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Índice

1. Disclaimer ............................................... .................................................. ............... 10

2. Bem-vindo ao KONTAKT ............................................. .................................................. 11

2.1. O que é KONTAKT? .................................................. ....................................... 11


2.2. A documentação ................................................ ......................................... 11
2.2.1. Sobre este Referência Aplicação .............................................. .............. 11
2.2.2. Outra documentação ................................................ ............................. 11
2.2.3. Convenções do documento ................................................ .......................... 11

3. Instalação ............................................... .................................................. ...................... 13

3.1. Stand-alone operação .............................................. ...................................... 13


3.1.1. Low Warning memória em Start-Up ........................................... .............. 13
3.1.2. Configuração de áudio ................................................ .............................. 14
3.1.3. Otimização latência ................................................ ............................ 14
3.1.4. Configuração MIDI ................................................ ................................ 15
3.2. Plug-in Operação .............................................. ............................................. 16
3.2.1. Alterar Saídas em Pro Tools ............................................. ................. 16
3.2.2. Alterando saídas no Logic 8 ............................................. .................... 16

4. User Interface Elementos ............................................. ............................................... 17

4.1. Painel de Informação ................................................ .................................................. ..... 17


4.2. Maçanetas ................................................. .................................................. ......... 17
4.3. Botões ................................................. .................................................. ....... 18
4.4. Menus drop-down .............................................. ............................................ 18
4.5. Barras de rolagem ................................................ .................................................. ... 19
4.6. Valor Campos ................................................ .................................................. . 19
4.7. Como salvar e carregar Presets .............................................. .............................. 20
4.8. MIDI Saiba ................................................ .................................................. ... 20
4.8.1. Atribuição de controladores MIDI ............................................... ..................... 20
4.8.2. Removendo controlador MIDI Atribuições .............................................. ... 21

5. KONTAKT: The Big Picture ........................................... ............................................. 22

5.1. Núcleo Building Blocks ............................................... ........................................ 22


5.2. Ferramentas ................................................. .................................................. ........... 23

6. A Janela KONTAKT ............................................. ................................................ 25

6.1. Stand-alone menu .............................................. ............................................ 26


6.2. O Painel de Controle Principal .............................................. .................................... 26
6.2.1. Menu de arquivos ................................................ ........................................... 26
6.2.2. Menu de espaço de trabalho ................................................ ................................. 32
6.2.3. Minimizado Ver ................................................ .................................... 33
6.2.4. Metros desempenho do sistema ............................................... .................. 33

2
6.3. Diálogo Opções ................................................ ................................................ 34
6.3.1. Interface Tab ................................................ ........................................ 34
6.3.2. Tab motor ................................................ ........................................... 35
6.3.3. Manipulação Tab ................................................ ........................................ 36
6.3.4. Dados de Uso ................................................ .......................................... 38
6.3.5. Load / Import Tab .............................................. ................................... 39
6.3.6. Bibliotecas Tab ................................................ ........................................ 40
6.3.7. Tab memória ................................................ ......................................... 41

7. O modo da cremalheira multi Instrumento ........................................... .................................... 44

7.1. Instrumento multi Cabeçalho ............................................... ................................... 44


7.2. Cabeçalho instrumento ................................................ .......................................... 45
7.3. Menu de purga ................................................ .................................................. . 47
7.4. Cabeçalho instrumento (minimizado) ............................................. ........................... 48
7.5. Ver o desempenho ................................................ .......................................... 48

8. A cremalheira Instrumento Modo Edição ........................................... ...................................... 50

8.1. Opções instrumento de diálogo ............................................... ................................ 54


8.1.1. Tab instrumento ................................................ ..................................... 54
8.1.2. Vozes Handling Tab ............................................... .............................. 55
8.1.3. DFD Tab ................................................ .............................................. 56
8.1.4. Tab controlador ................................................ ....................................... 57
8.1.5. Snapshot Tab ................................................ ....................................... 58
8.1.6. Infos Tab ................................................ .............................................. 58

9. Carga e Instrumentos Criando ............................................ ................................. 60

10. Usando Snapshots .............................................. .................................................. .... 64

10.1. Salvar um instantâneo do usuário .............................................. .................................. 64


10.2. Carregando um Snapshot no menu Snapshot ........................................... ..... 65
10.3. Carregando Snapshots de File System ............................................ ............ 67
10.4. Excluindo um instantâneo do usuário .............................................. ................................ 68

11. Carregando e Criando Instrumento Banks ........................................... ........................ 69

12. O teclado no ecrã ........................................... ............................................. 71

13. O Editor Mestre ............................................. .................................................. .... 72

14. O Navegador .............................................. .................................................. ........... 74

14.1. Bibliotecas Tab ................................................ ................................................ 74


14.1.1. Carregando e instrumentos de poupança e Multis .......................................... 75
14.1.2. Menu de funções ................................................ ................................... 75
14.1.3. Adicionar Botão Biblioteca ............................................... ............................... 76

3
14.1.4. Ativação Biblioteca via KONTAKT .............................................. ............ 76
14.2. Guia Arquivos ................................................ .................................................. .... 76
14.2.1. Superior (recipiente) Painel ............................................. ......................... 77
14.2.2. Oriente (Objects) Pane ............................................. ........................... 78
14.2.3. Painel Navigator instrumento ............................................... ................... 79
14.2.4. Audition Faixa ................................................ ...................................... 80
14.2.5. Refrescar e ejetar botões .............................................. ..................... 81
14.2.6. O Menu Exibir ............................................... ................................... 81
14.3. Tab especialista ................................................ .................................................. .. 82
14.4. Tab Automation ................................................ ............................................ 85
14.4.1. Atribuindo Controladores MIDI (modo alternativo) ......................................... 87
14.4.2. Removendo controlador MIDI Atribuições .............................................. . 87

15. O Catálogo de Quick-Carga ........................................... ............................................... 89

15.1. Construindo um catálogo ............................................... .......................................... 89


15.2. Carregando objetos a partir do Catálogo ............................................. ..................... 91

16. As saídas Seção ............................................. .................................................. 92

16.1. Controles do Painel ................................................ .............................................. 92


16.2. Trabalhando com Canais de saída .............................................. ......................... 93
16.3. Trabalhando com Canais Aux .............................................. ............................. 94
16.4. Saídas em modo host .............................................. ..................................... 94

17. O Editor do Grupo ............................................. .................................................. ..... 96

17.1. Cabeçalho de controlo de ................................................ ............................................. 97


17.1.1. Editar Todos os Grupos ............................................... .................................... 97
17.1.2. Selector Grupo ................................................ ................................... 97
17.1.3. Editar ................................................. .................................................. 97.
17.1.4. Grupo Solo ................................................ ......................................... 99
17.1.5. Selecção por MIDI ............................................... ..................................... 99
17.2. Lista Grupo ................................................ .................................................. .. 99
17.3. Grupos de voz ................................................ ............................................... 100
17.4. Opções de início Grupo ............................................... ...................................... 101

18. O Editor de Mapeamento ............................................. .................................................. . 103

18.1. Amostras de mapeamento manualmente ............................................... ........................... 104

18.2. As amostras de mapeamento automaticamente ............................................... .................... 105

18,3. Gerir Zonas ................................................ .......................................... 106


18.3.1. Edição de parâmetros na barra de status ............................................ ....... 107
18.3.2. Editando Parâmetros Graficamente ............................................... ............ 107
18.3.3. Editando Parâmetros via MIDI .............................................. ................. 108
18.4. Faixa de controle ................................................ ................................................ 108
18.5. Menu Editar ................................................ .................................................. 110 ..
18.6. Ferramentas de lote ................................................ ................................................. 112

4
19. O Wave Editor ............................................. .................................................. ..... 114

19.1. Barra de Ferramentas ................................................ .................................................. .... 115

19.2. Barra de status ................................................ .................................................. 118.


19.3. Forma de Onda Ver ................................................ ........................................... 119
19.4. Grade Painel ................................................ .................................................. . 120
19.4.1. Fix Modo ................................................ ........................................... 121
19.4.2. Modo automático ................................................ ........................................ 123
19.4.3. Edição Slices manualmente ............................................... ....................... 124
19.5. Amostra repetição de tabulação ............................................... .......................................... 124

19.6. Sincronização / Tab Fatia .............................................. ............................................. 127


19.6.1. De usar a máquina batida .............................................. ....................... 128
19.6.2. Usando o Time Machine .............................................. ....................... 129
19.6.3. Mapeamento Slices manualmente ............................................... ..................... 129
19.6.4. Mapeamento Slices automaticamente ............................................... .............. 130
19.7. Envelopes zona ................................................ .......................................... 132
19.7.1. Atribuir e escolher envelopes .............................................. ...... 132
19.7.2. Ajustando os parâmetros de atribuição ............................................... ....... 133
19.7.3. Edição Envelopes ................................................ .............................. 134
19.7.4. Funções de Utilidade ................................................ ................................. 135
19.8. Sample Editor ................................................ .............................................. 136
19.8.1. Editar Operações ................................................ ................................. 138
19.8.2. Transformar as operações ................................................ ........................ 138

20. O Script Editor ............................................. .................................................. ..... 139

20.1. Carregando um Script ............................................... ........................................... 140


20.2. Salvando Configurações Script ............................................... ................................... 140
20.3. Edição e salvar um script ............................................. .............................. 140

21. O Módulo Fonte ............................................. .................................................. . 142

21.1. Sampler ................................................. .................................................. ... 142


21.2. DFD ................................................. .................................................. ......... 143
21.3. Wavetable ................................................. .................................................. 144
21.4. Máquina tom ................................................ .............................................. 145
21.5. Máquina do tempo ................................................ .............................................. 147
21.6. Time Machine II ............................................... ............................................ 147
21.7. Time Machine Pro ............................................... ......................................... 148
21.8. Bata Máquina ................................................ .............................................. 148
21.9. Máquina S1200 ................................................ ........................................... 150
21.10. Máquina MP60 ................................................ .......................................... 150

22. O módulo de Ampli fi cador ............................................. ................................................ 151

Processadores de sinal 23. Na KONTAKT ............................................ .................................. 153

23.1. Insira Efeitos Grupo ............................................... ...................................... 154


23.2. Autocarro Insira Efeitos ............................................... .......................................... 155

5
23.3. Instrumento de Inserção Efeitos ............................................... ................................ 156
23.4. Instrumento Enviar Efeitos ............................................... ................................ 156
23.5. Adicionando Módulos ................................................ ........................................... 157
23.6. Excluindo Módulos ................................................ ......................................... 157
23.7. Edição de Parâmetros do Módulo ............................................... ........................... 157
23.8. Parâmetros comuns ................................................ ................................... 157
23.9. Processadores de sinal no Saídas Seção ............................................ .......... 158
23.9.1. Canal de Saída Insere ............................................... ....................... 158
23.9.2. Canais aux ................................................ .................................... 159

24. Efeitos ............................................... .................................................. .................. 160

24.1. Filtro AET ................................................ .................................................. 160 ..


24.1.1. Sobre Tecnologia expressão autêntica .............................................. 160
24.1.2. Criando um Velocity Morph .............................................. .................... 161
24.1.3. Criando uma articulação Morph .............................................. ............. 163
24.1.4. Criar diálogo Layer AET Morph ............................................. ............ 164
24.1.5. Morph Map Editor ............................................... ............................... 165
24.1.6. AET controles de filtro Módulo .............................................. .................. 166
24.2. Mestre transitória ................................................ .......................................... 167
24.3. Feedback Compressor ................................................ ................................. 167
24.4. Comp autocarro sólido ............................................... ............................................ 168
24.5. Compressor ................................................. ............................................... 169
24.6. Limitador ................................................. .................................................. ...... 170
24.7. Tape Saturator ................................................ ............................................. 171
24.8. Distorção ................................................. .................................................. . 171
24.9. Lo-Fi ............................................... .................................................. .......... 172
24.10. Saturação ................................................. ................................................. 172
24.11. Gabinete ................................................. .................................................. .. 172
24.12. Skreamer ................................................. ................................................. 173
24.13. Twang ................................................. .................................................. .... 173
24.14. Saltar ................................................. .................................................. ...... 174
24.15. Van51 ................................................. .................................................. .... 174
24.16. ACBox ................................................. .................................................. ... 175
24.17. HotSolo ................................................. .................................................. .. 176
24.18. Gato ................................................. .................................................. ......... 176
24.19. DStortion ................................................. .................................................. 177
24.20. Cry Wah ................................................ .................................................. .. 177
24.21. Rotator ................................................. .................................................. ... 178
24.22. Cerque Panner ................................................ ....................................... 178
24.22.1. Explicação das abreviaturas de canal: ............................................. .. 180
24.22.2. Controles ................................................. ......................................... 182
24.22.3. Cerque Panner Automation ............................................... ............ 182
24.22.4. Anfitrião / Automação MIDI .............................................. ........................ 182
24.22.5. Modulação Interno ................................................ .......................... 182
24.23. Modeller Stereo ................................................ ......................................... 183
24,24. Inverter ................................................. .................................................. .. 184
24.25. Enviar Níveis ................................................ .............................................. 184

6
24.26. Legado Delay ................................................ ............................................. 185
24.27. Replika Delay ................................................ ............................................ 185
24.28. Refrão ................................................. .................................................. ... 187
24.29. Flanger ................................................. .................................................. .. 187
24.30. Phaser ................................................. .................................................. ... 188
24.31. Convolution ................................................. .............................................. 189
24.32. Ressonância ................................................. .................................................. ... 190
24.33. Placa Reverb ................................................ ............................................. 191
24.34. Legado Reverb ................................................ .......................................... 192
24.35. Gainer ................................................. .................................................. .... 192

25. Filtros ............................................... .................................................. ................... 194

25.1. Filtros passa-baixa ................................................ ........................................... 195


25.1.1. SV LP1 ................................................ ............................................. 195
25.1.2. SV LP2 ................................................ ............................................. 195
25.1.3. SV LP4 ................................................ ............................................. 196
25.1.4. Escada LP1 ................................................ ....................................... 196
25.1.5. Escada LP2 ................................................ ....................................... 196
25.1.6. Escada LP3 ................................................ ....................................... 197
25.1.7. Escada LP4 ................................................ ....................................... 197
25.1.8. AR LP2 ................................................ ............................................. 197
25.1.9. AR LP4 ................................................ ............................................. 198
25.1.10. AR LP2 / 4 .............................................. .......................................... 198
25.1.11. ................................................. Daft ................................................ 198
25.1.12. PRO-53 ............................................... ............................................ 198
25.1.13. Legado LP1 ................................................ ..................................... 199
25.1.14. Legado LP2 ................................................ ..................................... 199
25.1.15. Legado LP4 ................................................ ..................................... 199
25.1.16. Legado LP6 ................................................ ..................................... 199
25.1.17. Escada legado ................................................ ................................. 200
25.2. Filtros Highpass ................................................ ........................................... 200
25.2.1. SV HP1 ................................................ ............................................. 200
25.2.2. SV HP2 ................................................ ............................................. 200
25.2.3. SV HP4 ................................................ ............................................. 201
25.2.4. Escada HP1 ................................................ ....................................... 201
25.2.5. Escada HP2 ................................................ ....................................... 201
25.2.6. Escada HP3 ................................................ ....................................... 202
25.2.7. Escada HP4 ................................................ ....................................... 202
25.2.8. AR HP2 ................................................ ............................................ 202
25.2.9. AR HP4 ................................................ ............................................ 203
25.2.10. AR HP2 / 4 .............................................. .......................................... 203
25.2.11. Daft HP ................................................ ........................................... 203
25.2.12. Legado HP1 ................................................ .................................... 203
25.2.13. Legado HP2 ................................................ .................................... 204
25.2.14. Legado HP4 ................................................ .................................... 204
25.3. Bandpass ................................................. .................................................. . 204
25.3.1. SV BP2 ................................................ ............................................. 204

7
25.3.2. SV BP4 ................................................ ............................................. 205
25.3.3. Escada BP2 ................................................ ....................................... 205
25.3.4. Escada BP4 ................................................ ....................................... 205
25.3.5. AR BP2 ................................................ ............................................. 206
25.3.6. AR BP4 ................................................ ............................................. 206
25.3.7. AR BP2 / 4 .............................................. ............................................ 206
25.3.8. Legado BP2 ................................................ ...................................... 206
25.3.9. Legado BP4 ................................................ ...................................... 207
25.4. Peak / Notch ............................................... .................................................. 207
25.4.1. SV Notch ................................................ .......................................... 207
25.4.2. Peak escada ................................................ ...................................... 207
25.4.3. Notch escada ................................................ .................................... 208
25.4.4. Legado BR4 ................................................ ...................................... 208
25.5. ................................................. multi .................................................. ......... 208
25.5.1. SV Par. LP / HP ............................................... .................................... 208
25.5.2. SV Par. BP / BP ............................................... ................................... 209
25.5.3. SV Sor. LP / HP ............................................... .................................... 209
25.5.4. 3x2 Versátil ................................................ ..................................... 209
25.5.5. LP simples / HP .............................................. ...................................... 211
25.6. Efeito Filtros ................................................ ................................................ 211
25.6.1. Formant I ................................................ .......................................... 211
25.6.2. Formant II ................................................ ......................................... 212
25.6.3. Phaser ................................................. ............................................. 212
25.6.4. Vogal A ................................................ ............................................ 212
25.6.5. Vogal B ................................................ ............................................ 213
25.7. Equalizadores ................................................. .................................................. ......... 213
25.7.1. Sólido L-EQ .............................................. .......................................... 214

26. Modulação em CONTACTO ............................................. ........................................... 215

26.1. Fontes de modulação ................................................ ..................................... 215


26.2. Destino de modulação ................................................ ............................... 216
26.3. Criação de modulação Atribuições ............................................... .................. 216
26.4. Excluindo modulação Atribuições ............................................... .................. 217
26.5. Controles de atribuição ................................................ .................................... 218

27. Fontes de modulação .............................................. ................................................. 221

27.1. Envelopes ................................................. .................................................. 221


27.1.1. AHDSR Envelope Controles ............................................... .................. 221
27.1.2. DBD Envelope Controles ............................................... ...................... 222
27.1.3. Envelopes flexíveis ................................................ ............................ 222
27.2. LFOs ................................................. .................................................. ....... 224
27.2.1. Controles LFO ................................................ ..................................... 225
27.2.2. Multi Digital LFO ............................................... ................................. 226
27.3. Outros moduladores ................................................ ......................................... 226
27.3.1. 32 Passo Modulador .............................................. ............................... 226
27.3.2. Seguidor Envelope ................................................ ............................. 227

8
27.3.3. Glide ................................................. ................................................ 227
27.4. Fontes externas ................................................ ......................................... 228

28. Atalhos de teclado .............................................. ................................................. 230

28.1. Chaves globais ................................................ ................................................. 230


28.2. Navegador ................................................. .................................................. ... 230
28.3. Instrumento Modo Edição ............................................... .................................... 230
28.4. Editor do Grupo ................................................ ................................................ 231
28.5. Editor de Mapeamento ................................................ ............................................ 231
28.6. Wave Editor ................................................ ................................................. 231

29. Formatos de arquivo .............................................. .................................................. .......... 232

9
aviso Legal

1. AVISO LEGAL

As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e não representam um compromisso por

parte da Native Instruments GmbH. O software descrito neste documento estão sujeitas a um Acordo de Licença e não podem ser

copiados para outras mídias. Nenhuma parte desta publicação pode ser copiado, reproduzido ou transmitidos ou gravados, para

qualquer propósito, sem a permissão prévia por escrito da Native Instruments GmbH, a seguir designado Native Instruments.

“Native Instruments”, “NI” e logotipos associados são (registrado) marcas comerciais da Native Instruments GmbH.

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países.

Todas as outras marcas são propriedade de seus respectivos proprietários e uso deles não implica nenhuma afiliação com
ou endosso por eles.

Documento de autoria de: Adam Hanley, Hannah Lockwood, Jan Morgenstern, et al. versão do software:

6.0.2 (09/2018)

Um agradecimento especial à equipe de teste Beta, que são de extrema importância não apenas no rastreamento de bugs, mas em tornando este um produto

melhor.

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Bem-vindo ao KONTAKT

2. BEM-VINDO AO KONTAKT

Nós, da Native Instruments gostaria de lhe agradecer a aquisição KONTAKT - é por causa de clientes como você que nós
podemos continuar a desenvolver software de música inovadora. Esperamos que esta referência aplicativo irá lhe fornecer
todas as informações que você precisa fazer uso de recursos Kontakt a sua plena capacidade.

2.1. O que é KONTAKT?


KONTAKT é uma das soluções de amostragem líderes na indústria de áudio. Ele permite que você reproduza e processar amostras de

áudio - mas que nem sequer começar a transmitir toda a gama de suas capacidades. Com KONTAKT, você pode criar instrumentos virtuais

baseados em samples sofisticados, processo de seus sinais de áudio com estruturas DSP poderosas, construir configurações de

desempenho complexos com extensas roteamentos de modulação, e ter acesso a um grande número de bibliotecas de samples de

terceiros.

2.2. A documentação
Uma gama de recursos de documentação foi preparada, cobrindo todos os aspectos da KONTAKT.

2.2.1. Sobre este Nota de aplicação


este Nota de aplicação é o recurso a documentação mais importante. Ele fornece descrições completas de todos os elementos de

interface do usuário, opções, ferramentas, editores e módulos de processamento de som de KONTAKT. Você pode usá-lo tanto como

um manual de referência e como um guia completo para trabalhar com o aplicativo.

2.2.2. outra documentação


Além disso documentação relativa à KONTAKT 6 pode ser visualizado ou baixado do site da KONTAKT. Ao usar a versão
stand-alone de KONTAKT, você pode acessar os documentos através do menu Ajuda na parte superior da janela do
aplicativo (Windows) ou a sua área de trabalho (Mac). Além deste guia, KONTAKT vem com os seguintes recursos:

• o KSP Manual de Referência documentos o built-in linguagem de script, que permite instrumento criadores para incorporar
scripts que podem alterar dinamicamente dados MIDI e parâmetros de reprodução em seus patches. Como tal, ele é voltado para
usuários avançados.

• o Ferramentas Criador Manual de Referência documenta o conjunto de ferramentas desenvolvidas para apoiar o processo de criação
do instrumento dentro de KONTAKT. Aqui você vai encontrar scripting e referências de ligação para o depurador eo Editor de

Instrumento.

2.2.3. Convenções do documento

Convenções do documento SW única

Este documento utiliza especial formatação de apontar fatos especiais e para avisá-lo de possíveis problemas. Os ícones
introduzindo as seguintes notas deixá-lo ver que tipo de informação pode ser esperado:

11
Bem-vindo ao KONTAKT

O ícone de balão indica uma dica útil que pode ajudá-lo a resolver uma tarefa de forma mais eficiente.

O ponto de exclamação destaca informações importantes que é essencial para o contexto dado.

O ícone de aviso avisa de problemas graves e riscos potenciais que exigem a sua atenção.

Além disso, o formato seguinte é utilizado:

• Caminhos para locais no seu disco rígido ou outros dispositivos de armazenamento são impressos em itálico.

• nomes e conceitos importantes são impressos em negrito.

• Colchetes são usados ​para referenciar teclas no teclado de um computador, por exemplo, pressione [Shift] + [Enter].

12
Configuração

3. INSTALAÇÃO

Uma vez que o processo de instalação terminar, você deve encontrar o diretório de instalação do KONTAKT 6 no seu disco
rígido. Ele contém a aplicação KONTAKT 6 e os recursos de documentação, conforme descrito no capítulo anterior.

Antes de começar KONTAKT, pela primeira vez, vale a pena explicar que existem dois modos fundamentalmente diferentes de
operação. Você tem a opção de executar KONTAKT como uma aplicação “stand-alone”, no qual ele irá se comportar como
qualquer outro programa no seu computador. Alternativamente, você pode usá-lo como um instrumento plug-in virtual dentro do
sequenciador ou DAW (Digital Audio Workstation). A diferença mais importante entre estes modos diz respeito à maneira pela
qual KONTAKT lida com MIDI e áudio. Em operação stand-alone, KONTAKT irá abordar o seu MIDI e hardware de áudio
diretamente, o que requer que você especifique alguns detalhes sobre o seu hardware e drivers. Ao usar KONTAKT como um
plug-in, esses detalhes serão atendidas pelo aplicativo host sequenciador. As seções a seguir irá explicar ambos os modos em
mais detalhes.

3.1. Stand-alone operação


Quando você iniciar o aplicativo KONTAKT 6 no diretório de instalação, KONTAKT começará como um programa autônomo que fornece

seu próprio menu do aplicativo. Neste modo, KONTAKT receberá dados MIDI de uma ou mais portas de uma interface MIDI e enviar sinais

de áudio diretamente para sua interface de áudio. Isto pode ser muito útil se você não precisa a funcionalidade adicional de um ambiente

sequenciador full-blown, por exemplo, quando você estiver usando KONTAKT como um instrumento de performance ao vivo ou como uma

série de amostragem em um computador stand-alone. Além disso, quando você criar ou editar bibliotecas de amostras complexas mesmo,

usando a versão autônoma é muitas vezes mais fácil do que abrir KONTAKT em um DAW ou sequenciador.

Quando você começar a KONTAKT em modo stand-alone, pela primeira vez, tanto de áudio e MIDI terá de ser configurado. A fim
de fazer KONTAKT receber notas MIDI do seu teclado e reproduzir o som em resposta, primeiro você tem que dizer a ele qual
hardware ele deve usar. Isto é feito através da opções
diálogo, que deve aparecer automaticamente após a primeira partida.

botão opções

Você também pode abrir esta janela em qualquer momento, clicando no opções botão na parte superior da janela principal. Este é o local

central para configurar todos os aspectos da interface do usuário do KONTAKT e seu mecanismo de reprodução de amostra. Neste capítulo,

iremos descrever apenas o auditivo e MIDI guias na parte inferior; explicações detalhadas sobre as outras opções podem ser encontradas na

seção diálogo opções .

3.1.1. Low Warning memória em Start-Up


Às vezes, um aviso de memória é exibido ao executar várias instâncias autônomas de KONTAKT simultaneamente. Este diálogo de
aviso de “falta de memória” aparece quando KONTAKT está sendo executado sem privilégios de administrador ou se uma segunda
instância do KONTAKT é iniciado e está solicitando RAM que a primeira instância já reservados.

Assim, executando várias instâncias autônomas de KONTAKT simultaneamente não é recomendado.

13
Configuração

3.1.2. Configuração de áudio


No auditivo guia do opções diálogo, você pode especificar quais KONTAKT dispositivo de áudio deve usar para a reprodução e ajustar

parâmetros de reprodução globais. A caixa de diálogo oferece as seguintes opções:

guia de áudio da caixa de diálogo Opções

• Motorista: Com este menu drop-down, você pode selecionar qual das arquiteturas de driver de dispositivo do seu sistema operacional
KONTAKT deve usar. A maioria dos dispositivos de áudio profissional fornecer ASIO, CoreAudio (Mac) ou WASAPI drivers (Windows).

• Dispositivo: Este menu lista as interfaces de áudio todos conectados que correspondem a arquitetura de driver escolhido acima. Utilize-o para
selecionar a interface de áudio que você gostaria de usar para a reprodução.

• Taxa de amostragem: Este menu drop-down permite que você defina a taxa de amostragem de reprodução mundial em que KONTAKT irá
operar. Os valores comuns são 44100 Hz para a música e 48000 Hz para a produção cinematográfica. Note que isso não tem nada a ver

com a taxa de amostragem em que suas amostras foram registrados - se a taxa de reprodução não corresponder taxa de gravação de uma

amostra, KONTAKT vai lidar com todas as etapas de conversão necessárias de forma transparente para você.

• Latência: O tamanho do buffer de reprodução de áudio em amostras. Valores pequenos vai encurtar o atraso entre pressionar
uma tecla e ouvir o som resultante (isto é chamado de “latência”), mas pode causar abandono e gagueira quando se joga um
monte de vozes ao mesmo tempo. Por outro lado, a definição dessa para um valor superior fará a reprodução mais confiável ao
custo de mais de latência. Note-se que este controle não está sempre disponível, como às vezes a latência é tratado por seus
drivers de hardware.

3.1.3. Otimização de latência


A carga que os cálculos de áudio digital típicos gerar no seu processador muitas vezes não é constante e previsível; alterações de
parâmetros, vozes adicionais ou outros processos podem causar picos momentâneos na carga, o que pode resultar em abandono ou
outros artefatos de áudio se não for devidamente compensada. É por isso que programas de áudio não enviar os sinais de áudio que
geram diretamente para o hardware, mas escrevê-los para um curto buffer na memória em vez disso, que é o que é então enviada
para o hardware real. Este conceito permite que o programa de ponte irregularidades curtas no cálculo corrente e, assim, ser mais
resistente a picos de processamento.

14
Configuração

Naturalmente, esta “rede de segurança” tem um preço - o buffer provoca um atraso, conhecido como latência, entre o
desencadeamento de uma nota e o som real. Esse atraso fica maior com o aumento do tamanho do buffer. Por isso, é vital para
ajustar o tamanho do buffer, a fim de encontrar um bom compromisso entre a latência e confiabilidade reprodução. O valor ideal
depende de fatores diversos como o seu CPU, memória e tempos de acesso ao disco rígido, o hardware e os drivers de áudio, e
seu ambiente de sistema operacional.

A fim de encontrar o tamanho do buffer ideal para o seu sistema, recomendamos que você começar definindo o Latência deslizante
descrito na seção anterior para um valor médio saudável entre 384 e 512 amostras, e depois, gradualmente, diminuir o valor
durante o seu trabalho normal.

latência Slider

Quando você começa a notar abandono, aumentar o tampão novamente por uma pequena quantidade. Geralmente, é uma boa idéia ter como poucos

outros aplicativos em execução em segundo plano quanto possível quando se trabalha com software de áudio. Além disso, se você não conseguir

obter abaixo de um certo tamanho do buffer sem abandono, consulte a documentação do seu hardware de áudio para descobrir se você pode

acessá-lo através de uma arquitetura de controlador alternativo, como algumas arquiteturas de permitir o acesso de baixo nível mais eficiente para o

hardware do que outros.

3.1.4. Configuração MIDI


o MIDI guia do opções diálogo fornece uma lista de todas as entradas e saídas MIDI que foram encontrados em seu sistema. Estes
são portas de interface MIDI físicos conectados ao seu computador, mas também quaisquer portas MIDI virtuais que podem ser
prestados por motoristas ou outras aplicações para facilitar o uso do MIDI entre aplicativos.

guia MIDI do diálogo Opções

A fim de fazer KONTAKT responder aos dados MIDI do lado de fora, você tem que permitir que uma ou mais portas que
aparecem na lista de entradas da MIDI aba. Verifique se o entradas botão é destacado e identificar a porta (s) que você pretende
usar para a entrada MIDI na lista. Se o estado campo no lado direito de uma entrada lê Fora, clique esse valor e atribuir um dos
identificadores de porta MIDI (AD).

15
Configuração

Isto permite que a respectiva porta, que mais tarde será identificada pela letra seleccionada ao longo da interface de utilizador.

3.2. Plug-in Operation


A versão plug-in do KONTAKT permite que você usá-lo como um instrumento virtual dentro do seu sequenciador ou DAW. Dessa

forma, você pode executar várias instâncias do KONTAKT side-by-side, juntamente com seus outros geradores de som e efeito

plug-ins, dispará-los com os dados de MIDI faixas de dentro do seu sequenciador, e alimentar directamente a sua saída de áudio no

fluxo de sinal de seu misturador virtual. Dependendo do seu sistema operacional e opções após a instalação, KONTAKT fornece VST,

Audio Units (UA), e formatos de plug-in AAX.

Consulte a documentação de seu sequenciador para descobrir qual destes formatos é o caminho certo no seu caso; se você tiver

habilitado o formato apropriado no momento da instalação, KONTAKT 6 deve aparecer na lista de seleção de plug-in dentro do seu

sequenciador. Se isso não acontecer, re-executar o instalador e verifique se o plug-in apropriado está marcado para instalação.

Note-se que AAX plug-ins são suportados no DigiDesign única hospeda. Para outros hosts, verifique a
documentação para o qual plug-in versão usar.

A maneira pela qual instrumento virtual plug-ins são integrados no fluxo de trabalho depende muito seu sequenciador;
consultar sua documentação para saber como criar uma instância e trabalhar com o plug-in KONTAKT.

3.2.1. Alterar Saídas em Pro Tools

1. Depois de alterar a configuração de saída no Pro Tools, é necessário fechar a sessão em execução.

2. Desligue KONTAKT. Sair Pro Tools.

3. Reinicie o Pro Tools.

4. Ligue uma nova instância do KONTAKT. Reabrir a sessão.

Ao definir a nova configuração de saída para KONTAKT certifique-se selecionar essa configuração como configuração padrão.

3.2.2. Alterando saídas no Logic 8


Certifique-se de configuração de saída do KONTAKT corresponde a configuração do canal escolhido no Logic 8. Caso contrário sinais pode ser

encaminhado para o canal Aux errado.

16
Usuário Elementos de Interface

4. elementos de interface

Durante seu trabalho com KONTAKT, você vai descobrir que a maioria dos elementos que lhe permitem interagir com o programa estão

sendo usados ​de forma consistente em toda a interface. O manuseamento destes elementos comuns é sempre o mesmo, apenas o

contexto em que aparecem irão variar. Este capítulo irá explicar os tipos básicos de elementos que você vai encontrar, eo que você pode

fazer com eles. Antes de começar, porém, não é uma função útil que você deve conhecer antes de todos os outros, uma vez que irá

confiável servir como uma referência sempre que você não tem certeza do que um botão específico, menu ou outro elemento de interface

faz: Painel de Informações.

4.1. Painel de Informação

O Painel de Informação é uma área localizada na parte inferior da janela do seu KONTAKT, logo acima da barra de status bottommost.

Para exibir o painel Info:

1. Abra o menu Workspace no cabeçalho KONTAKT.

2. Clique no informações opção.

3. Este alterna a visibilidade do Painel de Informações.

O Painel de Informações, mostrando uma descrição do botão Opções no Painel de Controle Principal

Em seu lado direito, o painel Informações exibirá uma curta mensagem de ajuda sobre o que quer controlar o mouse está pairando sobre.

Se você não sabe o que um botão, botão, item de menu, ou na verdade qualquer outro elemento de interface do usuário não, basta passar o

mouse sobre ele enquanto o Painel de Informação é visível e uma descrição do controle aparecerá lá.

Definir o idioma do Painel de Informações

A ajuda Painel de Informação está disponível em cinco línguas: Inglês, alemão, francês, espanhol e japonês. Além disso,
algumas outras partes da interface, tais como os menus stand-alone, têm também sido localizado. Você pode definir o seu
idioma preferido através do novo Língua drop-down list na
Interface guia no opções diálogo. Você precisa reiniciar o KONTAKT depois de selecionar um novo idioma. Se você selecionar o
idioma segue a seleção do idioma do seu sistema operacional.

4.2. maçanetas

Botões são o elemento de interface mais utilizado para ajustar parâmetros numéricos.

botões bipolares como este têm o seu (e padrão) de zero a criação no meio de sua escala.

Eles são projetados para se parecer com controles reais rotativos que você pode encontrar na mistura consoles e outros equipamentos.

17
Usuário Elementos de Interface

• Para alterar um valor botão, clique nele e arraste o mouse para cima para mover o botão no sentido horário, ou para baixo para
movê-lo anti-horário.

• Alguns botões podem ser ajustados mais finamente se você mantenha pressionada a tecla [Shift] no teclado enquanto se move a maçaneta.

• Você pode redefinir um botão para seu valor padrão, clicando sobre ela enquanto segura a tecla [Ctrl] se você estiver em um sistema
operacional Windows, ou a tecla [Cmd] se você estiver em Mac OS X.

• Muitos parâmetros relacionados com o tempo em todo o ambiente KONTAKT pode ser sincronizado com o tempo da música.
Clicando na unidade que está sendo exibido na leitura numérica do respectivo controlo irá abrir um menu drop-down, que
contém uma série de valores de nota; selecionando um deles, em seguida, discando o número de notas que você gostaria de
ser atravessado por um ciclo, vai sincronizar o parâmetro para o tempo atual. Se você quiser mudar o parâmetro de volta para
operação não sincronizada, basta abrir o menu novamente e selecione a sua < default> entrada.

• Para criar uma nova atribuição de modulação, que utiliza uma fonte de sinal de modulação para alterar um parâmetro ao longo do
tempo, clique com o botão direito no respectivo botão e escolha uma fonte de modulação a partir do menu drop-down que aparece.

Como sistema de modulação de KONTAKT ea atribuição de fontes de modulação trabalho será explicado em detalhes na seção Modulação

em KONTAKT .

• Clique com o botão direito do mouse sobre um botão também pode permitir que você configurá-lo para o modo MIDI-Learn para atribuição rápida de um

controlador MIDI para o botão selecionado.

4.3. botões
Botões aparecem sempre que um parâmetro pode ser ligado e desligado. Cada clique em um botão alterna-lo entre esses dois
estados. O estado atual de um botão está sendo indicado pela sua cor de fundo; se um parâmetro está habilitado, o botão será
destacado.

botões de alternância ativos são realçados.

4.4. Menus drop-down


Estes menus permitem que você escolha a partir de uma lista de valores. Eles parecem semelhantes aos botões, mas com um ícone de
seta para baixo pequena em seu lado direito. Clique neles para abrir o menu; ele vai ficar aberto até que você quer ter selecionado um
novo valor ou clicar em algum outro lugar na janela de KONTAKT, o que deixa o valor anterior inalterada. Alguns menus têm mais
sub-menus; estes serão indica-

18
Usuário Elementos de Interface

ted com uma pequena seta para a direita ao lado de seu nome. Mover a barra de seleção para um desses itens vai abrir o sub-menu

respectivo.

O menu drop-down do modo Módulo Fonte.

4.5. barras de rolagem

barras de rolagem aparecem na fronteira inferior ou direita de painéis cujos conteúdos ocupam muito espaço para ser exibido em sua

totalidade. Clicando na barra de indicador de posição e arrastando vai rolar a janela de exibição em todo o conteúdo, enquanto clica no

espaço vazio de uma barra de rolagem irá saltar para a respectiva posição. Alguns conteúdos também pode ser ampliada ou reduzida; isso

é indicado por “+” e “-” botões em uma extremidade da sua barra de rolagem. Clique em “+” para aumentar o zoom, ou “-” para diminuir o

zoom. Alguns lugares em KONTAKT, ou seja, o Editor de Mapeamento e o editor da onda, proporcionam uma forma alternativa de zoom

que você pode achar mais conveniente; você pode ler tudo sobre este método, chamado de “rubber-band zoom”, nos capítulos dos

respectivos editores.

barras de rolagem horizontal e vertical no Wave Editor.

4.6. Os campos de valor

Alguns campos contêm editável - geralmente numérico - valores sem um controle adicional. Estes freqüentemente aparecem em lugares que

não oferecem espaço suficiente para botões ou outros controles, como fileiras de mesas que podem diminuir ou aumentar. Existem várias

maneiras de editar o seu valor:

• Clique no campo e arraste seus cima do mouse para aumentar o valor, ou para baixo para diminuir o valor.

• Quando você passa o ponteiro do mouse sobre o campo, pequenas setas para cima e para baixo irá aparecer em seu lado direito. Clique estes
para aumentar ou diminuir o valor de um passo de cada vez.

• Clique duas vezes no campo e insira um novo valor com o teclado.

19
Usuário Elementos de Interface

campo de valor

4.7. Como salvar e carregar Presets


Sempre que você tiver criado uma configuração que você está realmente feliz com em qualquer parte do KONTAKT, você pode
querer guardá-lo para uso posterior em outro contexto. O ambiente KONTAKT é dividido em módulos, ea maioria deles
oferecem um menu drop-down predefinido que permite gerenciar predefinições para o respectivo módulo. Carregando um preset
em um módulo não afetará os outros módulos no seu instrumento - esta abordagem modular permite combinar livremente
diferentes predefinições em suas próprias Instruments. Presets são salvas em arquivos (extensão de arquivo: .nkp) que residem
em uma série de sub-pastas dentro de uma pasta “presets”. KONTAKT cria duas dessas pastas pré-definidas em seu sistema:
um contém as definições de fábrica, e está localizado em um diretório que não é gravável por usuários normais; a outra reside
dentro de seu diretório home e será utilizado para armazenar suas próprias predefinições.

No Windows, as pastas predefinidas de fábrica e do usuário será criado em:

• C: \ Arquivos de programas \ Arquivos comuns \ Native Instruments \ Kontakt 6 \ presets

• C: \ Users \ [nome de usuário] \ Documentos \ Native Instruments \ Kontakt 6 \ presets

No Mac OS X, você pode encontrar a fábrica e usuários pastas predefinidas em:

• Macintosh HD Suporte / Library / Application / Native Instruments / Kontakt 6 / presets

• Macintosh HD / Users / [nome de usuário] / Documentos / Native Instruments / Kontakt 6 / presets

KONTAKT vem com um grande número de presets prontos para a maioria de seus módulos. Estes são bons pontos de partida para as suas

próprias configurações, então vale a pena navegar na Fábrica lista predefinida de um módulo quando você tem uma tarefa específica em mente

e não sei por onde começar.

