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MANUAL DE INFORMATICA

APLICADO AL MANTENIMIENTO
DE COMPUTADORES
COLEGIO MIXTO SINTRAFEC,
POPAYAN (CAUCA)
INSTRUCTOR: JESUS AMBERTO
PATINÑ O DELACRUZ
Daniela Rodrííguez Medina

COLEGIO MIXTO SINTRAFEC


Instructor Jesús Amberto Patiño delacruz
MANUAL DE INFORMATICA APLICADO AL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
COLEGIO MIXTO SINTRAFEC, POPAYAN (CAUCA)
INSTRUCTOR: JESUS AMBERTO PATIÑO DELACRUZ

MANUAL DE INFORMATICA APLICADO AL MANTENIMIENTO DE


COMPUTADORES

DANIELA RODRIGUEZ MEDINA

COLEGIO MIXTO SINTRAFEC

PROGRAMA DE INFORMATICA

POPAYAN

2010

Tc. en sistemas Daniela Rodríguez[Escribir texto]


MANUAL DE INFORMATICA APLICADO AL MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
COLEGIO MIXTO SINTRAFEC, POPAYAN (CAUCA)
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MANUAL DE INFORMATICA APLICADO AL MANTENIMIENTO DE


COMPUTADORES

DANIELA RODRIGEZ MEDINA

Trabajo de investigación para optar al titulo de

Técnico en sistemas

Director:

JESUS AMBERTO PATIÑO

Técnico en sistemas

COLEGIO MIXTO SINTRAFEC

POPAYAN

2010

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¿Porque es necesario hacer un mantenimiento al PC?

Es necesario hacer el mantenimiento del PC Para que todo funcione


correctamente y evitar posibles errores y fallos, es necesario realizar un
Mantenimiento de nuestro Equipo tanto en el ámbito Físico, como en el de
Programación, por ello vamos a tratar de exponer en esta Sección algunos
procedimientos de mantenimiento imprescindibles recomendables para
mantener nuestro PC en correcto funcionamiento.

Empezaremos por hacer mención a algunos problemas típicos que nos


suceden cuando instalamos o desinstalamos muchos programas, y no
utilizamos herramientas adecuadas para la desinstalación de esos programas
que ya no usamos, como consecuencia de esto, nuestro PC se vuelve lento y
nos preguntamos como es posible que siendo una máquina tan veloz y con
tantos recursos, actué de esa manera. En estos casos es muy conveniente
tener instalados programas específicos para estos temas que realicen una
desinstalación completa de aquellos programas que ya no utilizamos, pues sino
iremos almacenando ficheros y bibliotecas que no nos hacen falta que
aumentan el tamaño del registro de Windows, y que quitan recursos a nuestro
PC.

Por nombrar alguno de estos Programas uno que va muy bien es el


RegCleaner, el cual está disponible en muchos idiomas, entre ellos el Español.

Otro Problema típico que conviene nombrar es cuando apagamos de forma


incorrecta nuestro PC, ya sea por inestabilidad en el Sistema (que se quede
colgado), por corte de luz, o por malos hábitos de utilización, en estos casos no
debemos pasar por alto el hecho realizar a nuestro PC un chequeo que nos
revise la integridad de nuestro disco o discos en busca de errores, para ello,

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podemos utilizar la herramienta Scandisk la cual la incluye nuestro Sistema


Operativo Windows.

También es conveniente cada cierto tiempo, tiempo que dependerá en función


del uso que se le haga al PC, y de en que cantidad instalamos o desinstalamos
programas en el PC, realizar una operación de desfragmentación del Disco,
para organizar la información que tenemos en él, que a consecuencia de tantos
procesos se ha desordenado, para ello podemos utilizar una utilidad de la que
dispone Windows, la cual podremos encontrarla en Inicio->Programas-
>Accesorios->Herramientas del Sistema, o utilizar otras que realizan esta tarea
muy eficientemente como es el caso de Diskeeper lite 7.0418., una utilidad
que además de ser gratuita es de los mejores Programas para desfragmentar
discos.

Tenemos también que nombrar como no, el hecho de eliminar cada cierto
tiempo, archivos temporales que se guardan en nuestro PC, y que no hacen
más que ocupar espacio en el Disco, como es el caso de los archivos
temporales de Internet, que podemos eliminarlos entrando en Internet
Explorer, y desde el menú Herramientas->Opciones de Internet->General-
>Eliminar archivos.

