles de detectar en un prototipo.
7. Conclusiones
8. Bibliografía
Resumen
En este trabajo se presentan los factores que llevan al uso del Prototipo en el Ciclo de
Desarrollo del Sistema, en que etapa del mismo se puede usar, la importancia de definir
cual es el propósito del Prototipo. Se define las etapas y estrategias para su desarrollo, se
detallan cuales son los roles de los participante como así también las ventajas y desventajas
del prototipo.
In this work are present the factors that bring to the use of the Prototype in the System
Develop Cycle, in what stage itself are cant to use, the important of to define which is the
propose of the prototype. Are defined the stages and strategies to your develop, are specify
which are the roles of participant, as well as advantage and handicap of the prototype.
Palabras Claves
Prototipo, Ciclo de Desarrollo de Sistema, Requerimiento, Sistemas de Información.
Autor:
Lo ideal sería que el prototipo sirviera como un mecanismo para identificar los requisitos del
software. Si se construye un prototipo de trabajo, el desarrollador intenta hacer uso de los
fragmentos del programa ya existentes o aplica herramientas (por ejemplo: generadores de
informes, gestores de ventanas, etc.) que permiten generar rápidamente programas de trabajo.
Herramientas tecnológicas para diseñar prototipos de sistemas
Microsoft Access
Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete de programas
de Microsoft Office. Es igualmente un gestor de datos que recopila información relativa a un
asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de
una colección de música. Access es un completo y demandado programa informático en entornos
de empresa, que permite la creación y gestión de bases de datos, así como su modificación,
control y mantenimiento.
Lo más importante dentro de Pencil Project son los diferentes elementos que se emplean para
componer los proyectos. Los mismos se ubican en la columna a la izquierda de la pantalla y están
divididos por categoría para que resulte mucho más fácil encontrar lo que se necesite. Con esta
herramienta se pueden generar plantillas web, pero también diagramas de flujo, interfaces de
programas y aplicaciones móviles. Asimismo, la pestaña que se encuentra junto a la pestaña de
tales objetos (pestaña llamada My stuff) es el lugar en donde se almacenarán todos los elementos
que se crean por cuenta propia. Así, se dispondrá de las plantillas que se hayan generado
previamente, así como de cualquier otro elemento de este estilo que se haya importado.
Finalmente, la barra superior cuenta con algunos de los comandos tradicionales para cualquier
software de edición. Así, se hallarán los controles para copiar y pegar, cambiar la fuente del texto,
modificar los atributos básicos de los objetos utilizados y modificar la alineación de los mismos.
Economía:
Previsto: ofertas, presupuestos del proyecto dividido por tareas y fases. Conceptos contables
configurables.
Real: facturación, entrada de facturas de compra, gastos personales, horas valoradas, gastos
generales.
Comparativas: real frente a previstos, informes, alarmas, porcentajes. Cuentas de explotación.
Esfuerzo:
Planificación del proyecto. División entre agrupaciones de tareas. WBS. Flujos de trabajo.
Calendario.
Gráficos Gantt. Periodos de ejecución. Progreso. Real frente previsto. Tareas fuera de plazo.
Avisos.
Enlace con MS Project para generar la planificación.
Patrones de trabajo para proyectos que siguen un flujo de trabajo similar. Mejora continua.
Microsoft Access (Microsoft Office)
Desarrollador
Microsoft
http://office.microsoft.com/access
Información general
Modelo de desarrollo 2003, 2007, 2010, 2013
Diseñador Microsoft
Lanzamiento inicial Noviembre de 1992
Última versión estable 14.0.6123.5001 (SP1)
28 de Junio, 2011
Género Sistema de gestión de bases de datos relacionales
Programado en C++, C#
Sistema operativo Microsoft Windows
Plataforma Multiplataforma
Licencia Propietario
Idiomas Inglés, Español y Portugués
Access es gráfico, por lo que aprovecha al máximo la potencia gráfica de Windows, ofreciendo
métodos usuales de acceso a los datos y proporcionando métodos simples y directos de trabajar
con la información.
Con Access es posible producir formularios e informes sofisticados y efectivos, así como gráficos y
combinaciones de informes en un solo documento.
https://prezi.com/051bgqhoapgb/herramientas-tecnologicas-para-disenar-prototipo-de-sistemas/