Como mencionado, a gestão predefinida em KONTAKT ocorre dentro menu suspenso predefinido de cada módulo. Pode aceder a este

clicando no menu drop-down rotulados Pré ou predefinido que está localizado no lado esquerdo de cada módulo. Ele contém todos os

arquivos pré-definidos que foram encontrados nas respectivas pastas predefinidas no seu disco rígido, com mais subdiretórios (se houver)

que aparecem como sub-menus. o

Salvar predefinição entrada na parte inferior do menu irá abrir uma janela, que lhe pede um nome de arquivo. Digite um nome descritivo e

clique Salve • - a partir de agora, suas configurações estarão disponíveis dentro do

Do utilizador submenu das predefinições menu drop-down. Isso não vai funcionar, no entanto, se você alterar o caminho na caixa de diálogo salvar, por

isso é recomendado que você sempre salvar as predefinições para o caminho padrão.

4.8. MIDI Saiba


KONTAKT apresenta um MIDI Saiba função para todos os controles deslizantes e botões. Depois de ter atribuído um dos controles
Kontakt a um botão ou fader no seu dispositivo controlador MIDI, você pode facilmente acessar o parâmetro correspondente na
KONTAKT via MIDI, bem como a partir da interface.

4.8.1. Atribuição de controladores MIDI

Para atribuir qualquer um dos controles deslizantes ou botões Kontakt a um determinado controlador MIDI:

20
Usuário Elementos de Interface

1. Clique com o botão ou controle que deseja atribuir um controlador MIDI para.

2. Selecione Saiba MIDI CC # Automation.

3. Gire o botão ou mova o controle deslizante no seu controlador MIDI hardware. O controle deve

pegar o movimento instantaneamente.

Você pode adicionar controladores MIDI adicionais (CC # s) para o mesmo botão KONTAKT. Você também pode atribuir vários botões ou controles

deslizantes para o mesmo controlador MIDI.

Se você não pode atribuir controladores MIDI desta forma, ver secção Tab Automation , Por um método de atribuição de

alternativa.

4.8.2. Removendo Atribuições controlador MIDI


Para remover uma atribuição feita para um controlador específico:

1. Em KONTAKT, clique com o botão direito do mouse no botão ou slider.

2. Selecione Remover MIDI Automação: CC #.

A atribuição controlador MIDI serão removidos.

21
KONTAKT: The Big Picture

5. KONTAKT: The Big Picture

KONTAKT é um instrumento extremamente poderoso, complexo, e capaz. Antes de entrar em detalhes, vamos dar um passo para trás em

primeiro lugar e descrever KONTAKT em termos gerais.

A estrutura da maioria dos samplers, hardware ou software, é semelhante ao de um sintetizador: na sua origem, algum tipo de gerador

de som emite sinais não processados ​em resposta às notas MIDI de entrada; estes sinais são então processadas em uma variedade de

formas e enviado para a saída. A diferença é que o gerador de som de um sintetizador típico cria suas formas de onda de fonte

inteiramente por meios elétricos ou matemáticos, sendo muitas vezes limitado a um conjunto de formas de onda bem definidos,

enquanto que um sampler pode usar qualquer tipo de dados de áudio previamente gravados - amostrados instrumentos acústicos ,

efeitos de som, voz, e (claro) qualquer forma de onda clássico conhecido a partir de sintetizadores bem. estrutura geral do KONTAKT

não é diferente a este respeito, ainda que é muito mais sofisticado do que um monte de samplers convencionais. Por exemplo, não

KONTAKT não forçar qualquer estrutura de fluxo de sinal particular sobre os seus instrumentos - que tem uma abordagem totalmente

modular a soar modulação processamento e parâmetro. Tudo é possível, de desencadear amostras one-shot simples para a construção

de instrumentos virtuais sofisticados que reproduzem fielmente todos os aspectos de suas contrapartes acústicas e responder de forma

inteligente à sua performance.

No entanto, esse poder tem um preço; enquanto você vai ser capaz de carregar e jogar o seu primeiro KONTAKT Instrumentos de imediato, vai demorar

mais um pouco de prática para se tornar um mestre em criar seus próprios instrumentos. Esperamos que este manual irá ajudá-lo a alcançar este

objectivo; Além disso, sempre que você está preso, lembre-se você pode obter dicas úteis a partir da Painel de Informação descrito na secção Painel de

Informação .

Blocos de construção

O alcance funcional cheio de ambiente de amostragem de KONTAKT é dividido em seções menores, o que lhe permite se concentrar na

tarefa atualmente em mão, sem se distrair com outros detalhes. Esta divisão funcional também se reflecte no interface de utilizador; a

maioria dos elementos que pertencem a um tipo específico de tarefa são mantidos dentro de uma, guia, a janela painel separado ou

diálogo. Nesta seção, vamos ainda distinguir dois tipos gerais de construção de blocos: os blocos básicos, que são hierarquicamente

organizados e tornar-se cadeia de transformar dados MIDI em som do KONTAKT, e as ferramentas, que permitem a realização de uma

ampla gama de periféricos tarefas de gerenciamento, configuração e monitoramento.

5.1. Núcleo Building Blocks


Vamos seguir o caminho de transformar arquivos de áudio simples em configurações instrumentais prontamente jogáveis, a partir do menor elemento e, em

seguida, trabalhar o nosso caminho para cima do KONTAKT:

• UMA Amostra é um arquivo de áudio simples no seu disco rígido. As amostras podem, ocasionalmente, levar metadados adicionais, mas
em sua forma mais pura, eles não fornecer qualquer coisa que não seja um sinal de áudio gravado. Um exemplo de uma amostra seria a
gravação digital de uma única nota piano. As amostras podem aparecer em vários formatos, como WAV, AIFF, ou REX.

• UMA Zona é maneira de colocar uma amostra em um contexto jogável do KONTAKT. Pense em uma zona como um invólucro
em torno de uma única amostra; além da própria amostra, a Zona contém informações sobre quais dados MIDI fará
KONTAKT gatilho desta amostra, em que lançar a amostra foi gravado, e alguns outros detalhes. Um exemplo de uma Zona
seria o piano acima mencionada

22
KONTAKT: The Big Picture

Amostra, com a informação anexa que ele deve ser jogado sem qualquer transposição sempre que CONTACTO recebe uma nota F3 com

um valor de velocidade entre 64 e 95. À medida que as zonas não contêm a quantidade de dados adicionais, que existem somente dentro de

um contexto mais amplo e não pode ser guardado e carregado separadamente.

• UMA Grupo é um recipiente que permite combinar um número de zonas. Como cada Zona pertence a um grupo de (e apenas um), cada
instrumento irá conter pelo menos um grupo; Normalmente, você vai adicionar mais alguns grupos a fim de combinar suas zonas por
meio de aspectos distintos - os aspectos que você escolhe são inteiramente até você, mas existem algumas abordagens comuns.
Todas as zonas que pertencem a um grupo específico vai compartilhar uma série de parâmetros comuns e módulos de fluxo de sinal;
por exemplo, as suas amostras serão desempenhado pelo mesmo som Módulo Fonte. Conseqüentemente, se você quer um pouco de
suas zonas tocadas por um módulo de fonte com diferentes configurações, você precisa separá-los em seu próprio grupo em primeiro
lugar. No decorrer deste manual, módulos que pertencem a um grupo estão sendo referido como “módulos de nível de Grupo”. Um
exemplo típico de um grupo seria “todas as Zonas no meu instrumento que deve ser jogado a nível Mezzoforte”. Os grupos podem ser
salvos e carregado separadamente como arquivos com uma extensão .nkg.

• A Instrumento é a entidade que você vai encontrar com mais freqüência quando você está trabalhando com bibliotecas
KONTAKT prontas. Como o próprio nome sugere, é o equivalente virtual de um instrumento acústico - ao ser tocada, produz
uma gama específica de sons, possivelmente em diferentes timbres, dinâmicas e articulações. Tecnicamente, um Instrumento
CONTACTO é um invólucro para um número de grupos, cujos sinais de saída vai ser misturado e passar uma corrente de sinal
comum; os módulos nesta cadeia são dito residir no “nível Instrumento”. Um exemplo típico de um Instrumento seria “um piano”.
Os instrumentos podem ser guardados e carregados em separado; arquivos nativos KONTAKT Instrumento ter uma extensão
.nki.

• A Banco instrumento é o único elemento opcional da hierarquia do núcleo KONTAKT; em outras palavras, você não tem que
usar esse recurso se você não quiser. Bancos de instrumentos permitem combinar até 128 Instruments em um recipiente que
responde a um único canal de entrada MIDI; você pode então ligar o instrumento ativo, enviando mensagens de mudança de
programa MIDI neste canal. Isso permite que você crie conjuntos de som General MIDI compatíveis, ou combinar
instrumentos que contêm várias articulações do mesmo instrumento acústico em um slot. Um exemplo típico de um Banco
Instrumento seria um número de instrumentos que contêm violino Legato, détaché, stacatto, e amostras pizzicato,
respectivamente, com os diferentes articulações e que jogam técnicas ser comutável por meio de mensagens de alteração de
programa. Bancos do instrumento podem ser salvos e carregado separadamente como arquivos com uma.

• Finalmente, um multi permite combinar livremente até 64 instrumentos em uma configuração de produção. O Multi é o elemento superior
da hierarquia do núcleo CONTACTO. Cada instrumento em um multi responde a um canal MIDI específico e irá enviar seu sinal de

saída para uma saída específica Channel, onde os sinais de todos os instrumentos serão misturados e passados ​para uma saída física

de sua interface de áudio ou, alternativamente, para o seu acolhimento programa. Um exemplo típico de um multi seria “um trio de jazz

ensemble”. Multis podem ser carregados e salvos como arquivos com uma extensão .nkm.

5.2. Ferramentas

Além de sua arquitetura de núcleo, KONTAKT oferece algumas ferramentas que simplificam o seu trabalho diário:

• o navegador está localizado no lado esquerdo da janela do seu KONTAKT e pode ser opcionalmente escondido para economizar espaço na
tela; ele fornece uma maneira conveniente para organizar e acessar todos os arquivos KONTAKTrelevant em seu sistema, tais como

instrumentos, Multis, ou Banks. O painel do navegador também

23
KONTAKT: The Big Picture

oferece um número de funções de utilidades adicionais; estes serão descritos em detalhe na secção o Navegador .

• o Prateleira ocupa a maior quantidade de espaço em sua janela KONTAKT; que opera em um de dois modos diferentes. No
modo multi Instrumento, o Rack irá fornecer uma visão geral de todos os instrumentos que estão atualmente em seu multi,
juntamente com alguns parâmetros gerais. Clicando no ícone de ferramenta do lado esquerdo de um Cabeçalho Instrumento
irá mudar a cremalheira em modo Instrumento Edit, que fornece uma vista flexível e ajustável dos painéis de módulo contido,
editores, e tabelas de modulação deste instrumento.

• o seção saídas é um ambiente de estilo misturador em que você pode ajustar os níveis de produção, atribuir canais de saída para
as saídas físicas e usar módulos de processamento de sinal que operam sobre os sinais de todos os instrumentos na sua multi

saída.

• o On-Screen Keyboard virtual, a Mestre Editor, a Painel de Informação e a de diálogo opções


fornecer várias funções de utilidade e estão a ser explicada em pormenor no âmbito das respectivas secções deste manual.

24
A Janela KONTAKT

6. O KONTAKT JANELA

Vamos ter um olhar para a janela principal do KONTAKT durante uma sessão típica:

KONTAKT em ação

O usuário desta sessão tem atualmente configurar uma série de instrumentos de uma forma que lhe permite reproduzi-los através de

diferentes canais MIDI. Vamos ter um olhar para os principais elementos visíveis da interface do usuário:

• No topo da interface do usuário, o Painel de controle principal fornece opções que alternar a exibição de várias partes de
interface opcionais, tais como o navegador; ele também inclui o menu arquivo drop-down e acesso às funções e opções
globais, bem como alguns metros de status.

• o navegador ( lado esquerdo da interface do usuário) fornece funções para gerenciar sua coleção de arquivos
KONTAKT-relevantes. Na imagem, está actualmente ligado ao bibliotecas guia, que contém acesso fácil às suas bibliotecas
KONTAKT.

• o Prateleira, que ocupa a maior parte da interface do utilizador, encontra-se em modo de multi Instrumento (cremalheira multi); abaixo
do seu próprio cabeçalho, ele exibe uma série de Instrumento cabeçalhos; estes representam Todos os instrumentos da Multi atual.

• Dentro da cremalheira multi, a cabeçalhos de instrumentos são mostrados no seu tamanho normal de visualização; elas conter o nome e vários

parâmetros do instrumento, tais como o canal de entrada MIDI, nível de saída, a posição de deslizamento, e de sintonização.

• o seção saídas mostra uma tira para cada canal de saída configurado Canal, além de quatro canais Aux.

25
A Janela KONTAKT

• o Painel de Informação, que exibe alguns detalhes do arquivo Instrumento selecionado abaixo do navegador, e uma breve
explicação do controle na posição do mouse abaixo do Rack.

• o Barra de status, onde as mensagens de execução de scripts e, na inicialização, o progresso do carregamento de banco de dados irá aparecer.

Cada uma destas secções é explicado em detalhes âmbito da sua secção deste manual.

6.1. Stand-alone menu


Além do conteúdo da janela principal, a versão stand-alone de KONTAKT fornece um menu de sistema drop-down rotulados Socorro.
Ele está localizado na parte superior da área de trabalho no Mac OS X, ou na parte superior da janela KONTAKT no
Windows. o Socorro menu permite-lhe lançar aplicativo acesso nativo Native Instruments', acessar os documentos PDF
adicionais que são parte da instalação KONTAKT e explicar tópicos especiais, e apontar seu navegador para o site do
KONTAKT.

6.2. O Painel de controle principal

O Painel de controle principal é a linha superior de elementos em sua janela KONTAKT.

O Painel de controle principal

Aqui você pode ativar e desativar as principais partes da interface de usuário, acessar vários menus globais, abra o diálogo Opções
e, em vista as estatísticas sobre o uso geral de recursos do KONTAKT.

6.2.1. menu de arquivos

O Menu Arquivos

Este menu drop-down é o primeiro elemento no Painel de controle principal; ele é marcado com um ícone de disco. O menu Arquivo

contém as seguintes funções:

Novo instrumento: Adiciona um novo Instrumento para o seu multi.

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A Janela KONTAKT

Sempre que você criar um novo instrumento, KONTAKT usará um arquivo Instrumento padrão como um modelo, que

normalmente é vazio. Sobrescrever este arquivo com a sua própria versão permite que você defina suas próprias

configurações padrão. Por exemplo, você pode querer novos instrumentos para conter um módulo de níveis de envio em

sua cadeia Instrumento efeitos de inserção a partir do get-go; basta criar um novo instrumento, insira o módulo na sua

cadeia, e escolha a opção “Salvar como instrumento padrão” comando a partir do menu Save enquanto o instrumento é

aberto para edição.

Novo banco instrumento: Adiciona um banco vazio Instrumento para o seu multi. Bancos de instrumentos estão descritos em detalhe na

secção Carregando e Criando Bancos Instrumento .

Carga…: Abre uma janela de seleção de arquivos, pedindo-lhe para localizar e carregar qualquer objeto que KONTAKT pode lidar, quer se trate

de um Instrumento (extensão de arquivo: .nki), Multi (.nkm), ou um Instrumento Bank (.nkb).

Carregar recente ...: Este sub-menu contém uma lista up-to-date de arquivos que você abriu recentemente em KONTAKT. Selecionando um

vai carregá-lo.

Novo instrumento da lista: Este submenu fornece acesso ao conteúdo de seu catálogo Quick-Carga de Instrumentos como uma
estrutura de menus hierárquicos. Selecione uma entrada, a fim de adicionar o respectivo Termo de sua multi. O catálogo
Quick-carga é explicado na secção O Catálogo de Quick-Carga .

banco instrumento novo da lista: Fornece acesso ao conteúdo de seu catálogo Quick-carga do instrumento Banks.

Salvar como…: Esta função permite que você salve qualquer instrumento em sua multi para um arquivo .nki para reutilização
posterior. Quando você move o mouse para a reportagem, um sub-menu será aberta, que contém uma lista de todos os instrumentos
em sua Multi atual. Selecionando um deles vai abrir um diálogo Salvar que lhe permite escolher um local e alterar o nome do
instrumento. Note que o nome do arquivo - sem a extensão .nki - será usado como o nome do instrumento que está sendo exibido no
cabeçalho Instrumento.

O diálogo Save Instrument como aparece no Windows 10

Abaixo o seletor de arquivo, o diálogo permite escolher como KONTAKT deve lidar com as amostras que estão sendo referenciados
pelo instrumento. Quando tiver adicionado estas amostras para o seu instrumento

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A Janela KONTAKT

durante a sua sessão atual, eles ainda estão em seu local original, e as zonas em seu instrumento de referência-los através de seus

caminhos completos; as várias opções no diálogo salvar permitem ajustar este comportamento antes de seu instrumento é gravado em

disco:

Enquanto um instrumento é carregado no momento em CONTACTO, nunca se movem as suas amostras referenciadas para uma

localização diferente manualmente. Não há nenhuma garantia de que KONTAKT irá manter todas as amostras referenciadas

inteiramente na memória, de modo a tentar salvar o Instrumento com amostras mais tarde pode resultar em dados de amostra

corrompidos em tal cenário.

• patch só irá manter as amostras em seus locais originais e deixa as referências de arquivo no seu estado actual. Isso cria
arquivos muito pequenos, como apenas os parâmetros do instrumento será salvo. Esteja ciente, porém, que este método
pode manter a relação entre o instrumento e suas amostras em um estado bastante frágil; assim que você mover as
amostras para um local diferente ou excluí-los, KONTAKT não será capaz de encontrá-los na próxima vez que tentar
carregar o respectivo Termo. Em tais casos, um “Amostras Missing” diálogo irá aparecer, pedindo-lhe em que coloca
KONTAKT deve procurar as amostras. Os “Amostras falta” de diálogo e suas opções são explicadas na seção Carregando
e instrumentos Criação .

• Se você ativar o Caminhos de exemplo absolutos caixa abaixo Só o remendo opção, os ficheiros de exemplo irá ser
referenciado pelo instrumento com os seus caminhos absolutos; Isto tem a vantagem de que KONTAKT ainda será capaz de
encontrá-los quando você mover o arquivo Instrumento para um local diferente. No entanto, se você sabe que as amostras já
residir em uma pasta que sempre será movido e apoiada juntamente com a pasta de destino de seu instrumento, você pode
manter a referência de arquivo salvo em relação à localização Instrumento desabilitando a opção Absolute Amostra Caminhos.

• Remendo + Amostras irá salvar o arquivo .nki e copiar as amostras contidas em um novo local, alterando as referências de
arquivo dentro do instrumento para as cópias no processo. Se você deixar a opção Sub-pasta de exemplo abaixo definido para
seu valor de uso padrão, KONTAKT irá salvar os arquivos de exemplo para uma pasta “Samples” no interior do local de destino
do seu arquivo Instrumento; esta pasta será criado se ele não existir ainda. Dessa forma, as amostras serão mantidos perto do
instrumento, o que ajuda a manter o controle de-los ao fazer backups ou diretórios em movimento. Você também pode
especificar um local de amostra diferente, embora; por exemplo, você pode querer usar uma pasta comum “amostras”, que
reside no diretório do seu projeto.

• monolito vai combinar o instrumento e suas amostras referenciados em um único arquivo, grande. Esta é a opção mais segura para
escolher em termos de manter referências de amostra intacta, assim como as amostras não pode acidentalmente se separado do

instrumento mais tarde. Esta é também uma boa maneira de criar instrumentos que devem ser distribuídos para outros usuários do

KONTAKT.

Se você optar por salvar as amostras referenciados, juntamente com seus dados Instrumento selecionando Amostras Remendo + ou
Monolith, você tem ainda a opção de salvá-los em um formato compactado, marcando a caixa abaixo do campo de sub-pasta. Neste
caso, CONTACTO vai escrever as amostras usando um codec proprietário, sem perdas de áudio que normalmente produz taxas de
compressão entre 30% e 50%. Isto não só irá melhorar o desempenho de acesso ao streaming de Instrumento do disco, mas
também irá reduzir a sua pegada de memória, como KONTAKT vai descomprimir os Amostras on-the-fly da memória com muito
pouca sobrecarga da CPU. A desvantagem de usar amostras comprimidas, no entanto, é que você não pode usar editores de onda
externas para acessá-los diretamente mais.

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A Janela KONTAKT

É importante manter o controle das maneiras a amostra e arquivos de instrumento em seu disco rígido se relacionam entre si; Isso

protege você de surpresas desagradáveis ​quando você mover arquivos, excluí-los ou recuperar dados KONTAKT a partir de um backup.

Quando você estiver usando KONTAKT como um plug-in dentro do seu programa de acolhimento e salvar a sua sessão,

todos os dados multi e instrumento será incluído neste arquivo de sessão. referências amostras serão guardadas de forma

absoluta, de modo que você pode obter um “Amostras falta” diálogo quando você abrir a sessão novamente depois de ter

movido suas amostras. Se as amostras residem abaixo do caminho da biblioteca do KONTAKT (que você pode especificar

manualmente no Load / Import guia do opções diálogo), porém, as referências serão guardadas relativamente a esta

pasta; isso torna possível compartilhar arquivos de sessão com instâncias KONTAKT entre plataformas. Por isso, é uma

boa idéia para manter sempre as suas bibliotecas KONTAKT em algum lugar abaixo da pasta que você especificou como

a pasta de biblioteca.

Salvar múltiplas como ...: Isso economiza seu múltiplas atual para um arquivo .nkm no seu disco rígido. Enquanto o arquivo multi resultante irá

conter todos os dados do instrumento, KONTAKT ainda terá de cuidar das amostras que são referenciados pelos instrumentos. Assim, o diálogo

de salvar oferece as mesmas opções de gerenciamento de amostras, conforme descrito no Salvar como… parágrafo acima. Salvando um multi

também irá salvar as opções de roteamento de saída.

Salvar como instrumento padrão: Este comando é visível somente quando você está editando um instrumento. Ele salva o
instrumento selecionado como padrão um modo sempre que você criar um novo instrumento, quer através da novo Instrumento comando
da arquivos do menu, ou arrastando amostras a partir do browser no rack, CONTACTO vai usar este instrumento como um modelo.

Salve como multi padrão: Este comando irá poupar seu Multi atual como um modelo padrão que KONTAKT irá carregar durante a

inicialização ou quando você escolher o repor multi comando.

Repor multi: Isso irá restaurar o padrão multi que é carregado no arranque, removendo todos os instrumentos do seu Multi atual
no processo.

Lote re-save: Como explicado no parágrafo sobre a Salve • função, KONTAKT instrumentos que incluem referências a arquivos de
amostra externos pode causar problemas se qualquer instrumento ou os arquivos de amostra estão sendo movidos para um local
diferente. Nesses casos, você será presenteado com um “Amostras falta” de diálogo que pede-lhe em que coloca KONTAKT deve
procurar os arquivos ausentes (ver Carregando e instrumentos Criação ). Embora não seja um grande problema para deixar KONTAKT
localizar as amostras de um ou dois instrumentos através deste diálogo, e então re-salvá-los mais tarde, a fim de tornar as mudanças
permanentes, o efeito descrito vai ser agravada por uma ordem de magnitude, se ocorrer com uma biblioteca inteira. Isso pode
acontecer se você mover a pasta biblioteca ou em suas subpastas contidas em volta, e torna muito cansativo para acessar a
biblioteca, como toda tentativa de carregar um Instrumento serão respondidas com um “Amostras Missing” diálogo.

Para corrigir o problema manualmente, você teria que carregar cada instrumento, localizar os arquivos de amostra desaparecidas através das

“amostras em falta” de diálogo e salve novamente o instrumento para sua localização original dentro da pasta biblioteca. Para grandes

bibliotecas, isso é inviável. o Lote Re-save função automatiza este processo; quando você selecioná-lo, uma janela de seleção aparecerá,

pedindo para escolher uma pasta. depois de clicar Escolher, todos os arquivos de Instrumento, multi, e do Banco nesta pasta e suas sub-pastas

serão automaticamente verificados quanto a referências não resolvidas amostra; se forem encontrados, as “amostras Missing” diálogo

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A Janela KONTAKT

vai aparecer uma vez, o que lhe permite especificar quais locais devem ser procurados para resolver as referências.

Como o Batch Re-save processo irá substituir os arquivos Instrumento, multi, e do Banco dentro de sua
pasta selecionada, é recomendado fazer um backup desta pasta antes de executar o comando.

Uma vez KONTAKT localizou com sucesso as amostras, o instrumento afetada, arquivos de multi ou banco serão re-gravada com

referências corrigidos, então depois, você terá uma biblioteca consistente novamente.

Recolha de amostras / Lote compressa: Se você estiver trabalhando com uma biblioteca de nkis que fazem referência amostras em

vários locais, ou você deseja compactar (ou mesmo de-compressa) as amostras de uma biblioteca, esta função permite-lhe compilar

amostras, instrumentos, bancos e multis em um localização única.

A caixa de diálogo Compactar Batch

Ao selecionar esta opção, uma caixa de diálogo irá aparecer. Aqui você deve selecionar uma pasta de origem (onde o NKI, NKB e arquivos

NKM estão localizados atualmente) e um destino para o qual você deseja ter estes arquivos compilados e copiados para.

Há duas estratégias de criação de pasta diferentes:

Uma excepção: Quando-lote comprimindo uma pasta de origem / biblioteca, se houver um Instrumento na
pasta biblioteca que faz referência a uma amostra fora da pasta de origem / biblioteca (e suas sub-pastas),
um "As amostras recolhidas" subpasta será gerado no destino pasta e esta amostra será salvo lá.

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A Janela KONTAKT

• Espelho estrutura de pasta de origem no local de destino: Este modo mantém a estrutura da pasta da pasta de
origem ao gerar a estrutura da pasta de destino, para que não haja "Instrumentos" explícitas e "amostras coletadas"
subpastas na pasta de destino quando utilizam este modo.

• Coletar amostras e criar nova estrutura de pasta de destino: Neste modo, a subestrutura pasta da pasta de destino será
diferente da estrutura da pasta de origem: arquivos Instrumento serão salvos em uma subpasta "Instrumentos", enquanto
todas as amostras são guardadas em "Amostras coletadas". Isto evita ter que voltar a guardar a mesma amostra mais de uma
vez (se foi referenciada por mais do que um instrumento na pasta de origem, por exemplo).

Qualquer que seja a estratégia que você escolher, amostras e instrumentos na pasta de origem não será nem

excluída ou atualizada. amostras de resposta ao impulso e papéis de parede dos instrumentos de origem serão

salvos novamente bem, mas sem compressão.

• Para converter amostras não comprimidas como Lossless .ncw-arquivos compactados seleccionar Lossless comprimido NCW.

• Para converter .ncw-arquivos compactados de volta para um formato não comprimido seleccionar WAV sem compactação / FIA.

Note-se que Batch não Compress não funcionar para bibliotecas protegidos contra cópia.

purga global: O mecanismo de purga em KONTAKT mantém o controle de quais amostras em uma instância têm sido
accionado em uma sessão, e dá-lhe a opção de remover todas as outras amostras do instrumento. Dessa forma, você pode
reduzir o número de amostras que estão sendo mantidos na memória para o subconjunto que você realmente usou em seu
arranjo.

• Coloque o mouse sobre esta entrada no menu Arquivo para abrir um submenu com opções para purga da amostra e

carregamento.

O submenu purga global

O submenu purga global contém quatro entradas:

• Repor marcadores: Sempre que KONTAKT desempenha uma amostra em qualquer um dos seus instrumentos, ele vai sinalizar a respectiva
amostra como sendo usado. Usando esta função, você pode excluir todas estas bandeiras, redefinindo, assim, todos os dados que KONTAKT

reuniu sobre o uso da amostra até agora. Depois de ter fin

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A Janela KONTAKT

ished seu trabalho em uma peça, você deve selecionar esta função uma vez e, em seguida, desempenhar o seu papel; Desta forma,

somente as notas que realmente fizeram isso na parte final será marcada como usado. Depois, você pode continuar escolhendo o piscina

amostra atualização função descritas abaixo.

• Atualize piscina de exemplo: Esta função remove todas as amostras que não estão actualmente sinalizadas como sendo usado a partir da
memória, e recarrega quaisquer amostras atualmente expurgados que foram desencadeadas desde a última operação de purga. Em outras

palavras, ele traz a piscina amostra em sincronia com as bandeiras uso de amostra que reuniu desde a última operação de purga.

• Purgar todas as amostras: Descarrega todas as amostras de RAM. Isso permite que você reverter o processo de purga de costume: você
pode jogar o seu arranjo em uma “corrida silenciosa”, e então carregar apenas as amostras que estejam a ser utilizadas através do piscina

amostra atualização comando depois.

• Atualizar todas as amostras: Recarrega todas as Amostras, revertendo quaisquer ações de purga anteriores.

Você também pode limpar amostras por instrumento utilizando o menu Purge no cabeçalho Instrumento. Vejo menu de

purga Para maiores informações.

6.2.2. menu de espaço de trabalho

O terceiro elemento no painel de controle principal é um menu que permite escolher quais elementos fundamentais da
interface KONTAKT deve ser exibido.

O Menu Workspace

Aqui estão as opções disponíveis no menu Espaço de trabalho:

• browser: Clique esta opção para mostrar ou ocultar o navegador no lado esquerdo da janela do KONTAKT. Você pode ler tudo
sobre o Navegador na seção o Navegador .

• Mestre: Esta opção irá mostrar ou ocultar um painel com uma série de parâmetros globais e funções utilitárias comuns. Este
recurso é explicado em O Editor de Mestre .

• Info: Esta opção alterna a visibilidade do Painel de Informações, que aparecerá na parte inferior da janela. Ele exibe
informações sobre o arquivo selecionado (se o navegador estiver activo) e o elemento de interface de usuário em que o
mouse está apontando.

• saídas: Esta opção irá mostrar ou ocultar a seção Saídas de KONTAKT, o que é explicado em detalhe no âmbito da Secção As
saídas Seção .

• Teclado: Mostra ou oculta o teclado virtual na tela, o que permite gerar eventos de nota e controlador, e indica onde
Zonas e keyswitches de seu instrumento selecionada atualmente são colocados. O teclado no ecrã é explicado na
secção O On-Screen Keyboard .

• Quickload: Alterna a visibilidade do menu Quick-carga, o que é um navegador definido pelo usuário para acesso rápido aos seus
arquivos relacionados KONTAKT favoritas. É ainda descrito na secção O Catálogo de Quick-Carga .

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A Janela KONTAKT

6.2.3. Ver minimizado

• Clique no botão Exibir minimizado para fechar a janela KONTAKT.

Clicando no botão mais à direita no painel de controle principal irá reduzir sua janela KONTAKT ao cabeçalho do instrumento
selecionado e, se ele fornece um, seu desempenho View. Isto faz para uma maneira conveniente de economizar espaço na tela em
cenários onde você está usando KONTAKT apenas como um jogador de amostra.

Um Instrumento CONTACTO em vista minimizado

Acima do cabeçalho Instrument, um Painel de Controle do principal permanece praticamente inalterado, porém o conteúdo do
menu Workspace foi reduzido para apenas o Teclado e Quickload opções.

• Clique no botão minimizado Ver novamente para voltar para o espaço de trabalho completo KONTAKT.

6.2.4. Metros o desempenho do sistema

Na parte superior direita do painel de controle principal, você vai encontrar um número de metros do sistema que estão sendo continuamente

atualizados durante a operação.

contagem de voz, memória, CPU, e medidores de disco

O valor ao lado do ícone notas indica o número total de vozes que estão sendo jogados (isso também é conhecido como o
Conde de voz).

Abaixo, a quantidade total de memória Sample alocado é exibido; este número será muito menor quando você está usando DFD
Instruments.

Os valores à direita mostram a CPU atual e carga disco como valores percentuais. Estes fornecem feedback visual imediato

sobre se você está perto de estourar o limite de capacidade do computador. À direita da CPU e Disk metros é um ponto de

exclamação (!). Este é o botão Reiniciar e pode ser usado se KONTAKT está sofrendo de vozes de suspensão (ie notas preso)

ou sobrecargas CPU persistentes. Ao clicar neste botão irá reinicializar motor de áudio de KONTAKT, incluindo todos os

instrumentos que estão atualmente carregados. Essencialmente, este botão é um soft reset, retornando todos os valores para

suas posições iniciais, mas sem fechar e recarregar tudo.

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A Janela KONTAKT

6.3. diálogo opções

A caixa de diálogo Opções

Clicando no ícone de engrenagem no Painel de controle principal abrirá a opções diálogo. Isto é onde você pode configurar as

preferências do programa global da Kontakt, tais como comportamento da interface, os parâmetros do motor de áudio e opções de

importação. As preferências são divididas em várias categorias, que você pode acessar com as guias no lado esquerdo da opções diálogo.

6.3.1. Tab de Interface

guia Interface da caixa de diálogo Opções

Esta página contém opções que mudam a aparência e comportamento da interface de usuário do KONTAKT.

Redefinir tamanho: Se a interface do KONTAKT torna-se muito grande e você não poderá mais acessar a alça de redimensionamento no canto

inferior direito da janela do Kontakt, você pode usar este botão para repor o tamanho da janela do KONTAKT.

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A Janela KONTAKT

Mostrar mapeamento e keyswitches no teclado: Se ativado, virtual Teclado Virtual do KONTAKT irá destacar as chaves que
provocam zonas ou keyswitches em seu instrumento selecionada atualmente com cores diferentes. Por padrão, as chaves que
provocam zonas são de cor azul e aquelas que disparam keyswitches são de cor vermelha, no entanto, algumas bibliotecas podem
desviar-se esta convenção.

navegador Auto-refresh: Quando ativado, o navegador irá verificar periodicamente o seu sistema de arquivos para mudanças e

buscá-las por si só, sem a necessidade de atualizá-la manualmente.

Informações Pane Idioma: KONTAKT pode exibir referências na área de ajuda do Painel de Informação em Inglês, Alemão, Francês,
Espanhol ou japonês. Você pode selecionar uma das línguas da lista Idioma suspensa. Se você selecionar Automático, KONTAKT
usará as configurações de idioma do sistema operacional, a menos que seja suportado, caso em que KONTAKT usará Inglês.

Suprimir desenho de grupos não selecionados em editor de mapeamento: Quando ativo, KONTAKT não exibirá as zonas de grupos não

selecionados no Editor de Mapeamento.

6.3.2. Tab motor

guia do motor da caixa de diálogo Opções

Volume padrão para novo instrumento e redefinição de volume: Este valor será usado como um volume de saída padrão para instrumentos novos e

importados. Além disso, é o valor para o qual o controle deslizante de volume de saída vai tirar quando você [Ctrl] / [Command] + clique nele.

CPU proteção de sobrecarga: contagens elevadas de voz pode fazer o motor de áudio sobrecarregar o CPU durante a operação; em tais

casos, o motor pode engasgar e ser inutilizado até que seja reiniciado manualmente através do Motor Restart botão no Motor sub-guia do Especialista

guia no navegador. Este cenário pode ser evitado com o mecanismo de proteção de sobrecarga, que permite KONTAKT para matar

vozes quando a carga da CPU fica crítica. o Descontraído, Médio, e Rigoroso configurações afetam o modo como cauteloso KONTAKT

será sobre isso. descontraído não vai começar a matar as vozes até que a CPU está muito perto de sobrecarga, e, assim, lhe dará a

maior contagem de voz enquanto continua a fornecer alguma proteção contra sobrecarga; Se a carga da CPU ainda é muito alto, tente

uma das definições mais rigorosas.

suporte multiprocessador: KONTAKT pode fazer uso de várias CPUs ou processadores multi-core. Para alternar suporte

multi-processador e fora e para definir o número de processadores / núcleos que você deseja usar para KONTAKT, selecione a entrada

correspondente do menu suporte multiprocessador. configurações de multiprocessador são salvas de forma independente para a) o

stand-alone e b) todos os plug-in versões. Em

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A Janela KONTAKT

sistemas multi-processador ou multi-core, muitos fatores influenciam o comportamento do sistema. Ao executar CONTACTO como um

plug-in, o modo multi-processador pode, por vezes, causar estalos e soltar-outs. Seja ou não esses ruídos ocorrer durante a

reprodução fortemente depende de sua configuração de software e hardware individual. Portanto, a única opção é testar qual

configuração multi-processador funciona melhor para você ao usar o plug-in KONTAKT. Observe que o suporte multi-processador é

desativado para o plug-in KONTAKT por padrão ( fora entrada no menu Suporte multiprocessador). Para o uso stand-alone, geralmente

recomendamos transformando suporte multi-processador. Use a configuração acima, na Motor guia do opções diálogo para permitir

que o suporte multi-processador de acordo com o número de processadores ou núcleos instalados.

Enviar MIDI para o mundo exterior: Este menu drop-down permite que você escolha quais as classes de eventos MIDI serão enviados para as

portas de saída MIDI Kontakt. Todas as entradas do menu será alternada entre on (indicado com um pequeno diamante ao lado da entrada) e

fora do estado quando você clica neles. As classes de eventos disponíveis são:

• Teclado GUI: eventos MIDI que são gerados quando você clica no teclado na tela virtual de KONTAKT.

• script gerado CC de: eventos controlador MIDI que se originam de execução de scripts.

• script gerado notas: Nota-on e observe-off eventos que se originam de execução de scripts.

• do CC de entrada: Isso vai espelhar eventos controlador MIDI recebidas na saída MIDI.

• notas recebidas: Espelha eventos de nota MIDI recebidas na saída MIDI.

Desligada interpolação Qualidade: Esta opção permite que você especifique uma configuração de qualidade de interpolação para

desligada saltando e congelamento que é diferente do especificado nos módulos de fonte de seus instrumentos. Por exemplo, você pode

querer manter seus módulos de fonte definida para padrão a fim de economizar recursos da CPU durante o arranjo, mas mudar para perfeito para

saltos para obter a melhor qualidade possível durante a mixagem. A configuração padrão é likerealtime, que irá usar a configuração HQI de

cada módulo de origem durante a operação offline.

6.3.3. manipulação Tab

Handling guia da caixa de diálogo Opções

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A Janela KONTAKT

Use teclado do computador para reprodução MIDI: Quando ativado, você pode usar o teclado do computador para
disparar notas MIDI para o instrumento selecionado. A linha QWERTZ / QWERTY de letras vai jogar a oitava meio.

Velocity teclado: Ajusta a velocidade das notas que são acionados via teclado do computador.

Modo de Solo: Esta configuração determina o que KONTAKT vai fazer quando você tentar ativar o botão Solo em mais de um instrumento.

No lugar só irá permitir que um instrumento solo, a qualquer momento, de modo que qualquer outra será silenciado; Robusto vai deixar

você mudar mais de um instrumento em modo solo.

Browser: Clique duas vezes em cargas instrumento: Se ativado, você pode adicionar instrumentos a partir do browser no rack, clicando

duas vezes em seus nomes.

Browser: Mostrar arquivos antes de pastas: Esta determina a ordem em que os arquivos e pastas serão listados no painel inferior
do navegador.

Padrão root-chave para novas zonas: Quando você cria zonas fora de amostras que não têm qualquer informação incorporado
sobre o seu campo, as zonas serão gerados com a chave raiz especificado aqui.

atribuição de canal MIDI para emplastros carregados: Este menu drop-down permite alternar entre dois modos diferentes que
afetam de que forma KONTAKT irá atribuir canais MIDI para Instrumentos recém-adicionados:

• Atribuir 1º gratuito é o comportamento padrão e irá atribuir o menor porta MIDI possível que ainda não foi utilizado (se
disponível)

• Atribuir a Omni foi o comportamento padrão de KONTAKT 1 e será sempre atribuir Instruments carregados Omni ( tornando-os
responder a todas as portas de entrada).

• o adicional Mantenha Canais de K1.x Patches opção de alternância permite especificar se KONTAKT deve usar o canal
MIDI incorporado em KONTAKT 1 manchas (versões posteriores não salvar atribuições MIDI em arquivos Instrumento
mais, apenas em arquivos multi).

Ativar de desfazer: A seleção dessa opção permite que a capacidade de desfazer ações. No entanto, isso pode ser muito recurso intensivo,

especialmente com instrumentos maiores, e é por isso que não está selecionado por padrão.

editor da onda externo: Esta configuração permite que você especifique o seu próprio editor de amostra preferido. Quando você clica

no Ext. editor botão no Editor de Onda, KONTAKT irá iniciar o editor especificado com a amostra atual, e automaticamente pegar as

mudanças quando você salvar a amostra dentro desse editor.