Material y herramientas de trabajo para hacer un


mantenimiento

Para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta


adecuada. En estos casos se debe contar con una mesa de trabajo, la cual la
cual preferente mente no debe ser conductora (que no sea de metal o similar),
se debe tener el área o mesa libre de estorbos y polvo.

También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo


esto para poder facilitar el trabajo:

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HERAMIENTAS SOFTWARE QUIMICOS

1estuche de Discos de sistema Solución limpiadora en


herramientas para PC espuma

1 multimetro digital Utilerías para MS-DOS limpiador para partes


electrónicas

1 CAUTIN antivirus Aceite 3 en 1

1 expulsor de aire (frio) Discos de limpieza para


unidades de disco flexible
y CD-ROM

1 pulsera anti estática

1 rollo de cinta adhesiva


(grueso)

1 bote para royo


fotográfico(para guardar
tornillos dentro)

Trapo blanco

La fuente de poder

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico o electrónico capaz de


transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el pc pueda
soportar.

 Transformación.

Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente


(220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica.

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Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se


realiza con un transformador en bobina.

La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.

 Rectificación.

La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir,
que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a
variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la
misma.

Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un


PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente
alterna a un disco duro, lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no
estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes.

Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente


continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de
Graetz.

Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga


por encima de esta cifra.

 Filtrado

Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no


obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría
para alimentar a ningun circuito

Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para


que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que
retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se
logra el efecto deseado.

 Estabilización

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Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora
solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda
la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.

Esto se consigue con un regulador.

Tipos de Fuentes

Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos


a diferenciar los dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador


pueden ser: AT o ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de
alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base
varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante
más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese
interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las
AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.

En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y


siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente
siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la
placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el
poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.

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Sobremesa AT => 150–200 W Semitorre => 200–300 W Torre => 230–250 W


Slim => 75–100 W Sobremesa ATX => 200–250 W

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son
orientativos, ya que varía según el número de dispositivos conectados al PC.

Nº de pata Color de cable tensión

1 Negro Tierra

2 Negro Tierra

3 Blanco -5vdc

4 Rojo +5vdc

5 Rojo +5vdc

6 Rojo +5vdc

Conexión de Dispositivos

En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar


a placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la
solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro
los cables negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de
equivocarse.

Conector p8

Nº de pata Color de cable tensión

1 Naranja PG

2 Rojo +5VDC

3 Amarillo +12VDC

4 Azul +12VDC

5 Negro Tierra

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6 negro Tierra

Conector p9

En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo
de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay
problema

Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:

El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de
CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.…

Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por
ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP.

Nº de pata Color de cable Tensión

1 Naranja +3.3VDC

2 Naranja +3.3VDC

3 Negro Tierra

4 Rojo +5VDC

5 Negro Tierra

6 Rojo +5VDC

7 Negro Tierra

8 Blanco Power good

9 Violeta +5USB

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10 Amarillo +12VDC

11 Naranja +3.3VDC

12 Marrón -12VDC

13 Negro Tierra

14 Verde PS-ON

15 Negro Tierra

16 Negro Tierra

17 Negro Tierra

18 Azul -5VDC

19 Rojo +5VDC

20 Rojo +5VDC

Instalación de una fuente ATX

Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador


de punta de estrella.

Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de


los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja.

Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.

Acto seguido, conectaremos la alimentación a la placa base con el conector


anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los
dispositivos instalados.

Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el
conexionado de alimentación a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos
forzar un dispositivo.

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Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a


encender el equipo.

Consejos

Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan,
este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de
220v o 125v si elegimos la que no es tendremos problemas.

Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el estado del ventilador de la fuente,


hay que pensar, que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un
ventilador adicional, es nuestra única salida de aire.

Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo,


elevando la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo
un fallo general del sistema.

También cabe destacar, en como elegir la fuente, si tenemos pensado de


conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos
duros, dispositivos internos, etc.

En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para


alimentar a todos los dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los
mismos, pero pensar que si estamos pidiendo más de lo que nos otorga la
fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una fuente de
alimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en
la basura.

