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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+0 +0 +0 +0 +0 +0 Acrobacia• 0 =
=
0 + DES
0 + 0 +
Atletismo 0 0 + FOR
0 + 0 +
10 10 10 10 10 10
Atuação 0 = 0 + CAR
0 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 0 = 0 + DES
0 + 0 +
Conhecimento 0 = 0 + 0 +
0 + INT
(____________________)
Conhecimento 0 = 0 + INT
0 + 0 +
(____________________)
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + 0 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 0 = 0 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 0 = 0 + 0 +
0 + CON
Furtividade• 0 = 0 + DES
0 + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + DES
0 + 0 +
Intimidação 0 = 0 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem• 0 = 0 + 0 +
0 + DES
Lidar com Animais 0 = 0 + 0 +
0 + CAR
Luta 0 = 0 + 0 +
0 + FOR
Malandragem 0 = 0 + 0 +
0 + CAR
Misticismo 
0 = 0 + 0 +
0 + INT
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício 0 = 0 + 0 +
0 + INT
(____________________)

10 = 10 + 0 + + + Ofício
(____________________)
0 = 0 + INT
0 + 0 +
Percepção 0 = 0 + SAB
0 + 0 +
Pontaria 0 = 0 + 0 +
0 + DES
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Reflexos 0 = 0 + 0 +
0 + DES
Vontade 0 = 0 + 0 +
0 + SAB
Armadura pesada.
Sobrevivência 0 = 0 + 0 +
0 + SAB
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

T$: ________________ TO: ________________

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