Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PRODUCT
OWNER
PROFESSIONAL
CERTIFICATE
(SPOPC)
AL CER
I ON T
SS I
FI
FE
CA
PRO
TE
SPOPC
www.certiprof.com
SCRUM
PRODUCT
OWNER
PROFESSIONAL
CERTIFICATE
(SPOPC)
Objetivos
� Alcance, propósito, términos y definiciones claves para Scrum Product Owner Professional
(SPOPC) VERSIÓN 072018
� Certificación profesional.
©2018 Ken Schwaber and Jeff Sutherland. Offered for license under the Attribution Share-Alike license of Creative Commons, accessible at
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode and also described in summary form at http://creativecommons.org/
licenses/by-sa/4.0/. By utilizing this Scrum Guide you acknowledge and agree that you have read and agree to be bound by the terms of
the Attribution ShareAlike license of Creative Commons.
www.certiprof.com
Esquema
Presentación y Logística 5
Introducción 6
Tipos de Proyectos 7
Manifiesto Ágil 8
Aspectos o Pilares del Manifiesto 8
Principios Detrás del Manifiesto Ágil 9
Principios 10
Declaración de Interdependencia 11
Los 6 valores Declaración de Interdependencia 11
¿Qué es Agilidad? 12
¿Cómo debemos ver a la Agilidad? 12
¿Por qué Metodologías Ágiles? 13
Gestión de Proyectos Tradicional 14
¿Qué es Scrum? 15
Usos de Scrum 15
Teoría de Scrum 16
Iterativo 17
Tres Pilares de Scrum 17
Transparencia 18
Inspección 18
Adaptación 19
Los Valores de Scrum 20
La Esencia de Scrum 20
Roles 21
Scrum Team 22
Scrum Master 23
Responsabilidades del Scrum Master con el Product Owner 24
Responsabilidades del Scrum Master con la Organización 25
Responsabilides del Scrum Master con el Development Team 26
Development Team 27
Tamaño del Development Team 27
Responsabilidades del Development Team 28
Características Development Team 29
Stakeholders 30
Stakeholders se Dividen en: 30
Product Owner 31
Responsabilidades del Product Owner 32
Características de un Product Owner 33
Rol del Product Owner 34-38
3 www.certiprof.com
Esquema
Conceptos Claves en Scrum 39
Conceptos Básicos 40
Producto 41
Gestión de Productos Ágiles 41
Artefactos 41
Product Backlog 42
Un Product Backlog Debería ser DEEP 42
¿Ordenando o dando prioridad? 43
Product Backlog Refinement 43
Refinamiento Progresivo 44
Product Backlog Item (PBI) 44
Sprint Backlog 45
Priorización 46
Seguimiento 47
Control de Proceso Empírico 47
Increment 48
Conceptos Claves en Scrum 48
Nivel de Detalle 49
¿Cómo está conformada una User Story? 49
Estructura de User Story 50
Task 50
¿Cómo está conformada una Task? 51
Requerimientos 51
Definición de Done 52
Time-Boxing 52
¿Dónde se utilizan los Time-Boxing? 53
Sprint 54
Cancelación de un Sprint 55
Reuniones o Ceremonias de Scrum 56
Reunión Diaria (Daily Sprint) 57
Daily Standup Meeting 57
¿Qué puede ser terminado? 58
Sprint Goal 58
¿Cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado? 59
Estimación Planning Póker 59
Sprint Review Meeting 60
Sprint Retrospective 61
Las 5 Etapas de una Retrospectiva 62
4 www.certiprof.com
Presentación y
Logística
www.certiprof.com
Presentación y Logística
¡Bienvenido!
Nombre.
Empresa.
Cargo y experiencia.
Familiaridad con los conceptos y la práctica de Scrum.
Expectativas de este curso.
6 www.certiprof.com
Introducción
Los proyectos se ven afectados por las limitaciones de tiempo, costo, alcance, calidad, recursos,
capacidades organizativas y otras limitaciones que los hacen difíciles de planificar, ejecutar,
administrar y finalmente tener éxito.
Tipos de Proyectos
7 www.certiprof.com
Manifiesto Ágil
El manifiesto Ágil surge el 17 de febrero del 2001, cuando se reunieron diecisiete críticos del
desarrollo de software, y acuñaron el término “metodología Ágil” para definir los métodos que
estaban surgiendo como alternativa a las metodologías formales.
REF: http://agilemanifesto.org/iso/es/manifesto.html
Processes Detailed
and tools Documentation
Contractual Follow
Negotiation a plan
8 www.certiprof.com
Principios Detrás del Manifiesto Ágil
9 www.certiprof.com
Principios
10 www.certiprof.com
Declaración de Interdependencia
11 www.certiprof.com
¿Qué es Agilidad?
