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• Normas Generales:
1. Para entrar a CallejerosRP tienes que tener un mínimo de dieciséis años para
acceder al servidor con whitelist.
2. Cualquier perdida se deberá presentar algún tipo de prueba que sea refutable y
coherente, como un video o una foto de lo que reclamas, para que se te pueda
devolver lo perdido. (Captura en el hospital tan pronto reanimas, captura de F9
muerto, y captura del bug en caso de que hayas muerto por un bug. Estas tres
indispensables a la hora de reclamaciones)
4. No está permitido hacer powergaming (PG) es decir, hacer o provocar actos que
están fuera de la realidad o de las leyes humanas. (El único PG que se sanciona con
permaban es cuando implicas a otros usuarios o lo haces en reiteradas ocasiones)
8. Bunny Jump(BJ): Saltar mientras corres con el fin de correr más rápido. Queda
totalmente prohibido.
10. Character Kill(CK):Es la muerte total del personaje. Te tendrás que crear un
personaje nuevo, una vida nueva. IC se te borrara el personaje, el dinero, los
coches, todo... El CK lo dictaminará la administración y será con consentimiento
tanto de la persona a la que se le quiere hacer el CK, como la administración.
11. Rol de Entorno: Aunque no hayan NPC en la ciudad en la vida real sí que habría, si
cometes algún delito llamarían a la policía. Es obligatorio usarlo si estas expuesto.
12. Kill On Sight (KoS) / DeathMatch (DM): Matar a alguien sin rol previo o porque te
da la gana sin motivo alguno. Por ejemplo: Veo alguien por la calle y le pegó un
tiro.
13. Evadir Rol: Cuando no quieres hacer un rol. Queda totalmente prohibido. Por
ejemplo: Quieres ir a farmear y te encuentras a alguien y le ignoras
completamente. Te persigue la policía y te metes en casa.
14. Vehicle DeathMatch (VDM): Atropellar a otro jugador con tu vehículo. Está
prohibido.
15. Spawn kill: No se podrá apuntar o dispara a una persona que acaba de salir de un
piso franco o que se acaba de conectar. Para poder secuestrarla deberás iniciar
una persecución siempre que no se haya dado un rol previo. Ejemplo: Si he
perseguido a una persona hasta su casa, podría atracarla. Si no es así, tendría que
iniciar una persecución.
16. Faltas de Respeto: Cualquier falta de respeto OOC será sancionada con ban de 1
día.
17. No está permitido matar a nadie sin un motivo convincente. Por ejemplo: "Lo
maté porque me miró mal". No cumplir esta norma será motivo de ban. En el caso
de un robo si la persona colabora tampoco se le puede matar.
18. No valorar tu vida será motivo de ban. Tienes que actuar como lo harías en la vida
real, priorizando tu vida.
19. No está permitido iniciar una situación de rol mediante disparos. Esto significa
que para disparar debes tener un rol previo, si no será considerado KOS y se
procederá a banearle del servidor.
20. Si mueres comienzas una "nueva vida" por lo que no podrás recordar nada de
cómo te han matado ni quien lo ha hecho. No podrás volver a involucrarte en el rol
que has muerto de ninguna de las maneras. Solamente hay una excepción y es
cuando un policía te abate, este podrá reanimarte para posteriormente procesarte
o encarcelarte si es necesario.
21. Está prohibido aparecer mágicamente en situaciones de rol en las que no te ves
directamente involucrado. Esto significa que no podrás avisar a compañeros para
que se conecten y te ayuden, en cambio, si podrás pedir refuerzos a personas que
ya se encuentran In-Game.
22. Está totalmente prohibido desconectarse tras morir. Si mueres tienes que esperar
el tiempo de reaparición.
23. Queda totalmente prohibido atropellar con el fin de trolear, matar, esposar o
inhabilitar a otro jugador.
24. Es obligado usar el rol de entorno en las zonas que lo necesiten. Por ejemplo, en la
comisaría hay policías, por lo tanto, no se puede ir enmascarado o en el hospital,
hay muchísimos médicos y muchísima seguridad, porque aparte de ser zona
segura, por rol de entorno hay bastante seguridad.
25. Rol de entorno, debes usarlo siempre y cuando lo creas conveniente, este punto
es muy importante para crear rol dentro del juego. Siempre que vayas hacer un
acto delictivo intenta poner un rol de entorno. Ej: Se verían dos encapuchados
corriendo por la calle detrás de la joyería. EJ: Se verían 2 patrullas patrullando la
ciudad. Respectivamente.
