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Ações Básicas

ADIAR Sucesso Crítico: Você concede +2 de bônusde Sucesso: Se estiver procurando por criaturas, GOLPEAR ATAQUE
circunstância ao seu aliado no teste acionador. qualquer criatura indetectada contra a qual
Acionamento: Seu turno começa. Se você for mestre no teste que está realizando, que você obtiver sucesso fica escondida para Você ataca com uma arma que está
o bônus é de +3 e, se for lendário, o bônus é de você, e qualquer criatura escondida contra a empunhando ou com um ataque desarmado.
Você é removido da ordem de iniciativa. Você +4. qual você obtiver sucesso fica observada para Faça a rolagem de ataque e compare o
pode retornar à ordem de iniciativa como uma Sucesso: Você concede +1 de bônus de você. Se estiver procurando por um objeto, resultado à CA da criatura alvo para determinar
ação livre acionada pelo final do turno de circunstância ao seu aliado no teste acionador. você descobre a localização dele ou consegue o efeito.
qualquer outra criatura. Isto muda sua uma pista sobre seu paradeiro, conforme Sucesso Crítico: Como sucesso, mas você
Falha Crítica: Seu aliado sofre –1 de
iniciativa permanentemente para a nova determinado pelo MJ. causa o “dobro” de dano.
penalidade de circunstância no teste acionador.
posição. Você não pode usar reações até Sucesso: Você causa dano de acordo com a
retornar à ordem de iniciativa. Se Adiar por DAR UM PASSO arma ou ataque desarmado.
uma rodada inteira sem retornar à ordem de
BUSCAR CONCENTRAÇÃO SECRETO MOVIMENTO

iniciativa, seu turno é perdido, sua iniciativa Você procura por sinais de criaturas ou objetos Requerimentos: Sua Velocidade é pelo INTERAGIR MANUSEIO
não muda e seu próximo turno ocorre em uma área. Se estiver procurando por menos 3 metros. (Somenet velocidade em
normalmente. Quando adiar, qualquer dano Você usa sua mão (ou suas mãos) para
criaturas, escolha uma área em que está terra).
persistente e efeitos negativos ou benéficos manusear um objeto ou o terreno. Você pode
procurando. O MJ pode fazê-lo selecionar um
que ocorreriam ou acabariam no início ou final Você se move 1,5 metros cuidadosamente. Dar pegar um objeto desapossado ou guardado,
cone de 9 metros ou uma explosão de 4,5
de seu turno ocorrem imediatamente. um Passo não aciona reações acionadas por abrir uma porta ou produzir algum efeito
metros dentro de sua linha de visão. Você pode
movimentos ou ao sair ou entrar em um similar. Você pode ter que realizar um teste de
sofrer uma penalidade se escolher uma área
ANDAR MOVIMENTO longe demais. Se estiver usando Buscar para quadrado. Não pode ser usado em Terreno perícia para determinar se sua ação de
Difícil. interagir foi bem-sucedida.
procurar por objetos (incluindo portas secretas
Você se move até sua Velocidade. e perigos), você procura até um quadrado de 3
metros de lado adjacente ao seu espaço. O MJ ESCAPAR LARGAR MANUSEIO
AUXILIAR pode determinar que você precisa Buscar como
ATAQUE