SCRUM CRYSTAL
LEAN KANBAN
Agile
PDD XP
En cualquier tipo de disciplina de gestión, ser ágil es una cualidad, por lo tanto esto debe ser
una meta que se debe tratar de alcanzar.
12 www.certiprof.com
¿Por qué Metodologías Ágiles?
El 80% de todos los proyectos emplearán Métodos Ágiles en los próximos años (Gartner).
Casi tres cuartas partes (71%) de las organizaciones informan que utilizan enfoques ágiles a
veces, a menudo o siempre. (Fuente: Project Management Institute).
13 www.certiprof.com
Gestión de Proyectos Tradicional
Analysis
Design
Coding
Testing
14 www.certiprof.com
¿Qué es Scrum?
Scrum es:
� Ligero.
• Fácil de entender.
• Extremadamente difícil de llegar a dominar.
Usos de Scrum
Scrum fue desarrollado inicialmente para gestionar y desarrollar productos. Desde principios
de los años 90.
15 www.certiprof.com
Teoría de
Scrum
www.certiprof.com
Iterativo
Vision Iteration
1
Iteration
2
Iteration
3
Iteration
4
Continue
� Transparencia.
� Inspección.
� Adaptación.
17 www.certiprof.com
Transparencia
Inspección
18 www.certiprof.com
Adaptación
Backlog Refinement
Meeting
19 www.certiprof.com
Los Valores de Scrum
� Compromiso.
� Coraje.
� Foco.
� Apertura.
� Respeto.
Los miembros del Scrum Team aprenden y exploran estos valores a medida que trabajan en los
eventos, roles y artefactos de Scrum.
COMPROMISO CORAJE
La Esencia de Scrum
Cuando las palabras “develop” y “development” se usan en la Guía de Scrum se esta haciendo
referencia a trabajo complejo, tales como estos identificados anteriormente.
20 www.certiprof.com
Roles
www.certiprof.com
Roles
Un conjunto cohesivo de responsabilidades que pueden ser cumplidas por una o más personas.
Los tres roles de Scrum son Product Owner, Scrum Master, y Development Team.
Scrum Team
22 www.certiprof.com
Scrum Master
23 www.certiprof.com
Responsabilidades del Scrum Master con el Product Owner
Asegurar que el
24 www.certiprof.com
Responsabilidades del Scrum Master con la Organización
25 www.certiprof.com
Responsabilides del Scrum Master con el Development Team
Ayuda al Development
Guía al equipo en ser Asegura que el Scrum
Team para crear
auto-organizado y Board permanezca
productos de alto
multifuncional actualizado
valor
26 www.certiprof.com
Development Team
27 www.certiprof.com
Responsabilidades del Development Team
Desarrollar la lista de
tareas basada en las Calcular el esfuerzo
User Stories para las tareas
aprobadas identificadas
Identificar Participar en la
oportunidades de retrospectiva del
mejora proyecto y Sprint
28 www.certiprof.com
Características Development Team
Conocimiento de Altamente
Scrum Colaboración motivados
Expertos Auto
Proactivos técnicos organización
29 www.certiprof.com
Stakeholders
Una persona, grupo u organización que afecta o puede verse afectado por las acciones de una
organización.
30 www.certiprof.com
Product Owner
El Product Owner (PO) representa la voz del cliente, y es el encargado de maximizar el valor del
producto.
31 www.certiprof.com
Responsabilidades del Product Owner
32 www.certiprof.com
Características de un Product Owner
Excelentes Conocimiento de
Conocimiento
habilidades de procesos de
del negocio
comunicación Scrum
Accesible Orientado a
las metas
33 www.certiprof.com
Rol del Product Owner
La Visión
La visión debe comunicar la esencia del futuro producto de una manera concisa y describir un
objetivo compartido que proporcione dirección, pero que sea lo suficientemente amplio como para
facilitar la creatividad. - Roman Pichler.
Una técnica alternativa proviene de Crossing the Chasm por Geoffrey Moore.
https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0066620023/cutterinformatco
34 www.certiprof.com
¿Cómo dar forma a una Visión de Producto?
� Vision Box.
� Elevator Statement.
� Press Release.
� Magazine Review.
� One Pager.
El Product Vision Box, es una técnica muy simple pero poderosa promovida por Jim Highsmith
que puede ser utilizada tanto por equipos de proyectos ágiles como tradicionales.
Product Owner
35 www.certiprof.com
Después de un taller de Design-the-Box, se puede hacer lo siguiente:
Product Owner
36 www.certiprof.com
Product Road Map
El mapa de ruta de un producto le permite al equipo de Scrum capturar los objetivos de las
próximas versiones de productos; La visión ahora forma parte de la creación y actualización del
mapa de ruta del producto.
http://www.romanpichler.com/tools/product-roadmap/
� Una visión.