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A Janela KONTAKT

6.3.4. uso de dados

A guia Dados de Uso da caixa de diálogo Opções

KONTAKT coleta dados anônimos sobre o uso do software, a fim de melhor informar as futuras atualizações. Isso ajuda os
desenvolvedores ver quais as funções são mais usados ​ou menos frequentemente, e como os usuários tendem a acessar certas
funções. Enviando esses dados para Native Instruments vai ajudar a tornar as futuras versões do KONTAKT melhor, mas a escolha
de se ou não você quer compartilhar esta informação com Native Instruments é sua.

• Se você quiser sair do rastreamento de dados anônimos, selecione o Não, eu não quero contribuir opção.

• Se você deseja ajudar futuras atualizações Kontakt, selecione Sim, ativar usando o acompanhamento de dados.

Dados sendo rastreados

Os seguintes dados serão transmitidos por rastreamento de dados Usage:

• perfil do sistema (sistema operacional, drivers de áudio, e coisas assim)

• localização actual (país e cidade)

• Os dados sobre a sua interação com o software (por exemplo, ações que você executa ou interfaces de áudio que conectam)

Dados não sendo rastreados

Os seguintes dados não serão recolhidas pelo rastreamento de dados Usage:

• Os dados pessoais (nome, endereço de e-mail, detalhes de pagamento, números de série, etc.)

• O conteúdo do usuário (nomes de arquivos que está sendo referenciado, amostras, músicas, tags, comentários, mapeamentos etc.)

• Qualquer actividade do utilizador fora da aplicação de NI

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A Janela KONTAKT

6.3.5. Load / Tab Import

Carga guia / Importação da caixa de diálogo Opções

Mostrar "Substituir Multi" diálogo: Quando ativado, KONTAKT irá mostrar uma janela de diálogo alertando para verificar se, quando você

carregar um multi, você tem certeza que deseja descartar multi atual. Quando desativada, KONTAKT não vai fazer essa verificação e substituir

multi atual instantaneamente.

amostras de carga no fundo: Quando ativado, KONTAKT pode carregar pós 4.1 instrumentos com carga de fundo. Este recurso é
útil para os instrumentos que utilizam uma grande quantidade de amostras e levam muito tempo para carregar totalmente. Com
fundo carregamento ativo, KONTAKT irá exibir a interface do instrumento e se tornar jogável o mais cedo possível, embora algumas
teclas podem não soar imediatamente se as amostras ainda têm de ser carregados na memória.

Converter amostras do 3o partido para WAV ao salvar: Se ativado, KONTAKT sempre salvar amostras REX utilizados por
Instrumentos de terceiros, em formato WAV; caso contrário, eles serão salvos em seu formato nativo.

Descontrair IDs de automação para remendos adicionalmente carregados: Quando ativado, KONTAKT vai voltar a atribuir IDs de

automação de Instrumentos recém carregadas se já existe um instrumento em sua multi que usa os mesmos IDs. Como exemplo, suponha

que você gostaria de adicionar um Instrumento duas vezes para o seu multi, que usa IDs de automação de 0 a 9; Se esta opção estiver

ativada, KONTAKT vai mudar os IDs atribuídos do segundo instrumento de 10-19 sobre a carga, desde que essas identificações não foram

utilizados por outros instrumentos em seu multi ainda.

Força de carga pré-2,0 manchas no modo DFD: Desde o DFD (Direct From Disk) Modo foi introduzido com o lançamento KONTAKT 2.0,

bibliotecas mais antigos não fazer uso dele; Se esta opção estiver ativada, Instrumentos 1.x KONTAKT será carregado com os seus módulos

de fonte definido para o modo DFD por padrão, tornando assim bibliotecas maiores beneficiar o consumo de memória significativamente

reduzido. Note, porém, que o modo de DFD não fornece todos os recursos do modo Sampler; se os seus instrumentos 1.x KONTAKT usar

qualquer uma dessas características, permitindo que esta opção pode mudar seu comportamento.

Limitar os nomes de arquivo de 31 caracteres: Quando ativado, KONTAKT irá restringir todos os nomes de arquivo de 31 caracteres durante as corridas de

importação. Isso pode ser útil em determinados cenários multi-plataforma, como alguns sistemas de arquivos mais antigos suportam apenas nomes de arquivos até

este comprimento.

Importação keyswitched fontes em instrumentos separados: Se esta opção estiver ativada e KONTAKT encontrar qualquer
keyswitches ao importar arquivos REX de terceiros, ele vai dividir o patch em questão

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A Janela KONTAKT

em vários instrumentos, cada um dos quais irá conter os grupos que foram atribuídos a uma única chave no patch fonte.

Escrever caminhos absolutos em vez de caminhos relativos: Quando ativado, KONTAKT vai usar referências absolutas de amostra para

instrumentos que estão a ser convertidas através do Importar botão no Navegador de arquivos. Caminhos absolutos garantir que as

referências amostra será mantida intacta quando você mover o arquivo Instrumento para um local diferente depois. Note que esta opção só

afeta o funcionamento do Importar botão; quando você salvar manualmente Instruments ou Multis, você será especificamente perguntado se

serão utilizados caminhos absolutos ou relativos.

Navegador Import: formato de arquivo de destino: Quando a conversão de dados de exemplo através do Importar botão no File Browser,

KONTAKT vai economizar amostras no formato especificado aqui.

6.3.6. Tab bibliotecas

O guia Bibliotecas da caixa de diálogo Opções

O guia Bibliotecas na caixa de diálogo Opções permite definir qual das suas bibliotecas aparecem na guia Bibliotecas do
navegador.

A área principal contém uma lista de todas as bibliotecas instaladas no seu computador. Por padrão, todas as bibliotecas instaladas têm uma

entrada na guia Bibliotecas do navegador.

• Se você deseja ocultar uma biblioteca a partir do separador Bibliotecas do navegador sem desinstalá-lo do seu computador, desmarque
a sua entrada na lista.

• Se você quiser mostrar uma biblioteca oculta na guia Bibliotecas do navegador, verifique a sua entrada na lista.

Vejo o Navegador Para mais informações sobre o navegador de biblioteca.

Você também pode abrir o acesso nativo a partir do separador Bibliotecas clicando no Lançamento acesso nativo botão. NATIVO ACCESS permite

que você adicione uma nova biblioteca, digitando o seu número de série ou instale todas as atualizações disponíveis para as bibliotecas existentes.

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A Janela KONTAKT

6.3.7. Tab memória

A guia Memória do diálogo Opções

No Memória guia, você pode otimizar as configurações de uso de memória Kontakt para a configuração do computador específico.

Substituir o tamanho da pré-carga do instrumento: Se ativado, KONTAKT irá ignorar o tamanho do buffer de pré-carga que está incorporado em

arquivos instrumento desde KONTAKT 2 e use o tamanho do buffer especificado em vez. Recomendamos deixar o tamanho do buffer de pré-carga

no valor padrão. melhorias de memória pode ser possível, movendo o controle deslizante para a configuração mais baixa possível sem

experimentar erros de reprodução.

KONTAKT Opções de memória do servidor (somente Mac OS X)

Mac OS X não podem endereçar mais de 4 GB de RAM (até 3,5 GB suportado) por aplicação. Se você estiver executando
KONTAKT em um 32-bit Mac, você é capaz de acessar mais de 4 GB de RAM com KONTAKT memória Server (KMS).

Usando KMS só é recomendado quando se trabalha com um grande número de amostras que exigem mais
memória física do que uma instância KONTAKT pode acessar. Não ative KONTAKT memória do servidor se
não for absolutamente necessário.

Para utilizar KMS no seu computador, Mac OS X precisa ser instalado, e pelo menos 4 GB de RAM física deve estar disponível.
Usando KMS também exige privilégios de administrador, por isso verifique se você está logado como administrador. KONTAKT irá
detectar a versão Mac OS X e da quantidade de RAM presente no seu computador automaticamente. Posteriormente, ele irá
mostrar uma opção para habilitar o acesso à memória avançada.

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A Janela KONTAKT

O guia de memória no OS X

Após a ativação KMS você precisa reiniciar KONTAKT para que as alterações tenham efeito. KONTAKT irá definir automaticamente o tamanho

de RAM acessível a um valor adequado para a maioria dos casos. Você pode encontrar a quantidade de RAM acessível determinado na caixa

de diálogo Opções do KMS. KONTAKT memória do servidor é um aplicativo separado rodando em segundo plano. KONTAKT não carrega

amostras em si, desde que a opção KMS está ativado. Todas as instâncias KONTAKT executando compartilhar a memória do servidor

KONTAKT e pode acessar as amostras carregadas. A memória do servidor KONTAKT irá arrancar automaticamente assim que você inicia

uma instância KONTAKT.

O utilitário KMS aparece na barra de sistema do Mac OS X, assim você pode monitorar a quantidade de RAM usada pelo processo do

servidor. CPU e RAM requisitos da KMS utilidade em si são desprezíveis. Note que não há nenhuma opção para desligar o utilitário KMS

no modo Manual.

Modos de memória do servidor

guia de memória com opções de modo de memória do servidor

• Automático: No modo automático o KMS irá manter todas as amostras utilizadas atualmente por instâncias KONTAKT armazenados. Se um
instrumento é removido a partir da cremalheira CONTACTO, as amostras que não são mais

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A Janela KONTAKT

necessário será também removido da piscina amostra do servidor de memória. O KMS irá desligar automaticamente quando todas as

instâncias KONTAKT estão fechados.

• Manual: No modo manual de memória do servidor KONTAKT não remover amostras do servidor quando um instrumento é removido da
cremalheira do KONTAKT ou quando todas as instâncias KONTAKT estão fechados. Todas as amostras de ficar na memória enquanto ele

estiver sendo executado. Isso pode ser útil, por exemplo, quando reabrir um projeto em seu sequenciador de acolhimento, que está usando

KONTAKT como plug-in e quando se trabalha com extensos modelos de numerosos instrumentos. Carregando vezes são significativamente

mais curto, uma vez que as amostras já estão armazenadas na RAM e não precisam ser carregados novamente.

O utilitário KMS na barra de menu do sistema Mac OS X

Gerenciando a memória do servidor KONTAKT

A memória do servidor KONTAKT é gerido através do utilitário KMS, que lhe permite limpar manualmente as amostras não utilizadas se você

quiser liberar memória. Se você estiver executando sem memória ao carregar instrumentos adicionais, o servidor irá automaticamente começar

a limpar as amostras que não são referenciados por qualquer instrumento carregado.

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O modo de multi Instrumento cremalheira

7. O RACK MULTI INSTRUMENTO MODO

O Rack é o lugar em que o ponteiro do mouse vai passar a maior parte do tempo quando você está trabalhando com KONTAKT. Ele

opera em um de dois modos: o modo Multi Instrumento permite visualizar e editar o seu multi e as vistas desempenho dos

instrumentos em que, enquanto o modo Instrument Editar permite editar o funcionamento interno de um único instrumento. Vamos

dar uma olhada no primeiro. Quando você começar a KONTAKT, o Rack será no modo Multi Instrumento. Neste modo, qualquer

instrumento em sua multi será mostrado como um cabeçalho Instrumento horizontal, que contém o nome do aparelho e alguns

controles para os parâmetros gerais. Seu multi pode conter até 64 instrumentos, que serão distribuídos por 4 páginas de até 16

Instruments cada.

7.1. Multi Cabeçalho Instrumento

No topo da seção Rack, você verá um cabeçalho que contém um campo de nome e alguns botões; este cabeçalho é sempre visível,
enquanto a cremalheira está no modo de multi Instrumento.

O cabeçalho multi Instrumento

O cabeçalho cremalheira no modo Multi Instrumento permite-lhe gerir o seu multi, alternar entre as quatro páginas multi, alternar a

visibilidade do editor, mostrar Multi-Script ou ocultar Aux enviar controles, e redimensionar toda Instrumento cabeçalhos.

No seu lado esquerdo, um campo de texto contém o nome do seu multi atualmente carregado; Se você tiver apenas começou

KONTAKT, este irá ler New (padrão), como este é o arquivo multi padrão que será carregado na inicialização. Para alterar o nome,

basta clicar nele e digite um novo. Os botões de seta esquerda e direita irá substituir o seu multi com o anterior ou seguinte do mesmo

diretório, se houver algum. Ao lado do campo multi nome estão quatro botões de página que lhe permitem alternar entre as quatro

páginas Instrumento.

Cada multi pode conter até 64 Instruments, dispostos em quatro páginas de 16 Instruments cada

Você pode usar essas páginas para manter seus instrumentos em categorias separadas quando o Multi é muito grande, ou você pode

simplesmente mudar para a página seguinte quando os 16 slots de instrumentos disponíveis de seu atual estão ocupados.

Outra opção é a de atribuir todos os instrumentos em uma página de canais da mesma porta MIDI; se você tiver quatro portas à sua
disposição, este método permite que você facilmente manter o controle de suas atribuições MIDI em grande Multis. Claro, nada o
impede de atribuir vários instrumentos para o mesmo canal MIDI - esta é uma forma rápida de criar sons em camadas.

Os botões multi Workspace

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O modo de multi Instrumento cremalheira

Ao lado da página Instrumento botões três botões que alteram o espaço de trabalho, de alguma forma, exibir ou ocultar certos controles, ou

minimizando todos os instrumentos ao mesmo tempo.

• o KSP botão ao lado dos botões de página alterna a visibilidade de um painel global de Script Editor; aqui você pode criar,
editar e gerir scripts multi, que operam em um nível mais elevado do que Scripts Instrumento normais, mas funcionam da
mesma contrário. scripts de multi são explicados na seção O Script Editor .

• O botão seguinte, rotulada Aux, Alterna a exibição de uma fileira de Aux enviar controles que permitem controlar o nível de
sinal em que cada instrumento é encaminhado para os canais Aux, que são explicadas na seção Trabalhando com Canais Aux .

• O último botão alterna todos Instrumento cabeçalhos em sua múltiplas entre seu tamanho minimizado e maximizado. No seu tamanho
normal, cabeçalhos Instrumento conter mais informações, mas também ocupam mais espaço na tela - se você não está planejando para

ajustar os parâmetros do instrumento e gostaria de ver uma visão geral de todos os instrumentos em uma página, basta mudar tudo

Instrumento cabeçalhos ao seu minimizada vista.

7.2. Header instrumento


Sempre que você criar um novo instrumento, ele aparecerá no rack como um cabeçalho Instrumento.

Um cabeçalho Instrumento no seu tamanho normal visor

Cada cabeçalho instrumento pode ser, opcionalmente, reduzida em tamanho; o cabeçalho mostrado aqui é definido como o seu tamanho

normal. Neste modo, ele exibe os parâmetros que descrevem como o instrumento funcionará no contexto da actual multi; Além disso, ele

fornece alguns controles que permitem ajustar parâmetros como o volume do Instrumento de saída, a sua posição panning, ou seu status

mudo. Aqui está um run-down dos controles:

• Editar botão: Este é o botão com o símbolo de chave nele. Para os instrumentos bloqueados, este será substituído por uma
engrenagem. Se você clicar neste botão, o Rack vai mudar para o modo Instrument Editar, e você será capaz de editar o

instrumento em seu nível do núcleo. O mesmo botão no modo Instrument Editar retornará ao modo Várias Instrumento.

• Instrumento do ícone: Localizado abaixo do botão Editar. criadores KONTAKT Instrumento pode escolher entre uma variedade de
ícones que indicam a categoria geral de sua criação. Algumas bibliotecas também vai usar ícones personalizados. Ao clicar neste ícone

irá alternar do instrumento Desempenho Ver ligada ou desligada (se o instrumento tem um).

• Quick-LoadMenu: O menu suspenso à esquerda do nome do instrumento dá acesso ao seu Quick-Carga browser.

• Nome do instrumento: Este campo contém o nome de seu instrumento. Você pode editar o nome clicando sobre ele e
introduzindo um novo código. Note que o nome apresentado aqui será idêntico ao nome do arquivo (sem a extensão .nki)
quando você carregar e salvar o Instrumento.

• Anterior / seguinte botões: O botão de seta para a esquerda / direita para a direita do nome do instrumento irá trocar o
instrumento com o anterior ou seguinte do mesmo diretório, respectivamente. A troca será feita no local, de modo que o
novo instrumento vai ocupar o mesmo slot.

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O modo de multi Instrumento cremalheira

• Canal de saída: Este campo apresenta o canal de saída atualmente selecionado que irá receber o sinal de saída a partir deste
Instrumento. Clicando sobre o nome do canal será aberto um menu drop-down com todos os canais de saída actualmente

definidos; Desta forma, você pode atribuir o instrumento a um canal diferente.

• MIDI Channel: Este campo indica o canal de entrada MIDI atribuído atualmente que o instrumento irá responder. Clicando
sobre ele irá abrir um menu drop-down que permite que você selecione um novo canal MIDI para este instrumento. o Omni definição
irá torná-lo responder a dados MIDI em qualquer canal; abaixo dela, as portas disponíveis da sua interface MIDI aparecerá
como sub-menus, cada um contendo 16 canais dos respectivos portos. Note-se que o número máximo de canais MIDI
diferentes que você pode usar é 64 na versão stand-alone de KONTAKT, e 16 quando se utiliza KONTAKT como um
plug-in.

• vozes: Este número indica quantas vozes estão sendo usados ​atualmente pelo instrumento.

• Max Voices: Este é o número máximo de vozes que o instrumento pode usar a qualquer momento. Você pode alterar esse valor,
clicando sobre ela, em seguida, arrastando o mouse para cima ou para baixo. Se você notar que o número de vozes utilizadas

actualmente sobe para o valor Max Voices durante o jogo e você ouve que as vozes estão sendo cortadas, tente aumentar este valor.

• Purga: Este botão abre um menu drop-down que lhe permite executar as funções relacionadas com o mecanismo de purga do
KONTAKT em uma base per-instrumento. A facilidade de purga é explicado na secção menu de purga .

• Memória: Este valor indica como a memória muito sistema está sendo usado pelos dados amostra deste Instrumento.

• botão Solo: Quando você clica nesse botão, todos os outros instrumentos em seu multi será silenciado, de modo que você pode
ouvir seu sinal de saída de forma isolada. Como KONTAKT irá lidar com várias seleções de solo depende da definição da opção
Modo de Solo, que é explicado na secção manipulação Tab .

• botão de mudo: Isto irá silenciar o actual instrumento, assim, remover temporariamente o seu sinal de saída do canal de
saída.

• Afinação: Movendo-se este botão no sentido horário ou anti-horário irá alterar a frequência deste instrumento para cima ou para baixo,
respectivamente. O controle abrange uma gama de +/- 3 oitavas e irá mover em passos de semitons a menos que você segure a tecla

[Shift] enquanto movê-lo, o que permite fazer ajustes finos.

• Pan: Esse controle deslizante para ajustar a posição panorama de sinal de saída do instrumento.

• Metros Nível: Estes medidores gráfico de barras de estilo LED indicam os níveis de produção atuais em todos os canais deste
instrumento.

• Volume: Esse controle deslizante ajusta o volume deste Instrumento de saída. Você pode escolher se o valor padrão de controles
deslizantes volume será -6 dB ou 0 dB na opções diálogo.

• Remover Instrumento: Clicando no botão “X” no canto superior direito de um cabeçalho instrumento irá remover o
respectivo Termo de sua multi.

• Minimizar Ver: Quando você clica nesse botão, este cabeçalho Instrumento será minimizado em tamanho. Isso permite que você ajustar os
tamanhos de exibição de cabeçalhos individualmente.

• Aux: Ao clicar neste botão irá mostrar e ocultar a linha de Aux enviar sliders abaixo deste cabeçalho Instrumento.

• PV: Se o instrumento fornece uma visão do painel de desempenho, este botão irá alternar sua visibilidade. Você pode ler tudo
sobre o recurso de Desempenho Ver na seção desempenho Ver deste manual.

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O modo de multi Instrumento cremalheira

7.3. menu de purga

O mecanismo de purga em KONTAKT mantém o controle de quais amostras em um Instrumento foram realmente desencadeada desde

que o instrumento foi carregado, e dá-lhe a opção de remover todas as outras amostras do instrumento. Dessa forma, você pode reduzir

o número de amostras que estão sendo mantidos na memória para o subconjunto que você realmente usou em seu arranjo. Considere

este exemplo: Você está trabalhando em um pedaço grande orquestra e ter acabado a parte violoncelo. O Instrumento violoncelo na sua

multi cobre a faixa de nota entre C1 e G4 em passos cromáticas, com cinco zonas de velocidade por nota; em outras palavras, é enorme.

Sua parte violoncelo, por outro lado, consiste em alternar notas C2 e G1 trimestre. Claramente, há uma grande quantidade de resíduos

de memória acontecendo. Utilizando o recurso de purga, você pode jogar sua parte uma vez - isso permitirá que KONTAKT para recolher

que amostras estão realmente sendo usado - e, em seguida, eliminar todas as amostras não utilizadas da memória. Seu instrumento

funcionará como antes, mas notas ou intervalos de velocidade que não ocorreram durante a fase de análise não vai jogar mais. Se você

mudar de idéia mais tarde, você pode recarregar todas as amostras com um clique do mouse.

Usando funções de purga como este pode causar problemas com instrumentos que disparam aleatoriamente amostras,

ou usar opções de round robin. Verifique a especificação de biblioteca antes de usar essas opções.

Um menu de purga está disponível para cada instrumento; Desta forma, você pode usar o recurso de purga na Instruments, cujas peças já

estão acabados, mantendo os outros que ainda estão em uso ativo carregado na sua totalidade.

O Menu Purge

Você pode acessar o menu de purga local de um Instrumento no lado direito do cabeçalho Instrumento. Vamos dar uma olhada em cada

uma das funções:

• redefinir marcadores: Sempre que KONTAKT desempenha uma região no seu instrumento, ele vai sinalizar o respectivo amostra como
sendo usado. Usando esta função, você pode excluir todas estas bandeiras, redefinindo, assim, todos os dados que KONTAKT reuniu sobre

o uso da amostra até agora. Depois de ter terminado o seu trabalho em uma peça, você deve selecionar esta função uma vez e, em

seguida, desempenhar o seu papel; Desta forma, somente as notas que realmente fizeram isso na parte final será marcada como usado.

Depois, você pode continuar escolhendo o Piscina Amostra atualização função descritas abaixo.

• atualizar piscina de exemplo: Esta função remove todos As amostras que não estão actualmente sinalizadas como sendo usado a partir da
memória, e recarrega quaisquer amostras atualmente expurgados que foram desencadeadas desde a última operação de purga. Em outras

palavras, ele traz a piscina amostra em sincronia com as bandeiras uso de amostra que reuniu desde a última operação de purga.

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O modo de multi Instrumento cremalheira

• purgar todas as amostras: Descarrega todas as amostras de RAM. Isso permite que você reverter o processo de purga de costume: você
pode jogar o seu arranjo em uma “corrida silenciosa”, e então carregar apenas as amostras que estejam a ser utilizadas através do Piscina

Amostra atualização comando depois.

• recarregar todas as amostras: Recarrega todas as Amostras, revertendo quaisquer ações de purga anteriores.

7.4. Instrumento de cabeçalho (minimizado)

Se você quiser economizar espaço na tela, você pode alternar todos (ou uma seleção de indivíduo) Instrumento cabeçalhos a uma exibição

minimizada, que contém apenas os parâmetros e controles mais importantes.

Um cabeçalho Instrumento no seu tamanho de exibição minimizado

Neste modo, o cabeçalho inclui apenas o Instrumento Editar botão, o campo Nome do Instrumento, Solo
e Mudo botões, Volume de saída e panela sliders, Medidores de nível, e botões para querer retirar esta Instrumento de seu multi e
mudar o cabeçalho de volta ao seu tamanho normal. Para uma explicação sobre o que cada controle faz, consulte a seção anterior
sobre o cabeçalho Instrumento.

7.5. desempenho Ver


Usando linguagem de script interno do Kontakt, Instruments pode fornecer painéis de controle personalizados, chamados de desempenho

Views. A idéia por trás desse recurso é que ele faz ajustes instrumento específico-disponível de uma forma fácil de usar que não exige

que o usuário alternar para o modo Instrument Editar. Por exemplo, um Instrumento funky guitarra pode fornecer um desempenho View

que permite ajustar os seus efeitos, como um filtro de wah-wah ou uma simulação de amplificador de guitarra. A principal vantagem dessa

abordagem é que o desempenho Visualizações aparecem abaixo do cabeçalho Instrumento no rack; você não precisa mudar para o modo

Instrument Editar para localizar os importantes parâmetros de som e desempenho. Todos os instrumentos incluídos na biblioteca

KONTAKT proporcionar um desempenho Views.

Se um instrumento fornece um desempenho View, seu painel personalizado aparecerá abaixo do cabeçalho Instrumento no rack.

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O modo de multi Instrumento cremalheira

Como você pode ver, esse recurso pode ser usado para construir interfaces de usuário altamente personalizável; Neste exemplo, o desempenho View

tem um controle personalizado definido e uma linha de guias na parte inferior, que deixe o interruptor de usuários entre diferentes páginas de controle.

Observe que o desempenho Visualizações só aparecem abaixo Instrumento cabeçalhos no tamanho normal, não abaixo de

cabeçalhos minimizadas. Além disso, você pode transformar painéis de scripts de controle em seu instrumento em

Desempenho Vistas si mesmo; este processo é explicado na secção Edição e salvar um script deste manual.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

8. DA CREMALHEIRA INSTRUMENTO MODO EDITAR

Sempre que você editar um instrumento, o Rack vai mudar para o modo Instrument Editar. Neste modo, todos os outros Instrumento
cabeçalhos não será mais visível. Você ainda pode acessá-los através de painel de instrumento Navigator do Navegar, o que é
explicado em mais detalhes na seção Painel Navigator instrumento . Em vez disso, todo o espaço em rack será dedicado aos editores,
painéis de controle e tabelas de modulação de seu instrumento selecionado.

• Para editar um instrumento, clique no ícone de chave inglesa de seu cabeçalho Instrumento quando o rack está no modo multi

Instrumento.

Na parte superior do painel de Rack, você vai perceber que a mudança para o modo Instrument Editar também mudou o cabeçalho.

O cabeçalho da cremalheira no modo Instrumento Editar

Quando no modo de edição Instrumento, o cabeçalho cremalheira permite-lhe gerir os seus grupos, anular ou refazer suas ações mais

recentes, salve o instrumento, ou mudar o modo de edição para o Instrumento anterior ou seguinte na sua multi

Da esquerda para a direita, aqui está o que esses elementos fazem:

• botão de saída: Ao clicar neste botão irá “dobrar” no instrumento e voltar à vista multi Instrumento.

• Grupo exibida: Este campo indica o nome do Grupo cujos parâmetros estão a ser exibida pelos módulos nível do
grupo. Quando você clicar nele, um menu drop-down que contém todos os grupos em seu instrumento irá aparecer.
Escolhendo um desses grupos vai selecioná-lo para visualização e edição.

• Grupos editado: Este campo indica se os ajustes de parâmetros no nível do Grupo afetará apenas um ou vários grupos.
Se ele lê Grupo, quaisquer alterações de parâmetros só irá afectar o Grupo corrente; multi indica que vários grupos estão
atualmente selecionada para edição, e Todos
avisa que todos os grupos de seu instrumento está atualmente selecionado para edição.

• Editar botão de todos os grupos: Este botão alterna a seleção de todos os grupos para a edição. Ele faz o mesmo que o Editar Todos
os Grupos botão no canto superior esquerdo do Editor do Grupo.

• botão Desfazer: Quando você clique na seta circulou deste botão, sua última ação será desfeita. Como KONTAKT mantém um registro
de suas ações, você pode reverter mais de uma ação para retornar a um ponto específico no seu histórico de edição. Clicando no

ícone de seta para baixo pequena na direita deste botão irá abrir o seu histórico de edição em uma janela de diálogo; selecionando

uma ação irá levá-lo de volta a este ponto em sua história de edição. Note-se que o Desfazer e refazer instalações estão disponíveis

apenas quando você está trabalhando no modo Instrument Editar. Para ativar a função Undo, abra o Manipulação guia no Global

Options e selecione o Enableundo opção.

• botão Refazer: Se você reverteu uma ou mais ações através da Desfazer botão e mudar sua mente, você pode restaurar partes
as alterações clicando na seta circulada do refazer botão. Note que você tem que fazer isso direito depois de usar o Desfazer função;
se você realizar outras ações depois de usar Desfazer, seu histórico de edições não pode ser restaurado. Assim como o Desfazer botão,
o refazer
botão irá abrir uma janela de lista de histórico quando você clica na pequena seta para baixo no seu lado direito.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

• Salvamento rapido: Este botão salva o seu instrumento em seu estado atual; Se você não salvou antes, uma caixa de diálogo
“Salvar” aparecerá, caso contrário KONTAKT irá substituir a última versão de imediato. Utilize este botão generosamente quando

você está no meio de tarefas de edição complexos; Desta forma, você sempre pode reverter para a última versão salva se algo der

errado.

• Anteriores botões / Instrumento Seguinte: Ao clicar nesses botões mudará a visão Instrumento Editar para o Instrumento
anterior ou seguinte na sua multi.

Abaixo seu próprio cabeçalho, o Rack exibe o cabeçalho Instrumento de seu instrumento editado (este é idêntico ao que está sendo

exibido no modo Multi Instrument), uma fileira de botões que irá mostrar e ocultar editores para vários aspectos de seu instrumento, e

uma visão vertical flexível em que você pode acessar todos os editores, mesas de modulação e de roteamento, painéis de controle, e

cadeias de processamento de sinal do seu instrumento. As quatro seções na parte inferior do rack - rotulados Ônibus, efeitos de

inserção, Enviar Effects, e Modulação - pode ser opcionalmente escondido da vista clicando no botão ao lado de seus títulos. Quando

você opta por mostrar todos os detalhes, a exibição Instrumento Editar de um Instrumento de tamanho completo, complexo pode ser

semelhante a este:

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

Instrumento Editar rack, com todos os editores e os painéis abertos

Se você achar isso um pouco intimidante, não se preocupe; você não tem que saber cada painel de dentro para fora antes que você pode criar

instrumentos úteis ou editar os existentes. Apenas conquistar a interface de um passo de cada vez e referem-se a este manual e Painel de

Informações quando você não tiver certeza de que um botão, um botão ou menu específico faz; Desta forma, você vai pegar o jeito de como tirar o

máximo proveito de KONTAKT mais cedo do que você imagina.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

Vamos dar uma olhada no que cada painel faz. Todos os elementos da interface será explicado em detalhes dentro dos respectivos

capítulos deste manual.

• Instrumento Cabeçalho: Este é o mesmo cabeçalho que é apresentada quando o suporte está em modo Multi Instrumento. Você
pode voltar para o modo multi Instrument clicando no ícone de chave inglesa.

• Editor de Crachás: Estes botões activar a exibição de vários painéis Editor na vista Instrumento Editar. Os botões de
mapeamento do editor e Wave Editor tem um ícone de seta em seus lados direito; clicando neste quando você está correndo
KONTAKT em modo stand-alone irá abrir o respectivo editor em uma janela separada. O botão mais à esquerda, etiquetado Opções
de instrumentos, é especial e será explicado abaixo.

• Script Editor ( visível se a Script editor botão é ativado): Nesta edição, você pode carregar Scripts, acessar suas interfaces de
usuário, e editar seu código fonte.

• Editor de Grupo ( visível se a editor de grupo botão é ativado): Este é o lugar onde você selecionar, editar e gerir os grupos
em seu instrumento.

• Editor de Mapeamento ( visível se a MappingEditor botão é ativado): O editor permite que você adicione amostras para o seu
instrumento, mapeá-los para o teclado, atribuí-los a intervalos de velocidade, e gerenciar as zonas em seu instrumento.

• Wave Editor ( visível se a WaveEditor botão é ativado): Este é o lugar onde você trabalha no nível de amostra para criar loops,
definir marcadores da fatia por Amostras rítmicos, criar Envelopes zona, e realizar operações de edição de áudio destrutivos.

• Módulo Fonte: Este módulo central cuida do modo de reprodução de amostra para o Grupo.

• Fonte Modulation Router: Nesta tabela, você pode definir as atribuições de modulação, que mudam os parâmetros do módulo de
origem ao longo do tempo em uma variedade de maneiras diferentes.

• InsertEffects Grupo: Esta corrente consiste de 8 slots, cada um dos quais pode tomar-se um módulo de processamento de sinal. Cada
grupo tem a sua própria cadeia de efeitos de inserção, que operará polifonicamente (isto é, no sinal de voz de cada um que se origina

neste grupo em separado).

• Controles processador de sinal ( visível se o botão Editar no módulo de cadeia acima é activado): Este painel contém os
comandos de um módulo de processamento de sinal na cadeia efeitos de inserção Grupo.

• Módulo Amplificador: Este módulo irá moldar o volume, bandeja, e da fase dos sinais de fonte em cada grupo.

• Modulação Router ( visível se a ChannelRouting botão no painel de amplificador está habilitado): Esta matriz permite que
você configure a entrega de sinal entre o nível de fluxo de sinal Grupo e Instrumento.

• Instrumento Efeitos Bus Cadeia: Nesta área, você pode aplicar diferentes cadeias de efeitos para até 16 ônibus diferentes.
Ônibus podem ser usados ​para aplicar cadeias de efeitos de diferentes coleções de Grupos. Da mesma forma um grupo processa

um conjunto de zonas, um autocarro irá processar uma coleção de Grupos (entretanto efeitos nível Bus não são polifônicos e não

pode ter atribuições de modulação como efeitos de nível de grupo).

• Controles processador de sinal ( visível se o botão Editar no módulo de cadeia acima é activado): Este painel contém os comandos
de um módulo de processamento de sinal na cadeia de autocarro Efeitos Instrumento.

• Instrumento cadeia efeitos de inserção: Esta cadeia pode ser considerado os efeitos principais do instrumento, que afecta todos os
sinais que passam através da saída principal do instrumento.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

• Controles processador de sinal ( visível se o botão Editar no módulo de cadeia acima é activado): Este painel contém os comandos
de um módulo de processamento de sinal na cadeia efeitos de inserção do instrumento.

• Enviar Efeitos Slots: Esses slots ocupam módulos de processamento de sinais que funcionam como efeitos enviar; eles podem ser alimentados

individualmente com os sinais a partir de vários pontos do fluxo de sinal. Eles são encaminhadas em paralelo uns com os outros e para a cadeia

efeitos de inserção.

• Controles processador de sinal ( visível se o botão Editar no módulo ranhuras efeitos de envio acima é activado): Este painel contém
os comandos de um módulo de processamento de sinal em um dos slots de efeitos de envio.

• Modulação Fontes: Esta seção contém um painel para cada fonte de modulação que você definiu no Grupo exibido.

8.1. Instrumento de diálogo Opções

Quando você clica no botão mais à esquerda abaixo do cabeçalho do instrumento durante a edição de um instrumento, o Opções de

instrumentos de diálogo irá aparecer. Ele permite que você ajustar os parâmetros que afetam o comportamento deste instrumento de

reprodução, resposta MIDI, e aparência no rack. o Opções de instrumentos são divididos em quatro categorias; Você pode acessar esses

clicando nas respectivas guias no lado esquerdo da janela de diálogo.

8.1.1. Tab instrumento

A guia Instrument das opções de instrumento

A guia Instrumento da caixa de diálogo Opções do instrumento contém opções gerais que afetam o comportamento de reprodução do

respectivo Instrumento.

• Chave Chave Chave padrão: Se você tiver definido quaisquer keyswitches para o seu instrumento, este valor especifica a chave
padrão que vai ser bom ativo depois que o instrumento tenha sido carregado.

• MIDI Transposição: Este parâmetro permite-lhe aplicar um deslocamento de todas as notas MIDI de entrada de transposição. Em
contraste com o Afinação botão no cabeçalho do instrumento, o qual altera o tom da reprodução de exemplo, este valor irá alterar o MIDI

apenas notas; por exemplo, uma configuração de 12 terá o mesmo efeito como desempenhando uma oitava acima.

• Faixa-chave: A gama de teclado para que este instrumento irá responder. A definição deste parâmetro para diferentes faixas em
vários Instruments é uma maneira rápida de criar divisões de teclado.

• Faixa de velocidade: Limita a faixa de velocidade para a qual o instrumento responderá.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

• Wallpaper instrumento: Para dar aos seus Instruments uma aparência distinta no rack, você pode criar suas próprias peles. Este
parâmetro permite que você escolha um arquivo de imagem em formato TGA ou PNG que será usado em vez do fundo do painel
padrão do cabeçalho Instrumento em seu tamanho normal. A imagem precisa ter uma profundidade de cor de 16, 24 ou 32 bits e
deve ser 633 pixels de largura - larguras maiores serão cortadas, menores larguras será preenchida com preto. Nós incluímos
algumas peles de exemplo na instalação KONTAKT.

Depois de ter adicionado uma pele para o seu instrumento, recomendamos que você salvá-lo uma vez com amostras; isso vai colocar o arquivo de

imagem da pele em um “papel de parede” sub-pasta dentro da pasta de amostra do instrumento.

• Recurso Container: Agora que as bibliotecas KONTAKT pode conectar-se a muitos tipos diferentes de arquivos, o Container Resource foi
concebido como uma ferramenta para desenvolvedores da biblioteca para ajudá-los a manter todos estes arquivos em um local conveniente.

Nesta área, você pode Crio um recipiente de Recursos, ou anexar um NKI a um já existente por meio do botão de navegação.

8.1.2. Vozes Handling Tab

A guia Vozes das opções de instrumento

Roubar voz

Esta seção contém opções para definir como o instrumento deve reagir quando ele começa a exceder o seu limite de voz.

• Modo: Isso define a forma padrão no qual KONTAKT irá liberar vozes quando a contagem de voz máxima do
instrumento foi atingido. Essas opções são explicadas na seção Grupos de voz .

• Tempo Fadeout: Quando KONTAKT tem de reciclar uma voz, não só vai cortá-lo abruptamente, mas aplicar uma curta fade-out; isso
elimina ruídos clicando. Este parâmetro ajusta o comprimento do desvanecimento em milissegundos.

Time Machine Pro

A fim de produzir o tempo de alta qualidade e manipulação de campo, o modo de máquina Pro Time Machine usa mais recursos do que os

outros modos de máquinas. Como tal, o número de vozes que pode processar a qualquer momento têm seus próprios limites, separadas do

limite de voz Instrumento principal. Esses limites são estabelecidos nesta seção.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

• Limite Modo padrão de voz: Define o limite de voz para grupos usando a qualidade Tempo modo Pro máquina padrão.

• Limite Modo HQ de voz: Define o limite de voz para grupos usando o Modo HQ opção no Time Machine Pro.

8.1.3. Tab DFD

A guia DFD da caixa de diálogo Opções de Instrumento

No Tab DFD você pode acessar as opções para Direct A partir de streaming de disco. Isto permite CONTACTO para ler as amostras

directamente a partir do disco rígido, e carregar apenas uma pequena parte da amostra na RAM, reduzindo o uso global de RAM do

instrumento.

• DFD Preload Buffer Size: Com esta barra, você pode ajustar o tamanho de cada porção da amostra que serão colocados na
memória para reprodução instantânea. Este valor aplica-se apenas a amostras que pertencem a grupos cuja Módulo Fonte está

operando no modo DFD. Se qualquer grupo no modo DFD provoca abandono que desaparecem quando você coloca o respectivo

módulo de origem em Sampler modo, você pode querer tentar aumentar este parâmetro.

• carregamento fundo: A opção de carregamento fundo Permitir a reprodução instantânea para amostras que ainda não são
carregados está disponível aqui. Ative essa opção para ter KONTAKT jogar cada nota disparado durante Background Carregando. Sob

certas circunstâncias especiais, tocando notas enquanto as amostras de carregamento em segundo plano pode causar 'falhas flam'-like

ou outros artefatos de áudio inesperados como KONTAKT tenta reproduzir um exemplo de que ainda não foi carregado. Desative essa

opção para evitar tais artefatos.

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O Modo Instrumento Editar cremalheira

8.1.4. Tab controlador

O separador Controlador da caixa de diálogo Opções de Instrumento

Este guia contém as opções de como o instrumento deve reagir a certas mensagens do controlador MIDI padronizados.

• Controlador MIDI # 64 (Sustain Pedal) atua como: Você pode escolher como KONTAKT deve interpretar e lidar com MIDI de entrada
controlador # 64 mensagens, que são geralmente sendo enviados por sustentam pedais:

• + CC Pedal vai manter o instrumento em sua fase sustentadas enquanto o pedal de sustain é deprimido, e também trata a
mensagem como um controlador MIDI normal (que lhe permite usá-lo como uma fonte de modulação).

