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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

II Ciclo

Laboratorio N°4

Estructuras Selectivas II

2018 - I

Mecatrónica Industrial
Lab. N° 4 Estructuras Selectivas II

INFORME
Lenguajes de Programación

Laboratorio N° 4
Estructuras Selectivas II

Integrantes:

Sección:

Profesor:

Fecha de Realización:

Estructuras Selectivas II

Objetivos

1. Diferenciar los diferentes tipos de estructuras selectivas en un programa


2. Identificar los usos de tipos de estructuras selectivas.
3. Utilizar manuales de clase y de internet.

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Lab. N° 4 Estructuras Selectivas II

Fundamento teorico:

Los condicionales Switch, son una estructura de control condicional, que nos permite
definir múltiples casos que se puede llegar a cumplir una variable cualquiera, y que esta
acción tomar en cualquiera de estas situaciones, incluso es posible determinar qué acción
llevar a cabo en caso de no cumplir ninguna de las condiciones dadas.

El funcionamiento de la construcción de una estructura de selección múltiple o también


llamada construcción switch.

Lo primero es evaluar la expresión. Luego su valor es comparado secuencialmente con el


de las diferentes constantes en los case. Si el valor de la expresión es coincide con alguna
de ellas, se ejecuta el grupo de sentencias correspondiente y switch concluye gracias a la
sentencia break. En caso contrario, y si existe el caso default , se ejecutaría el grupo de

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Lab. N° 4 Estructuras Selectivas II

Procedimiento:

1. Programar usando sentencias switch – case y luego compilar. El programa debe de cumplir lo
indicado abajo.

a. Teclear un programa que pida que ingrese un número comprendido entre 1 y 7 tal que muestre en
pantalla el día de la semana respectivo al número ingresado. Caso contrario mandará un mensaje en
la pantalla indicando que es un número inválido.

b. Teclear un programa que pida que ingrese un número comprendido entre 1 y 12 tal que muestren en
pantalla los meses respectivos al número ingresado. Caso contrario mandará un mensaje en la
pantalla indicando que es un número inválido.

c. Teclear un programa que pida que ingrese una letra y que detecte si es una vocal. Caso contrario
mandará un mensaje en la pantalla indicando que no es una vocal.

d. Teclear un programa que pida los tres lados de un triángulo y que luego muestre en pantalla qué tipo
de triángulo es (equilátero, isósceles o escaleno), debe mostrar también el área de dicho triángulo.

e. Teclear un programa que pida el ingreso de un valor para usarlo en centímetros. Lugo el programa
mostrará 3 opciones de conversión a escoger: milímetros, metros y kilómetros. El programa finalmente
mostrará en pantalla la conversión escogida.

2. Ejercicio propuesto para investigar y desarrollar

 Dibujar el perímetro y área de un triángulo invertido isósceles de lado 15 usando asteriscos.

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Observaciones:

Conclusiones:

Bibliografía:
• http://aprende-a-programar-ya.blogspot.mx/2011/08/estructuras-selectivas.html
• http://aprende-a-programar-ya.blogspot.mx/2011/08/estructura-condicional-multiple.html

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