28. Se prohíbe el uso de cualquier programa externo a FIVEM cuyo fin no sea el de
grabar. Todo programa destinado a hacer más fáciles los trabajos o a atribuir
acciones especiales está prohibido. Será baneado permanentemente.
29. Aprovecharse de cualquier bug, glicht, eploit, etc. será penalizado con un baneo
de 7 dias.
31. Las herramientas (hachas, grúas de mecánico, taxis, etc.) solo se puede utilizar
en sus trabajos correspondientes. El uso de estas herramientas para otros fines
será sancionado.
33. Queda prohibido usar multicuenta. Será motivo de baneo permanente para
ambas cuentas.
34. Está totalmente prohibido iniciar un rol agresivo desde un vehículo. No puedes
efectuar acciones ilegales sobre alguien si estás dentro de un vehículo y no hay un
rol previo. Por ejemplo, si quieres atracar a alguien, debes estar fuera de tu
vehículo y darle el alto.
36. Está prohibido pasar las cosas a cualquier persona cuando estás muerto. Será
sancionado.
38. Está prohibido guardar el vehículo en medio de una persecución y coger otro o
entrar en una zona segura para evitar el rol.
41. Hacer una llamada falsa a cualquier servicio, ya sea del gobierno, o empresarios
autónomos, está prohibido y será sancionada.
43. Se considerará ilegal cualquier vehículo que tenga los cristales tintados y no se
pueda reconocer al conductor.
44. Se considerará ilegal los complementos de armas como silenciador, mira, etc...
46. Está totalmente prohibido portar cualquier arma que no sea legal por la calle en
adelante, solo los podrás llevar cuando vayas a realizar cualquier tipo de acción
ilícita.
47. Recuerda que, si usas la radio delante de una persona, escuchara la conversación,
si deseas que sea privada procura alejarte.
49. Las armas legales son TODAS las que aparecen en el amunnation excepto la calibre
50, que la podéis comprar, pero ES ILEGAL portarla.
50. Aunque en el DNI ponga el trabajo al que te dedicas, nunca podrás utilizar esa
información en el rol. Para saber el trabajo de alguien tienes que rolearlo IG.
51. Está prohibido proporcionar información ya sea legal o ilegal a otros jugadores
GRATUITAMENTE.
52. No esta permitido auto reanimarse (pulsar E) cuando estás muerto en medio de
un rol.
53. Nunca interrumpas un rol para reportar, o para decirle al otro jugador que eso no
lo puede hacer. SIEMPRE sigue con el rol, y una vez terminado, lo reportas en caso
de que hubiera hecho algo mal o si quieres lo hablas con el jugador fuera de rol.
54. Se recomienda grabar todo tipo de rol para trasladarlo a administración en caso
de que esta lo pida para solucionar cualquier reporte.
55. Está prohibido usar vehículo propio en los trabajos y usar el vehículo del trabajo
como vehículo particular. Ej: Usar un vehículo propio para transportar pollos.
56. No está permitido ser administrador de otro servidor y rolear aquí sin el
consentimiento de la administración de este servidor.
57. No está permitido vender por más del 20% del valor original de la propiedad de
una casa.
58. Todo aquel que tenga una pistola legal sin licencia será sancionado.
61. Está totalmente prohibido vender droga a NPCS con menos de 2 policías de
servicio. Hacerlo será motivo de sanción de 2 día.
• /do: Es para definir emociones del personaje, estados, cosas que no se podrían
ver por el juego. Son acciones de entorno. Se debe rolear el /do para
comprobar el pulso cuando te abaten. Nunca se debe mentir. Por ejemplo /do
Se podría ver a con una herida de bala en el hombro. /do Tendrá pulso? /do
¿Que tendría dentro de la cartera?
• /twt: Para hablar on-rol acciones. Por ejemplo: /twt Busco trabajo que paguen
bien.
• /anon: Conocido como twt anonimo. Solo se podrá hacer uso de ella para cosas
ilegales. Por ejemplo, cuando quieras comprar un arma ilegal.
• /report: Se usará solo para reportes y este mensaje solo llegará a los
administradores y moderadores IG.
• Policía y EMS:
1. No podrás utilizar ni portar equipamientos y/o vehículos de los EMS o
MECANICOS si no estás de servicio o si no perteneces a ninguno de estos cuerpos.