• Sustain Pedal sem controlador irá manter o instrumento na sua fase sustentadas enquanto o pedal de sustentação é
deprimido, mas a mensagem não estará disponível como um controlador MIDI normal.

• Apenas controlador: KONTAKT não vai usar sustentar mensagens pedal para sustentar notas, mas você será capaz de
acessá-los como controladores MIDI para seus próprios fins.

• Aceitar todas as notas off / todos os sons off: Quando ativado, KONTAKT irá interpretar e aderir a entrada “todas as notas off”
mensagens MIDI.

• Aceitar controladores padrão para Volume e Pan: Quando ativado, você pode alterar as configurações de volume de saída e
pan de um instrumento através do envio MIDI CCs # 7 e # 10, respectivamente. Estes são os números de controlador padrão
para o volume e pan.

• Controlador MIDI # 7 (Volume) Faixa: Este menu drop-down permite escolher como o intervalo de valores de mensagens do
controlador # 7 MIDI CC será mapeado para o controle deslizante de volume de saída se a opção anterior estiver ativado. Os pontos

finais gama seleccionados correspondem aos níveis de volume em valores MIDI 0 (mínimo) e 127 (máximo), respectivamente. A

configuração padrão é infinito negativo .. 0dB, que silencia o Instrumento no valor do controlador 0 e coloca-lo em ganho de unidade

no valor do controlador 127.

57
O Modo Instrumento Editar cremalheira

8.1.5. snapshot Tab

A guia Snapshot das opções de instrumento

Instantâneos são uma forma de salvar qualquer informação relacionada com o processamento associado com um instrumento, sem a necessidade de

salvar todo o instrumento.

Por exemplo, se você quiser criar um instrumento com algumas amostras de sintetizador, e depois salvar uma versão do mesmo

instrumento com um filtro passa-baixa aplicada, você pode salvar essa versão filtrada como um instantâneo.

Na guia Snapshot que possa ver as localizações dos arquivos Snapshot associados com o instrumento.

• Snapshot Saving Localização: Esta área irá exibir o local no computador onde os snapshots de usuários para este
instrumento será guardado e carregado a partir. Clicando no botão Show vai abrir esta pasta no seu browser arquivo
sistemas operacionais.

• Snapshots de fábrica: Algumas bibliotecas Parte 3 virá com seus próprios instantâneos, que não podem ser substituídas.
Estes instantâneos são armazenados em um local separado, que você será capaz de ver aqui. Você pode alternar a
disponibilidade de fábrica Snapshots, clicando no botão à direita desta seção.

8.1.6. Tab Infos

A guia Infos das opções de instrumento

• Instrumento do ícone: KONTAKT permite atribuir ícones a seus Instruments; estes irão ser exibidos dentro dos cabeçalhos de
tamanho normal instrumento na cremalheira e proporcionar sugestões visuais sobre a

58
O Modo Instrumento Editar cremalheira

categoria instrumento. O ícone mais à direita na lista, rotulada Novo, é o ícone padrão para Instrumentos recém-criados. Note-se
que KONTAKT irá atribuir ícones especiais aos instrumentos que foram importadas de formatos de terceiros; estes não
aparecem nesta lista.

• Instrumento Info: Utilize este campo de texto para inserir qualquer informação, créditos, ou notas de produção que você gostaria de ser anexado ao

seu instrumento.

• Autor: Quando tiver criado um instrumento e quer distribuí-lo, você pode digitar o seu próprio ou nome da sua empresa
aqui.

• Link da web: Este campo permite que você fornecer um local web onde as pessoas podem encontrar mais informações sobre você e suas
criações KONTAKT.

Se o instrumento é parte de uma biblioteca parte 3, em seguida, ele irá exibir informações sobre a biblioteca e não será editável.

59
Carregando e instrumentos Criação

9. CARGA E INSTRUMENTOS CRIANDO

Para adicionar um instrumento criado anteriormente para o seu multi, seja em KONTAKT formato (.nki) ou em um dos formatos de

terceiros suportados, localize o arquivo Instrumento dentro do navegador primeiro. Você também pode

• Arrastá-lo para um espaço em branco do rack para adicioná-lo ao Multi.

• Arrastá-lo para um instrumento que já está na cremalheira para substituir o instrumento com o novo.

Alternativamente, você pode escolher o Carga comando no menu Arquivo; um diálogo de seleção de arquivo aparecerá que permite que você

localize e selecione qualquer instrumento, arquivo multi ou Instrumento do Banco em seu sistema.

Se você tiver habilitado a Browser: clique cargas duplas instrumento opção no opções diálogo, você também
pode carregar Instruments clicando duas vezes-los no navegador.

Após o instrumento tenha sido carregado com êxito, ela aparece na cremalheira. Se necessário, você pode agora mudar a sua saída e
atribuições de canais MIDI dos controles no cabeçalho do instrumento. Uma vez que estes estão definidos corretamente, você deve ser
capaz de tocar o instrumento através do seu teclado MIDI ou o virtual On-Screen Keyboard.

Se você gostaria de criar um instrumento a partir do zero, você tem várias opções:

• o novo Instrumento comando no menu Arquivo irá adicionar um Instrumento vazio que é baseado no modelo de Instrumento
padrão (você pode mudar esse modelo através da criação de um instrumento padrão de sua escolha e salvá-lo através do Salvar

como Instrumento Padrão comando no menu Arquivo).

• Alternativamente, você pode começar com uma amostra ou um conjunto de amostras e deixe KONTAKT fazer o trabalho de
combinando-os em um instrumento. Localize e selecione os arquivos de amostra que você deseja usar no navegador, em seguida,

arrastá-los para um espaço vazio no rack; KONTAKT irá criar um novo instrumento (uma vez mais, com base no modelo do instrumento

padrão) e espalhar as amostras através do teclado. Se você fizer isso com um arquivo WAV que contém marcadores fatia ou com um

arquivo REX, KONTAKT alternará o novo Instrumento para bater o modo de máquina, de modo que você pode jogar sua amostra em

sincronia com o seu tempo da música imediatamente.

Amostras falta de diálogo

Como explicado na seção do menu Arquivo do capítulo Painel de controle principal, KONTAKT usa maneiras diferentes de referência as

amostras que estão sendo usados ​por um instrumento. Quando Instruments estão sendo salvos em um monólito, os dados de amostra fica

embutido no próprio arquivo, e, portanto, não pode ser acidentalmente separado. Em muitos casos, porém, você vai encontrar instrumentos que

fazem referência a arquivos de amostra externos em seu sistema através de seus respectivos caminhos e nomes de arquivos. É óbvio que

enquanto este método cria arquivos Instrumento pequenas e evita a duplicação desnecessária de dados de exemplo, não é tão à prova de

balas como a combinação de instrumentos e os dados de exemplo em um monólito; Sempre que você mover referenciada Arquivos de exemplo

para um local diferente, KONTAKT não será capaz de encontrá-los mais na

60
Carregando e instrumentos Criação

local que está sendo especificado dentro dos respectivos arquivos Instrumento. Dependendo se KONTAKT usado um caminho relativo

para as amostras que fazem referência, isso pode mesmo acontecer quando você mover arquivos Instrumento, mantendo suas amostras

referenciadas em seus locais originais. Sempre que você tenta carregar um instrumento cujas amostras não pode ser encontrado em seu

local esperado, KONTAKT abrirá uma Falta conteúdo diálogo. Esta janela oferece várias opções que ajudam a KONTAKT localizar os

arquivos ausentes em seu sistema. Uma vez que tenha encontrado-los, então você pode salvar novamente o instrumento com as

referências corrigidos, a fim de tornar as alterações permanentes.

A caixa de diálogo Content Faltando

Na sua parte superior, o conteúdo de diálogo Faltando exibe uma lista de todos os arquivos de amostra que foram referenciados dentro do

arquivo Instrumento, mas não pôde ser encontrado nos locais esperados; estes locais são mostrados na coluna da direita. Sempre que você

não tiver certeza de que a ação pode ter causado o conteúdo de diálogo aparecer, estudar os locais mostrados na Faltando assumido a coluna

cuidadosamente; você pode reconhecer uma pasta que você tenha se movido para um local diferente em algum momento no passado. Na

metade inferior da caixa de diálogo, KONTAKT fornece um número de comandos que quer procurar os arquivos ausentes automaticamente

(lado esquerdo), ou permitem que você especifique o novo local manualmente (lado direito). Se você não tiver certeza de onde as amostras

que faltam pôde ser localizado, escolha uma das opções automáticas do lado esquerdo:

• Pesquisa do Sistema de Arquivos: Isto irá procurar as amostras ausentes em todos os sistemas de seus discos rígidos de arquivo. Dependendo
do tamanho e velocidade de seus discos rígidos, o processo de digitalização pode levar uma quantidade considerável de tempo, mas se os

arquivos de amostra não foram renomeados ou excluídos, eles acabarão por ser encontrada.

• Pesquisa Base de dados: Isto irá procurar as amostras dentro do próprio banco de dados de KONTAKT, em seguida, usar os registros
encontrados para localizá-los no seu disco rígido. A idéia por trás disso é que as amostras podem ter sido pego por um processo de banco de

dados re-build depois de terem sido movida; Se este for o caso, os seus locais reais no seu sistema de arquivos podem ser recuperadas a

partir do banco de dados. Esta opção requer um banco de dados corretamente construído, que foi configurado para incluir dados de amostra.

61
Carregando e instrumentos Criação

Observe que, por padrão, procurar todas estas opções para as amostras que faltam apenas por seus nomes de arquivo; em alguns casos,

duas ou mais amostras diferentes no seu disco rígido pode compartilhar um nome comum. Isto pode causar KONTAKT para carregar a

amostra errado; se você notar isso em seu instrumento, não salvá-lo. Em vez disso, removê-lo do multi, carregá-lo novamente, e repita o

processo de pesquisa, após a ativação do Verificar a existência de duplicatas opção na parte inferior das “amostras em falta” diálogo. Isso

fará com que KONTAKT examinar quaisquer arquivos com nomes correspondentes mais profundamente, o que vai resolver duplicatas, mas

levar mais tempo do que a pesquisa sem esta opção.

Se você já sabe onde as amostras que faltam estão localizados em seu sistema, não há necessidade de uma busca automática. Em vez

disso, escolha uma das opções no lado direito, que permitem que você localize arquivos manualmente:

• Procurar pasta: Quando você clica neste botão, uma janela de seleção de pasta será exibida. Depois de ter localizado e
escolhido uma pasta, KONTAKT vai olhar para as amostras que faltam dentro desta pasta e todas as suas sub-pastas.

• Procurar Files: Esta opção irá pedir-lhe para localizar cada arquivo ausente manualmente, um de cada vez, através de um diálogo de
seleção de arquivo. Durante este processo, o nome do arquivo atualmente pesquisada será exibido na barra de título da janela de diálogo

de seleção.

Se o resolver todas as possíveis opção é ativada, KONTAKT vai olhar para todas as amostras que faltam em cada local que você

especificar através da Procurar pasta ou procure opção Files. Se for desativado, você será solicitado a fornecer um local para cada arquivo

ausente separadamente.

Depois de ter selecionado a ação de pesquisa apropriado, KONTAKT irá iniciar o processo de digitalização de arquivos. Durante esta

verificação, a lista Sample em falta vai encolher Sempre que uma amostra foi localizado com sucesso. Uma vez que todas as amostras foram

encontrados, a caixa de diálogo desaparecerá eo Instrumento será carregado em seu rack. Agora você deve se certificar de que ele funciona

corretamente e, em seguida, re-salvá-lo em seu local original com o Salvar como… comando no menu Arquivo.

Se você tiver movido uma biblioteca inteira, e de diálogo amostras Faltando aparece cada vez que você tentar
carregar um instrumento desta biblioteca, você não precisa clicar através das amostras de diálogo Desaparecidas e
salvar novamente o Instrumento de cada vez; Batch Re-Save comando no menu Arquivo permite que você localize
as amostras referenciadas de todos os instrumentos abaixo de uma pasta de uma só vez e re-salvar todos eles
automaticamente. Este comando é explicado na secção manipulação Tab deste manual.

Se ainda estão faltando amostras após o processo de digitalização, o diálogo Faltando conteúdo irá reaparecer, o que permite que você

experimente outra opção de pesquisa. Se cada tentativa de localizar as amostras que faltam falhar, ou eles não existem em seu sistema

mais, ou que tenham sido renomeados. Nesses casos, você pode optar por abortar a carregar o instrumento clicando no botão na parte

inferior direita da caixa de diálogo, ou carregar o instrumento sem as amostras que faltam com o botão esquerdo.

• Permitir tipos de arquivo alternativos: Esta opção permite que você ignorar a extensão de arquivo de áudio e resolver as amostras que faltam
com tipos de arquivo alternativos com o mesmo nome. Por exemplo, se você tivesse um instrumento que referenciada arquivos WAV sem

compressão, mas em algum momento você comprimido os arquivos para o formato NCW, você pode fazer referência os arquivos NCW no lugar

dos arquivos WAV.

• Mantenha o modo de busca e pastas selecionados para a sessão atual: Se você está abrindo múltiplos instrumentos
que poderia exigir a procura de amostras no mesmo local, verificando esta

62
Carregando e instrumentos Criação

opção irá dizer KONTAKT repetir o modo de pesquisa para qualquer instrumento recém-inaugurado, enquanto você ainda está

executando a mesma sessão. Fechar e reabrir KONTAKT irá repor esta opção.

63
usando Snapshots

10. fotos usando

Instantâneos oferecem uma maneira de salvar a variações de qualquer instrumento KONTAKT para fácil recall. Tomemos, por exemplo, os produtos

NI Abbey Road baterista; cada um é fornecido com um misturador totalmente caracterizado incluindo canais separados para cada componente do

tambor, bem como efeitos embutidos. Com instantâneos, você pode criar qualquer número de misturas para o mesmo instrumento, salvá-los no

formato de arquivo .nksn e reutilizá-los em seu próximo projeto ou compartilhar esses instantâneos através de seus computadores. Você pode até

mesmo compartilhá-los com outros usuários que possuem a mesma biblioteca KONTAKT ou têm acesso ao mesmo conjunto de instrumentos.

A biblioteca Fábrica KONTAKT não vem com instantâneos, por isso, a fim de demonstrar o conjunto completo de recursos, vamos

salvar um instantâneo em primeiro lugar.

Acesse o Snapshot Ver através do ícone da câmera no cabeçalho Instrumento, mudar novamente para o Informações familiarizado Ver com a sua Input

/ Output opções de configuração, clicando no Eu ícone.

O acesso ao Snapshot Ver

10.1. Salvar um instantâneo do usuário

Vamos começar a explorar Snapshots com economia de seu próprio país. Ao carregar um Instrumento Biblioteca de fábrica e ajustar alguns

de seus parâmetros, você vai acabar com um som que é distinto o suficiente para você quiser mantê-lo.

1. No bibliotecas Tab, navegue até os KONTAKT fábrica Library / Máquinas Vintage / digitais e carregar Instrumento
'Grand.nki Electric'. Tocar algumas notas no teclado MIDI para se familiarizar com o som do Grande Electric.

2. No Instrumento Tab no Master FX, ativar o rotor clicando no botão à esquerda do rótulo correspondente. Deixar
todos os parâmetros na seção Rotator em sua posição padrão.

3. No Controles Inst seção, transformar o Bits botão para a posição das 12 horas. Tocar algumas notas novamente e observe a

mudança no som.

4. Agora vamos salvar este novo som como um instantâneo por conveniência.

5. Clique no ícone da câmera no cabeçalho Instrumento. Isso vai mudar o cabeçalho para o Snapshot View.

6. Aqui, clique no ícone de disquete para abrir o diálogo Snapshot Saving.

64
usando Snapshots

7. Digite um nome Snapshot (por exemplo Triplo Peaks) e clique Salve •.

8. O instantâneo é guardado e adicionado ao Menu Instantâneo

Todos os instantâneos do usuário são automaticamente armazenados na pasta padrão Conteúdo do Usuário. Isto é onde a KONTAKT Fábrica

Biblioteca Snapshot recém-criado será armazenado:

• No Mac OS X: Macintosh HD / Users / <nome de usuário> / Documents / Native Instruments / Conteúdo do


Usuário / Kontakt Biblioteca Fábrica / Eléctrico Grande / Triple Peaks.nksn

• No Windows: C: \ Users \ <nome de usuário> \ Meus Documentos \ Native Instruments \ Conteúdo do Usuário \
Kontakt Biblioteca de fábrica \ elétrico grande \ Triplo Peaks.nks n

É possível transferir qualquer um dos seus instantâneos para outro computador, copiando os respectivos arquivos instantâneo.

Por favor, certifique-se de incluir a pasta Documentos / Meus documentos em seus backups de dados regulares.

10.2. Carregando um Snapshot no menu Snapshot


Vamos ficar a conhecer este recurso através do carregamento de um Snapshot do novo menu Snapshot do cabeçalho do Instrumento.

Assumimos aqui que você salvou o Triplo Peaks Snapshot como descrito na Saving uma seção de fotos do usuário.

Carregar um instantâneo do usuário

1. No bibliotecas Tab, navegue até os KONTAKT fábrica Library / Máquinas Vintage / digitais e carregar
Instrumento 'Grand.nki Electric'.

2. Clique no ícone da câmera para mudar o cabeçalho Instrumento para o Snapshot View. Por padrão, nenhum Snapshot é carregado.

3. Abra o menu drop-down e selecione o Triplo Peaks Snapshot.

65
usando Snapshots

4. O triplos Picos instantâneo é carregado.

Alternativamente, quando nenhum Snapshot é carregado, clique no botão Avançar depois de carregar o grande instrumento

elétrico para alcançar o mesmo resultado.

Carregar um Snapshot Fábrica

Snapshots de fábrica estão disponíveis apenas para Kontakt Player Bibliotecas. Portanto, esta seção só se aplica se você possui pelo

menos KOMPLETE 9 ou uma biblioteca Kontakt Player liberado após KOMPLETE 9.

Por favor, certifique-se de instalar todas as atualizações KOMPLETE Biblioteca oferecidos no acesso nativo para ter

acesso a Snapshots de fábrica

Algumas das Bibliotecas KOMPLETE parece minimalista, à primeira vista - o gigante, por exemplo, vem com apenas dois Instruments
( 'The .nki Giant' e 'The Giant - Cinematic.nki'). O verdadeiro potencial de design de som pode ser aproveitado por ajustes dos
parâmetros disponíveis na interface do usuário do Instrumento, no entanto. Nossos designers de som criou uma série de instantâneos
para mostrar a variedade de sons disponíveis a partir apenas deste instrumento.

Vamos carregar alguns instantâneos de fábrica e ouvir as diferenças.

1. Coloque o Giant.nki do bibliotecas Aba. O gigante será carregado com as configurações padrão.

2. Clique no ícone da câmera no cabeçalho Instrumento para mudar para o Snapshot View.

3. Clique no menu drop-down na parte inferior do cabeçalho Instrumento para expandir o menu instantâneo.

66
usando Snapshots

4. Selecione 'Intimate.'

5. Jogue algumas notas no teclado e ouvir as características do som. O Snapshot 'íntimo' tem um tom rodada global, que
parece estar de pé por perto, combinado com um grande reverb Hall.

6. Agora clique na seta para a esquerda ao lado do nome Snapshot para carregar rapidamente o instantâneo anterior na lista, chamado 'duro e

resistente. Note-se que este instantâneo cargas instantaneamente, porque todas as amostras relacionados com o instrumento está já

carregado.

7. Mais uma vez, tocar algumas notas no teclado. O 'duro e resistente' Snapshot tem um som muito brilhante e duro, com
ressonâncias muito pronunciados.

8. Abra o menu drop-down, selecione as 'muito barulho' Snapshot e tocar algumas notas. Você vai notar ruído dos
martelos do piano depois de cada nota tocada. Você já ouviu três variações muito distintas de apenas um
instrumento.

Se você precisar chamar um som específico para uso recorrente no estúdio ou para tocar ao vivo, Snapshots dar-lhe uma maneira fácil de fazer

exatamente isso.

10.3. Carregando instantâneos do sistema de arquivos

KONTAKT suporta duas maneiras de carregar arquivos Snapshot (.nksn):

• Arrastando e soltando um arquivo Snapshot a partir do Finder / Explorer para o Rack

• Carregando via clique duas vezes no Finder (Mac OS X) ou Explorer (Windows)

Isto permite-lhe tirar seus instantâneos favoritos para o estúdio em uma unidade flash ou enviá-los anexado a um e-mail e
carregá-los a partir de sua área de trabalho sem alterar a instalação no computador de estúdio.

Drag and Drop

A fim de carregar um instantâneo de qualquer disco, arrastar um arquivo .nksn a partir da sua posição actual para uma área vazia da cremalheira.

CONTACTO será carregada uma nova instância da Instrumento correspondente com que instantâneo.

Se arrastar um instantâneo para um Instrumento activo na cremalheira, em vez, que Instrumento será substituído pelo Instrumento
carregado a partir do instantâneo.

Instantâneos você abrir não são salvos automaticamente para o local padrão.

Por favor, note que os botões anterior / seguinte só pode saltar através Snapshots localizado nas Snapshots de

fábrica e a pasta Conteúdo do Usuário.

Duplo click

Clicando duas vezes em um arquivo Snapshot no Finder (Mac OS X) ou Windows Explorer insere uma nova instância Instrumento em

KONTAKT.

67
usando Snapshots

10.4. Excluindo um instantâneo do usuário

A fim de manter as coisas arrumadas no menu instantâneo, você pode excluir quaisquer Snapshots você salvou quando você sente que você não

precisa mais deles. Tenha em mente que Snapshots são salvas em uma base per-Instrument. Assim, a fim de eliminar um Snapshot em KONTAKT,

você tem que carregá-lo em primeiro lugar.

Por favor, note que você só pode apagar fotos do usuário. Todos os Snapshots fábrica KOMPLETE são somente leitura.

A fim de seguir os passos descritos aqui, você tem que ter guardado um instantâneo pela primeira vez como detalhado

no Salvar um instantâneo do usuário seção.

Para demonstrar como a exclusão de Snapshots funciona, vamos apagar o Triplo Peaks Snapshot salvos nessa seção.

1. Coloque o Grand.nki Electric.

2. Clique no ícone da câmera para acessar o Snapshot View.

3. Abra o Triplo Peaks Snapshot.

4. Clique no ícone da lixeira no cabeçalho Instrumento.

5. Confirme a exclusão do Snapshot na caixa de diálogo que aparece.

O arquivo Snapshot agora é apagado da pasta em seu disco rígido, bem como removido do menu instantâneo.

68
Carregando e Criando Bancos Instrumento

11. CARGA E CRIANDO BANCOS INSTRUMENTOS

Um Banco Instrumento permite combinar até 128 KONTAKT Instruments em um slot do seu Rack. Apenas um dos instrumentos em um

banco pode estar ativo a qualquer momento, e você pode alternar entre eles através do envio de mensagens de mudança de programa

MIDI. Todos os instrumentos em um banco vai compartilhar o mesmo canal MIDI, canal de saída, valor máximo contagem de nota,

configurações de saída e pan, e Aux enviar níveis. Você pode ajustar essas configurações no cabeçalho Bank, que aparece no rack e se

assemelha a um cabeçalho de Instrumento na estrutura.

Um Banco Header Instrument

Veja este exemplo: Uma biblioteca de amostragem orquestral oferece inúmeras articulações e jogando técnicas para cada
instrumento; estes são divididos em um número de arquivos KONTAKT Instrumento. Por exemplo, a pasta “Solo Flute” pode conter
os quatro arquivos “sustain.nki flauta”, “Flauta staccato.nki”, “trill.nki Flauta meio-tom” e “vibração tongue.nki flauta”. Claro, você
poderia apenas adicionar esses instrumentos à sua cremalheira e atribuí-los a diferentes canais MIDI; isso não é eficiente, embora,
pelo menos não se você estiver planejando usar apenas um Solo Flauta em seu arranjo (e, portanto, não vai precisar de múltiplas
articulações ao mesmo tempo), desde que você está desperdiçando três canais MIDI e três de seus 64 slots de Instrumento
disponíveis.

Em vez disso, você pode criar um banco “flauta” e inserir todas as articulações que você precisa em suas ranhuras; isso permite-lhe alternar

entre essas articulações através do envio de mensagens de mudança de programa MIDI. Este fluxo de trabalho está mais perto da maneira

que você interagir com um flautista real; a fim de levá-lo a adaptar o seu estilo de jogo a sua música, você precisa adicionar marcas de

expressão, dinâmica e articulação, bem como jogar as direções, a sua música de folha.

Alguns programas de notação permite que você especifique o quão diferente articulação, expressão, dinâmica, e
jogando marcas de direcção na sua pontuação será traduzido quando você está jogando de volta via MIDI.
Atribuir esses itens para mudanças de programa MIDI que correspondem aos respectivos Instruments em seu
banco permite criar configurações muito sofisticadas, que permitem que você crie realista mock-ups de sua
pontuação instantaneamente, sem qualquer otimização MIDI. Consulte o manual do seu programa de notação
para saber se ele suporta este método.

Da mesma forma, você pode criar MIDI alterações de programa em locais específicos de suas seqüências em qualquer programa de sequenciador MIDI.

• Para adicionar um novo, vazio Banco Instrumento para o seu Multi atual, escolha banco novo instrumento

a partir do menu Arquivo.

Um novo cabeçalho Banco aparecerá no rack.

Os controles Banco de cabeçalho são semelhantes ao de um cabeçalho Instrumento, mas aplicam-se a todos os instrumentos contidos. No seu

campo de nome, o cabeçalho Banco irá exibir o nome do instrumento ativo no momento

69
Carregando e Criando Bancos Instrumento

mento. Para adicionar Instruments a este Banco, clique no ícone de chave inglesa no lado esquerdo de seu cabeçalho; isto irá abrir uma lista de 128

ranhuras de instrumento.

Para acessar e atribuir os instrumentos de seu banco, abrir a lista de fenda, clicando no ícone de chave inglesa no canto superior
esquerdo do cabeçalho Bank.

O Instrumento de vista de lista

Se arrastar um arquivo a partir do navegador de Instrumento (.nki) em um slot do Banco Instrument irá carregar o instrumento nesta

ranhura. O número no campo ranhura indica o número de alteração de programa que irá mudar para este instrumento; no exemplo

mostrado acima, as notas recebidas no canal MIDI do Banco irá desencadear a serra sujo Chumbo Instrumento na ranhura 001 (esta está

a ser indicado no campo de nome do Cabeçalho Banco); o envio de uma mudança de programa MIDI com um valor de 2 irá mudar para o

chumbo Innocent Instrumento, que irá permanecer ativo até que o Banco recebe uma nova mensagem de mudança de programa.

Alternativamente, você pode clicar nos nomes do instrumento no banco para mudar o instrumento selecionado.

Você pode editar um instrumento dentro de um banco clicando duas vezes no respectivo compartimento; isso vai colocar o seu rack para o

modo Instrument Editar. Uma vez que você é feito com suas modificações, certifique-se de voltar para o modo multi Instrument clicando no

ícone de chave inglesa no canto superior esquerdo do Rack, como clicar no botão “X” no canto superior direito irá remover todo o Banco do seu

multi. Além disso, observe que o instrumento modificado só pode ser salvo dentro do arquivo Banco; não há nenhuma maneira de salvá-lo para

um arquivo instrumento separado.

Instrumento Banks e seu conteúdo será carregado e salvo junto com seu multi, mas você pode carregar e salvar-los
separadamente também. arquivos KONTAKT Instrumento do Banco são indicados com o .nkb extensão. Você pode carregá-los da
mesma forma como você carrega Instruments; dê um clique duplo-los ou arrastá-los a partir do browser em um espaço vazio do
seu Rack, ou usar o Carga comando no menu Arquivo.

70
O On-Screen Keyboard

12. O teclado no ecrã

KONTAKT pode opcionalmente exibir um teclado virtual na tela que você pode “brincar” com o mouse no caso de você não
tem um teclado MIDI ligado ao computador.

• Para exibir o teclado, selecione o Teclado opção no menu Workspace.

• Quando você clica em uma tecla, o teclado irá gerar um evento de nota correspondente que será recebido pelo
instrumento selecionado. a velocidade da nota vai ser relativo ao local onde você clicar na tecla: clicando na parte superior
da chave irá produzir notas com uma velocidade baixa, clicando na parte inferior da chave irá produzir notas com uma
velocidade alta.

• Clicando e arrastando o breu e Mod rodas no seu lado esquerdo irá gerar pitchbend e MIDI CC # 1 de dados,
respectivamente.

• À esquerda das rodas, um controle de transposição permite mudar a faixa exibida em cima da chave e para baixo.

Além disso, o teclado indica intervalos de chaves usados ​de seu instrumento selecionada atualmente com cores. padrões de cores
Kontakt são os seguintes:

• chaves jogáveis, ou seja, aqueles que produzem som, são de cor azul.

• Keyswitches, chaves ou seja, que de alguma forma mudar o comportamento do instrumento, são de cor vermelha.

Em algumas bibliotecas, no entanto, essas cores podem mudar de modo a indicar coisas diferentes, por exemplo, divisões de teclado,

diferentes tipos de instrumentos. Este recurso fornece uma visão geral em que variam o seu instrumento pode ser jogado, e quais teclas

irá alternar entre os diferentes articulações.

71
O Editor de Mestre

13. O MESTRE EDITOR

O painel Editor de Mestre contém uma série de controles globais que afetam o comportamento de todos os instrumentos na sua multi, bem

como algumas funções utilitárias comuns.

• Para exibir o painel Editor de Mestre, selecione o mestre opção no menu Workspace.

Da esquerda para a direita, aqui está um resumo do que você pode encontrar no painel Editor Master:

• Vol Master: Este controle ajusta o volume de todas as saídas e canais Aux - e, assim, todos os sinais de áudio que deixam
KONTAKT - ao mesmo tempo. Sua configuração padrão é 0,0 dB, o que deixa os níveis de saída afetada.

• Tune Master: Este botão permite alterar a afinação de referência mestre de seu valor padrão de A4 = 440 Hz. Este pode ser
necessária em situações onde KONTAKT serão combinadas com o som de orquestras, conjuntos históricos, ou a música
popular, que freqüentemente usam ligeiramente diferentes afinações de referência.

• Master Tempo: Este campo exibe o ritmo global atual em batimentos por minuto, bem como opções de sincronização e controles
posição da música.

• O valor do tempo (abaixo do BPM rótulo) afecta a velocidade de reprodução de laçadas cortadas e todos os controlos relacionados com o
tempo, que pode opcionalmente ser sincronizados com o tempo, como o Rapidez

controle de LFOs. Se você estiver executando KONTAKT em modo stand-alone, você pode alterar o master tempo
clicando no valor e introduzindo um novo, ou tocando um novo tempo usando o Toque botão.

• Se executado como um plug-in em seu programa de acolhimento, KONTAKT vai usar e seguir o seu tempo da música por padrão;
você pode mudar este comportamento off desativando o botão rotulado Ext, que lhe permite especificar o tempo manualmente.

• Em modo stand-alone, o Ext botão permite sincronizar KONTAKT com um relógio MIDI externo.

• A peça e re-vento botões abaixo deste controle posição da música interno do Kontakt, que é necessário para alguns instrumentos
que necessitam de informações posição da música, como uma máquina de tambor.

• Toque: Este botão oferece uma forma mais intuitiva para ajustar o andamento master editor. Basta tocar este botão ritmicamente em
valores trimestre de notas; CONTACTO irá medir o tempo entre as torneiras e ajustar o valor do tempo em conformidade. Se você

estiver usando KONTAKT como um plug-in em seu programa de acolhimento, este botão só funciona se você desligou o Sincronização

externa. parâmetro.

• Metronome: Este painel fornece um metrônomo simples que pode ser útil em várias situações de ajuste ou de ensaio,
tanto no estúdio e em ambientes ao vivo. O metrônomo pode ser ligado e desligado a qualquer momento, clicando no
ícone de metrônomo. A leitura ao lado dele permite que você ajuste o volume do clique do metrônomo. Note-se que para
que o metrônomo para executar, o relógio mestre precisa ser executado.

• Tone Referência: Esta função proporciona um tom de referência que lhe permite sintonizar outros instrumentos de acordo com a
corrente de ajuste de referência de KONTAKT.

72
O Editor de Mestre

• Ative o tom de referência clicando no ícone diapasão.

• Alterar a afinação do tom de referência, clicando e arrastando sobre a leitura de nota à direita do diapasão.

• O volume do tom de referência pode ser ajustada clicando e arrastando na vol Leia.

73
o Navegador

14. O NAVEGADOR

O Browser permite-lhe organizar e navegar por qualquer número de arquivos que podem ser usados ​em KONTAKT de uma forma rápida e

eficiente. Entre outras coisas, você pode usá-lo para:

• Navegar através de seu sistema de arquivos para localizar e carregar objetos Kontakt, tais como instrumentos ou amostras.

• Gerenciar e pesquisar o conteúdo de bibliotecas Kontakt

• Exibir uma visão conveniente de vários aspectos do Instrumento editado no momento.

• Atribuir fontes de acolhimento e automação MIDI para parâmetros do instrumento.

Onde quer que faz sentido, você pode arrastar e soltar itens a partir do browser no rack, para que normalmente não precisa arrastar
qualquer coisa a partir do desktop.

• Para exibir o navegador, selecione o navegador opção no menu Workspace.

Quando é activo, o lado esquerdo da janela é constituída por uma secção com 4 abas, a saber bibliotecas, Arquivos, Especialista, e Automação.

14.1. Tab bibliotecas

o Biblioteca guia fornece acesso direto a todas as bibliotecas KONTAKT instalados no seu computador.

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( 1) atualizar: Recarrega a lista de bibliotecas. ( 2) Gerenciar Bibliotecas: Abre o guia Biblioteca na caixa de diálogo Opções. Lá você pode

ocultar ou exibir bibliotecas e acesso nativo aberta para instalar novas bibliotecas ou gerencia instalações existentes. Para mais informações,

consulte Tab bibliotecas . ( 3) AZ: Quando ativado, o guia Biblioteca classifica as bibliotecas em ordem alfabética. Quando desativada, a guia

Biblioteca reverte para a classificação personalizada anterior.

74
o Navegador

( 4) Pesquisa de campo: Permite que você digite uma seqüência de pesquisa a fim de encontrar bibliotecas particulares dentro da guia Biblioteca.

O botão 'x' exclui a seqüência de pesquisa e repõe a lista de resultados. ( 5) Instrumento Nav: Este botão mostra ou oculta o painel de

instrumento Navigator na parte inferior do navegador. ( 6) instrumentos: Mostra todos os instrumentos incluídos na biblioteca. ( 7) Menu de

funções: Abre um menu drop-down com as opções de biblioteca adicionais.

14.1.1. Carregando e instrumentos de poupança e Multis

• Para carregar um instrumento ou um multi, clique no Instruments ou multis botão e navegar pela estrutura de biblioteca como
no painel inferior do arquivos aba.

• Ao usar bibliotecas JOGADOR Kontakt, você pode salvar seus próprios instrumentos e Multis para a biblioteca original ou a
qualquer local personalizado. Ao salvar suas próprias variações para o local original de sua biblioteca, estes instrumentos e
Multis também aparecerá na bibliotecas aba.

14.1.2. menu de funções

O menu de funções está localizado na parte inferior direita da caixa de Biblioteca

O menu Function fornece acesso a recursos importantes como arquivos de biblioteca leia-me e manuais, e as tarefas de manutenção,

como a localização da biblioteca e remoção de uma caixa de biblioteca. O menu de funções contém o seguinte:

• Opencontainingfolder: abre a localização da biblioteca em seu disco rígido no seu browser arquivo sistemas operacionais.

• Remover biblioteca: remove a biblioteca da guia Biblioteca. Note que isso não exclui ou desinstalar a biblioteca. Se você quiser a
biblioteca para aparecer na aba Bibliotecas, novamente, você pode fazer isso por meio da guia Bibliotecas da caixa de diálogo Opções

(ver Tab bibliotecas para mais detalhes)

• Manuais do usuário) ( se disponível): se a pasta biblioteca contém um manual do usuário, ele será exibido aqui. Ao clicar nesta
opção irá abrir o arquivo manual.

• LicenseAgreement: contém uma lista das licenças para a biblioteca.

• Readme ( se disponível): se a pasta biblioteca contém um arquivo de texto readme, ele será exibido aqui. clicando sobre esta opção irá
abrir o arquivo.

75
o Navegador

14.1.3. Adicionar Botão Biblioteca

Clicando no Adicionar biblioteca botão irá abrir o acesso nativo com a janela Adicionar um Serial aberto.

A partir daqui você pode digitar um número de série a partir de uma compra de um pôr pela biblioteca KONTAKT e ele será adicionado à

sua coleção.

KONTAKT detecta automaticamente se uma biblioteca instalada foi movido; caixa de biblioteca irá exibir opções para ambos os localizar

manualmente a biblioteca ou remover a caixa de biblioteca do bibliotecas aba.

Adicionando uma biblioteca só é possível com direitos de administrador.

14.1.4. Ativação Biblioteca via KONTAKT


Bibliotecas são ativados através de acesso nativo, mas é possível abrir rapidamente o acesso nativo para ativar uma
biblioteca específica do navegador KONTAKT Library.

1. Depois de instalar uma biblioteca, KONTAKT aberto.

2. Localize a biblioteca na bibliotecas aba do navegador.

3. Clique no Ativar botão na respectiva biblioteca e uma tela de log-in será aberta.

4. acesso nativo será aberta e solicitará que você insira um número de série para a biblioteca.

5. Digite um número de série e clique Ativar.


Sua biblioteca será agora ativado e pronto para jogar.

14.2. Tab arquivos

Esta parte do Browser permite-lhe navegar no seu sistema de arquivos de uma forma baseada em árvore, que será imediatamente familiar, se

você está acostumado a navegadores de arquivos do seu sistema operacional e seletores. É constituída por dois painéis principais e uma

barra de ferramentas audição na parte inferior da secção. Há um terceiro painel opcional, o Navigator Instrument, que podem ser ligadas

através da InstrNav botão logo abaixo das guias. Este painel também está disponível no bibliotecas guia e será explicado em mais detalhes

posteriormente.

76
o Navegador

A guia Arquivos do painel do navegador fornece um navegador do sistema de arquivos

Você pode clicar as barras divisórias horizontais que separam os painéis e arrastá-los para cima ou para baixo a fim de alterar a altura dos

respectivos painéis. Isso funciona em outras abas do navegador também.

14.2.1. Superior (recipiente) Painel

Este painel mostra todos os objetos de recipiente em seu computador em uma estrutura de árvore. O termo "recipiente" abrange todos

os itens que contêm outros objetos, como volumes (como discos rígidos, CD-ROMs ou locais de rede), pastas e arquivos amostrador

monolíticas que servem como "pastas virtuais" (mais sobre isso depois). Um "+" ícone ao lado de um objecto indica que existem mais

objectos contidos dentro, que não estão a ser mostrados actualmente; você pode exibir os clicando no "+". Por outro lado, ao clicar em

um "-" próximo a um objeto esconde todo o seu conteúdo a partir da árvore.

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o Navegador

O painel superior do navegador de arquivos exibe uma estrutura de árvore navegável do seu sistema de arquivos.

14.2.2. Oriente (Objects) Pane


Sempre que um objeto de recipiente que você selecionou no painel superior contém itens que podem ser usados ​em KONTAKT,
estes irão aparecer no painel do meio. Em contraste com a estrutura de árvore multi-dimensional do painel superior, esta lista é
sempre o plano e não ocupar várias pastas. Além dos arquivos relevantes, pastas (se houver) também vai aparecer nesta lista e
pode ser navegado através de um clique duplo; o primeiro item da lista normalmente será o diretório pai, indicado com um ícone de
seta. Isto também significa que você não precisa necessariamente usar o painel superior para navegar através de pastas; no
entanto, é geralmente mais rápido e mais conveniente.

O painel do meio do File Browser, exibindo um número de amostras, seus tamanhos de arquivos, ritmos nativos, e datas de
modificação.

Informações sobre os itens exibidos está espalhada por 4 colunas; além da data de nome de arquivo, tamanho e modificação, há

também uma coluna ritmo que indica o ritmo natural de laços cortados. Você pode alterar a largura dessas colunas clicando e

arrastando as barras separadoras entre seus rótulos. Ao clicar em um rótulo de coluna vai mudar a ordem de classificação da lista

de acordo com o respectivo valor e clicando sobre o mesmo rótulo novamente irá inverter o sentido de ordenação. Depois de ter

encontrado um ou mais itens que você deseja usar em KONTAKT, existem várias maneiras para carregá-los:

• Clique duas vezes em um arquivo multi (.nkm) ou arrastá-lo a partir do browser no rack para carregá-lo; KONTAKT lhe
perguntará se você deseja substituir o seu actual multi ou fundir o que você selecionou com o multi existente.