� Un plan de negocios.
� Una hoja de ruta de lanzamiento.
� Una acumulación de productos que entregará lo correcto.
El Product Backlog:
37 www.certiprof.com
Comunicación del Scrum Team
Stakeholders
Business
Owner
38 www.certiprof.com
Conceptos
Claves en Scrum
www.certiprof.com
Conceptos Básicos
• Affinity Estimation.
• Burn-Down Chart.
• Communication.
• Continuous Integration.
• Distributed Team.
• Elapsed Time.
• Escaped Defect.
• Estimation.
• Extreme Programming (XP).
• Splitting Teams.
• Increment.
• Information Radiator.
• MoSCoW.
• Niko-Niko Calendar.
• Osmotic Communication.
• Pair Programming.
40 www.certiprof.com
Producto
Product
Vision Product Backlog
Enfocando en continuidad
Artefactos
Los artefactos de Scrum representan trabajo o valor en diversas formas que son útiles para
proporcionar transparencia y oportunidades para la inspección y adaptación.
Los artefactos definidos por Scrum están diseñados específicamente para maximizar la
transparencia de la información clave, necesaria para asegurar que todos tengan el mismo
entendimiento del artefacto.
� Product Backlog.
� Sprint Backlog.
� Increment.
41 www.certiprof.com
Product Backlog
� El Product Backlog es una lista ordenada de todo lo que se conoce que es necesario en el
producto.
� Es la única fuente de requisitos para cualquier cambio a realizarse en el producto. El
Product Owner es el responsable del Product Backlog, incluyendo su contenido,
disponibilidad y ordenación.
� El Product Backlog es dinámica; cambia constantemente para identificar lo que el producto
necesita para ser adecuado, competitivo y útil.
� El Product Backlog enumera todas las características, funcionalidades, requisitos, mejoras
y correcciones que constituyen cambios a realizarse sobre el producto para entregas
futuras.
SPRINT
GOAL
Detallado apropiadamente.
Estimado.
Emergente.
Priorizado. D. E. E. P
1
2
3
Detailed 4
Appropriately Estimated Emergent Prioritized
42 www.certiprof.com
¿Ordenando o dando prioridad?
Factores a considerar:
Product Backlog
Product Owner
Deleted Item
43 www.certiprof.com
Refinamiento Progresivo
Product Backlog Items (PBIs) son los elementos que component el Product Backlog.
ID:
Responsable:
Responsable:
Description:
Estimate: Description:
Estimate:
44 www.certiprof.com
Sprint Backlog
� El Sprint Backlog es una predicción hecha por el Development Team acerca de qué
funcionalidad formará parte del próximo Incremento y del trabajo necesario para entregar
esa funcionalidad en un Incremento “Done”.
� El Sprint Backlog del Sprint hace visible todo el trabajo que el Development Team identifica
como necesario para alcanzar el Sprint Goal.
SPRINT
GOAL
45 www.certiprof.com
Priorización
� El Product Owner podría representar los deseos de un comité en el Product Backlog, pero
aquellos que quieran cambiar la prioridad de un elemento de la Lista deben hacerlo a
través el Product Owner.
� Para que el Product Owner pueda hacer bien su trabajo, toda la organización debe respetar
sus decisiones.
� Nadie puede forzar al Development Team a que trabaje con base en un conjunto diferente
de requisitos.
Product Backlog
Request Priority
Product Owner
46 www.certiprof.com
Seguimiento
100 100
80 80
Story Points
Story Points
60 60
40 40
20 20
0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Days Days
“It is typical to adopt the defined (theoretical) modeling approach when the underlying mechanisms
by which a process operates are reasonably well understood . When the process is too complicated
for the defined approach, the empirical approach is the appropriate choice.”
Process Dynamics, Modeling, and Control, Ogunnaike and Ray, Oxford University Press, 1992.
47 www.certiprof.com
Increment
El Increment es la suma de todos los elementos del Product Backlog completados durante un
Sprint y el valor de los incrementos de todos los Sprints anteriores.
El Increment debe estar en condiciones de utilizarse sin importar si el Product Owner decide
liberarlo o no.
Product
Product Backlog Increment
Épicas: Es una historia de usuario que es demasiado grande para caber en un sprint. A menudo,
este término se utiliza para describir una gran historia de usuario que tendrá que ser dividido
en historias más pequeñas.
User Stories: Es una representación de un requisito del usuario en forma escrita, de una o dos
frases, utilizando el lenguaje común del usuario.
