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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão Guerreiro Nd 3 Leal e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 40 Anos Khalmyr Médio 6m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 16 +3 PV
Pontos de Vida 42 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 12 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 1 + 1
DES + 7 + 5 + 0 + 0 +
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 8 = 1 + 4
CON + 3 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-6 1 + DES
1 + -8
16
=
+3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 3 = 1 + 1
DES + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-4 1 + FOR
3 + -8
8 -1 5 1 3 1
CAR VON Atletismo =
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 1 + DES
1 + 0
6 3 3 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +

Engenharia G
Conhecimento (__________) 10 = 6 + INT
2 + 2

4 3 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 4 = 1 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 1 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Machado Anão +8 1d10 +6 x3 - Corte Furtividade -6 = 1 + DES
1 + -8
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 7 = 6 + DES
1 + 0
Intimidação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Intuição 4 = 1 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
✔ Ferreiro
Ofício (_________________) 14 = 6 + INT
2 + 6
Ofício (_________________) 3 = 1 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 9 = 6 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 1 + SAB
3 + 0
Armadura: Meia-Armadura +7 +1 -4 _________________________ = + +
= + +
Escudo: Escudo de Corpo +5 -4
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro 18m - Res +4 a Magia e Ven Técnica de Luta (Foco em Arma)
CA +4 contra Adversários Grandes Técnica de Luta (Ataque Poderoso)
+2 em perícias relacionadas a pedra e metal

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Caminho para Doherimm (Doherimm) 0:

Machado Anão Obra-Prima Foco em Arma (Machado Anão)


Escudo de Corpo Usar Escudo de Corpo
Meia-Armadura Ataque Poderoso 1º:
Kit do Ferreiro Obra-Prima
Especialização em Arma Racial
Avental e Luvas de Trabalho
Foco em Escudo (Escudo de Corpo)
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Desvantagem: Cabeça Quente
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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