La caja o torre

La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que técnicamente la CPU
es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una
parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseño de
ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una
correcta refrigeración de los componentes que electrónicos que se encuentran
dentro de ella.

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Motherboard

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás
partes del computador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el
procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite


realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

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Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

 Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una


alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes
necesarios para su funcionamiento.

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 El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que


recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la
microcomputadora.

 Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés


memory slot), en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e
incluso 6.

 El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las


transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

 Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del


microprocesador y de los periféricos internos.

 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información


importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el
equipo no está alimentado por electricidad.

 La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el


circuito.

 La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil


(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean
memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga
de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos
periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR
(Master Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el

 El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)):
conecta el microprocesador al chipset.

 El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

 El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador


a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

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 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la


norma PC 99: estos conectores incluyen:

o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos


antiguos.

o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas


impresoras.

o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo
para conectar periféricos recientes.

o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

o Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la


computadora.

o Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos


de almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.

o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio,


tales como altavoces o micrófono.

 Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que


pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para
agregar características o aumentar el rendimiento de un computador; por
ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para
mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser
puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component
Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución delos computadores, más y más características se han


integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del
vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes
(10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

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Boards mixtas
Este tipo de boards ya traen integrados unos periféricos aun que le hacen falta
otros para cumplir todas las funciones del computador, estos periféricos solo se
añaden a través de tarjetas de expansión
Boards integradas
Esta board es una de las mas completas del marcado trabaja con todos los
periféricos necesarios para el PC, se puede dar nuevas funciones o mejorar
con tarjetas de expansión.

Placa multi-procesador

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Una placa con dos procesadores.Este tipo de placa base puede acoger a
varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base
multiprocesador tienen varios zócalos de micro-procesador (socket), lo que les
permite conectar varios micro-procesadores físicamente distintos (a diferencia
de los de procesador de doble núcleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de
manejarlos:

 El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea


diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar
una tarea a una CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea
diferente.

 El modo simétrico, llamado PSM (en inglés Symmetric


MultiProcessing), donde cada tarea se distribuye de forma simétrica
entre los dos procesadores.

Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble


procesador en x86.[cita requerida] Sin embargo, la gestión de varios procesadores
existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x

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maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no


uniformemente distribuida (NUMA).

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8


procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y
sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).

Tipos

La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden


clasificar en dos grupos:

 Las placas base para procesadores AMD

o Slot A Duron, Athlon

o Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron

o Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion

o Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron

o Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX

o Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

o Socket F Opteron

o Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom

o Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.

o Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5

 Las placas base para procesadores Intel

o Slot 1: Pentium 3, Celeron

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o Socket 370: Pentium 3, Celeron

o Socket 423: Pentium 4, Celeron

o Socket 478: Pentium 4, Celeron

o Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core


2 Duo, Core 2 Quad

o Socket 603 Xeon

o Socket 604 Xeon

o Socket 771 Xeon

o LGA1366 Intel Core i7

Fabricantes

Varios fabricantes se reparten el mercado de placas base, tales como Abit,


Albatron, Aopen, ASUS, ASRock, Biostar , Chaintech,Dell, DFO, Elite, Epox,
Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, QDI, Sapphire Technology, Soltek,
Super Micro, Tyan, Via , XFX, Pc Chips

Algunos diseñan y fabrican uno o más componentes de la placa base, mientras


que otros ensamblan los componentes que terceros han diseñado y fabricado.

Tipos de Bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y


energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los
siguientes:

 Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los
datos externos e internos del microprocesador.

 Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información


específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.

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 Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el


intercambio de información con un módulo de la unidad central y los
periféricos.

 Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de


llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de
interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.

 Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a


través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el
microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la
memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de
sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del
mínimo.

Memoria de acceso aleatorio


La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo
acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte
del software de un computador.

Módulos de memoria RAM

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Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que
permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores,
logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de DRAM, los
módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de


pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser
instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buena conexión
eléctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los
primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario,
es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa
Rambus.

La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de


distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria
como los JEDEC.

 Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un


bus de datos de 16 o 32 bits

 Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan


por tener un bus de datos de 64 bits.

 Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato


miniaturizado de DIMM.

