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N OME DO PERSONAGEM J OGADOR

RAÇA C LASSE | ESPECIALIZAÇÃO N ÍVEL

A LINHAMENTO C ARACTERÍSTICAS FÍSICAS


Ficha de Personagem

FOR A JUSTE DE ATAQUE E DANO PV DANO SOFRIDO

FORÇA PONTOS
DE VIDA

DES
RECONHECER E M OVER-SE EM SILÊNCIO ESCONDER-SE NAS
A JUSTES DESARMAR ARMADILHAS E A BRIR FECHADURAS SOMBRAS E PUNGAR

DESTREZA
CA
CON
CONSTITUIÇÃO
A JUSTE PV E PROTEÇÃO % RESSURREIÇÃO CLASSE DE ARMADURA
DESTREZA A RMADURA RAÇA O UTROS
10
CA FINAL
INT IDIOMAS % APRENDER MAGIA M AGIAS A DICIONAIS

INTELIGÊNCIA JP J OGADA DE PROTEÇÃO

SAB
DESTREZA C ONSTITUIÇÃO SABEDORIA
A JUSTE DE PROTEÇÃO M AGIAS A DICIONAIS
JP BASE
SABEDORIA

CAR
CARISMA
Nº SEGUIDORES A JUSTE DE REAÇÃO M ORTOS-VIVOS
MOVIMENTO
RAÇA C ARGA ARMADURA

INICIATIVA
BA (CORPO-A-CORPO) (À DISTÂNCIA) A FASTAR
ATACAR MAGIA MORTOS-VIVOS MOVER
1/3 DO
FORÇA DESTREZA C LASSE RAÇA VALOR DE
BÔNUS I NICIATIVA 10 - CÍRCULO VALOR DE
DA ARMA DA MAGIA DESTREZA DESTREZA

DE ATAQUE

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO A LCANCE TAMANHO MUNIÇÃO PESO

ARMADURA, ESCUDO E PROTEÇÃO BÔNUS DE DEFESA


REDUÇÃO DE
MOVIMENTO PESO
XP
PONTOS DE
XP ATUAL

EXPERIÊNCIA PRÓXIMO
NÍVEL

Ficha de Personagem
IDIOMAS EXPULSAR TALENTOS DE LADRÃO
MORTOS-VIVOS
FALADOS: N ATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6

ESQUELETO A BRIR FECHADURAS

RECONHECER E
ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS

C ARNIÇAL ESCALAR MUROS

INUMANO M OVER-SE EM SILÊNCIO


EQUIPAMENTOS PESO
A PARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

M ÚMIA PUNGAR

ESPECTRO O UVIR BARULHOS

VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

HABILIDADES

DINHEIRO
RENDA INICIAL: 3D6 X 10 PO SEM CARGA CARGA LEVE CARGA PESADA CARGA MÁXIMA
O URO PRATA C OBRE
PLATINA ELÉCTRUM

-1 METRO NO -2 METROS NO MOVIMENTO=1 METRO


MOVIMENTO MOVIMENTO
Magias Bônus (por altos valores de Inteligência ou Sabedoria)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Acesso a Magia (total de magias por dia)


Ficha de Magias
Mem. Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

"Mem." - marque nestes quadrados as magias memorizadas pelo seu personagem

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