Você tenta escapar de ser agarrado, Você larga algo que está segurando em sua
uma atividade e usar mais ações se estiver
Acionamento: Um aliado está prestes a usar imobilizado ou restringido. Escolha uma mão (ou mãos). Isto pode significar soltar um
procurando em local bagunçada. O MJ faz um
uma ação que requer um teste de perícia ou criatura, efeito de magia, objeto, perigo ou item, remover uma mão de sua arma enquanto
teste de Percepção secreto para você e
rolagem de ataque. outro impedimento impondo quaisquer dessas continua a segurando na outra mão, soltar uma
compara o resultado às CDs de Furtividade de condições a você. Faça um teste utilizando o
Requerimentos: O aliado está disposto a corda suspendendo um lustre ou realizar uma
quaisquer criaturas indetectadas ou escondidas modificador de seu ataque desarmado contra a ação similar. Ao contrário da maioria das ações
aceitar seu auxílio e você se preparou para na área; ou às CDs para detectar cada objeto na CD do efeito.
ajudá-lo. de manuseio, Largar não aciona reações que
área. Uma criatura que você detectar pode Se preferir, você pode fazer um teste de
podem ser acionadas por ações com o traço
permanecer escondida em vez de ficar Acrobatismo ou Atletismo em vez de utilizar
Para usar esta reação, você primeiro deve se
observada se você estiver utilizando um sentido seu modificador de ataque desarmado (mas manuseio (tal como Ataques de
Preparar para ajudar um aliado, normalmente esta ação ainda possui o traço ataque). Oportunidade). Se quiser preparar-se para
impreciso ou se um efeito (tal como
usando uma ação durante seu turno. Quando Sucesso Crítico: Você se liberta e remove as Largar algo fora de seu turno, use a atividade
invisibilidade) impedir o alvo de ser observado.
usar sua reação Auxiliar, faça um teste de condições agarrado, imobilizado e restringido Preparar.
perícia ou rolagem de ataque do tipo decidido Sucesso Crítico: Se estiver procurando por impostas a você pelo alvo escolhido. Você
pelo MJ. A CD típica é 20, porém pode ser criaturas, qualquer criatura indetectada ou então pode Andar até 1,5 metros. LEVANTAR MOVIMENTO
ajustada. O MJ pode adicionar quaisquer traços escondida contra a qual você obtiver sucesso Sucesso: Você se liberta e remove as
relevantes à sua ação preparatória ou à sua fica observada para você. Se estiver procurando condições agarrado, imobilizado e restringido Você fica em pé se estava prostrado.
reação Auxiliar dependendo de situação; ou por um objeto, você descobre a localização impostas a você pelo alvo escolhido.
até mesmo permitir testes de Auxiliar dele. Falha Crítica: Você não se liberta e não pode
diferentes de testes de perícia ou rolagens de tentar Escapar novamente até seu próximo
ataque. turno.
OBTER COBERTURA RASTEJAR Sucesso: Você pode dizer se a criatura está se DESVIAR O OLHAR
MOVIMENTO
normalmente, mas não sabe exatamente quais
Requerimentos: Você está se beneficiando Requerimentos: Você prostrado e sua dela ou qual magia pode a estar afetando. Você desvia seu olhar do perigo. Você recebe
de cobertura, está próximo de algo que lhe Velocidade é pelo menos 3 metros. Falha: Você detecta o que uma criatura lhe +2 de bônus de circunstância em salvamentos
permite obter cobertura ou está prostrado. enganando você acredite. Se ela não estiver contra habilidades visuais que requerem que
Você se move 1,5 metros ao arrastar-se e tentando lhe enganar, acredita que ela está se você olhe para uma criatura ou objeto, como o
Você se coloca contra uma parede ou agacha continua prostrado. comportando normalmente. olhar petrificante de uma medusa. Seu olhar
atrás de um obstáculo para obter vantagem de Falha Crítica: Você obtém uma falsa noção permanece desviado até o início de seu
cobertura (página 477). Se fosse receber SALTAR MOVIMENTO
das intenções criatura. próximo turno.
cobertura padrão, em vez disso você recebe
cobertura maior, que fornece +4 de bônus de
circunstância na CA, em salvamentos de
Você faz um salto curto e cuidadoso. Você pode
Saltar até 3 metros horizontalmente (se sua Ações Especializadas ERGUER UM ESCUDO
Reflexos contra efeitos de área e em testes de Velocidade for pelo menos 4,5 metros) ou até Requerimentos: Você está empunhando um
Furtividade para Esconder, Esgueirar ou evitar 4,5 metros horizontalmente (se sua Velocidade APONTAR AUDITIVO MANUSEIO VISUAL escudo.
detecção de alguma forma. Caso contrário, for pelo menos 9 metros). Você aterrissa no
você recebe os benefícios de cobertura padrão espaço onde seu Salto acaba (significando que Requerimentos: Uma criatura está Você posiciona seu escudo para se proteger.
(+2 de bônus de circunstância). Este benefício normalmente você pode superar uma lacuna indetectada por um ou mais de seus aliados, Quando tiver Erguido um Escudo, você recebe
dura até você se mover de seu espaço atual, de 1,5 metros se sua Velocidade for entre 4,5 e mas não está indetectada para você. o bônus de circunstância dele na CA. Seu
usar uma ação de ataque, ficar inconsciente 7,5 metros ou uma lacuna de 3 metros se sua escudo permanece erguido até o início de seu
Velocidade for 9 metros ou mais. Se fizer um Você indica uma criatura que você enxergue, próximo turno.
ou encerrar este efeito como uma ação livre
apontando e descrevendo a distância
Salto vertical, você pode se mover até 90
verbalmente. Essa criatura fica escondida para
PREPARAR centímetros verticalmente e 1,5 metros
seus aliados em vez de indetectada. Isto
ESCAVAR MOVIMENTO
CONCENTRAÇÃO
horizontalmente para subir em uma superfície
funciona somente para aliados que são
Você se prepara para usar uma ação que elevada. Saltar uma distância maior requer Requerimentos: Você possui uma
capazes de lhe ver e que poderiam detectar o
ocorrerá fora de seu turno. Escolha uma ação utilizar a perícia Atletismo. alvo. Se os seus aliados não puderem lhe ouvir Velocidade de escavação.
única ou ação livre que você pode usar e ou compreender, eles devem obter sucesso em
designe um acionamento. Seu turno acaba. Se SENTIR MOTIV. Você cava seu caminho pelo cascalho, areia ou
um teste de Percepção contra a CD de
o acionamento designado ocorrer antes do
CONCENTRAÇÃO SECRETO matéria solta similar até sua Velocidade de
Furtividade da criatura ou o interpretam que o
início de seu próximo turno, você pode usar a Você tenta dizer se o comportamento de uma escavação. Você não pode escavar através de
alvo está em um local diferente.
ação escolhida como uma reação (desde que criatura está anormal. Escolha uma criatura e rocha ou outras substâncias mais densas que
verifique-a buscando por linguagem corporal cascalho a menos que tenha uma habilidade
atenda aos requerimentos para usá-la). Você ATENUAR UMA QUEDA
estranha, sinais de nervosismo e outros que o permita fazê-lo.
não pode Preparar uma ação livre que já tenha
indicadores de que ela possa estar tentando
um acionamento. Se tiver uma penalidade por Acionamento: Você cai.
ataques múltiplos e sua ação preparada for
esconder algo. O MJ faz um único teste secreto
Requerimentos: Você possui uma velocidade MONTAR MOVIMENTO
de Percepção para você e compara o resultado
uma ação de ataque, seu ataque preparado à CD de Dissimulação da criatura, à CD de uma de voo.
sofre a penalidade por ataques múltiplos que
Requerimentos: Você está adjacente a uma
magia afetando o estado criatura que seja pelo menos um tamanho
você tinha no momento em que usou Preparar. mental da criatura ou a outra CD apropriada Você faz um teste de Acrobatismo para refrear
sua queda. Geralmente a CD é 15, mas pode maior do que você e que está disposta a ser sua
Esta é uma das poucas vezes em que a determinada pelo MJ. Você normalmente não
ser maior devido à turbulência do ar ou outras montaria.
penalidade por ataques múltiplos se aplica pode tentar Sentir a Motivação da mesma
quando não é o seu turno. criatura novamente até a situação mudar de circunstâncias.
Sucesso: Você cai gentilmente, sem sofrer Você se move para cima da criatura e a cavalga.
forma significativa. Você pode usar esta ação para desmontar,
dano da queda.
PROSTRAR Sucesso Crítico: Você determina as movendo-se para fora da montaria e ficando
MOVIMENTO
verdadeiras intenções criatura e obtém uma em um espaço adjacente a ela.
Você cai prostrado. ideia sólida de qualquer que a esteja afetando.
SEGURAR BEIRADA MANUSEIO
SUSTENTAR ATIV.
CONCENTRAÇÃO