Relación con el resto del sistema

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Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentra en un nivel después de


los registros del procesador y de las caches. Es una memoria relativamente
rápida y de una capacidad media: en la actualidad (año 2010), es fácil
encontrar memorias con velocidades de más de 1 GHz y capacidades de hasta
8 GB. La memoria RAM contenida en los módulos, se conecta a un controlador
de memoria que se encarga de gestionar las señales entrantes y salientes de
los integrados DRAM. Algunas señales son las mismas que se utilizan para
utilizar cualquier memoria: Direcciones de las posiciones, datos almacenados y
señales de control.

El controlador de memoria debe ser diseñado basándose en una tecnología de


memoria, por lo general soporta solo una, pero existen excepciones de
sistemas cuyos controladores soportan dos tecnologías (por ejemplo SDR y
DDR o DDR1 y DDR2), esto sucede en las épocas de entrada de un nuevo tipo
de RAM. Los controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se
encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o dentro del mismo
procesador (en el caso de los procesadores AMD Athlon e Intel Core i7) y son
los encargados de manejar la mayoría de información que entra y sale del
procesador.

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Las señales básicas en el módulo están divididas en dos buses y un conjunto


misceláneo de líneas de control y alimentación. Entre todas forman el bus de
memoria:

 Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los
integrados y el controlador. Por lo general están agrupados en octetos
siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus
de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de modulo, no
tenían un ancho de bus igual al del procesador.En ese caso había que
montar módulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 módulos,
para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo
el sistema no funciona. Esa es la principal razón de haber aumentar el
número de pines en los módulos, igualando el ancho de bus de
procesadores como el Pentium de 64 bits a principios de los 90.

 Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de


memoria a las que se requiere acceder. No es igual al bus de
direcciones del resto del sistema, ya que está multiplexado de manera
que la dirección se envía en dos etapas.Para ello el controlador realiza
temporizaciones y usa las líneas de control. En cada estándar de
módulo se establece un tamaño máximo en bits de este bus,
estableciendo un límite teórico de la capacidad máxima por módulo.

 Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd,


Vss) que se encargan de entregar potencia a los integrados. Están las
líneas de comunicación para el integrado de presencia que da
información clave acerca del módulo. También están las líneas de
control entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address
strobe) y CAS (column address strobe) que controlan el bus de
direcciones y las señales de reloj en las memorias sincrónicas SDRAM.

Entre las características sobresalientes del controlador de memoria, está la


capacidad de manejar la tecnología de canal doble (Dual Channel)o tres
canales, donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits. Aunque

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el ancho del bus de datos del procesador sigue siendo de 64 bits, el controlador
de memoria puede entregar los datos de manera intercalada, optando por uno
u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el
desempeño es variable y depende de la configuración y uso del equipo. Esta
característica ha promovido la modificación de los controladores de memoria,
resultando en la aparición de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de
nuevos zócalos de procesador en los AMD (el 939 con canal doble , reemplazo
el 754 de canal sencillo). Los equipos de gama media y alta por lo general se
fabrican basados en chipsets o zócalos que soportan doble canal.

Tecnologías de memoria

La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar


las funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada
con un reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y
EDO que eran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se
decidió por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que
funcionen a una frecuencia mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2010) alcanzaron
los 1333 Mhz).

SDR SDRAM

Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se


presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II
y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está
muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la
denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no
es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El
nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR)
son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:

 PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.

 PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.

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DDR SDRAM

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184
contactos. Los tipos disponibles son:

 PC2100 ó DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.

 PC2700 ó DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.

 PC3200 ó DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.

DDR2 SDRAM

Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data
Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la
frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen
cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los
tipos disponibles son:

 PC2-4200 ó DDR2-533: funciona a un máx de 266 MHz.

 PC2-5300 ó DDR2-667: funciona a un máx de 333 MHz.

DDR3 SDRAM

Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR 2, DDR 3 promete


proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje,

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lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los
módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin
embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación
diferente de la muesca.

RDRAM (Rambus DRAM)

Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la


empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en
concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria
DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones (Cray) y
la consola PlayStation 3. Se presenta en módulos RIMM de 184 contactos.

Disco duro

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no
volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea
un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie
de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las
interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también
llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último
estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede

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encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad


(hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo
portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo
memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.

Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es


raramente utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión
disco duro

Tipos de conexión

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que
poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o
SAS.

 IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica


integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros
y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace
poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.

 SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se


presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI),
SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su
tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los
5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un
controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7
periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia
de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al
microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.

 SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que

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IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits


por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de
velocidad de transferencia.

 SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,


sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida. Una de las principales
características es que aumenta la velocidad de transferencia al
aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede
gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo
conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos
existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá
reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo
que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para
aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por
lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS
pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

Principales fabricantes de discos duros

 Western Digital

 Seagate

 Maxtor que pasa a ser de Seagate.

 Samsung

 Hitachi

 Fujitsu

 Quantum Corp.

 Toshiba

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Configuración de maestros y esclavos

Master: maestro

Slave: esclavo

Cable select: cable de conexión

Jumper: habilita o deshabilita una función

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Unidad de CD ROM

Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco
Compacto - Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para
almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio,
puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco
de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el
centro hasta el borde exterior

Capacidad

Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El


CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente
aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30
gramos.

Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio


contiene 60,000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10
letras (de hecho es considerablemente menos de 10 de letras) y cada letra
ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600 kb). Un CD
puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo
menos un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el
equivalente de más de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos
textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando algoritmos
compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más
de 100 metros de estante

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Capacidades de los discos compactos

Capacidad máxima de Capacidad máxima de Tiempo


datos audio

(MiB)
Tipo Sectores (min)
(MB) (MiB) (MB)

8 cm 94,500 193.536 ˜ 184.6 222.264 ˜ 212.0 21

8 cm DL 283,500 580.608 ˜ 553.7 666.792 ˜ 635.9 63

650 MB 333,000 681.984 ˜ 650.3 783.216 ˜ 746.9 74

700 MB 360,000 737.280 ˜ 703.1 846.720 ˜ 807.4 80

800 MB 405,000 829.440 ˜ 791.0 952.560 ˜ 908.4 90

900 MB 445,500 912.384 ˜ 870.1 1,047.816 ˜ 999.3 99

Nota: Estos valores no son exactos.

Diferencias entre CD-R multisesión y CD-RW

Puede haber confusión entre un CD-R con grabado multisesión y un CD-RW.


En el momento en que un disco CD-R se hace multisesión, el software le dará
la característica de que pueda ser utilizado en múltiples sesiones, es decir, en
cada grabación se crearán «sesiones», que sólo serán modificadas por lo que
el usuario crea conveniente. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los
archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt, se habrá creado una sesión en
el disco que será leída por todos los reproductores y que contendrá los
archivos mencionados. Si en algún momento no se necesita alguno de los
ficheros o se modifica el contenido de la grabación, el programa software
creará una nueva sesión, a continuación de la anterior, donde no aparecerán
los archivos que no se desee consultar, o se verán las modificaciones
realizadas, es decir, es posible añadir más archivos, o incluso quitar algunos

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que estaban incluidos. Al realizar una modificación la sesión anterior no se


borrará, sino que quedará oculta por la nueva sesión dando una sensación de
que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad
permanecen en el disco.

Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no aparecen


permanecen en el disco y están ocupando espacio en el mismo, esto quiere
decir que algún día ya no será posible «regrabarlo», modificar los archivos que
contiene, porque se habrá utilizado toda la capacidad del disco.

A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW sí pueden ser borrados, o incluso
formateados (permite usar el disco, perdiendo una parte de su capacidad, pero
permitiendo grabar en el ficheros nuevos). En el caso de utilizar un CD-RW
cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer también
borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del láser para volver a
grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con software
adecuado, siempre que la unidad soporte esta característica, se pueden
manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad de que no se borra,
sino que al borrar un fichero este sigue ocupando un espacio en el disco,
aunque al examinarlo no aparezca dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan
más potencia del láser para poder grabarse, por esta razón los discos
regrabables tienen una velocidad de grabación menor que los discos grabables
(tardan más en terminar de grabarse).

Los DVD-RW, DVD+RW funcionan de manera análoga, los DVD-RAM también,


pero están diseñados para escritura como con los disquetes.

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles[] de una computadora: sus


componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos [] sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado

Software

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Software[] se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una


computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas

 Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la


computadora.

 Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el


monitor.

La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es


decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
funcionamiento.

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