78
o Navegador

• Clique duas vezes em um arquivo de Instrumento (.nki) ou arrastá-lo a partir do browser para um espaço livre no rack para adicioná-lo ao
seu Multi atual. CONTACTO irá atribuir um canal de acordo com o MIDI atribuição de canal MIDI para emplastros carregados definição

na caixa de diálogo Opções. Isto também funciona com múltiplos instrumentos.

• Arraste um Instrumento para um cabeçalho instrumento existente em sua prateleira para torná-lo substituir o respectivo Termo.
KONTAKT irá manter a configuração do canal MIDI do instrumento anterior.

• Clique duas vezes em uma amostra (ou seja, um arquivo de áudio) ou arraste-o para um espaço livre no rack para criar um novo
instrumento (com base no seu padrão Instrumento) que contém uma zona com este Amostra espalhados por toda a extensão do

teclado. Se você fizer isso com vários exemplos, KONTAKT ainda só vai criar um instrumento, mas com um número correspondente

de zonas adjacentes. Note que isso não funciona com amostras de 8 bits, como grupos criados desta forma será definida para o

modo DFD por padrão, que não suporta dados de 8 bits.

• Clique e arraste uma amostra para o Editor de Mapeamento de um instrumento existente para criar uma zona e colocá-lo no intervalo de
chaves ou a chave que você está apontando. Ao arrastar, mova o ponteiro do mouse para cima e para baixo no Editor de Mapeamento

para ampliar ou reduzir a gama chave alvo. Isto também funciona com várias amostras, em que caso CONTACTO vai criar uma série de

zonas adjacentes. Se você deseja criar várias Zonas acima uns aos outros (combinando assim um número de amostras em um interruptor

de velocidade que é colocado em uma única tecla), mova o ponteiro do mouse por todo o caminho para baixo para o teclado.

A ordem de classificação do painel de objeto do navegador determina a ordem em que várias amostras serão utilizados na

KONTAKT. Por exemplo, se você está planejando para criar um interruptor de velocidade a partir de um número de amostras,

mas percebem após a colocação de que a atribuição de velocidade acabou sendo de cabeça para baixo, basta inverter a

ordem da lista no navegador e tente novamente.

Há duas maneiras de selecionar vários itens no painel de objeto: intervalos contíguos de itens na lista podem ser selecionados clicando
no primeiro item e em seguida, mantendo a sua tecla [Shift], o último no intervalo. Os itens não adjacentes podem ser selecionadas
com [Ctrl] -clique, ou [Cmd] -clique no Mac OS.

14.2.3. Painel Navigator instrumento

• Para exibir o painel de instrumentos Navigator, clique no InstrNav botão na parte superior do navegador.

O Navigator Instrumento mostra uma lista de todos os instrumentos em seu rack, que é mantido up-to-date em todos os momentos. Ele

tem muito em comum com a visão multi Instrumento da cremalheira em que é dividido em 4 páginas de até 16 Instruments cada um, e

exibe os nomes do instrumento juntamente com H ( mudo) e

S ( Solo) indicadores. Ele fornece uma boa maneira de manter o retrato grande quando você está editando um instrumento, quando o rack

não transmite qualquer informação sobre Instrumentos diferente daquele atualmente editado.

79
o Navegador

O Navigator Instrumento não é estritamente específico para o arquivos guia, mas sim uma janela do utilitário que está

disponível em várias abas no navegador. É explicado aqui para questão de coerência, e referenciado brevemente em

seções sobre outros lugares onde ele está disponível.

O painel de instrumentos Navigator, que indica um número de instrumentos colocado na Multi.

A lista Instrumento Navigator irá manter-se em sincronia com a página e selecção Instrumento na cremalheira e vice-versa.
Para mudar para uma das quatro páginas instrumento, você pode usar os botões de página no cabeçalho Rack (se é no
modo Multi Instrument), ou clique os números de página no topo da lista Instrumento Navigator. Da mesma forma, você
pode selecionar um Instrumento clicando em ambos seu cabeçalho no rack, ou a sua entrada no painel de instrumento
Navigator. Se um instrumento que você selecionar não está visível na lista de Instrumento Navigator, vai rolar
automaticamente para a sua posição da lista. Clicando duas vezes em um instrumento na lista Instrumento Navigator irá
abri-lo para edição no Rack. Quando você está editando um instrumento, você pode rapidamente mudar para outro
instrumento clicando em seu nome na lista de Instrumento Navigator;

14.2.4. Audition Faixa


The Strip Audition permite ouvir arquivos de áudio antes de carregá-las. Este recurso funciona com arquivos de áudio e loops
fatias que você selecionar no painel inferior do navegador. Note que quando a audição laços cortados, eles não vão ser jogado
em seu ritmo nativa (que está sendo exibido na lista Browser), mas no ritmo atual de seu hospedeiro, ou, se você estiver
executando KONTAKT em modo stand-alone, o ritmo que está definido no editor Mestre.

A Faixa de Audition é o elemento mais inferior do Navegador de ficheiros e contém três controles.

The Strip Audition permite que você jogue qualquer amostra que você selecionar no Navegador.

controles

• controle deslizante de volume: Esse controle deslizante ajusta o nível de reprodução de amostra.

• botão play: Este botão desempenha a amostra selecionada uma ou, se uma amostra está sendo audição, pára a
reprodução.

• botão Auto: Quando ativado, KONTAKT irá reproduzir automaticamente uma amostra de uma vez quando você clicar nele.

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o Navegador

14.2.5. Refrescar e ejetar Botões


Logo abaixo das abas do navegador, você verá uma série de botões de função e menus drop-down que são específicos para a guia visível no

momento. No arquivos tab, esta linha começa no lado esquerdo com um botão Atualizar, representado por uma seta circulada.

atualização do navegador e botão de ejeção.

Sempre que o navegador de arquivos ainda não pegou mudanças que ocorreram recentemente em seu sistema de arquivos, tais como bibliotecas de

amostra recém-instalados ou removidos, você pode forçar uma atualização da exibição do arquivo, clicando neste botão.

O botão ao lado do símbolo de atualização permite que você ejetar da unidade de CD / DVD do seu computador (s) de dentro de KONTAKT. Basta

selecionar a unidade no painel superior e clique neste botão para ejectar.

14.2.6. O Menu Exibir


Este é um menu drop-down que contém opções e funções que alteram a forma como a informação será mostrada nos painéis do
navegador de arquivos.

O menu de vista do File Browser contém opções que determinam quais itens serão mostrados.

Os dois primeiros itens neste menu, rotuladas Mostrar unidades de rede, e Mostrar unidades removíveis,

são opções de alternância; selecionando-se ligue-os, indicadas com um pequeno diamante ao lado de seu rótulo. Com
estes, você pode ajustar se o File Browser deve incluir volumes de rede montados e unidades removíveis.

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o Navegador

Abaixo as opções, você vai encontrar vários slots rotulados Quick-salto e numeradas 1 para 10. Quickjumps localização
lembranças que você pode usar para acessar convenientemente uma série de locais frequentemente visitados em seu sistema
de arquivos sem a necessidade de navegar até lá usando o painel de recipiente de cada vez. O manuseio é simples: qualquer
local que você navegar no File Browser é imediatamente guardado para a entrada rápida salto selecionado. Depois de alternar
para outro local Quick-salto, a anteriormente selecionado irá manter o seu valor. Voltando a ele o levará para o local salvo, mas
atente - se você navegar mais longe agora, a memória Quick-salto será alterado em conformidade. Se você não quer isso,
ativar o Bloqueio atual Quick-salto opção na parte inferior do

Visão menu para congelar a localização guardada. Em vez de usar o menu suspenso de cada vez, você também pode usar
[Ctrl] + [F1] a [Ctrl] + [F10] (Windows) ou [Alt] - [F1] a [Alt] - [F10] ( Mac) para acessar os respectivos locais Quick-salto via
teclado.

14.3. Tab especialista

Quando você está editando um instrumento complexo com muitos grupos e zonas, às vezes é difícil não se perder nos meandros da
funcionalidade de edição Kontakt. Do navegador Especialista guia neutraliza isso, fornecendo uma visão geral útil de vários aspectos de
seu instrumento editado no momento. De natureza semelhante ao painel de instrumento Navigator, ele mostra uma lista
constantemente atualizada e pesquisável de todos os grupos e zonas em seu instrumento. Ele permite que você para incluir de forma
rápida e excluir grupos para edição, e fornece um contexto sensível vista parâmetro que mostra os valores do parâmetro que tocou
última em todos os grupos.

guia especialista, exibindo todos os Grupos de Instrumento Gongos.

No topo, você verá uma barra de ferramentas com cinco botões, o primeiro dos quais quatro alternará o Modo Avançado para o respectivo modo de

exibição:

grupos

Esta visão fornece uma lista de todos os grupos em seu instrumento. Ele só vai funcionar no modo Instrument Editar. A coluna
mais à esquerda indica se um grupo é marcado para edição - que corresponde às caixas de seleção ao lado dos nomes de grupo
no Editor de Grupo - e pode ser clicado para alternar o status de edição do respectivo Grupo.

A seleção Grupo afeta somente comandos que podem ser encontradas no menu "Editar" do Editor Group,
e é, portanto, diferente da opção edição, que está sendo usado para alterar os parâmetros em vários
grupos.

82
o Navegador

No lado direito da lista, os IDs de grupo são apresentados como uma referência rápida para edição roteiro KSP. Os grupos podem ser

selecionados clicando em seus nomes; várias seleções trabalhar da mesma forma como fazem no Navegador de ficheiros, ou seja, [Shift]

-clicking abaixo ou acima de um grupo selecionado irá selecionar um intervalo, um [Ctrl] + clique ([Cmd] + clique no Mac OS X) vai adicionar

Grupos à seleção ativa; [Alt] + clique irá selecionar todos os Grupos visíveis no momento para edição.

Você pode renomear grupos clicando duas vezes em seu nome e introduzindo um novo código. Clique com o botão direito do mouse em um grupo vai

abrir um menu de contexto com várias ações relacionadas ao Grupo; este é idêntico ao menu Editar do Editor de Grupo.

O menu de contexto Grupo

Você pode alternar a função Quick-Pesquisa clicando no botão com o símbolo da lupa ao lado direito do cabeçalho da lista. Isto

irá mostrar uma caixa de entrada de texto acima da lista; embora seja visível, a lista só irá mostrar Grupos cujos nomes contêm

tudo o que você entrar nessa caixa. Você pode esconder (e, em conseqüência, desativar) o recurso Quick-Pesquisa, clicando

no botão "X" no lado direito da barra de pesquisa.

zonas

Esta visão exibe uma lista de todas as zonas que estão contidos em seu instrumento em todos os grupos. Caso contrário, ele funciona

exatamente como a visão Grupos, e inclui o recurso Quick-de busca também. Clicando duas vezes em uma Zona irá abri-lo no Editor

Wave.

Parâmetro

Quando você alternar para essa visão e toque em qualquer botão, o painel de especialistas irá mostrar os valores do respectivo parâmetro

em todos os grupos em seu instrumento editado no momento, ou, se você não está no modo Instrument Editar, em todos os instrumentos na

sua multi. Isto faz para uma maneira conveniente para comparar configurações em Grupos. Você também pode alterar os valores dos

parâmetros diretamente dentro da lista clicando em seu valor e movendo o mouse verticalmente, assim como você faria no respectivo botão.

guia especialista, exibindo os valores dos parâmetros de freqüência EQ em vários grupos.

Claro, os parâmetros só vai aparecer ao lado de grupos que realmente contêm o parâmetro editado bem. Por exemplo, se
você está ajustando o parâmetro de grãos do Módulo Fonte - que é

83
o Navegador

exclusivo para o modo Time Machine - todos os grupos que não estão atualmente no modo Time Machine, e, portanto, não sei
esse parâmetro, será indicado com N / D na coluna Valor.

Motor

Esta sub-aba mostra uma visão geral dos vários recursos do sistema, tais como estatísticas detalhadas de uso de memória e CPU. As

informações fornecidas nesta página destina-se principalmente para usuários avançados; quando você tem um problema e entrar em

contato com o suporte Native Instruments, eles podem pedir-lhe para valores específicos desta página.

A página Engine fornece uma visão geral do status atual do motor de áudio de KONTAKT.

o Motor Restart botão permite forçar uma reinicialização de motor de áudio de KONTAKT em caso de derrapagens da CPU.

Se você estiver usando KONTAKT como um plug-in, haverá um outro botão abaixo offline Modo marcada (Bounce). Este destina-se a
hosts que não anunciam correctamente este modo para os seus plug-ins quando saltando ou congelamento faixas. Você pode verificar
se o seu host se comporta corretamente a este respeito, observando o estado do botão quando saltando ou congelamento; se ele fica
laranja, KONTAKT recebe o sinal de rejeição do sequenciador. Se isso não acontecer e você tiver estalos ou desistências, você pode
ativar este botão manualmente antes de saltar ou congelamento.

CPU Modo Profiling: Alternar para o modo CPU Profiling, a fim de identificar quais partes de seus instrumentos estão actualmente a

consumir a maior parte do poder de processamento. As percentagens são mostrados no nome do aparelho, bem como no módulo de

origem no modo de edição e nas partes de topo de todos os efeitos nas cadeias de efeitos.

84
o Navegador

Use a parte de baixo dos ícones de efeito de mudar para diferentes faixas de efeito para edição, enquanto no modo CPU

Profiling.

• nome do instrumento: observar o Rack de identificar a maioria consumindo Instruments primeiro, em seguida, mudar o modo Editar.

• módulo de origem: mudar para um ambiente HQI diferente se o uso da CPU é muito alto. Se você estiver usando o Time Machine Pro, considere

fazer o downgrade para os mais leves motores de máquina do tempo.

• Grupo Inserções: Mova efeitos de memória intensiva sem moduladores anexada ao instrumento ou Bus Inserções vez.
Lembre-se de efeitos de grupo são calculados por voz!

• Instrumento inserções / autocarro inserções / Envia: Mova efeitos de memória intensiva ao saídas
seção, insere o canal de saída regular, envia para os canais Aux.

Assim como o File Browser, o painel de especialistas, opcionalmente, fornece uma lista de Instrumento Navigator. Isto pode ser mostrado e

escondido com o botão mais à direita da barra de ferramentas de especialistas. Para uma explicação detalhada do que este painel faz, consulte

a secção Painel Navigator instrumento .

14.4. Tab Automation


Sempre que você precisa para controlar qualquer parâmetro de um instrumento da KONTAKT exterior, usando, por exemplo, os dados do

sistema de automação ou controlador MIDI do sequenciador gerados por uma caixa de fader externo, você pode facilmente escolher e

atribuir a fonte de automação apropriado a partir da Automação

aba do navegador.

85
o Navegador

A página MIDI Automation exibe uma lista de controladores MIDI consignados no topo, e detalhes da atribuição selecionado em sua
parte inferior.

No topo da Automação guia, dois botões permitem alternar entre a lista de fontes de automação que são fornecidos pelo seu anfitrião e

controladores MIDI. Atribuição de uma fonte para um parâmetro funciona da mesma maneira em ambas as listas, por isso, quando este

manual descreve o processo para trabalhar com automação MIDI, os mesmos conceitos podem ser aplicados ao fluxo de trabalho de

automação de host. Atribuição de automação é simples: basta selecionar uma fonte da lista e arrastá-lo para um botão cujo parâmetro

que deseja automatizar.

Se você deseja atribuir um fader de um teclado mestre ou uma caixa de controlador MIDI, mas não tem certeza qual número de controlador é

o caminho certo, basta mover o fader quando a lista de automação MIDI é visível KONTAKT piscará um ponto vermelho ao lado do respectivo

entrada da lista quando ele recebe todos os dados do controlador MIDI, que permite identificar rapidamente e atribuir o controlador

apropriado.

Vários parâmetros podem ser atribuídos à mesma fonte de automação. Isto permite-lhe controlar vários aspectos
do seu instrumento com um único controlador, como o aumento do brilho de uma Instrumento em combinação
com a sonoridade. Note também que as rodas de modulação costumam enviar controlador MIDI # 1, enquanto
que controles de volume enviar # 7.

86
o Navegador

Você pode editar as atribuições e seus parâmetros selecionando-os na lista. Se o item selecionado é atribuído a um ou mais
parâmetros, estes irão aparecer na lista abaixo. Na parte inferior do painel, você pode ajustar alguns parâmetros de
atribuição que está selecionado na lista inferior:

De para %: Por padrão, os controladores de automação são mapeados de uma forma que os torna cobrir toda a gama
disponível do parâmetro atribuído. Ao alterar estes parâmetros, você pode alterar a escala da tarefa para que os valores de
automação são mapeados para uma gama limitada do parâmetro atribuído. Um efeito colateral positivo disto é que esta secção
do intervalo do parâmetro pode então ser automatizada com maior resolução.

Takeover Soft: Esta função evita saltos bruscos de parâmetros que podem acontecer se os dados de automação recebido é
diferente do valor atual do parâmetro atribuído. Se activar este botão, o parâmetro atribuído não será alterado até um valor de
automação é recebido que corresponde o valor actual do parâmetro. Um exemplo típico seria a atribuição de um atenuador
externo de parâmetro de corte de um filtro; se o corte do filtro está definido para 50% e você mova lentamente o fader para
cima, KONTAKT vai suavemente buscá-lo assim que ele atinge o seu ponto médio.

Remover: Este botão exclui a atribuição de automação que está selecionado na lista inferior.

14.4.1. Atribuição de controladores MIDI (forma alternativa)

Se você não pode atribuir controladores MIDI como descrito na seção MIDI Saiba , Não é uma forma alternativa:

1. Certifique-se de pelo menos um instrumento é carregado e definida para a porta MIDI e o canal do seu controlador hardware.

2. Clique no Navegador do Automação aba.

3. Selecione o Automação MIDI sub guia.

4. Vire um botão ou mover um cursor em seu controlador de hardware.

5. Você deve ver um flash ao lado do CC # que é usado pelo seu controlador externo; Além disso, o símbolo MIDI no
cabeçalho do instrumento deve piscar. Se isso não funcionar: Abra o opções diálogo. Selecione os MIDI aba.

6. Selecione Entradas. Verifique se o seu hardware MIDI é selecionado como entrada para a mesma porta que você tem

atribuído o instrumento em causa à.

7. Se a entrada MIDI está configurado corretamente, arraste e solte o MIDI CC # você deseja usar para o controle que você deseja

controlar.

recepção controlador MIDI em KONTAKT

14.4.2. Removendo Atribuições controlador MIDI


Para remover uma atribuição feita para um controlador específico:

1. Clique no Navegador do Automação aba.

2. Selecione o Automação MIDI sub guia.

87
o Navegador

3. Encontre o controle MIDI cuja atribuição você deseja remover, seja através de pesquisa, ou movendo o controle e ver
qual número na lista é realçado com o símbolo de relâmpago.

4. Selecione o controle na lista e clique no Remover botão.

88
O Catálogo de Quick-Carga

15. O CATÁLOGO QUICK-CARGA

Neste capítulo, vamos introduzir uma outra ferramenta que pode ajudá-lo a gerenciar suas Instruments, Banks, e Multis: o catálogo

Quick-Load. É um pouco semelhante ao Navegador de arquivo em que ele fornece acesso a uma estrutura de diretórios hierárquica. Em

contraste com isso, porém, você pode definir livremente a estrutura do catálogo Quick-carga sem ter que pagar a atenção para os caminhos

dos arquivos incluídos reais, relacionamentos da biblioteca, ou formatos. Em outras palavras, você pode definir um “sistema de arquivos

virtual” que existe em paralelo com o sistema de arquivo real em seus discos rígidos, e usá-lo para organizar livremente e índice de seus

arquivos sem realmente copiar ou movê-los para locais diferentes. A instalação central onde você gerenciar e acessar seu catálogo é o

Quick Browser-Load. Ele aparece abaixo da cremalheira quando você clica com o botão direito em algum lugar dentro do espaço vazio

abaixo do cabeçalhos Instrumento (se você for um usuário do Mac OS X, segure a tecla [Ctrl] para baixo e à esquerda clique com o botão).

Você pode redimensionar este painel clicando e arrastando a barra que separa-lo do Rack. Outro clique com o botão direito dentro da região

vazia da cremalheira esconde o navegador novamente. Por favor, note que, enquanto o navegador Quickload é visível, ele vai esconder o

teclado no ecrã.

O Quick Browser-Load, exibindo uma estrutura de diretórios exemplar.

Na aparência e manuseio, o Quick Browser-Load é semelhante a um navegador de diretórios multi-coluna que você pode encontrar
familiar do seu sistema operacional. Ele exibe várias camadas de uma árvore de diretórios em um arranjo horizontal das colunas.
Quando você clica em um subdiretório em uma coluna, a coluna à direita que vai exibir o conteúdo desse diretório, com cada coluna
adicional abrir uma outra sub-layer da árvore de diretórios. Dessa forma, você pode navegar através de sua estrutura de diretório a
partir da esquerda para a direita até encontrar o que você está procurando.

Na parte superior do painel, você encontrará três botões que alternar entre os catálogos de Multis, Banks e Instrumentos, respectivamente.

O conteúdo desses catálogos são de modo algum relacionados uns aos outros, assim você pode criar estruturas de diretórios

independentes para cada um dos três tipos de objetos. Após a primeira ativação, lista o Quick-carga do navegador ainda está vazio, como

ele não tem qualquer estrutura pré-definida. A fim de preenchê-lo com conteúdo, você pode criar diretórios e arraste os arquivos do

navegador ou o gerente do seu sistema operacional arquivo em suas colunas de conteúdo. Este processo é descrito em detalhe na secção

seguinte. Depois disso, vamos explicar como você pode usar o catálogo Quick-carga durante o seu trabalho diário.

15.1. Construindo um Catálogo

A fim de organizar qualquer número maior de objetos, você deve começar por conceber uma estrutura de diretórios que é consistente
com a sua abordagem para localizar Instruments, Banks e Multis. Os critérios que você escolher para isso é inteiramente até você; por
exemplo, você pode categorizar seus objetos por sua

89
O Catálogo de Quick-Carga

tipos de instrumentos, gênero da música ou bibliotecas. Você também pode combinar estes e classificar sua coleção por uma
categoria de tipo grossa na raiz, em seguida, pelas respectivas bibliotecas nos níveis abaixo disso. Claro, também é possível
misturar categorias no mesmo nível - desde há arquivos reais serão tocados ao gerenciar sua coleção através do browser
Quick-Load, você pode facilmente colocar o mesmo objeto em mais de um diretório.

No caso de você gostaria de manter seus instrumentos favoritos em acesso directo em todos os momentos, você pode

colocar estes - em paralelo à sua categorização normal no Quick Browser-Load

- em um diretório “favoritos”. Como os conteúdos são sempre classificados em ordem alfabética, no entanto, este

diretório será mais provável aparecer em meio a todos os outros. Para contornar isso, basta preceder o seu nome com

um carácter especial, como um asterisco (*); Dessa forma, sempre aparecerá no topo da lista.

Comece clicando com o botão direito na lista vazia no interior da coluna mais à esquerda e escolha o comando Adicionar Nova Pasta no

menu de contexto. Uma nova entrada de diretório aparecerá. Dê-lhe um nome significativo e repita essas etapas para cada diretório que

você gostaria de criar no nível da raiz. A fim de alargar a estrutura de diretórios com níveis mais profundos, selecione uma das novas

entradas e criar mais subdiretórios dentro da coluna ao lado dele como descrito. Dessa forma, você pode construir um passo hierárquica

estrutura de diretórios a passo. Claro, você também pode estender um catálogo Quick-carga que já foi preenchida com o conteúdo a

qualquer momento. Para renomear uma entrada de diretório, clique duas vezes nele ou, em alternativa, clique com o botão direito e

escolha Renomear pasta no menu de contexto. Se você quiser excluir um diretório e todos os seus sub-conteúdo de seu catálogo, clique

com o botão direito sua entrada e selecione a Excluir da Carga Rápida comando a partir do menu. Claro, há arquivos reais serão

eliminados neste processo.

A fim de preencher as suas listas com o conteúdo, basta arrastar um ou mais arquivos a partir do browser na coluna do diretório no qual você

gostaria de colocá-los. Não importa se estes se originam a partir dos separadores arquivos ou bibliotecas; você pode até mesmo arrastar

arquivos KONTAKT relevantes diretamente do navegador de arquivos do seu sistema operacional para o Quick Browser-Load.

Arrastar um objeto para o Quick Browser-Load

Enquanto você está arrastando seus objetos (com botão do mouse pressionado), você ainda pode navegar através do catálogo
Quick-carga, a fim de localizar um diretório específico. Basta mover o ponteiro do mouse sobre as entradas de diretório que você
gostaria de mudar para; as colunas à direita da atual irá adaptar os seus conteúdos em conformidade.

Para remover um objeto a partir de um diretório do catálogo, clique com o botão direito sua entrada e escolha Excluir da Carga Rápida no

menu de contexto.

90
O Catálogo de Quick-Carga

15.2. Carregando objetos a partir do Catálogo

Durante seu trabalho com KONTAKT, o catálogo Quick-carga é apenas um clique de distância em todos os momentos, e você pode usá-lo a

qualquer momento para localizar rapidamente e Instrumentos de carga, Bancos ou toda Multis. Para isso, você pode usar o próprio

navegador Quick-carga ou, alternativamente, um dos menus Quick-carga que replicam a estrutura de seus catálogos como menus

hierárquicos suspensos. Vamos descrever ambos os métodos nesta seção.

Para abrir o navegador Quick-Carga, clique com o botão direito no espaço vazio dentro do Rack. Primeiro, use os interruptores do tipo na

parte superior para selecionar o tipo de objetos que você deseja acessar. Seguindo as instruções na seção anterior, agora você pode

navegar no respectivo catálogo, indo da esquerda para a direita, até que tenha encontrado uma entrada que você gostaria de carregar. Se

o objeto é um instrumento ou um banco, você pode adicioná-lo à sua multi quer clicando duas vezes sobre ele, arrastando-o para o espaço

vazio dentro do Rack, ou clicando com o botão direito do mouse sobre sua entrada e escolhendo Carga no menu de contexto.

Alternativamente, você pode substituir um objeto existente em sua multi arrastando a sua substituição para o respectivo cabeçalho no rack

ou escolher a sua posição no submenu Coloque Slot, onde pode encontrar no menu de contexto. Carregando um multi funciona da mesma

maneira, mas, nesse caso, você só pode escolher entre substituir ou combinar o seu Multi atual com o novo.

Um método alternativo de acessar seus catálogos é oferecido por meio dos menus Quick-carga, o que você pode encontrar em
diferentes pontos da interface do usuário, dependendo se você gostaria de adicionar um novo objeto para o seu multi ou substituir
uma já existente . No primeiro caso, clique no botão arquivos no Painel de controle principal e abrir o submenu Novo Instrumento
de Lista ou Novo banco Instrumento da Lista. Ele contém toda a estrutura do respectivo catálogo como uma lista de entradas de
menu e submenus, que você pode atravessar da maneira usual.

Substituir um instrumento utilizando o menu Quick-Load

Os mesmos menus aparecem quando você clica as pequenas setas para baixo no interior dos campos de identificação do instrumento,
banco, e cabeçalhos rack. Nesse caso, o respectivo instrumento, banco ou todo o multi será substituído com o objeto que você
selecione a partir do menu.

91
As saídas Seção

16. As saídas SECÇÃO

KONTAKT de saídas seção fornece um ambiente de roteamento e mixagem que é colocado para fora no caminho de uma mesa de mistura

tradicional. Os sinais de saída de todos os instrumentos em sua prateleira vai chegar pela primeira vez nesta seção, onde eles são então

encaminhados para as saídas físicas de sua interface de áudio ou em seu software host. o saídas painel secção permite-lhe:

• Criar, excluir, renomear e configurar canais de saída, que atuam como mono, estéreo ou sinal multicanal de roteamento
destinos para seus instrumentos.

• Renomear e configurar Canais Aux, que agem destinos de roteamento como adicionais para “torneiras de sinal” em vários locais
em todo os seus instrumentos e Instrumento enviar efeitos.

• Alterar os volumes de produção e canais Aux saída.

• Adicionar, remover e editar processadores de sinal na saída e Aux Canais.

• Monitorar seus níveis de produção.

1. Para mostrar e ocultar a seção Saídas, selecione o Saída opção no menu Workspace.

2. passo resultado (notvisible em saída)

O painel de saídas aparecerá na metade inferior do seu espaço de rack.

A seção Saídas, exibindo uma faixa de canal de saída estéreo à esquerda, e os quatro Aux Canal tiras à direita.

16.1. Controles do painel

No lado esquerdo da seção Saídas, você pode ver uma ou mais faixas de canal para os canais de saída, seguido por
quatro tiras Aux Channel. Saída e Aux Canais tem controles idênticos, ou seja, (a partir de cima para baixo):

• Nome do canal: Este nome será usada em todo CONTACTO sempre que se refere a este canal. Você pode alterá-lo
clicando no campo e entrando em um novo nome.

• Channel Insert Slots ( visível somente se a Outputpanel é pelo tamanho completo): módulos de processamento de sinal pode ser inserido
na estas ranhuras para processar o sinal do canal. Consulte a seção Seção 23, “Processadores de sinal em KONTAKT” [153] Para mais

informações sobre processamento de sinal em KONTAKT.

92
As saídas Seção

• canal Fader e Medidor de Nível: Os controlos fader verticais e exibe o ganho deste canal de saída. Próximo a ele é um
medidor gráfico de barras que fornece feedback visual sobre o nível do sinal.

• botão Configuração Canal: Ao clicar neste botão irá abrir uma janela de diálogo, na qual você pode configurar o nome
desse canal, o número de canais de áudio que transporta, e sua atribuição de saída física.

1. Para editar um efeito em um canal de saída, clique sobre seu nome e os controles aparecerá na parte superior da seção
saídas.

2. Clique no nome novamente para fechar o painel de efeito.

Para além das secções de canal, a secção saídas tem uma barra de ferramentas na sua parte superior, que contém as seguintes funções:

• Adicionar Canal: Clicando no botão + abre um diálogo para criar e configurar novos canais de saída.

• Excluir Canal: Clicando no - botão remove o canal correntemente seleccionado a partir do


saídas seção (para selecionar um canal, clique em sua fronteira).

• Alvos / Configuração do lote: é um menu suspenso opções para salvar, redefinir, ou reconfigurar a seção Saídas
contendo.

• Maximize / Minimize Painel de saída: O botão para a extrema direita da seção Saídas define se os slots de inserção
será exibida. Se for desactivado, a altura do painel será reduzida, a fim de economizar espaço na tela.

16.2. Trabalhando com Canais de saída


Em KONTAKT, você pode ligar o sinal de cada instrumento em sua multi a qualquer canal de saída que você definiu na seção
Saídas de saída. Cada um desses canais de saída pode ser configurado para transportar entre 1 e 16 canais de áudio - novos
canais de saída estão configurados para sinais estéreo por padrão, mas você pode alterar essa configuração na janela de
configuração do canal. Quando você cria um canal, é recomendado para nomeá-la de forma descritiva, clicando no campo de
texto mais alto de sua faixa de canal e digitar um nome. Dessa forma, você pode facilmente localizá-lo dentro do menu drop-down
de saída de um instrumento.

Sempre que você tocar uma nota, sinal de saída do respectivo Instrumento chegará ao canal de saída atribuído e ser
enviado, depois de ter passado as inserções de canal (se houver) e o fader de volume, a produção física definida na janela
de configuração do canal. O visor gráfico de barras ao lado do canal fader lhe dará uma idéia do nível de sinal na saída.
Observe que o controle MasterVolume localizado no Editor Mestre vai afetar os níveis de todas as saídas e canais Aux em
sua seção Saídas.

Sua configuração de saída sempre precisa conter pelo menos um canal, então você não pode excluir um canal se é o
único. New Instruments será sempre atribuído ao canal mais à esquerda na seção Saídas por padrão.

Para alterar o número de canais de áudio que são transportados por um canal de saída, ou de suas atribuições saída físicos,
clique no botão na parte inferior da faixa de canal.

93
As saídas Seção

O diálogo Configuração do Canal

O diálogo Configuração do Canal que aparece fornece os seguintes elementos:

• Nome do canal: Este campo replica o campo na parte superior de uma faixa de canal. Você pode inserir um novo nome, clicando sobre ela.

• Audiochannels: Ajusta o número de canais de áudio deste canal vai levar, até um máximo de 16. Para alterar o número,
clique no campo e arraste o mouse para cima ou para baixo.

• Mapa de saída: Esta lista mostra todos os canais de áudio deste canal de saída, juntamente com os seus destinos físicas
atribuídas - que pode ser tomadas de saída tangíveis na sua interface de áudio ou conexões “virtuais” para o seu anfitrião,
dependendo se você estiver usando KONTAKT em stand-alone ou modo de hospedar. Para alterar a atribuição de saída físico,
clique em seu nome e escolha uma nova saída a partir do menu drop-down.

• Anterior / seguinte botões: Estes botões saltar para as configurações do canal anterior ou seguinte da seção Saídas, permitindo-lhe
ajustar rapidamente a configuração de saída para todos os canais ao mesmo tempo.

16.3. Trabalhando com Canais Aux


Os quatro canais Aux em KONTAKT são basicamente idênticos aos canais de saída, mas recebem o seu sinal a partir de outros lugares.

Enquanto cada rotas Instrumento seu sinal de saída a exatamente um canal de saída, você também poderá enviar este sinal para um ou

vários canais Aux em níveis ajustáveis. Isso permite que você crie facilmente sub-misturas. Você também pode usar os canais Aux como

destinos de roteamento para todos Enviar Efeitos que aparecem em seus instrumentos. Isso permite que você “toque em” sinais de efeito

molhado, a fim de processá-los de forma independente a partir dos sinais de seca. Como este tipo de obras de roteamento é explicado em Processadores

de sinal em KONTAKT .

Além desta diferença, Aux Canais funcionam exatamente da mesma forma como canais de saída; cada tem a sua própria faixa de canal na

secção de saídas, podem conter até quatro processadores de sinal de inserção, e pode ser encaminhado para as saídas físicas

específicas. Além disso, os níveis de todos os canais Aux pode ser ajustado globalmente com o controle Master Volume localizado no

Editor do Mestre.

16.4. Saídas em modo host


Ao usar KONTAKT em modo stand-alone, a atribuição de saídas físicas dentro da caixa de diálogo Configuração do Canal
é simples: o menu drop-down irá conter todas as saídas (até 32), que são fornecidos pela interface de áudio que você
selecionou no auditivo guia do opções

94
As saídas Seção

diálogo. Ao usar KONTAKT como um plug-in em hospedeiros de áudio, as coisas ficam um pouco mais complicado, pois cada host lida com

plug-ins com várias saídas de forma diferente.

O número máximo de canais (mono) de áudio que podem ser atribuídos no modo host é limitado a 32 para a versão VST de
KONTAKT, e 16 para as versões da UA e RTAS. O plug-in VST é especial na medida em que se trata em 3 sabores diferentes,
com 8, 16 ou 32 saídas. Em ambientes UA e RTAS, o anfitrião irá determinar o número real de saídas. Consulte a documentação
de seu programa de acolhimento para aprender como esta está a ser tratada no seu caso.

Note-se que KONTAKT tem para anunciar seu número de saídas durante a instanciação, o que significa que ele não pode mudar
com sucesso sua configuração de saída em tempo real durante a operação. Em consequência, quando você tentar mudar alguma
coisa na seção Saídas, uma janela irá aparecer pedindo para você salvar e recarregar sua música, a fim de permitir que o anfitrião
acomodar às mudanças. Antes de fazer isso, vá para o Alvos / Configuração Batch menu e selecione a opção apropriada no Salvar
o estado seção de saída atual como padrão para sub-menu.

Outra ressalva diz respeito ao fato de que a configuração de cada instância KONTAKT saída será salvo junto com sua música; isto pode

resultar no caso bastante lamentável de várias instâncias KONTAKT carregados, com configurações de saída diferentes. Isso pode

confundir seriamente seu anfitrião e levar a um comportamento inesperado, por isso, quando você está trabalhando com KONTAKT

como um plug-in, recomendamos que você faça toda a configuração de saída muda o padrão para esse tipo plug-in específico.

95
O Editor de Grupo

EDITOR 17. O GRUPO

Grupos são, talvez, a entidade mais proeminente de um Instrumento KONTAKT. Além de fornecer uma maneira de combinar e
usar um caminho de sinal comum para qualquer número de zonas em seu instrumento, Grupos permitem definir as condições em
que serão disputados Zones, ajustar a forma como a alocação de voz para as Zonas contidos serão tratados, e fornecer um
mecanismo de seleção que permite alterar parâmetros em uníssono entre os grupos. Além do mais, você pode exportar e
importar grupos de e para o disco rígido, que é a forma mais conveniente para copiar partes de um instrumento para outro.

Geralmente, quando você cria seus próprios instrumentos, você deve encontrar uma maneira consistente para distribuir suas zonas em

grupos. Este pode ser um aspecto comum das zonas que serve como um atributo para dividi-los em categorias; por exemplo, se você criar

um instrumento cromaticamente amostrados com quatro camadas de velocidade, você poderia distribuir as zonas em cada camada em

quatro grupos denominados “vel 0-31”, “vel 32-63”, “vel 64-95” e “vel 96-127” . Dessa forma, você deve decidir mais tarde que a camada de

maior velocidade precisa de algum “brilho” adicional para cortar o seu mix, você pode simplesmente selecionar o respectivo Grupo para editar

e adicionar um EQ com um impulso agudos para a sua cadeia de efeitos de inserção Grupo. Como outro exemplo, se você quiser adicionar

as amostras de lançamento, você precisa movê-los em um grupo separado, como o parâmetro de liberação do gatilho necessária sempre age

sobre todo um grupo. Uma vez que você tenha obtido o jeito de como o conceito Grupo funciona, você vai precisar de uma maneira

conveniente de criar, apagar, de acesso, nome e gerenciar os grupos em seu instrumento; esta funcionalidade é fornecida pelo Editor de

Grupo.

• Quando você está no modo de edição Instrumento, clique no botão GroupEditor na parte superior da vista Instrumento Editar

O Editor de Grupo aparecerá no rack.

O Editor Group, abriu em um instrumento que contém 3 grupos. Apenas o grupo “Bass” é selecionado tanto para exibição e
para editar.

O Editor do Grupo é dividido em quatro seções:

• Na sua parte superior, um cabeçalho de controle fornece vários botões e menus drop-down.

• A maior quantidade de espaço é ocupado pela lista de Grupos abaixo, que irá exibir todos os grupos na sua Instruments como uma
lista de rolagem.

• Na parte inferior do editor, você vai encontrar uma fila de vários parâmetros que dizem respeito à atribuição de grupos de vozes

• o Opções de início de grupo botão no canto inferior esquerdo irá mostrar ou ocultar um conjunto adicional de linhas que contêm o
Grupo começar condições.

96
O Editor de Grupo

Vamos dar uma olhada no que cada um desses elementos faz.

17.1. Header controle


Esta linha de botões e menus drop-down no topo do Editor de Grupo fornece funções de utilidade comuns para a gestão Grupo
fácil. As seções a seguir irá explicar cada um desses elementos, da esquerda para a direita, em detalhe.

O cabeçalho do Editor de Grupo contém uma série de opções e funções utilitárias.

17.1.1. Editar Todos os Grupos

Se este botão é ativado, todos os parâmetros que você ajuste no nível de grupo a partir desse ponto em diante vai afetar todos os Grupos no

Instrumento editado no momento. Este botão é apenas um atalho conveniente para verificar todas as caixas de edição na lista Grupo; a mesma

função também está disponível através de um botão localizado no cabeçalho cremalheira quando você está no modo Instrument Editar.

Como exemplo, suponha que tem três grupos com uma atribuição de modulação para cada um, que atribui um LFO para o seu
campo, a fim de criar um efeito de vibrato. Se você decidir agora que o efeito vibrato é um pouco forte demais em todos os
grupos, você não precisa alterar a respectiva intensidade de modulação em cada grupo. Basta ativar o Editar Todos os Grupos botão
e diminuir o respectivo parâmetro Intensidade em um dos Grupos; os respectivos parâmetros em todos os outros grupos vai
mudar com ele.

Recomendamos que você sempre desligar essa funcionalidade logo depois que você usou. Se você deixá-lo ligado e faça os ajustes para os

parâmetros do Grupo mais tarde sem mantê-lo em mente, você vai potencialmente destruir definições de parâmetros cuidadosamente otimizadas

em outros grupos.

Você pode encontrar mais informações sobre como alterar os parâmetros entre os grupos na seção Lista Group [99] .

17.1.2. Selector grupo


Próximo ao Editar Todos os Grupos botão, você verá uma etiqueta que indica o grupo selecionado, bem como o número total de
grupos em seu instrumento. Clicando sobre ele abre um menu drop-down que permite que você selecione outro grupo; clicando
sobre o nome do grupo que é exibido no cabeçalho cremalheira quando você está no modo Instrument Editar vai fazer o mesmo.
Em contraste com a clicar em um nome na lista Grupo, no entanto, esta ação não vai permitir que o grupo selecionado para
edição, ao mesmo tempo, o que torna a forma preferida de selecionar grupos se você quiser apenas para verificar seu conteúdo
sem edição eles.