Requerimentos: Você cai ou passa por uma Requerimentos: Você não está fatigado e
beirada comapoio para as mãos. deve ter pelo menos uma ativação de item
Requerimentos: Suas mãos não estão mágico que possa sustentar.
restringidas.
Escolha uma ativação de item magico com
Quando cair ou passar por uma beirada ou duração sustentada que você tenha em efeito.
apoio para as mãos, você pode tentar agarrá- A duração desta ativação continua até o fim do
lo, parando sua queda. Você deve obter seu próximo turno. Algumas ativações podem
sucesso em um salvamento de Reflexos, possuir efeitos levemente diferentes ou
normalmente contra a CD de Escalar. Se expandidos se você as sustentar. Sustentar
agarrar, você pode Escalá-lo utilizando uma Ativação por mais de 10 minutos (100
Atletismo. rodadas) encerra a ativação e o deixa fatigado a
Sucesso Crítico: Você agarra a beirada ou menos que a descrição do estabeleça uma
apoio para as mãos, quer tenha uma mão livre duração máxima diferente (como “sustentada
ou não. Você ainda sofre dano da distância
até 1 minuto” ou “sustentada por até 1 hora”).
caída até ali, mas trata a queda como se fosse 9
Se sua ação de Sustentar uma Ativação for
metros menor.
interrompida, o efeito do item acaba
Sucesso: Se tiver pelo menos uma mão livre,
imediatamente.
você agarra a beirada ou apoio para a mão,
parando a queda. Você ainda sofre dano da
distância caída até ali, mas trata a queda como DISPENSAR
CONCENTRAÇÃO
se fosse 6 metros menor. Se não, você continua
a cair como se tivesse falhado no teste. Você encerra o efeito de uma magia ou item
Falha Crítica: Você continua a cair e, se tiver mágico. Ele deve ser um efeito que você possa
dispensar, conforme definido pela magia ou
caído 6 metros ou mais antes de usar esta
item. Dispensar pode encerrar inteiramente o
reação, você sofre 10 de dano contundente
efeito ou encerrá-lo apenas para determinado
devido ao impacto para cada 6 metros caídos.
alvo ou alvos, dependendo da magia ou item.
VOAR MOVIMENTO

Requerimentos: Você possui Velocidade de


voo.

Você se move pelo ar até sua Velocidade de


voo. Mover-se para cima utiliza as regras de
terreno difícil. Você pode mover-se 3 metros
para baixo para cada 1,5 metros de
movimento que gastar. Se Voar no chão, você
não sofre dano de queda. Você pode usar uma
ação para Voar 0 metros e pairar no mesmo
lugar. Se estiver no ar ao final de seu turno e
não tiver usado uma ação de Voar nesta
rodada, você cai.

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