48 www.certiprof.com
Nivel de Detalle
REQUISITOS ÁGILES
TAREAS
VISIÓN PILA DEL PRODUCTO PILA DEL SPRINT DIARIAS
49 www.certiprof.com
Estructura de User Story
Título ID
Descripción
A quién quiero beneficiar
Prioridad estimada
Criterios de
aceptación
Task
50 www.certiprof.com
¿Cómo está conformada una Task?
Requerimientos
Requerimientos Funcionales
Requerimientos No Funcionales
Los requisitos no funcionales, también llamados requisitos operativos, cualidades del sistema y
restricciones, son patitos feos del desarrollo de software.
51 www.certiprof.com
Definición de Done
Son los acuerdos del PO con los Stakeholders que contiene todas las condiciones que deben
de cumplir los ítems del Product Backlog para considerar un Sprint completado o finalizado.
Time-Boxing
15 Minutes
Daily Scrum
Meetieng
24 Hours
2-4 Weeks
Potentially Shippable
Product Backlog Product
Sprint Backlog Increment
52 www.certiprof.com
¿Dónde se utilizan los Time-Boxing?
Sprint
Retrospect
Sprint
Meeting
Daily
TIME-BOXING Standup
Meeting
Sprint
Review
Meeting Sprint
Planning
Meeting
53 www.certiprof.com
Sprint
Duración
1 a 4 Semanas.
Definición Sprint
Es el corazón de Scrum, en
el cual se crea el
incremento del producto
“terminado“. Cada Sprint
puede considerase un
proyecto con un horizonte
54 www.certiprof.com
Cancelación de un Sprint
Un Sprint puede ser cancelado antes de que el Time-Box llegue a su fin, siempre y cuando el
objetivo del Sprint llegara a quedar obsoleto o no tiene sentido seguir con el Sprint. Solo el PO
tiene la autoridad para cancelar el Sprint.
Entorno Externo
Product Owner
SI NO
Para que cualquier proyecto tenga éxito, la comunicación es importante. Los Scrum Teams
emplean una serie de reuniones clave para estructurar el trabajo del equipo:
Sprint Planning
Meeting
Backlog Refinement
Daily Scrum Meeting
Sprint
Retrospective
Meeting
56 www.certiprof.com
Reunión Diaria (Daily Sprint)
Duración:
57 www.certiprof.com
¿Qué puede ser terminado?
Sprint Goal
� El Sprint Goal es una meta establecida para el Sprint que puede lograrse mediante la
implementación del Product Backlog.
� El Sprint Goal brinda al Development Team cierta flexibilidad con respecto a la
funcionalidad implementada en el Sprint.
� El Sprint Goal puede representar otro nexo de unión que haga que el Development Team
trabaje en conjunto y no en iniciativas separadas.
58 www.certiprof.com
¿Cómo se conseguirá completar el trabajo seleccionado?
59 www.certiprof.com
Sprint Review Meeting
Sprint 1 Done!!!
� Los asistentes son el Scrum Team y los stakeholders claves invitados por el Product Owner.
� El Product Owner explica qué elementos del Product Backlog se han “Done” y cuales no se
� El Development Team habla acerca de qué estuvo bien durante el Sprint, qué problemas
aparecieron y cómo fueron resueltos esos problemas.
� El Development Team hace una demostración del trabajo que ha “Done” y responde
preguntas acerca del Incremento.
� El Product Owner habla acerca del Product Backlog en su estado actual. Proyecta objetivos
probables y fechas de entrega en el tiempo basándose en el progreso obtenido hasta la
fecha (si fuera necesario).
� El grupo completo colabora acerca de qué hacer a continuación, de modo que el Sprint
Review proporcione información de entrada valiosa para el subsiguiente Sprint Planning.
� Revisión de cómo el mercado o el uso potencial del producto podría haber cambiado lo que
es de más valor para hacer a continuación.
� Revisión de la línea de tiempo, presupuesto, capacidades potenciales y mercado para las
próximas entregas de funcionalidad o capacidad prevista del producto.
60 www.certiprof.com
Sprint Retrospective
Retrospective
61 www.certiprof.com
Las 5 Etapas de una Retrospectiva
The 5 stages
of a retrospective
Close
Action
Insights
Gather 5
data 4
Open 3
2
1
62 www.certiprof.com
63
SCRUM
www.certiprof.com
SCRUM PRODUCT OWNER PROFESSIONAL CERTIFICATE (SPOPC)
Colaboradores en el desarrollo y revisión de
SCRUM PRODUCT OWNER
PROFESSIONAL CERTIFICATE
(SPOPC)
Con su ayuda
logramos siempre
resultados extraordinarios.
¡Gracias!
SCRUM
PRODUCT
OWNER
PROFESSIONAL
CERTIFICATE
(SPOPC)
www.certiprof.com