17.1.3. Editar

Este menu drop-down contém uma série de funções de utilidade, a maioria dos que atuam em todos os grupos que estão atualmente

selecionados na lista de grupos. Note-se que esta seleção é diferente permitindo grupos para a edição; Grupos selecionados serão

indicados por um retângulo preenchido ou oca em torno de seu nome na lista Group, enquanto grupos que estão habilitados para edição

será indicada com uma caixa marcada na frente do seu nome.

97
O Editor de Grupo

O menu Editar contém comandos de edição que operam no Grupo (s) selecionado.

O menu Editar também está disponível como um menu de contexto do botão direito dentro do editor e do Grupo do

grupos guia do Monitor.

Vamos dar uma olhada em cada função neste menu:

• Definir Editar bandeira para grupos (s) seleccionados: Esta opção verifica o Bandeira Editar para todos os grupos que estão
atualmente selecionados na lista de grupos. Isso permite que você verificar vários grupos para a edição rapidamente, sem usar o EditAllGroups

opção, que só permite um tudo ou um modo de edição de Grupos.

• Excluir grupo seleccionado (s): Exclui quaisquer grupos selecionados. Se qualquer um dos grupos ainda contêm zonas, eles serão excluídos
também; em tais casos, você será perguntado se você tem certeza sobre isso.

• Purgar grupos vazios: Exclui todos os grupos que não contêm quaisquer zonas.

• grupo seleccionado cópia (s): Copia os grupos selecionados para o clipboard.

• grupos de corte seleccionado (s): Move o grupo selecionado e suas zonas para a área de transferência para uso posterior, a
remoção do grupo da lista Grupo no processo.

Usando as cortar, copiar e colar comandos no Editor de Grupo, você pode mover e copiar Grupos entre
Instruments. Isso funciona mesmo em várias instâncias KONTAKT e sessões.

• grupos duplicados (s): Cria cópias idênticas dos grupos seleccionados.

• grupo (s) com pasta de amostras: Insere o conteúdo da área de transferência grupo na lista Group, deixando as suas zonas
e informações Amostra referenciada intacta. Note que se você copiou o respectivo grupo (s) de antemão, portanto, a criação
de duplicatas por colá-los, as zonas serão duplicados junto com os grupos, para mais tarde alterações nos parâmetros de
zona em um grupo não irá afectar as zonas de sua cópia.

• grupo (s) de pasta de w / o gamples: Insere o conteúdo da área de transferência grupo na lista Group, omitindo quaisquer Zonas do
processo. Desta forma, você vai ter grupos vazios que reproduzem as configurações de um grupo previamente copiado ou cortado.

• Exportar grupo editado: Esta função permite que você salve o Grupo selecionado para um arquivo .nkg no seu disco rígido, o que
você pode re-uso em outros instrumentos. Em contraste com outros comandos que atuam em todos os grupos selecionados, este não

lidar com várias seleções; Apenas o grupo actualmente apresentada, que será indicado na lista de grupo com um retângulo

preenchido em torno de seu nome, será salvo. Quando você clica esta função, uma caixa de diálogo pop-up irá pedir-lhe para

especificar um lo-

98
O Editor de Grupo

cação e nome para o arquivo. Além disso, você também pode escolher entre diferentes formas de como as amostras
referenciados deste grupo devem ser tratadas:

• PatchOnly não vai salvar as amostras, mas referenciá-los em suas posições originais no arquivo Grupo.

• Remendo + Amostras irá salvar as amostras juntamente com o arquivo de grupo em uma localização definida

• monolito vai combinar ambos os dados do Grupo e suas amostras referenciados em um arquivo grande.

• Importação Grupo: Carregar um Grupo em formato .nkg e adicioná-lo ao seu instrumento, juntamente com todas as suas zonas contidas.
Este comando também permite importar bateria de 3 células.

17.1.4. grupo Solo


Se este botão é ativado, todos os grupos, exceto o selecionado será silenciado. Isso permite que você convenientemente verificar
o conteúdo de um grupo ao trabalhar com vários grupos, cujas zonas podem se sobrepor.

17.1.5. Selecção por MIDI

Se este botão estiver ativado, você pode selecionar grupos tocando notas no teclado. Quando KONTAKT recebe uma nota MIDI, ele

verifica todos os Grupos para zonas que correspondem seu número de nota e velocidade, e seleciona quaisquer grupos que contenham

tais zonas na lista Grupo. Isto faz para uma maneira muito intuitiva para alternar rapidamente entre os grupos; suponha que você está

trabalhando em uma bateria com cada instrumento que está sendo atribuído a um grupo separado. Em vez de localizar o tambor Grupo

baixo dentro da lista de Grupo e clicando em seu nome, você acabou de tocar uma nota bumbo no seu teclado, e do Grupo

correspondente será selecionada automaticamente.

17.2. Lista de grupo

Esse painel exibe uma lista de todos os grupos em seu instrumento editado no momento. Se o número de grupos não vai caber na janela,

uma barra de rolagem aparecerá em seu lado direito. Aqui você pode selecionar grupos e capacitá-los para edição.

Para selecionar um grupo para visualização, basta clicar em seu nome; ele será destacado com um retângulo preenchido, e todos os controles

atualmente visíveis no nível do Grupo irá agora mostrar os parâmetros deste grupo. Qualquer comando que você selecione no menu Editar do

Editor Grupo passarão a funcionar em apenas neste grupo. Clicando duas vezes em uma entrada permite que você mude o seu nome.

Enquanto apenas um grupo pode ser apresentado a qualquer momento (que será sempre indicado com um retângulo
preenchido na lista Group), você pode selecionar vários grupos, segurando a tecla [Ctrl] ([Cmd] no OS X) enquanto clica em
separado grupos para adicioná-los à sua seleção, ou segurando a tecla [Shift] enquanto clica em uma segunda entrada para
incluir todos os grupos entre o primeiro eo último em sua seleção. Esta seleção afeta apenas sobre o qual Groups os comandos
nos menus Editar atuarão; para descobrir como alterar parâmetros em vários grupos, a ler.

Você notará uma caixa de seleção pequeno ao lado de cada nome do grupo na lista Group, que irá sempre ser habilitado no item da lista

em que você clicou passado.

A caixa de seleção ao lado de um nome do grupo indica se este grupo é selecionado para edição.

99
O Editor de Grupo

Ele indica se os parâmetros do respectivo grupo será alterado ao longo quando você faz os ajustes. Em outras palavras, quando

você ativar as caixas de verificação junto a vários grupos e depois mover quaisquer controles do Grupo exibido no momento

(como o Volume ou panela botão do módulo amplificador), os parâmetros dos outros grupos vai ser afectada bem. Esta

transferência acontece de forma absoluta; configurações nos outros grupos serão simplesmente substituídos pelos novos. Isso

pode facilmente resultar em alterações não intencionais aos parâmetros em outros grupos do que o atualmente visível, por isso

não deixe de verificar se outros grupos estão atualmente habilitado para edição antes de fazer quaisquer ajustes nos módulos

nível do grupo. Isto é facilitado por um indicador de texto no cabeçalho Rack: enquanto você estiver no modo Instrument edição,

ele irá indicar quantas e quais grupos estão atualmente habilitado para edição. Note-se que o Especialista guia no navegador

oferece vistas alternativas para as funções descritas nesta seção. Estes pode simplificar o gerenciamento de grupos e alterar os

parâmetros entre os grupos; dependendo de sua preferência, você pode querer usá-los em vez da lista de grupo para algumas

operações. o Especialista separador é descrito em pormenor na secção Tab especialista .

17.3. Grupos de voz


O conceito de Grupos de voz permite afinar a forma como KONTAKT aloca vozes de áudio para Grupos. Por favor, não
confunda Grupos de voz com Grupos; apesar dos nomes semelhantes, eles são completamente diferentes conceitos. Para
entender Grupos de voz, vamos começar com um exemplo. Um programa típico de amostragem de um conjunto de cilindro
contém pelo menos uma amostra de um oi-hat fechado e um de um oi-chapéu aberto. Como o som de toque de um oi-hat
aberto será imediatamente cortada quando o baterista fecha-lo, podemos concluir que estes sons nunca ocorrem ao
mesmo tempo; portanto, poderíamos simular este comportamento, limitando o número máximo voz do oi-chapéu para um.
À medida que cada amostra jogado terá uma voz, e a última amostra jogado terão prioridade sobre quaisquer amostras
que foram acionados antes por padrão,

Como podemos fazer isso? Você pode ajustar o número máximo de vozes a serem utilizados para um Instrumento no cabeçalho

Instrument, mas isso iria restringir todas as outras partes do kit de bateria para uma só voz também. A maneira mais prática seria fazer

uso do conceito de Grupo de voz: ele permite que você crie um ambiente de alocação de voz e aplicá-la a qualquer número de grupos

em seu instrumento. Em contraste com grupos, você não tem que criar ou gerenciar grupos de vozes; em vez disso, eles são de 128

pré-definida em cada instrumento. Por padrão, os grupos não são atribuídos a qualquer grupo de vozes, o que significa que eles irão

compartilhar a piscina de vozes como definido no cabeçalho do instrumento com todos os outros grupos. Ao atribuir alguns de seus

Grupos de um dos Grupos de voz 128 e ajustando os parâmetros deste grupo de vozes, você pode definir um novo conjunto de regras

de alocação de voz para esses grupos. Por exemplo, você poderia resolver o problema oi-hat, atribuindo os Grupos oi-hat fechadas e

abertas ao Grupo Voz 1, em seguida, defina a contagem de voz deste grupo de vozes para um. Há mais parâmetros para um grupo de

vozes que sua contagem máxima de voz; Estes serão explicados mais tarde.

Os Grupos de voz 128 pode ser atribuído e editado na faixa abaixo da lista Grupo do Editor de Grupo. Selecção de um Grupo de voz
a partir do menu drop-down na sua esquerda irá atribuir todos os grupos selecionados atualmente com esse grupo de voz e exibir
seus parâmetros no campo à direita.

A fila de parâmetros abaixo a lista Grupo permite atribuir e ajustar Grupos de voz.

100
O Editor de Grupo

Aqui está um run-down destes parâmetros, da esquerda para a direita:

• vozes: Ajusta o número máximo de vozes que podem ser usados ​pelos grupos neste grupo de vozes. Se uma amostra
é disparado ea contagem máxima voz já foi alcançado, vozes de amostras que de outra forma ainda soam serão
“sacrificadas” e reciclados.

• Modo: Esta configuração decide qual das vozes atualmente alocados serão sacrificados e reciclados se uma amostra
recentemente desencadeado de outra forma exceder o número máximo de voz para este Grupo de voz:

• Matar Qualquer: Vamos KONTAKT decidir o que fazer.

• Matar mais velho: O mais antigo, ainda jogando amostra será cortado.

• Matar recente: A Amostra desencadeada mais recentemente será cortado.

• Matar mais alto: A nota com o mais alto grau será cortado.

• Matar mais baixo: A nota com o menor passo será cortado.

• Pref.Rel: Se este botão é ativado eo Grupo Voz fica sem vozes, KONTAKT dará notas já liberados uma prioridade mais
elevada quando se decide quais vozes para manter.

• FadeTime: Ajusta quanto tempo uma voz sacrificado vai desaparecer antes que ele desapareça. A duração do desvanecimento é especificado
em milissegundos. Isso pode fazer com que o número total de vozes para, temporariamente, ultrapassar o valor máximo.

• Excl.Grp: Este menu drop-down permite que você atribua o grupo atual de voz para um dos 16 Exclusivo Groups. Atribuição
de dois ou mais Grupos de voz para o mesmo grupo exclusivo fará com amostras de um grupo de voz para cortar todas as
amostras ainda sonoridade dos outros grupos de voz atribuída ao grupo exclusivo. Quando você voltar a considerar o nosso
exemplo oi-hat, você vai perceber que uma solução alternativa seria manter as amostras em grupos separados e atribuir-lhes
o mesmo grupo exclusivo. Isto tem a vantagem adicional de que você pode editar o processamento de sinal GroupLevel de
ambas as amostras separadamente.

17.4. Opções de início de grupo

Por padrão, cada zona em um grupo será sempre desempenhar o seu Amostra atribuído quando uma nota é recebida que coincida
com a sua gama de teclado e velocidade. No entanto, existem aplicações que exigem mais controle sobre quando as Zonas em um
grupo virá ativo. Alguns exemplos incluem:

• Quando você provar um instrumento acústico, você pode querer fornecer amostras múltiplas, ligeiramente diferentes para cada
nota e faixa de velocidade, então tem ciclo KONTAKT entre eles de uma maneira round-robin, quando repetições de notas são
tocadas; isso elimina o “efeito metralhadora” temida, que é uma oferta de instrumentos amostrados. Para isso, você precisa de
uma maneira de fazer com que cada espera Grupo por sua vez, antes parece.

• Com o advento de grandes bibliotecas de amostra, modernos, tornou-se habitual para deixar o interruptor de usuários entre
diferentes articulações com teclas em seu teclado mestre que não são utilizados por zonas do instrumento; estes chamados
keyswitches exigem uma maneira de fazer Grupos só vêm ativa quando sua respectiva chave seletora foi o último recebeu um.

• Você pode querer alternar entre grupos, dependendo do valor de um controlador MIDI; por exemplo, muitas bibliotecas de piano
modernos usam conjuntos de amostras separadas para notas que são jogados com o pedal de sustain pressionado e liberado.

As opções de inicialização do Grupo permitem definir uma série de condições que devem ser satisfeitas antes de o respectivo
grupo ficará ativo e saída pode qualquer som. A lista destas condições é hid-

101
O Editor de Grupo

den do ponto de vista do Editor de Grupo por padrão; você pode mostrá-lo clicando no Opções de início de grupo botão no canto
inferior esquerdo do Editor do Grupo.

Múltiplas condições de arranque Grupo, combinados com operadores “e”. Isto significa que todas as condições devem ser satisfeitas
antes de o Grupo se torna ativo.

Cada linha desta lista tem um menu drop-down no seu lado esquerdo.

• Para adicionar uma condição à lista, selecione o tipo geral a partir deste menu.

À direita do menu, KONTAKT mostrará então os respectivos parâmetros que pertencem à respectiva condição, juntamente
com notas explicativas, bem como um menu drop-down do operador que, logicamente, combina esta entrada com o próximo.

A lista Start Options grupo inclui os seguintes tipos de condições:

• Sempre: Este é um valor não-operação. Se ele é o único valor na lista, o grupo selecionado estará sempre ativo. Em listas
com mais de uma linha, este valor serve como um marcador para a última linha na lista, bem como uma entrada que exclui
linhas da lista quando você escolhe-lo.

• Iniciar em Key: Esta condição permite definir keyswitches. Um grupo com esta condição será desactivado até que uma nota de
disparo dentro do intervalo definido é recebida; ele será desativado novamente quando outro grupo no seu instrumento com um Iniciar
em Key condição virá ativa, para que você possa alternar entre os grupos com cursos chaves individuais.

• Start no controle: O Grupo virá ativa quando KONTAKT recebe um controlador MIDI dentro de um intervalo específico. Ele
será desativado novamente quando um valor do controlador fora da faixa é recebido.

• Cycle Round Robin: Todos os grupos que têm esta condição em seu grupo Iniciar Opções serão reciclados de forma
round-robin em cada nota. Entre outras coisas, você pode usar esse recurso para adicionar variações realistas notar repetições,
ou automaticamente alternam entre golpes de esquerda e direita em instrumentos de percussão.

• Ciclo aleatória: Gostar Cycle Round Robin, mas notas será repetido aleatoriamente em vez de sequencialmente.

• Fatia Trigger: Esta opção foi utilizada por fatia Grupos em KONTAKT 2. Ele é fornecido para compatibilidade com versões anteriores e não
deve ser usado de forma explícita.

Ao adicionar várias condições para a lista e conectando-os com os operadores lógicos que você vai encontrar no menu drop-down
no lado direito, você pode criar combinações muito complexas de condições. Note-se que a última entrada da lista (que será um sempre
condição) não serão tidos em conta quando a sua lista contém pelo menos uma outra entrada condição.

102
O Editor de Mapeamento

18. o editor de mapeamento

As amostras, que são essencialmente arquivos de áudio por outro nome, são feitas jogável em KONTAKT através da criação de zonas que

fazem referência a esses arquivos. A Zona é uma espécie de recipiente que contém informações a fim de contar KONTAKT que Sample para

jogar quando uma nota específica é recebida. A Zona precisa especificar um intervalo de valores de notas e velocidade que ele deve

responder. Além disso, uma zona pode conter outros valores, como volume, pan, e os ajustes de sintonia.

Todas as instalações necessárias para especificar os parâmetros de uma zona (e mais alguns) são fornecidos no Editor de Mapeamento.

• Clique no editor de mapeamento botão logo abaixo do cabeçalho Instrumento para alternar a visualização do Editor de mapeamento on e off.

O Editor de mapeamento, que indica as zonas de um instrumento que contém interruptores de velocidade 3-camada em toda a sua
gama reproduzível.

O editor de mapeamento consiste em três partes:

• No topo, uma barra de controle com duas fileiras de botões e menus dá acesso a uma série de funções de utilidade que operam
em suas zonas seleccionadas.

• A linha de status exibe os parâmetros da Zona atualmente selecionado e permite que você alterá-lo.

• O maior espaço é ocupado pela grade Zone, um painel bidimensional com um teclado em sua parte inferior. Ele exibe e permite
alterar a faixa de tecla (eixo horizontal) e faixa de velocidade (eixo vertical) de cada zona de uma forma intuitiva, gráfica. barras
de rolagem à direita e borda inferior permitem mover a vista em torno, bem como zoom verticalmente e horizontalmente
clicando no botão “-” botões e “+”; as “-” e as teclas “+” no teclado numérico do seu teclado vai fazer o mesmo.
Alternativamente, você pode rapidamente zoom em uma região específica, segurando a tecla Alt enquanto clicando e
arrastando o mouse sobre a rede; isso vai abrir um quadro de seleção “elástico”, que vai encher-se toda a visão com a sua área
selecionada quando você soltar o botão do mouse. Para diminuir o zoom novamente, apenas clique em algum lugar no grid,
mantendo a tecla Alt. Quando você toca uma nota em seu

103
O Editor de Mapeamento

MIDI teclado, um pequeno marcador vermelho deve aparecer acima da tecla correspondente do teclado do ecrã, com velocidades

mais elevadas sendo indicado com uma posição mais elevada na grade.

18.1. Amostras de mapeamento manualmente

Você pode criar manualmente Zonas arrastando uma ou várias amostras do navegador ou seu desktop para a rede Zona
do Editor de Mapeamento. Ao arrastar, uma região realçada lhe dirá onde KONTAKT colocaria o Zone (s) no teclado.
Quando você soltar o botão do mouse, as zonas serão criadas; se você mudar de idéia e não quer adicionar novas zonas,
basta passar o mouse fora do Editor de Mapeamento e solte o botão.

Enquanto mantiver o botão do mouse pressionado, KONTAKT irá destacar o padrão em que seria mapear novas zonas
para o teclado.

A maneira KONTAKT vai distribuir a nova zona (s) depende de sua posição do mouse e se você está arrastando uma ou
várias amostras:

• Arrastando uma única amostra para a rede Zona vai criar uma zona que se estende por toda a gama de velocidades, e vai ser
colocado em uma ou várias teclas adjacentes. Quando você move o mouse todo o caminho até a parte inferior da grade, a zona
será atribuído a uma única tecla; movendo os para cima do mouse gradualmente vai ampliar a gama de teclado da Zona, até que
se estende por todo o teclado quando você está no topo do grid.

• Arrastando múltiplas amostras para a rede da zona vai criar um número correspondente de zonas, não sobrepostos adjacentes,
começando com a chave na sua posição horizontal rato. Assim como quando você arrasta amostras individuais, a posição vertical do

mouse irá ajustar o tamanho da faixa de tecla de cada zona. Quando você move o mouse todo o caminho até o topo do grid, todas

as amostras serão mergulhados na sobreposição de zonas que abrangem toda a gama chave.

• Arrastando múltiplas amostras sobre uma tecla do teclado por baixo da grade irá criar um número correspondente de zonas que dividem
uniformemente a gama de velocidades em que a chave. Isto faz para uma maneira conveniente de criar rapidamente muda de velocidade.

Observe que quando você arrastar vários amostras a partir do browser para o Editor de mapeamento, a ordem de classificação em que

apareceu no navegador também irá determinar a ordem em que as zonas correspondentes serão colocados. Por exemplo, se você gostaria

de criar um interruptor de velocidade de oito maneira fora de amostras chamados “Piano-C3-1.wav” através de “Piano-C3-8.wav”, você deve

se certificar de que a lista de amostras no navegador é classificada por nome em ordem antes de selecionar e arrastar as amostras para o

editor de Mapeamento ascendente.

104
O Editor de Mapeamento

Além de amostras, você também pode arrastar um ou vários laços cortados no Editor de Mapeamento para colocá-los no
teclado. Neste caso, as zonas recém-criadas não pertencem ao grupo selecionado; em vez disso, um novo grupo será criado
para cada loop com seu módulo de fonte definida para Vença o modo da máquina.

18.2. As amostras de mapeamento automaticamente

Colocar as zonas manualmente arrastando amostras a partir do browser na rede Zona funciona bem se o seu instrumento não contêm uma

grande quantidade de Zonas, ou se suas amostras são convenientemente chamado de uma maneira que torna possível pré-classificá-los no

navegador antes você cria zonas fora delas. Mas e se as amostras de seu set violino não são nomeados “Violino-1.wav” através de

“violino-14.wav”, mas em vez disso “Violino-G2-A2” a “Violino-A nº 5-C6”? Não há nenhuma maneira de obter o navegador para classificá-los

de qualquer maneira significativa.

Para cenários como este, o Editor de mapeamento inclui um recurso de mapeamento automático. Ele consiste de um scanner filename

personalizável que primeiro tenta determinar quais partes de nomes de arquivos de sua amostra poderia conter informações valiosas, em

seguida, permite que você atribua a que parâmetros de zona estas peças devem ser mapeados.

Para usar o recurso Auto-Mapping, você terá que criar Zonas de suas amostras primeiro arrastando-os para o Editor de Mapeamento como

descrito acima. Ao fazer isso, você não terá que se preocupar com aspectos que podem ser derivados dos nomes de arquivos de amostra

mais tarde. Por exemplo, se seus nomes contêm a faixa de chave, você não precisa colocar as zonas em qualquer lugar particular; eles serão

movidos para os seus destinos corretos pelo recurso de mapeamento automático de qualquer maneira.

Na etapa seguinte, marque todas as Zonas no editor de mapeamento sobre a qual você deseja que o recurso Auto-Mapping para agir.

Você pode selecionar várias zonas seja pressionando a tecla [Shift] enquanto clica sobre eles, ou clicando no fundo da grade e arrastando

o mouse para abrir um quadro de seleção “elástico”. Quando todas as zonas que você deseja processo são selecionados, abra o Editar drop-down

menu na parte superior do Editor de Mapeamento e escolha Mapa Auto - Configuração. Uma janela de diálogo aparecerá que exibe o

resultado do processo de digitalização do arquivo.

A caixa de diálogo Auto Mapeamento, exibindo um nome de arquivo que foi dividido em quatro tokens.

No topo desta janela, você pode ver qual nome de arquivo tem sido usada para determinar onde as partes interessantes do nome do

arquivo poderia ser. Esses chamados “tokens” são quaisquer cordas que aparecem no nome do arquivo e são separadas umas das

outras com caracteres não alfanuméricos, como espaços, traços ou sublinhados. Abaixo, o nome do arquivo é exibido novamente, desta

vez dividido em seus determinados símbolos, com um menu drop-down abaixo de cada um deles. Estes menus permitem que você

especifique para cada símbolo se devem ser ignorados ou utilizados para obter qualquer informação Zone. Por exemplo, se suas

amostras são nomeados semelhante a “Trumpet-f-C1-D # 1.wav”, com o “f” indica a camada dinâmica e as notas que representam os

terminais de alta e baixa da faixa de chave, você pode deixar a queda-

105
O Editor de Mapeamento

Menu do primeiro token ( “trombeta”) em baixo a sua ignorar Me entrada, ao definir os menus das segunda, terceira e quarta fichas (
“f”, “C1” e “D # 1”) para Faça Nome do grupo, fazer Low Key, fazer Redução e Definido para Única chave respectivamente.

Tokens marcados “Ignore-me” não será usado para qualquer ajuste automático Zone.

Claro, isso só se aplica se você quiser separar várias camadas dinâmicas em grupos, caso contrário, você pode deixar o segundo set menu

para ignorar Me também. Quando você habilita a Leia chave raiz a partir de metadados de amostra, se possível opção na parte inferior da

caixa de diálogo, KONTAKT irá ler e usar as informações de chave raiz que está incorporado em alguns arquivos WAV e AIFF, se disponível,

em vez de tentar obtê-lo a partir do nome do arquivo. Uma vez que as configurações de refletir com precisão as informações contidas em seus

nomes de arquivos, clique no Perto botão na parte inferior da caixa de diálogo.

Agora, com as zonas ainda selecionado, escolha o Auto mapa seleccionado comando do Editar menu na parte superior do Editor de

Mapeamento, ou use o atalho de teclado [Ctrl] + T ([Cmd] + T no Mac OS X). Se você identificou corretamente todos os tokens nome de

arquivo na etapa anterior, KONTAKT agora irá organizar automaticamente e colocar as zonas de acordo com as informações que recebe

dos nomes de arquivo das suas amostras referenciadas.

18,3. gerir Zonas


Depois de criar zonas para as suas amostras, você pode cuidar de ajustar seus parâmetros às suas necessidades. Cada Zona
carrega os seguintes parâmetros com ele:

• K.Range: Este é o intervalo de notas no teclado para que a Zona irá responder. Por exemplo, uma faixa do teclado de “C3-D
# 3” conta KONTAKT que a respectiva zona deve ser jogado quando um C3, C # 3, D3 ou D nota # 3 é recebido. Se uma
zona está sendo atribuído a uma única tecla (como é o caso com Instruments cromaticamente amostrados), a extensão do
teclado será semelhante ao “C3-C3”.

• Velocidade: Os valores aqui especificar os valores mínimos e máximos de velocidade da Zona irá responder. A zona que será acionado
independentemente da velocidade terá uma faixa de velocidade de “0-127”.

• Raiz: Este é o passo em que a amostra foi registado inicialmente. Quando a zona está sendo jogado neste chave, nenhuma
transposição ocorrerá. Note-se que um valor de chave raiz incorreta irá resultar em um deslocamento de toda a zona de
transposição, como KONTAKT irá transpor Zones com base na distância entre sua chave raiz ea nota real recebido. Além
disso, para que ocorra qualquer transposição em tudo, o Rastreamento parâmetro do Módulo Fonte do respectivo grupo
precisa ser habilitado.

• Volume: Este parâmetro permite especificar um deslocamento para cada Zona volume. A definição do volume padrão de todas as zonas é de 0
dB.

• Pan: Este parâmetro permite que você coloque cada Zona de forma independente dentro do panorama estéreo.

• Afinação: Este parâmetro permite alterar a afinação de uma zona dentro de uma faixa de +/- 36 semitons.

Note-se que os três últimos parâmetros são destinados principalmente para uma correção não-destrutiva de amostras que se afastem
de volume, posição panorama, ou tuning. Eles trabalham em combinação com o

106
O Editor de Mapeamento

nome idêntico parâmetros dos módulos de fonte e amplificador. Se você quiser modular estes parâmetros em uma base
per-Zone, ler sobre Envelopes zona na seção Envelopes zona .

18.3.1. Edição de parâmetros na barra de status


Para visualizar e alterar os parâmetros de uma zona, primeiro selecione-o na grade Zona do Editor de mapeamento, clicando sobre
ela. Todos os parâmetros da Zona selecionada agora será exibido na barra de status acima da grade Zone. Você pode alterar um
parâmetro, clicando sobre o seu valor e arrastando o mouse para cima ou para baixo. Enquanto esta é a única maneira de mudar os
parâmetros de volume, pan e melodia de uma zona, existem várias formas alternativas para ajustar a sua gama de teclado, faixa de
velocidade, ou chave raiz.

18.3.2. Editando Parâmetros Graficamente


Você pode alterar o intervalo de teclado e velocidade de uma zona, bem como a sua chave de raiz, graficamente dentro da grade Zona do

Editor de Mapeamento:

• Ao clicar em uma zona e movendo o mouse na horizontal irá mover toda a Zona através do teclado. Usando as teclas
de cursor esquerda e direita, mantendo [Ctrl] ([Cmd] no Mac OS X) irá mover a zona (s) selecionado através do
teclado.

• Clicando na fronteira esquerda ou à direita de um Zone (o cursor do mouse vai mudar quando ele está bem na fronteira) e
arrastando-o na horizontal, mudando assim o tamanho horizontal da Zona, vai mudar isso gama teclado do Zone. Usando as
teclas de cursor esquerda e direita, mantendo [Shift] e [Ctrl] ([Cmd] no Mac OS X) irá ajustar o limite de alta-chave da faixa de
tecla da Zona selecionada.

• Clicando sobre a borda superior ou inferior de uma zona e arrastando-o na vertical mudará faixa de velocidade deste Zone.
Utilizando as teclas do cursor cima e para baixo, mantendo [Ctrl] ([Composto] em Mac OS X) irá mover a faixa de velocidade da

zona (s) selecionado por dois passos de velocidade; exploração [Shift] e [Ctrl] mudará os seus limites de velocidade superior.

• Clicando no botão amarelo no teclado abaixo da grade zona e arrastando-o na horizontal mudará chave raiz da região.

• [Ctrl] -clicking e arrastando enquanto o mouse está na fronteira esquerda ou à direita de uma Zona irá criar um crossfade Zone.
Esta função será explicado abaixo.

• Alt-clicando e arrastando vai abrir um “elástico” enquadramento de zoom; quando você soltar o botão do mouse, o conteúdo dentro da
moldura de selecção vai ampliar para preencher todo o painel. Para diminuir o zoom novamente, apenas Alt-clique em algum lugar no grid.

Você pode selecionar várias zonas, clicando sobre eles enquanto segura a tecla [Shift], ou clicar em um espaço vazio da grade e
arrastando o mouse para abrir um “elástico” selecção (quando você segure [Shift], você pode abrir o quadro de selecção em qualquer
ponto, também em zonas).

Se várias zonas se sobrepõem e você não pode chegar a um que está escondido atrás de outro, tente segurar o [Ctrl] tecla

([Cmd] no Mac OS X) enquanto clica dentro deles repetidamente; Este ciclo através de todas as zonas que você está

apontando para.

Usando as teclas do cursor, mantendo [Shift], você pode adicionar zonas adjacentes à sua seleção atual. Dessa forma, você pode
usar os métodos descritos para mover ou modificar as zonas em uníssono; a

107
O Editor de Mapeamento

barra de status, no entanto, só irá mostrar os valores que são idênticos em todas as zonas selecionadas quando várias zonas são selecionados.

18.3.3. Editando Parâmetros via MIDI


Uma terceira alternativa que permite alterar as gamas do teclado e velocidade de uma Zona de uma forma intuitiva está usando o
seu teclado MIDI. Depois de selecionar uma zona na grade Zona do Editor de Mapeamento, ative um dos botões descritos com um
pequeno jack MIDI e uma seta dupla na faixa de controle, ou ambos.

Permitindo Mapeamento MIDI

O botão com uma seta horizontal permite alterar a extensão do teclado, aquele com uma seta vertical permite alterar a faixa
de velocidade.

Quando estes são ativos, jogar duas teclas do teclado; não importa se você joga-los ao mesmo tempo ou em sucessão.
Dependendo de qual dos dois botões que permitiram, KONTAKT usará os números de notas e a velocidade de ambas as
notas como endpoints para novo teclado da Zona e / ou faixa de velocidade.

18.4. Faixa de controle

A faixa de controlo está localizado na parte superior do Editor de mapeamento e consiste em duas filas de controlos. Isto é onde você pode

encontrar a maioria das funções de utilidade para gerenciar e editar suas zonas.

A Faixa de controle do Editor de mapeamento oferece uma série de opções e funções utilitárias.

Vamos dar uma olhada nos elementos da faixa de controle:

Menu Editar: Este botão abre um menu drop-down com funções de utilidade que operam em todas as Zonas atualmente selecionados,

tais como operações de clipboard, funções para atribuir zonas para grupos e processos batch. Você pode encontrar uma explicação

completa de todas as entradas neste menu na próxima seção deste capítulo.

Exibição de lista: Este botão muda a grade Zona a um modo de exibição alternativo que exibe todos os grupos e suas Zonas contidas em

uma estrutura de lista hierárquica no lado esquerdo.

Quando você está na lista, você pode expandir ou recolher todos os grupos ao mesmo tempo, mantendo [Shift] quando você clica

em um botão de expansão / colapso.

Este modo é especialmente útil quando você está trabalhando com muitas zonas que se sobrepõem em grandes áreas, como zonas que estão

escondidos atrás de outros pode ser difícil selecionar e editar na vista normal, plana.

108
O Editor de Mapeamento

A desvantagem de vista de lista é que ele não transmite qualquer informação sobre as faixas de velocidade; a única maneira de

modificar estes é editando-os numericamente na barra de status depois de ter escolhido uma zona. Assim como o modo de exibição

padrão, a exibição de lista podem ser movimentados com as barras de rolagem e zoom através dos botões de zoom ou clicando e

arrastando um “elástico” enquadramento de zoom, mantendo a tecla Alt.

Selecione Zona via Midi: Se este botão estiver ativado, qualquer nota MIDI de entrada selecionará automaticamente qualquer zona (s) que

corresponde ao seu número de nota e velocidade. A função funciona de forma semelhante ao recurso Selecção por MIDI do Editor de Grupo.

Auto-Spread Zona Key Ranges: Esta função preenche automaticamente “buracos” no seu mapeamento de teclas, estendendo sucessivamente

o intervalo de chave de cada zona selecionada para ambos os lados até que “toca” seus vizinhos. O algoritmo ignora as chaves de raiz uma

das zonas seleccionadas; ele simplesmente usa o intervalo de chave atual como ponto de partida para a extensão. Se você quiser as chaves

de raiz para ser contabilizado, use os intervalos de chaves Auto-se espalhar através da função Key Root vez. A Zona Key Auto-Spread Ranges

função também está disponível no menu Editar.

Auto-SpreadVelocity Ranges: Esta função funciona de forma semelhante à Zona Auto-Spread Key Ranges, mas opera na faixa de

velocidade de cada Zona selecionado em vez do intervalo de chave. Esta função também está disponível no menu Editar.

Auto-Map seleccionados: Quando você clica no Auto botão, o recurso Auto-Mapping vai mudar os parâmetros e colocação de
cada zona selecionada de acordo com informações que tenha derivado do nome de arquivo de sua amostra. Esta função também
está disponível no menu Editar. O recurso Auto-Mapping é explicado em detalhes na seção anterior deste capítulo.

Auto-Spread intervalos de chaves via Root Key (Root): Esta função funciona de forma semelhante à Auto-Spread Zona Key
Ranges comando; No entanto, destina-se para o menor transposição máxima possível que pode ocorrer em cada Zona de
contabilidade para as chaves de raiz e tentar mantê-los no centro da respectiva zona. Esta função também está disponível no
menu Editar.

Resolver sobreposição Key Ranges: Esta função elimina gama chave sobreposições entre as zonas selecionadas pela redução
sucessivamente o intervalo de chave de cada zona até que não se sobreponha mais seu vizinho. Destina-se para a utilização
optimizada de chaves-raiz (e, consequentemente, a menor quantidade possível de transposição). Esta função também está disponível
no menu Editar e, através do atalho de teclado [Ctrl] -R ([Cmd] -R no Mac OS X).

Resolver Ranges Velocity sobrepostas: Esta função funciona de forma semelhante ao Resolve sobreposição Key Ranges
comando, mas opera nas faixas de velocidade das zonas seleccionadas. Ele também está disponível no menu Editar e, através do
atalho de teclado [Shift] + [Ctrl] + [R] ([Shift] + [Cmd] + [R] no Mac OS X).

Definir Key Faixa via MIDI: Se este botão é habilitado e uma zona for selecionada, KONTAKT usará as próximas duas notas MIDI
de entrada como os parâmetros de uma nova gama chave para a Zona selecionada. Esta função é descrita na secção anterior.

Definir Velocidade Faixa via MIDI: Se este botão é habilitado e uma zona for selecionada, KONTAKT usará as velocidades das

próximas duas notas MIDI de entrada como os parâmetros de uma nova gama de velocidade para a Zona selecionada. Esta função é

descrita na secção anterior.

Zonas de bloqueio: Quando este botão é ativado, os intervalos de chaves e velocidade de todas as zonas serão protegidos sejam alterados

graficamente dentro da grade Zone. Isto pode ser útil quando você está fazendo tarefas de edição que requerem que você alterne entre as

Zonas muito, e quer evitar acidentalmente mover um deles ou alterar seus intervalos de chaves ou de velocidade.

109
O Editor de Mapeamento

Solo Zona: Este botão vai silenciar todas as Zonas em seu instrumento, com excepção de uma (s) selecionado. Uma vez ativado, a
função Solo seguirá sua seleção, assim você pode rapidamente verificar o conteúdo de zonas específicas acusticamente.

Selecione. Grupos Somente: Quando este botão é ativado, o Editor de Mapeamento só irá mostrar as zonas que pertencem ao
grupo selecionado. Para ajudar você a manter a descrição, outras Zonas será exibido vagamente no fundo, mas não será capaz
para a seleção ou edição.

AutoSel. Grp: Quando este botão é ativado, a seleção de grupo seguirá sua seleção Zone. Em outras palavras, a seleção de
uma Zona selecionará automaticamente o respectivo grupo a que pertence no Editor de Grupo.

O campo da amostra: Este campo de texto exibe o nome do arquivo do Sample que é atribuído à Zona atualmente selecionado.
Quando você passa o ponteiro do mouse sobre esse campo, KONTAKT ainda irá exibir o caminho completo para o arquivo de
amostra. Usando as teclas de seta do lado direito do campo, você pode atribuir um novo exemplo para a Zona selecionada; os
botões mudará para a amostra anterior ou seguinte dentro da pasta do atual.

18.5. menu Editar

Este menu drop-down contém funções utilitárias que operam em suas zonas selecionadas no momento. Além de prancheta
comandos e funções que lhe permitem voltar a atribuir zonas a diferentes grupos, também contém uma série de funções em lote
que são projetados para operar em várias zonas, os comandos para controlar a Tecnologia expressão autêntica (como descrito na
seção Filtro AET ), E algumas opções que afetam o comportamento do Editor de Mapeamento de visualização e edição. Vamos dar
uma olhada no que você pode encontrar no menu Editar, de cima para baixo:

• zona (s) de corte: Move as zonas selecionadas para a área de transferência para uso posterior, removê-los da rede Zona no processo.
Usando a área de transferência, você pode mover Zonas de um instrumento para outro, mesmo entre diferentes instâncias KONTAKT.

• zona (s) de cópia: Cópias as zonas selecionadas para o clipboard.

• zona duplicado (s): Cria cópias idênticas das zonas selecionadas. Essas cópias serão colocados em cima dos originais e
serão selecionados após o processo, para que você possa movê-los para um lugar diferente de imediato, se desejar. O atalho
de teclado para esta função é [Ctrl] -D ([Cmd] -D no Mac OS X).

• zona (s) de pasta: Insere o conteúdo da área de transferência da zona para o Editor de Mapeamento. As Zonas irá aparecer no mesmo
lugar que eles foram cortados ou copiado.

• Excluir zona (s): Remove as zonas selecionadas a partir do Editor de Mapeamento.

• ExchangeSample: Abre uma janela de seleção de arquivos que permite atribuir um novo exemplo para a Zona selecionada. Esta operação irá
manter os outros parâmetros de zona, tal como intervalos de chaves e de velocidade, intacta.

• Selecione todas as zonas: Seleciona todas as Zonas em seu instrumento, inclusive de outros grupos do que o atualmente selecionado,
mesmo se o Selecione. Apenas grupos botão é habilitado.

• Desmarque todas as zonas: Limpa todas as seleções zona ativa, se houver.

• Mover zona (s) de novo grupo vazio: Cria um novo grupo com as configurações padrão e zonas re-atribui todos os selecionados
atualmente para ele. Utilize esta função se você quiser separar uma série de zonas de seu grupo atual e usá-los para construir um
novo grupo a partir do zero.