2. Todo sujeto al que el EMS reanime está obligado hacer el rol que el EMS quiera
hacer.
3. Si un EMS recibe una llamada en un atraco, debe llevar al sujeto al hospital para
realizarle las pruebas pertinentes y curarlo (sea policía, rehén, atracador, o quien
sea...)
4. El EMS tiene terminantemente prohibido ir a cualquier punto de droga sin el
apoyo necesario de la policía. (Favelas....)
6. El EMS podrá dar como máximo, dos de pan y dos de agua en caso de necesidad, y
que sea controlado.
9. Toda persona tiene que recibir un trato respetable y justo, sin malos tratos, por
parte de la policía.
10. La policía dependiendo del delito cometido, podrá reducir condena o devolver
licencias a cambio de trabajos comunitarios que la policía proponga el detenido,
siempre y cuando este quiera. El delito deberá ser un delito menor, como conducir
sin licencia.
11. Para esposar a alguien debe tener las manos en alto o estar en coma
(inconsciente)
12. Al estar esposado no se podrá hablar por la radio, así mismo, si estás con las
manos levantadas, inconsciente o muerto tampoco lo podrás hacer, al igual que si
te la quitan.
13. Toda persona que tenga drogas y su número sea igual o menor de diez en TOTAL
se considera consumo propio y no será sancionado.
14. Toda persona está obligada a identificarse por un agente de la policía, así como la
persona podrá pedir el número de placa del policía.
15. Toda persona que no tenga la identificación encima será trasladada a las
independencias policiales hasta que se demuestre su nacionalidad totalitaria. No
obstante, si no se consigue identificar a la persona será encerrada sesenta meses.
17. La policía podrá hacer redadas en puntos de droga siempre y cuando tengan
constancia de ello, si mueren no podrán acordarse del punto.
18. La policía podrá cachear siempre que tenga motivos suficientes para ellos o sus
sospechas sobre un civil sean claras, el motivo tendrá que ser razonable y lógico.
Para cachear a alguien debe tener las manos levantadas.
19. La policía tiene que leerle los derechos al detenido. Estos deben ser leídos antes
de ingresar en comisaría, de no hacerlos deben soltar al ladrón sin importar el
crimen o delito que haya cometido. Estos deben ser leídos en orden y sin errores,
un error podría costar la detención del mismo.
20. Toda persona tiene derecho a un abogado si el importe de la multa supera los
diez mil euros.
22. El vehículo denominado “interceptor” solo lo podrá usar la policía para robos.
25. La policía solo podrá usar el escudo para robos a banco central, oro y redadas.
Atracos:
1. Los negociadores son intocables hasta que se rompan las negociaciones. Cuando
se rompan, se tiene que avisar por voz y tienen que pasar diez segundos para abrir
fuego.
2. Los vehículos de huida de los atracadores han de estar ocupados por un mínimo
de dos personas. Esto quiere decir que no se pueden usar seis vehículos para seis
atracadores. Así también se les da la oportunidad a los atracadores de abatir a la
policía en la huida.
• Atracos
• Robo a tienda o licorería: Max/Min dos policías. Máximo de atracadores
dos. Máximo de rehenes uno. Apto para todos. Solo se podrá llevar
cualquier tipo de pistola. No puede haber tiradores.
NOTA: Cuando se refiere a Max/Min se refiere a número Max/Min de policías que pueden
participar en ese atraco. Al igual que los atracadores.
3. Si la policía no llega al atraco, los ladrones podrán huir con el botín (menos en
joyería que se tienen que robar todas las joyas)
4. La policía solo podrá usar un máximo de cinco humos en total para robo a oro y
banco central.
5. Los atracadores solo podrán usar un máximo de cinco cócteles molotov en total en
oro y banco central.
6. La policía solo podrá abrir fuego en caso de que los atracadores hagan caso omiso a
los tres avisos que tiene que dar la policía. (En robos no hace falta dar los tres
avisos para abrir fuego). La policía solo podrá disparar a las ruedas o al motor
para detener al vehículo. Si los que se dan a la fuga empiezan a disparar antes que
la policía (Tienen que hacerlo a las ruedas o al motor), la policía podrá disparar
sin previo aviso a matar.
7. En caso de que la policía abra fuego a las ruedas tú no puedes disparar a matar,
debes disparar a las ruedas o bajar del coche para poder iniciar un tiroteo o
rendirte (Siempre y cuando valorando tu vida)
4. La policía solo tendrá en los atracos los mismos tiradores que el número
máximo de tiradores del atraco. Solo podrán encontrar a los tiradores de los
atracadores las personas asignadas de la policía como tiradores de la policía en
ese atraco.
