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FORÇA PONTOS
DE VIDA
DES
RECONHECER E M OVER-SE EM SILÊNCIO ESCONDER-SE NAS
A JUSTES DESARMAR ARMADILHAS E A BRIR FECHADURAS SOMBRAS E PUNGAR
DESTREZA
CA
CON
CONSTITUIÇÃO
A JUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO CLASSE DE ARMADURA
DESTREZA A RMADURA RAÇA O UTROS
10
CA FINAL
INT IDIOMAS % APRENDER MAGIA M AGIAS A DICIONAIS
SAB
DESTREZA C ONSTITUIÇÃO SABEDORIA
A JUSTE DE PROTEÇÃO M AGIAS A DICIONAIS
JP BASE
SABEDORIA
CAR
CARISMA
Nº SEGUIDORES A JUSTE DE REAÇÃO M ORTOS-VIVOS
MOVIMENTO
RAÇA C ARGA ARMADURA
INICIATIVA
BA (CORPO-A-CORPO) (À DISTÂNCIA) A FASTAR
ATACAR MAGIA MORTOS-VIVOS MOVER
1/3 DO
FORÇA DESTREZA C LASSE RAÇA VALOR DE
BÔNUS I NICIATIVA 10 - CÍRCULO VALOR DE
DA ARMA DA MAGIA DESTREZA DESTREZA
DE ATAQUE
EXPERIÊNCIA PRÓXIMO
NÍVEL
Ficha de Personagem
IDIOMAS EXPULSAR TALENTOS DE LADRÃO
MORTOS-VIVOS
FALADOS: N ATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6
RECONHECER E
ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS
M ÚMIA PUNGAR
HABILIDADES
DINHEIRO
RENDA INICIAL: 3D6 X 10 PO SEM CARGA CARGA LEVE CARGA PESADA CARGA MÁXIMA
O URO PRATA C OBRE
PLATINA ELÉCTRUM
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º