• Mover zona (s) de novo grupo de clones: Cria um novo grupo que replica as configurações do grupo ao qual o primeiro Zona
selecionada é atribuído, Zonas então re-atribui todos os selecionados no momento

110
O Editor de Mapeamento

a ele. Este processo não vai mudar a funcionalidade do seu instrumento, como o novo grupo vai se comportar exatamente como
o velho fez; no entanto, ele permite que você mude os parâmetros da nova Grupo separadamente do grupo original.

• Mover para grupo existente: Esta entrada abre um sub-menu que contém uma lista de todos os grupos na sua actual instrumento;
selecionando um deles, todas as Zonas atualmente selecionados serão movidos para este grupo.

• Mover cada zona para o seu próprio grupo (vazio): Esta função funciona de forma semelhante ao zona de movimento (s) de novo
grupo vazia comando, mas em vez de criar um único grupo e movendo todas as zonas seleccionadas para ele, ele vai criar um grupo

separado, vazio para cada zona.

• Mover cada zona para o seu próprio grupo (clone): Esta função funciona de forma semelhante ao zona (s) de movimento para novo
grupo de clones comando, mas vai criar um grupo separado para cada zona, que replica as configurações do grupo original.

• ferramentas de lote: Esta entrada abre um sub-menu com funções de utilidade concebidos para funcionar em várias zonas. Seu
conteúdo será descrito na próxima seção deste capítulo.

• Criar camada de metamorfose AET: Abre uma janela que lhe permite analisar as amostras das zonas seleccionadas e salvá-los para
uma nova camada Morph. Estas camadas constituem os blocos de construção básicos da Tecnologia expressão autêntica

introduzidas no KONTAKT 4. Por favor, consulte a secção Filtro AET para uma descrição completa do AET.

• Abrir AET editor de mapas de metamorfose: Abre uma janela que permite combinar uma ou mais camadas se transformar em um mapa Morph.

• Auto adicionar AET velocidade de metamorfose: Esta é uma função conveniente que leva a cabo todas as medidas necessárias de construção de

uma metamorfose velocidade padrão em toda as zonas selecionadas para você. Por favor, consulte a secção Criando um Velocity Morph para descobrir

como usar esse recurso.

Os seguintes sete entradas são opções que afetam o funcionamento do Editor de Mapeamento. Você pode alternar-los,
escolhendo-as a partir do menu; se uma opção está ativa, isto é indicado com um pequeno ícone de diamante ao lado dele.

• Auto chave de movimento root: Quando ativado, movendo-se de uma zona irá mover sua chave raiz junto com ele. Desta forma, o tom da Zona
permanecerá o mesmo quando ele está sendo movido.

• Mostrar nomes de exemplo: Se ativado, os nomes das amostras atribuídos serão exibidos dentro dos retângulos que
representam cada zona na grade Zone. Note que o nome será escondido quando um retângulo Zona é muito pequeno; se
você ainda gostaria de vê-lo, tente ampliar até que o nome aparece.

• Modo de mapa: Estes cinco configurações afetam a forma como o Editor de Mapeamento vai se comportar quando você arrastar vários amostras a

partir do browser na rede Zona:

• cromática: Esta é a configuração padrão. O Editor Mapeamento vai criar zonas adjacentes em ambas as teclas
brancas e pretas, com a posição do rato vertical, ajustando o tamanho de cada zona.

• Somente as teclas brancas: Novas zonas serão atribuídos a teclas brancas individuais, adjacentes.

• Black Keys Somente: Novas zonas serão atribuídos a teclas pretas individuais, adjacentes.

• Encaixe de teclas brancas: Este modo funciona de forma semelhante ao cromática, mas o Editor de Mapeamento vai colocar a chave de baixo de

cada zona em uma tecla branca.

• Encaixe a Black Keys: A baixa chave de cada zona vai ser colocado em uma chave preta.

111
O Editor de Mapeamento

Mapa Auto - Configuração: Abre a janela de configuração que lhe permite identificar os sinais de nomes de arquivos de amostra para mais tarde

Auto-Mapping. O recurso Auto-Mapping é descrito em detalhes na seção As amostras de mapeamento automaticamente .

funções de mapa Auto: Contém uma série de entradas que replicam as funções dos botões correspondentes que você pode
encontrar na faixa de controlo; eles são explicados em detalhes na seção anterior deste capítulo.

18.6. Ferramentas de lote

Você pode encontrar essas ferramentas no Ferramentas de lote submenu do menu Editar. Além das funções que as chaves lugar raiz em

relação às respectivas fronteiras da Zona, o menu inclui várias operações de serviços públicos que permitem criar crossfades entre zonas, que

precisa de uma breve introdução. Ao criar conjuntos de amostras de instrumentos tonais que não incluem uma amostra para cada nota, as

notas que não foram amostrados necessidade de obter o seu sinal a partir das amostras de notas próximas. Isso geralmente é feito por

transpor essas amostras “nativos” para cima ou para baixo. Este método tem uma desvantagem - o necessário processo de re-amostragem

pode “inclinação”, o personagem de som de seu instrumento, especialmente quando é necessária a transposição ao longo de um intervalo de

notas mais amplo. Conseqüentemente, isso significa que duas notas consecutivas em uma escala que acontecerá a atravessar a “fronteira”

entre duas zonas, e, portanto, são as duas versões transpostas de diferentes amostras, pode soar diferente. O mesmo problema pode surgir

com velocidade comutada conjuntos de amostras; suponha que você está usando quatro amostras por nota, cada um atribuídos a um dos

quatro igualmente grandes faixas de velocidade. Especialmente quando você está provando um instrumento acústico, ele pode facilmente

acontecer que duas notas consecutivas com apenas marginalmente diferentes valores de velocidade ainda acontecem a cair em duas gamas

de velocidade diferentes, resultando em visivelmente diferentes timbres.

Crossfades fornecer uma maneira de compensar estes efeitos. A idéia básica é que a sobreposição das suas zonas e criar
um crossfade entre eles, tornando-os misturar-se uns aos outros dentro das partes sobrepostas, irá mascarar a diferença de
som para as notas que caem “entre” los.

Crossfades estão a ser descrito com gradientes de cor.

Considere este exemplo: Você está provando um instrumento nas terças menores e ter apenas provado D e
F. É possível criar duas zonas fora das amostras e estender-lhes um maior segundo a ambos os lados. Agora, a Zona 1 cobre a gama

de chave entre C e E, com a sua chave de raiz ser D. Zona 2 tem a sua chave de raiz em M e abrange a gama chave entre D # e G.

Note-se que as zonas de sobreposição em D # e E, onde ambos será transposta. Agora você criar um crossfade chave em ambas as

zonas; como resultado, D # e E notas vai jogar uma mistura de ambas as zonas, com amostra de Zona do D sendo predominante na D #

notas,

112
O Editor de Mapeamento

e Amostra de F Zona a ser predominante em notas E. Claro, este método funciona tão bem com intervalos de amostragem maiores. Apenas

certifique-se de que suas zonas se sobrepõem em várias categorias que você gostaria de ser crossfaded, seja na tecla (horizontal) ou

velocidade de direção (vertical). Com esse conhecimento, vamos voltar para o conteúdo do Ferramentas de lote submenu:

• Auto-Aplicar X-Fades (Key): Cria Crossfades entre todas as zonas seleccionadas cujas gamas chave se sobrepõem em
alguma extensão. Crossfades activos será indicado com uma área sombreada entre as zonas; se isso faz sua grade Zona
olhar muito confuso, tente ampliar ou mudar para vista de lista.

Você pode criar manualmente crossfades por [Ctrl] -clicking e arrastando a borda esquerda ou direita de um Zone.

• Auto-Aplicar X-Fades (velocidade): Cria Crossfades entre todas as zonas seleccionadas cujas gamas de velocidade se sobrepõem em
alguma extensão.

• Remover X-Fades (Key): Remove todos os crossfades chave vão desde as zonas selecionadas, se houver, o que lhes reverte para
zonas sobrepostas normais.

• Remover X-desvanece-se (velocidade): Remove todos os Crossfades gama de velocidades a partir das zonas seleccionadas, se houver.

• Mova Root Key (s) para diminuir Border: Move a chave raiz de cada Zona selecionado para a nota mais baixa na faixa de chave.

• Mova Root Key (s) para o Centro: Move a chave raiz de cada zona selecionada para o centro da faixa de tecla da Zona.

• Mova Root Key (s) para Border superior: Move a chave raiz de cada Zona selecionado para a nota mais alta na faixa de chave.

113
O editor da onda

19. O editor da onda

Nos capítulos anteriores deste manual, explicamos como você pode usar KONTAKT para transformar arquivos de exemplo no seu disco rígido em

Instruments jogáveis. Zonas de construção, Grupos e instrumentos fora de amostras prontas é bom por si só, mas se você quiser realmente entrar

em design de som criativo, você vai, mais cedo ou mais tarde quer uma ferramenta que permite que você trabalhe diretamente na forma de onda

do seu material de áudio . Como você já pode ter adivinhado, o editor da onda é essa ferramenta. Vamos dar uma olhada no que você pode fazer

com ele:

• Ver e As amostras de audição Isto soa trivial, mas às vezes é útil para ouvir uma amostra na sua forma “crua” em vez de jogá-lo
através do teclado de imediato. Além disso, existem alguns problemas que que podem ser difíceis de detectar por ouvir sozinho,
como viés DC, começa Amostra imprecisas, ou excessivamente longo silêncio no final de suas amostras; tais questões são
fáceis de perceber quando você está olhando para uma representação gráfica de sua forma de onda.

• Criar e editar laços . Desde amostragem digital tornou-se viável, criadores de som usaram looping como um meio para
tornar a duração da nota jogável máximo independente do comprimento da amostra real. Nos dias de amostragem de
bibliotecas que rotineiramente excedem a marca de 10 GB, esta pode não ser a razão predominante para looping
amostras mais; instalações looping Kontakt vão muito além dos conceitos tradicionais, embora, e abrir-se toda uma gama
de aplicações criativas de design de som.

• Fatia Zonas: Cortando é um método que permite desmontar loops de bateria e de percussão ou frases musicais nos seus átomos “”
rítmicos e accionar estes, quer a partir do exterior ou interna utilizando um sequenciador. Isto faz com que seja possível alterar o tempo

de um loop ou frase tambor sem os artefactos sónicos associados com algoritmos de alongamento de tempo convencionais. Ele

também permite que você para reconstruir seus laços em inteiramente novos padrões e processar seus elementos separadamente.

Como cortar suas zonas fornece KONTAKT com informações sobre sua estrutura rítmica, você também pode alinhar a maioria das

operações de seleção e processamento para o padrão de ritmo, tornando-os pressão para cortar os marcadores.

• Criar e editar Envelopes Zona: Assim como você pode usar geradores de envelope como fonte de modulação parâmetro no
nível do Grupo, KONTAKT também fornece envelopes que operam em zonas separadas. O aspecto mais marcante de
Envelopes zona, além da maior flexibilidade, é que você pode editá-los bem em cima da onda de Amostra; o que torna
possível a criação de curvas de automação precisos em perfeita sincronia com o seu material de áudio.

• realizar destrutivo edição Amostra: KONTAKT oferece uma gama de operações que modificam suas amostras permanentemente no
disco rígido; isto é útil para tarefas de edição que preparam as amostras para uma operação suave dentro CONTACTO, tais como a

edição limpo de posições de início e fim, normalizadora, desaparece, ou a remoção da polarização DC.

• Para abrir o Wave Editor, clique no wave editor botão na parte superior, logo abaixo do cabeçalho Instrumento.

Normalmente você vai querer abrir o Editor de Mapeamento junto com ele, como o Wave Editor sempre exibe o conteúdo da Zona
selecionada; Desta forma, você pode alternar facilmente entre as amostras em seu instrumento, selecionando Zones no Editor de
Mapeamento.

Clicando duas vezes em uma zona no Editor de Mapeamento vai abrir o editor da onda com este Zona imediatamente.

114
O editor da onda

O painel Wave Editor. Na sua parte inferior, a guia loop de amostra foi selecionada, que permite criar e editar regiões de
loop.

painel de interface do Wave Editor é dividido em cinco seções:

• Na sua parte superior, uma barra de ferramentas horizontal fornece funções utilitárias comum e controlos de reprodução.

• Abaixo disso, a barra de status exibe vários aspectos de sua zona atual, como suas posições iniciais e finais, em forma
numérica. Estas leituras tornam possível editar com precisão de amostra.

• O maior espaço é ocupado pelo ponto de vista da forma de onda, que contém a forma de onda da amostra e permite a edição gráfica
dos vários parâmetros relacionados com a posição. No topo da vista de forma de onda, você verá uma linha de tempo que informa

sobre a região de tempo exibido no momento ea escala do display. Se você não vê uma forma de onda nesta seção, selecione uma

zona no Editor de Mapeamento primeiro.

• Na parte inferior do editor, quatro guias fornecem acesso a conjuntos de funções que se relacionam com as várias tarefas que
podem ser executadas no Editor Wave: criação e edição de loops, sincronizando zonas cortadas ao seu tempo da música,
criação e edição de Zona Envelopes e edição sua amostra destrutiva.

• Ao lado da seção guia, um painel de grade permite que você defina um número de marcadores em pontos ritmicamente relevantes em
toda a sua zona; vamos nos referir a este processo como “corte”. Cortando seu loops de bateria ou frases abre um leque de

possibilidades para mudar sua velocidade e padrões, e pode ser usado para alinhar a maioria das operações de edição para valores

rítmicos do seu material.

Antes de chegar às instalações mais sofisticadas que o Wave Editor tem para oferecer, vamos manter o básico e dar uma olhada nas
seções de serviços públicos, começando no topo.

19.1. Barra de ferramentas

A linha superior de botões no painel Wave Editor oferece várias funções de navegação que afetam a parte do Sample está
atualmente sendo exibida, um conjunto de controles de reprodução e menus que contêm opções de seleção e comandos
utilitários.

A barra de ferramentas Wave Editor

115
O editor da onda

Da esquerda para a direita, é aqui que os elementos fazer:

• Tamanho ( só é visível na janela externa): Se você tiver aberto o editor da onda dentro de uma janela externa, clicando na
seta ao lado do wave editor botão na parte superior do rack, este menu suspenso permite escolher entre três tamanhos de
janela predefinidos.

• Amplie Tool: Este é um botão de alternância. Quando ele é ativado, clicando e arrastando o mouse no modo de exibição de forma de onda
vai abrir um enquadramento de zoom; quando você soltar o botão, a área dentro da moldura de selecção será horizontalmente ampliada

para que ele preenche toda a visão. Apenas clicando em algum lugar dentro da visão de forma de onda irá reduzir novamente. Você pode

obter o mesmo comportamento exato segurando a tecla Alt enquanto executa as mesmas ações do mouse dentro da vista de forma de onda.

• Ir para Zona Iniciar: Quando você clicar neste botão, a visualização da forma de onda irá saltar para o marcador de início da
sua zona (que pode ou não coincidir com o início real dos dados da amostra).

• Ir para Loop Start: Ao clicar neste botão irá centralizar a visão da forma de onda no ponto de início da região de loop
selecionado.

• Zoom em Loop: Zooms o ponto de vista da forma de onda de modo que a regi de ansa actualmente seleccionado preenche toda a vista.

• Ir para Loop End: Este botão vai centrar o ponto de final da região do laço actualmente seleccionada na vista de forma de onda.

• Ir para End Zone: Quando você clicar neste botão, a visualização da forma de onda irá saltar para o marcador final do seu Zone.

• snap: Este menu drop-down contém duas opções de alternância, que afetam se KONTAKT irá ajustar automaticamente (
“encaixe”) as posições de início e fim de suas regiões de loop para coincidir com certas características da sua forma de onda, o
que pode ser útil para encontrar laços inaudíveis e evitar clicar . Snap Loop para Zero Crossing vai tirar os pontos de início e fim
de seus loops para posições em que sua forma de onda cruza a linha zero e coincide com a direcção do respectivo outro ponto;
Snap Loop para Valor Crossing vai tirar de início e fim pontos para a posição mais próxima, onde o valor de forma de onda e
direção corresponde ao valor pelo respectivo outro ponto. Você só pode escolher uma destas opções, ou nenhum; o atualmente
ativo é indicado com um pequeno ícone de diamante ao lado dele. Observe que quando você escolher uma opção de pressão,
KONTAKT não vai mudar o seu ciclo de imediato; você vai ter que mover tanto o ponto inicial e final do seu ciclo manualmente, a
fim de fazê-los pular para os recursos selecionados. Como fazer isso será explicado na secção Amostra repetição de tabulação .

• Menu de comando ( o ícone cog): Este menu drop-down contém funções utilitárias que se ajustam seus loops automaticamente de
diversas maneiras; as operações disponíveis serão explicados abaixo.

• Pare: Este botão interrompe a reprodução da amostra.

• loop: Quando este botão de alternância está ativada, o Toque botão ao lado ele vai jogar o seu ciclo atualmente selecionado
na repetição. Note que apenas o trecho entre os pontos de início e fim do seu ciclo é jogado, e não a porção inicial da Zona
antes do loop; portanto, o resultado de reprodução será diferente do que você vai ouvir quando você acionar a zona com
uma nota.

• Toque: Ao clicar neste botão irá quer jogar a sua Zona de uma vez (se o laço botão próximo para ele é inactivo), ou a regi de ansa
actualmente seleccionada (se o laço botão é habilitado).

• Auto Pré-Ouça: Quando este botão é ativado, KONTAKT vai jogar qualquer região, logo que você selecionar ou alterá-lo;
dependendo da guia é seleccionado, este trabalha com regis de ansa, fatias, ou editar selecções.

• Ext. Editor: Ao clicar neste botão, a amostra atual será aberto dentro de seu editor Amostra externo favorito. Isto
requer que você tenha definido a opção Wave Editor externos no
Manipulação guia do opções antemão diálogo. Note-se que, enquanto o seu editor externo está em execução,

116
O editor da onda

Da esquerda para a direita, é aqui que os elementos fazer:

• Tamanho ( só é visível na janela externa): Se você tiver aberto o editor da onda dentro de uma janela externa, clicando na
seta ao lado do wave editor botão na parte superior do rack, este menu suspenso permite escolher entre três tamanhos de
janela predefinidos.

• Amplie Tool: Este é um botão de alternância. Quando ele é ativado, clicando e arrastando o mouse no modo de exibição de forma de onda
vai abrir um enquadramento de zoom; quando você soltar o botão, a área dentro da moldura de selecção será horizontalmente ampliada

para que ele preenche toda a visão. Apenas clicando em algum lugar dentro da visão de forma de onda irá reduzir novamente. Você pode

obter o mesmo comportamento exato segurando a tecla Alt enquanto executa as mesmas ações do mouse dentro da vista de forma de onda.

• Ir para Zona Iniciar: Quando você clicar neste botão, a visualização da forma de onda irá saltar para o marcador de início da
sua zona (que pode ou não coincidir com o início real dos dados da amostra).

• Ir para Loop Start: Ao clicar neste botão irá centralizar a visão da forma de onda no ponto de início da região de loop
selecionado.

• Zoom em Loop: Zooms o ponto de vista da forma de onda de modo que a regi de ansa actualmente seleccionado preenche toda a vista.

• Ir para Loop End: Este botão vai centrar o ponto de final da região do laço actualmente seleccionada na vista de forma de onda.

• Ir para End Zone: Quando você clicar neste botão, a visualização da forma de onda irá saltar para o marcador final do seu Zone.

• snap: Este menu drop-down contém duas opções de alternância, que afetam se KONTAKT irá ajustar automaticamente (
“encaixe”) as posições de início e fim de suas regiões de loop para coincidir com certas características da sua forma de onda, o
que pode ser útil para encontrar laços inaudíveis e evitar clicar . Snap Loop para Zero Crossing vai tirar os pontos de início e fim
de seus loops para posições em que sua forma de onda cruza a linha zero e coincide com a direcção do respectivo outro ponto;
Snap Loop para Valor Crossing vai tirar de início e fim pontos para a posição mais próxima, onde o valor de forma de onda e
direção corresponde ao valor pelo respectivo outro ponto. Você só pode escolher uma destas opções, ou nenhum; o atualmente
ativo é indicado com um pequeno ícone de diamante ao lado dele. Observe que quando você escolher uma opção de pressão,
KONTAKT não vai mudar o seu ciclo de imediato; você vai ter que mover tanto o ponto inicial e final do seu ciclo manualmente, a
fim de fazê-los pular para os recursos selecionados. Como fazer isso será explicado na secção Amostra repetição de tabulação .

• Menu de comando ( o ícone cog): Este menu drop-down contém funções utilitárias que se ajustam seus loops automaticamente de
diversas maneiras; as operações disponíveis serão explicados abaixo.

• Pare: Este botão interrompe a reprodução da amostra.

• loop: Quando este botão de alternância está ativada, o Toque botão ao lado ele vai jogar o seu ciclo atualmente selecionado
na repetição. Note que apenas o trecho entre os pontos de início e fim do seu ciclo é jogado, e não a porção inicial da Zona
antes do loop; portanto, o resultado de reprodução será diferente do que você vai ouvir quando você acionar a zona com
uma nota.

• Toque: Ao clicar neste botão irá quer jogar a sua Zona de uma vez (se o laço botão próximo para ele é inactivo), ou a regi de ansa
actualmente seleccionada (se o laço botão é habilitado).

• Auto Pré-Ouça: Quando este botão é ativado, KONTAKT vai jogar qualquer região, logo que você selecionar ou alterá-lo;
dependendo da guia é seleccionado, este trabalha com regis de ansa, fatias, ou editar selecções.

• Ext. Editor: Ao clicar neste botão, a amostra atual será aberto dentro de seu editor Amostra externo favorito. Isto
requer que você tenha definido a opção Wave Editor externos no
Manipulação guia do opções antemão diálogo. Note-se que, enquanto o seu editor externo está em execução,

116
O editor da onda

KONTAKT vai congelar e não responder a qualquer entrada; assim que você sair do seu editor externo, KONTAKT examinará a
amostra em seu disco rígido para mudanças e recarregá-lo, se necessário.

menu de comando

Este menu drop-down aparece quando você clica no menu com o ícone de engrenagem na barra de ferramentas. Ele contém várias funções

que operam nos circuitos de ambos o seu actual Zone, ou todos os loops das zonas selecionadas no momento. Note-se que algumas opções

são visíveis apenas quando você tiver selecionado um loop ativo no amostra de loop aba.

O Menu Command

Os seguintes comandos estão disponíveis:

• encontrar extremidade do laço (curto) ( visível apenas quando uma região de loop for selecionado): As tentativas de encontrar um ponto final

wellworking para a região de loop selecionado automaticamente, mas só irá procurá-lo nas proximidades do seu ponto final atual, mantendo assim o seu

ciclo em aproximadamente o mesmo comprimento.

• encontrar extremidade do laço (longo) ( só é visível quando a malha é seleccionado): As tentativas de determinar um ponto final óptima para a
regi de ansa seleccionada. Em contraste com a entrada anterior, esta função pode aumentar o comprimento do seu loop por uma quantidade

significativa, se o algoritmo de detecção de considerar uma posição mais distante de um candidato ideal para um novo ponto final.

• restaurar lacetes de amostra: Alguns formatos de arquivo de áudio, como WAV e AIFF, pode, opcionalmente, transportar metadados
que especifica uma ou mais regiões de loop. Ao escolher esta função, KONTAKT vai olhar para esses dados no arquivo de exemplo e,

se encontrar alguma, usá-lo para criar loops.

• As seguintes funções pode ser encontrada abaixo da Para todas as zonas seleccionadas sub-menu. Como o nome sugere, estas
funções operam em todas as zonas que você selecionou atualmente no Editor de Mapeamento, não apenas o atualmente exibido

um.

• restaurar laços a partir de amostras: As tentativas para recuperar e utilizar dados de espira a partir das amostras de todas as zonas
selecionadas. Esta função funciona como a função de nome semelhante explicado acima, mas atua sobre várias zonas.

• copiar as configurações de loop da zona atual: Copia as configurações de loop da amostra actualmente visíveis para todas as zonas

seleccionadas.

• copiar as configurações de amostra de arranque atuais: Cópias da amostra compensação inicial da amostra actualmente visíveis para todos os

zonas seleccionadas.

• copiar as configurações iniciais de modificação actual: As cópias da amostra quantidade de modulação de início da amostra actualmente visíveis

para todas as zonas seleccionadas.

• Ajuste loop inicia +/- 1: Este empurra os pontos de início de quaisquer regis de ansa em todas as regiões seleccionadas para a
frente ou para trás por um valor de amostra. Esta função destina-se a corrigir loops que foram importados de forma incorrecta;

alguns editores e samplers usar offsets diferentes do que KONTAKT para salvar seus pontos de loop, o que resulta em loops estar

fora por um ou mais valores de amostra quando você importá-los.

• Ajuste laço termina +/- 1: Esta função funciona como o anterior, mas age sobre os pontos finais loop.

117
O editor da onda

• DC Remoção: Esta função irá detectar e remover qualquer polarização DC a partir das amostras de todas as zonas selecionadas.
polarização DC aparece como um deslocamento entre os valores da amostra e a linha zero constante. Embora seja inaudível, pode

reduzir o seu pé direito e causar problemas na mixagem. É também um possível efeito colateral de algumas funções de

processamento de sinal e re-amostragem encontrados em editores de amostra, por isso é geralmente uma boa idéia para executar

esta função em suas amostras uma vez antes de avançar com a edição. Note, entretanto, que é uma função destrutiva, que irá

alterar os dados de exemplo no seu disco rígido.

19.2. Barra de status

A barra de status está localizada abaixo da barra de ferramentas e contém o nome do arquivo do Sample que é atribuído à sua zona

actual, bem como uma série de valores numéricos.

A barra de status do Wave Editor exibe vários detalhes da sua amostra e sua região de loop selecionado, se houver.

Ele serve como um monitor de posição precisa para várias operações de edição que ocorrem na vista da forma de onda. Você pode
ajustar os valores editáveis ​clicando sobre eles e movendo o mouse para cima ou para baixo, ou clicando duas vezes sobre eles e
inserindo um novo valor. A barra de estado consiste dos seguintes elementos:

• Amostra: Este é o nome do arquivo (sem extensão) da amostra que é atribuído à Zona atualmente selecionado. Passar o mouse
sobre o nome será exibido o caminho completo para esse arquivo. Usando as teclas de seta esquerda e direita no lado direito do

campo, você pode alternar para o arquivo de amostra anterior ou seguinte na mesma pasta como a atual. Isto irá atribuir um novo

exemplo para a Zona selecionada no momento, de modo que este campo funciona da mesma forma que o nome idêntico um no

Editor de Mapeamento.

• S. Iniciar ( Sample Start): A posição do seu marcador de início de zona, indicou em valores de amostra. Mover o marcador
de início irá mudar a posição da qual a amostra será tocada quando a respectiva Zona está sendo desencadeada; você
pode alterá-lo arrastando a linha vertical verde na exibição de forma de onda, ou ajustando este valor como descrito
acima.

• S. Mod ( Amostra inicial da faixa de Modulation): Este valor indica a quantidade máxima pela qual a Zona posição inicial pode ser
modulada frente e para trás. Por exemplo, se esta gama abrange dois segundos para ambos os lados da posição em Iniciar,

atribuições de modulação pode mudar a posição de início por dois segundos, no máximo. A gama de modulação é indicado

graficamente na vista da forma de onda com uma linha verde na parte superior, que se estende horizontalmente para ambos os

lados da zona de partida marcador para a posição mais inicial e mais início atingível através de modulação. Você pode alterar esse

valor clicando nele e arrastando o mouse para cima ou para baixo.

• Mandar ( End Sample): A posição do marcador final do seu Zone. Tudo reprodução irá parar nesta posição, e qualquer
material além da baliza será ignorado. É possível alterar esta posição, quer arrastando a linha vermelha vertical na vista da
forma de onda, ou ajustando este valor, tal como descrito acima.

• Formato: Essa leitura indica a profundidade taxa de amostragem e de bits em que a sua amostra foi gravado. Não é
ajustável.

• Len ( Comprimento): O comprimento total da sua amostra. Este valor não é ajustável.

118
O editor da onda

19.3. Forma de Onda Ver

O elemento central do editor da onda é o ponto de vista da forma de onda no meio do painel. Ele exibe uma representação
navegável, visual de sua amostra e permite executar uma série de funções de edição de uma forma gráfica direta e intuitiva.

A forma de onda Ver

Se você não vê uma forma de onda quando você abre o editor da onda, lembre-se que você primeiro precisa selecionar uma
região no Editor de Mapeamento. É uma boa idéia para manter o Editor de Mapeamento de abrir, bem como quando você está
usando o Wave Editor, como este arranjo permite alternar rapidamente entre as zonas em seu instrumento. Quando uma zona é
seleccionado, a forma de onda de vista irá exibir a forma de onda da amostra atribuído, com cada um dos canais de áudio a ser
desenhado numa linha zero separada. A linha do tempo na parte superior da vista indica que está a ser transmitido actualmente
porção da amostra, e permite estimar o comprimento de lacetes, fatias, e selecções visualmente. Em adição às formas de onda,
o ponto de vista da forma de onda contém um número variável de elementos adicionais. Note-se que alguns deles, tais como as
regis de ansa, envelopes, ou marcadores de fatia,

• A posição inicial da sua zona é indicado por uma linha vertical verde que termina em uma bandeira na parte inferior. A menos que a
zona de partida posição está a ser modulada, qualquer reprodução da Zona corrente começará sempre a este marcador, e a porção

da amostra para a esquerda do marcador é descartado. Para alterar a posição do marcador Zone, clique sua bandeira verde na

parte inferior e arraste-o na horizontal, ou ajustar o S. Iniciar valor na barra de status, como explicado na seção anterior.

• A posição final de sua zona é indicada por uma linha vertical vermelha. Ele marca a posição na sua amostra onde todos reprodução
irá parar. Além disso, você pode lidar com isso da mesma maneira como o marcador de início.

• A gama na qual a sua zona de partida posição pode ser modulado e para trás é indicada com uma linha horizontal acima da
zona de partida do marcador. Você pode ajustar esta gama clicando em seu valor numérico na barra de status e arrastando o
mouse verticalmente.

• Quando o amostra de loop aba na parte inferior do editor é seleccionado, regis de ansa será realçada, com a região seleccionada
actualmente a ser indicado com uma cor mais clara e uma pequena barra de estado na sua parte inferior. Crossfades ciclo irá

aparecer como linhas diagonais no início de uma seco de al. Quando um dos outros separadores é seleccionado, as fronteiras das

suas regis de ansa será mostrado como linhas verticais, com uma linha horizontal, a tracejado no meio.

• Quando a grade é ativado, marcadores Fatia aparecerão como linhas verticais em toda a sua onda. O primeiro marcador, que
permite ajustar a grade offset, é marcado com um pequeno “1” no seu topo.

• Se a sua grelha é em modo automático, alinhando desse modo os marcadores fatia para picos na sua amostra, o limiar acima do qual
um pico vai criar um marcador fatia é mostrado graficamente com as linhas horizontais ao longo da vista.

119
O editor da onda

• Quando o zona Envelope separador é seleccionada, a zona do envelope actualmente seleccionada será apresentado como uma curva por
cima da forma de onda. Se a sua Zona de envelope contém uma região de loop, ele será destacado. Uma linha vertical indica onde o

conteúdo da área de transferência será inserido quando você usa a função Colar.

• Quando você mudar para o Sample editor guia, uma linha vertical indica onde o conteúdo da área de transferência será inserido
quando você usa a função Colar.

• A sincronização / Slice, Envelopes zona e guias Sample Editor permite que você selecione regiões contíguas da sua amostra para
edição; estas regiões seleccionadas irão ser destacadas.

Assim como em outros editores, você pode mover a parte do conteúdo que está sendo exibido, clicando e arrastando as barras de rolagem

horizontal e vertical. A barra de rolagem horizontal permite mover para uma posição de tempo diferente da amostra. A barra de

deslocamento vertical muda a forma de onda de cada canal para cima ou para baixo dentro da sua região vista; quando você ter ampliado

verticalmente, esta barra de rolagem permite que você visualize o sinal em diferentes partes do intervalo de nível.

Existem diferentes maneiras para ampliar e fora de sua forma de onda. Em primeiro lugar, há uma diferença notável entre zoom horizontal

e verticalmente. zooming Horizontal funciona da mesma forma que em outros editores: zoom in amplia uma região de conteúdo (neste

caso, um intervalo de tempo específico) para que ele enche a vista, exibindo assim um maior nível de detalhe, zoom out se encaixa mais

conteúdo para a vista. Vertical amplia o ponto de vista da forma de onda, por outro lado, será sempre manter a linha zero de cada canal

na sua respectiva posição, aumentando, assim, apenas a amplitude de cada forma de onda. Isto torna possível ver mudanças de nível

que são pequenos demais para ser notado em um nível de zoom normal; zumbindo dentro verticalmente, você pode fazer pequenos

detalhes sonoros, como trilhas de lançamento, em regiões que se parecem com o silêncio simples em um nível de zoom mais baixo.

Você pode zoom in e out horizontalmente ou verticalmente um nível de cada vez clicando nos “+” e - botões ao lado das barras de

rolagem “”. Sempre que utiliza este método para aumentar verticalmente, as linhas de zero de cada canal vai ser re-centrado nas

respectivas regiões da vista. Uma alternativa que muitas vezes é mais conveniente é segurar a tecla Alt enquanto clicando e arrastando o

mouse no modo de exibição; isso abre um quadro de seleção “elástico”. Uma vez que você soltar o mouse, a região selecionada será

ampliada para que ele preenche toda a visão. Para diminuir o zoom novamente, basta clicar em algum lugar a vista. Este método permite

que você obtenha rapidamente e intuitivamente uma visão de uma região específica do seu Amostra detalhes. Ativando o botão marcado

com uma lupa na barra de ferramentas tem o mesmo efeito que segurando Alt.

19.4. Painel de grade

As configurações de grade afetam a maioria das outras operações no Wave Editor, por isso vamos descrever esse recurso antes de se chegar aos

separadores de função. Você pode encontrar todas as configurações que pertencem à Rede no painel no canto inferior direito do Editor Wave.

Quando a grade está inativo, este painel será sombreada.

O Painel de grade

Em poucas palavras, sempre que você está trabalhando com amostras que contêm o material rítmico ou frases musicais, a grade permite

que você coloque um marcador em cada única batida ou nota que ocorre dentro do seu

120
O editor da onda

Amostra, dividindo-se assim em um número de regiões musicalmente significativos - vamos nos referir a essas regiões como “fatias” de

agora em diante. Preparando seu material desta maneira ( “corte”) tem muitas vantagens:

• Ao alinhar as regiões de loop com marcadores Fatia, você pode instantaneamente criar loops amostra limpa que permanecem em perfeito ritmo.

• Usando as funções do Sincronização / Slice guia, você pode adaptar o seu ciclo ou frase tambor para o seu tempo da música de várias
maneiras.

• Os recursos de mapeamento do Sincronização / Slice guia permitem que você transformar fatias em zonas separadas, o que torna possível

dispará-los separadamente; Desta forma, você pode criar instantaneamente um “kit de bateria” jogável de qualquer loop de bateria, e construir

inteiramente novos padrões para fora dos seus elementos.

• Quando você está trabalhando com envelopes de zona, você pode fazer seus pontos de interrupção tirar a fatia marcadores. Desta
forma, é fácil criar curvas de modulação rítmicos.

• Quando você selecionou o Sample editor guia, a seleção de região para operações destrutivas se encaixará marcadores Fatia,
bem como, que permite que você execute operações como remoção, troca ou reverter Slices isoladamente muito rapidamente.

É quase sempre uma boa idéia para ativar e ajustar o painel de grade antes de fazer qualquer outra edição do material rítmico.
Para ativar a grade, clique no botão “power” no canto superior esquerdo do painel de Grid. O painel irá acender, e um número
de marcadores verticais aparecerá em toda a sua visão de forma de onda - se você não pode vê-los, tente reduzir o zoom na
horizontal. Cada um destes marcadores indica o início de uma fatia (e o final do anterior). Você sempre pode mover esses
marcadores em torno clicando nas setas pequenas na sua parte superior e arrastando-os horizontalmente, mas em muitos
casos, você não terá que. Isso porque a grade oferece dois modos que cuidam da colocação marcador correto para você, ou
seja, Fix e Auto. É possível alternar entre estes modos, seleccionando uma das abas do painel de grade.

19.4.1. Modo fix


o Consertar modo destina-se ao material que tem um tempo muito preciso cortar; É menos ideal para bateria acústica sloppily
jogados. Além disso, ele ajuda a ter seu loop ou frase tambor editado limpa quando você estiver planejando usar o modo de
correção, com a primeira batida sendo exatamente no início da amostra, e não o silêncio depois da última batida; este não é um
requisito, no entanto. Quando você ativar a grade em uma zona pela primeira vez, é no modo Fix por padrão; Se você está
atualmente no modo Auto, você pode alternar para o modo Fix clicando no Consertar aba de painel de grade.

O Painel de grade no modo Fix

A idéia por trás do Consertar modo é que a sua amostra será dividida em fatias de igual comprimento, que é determinado pelo ritmo do

ciclo, é assinatura de tempo, e um valor de nota selecionável. Para conseguir um corte adequado, KONTAKT primeiro precisa saber o

ritmo natural de sua amostra. Ele tenta adivinhar isso olhando para o seu comprimento total e assumindo que é um número inteiro de

medidas, jogado em um medidor de 4/4. O tempo resultante é apresentada na BPM na parte inferior do painel de grade.

121
O editor da onda

Note que esta suposição só terá uma chance de sucesso se a sua zona foi bem editada, com o primeiro hit ou nota que é
exatamente no começo, e não o excesso de espaço atrás do último. Se você fez certo de que este é o caso, mas o valor do
tempo exibida ainda estiver incorreto, pode haver duas razões para isso:

Primeiro, o seu ciclo ou frase tambor pode estar em um medidor diferente do que 4/4. Isso é fácil de corrigir: ao lado da leitura de

tempo, você verá um valor de assinatura Time. Ao clicar em qualquer um numerador ou denominador e arrastando o mouse para cima

ou para baixo, você pode especificar um medidor diferente. Se o valor da assinatura Confrontos o medidor do seu ciclo, mas o ritmo

ainda é incorreto, KONTAKT estimou o número de barras na sua amostra incorretamente. Você pode validar esta mudando para o Sincronização

/ Slice guia e verificar o valor do campo Comprimento Zone. Por exemplo, se a sua Zona consiste em um bar em um ritmo de 50 BPM,

KONTAKT pode interpretar mal-lo como dois bares a 100 BPM. Em tais casos, o tempo detectado será sempre um múltiplo do ritmo

real, ou vice-versa. Você pode corrigir isso por reduzir para metade ou dobrar o valor do tempo com os botões - e “+” ao lado dele,

respectivamente, até o ritmo correto é indicado “”. Note que isto irá alterar o comprimento conforme indicado no campo Comprimento

Zone no Sincronização / Slice guia bem; os valores de comprimento de andamento e (musicais) são, invariavelmente, ligados um ao

outro.

Claro, se você já sabe o ritmo da sua amostra, você pode ignorar tudo isso e basta digitar o valor do tempo correto após clicar duas vezes

sobre o valor do tempo. Alternativamente, clique na linha do tempo e arraste o mouse horizontalmente; este vai esticar ou comprimir sua grade

até que ele corresponda o ritmo da sua amostra. Desde que o seu início de Amostra é bem editada, ajustando o tempo diretamente lhe dará

um perfeitamente configurado grade imediatamente. Se houver algum silêncio no início, os fabricantes fatia vai toda a terra um pouco antes de

estourar reais; você pode compensar isso movendo o primeiro marcador Fatia, identificada como “1” em sua parte superior, que irá mover

todos os seguintes marcadores Fatia juntamente, acrescentando assim um deslocamento para a sua grade de horário.

Uma vez que o ritmo de sua amostra está definido para o valor correto e que compensou qualquer possível diferença de tempo,
você vai notar que os marcadores fatia na exibição de forma de onda dividir sua amostra em 16 notas. Isso porque a grade usa o
comprimento de um 1 / 16th nota como a largura padrão para Slices. Você pode alterar esse valor, ajustando o controle rotulado
Largura no meio do Consertar aba. Você pode alterar tanto o numerador eo denominador do valor da nota exibida clicando nele e
arrastando o mouse verticalmente; Também, clicando sobre os botões - / + ao lado do valor da nota vai reduzir pela metade ou
dobrar o denominador, aumentando ou diminuindo o tamanho de suas fatias.

A largura da fatia afeta diretamente a utilidade ea qualidade de adaptações de ritmo posteriores, quer através da
máquina de batida ou por desencadear as Zonas de fora. Por exemplo, se seu loop contém um sulco oi-hat 16
constante e é cortado para cima em 8 notas, dois hits oi-hat vai acabar em cada fatia, com a duração entre eles
permanecendo constante. Isso criaria um efeito aleatório com o aumento do ritmo. Embora este truque pode ser
útil em alguns casos, é geralmente uma idéia melhor usar a menor divisão rítmica que ocorre em seu loop de
bateria como a largura da fatia: 1/8 para uma batida de rock pesado em linha reta, 1/16 para um funk mais
delicada groove, 1/12 para um shuffle ternário, e assim por diante.