5. Los tiradores de la policía tendrán un minuto para buscar a los tiradores de los
atracadores desde que llega al lugar el tirador de la policía. Los tiradores
avistados durante este minuto por los tiradores de la policía, se les podrán
disparar a batir sin previo aviso (si el tirador de la policía falla el tiro y el tirador
de los atracadores lo ve podrá disparar) mientras que los tiradores de los
atracadores tendrán que avisar al atracador que está negociando con la policía
de que han avistado al tirador de la policía (Le has apuntado antes que el
policía) y negociar con ello. Pasado este minuto, tienen carta blanca para
iniciar tiroteo ENTRE TIRADORES (antes de romper negociaciones).
7. En las negociaciones, una vez cortadas, ambas partes tendrán diez segundos
de periodo para colocarse y posicionarse para posteriormente iniciar el
tiroteo.
9. Para volver a realizar cualquier tipo de robo deben pasar cuarenta y cinco
minutos desde que terminaste el robo anterior.
4. Se necesitarán dos Policías para secuestrar a un civil. Para poder pedir un rescate
por el secuestrado se necesitarán mínimo cinco policías. Máximo de rescate veinte
mil euros. Máximo de secuestradores para pedir rescate cinco personas.
6. Se prohíbe retener a una persona como rehén más de veinte minutos hasta iniciar
negociaciones.
• Mafia:
1. Los integrantes máximos de una mafia son nueve.
2. El mal uso del F6 será sancionado. Así como el uso inadecuado de las esposas (por
ejemplo, para trolear, o matar a alguien con las esposas puestas).
6. Está totalmente prohibido robar a un muerto sin rol previo y solamente podrá
hacerse si eres miembro de una mafia.
Para que el robo sea válido, el mafioso tuvo que haber presenciado, (con rol o en
carácter de espectador), la muerte del individuo. Tener en cuenta que, la muerte del
involucrado tuvo que haber sido bajo un rol JUSTO, sin que se haya incumplido
alguna norma. Caso contrario, se sancionará al mafioso por robar a un muerto que
fue abatido bajo una situación anti-rol.
8. Todo aquel que se haga pasar por banda/mafia será sancionado por la
administración. Se le podrá pedir al mafioso que demuestre que pertenece a una
mafia.
10. Las mafias podrán actuar sin policías en servicio, siempre y cuando haya un rol
previo demostrable mediante pruebas en caso de reportes.
11. SOLO la mafia podrá quitar armamento legal en caso de que ellos quieran.
13. La mafia podrá robar a sus compañeros muertos las substancias ilegales (meta,
coca, maría…), un arma corta y un arma larga, así como un accesorio (coctel
molotov, cuchillo…)
• Puntos calientes
1. El punto caliente es una zona donde se podrá extorsionar, secuestrar, robar y
matar.
3. Los puntos calientes de la ciudad son: Favelas, y TODOS los puntos de drogas.
4. Cualquier persona, sea civil o mafia, podrá extorsionar, secuestrar, robar y matar en
estos puntos sin necesidad de que haya policía.
10. Esta prohibido ir a Favelas con coches que no sean offroad o con el Opel corsa.
(PG...). Respetar el rol de entorno, carreteras de tierra...No puedes meter un scirocco
que va tocando bajos, un M1, panamera.... Controlar el powergaming.
11. Queda totalmente prohibido mostrar puntos de droga en cualquier tipo de stream,
grabación de youtube, de cara al público. Se debe tapar la cámara completa
mientras se va a estos puntos.
• Zonas seguras:
1. Como su nombre indica dentro de ellas no se puede matar, robar, secuestrar, etc.
2. Está prohibido hacer cualquier acto ilegal en zona segura, aparte de los arriba
mencionado, como puede ser: Vender un punto de droga, vender armas, drogas,
etc...
3. Las zonas seguras serán seguras siempre y cuando no haya un rol previo. Para poder
entrar en una zona segura con rol previo deben pasar mínimo 15 minutos para dar
por finalizado el rol.
• Garaje Central (incluido SOLO hasta la carretera que pasa por delante)
• Comisaria
• Hospital
• Concesionario
• Oficina de empleo
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EL DESCONOCIMIENTO DE UNA NORMA NO EXCUSA DE SU
CUMPLIMIENTO.