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10 PRÁTICAS PEDAGÓGICAS
BASEADAS EM DADOS
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PRÁTICAS PEDAGÓGICAS BASEADAS EM DADOS
ÍNDICE
INTRODUÇÃO E OBJETIVOS 3
1. AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA 4
2. NIVELAMENTO 5
3. RECUPERAÇÃO CONTÍNUA 6
4. REFORÇO 8
5. CONTEÚDO COMPLEMENTAR 9
6. FACILITAR ROTINA DO PROFESSOR 10
7. OTIMIZAR TEMPO DE ESTUDO 11
8. PREPARAÇÃO PARA O ENEM 12
9. PLANO DE AÇÃO BASEADO EM DADOS 13
10. PRÁTICAS INOVADORAS 14
CONSIDERAÇÕES FINAIS 17
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PRÁTICAS PEDAGÓGICAS BASEADAS EM DADOS
INTRODUÇÃO
A Geekie acredita que o principal objetivo da educação é
proporcionar que os educandos aprendam e, por aprender,
se desenvolvam e impactem, de forma positiva, a sociedade.
Partindo desse pressuposto, o empoderamento de gestores,
professores e alunos para a tomada de decisões embasadas em
indicadores, se faz necessário.
OBJETIVOS
• Definir de forma clara quais OBJETIVOS almejam ser
alcançados;
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1. AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA
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2. NIVELAMENTO
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3. RECUPERAÇÃO
CONTÍNUA
Recuperação contínua é uma estratégia pedagógica que visa
evitar o acúmulo de defasagens e, ao mesmo tempo, favorecer
um trabalho de recuperação mais profundo, que não deixa
as dificuldades dos alunos se acumularem até o final do ano
para só então, com pouco tempo, tentar resgatar aprendizados
que precisariam de mais tempo e atenção para de fato serem
assimilados.
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4. REFORÇO
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5. CONTEÚDO
COMPLEMENTAR
Neste objetivo, conteúdos oriundos de fontes diversas são
utilizados como complemento àquilo que está sendo trabalhado
em sala de aula para que o professor agregue ao conteúdo central
com o qual trabalha no dia a dia, com o intuito de favorecer o
aprendizado dos alunos e, consequentemente, a prática docente.
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6. FACILITAR A ROTINA
DO PROFESSOR
Nossa intenção é mostrar para os professores que eles têm em
mãos poderosas ferramentas de trabalho, que podem agilizar sua
rotina. Ao mesmo tempo, o uso da tecnologia abre um grande
campo de possibilidades para a atuação dos professores dentro
e fora de sala de aula. Entendemos que, quanto menos tempo o
professor gastar com as atividades burocráticas e repetitivas de
sua rotina, mais tempo ele terá para interagir com seus alunos,
compreendê-los e criar novas dinâmicas de ensino-aprendizagem.
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7. OTIMIZAR TEMPO
DE ESTUDO DOS ALUNOS
Cada aluno tem um ritmo de aprendizagem, assim como
habilidades e tipos de inteligência mais ou menos desenvolvidas.
Dentre os fatores que interferem no processo de aprendizagem
estão: o histórico do aluno, o contexto familiar, as características
psicossociais e cognitivas, as características do ambiente escolar,
entre outros. Por essas razões, os alunos evoluem e respondem de
maneiras diferentes aos mesmos estímulos pedagógicos.
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8. PREPARAÇÃO
PARA O ENEM
O exame do ENEM é elaborado com base nos chamados “eixos
cognitivos”, comuns a todas as áreas de conhecimento. Eles
possuem como foco a compreensão do estudante em relação ao
que lê e sua capacidade de raciocínio.
A avaliação está estruturada em cinco competências, que são
esperadas de todos os alunos concluintes do Ensino Médio:
1 - Dominar linguagens;
2 - Compreender e interpretar fenômenos;
3 - Solucionar problemas;
4 - Construir argumentações;
5 - Elaborar propostas.
9. CRIAÇÃO DE PLANOS DE
AÇÃO COM BASE EM DADOS
A escola sempre trabalhou com dados: notas de prova e de
trabalhos, frequência, participação, entrega de lição de casa,
dados sobre a família e o contexto do aluno, entre outros. Quando
a tecnologia atual se aproxima desse contexto escolar, há um
aumento considerável no volume de dados adquiridos e, por
conseguinte, da profundidade da informação sobre os alunos.
Essas informações fazem com que o processo de ensino-
aprendizagem seja percebido de forma objetiva, trazendo
clareza para o planejamento e para a gestão, assegurando que as
intervenções pedagógicas sejam cada vez mais precisas, eficazes
e guiadas por indicadores concretos.
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10. PRÁTICAS
INOVADORAS
A inovação nas práticas pedagógicas é um campo de discussão
bastante amplo e pode fazer referência a diversas vertentes
teóricas e metodológicas. Nossa intenção aqui não é tomar parte
desse interessante diálogo, mas antes apresentar de que forma
nossas soluções de aprendizado (Geekie Lab e Geekie Teste)
podem facilitar e estimular metodologias ativas de ensino-
aprendizagem, além de complementar o que fora exposto
anteriormente neste material. Abaixo um pequeno descritivo
sobre duas das soluções da Geekie:
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OS PRINCIPAIS OBJETIVOS DESSA ESTRATÉGIA SÃO:
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Um abraço,
Equipe pedagógica da Geekie
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www.geekie.com.br
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