Uma vez que você é feito com todos os ajustes necessários e certificou-se que os marcadores fatia são wellaligned com seu ritmo,
você pode querer remover ou adicionar marcadores fatia para acomodar pausas ou

122
O editor da onda

notas de fantasmas adicionais fora da grelha, ou manualmente corrigir a posição de alguns marcadores fatia. Estas acções serão
descritos após a próxima seção.

19.4.2. Modo automático

o Consertar Modo da Rede funciona bem para batidas exatas e previsíveis ou frases, possivelmente de origem eletrônica, que seguem um

padrão fixo no ritmo e articulação. É menos prático com batidas irregulares ou loops que foram gravadas ao vivo e interpretados por um

baterista com menos de um timing perfeito: em tais casos, a maioria dos marcadores fatia que foram colocados em Consertar Modo vai

pousar pouco antes ou depois dos sucessos que eles foram feitos para, e precisaria de cuidado ajustes manual para ser corrigido. Isso faz

com que o

Auto modo a melhor escolha para tal material. Você pode mudar para este modo clicando no
Auto guia na parte superior do painel de grade.

O Painel de grade no modo Auto

No modo Auto, KONTAKT detecta transientes na forma de onda da sua amostra e cria marcadores Fatia nestas posições. Por
exemplo, cada um bombo e snare bater numa ranhura rocha típico será claramente visível como um pico de nível, na sua forma de
onda; intermédios visitas de oi-hat será visível como picos menores. Ao usar-se as fases de ataque destes picos como as posições
da fatia, CONTACTO pode dividir estes elementos em fatias automaticamente. Tudo que você tem a fazer é dizer-KONTAKT o nível
acima do qual uma transitória deve ser considerado para corte; este limiar nível é o parâmetro mais importante do modo Auto.

Quando muda a grade em modo automático, você verá duas linhas roxo, horizontais que aparecem na parte superior e inferior da sua

visão de forma de onda. Movendo o controle deslizante horizontal na Auto guia, estas linhas irão mudar a sua posição; eles indicam o

limiar de detecção de pico graficamente. Quaisquer picos na sua forma de onda que se cruzam estas linhas irá resultar num marcador de

fatia de serem colocados nas suas respectivas posições. Como um exemplo, reconsiderar a ranhura reta rocha mencionado acima: o

ajuste do limiar de forma que apenas a forte bombo e snare visitas de cruzar o limiar vai criar grandes fatias, possivelmente, com o

comprimento de 1/4 e 1/8 notas. Lentamente diminuir o limiar gradualmente adicionar mais Slices, até que todos os hits oi-hat e notas

fantasmas será marcado separadamente.

Quando você estiver usando esta função com freqüência, você vai, mais cedo ou mais tarde encontrar um loop de bateria onde nenhuma

definição de limite parece funcionar apenas para a direita: em configurações mais altas, hits que você gostaria de ser incluída será ignorado,

enquanto os ajustes inferiores vontade adicionar muitos pedaços indesejados para o Grid. Há duas maneiras de lidar com este problema: se um

baixo limiar tende a adicionar lotes de muito pequenas fatias (por exemplo, em flams snare), tente aumentar o parâmetro rotulado Min Fatia

Duração abaixo do fader limiar. Isto irá ignorar todas as fatias que seria mais curto do que o comprimento especificado. Se isso não funcionar,

tente encontrar um limiar compromisso que abrange a maioria dos hits que você gostaria de ser incluído, e, em seguida, adicionar ou remover

Slices manualmente, conforme necessário. Este processo será explicado na próxima seção. Note-se que mesmo se você estiver usando a

grade no modo Auto, KONTAKT ainda precisa conhecer o ritmo de sua amostra Se você quiser usar um dos recursos para sincronização

automática. Portanto, o controle de tempo ainda é visível na parte inferior do painel de grade em modo automático e pode precisar de ajuste

manual, tal como descrito na secção anterior. Em contraste com o modo Fix, porém, ele não afetará

123
O editor da onda

a posição de seus marcadores Fatia; é importante apenas se você usar a máquina de batida ou o Time Machine para adaptar o seu exemplo para

um novo tempo.

19.4.3. Edição Slices manualmente

Você pode modificar manualmente ou excluir qualquer fatia, incluindo aqueles que foram gerados por KONTAKT, e adicionar novos

marcadores fatia com sua amostra. Isso permite que você ajustar gerado automaticamente Slices, ou manualmente cortar material que não é

adequado para ser processada automaticamente. Note-se que sempre que você mover uma fatia existente ou adicionar um novo, ele será

bloqueado automaticamente. Enquanto marcadores fatia que foram criados através da Consertar ou Auto modo irá mudar suas posições ou

desaparecer quando você ajustar o tempo ou mudar o modo Grade, bloqueado marcadores sempre permanecem na sua posição absoluta

dentro da amostra até que você altere a sua posição ou removê-los manualmente. marcadores Bloqueadas aparecerão como linhas verticais

cinzas na exibição de forma de onda. Existem várias maneiras em que você pode se envolver no processo de corte:

• Para mover um fatia existente, clique no pequeno triângulo na parte superior do seu marcador na vista da forma de onda, e arrastá-lo
horizontalmente. Se você precisar mudá-lo com mais precisão, tente zoom em forma de onda. O primeiro marcador de fatia na sua

amostra, indicado com uma pequena bandeira “1” no seu topo, é especial; quando você movê-lo, todos os seguintes marcadores irá

mover junto pela mesma quantidade. Isso permite que você para compensar silêncio no início da sua amostra.

• Para remover uma fatia de sua amostra, ative o botão “-” no lado direito do painel de grade, em seguida, clique nos ícones pequenos
triângulos no topo dos marcadores fatia que você gostaria de remover de sua amostra. Lembre-se de desativar o botão “-” quando

terminar para evitar exclusões acidentais. Alternativamente, você pode remover um marcador Slice clicando com o botão direito sobre

o triângulo no seu topo.

• Para adicionar um novo marcador para a sua amostra, ative o botão “+” no lado direito do painel de grade, em seguida, clique no modo de exibição de

forma de onda onde quer que você gostaria que o novo marcador para ser localizado. Quando estiver pronto, lembre-se de desativar o botão “+”

novamente. Alternativamente, você pode clicar com o botão direito em qualquer lugar na faixa estreita abaixo a linha do tempo, a fim de criar um

marcador nessa posição.

• Finalmente, se você quiser alternar o status “bloqueado” de um marcador Fatia manualmente, ativar o ícone de cadeado no lado direito do painel de

grade, em seguida, clique no pequeno triângulo em cima do marcador (s) que você gostaria de bloquear ou desbloquear. Para bloquear todas as

fatias de uma só vez, Alt-clique no ícone de cadeado. Lembre-se que quaisquer marcadores Fatia desbloqueado será alterado quando você ajustar o

tempo ou mudar o modo Grid.

19.5. Amostra repetição de tabulação

A funcionalidade do editor da onda é dividido em quatro abas na parte inferior do seu painel. Qualquer guia que você selecione muda o

comportamento do editor de ondas e os detalhes que estão sendo mostrados na exibição de forma de onda para uma certa quantidade; por

exemplo, quando mudar para o amostra de loop guia, KONTAKT irá destacar todas as regiões de loop na sua amostra; quando você mudar

para o Envelopes zona guia, regis de ansa vai ser meramente sugerido com linhas verticais âmbar, mas qualquer zona do envelope

seleccionada aparece como uma curva de laranja na parte superior da forma de onda. Nesta seção, vamos dar uma olhada na amostra de

loop aba.

Primeiro de tudo, um pouco de semântica. No contexto da amostragem, o termo “malha” é utilizado para dois conceitos diferentes, que estão

relacionados, mas deve ser distinguido de qualquer maneira para o bem da clareza:

• Tecnicamente, um laço é uma região contígua de uma amostra que vai ser reproduzida repetidamente; em um circuito para a frente
tradicional, a posição de reprodução salta para o início desta região sempre que ele

124
O editor da onda

atinge o seu fim. Em CONTACTO, laços podem ser reproduzidos para a frente e para trás alternadamente, ou realizado apenas um número

específico de vezes antes de reprodução vai proceder como de costume. Quando nos referimos a laços no contexto desta seção, nós estamos

falando sobre este conceito técnico.

• Uma utilização mais coloquial do termo é descrever As amostras que contêm frases musicais (ao contrário de notas individuais).
Frequentemente, estas amostras são tambor ou frases de percussão ( “loops”) do tambor, o que os torna úteis como blocos de

construção para partes de ritmo pré-produzidas. Como o nome indica, estas amostras são normalmente significava para ser jogado na

repetição, a fim de preencher o número necessário de medidas. Isto pode ser feito por looping-los ao sistema de recolha, como descrito

acima; no entanto, este não é um pré-requisito. Muitas pessoas preferem dispará-los dentro de seu sequenciador em cada downbeat

vez; este método tem a vantagem de evitar desvios de andamento que podem ocorrer ao longo do tempo quando uma região de loop

não coincide com o comprimento de uma medida exatamente.

loops eram comuns no auge de amostradores de hardware, quando tanto o espaço do disco e RAM amostra eram escassas. Esta limitação

fez tudo, mas pouco prático para capturar notas de um instrumento como um piano, que pode ter um tempo de decaimento natural na ordem

de um minuto, em sua totalidade. Em vez disso, ele foi fundamentado que a parte mais crítica de um instrumento de som é a sua fase de

ataque; depois disso, instrumentos mais sustentados resolver rapidamente para uma forma de onda predominantemente periódica de algum

tipo. Ao utilizar amostra loops para manter estas partes periódicas-sonda durante a fase de sustentar, assim artificialmente “alongamento” o

som para além do comprimento dos dados de amostra reais, os criadores de amostra superou as limitações de espaço.

Com o advento da amostragem software e streaming de disco rígido, esta aplicação de loops tornou-se um pouco menos importante. Eles

ainda estão sendo usadas desta maneira, mas seu apelo predominante hoje em dia é design de som criativo. Como você pode imaginar, loops

em KONTAKT são igualmente bem adequado para ambas as abordagens; vamos ver como eles funcionam. Para criar e editar loops, primeiro

clique no amostra de loop guia no Editor Wave.

A guia ansa de amostragem do editor da onda é dividido em um certo número de botões de selecção de circuito, e uma vista de parâmetros para a regi

de ansa actualmente seleccionada.

Você vai notar um pequeno ícone “botão de energia” à esquerda do título da aba. Ao clicar neste ícone irá ativar globalmente ou desativar

todos os loops da sua amostra. Quando a sua Zona contém qualquer região de loop ativa, este botão será iluminado.

KONTAKT permite definir até oito regiões de loop diferentes por Zone. Estes “slots” são acessíveis através de oito botões, que são
organizados em uma grade 2x4 abaixo da guia. Quando você começa com uma Zona unlooped, nenhum destes botões será
destacado, o que indica que não existem actualmente regiões de loop ativos. Cada botão de seleção pode levar até uma das 3
cores:

• Não destaque (azul escuro): A região do laço respectivo tenha ou não sido ainda definido, ou que tenha sido desactivado
temporariamente.

• Amarelo: A região do laço é respectivo activo e actualmente seleccionado para edição. A região também será destacado com uma cor âmbar
brilhante na visualização da forma de onda. Apenas uma regi de ansa pode ser seleccionado para editar a qualquer momento.

• Azul claro: A região do laço é respectivo activo, mas não está actualmente seleccionada.

125
O editor da onda

Ao clicar em um desses botões irá selecionar a região de loop respectiva para edição; se não é activa ou ainda não foi
definido, ela irá ser activada durante o processo. Quando você seleciona uma região loop, KONTAKT irá exibir seus
parâmetros dentro painel de edição ao lado dos botões de seleção, e destacar a região na visualização da forma de onda.
Você pode criar uma região de loop clicando direita para a exibição de forma de onda e arrastando o mouse
horizontalmente. Isto irá substituir a sua região de loop selecionado, ou, se nenhuma for selecionada, defina o primeiro.
Você pode alterar as posições de início e fim de uma região de loop graficamente clicando em sua borda esquerda ou
direita, respectivamente, e arrastando-o horizontalmente. Clicando dentro de uma região e arrastando-permite mover
regiões de loop sem alterar seu tamanho.

A exibição de detalhes permite ajustar as posições de início e fim de suas regiões de loop numericamente com precisão valor da
amostra.

Para alterar qualquer valor, seja clique nele e mova o mouse verticalmente, ou clique duas vezes nele e digite um novo valor. Vamos dar uma

olhada em cada parâmetro do painel de edição:

Botão de energia: Indica se a região do laço de corrente está activo. Quando você selecionar uma região de loop para edição, ele será

automaticamente ativado. Para desativar (e de-select) uma região, clique neste botão. Note que isso se aplica ao botão de energia no painel

de edição da região de loop selecionado; o botão de energia ao lado do título da aba irá ativar ou desativar globalmente todas as regiões de

loop.

Loop Start: A posição de partida da região do lacete na sua amostra, apresentada em valores de amostra.

Loop End: A posição final da região do lacete na sua amostra, apresentada em valores de amostra.

X-Fade: Para mascarar pontos de loop imperfeitos, KONTAKT pode desaparecer no final da região do laço em seu início. Este valor ajusta o

comprimento deste crossfade em milissegundos. CONTACTO irá indicar um cruzamento de FADE loop na vista da forma de onda com uma linha

diagonal no lado esquerdo de uma regi de ansa.

Laço Edit: Quando ativado, KONTAKT vai mudar a vista de forma de onda para um modo de exibição alternativo que permite ajustar os seus

pontos de loop de uma forma muito intuitiva.

The Loop Edit View

A vista de Loop Edit está dividida verticalmente; do lado esquerdo irá mostrar a forma de onda pouco antes do ponto final do circuito

fechado, o lado direito vai mostrar a forma de onda logo após o ponto inicial do circuito fechado. Em outras palavras, a fronteira no centro

retrata a transição que irá ocorrer no ponto de loop. Além disso, a progressão originais da forma de onda após o ponto final é mostrado

em um cinza escuro na parte direita da vista, que permite avaliar o quão perto a transição coincide com a forma de onda unlooped. Você

pode

126
O editor da onda

mover o início loop e final clicando no lado direito ou esquerdo da vista, respectivamente, e arrastando o mouse horizontalmente.

Alternativamente, você pode ajustar os valores numéricos dentro do painel de edição da maneira habitual. Enquanto você alterar as

posições, observar a transição no centro da vista; mais ela se parece com uma forma de onda contínua, o limpador de seu ciclo vai

passar a ser. Para voltar ao modo normal de exibição de forma de onda, basta clicar no laço Editar botão novamente.

Afinação: Este controle permite que você alterar o tom de Amostra laços independentemente do resto da sua zona. Note que a
desafinação vai afetar toda a reprodução passa após o primeiro salto de loop; em outras palavras, CONTACTO vai jogar a região na
sua altura normal de uma vez até que a posição de reprodução alcança o marcador de fim do ciclo, em seguida, o passo especificado
irá entrar em vigor para a duração do ciclo.

Contagem: Este valor especifica quantas vezes a região do laço será repetido antes KONTAKT começa a jogar o resto da amostra.
Um valor de zero vontade laço da região indefinidamente, o que significa que a reprodução nunca atingirá quaisquer regiões
seguintes materiais e ansa de amostragem.

Modo de loop: Este menu drop-down permite escolher entre várias características de loop diferentes. Além da entrada exibido, o
comportamento seleccionado é representado com uma ilustração acima do menu. KONTAKT fornece os seguintes comportamentos
de loop:

• Até o fim: KONTAKT vai jogar o loop para a frente. O ciclo vai continuar a jogar durante a fase de lançamento do seu envelope
de amplitude, se houver.

• Até End <->: KONTAKT vai jogar o laço na alternando para frente e para trás as direções ( “loop de ping-pong”). O loop
continuará a tocar durante a fase de lançamento do seu som.

• Até lançamento: KONTAKT vai jogar o loop para a frente, enquanto a chave está sendo realizada. Quando é lançada,
ela continuará a reprodução normal da amostra, a partir da posição de reprodução de corrente.

• Até lançamento <->: Gostar Até Release, mas com uma direcção de reprodução alternados para a frente e para trás durante o ciclo.

• Um tiro: Se a primeira região de loop de sua amostra está definido para este modo, KONTAKT irá ignorar todas as outras regiões de
loop ativa e jogar o Sample em sua totalidade quando ele é acionado, sem parar em eventos de nota-off. Isso é útil para samples de

bateria que deve sempre jogar ao seu final, independentemente da duração da nota gatilho real. Note que isto só funciona se você

não está usando um envelope de volume do seu Grupo; caso contrário, a fase de lançamento ainda vai desaparecer da Zona fora

assim que a chave é liberada.

Se a grade está ativo, todas as alterações aos pontos inicial e final, se eles ocorrem graficamente dentro da visão de forma de onda ou

numericamente dentro do painel de edição, vai pular para o marcador Fatia mais próxima; isso faz com que a criação de regiões de loop

exatas dentro de material rítmico muito fácil. Para uma descrição completa do recurso de grade, consulte a seção anterior deste capítulo.

19.6. Sincronização / Tab Slice

Na seção sobre o painel de grade, mencionamos que cortar o seu tambor ou percussão loop com a grade permite que você sincronize sua

velocidade de reprodução para o seu tempo da música em um número de maneiras diferentes, ou mapear as fatias resultantes de seu teclado, que

permite acionar os elementos de um loop de bateria ou uma frase no seu próprio ritmo e em seu próprio padrão. A plataforma de lançamento para

todas estas características é a Sincronização / Slice aba na parte inferior do Editor Wave. Note-se que uma grade ativa que está ajustado para

corresponder ao seu Amostra é um pré-requisito para a maioria destas funções para o trabalho; se você deseja sincronizar ou reorganizar qualquer

material rítmico, você deve, portanto, sempre configurar a grade em primeiro lugar, em seguida,

127
O editor da onda

continuar a usar as funções do Sincronização / Slice aba. Seção Seção 19.4, “Painel de grade” [120] deste capítulo explica
como ativar e ajustar o Grid.

O separador de sincronização / Fatia

o Sincronização / Slice guia fornece quatro abordagens diferentes para tornar a sua amostra independente de seu tempo ou
padrão original: você pode alimentar suas fatias para a Máquina Beat, time-esticar sua amostra com o Time Machine, ou mapear
suas fatias para o teclado de forma manual ou automática . Vamos ter um olhar para as vantagens e peculiaridades de cada
abordagem.

19.6.1. De usar a máquina batida


A Máquina Beat, que é um dos modos de reprodução fornecidos pelo módulo de fonte de KONTAKT, reproduz todas as fatias de sua
zona em sucessão através de um seqüenciador interno. Isso mantém o padrão original do seu ciclo ou frase tambor, mas permite
adaptá-lo às ritmo da sua música, ou livremente alterar o tom de reprodução do Slices. Para usar este recurso, certifique-se a sua
grade está configurado corretamente, e permitir que o Use Beatmachine botão no Sincronização / Slice aba. Dependendo do
conteúdo do Grupo ao qual a sua Zona atual pertence, uma das duas coisas vai acontecer:

• Se a zona atual é o único no seu grupo, KONTAKT irá mudar o Módulo Fonte deste grupo em modo de batida da
máquina.

• Se houver quaisquer outras zonas no seu grupo, KONTAKT irá mover a zona atual em seu próprio grupo primeiro e depois
mudar isso módulo de origem do grupo em modo de batida da máquina. Esta reatribuição é necessária para evitar interromper
a reprodução de outras zonas que não podem ser acionados corretamente pela máquina Beat.

Uma vez que o módulo de origem que desempenha a sua Zona está no modo Máquina Beat, qualquer tecla para que a zona é atribuído irá

acionar a reprodução sincronizada-tempo de todas as fatias em sucessão. Quando você olha para o Rapidez botão do Módulo Fonte do seu

Grupo, você vai notar que ele exibe a palavra-chave Zona vez do valor numérico de costume. Isso indica que ele usa o valor Comprimento

Zone (como exibido no lado esquerdo da Sincronização / Slice tab) para determinar em que velocidade ele tem que jogar as fatias de modo

a que a frase vai abranger o mesmo comprimento em seu tempo da música. Este é o mesmo mecanismo que permite que você selecione

um valor de nota a partir do menu drop-down de qualquer controle relacionados com o tempo, a fim de sincronizá-lo e, de fato, o especial Zona

palavra-chave aparece entre os valores das notas usuais no menu drop-down do controle de velocidade se você usar a máquina batida via Sincronização

/ Slice

aba. Claro, nada impede que você selecionar um valor de nota diferente a partir do menu drop-down, ou selecionando a entrada padrão,

a fim de ajustar a velocidade de reprodução independentemente do seu ritmo. Você sempre pode voltar ao modo sincronizado,

selecionando Zona novamente. Note-se que todas as alterações para o corte de sua amostra será imediatamente apanhado pela

máquina Beat, que permite ouvir quaisquer modificações instantaneamente. Por exemplo, você pode notar durante a reprodução de que

algumas notas fantasmas não são devidamente marcados em sua amostra e são, portanto, a ser reproduzido com o tempo incorreto.

Basta adicionar os respectivos marcadores Fatia, como explicado na seção Grade deste capítulo - a máquina batida adotará as

alterações imediatamente, mesmo durante a reprodução.

128
O editor da onda

19.6.2. Usando o Time Machine


Como uma alternativa para a Máquina Beat, KONTAKT também pode usar os algoritmos timestretching mais convencionais de modo

Time Machine para sincronizar o seu exemplo para o ritmo da sua música. Durante o uso da máquina de batida ou um dos recursos

de mapeamento Fatia explicado abaixo é geralmente a melhor escolha para o material percussivo, o Time Machine pode ser muito

útil para frases de tom. Como o Time Machine trata a sua amostra como uma região contígua sem ter em conta Slices, você não

necessariamente precisa ter a grade ativado para usar este recurso. No entanto, KONTAKT ainda precisa saber o comprimento (e,

portanto, o tempo) da sua amostra, a fim de determinar o quão longe ele tem que ser esticado ou comprimido no tempo para

corresponder ao seu ritmo actual. Portanto, você precisa especificar o tamanho correto (rítmica) da sua zona no campo comprimento

da zona do Sincronização / Slice

aba. Se você não sabe o tamanho, você pode, alternativamente, ativar a grade e especificar o tempo da sua amostra em seu lugar.

KONTAKT precisa saber apenas um desses valores, como o respectivo outro pode ser derivada. Note que especificar o valor do

comprimento Zona explicitamente só vai mudar o tempo corretamente se o marcador final da sua zona coincide com o fim Amostra

real; caso contrário, ele vai mudar a posição do marcador final para coincidir com o comprimento que você entrou. Nesses casos, você

deve, portanto, ajustar o tempo no painel de grade em seu lugar. Uma vez que o campo Comprimento Zona exibe o comprimento

correto, ative a Use Timemachine Pro botão no lado esquerdo da Sincronização / Slice aba. Se a sua Zona não é o único no seu

Grupo, KONTAKT vai movê-lo para um novo grupo primeiro para evitar interromper a reprodução de outras zonas. O Módulo Fonte do

Grupo que contém a Zona irá então ser colocado no modo Time Machine. Assim como a Máquina Beat, o Time Machine terá seu

controle velocidade definida com o valor especial Zona por padrão quando você estiver usando-o através do Sincronização / Slice aba.

Isso significa que sua amostra será reproduzido em seu host ou o Editor Master Tempo de imediato quando você acioná-lo. O

significado da palavra-chave Zone e como você pode substituí-lo para ajustar livremente a velocidade de reprodução é explicado na

seção anterior deste capítulo.

19.6.3. Mapeamento Slices manualmente

Depois de ter colocado os marcadores fatia em toda a sua amostra através da grade, você pode querer desencadear essas fatias diretamente com o

teclado ou de dentro do seu sequenciador. A funcionalidade de mapeamento manual do Sincronização / Slice guia permite que você faça exatamente

isso.

Desde que você tenha configurado corretamente a grade para o seu Sample e selecionou o Sincronização / Slice

guia, você pode selecionar fatias que você deseja mapear para o teclado, basta clicar entre dois marcadores fatia na visualização da
forma de onda. KONTAKT irá destacar qualquer fatia selecionada em azul. Para adicionar mais fatias para sua seleção, seja segure a
tecla [Ctrl] ([Cmd] no Mac OS X) e clique mais Slices um de cada vez, ou segure a tecla [Shift] e clique uma segunda fatia para
selecionar todas as fatias em entre. Por exemplo, se você deseja mapear todas as Fatias de seu exemplo para chaves, clique no
primeiro, então segure [Shift] e clique no último; isto irá selecionar todas as fatias e destacar toda a amostra.

129
O editor da onda

a seleção de porções

Quando estiver satisfeito com sua seleção Fatia, certifique-se o Editor de Mapeamento é visível acima do Wave Editor. Agora, clique
em uma das fatias selecionadas, e arraste-o para a rede Zona do Editor de Mapeamento; todas as outras fatias seleccionados irá
mover longitudinalmente. Você vai notar que enquanto mantém o botão do mouse pressionado, KONTAKT vai destacar uma série de
chaves na grade Zone, a partir da chave abaixo o ponteiro do mouse. Isto permite posicionar as fatias que você selecionou no
teclado. O processo funciona exatamente como se você está arrastando um número de amostras a partir do browser para o Editor de
Mapeamento - a posição horizontal do mouse determina a chave em que KONTAKT vai começar a mapear o Slices, enquanto a
posição do mouse vertical dentro da grade Zona determina a número de teclas adjacentes cada fatia serão atribuídos.

Enquanto mantiver o botão do mouse pressionado, KONTAKT indicará onde ele iria colocar as novas zonas no teclado.

Se você concorda com o padrão de atribuição exibida, solte o botão do mouse. KONTAKT vai agora criar uma nova zona para cada
fatia em sua seleção, e coloque todas as Zonas em sucessão na ordem em que aparecem na sua amostra. Cada uma das novas
zonas fará referência da amostra original a partir do qual ele foi criado, com seus marcadores de início e fim de amostragem fixado
para os limites da fatia originais. Agora você pode desencadear estas zonas do seu teclado ou dentro do seu sequenciador, criar
novos padrões com eles, ou ajustar os parâmetros de reprodução ou o efeito de cada Zona separadamente através Envelopes
zona.

19.6.4. Mapeamento Slices automaticamente

Enquanto mapeando suas fatias manualmente na forma descrita acima funciona bem se você deseja colocar apenas fatias específicas ou um

intervalo de fatias em chaves, o caso mais frequente, provavelmente, será que você gostaria de colocar todas as fatias em teclas adjacentes e em

seguida, acionar -los de dentro do seu sequenciador. Claro, você pode fazer isso manualmente, bem como, há uma maneira melhor, no entanto. O

recurso de mapeamento automático do Sincronização / Slice guia permite mapear automaticamente todas as Fatias de seu exemplo para teclas

adjacentes.

130
O editor da onda

O que é mais importante, pode gerar uma sequência MIDI para você que, quando colocado em seu sequenciador, irá acionar todas
as fatias em exatamente o mesmo padrão como eles ocorrem em sua amostra. Como seu sequenciador, obviamente, jogar
seqüências MIDI no tempo da música, o padrão será sempre em sincronia, replicando assim a funcionalidade da Máquina Beat. O
recurso deixa mais espaço para a criatividade, porém: depois de ter importado a seqüência MIDI em seu arranjo, você pode ir em
frente e fazer as modificações a esse padrão. Claro, você também pode descartá-lo por completo e construir seus próprios padrões
a partir do zero, voltar a montar assim o seu ciclo ou frase tambor em um número infinito de maneiras.

Antes do mapeamento automático pode ter lugar, você pode precisar ajustar alguns parâmetros primeira que afetam onde as novas
zonas serão colocados e como KONTAKT irá lidar com o processo de criação Zone. Você pode encontrar esses parâmetros no meio e
no lado direito do Sincronização / Slice aba.

Os parâmetros de mapeamento Auto

• Auto-Fade Time: KONTAKT pode opcionalmente criar envelopes de volume de fade para cada zona que ele cria a partir de seus
Slices. Quando você define esse parâmetro para um valor diferente de zero, cada nova zona irá conter um volume Zona
Envelope que se desvanece a respectiva fatia dentro e para fora; o valor especificado determina o tempo de fade-out, o fade-in
será menor do que isso. Criando auto-fades para seus Slices pode dar resultados mais suaves quando você alterar a velocidade
de reprodução do padrão. Os detalhes de como Zona Envelopes trabalho será explicado na próxima seção deste capítulo.

• Mapping Key Base: Esta é a primeira chave em que KONTAKT vai começar a mapear o Slices.

• Auto encontrar as chaves vazias: Se ativado, KONTAKT vai deixar de fora todas as chaves que provocam zonas existentes quando se
mapeia Slices ao teclado. Isso evita Fatias de mapeamento para as mesmas teclas como outras zonas.

Depois de ajustar estes parâmetros, você pode ir em frente e começar o processo de mapeamento automático. Você notará um campo

retangular rotulado Drag'n'Drop MIDI no lado direito do Sincronização / Slice aba. A partir daqui, você pode “pegar” a seqüência MIDI

que corresponde ao seu padrão Fatia; basta clicar dentro do campo e arraste o seu conteúdo em qualquer área de trabalho (que irá criar

um arquivo MIDI padrão) ou na janela de arranjo de seu sequenciador MIDI (que irá inserir a seqüência MIDI para a direita em seu

arranjo). Se você tem certeza que você não vai precisar do arquivo MIDI, você também pode simplesmente clicar no campo em vez; isso

só vai criar as zonas mapeadas.

Usando Arrastar Midi para Host

Ao mesmo tempo, KONTAKT criará as Zonas requeridas, mapeá-los para o teclado, e colocá-los em um novo grupo. Se
você colocou a seqüência MIDI no caminho correcto para o seu REGIME

131
O editor da onda

mento - tem que ser enviado para o canal MIDI do seu actual Instrumento KONTAKT - e reproduzi-lo, você deve ouvir o loop de
bateria ou frase reproduzida em seu tempo da música. Se você quiser, você pode agora avançar com modificando essa
sequência MIDI. Claro, se você decidir excluir a seqüência, o mapeamento Fatia gerado vai ficar no lugar, então você pode
construir seus próprios padrões a partir do zero também. Para se livrar do mapeamento, basta apagar o grupo que foi criado no
processo.

19.7. Envelopes zona


Os envelopes são uma fonte comum para modular os parâmetros em sintetizadores e amostradores; eles proporcionam uma forma

flexível para criar padrões de modulação finamente ajustável e repetíveis. Em CONTACTO, envelopes são geralmente sendo gerado

por geradores de envelope, que funcionam como fontes de sinal para as atribuições de modulação. Estes podem ser adicionados aos

módulos de nível de Grupo, o que significa que qualquer envelope convencional afeta todas as Zonas em um grupo da mesma forma.

Há casos, no entanto, quando a modulação parâmetros em uma base per-Zone seria realmente útil; Envelopes Zona tornar isso

possível. Além do mais, uma vez que eles estão diretamente ligados à amostra da Zona em que eles aparecem, você pode editá-los no

topo da vista de forma de onda; isso permite criar intuitivamente todos os tipos de modulações em perfeita sincronia com o conteúdo de

amostra. Para criar e editar Envelopes zona, clique no Envelopes zona guia na parte inferior do Editor Wave.

Da esquerda para a direita, na guia Envelopes Zona fornece funções de selecção e apagar, botões de atribuição, editar ferramentas e
funções utilitárias.

19.7.1. Atribuir e Seleção de Envelopes


Da mesma forma que as atribuições normais de modulação de nível do Grupo, o primeiro passo para criar uma zona Envelope é dizer

KONTAKT qual parâmetro você gostaria de modular. Para este efeito, o Envelopes zona

guia fornece três botões de atribuição, rotuladas Volume, Pan, e Adicionar. Estes estão localizados no meio do painel. Cada um
desses botões cria uma nova zona Envelope para um parâmetro específico e seleciona-lo para exibição; se um envelope para o
parâmetro selecionado já existe, uma mensagem de informações será exibido no lugar.

Os dois superiores botões de atribuição criar uma Zona Envelope para volume e posição panorama, respectivamente; utilizando o botão
inferior, você pode criar uma Zona Envelope para qualquer parâmetro de nível de Grupo.

Os dois botões superiores criar envelopes para o volume de reprodução e a posição panorama, respectivamente; como estes são
parâmetros que você provavelmente vai querer modular com freqüência, eles são fornecidos aqui para acesso rápido. O terceiro
botão, rotulado Adicionar:, permite criar envelopes de zona para qualquer parâmetro que aparece em um painel de um módulo de
nível de Grupo. Sempre que você clique no controle de um parâmetro tal, a Adicionar: botão irá buscá-lo e exibir seu nome. Ao
clicar no

132
O editor da onda

Adicionar: botão, em seguida, você pode criar uma nova zona Envelope que modula o parâmetro escolhido. Por exemplo, você
pode querer para modular a freqüência de corte de um filtro que reside na cadeia Grupo efeitos de inserção do seu grupo atual;
apenas localizar o Corte fora botão no painel de filtro (você pode ter que clicar duas vezes no módulo de filtro na cadeia se você não
vê-lo) e clique nele - você não precisa movê-lo. O botão menor atribuição na Envelopes zona guia do Wave Editor deve agora ler
Adicionar: Cutoff. Quando você clica nesse botão, um novo envelope de corte aparecerá como uma linha reta horizontal dentro da
visão de forma de onda.

Em teoria, você pode criar uma Zona envelope para cada parâmetro de nível de Grupo, tudo dentro de uma zona. No entanto,
KONTAKT só exibirá um de seus envelopes na exibição de forma de onda a qualquer momento. Para selecionar uma Zona Envelope
para visualização e edição, clique no botão do menu drop-down no lado esquerdo da Envelopes zona guia e escolher um envelope
existente a partir do menu.

O menu drop-down seleção contém todos os envelopes Zona de sua zona atual. Selecionando um vai exibi-lo no modo de exibição de
forma de onda.

Se você quiser se livrar de um envelope, primeiro selecione-o para edição através do menu drop-down, em seguida, clique no Excluir botão
abaixo. Isto irá remover o envelope da lista e devolver o respectivo parâmetro ao seu estado não modulada.

19.7.2. Ajustando os parâmetros de atribuição

Existem alguns parâmetros ajustáveis ​que mudam a maneira pela qual a forma da Zona Envelope afetará o parâmetro
modulada. Para este fim, cada Envelope zona que você criar irá adicionar uma entrada para o Modulation Router do módulo
que contém o seu parâmetro de destino. Você pode saltar para os parâmetros de atribuição correspondentes de uma Zona
Envelope selecionado clicando no Modulation Rápido-Jump botão que está localizado ao lado dos botões de atribuição no Envelopes
zona aba.

A modulação Router de uma Zona Envelope

Uma entrada de modulação Router de uma Zona Envelope parece e funciona exatamente como aquele que pertence a uma atribuição de

modulação normais - ele fornece um controle deslizante intensidade de modulação, uma Invertido botão, um controle Lag, e um Shaper

modulação facultativa. Para descobrir o que esses controles não, consulte a secção Controles de atribuição deste manual. Em contraste com

entradas normais Modulation Router, no entanto, as entradas que dizem respeito a atribuições Zona envelope não podem ser criados da maneira

usual de atribuir outras fontes de modulação; a única maneira de adicioná-los implicitamente é através da criação de uma Zona Envelope no

Editor Wave.

Ajustes feitos para parâmetros para zonas individuais estão em proporção com os ajustes feitos no nível do
Grupo: O valor de um parâmetro para uma única zona só pode ser editado em relação ao valor do parâmetro
correspondente no nível do Grupo.

133
O editor da onda

Edição de parâmetros para conteúdo de fábrica só é possível no nível do Grupo.

19.7.3. Envelopes de edição


Depois de ter criado uma nova Zona Envelope, ele será selecionado imediatamente e exibido dentro da visão da forma de onda do Wave

Editor como uma laranja, linha horizontal. Envelopes zona de trabalho semelhante para envelopes flexíveis (ver secção Envelopes flexíveis )

Na medida em que consistem de uma série de pontos de ruptura, que estão ligados quer por linhas rectas ou curvas. O comprimento

mínimo de uma Zona Envelope é pré-determinado pelo comprimento da sua amostra, no entanto. No início do envelope, você vai notar um

pequeno retângulo; este é o primeiro ponto de interrupção do seu envelope. Clique neste ponto de interrupção e arraste-o para cima ou

para baixo para alterar o nível inicial do envelope.

Para adicionar um (-clique [Ctrl] no Mac OS X) novo ponto de interrupção, clique com o botão direito em algum lugar dentro da visão de

forma de onda. KONTAKT ligará o novo ponto de interrupção para os seus vizinhos com linhas retas. Você pode alterar o nível ea posição

de cada ponto de interrupção no tempo clicando nele e arrastando-o ao redor; a forma de onda no fundo fornece feedback visual se você

quiser para alinhá-lo às características da sua amostra. A exibição envelope manterá sempre em sincronia com a forma de onda;

portanto, aproximar e afastar da forma de onda ou deslocação da vista, tal como descrito no início deste capítulo, irá mudar a vista de

envelope em conformidade.

Envelopes zona permitem que você crie formas de modulação arbitrariamente complexas.

No meio de um segmento entre dois pontos de interrupção, você vai notar um pequeno círculo preenchido. Clicando sobre este círculo e arrastando-o para

cima ou para baixo irá mudar a forma da curva do segmento. Para remover um ponto de interrupção do seu envelope, clique com o botão direito ([Ctrl]

-clique no Mac OS X) sobre ele.

Se a grade está ativo, todos os pontos de interrupção vai tirar a sua posição no tempo para o marcador Fatia mais próximo quando você

movê-los. Isso permite que você crie padrões de modulação ritmicamente úteis muito rapidamente. Além disso, a ferramenta Lápis

explicado abaixo permite criar linhas retas envelope para cada fatia. Quando você usa essa função em combinação com a Máquina Beat,

conforme explicado na secção De usar a máquina batida , Abre-se toda uma gama de possibilidades que só eram possíveis em versões

anteriores KONTAKT se separou cada fatia em seu próprio Grupo: desde linhas retas, como as criadas com a ferramenta Lápis, definir o

parâmetro de destino para um valor que permanecerá constante ao longo a duração do Slice, você pode facilmente ajustar os parâmetros

para cada fatia separadamente. Como exemplo, suponha que você está jogando um loop de bateria dub cortado através da máquina

batida e deseja adicionar reverb para um único hit armadilha. Para conseguir isso, adicionar um módulo de reverb a um instrumento livre

Enviar ranhura Efeitos em primeiro lugar, em seguida, inserir um módulo de envio de níveis na cadeia Grupo efeitos de inserção do Grupo

que contém o loop de bateria. Agora, com a amostra a ser exibido no Editor e Wave a Envelopes zona guia selecionada, clique no botão

nível de envio no painel do módulo de envio de níveis que corresponde a

134
O editor da onda

a reverberação. O nome deste parâmetro send agora deve aparecer na Adicionar: botão no Envelopes zona aba. Clique nesse botão;
um novo envelope aparecerá na exibição de forma de onda. Agora selecione a ferramenta Lápis e clique dentro da fatia do laço bater
que você gostaria de processar; um novo “plateau” será adicionado ao seu envelope neste local. Clicando e arrastando-permite
ajustar o nível de reverb desta fatia de forma isolada. Com um pouco de pensamento criativo, as possibilidades desta abordagem são
virtualmente ilimitadas.

Usando a ferramenta Lápis e / ou a função Randomize Env, você pode mudar rapidamente parâmetros de nível de Grupo para cada fatia em
isolamento.

Você pode cortar, copiar e colar regiões de sua zona de Envelope. Para este propósito, o ponto de vista da forma de onda oferece um

recurso de seleção e um cursor colar. Quando você clica em qualquer lugar na exibição de forma de onda e arraste o mouse na horizontal,

KONTAKT irá destacar a região selecionada; você pode alterar uma seleção existente, clicando e arrastando uma das suas fronteiras, ou

movê-lo através do envelope, clicando dentro dele e arrastando o mouse horizontalmente. Para colocar o conteúdo de uma região

selecionada para a área de transferência, clique em Cortar ou Copiar no meio do Envelopes zona guia - Cut irá remover a região

selecionada no processo, enquanto cópia não vai mudar o seu envelope. Para inserir o conteúdo da área de transferência em seu

envelope, clique no Colar botão abaixo; KONTAKT irá inserir a região de área de transferência na posição do seu cursor de edição, o que é

indicado com uma linha vermelha vertical que você pode posicionar clicando em qualquer lugar dentro da visão de forma de onda. Este

método também funciona em diferentes envelopes.

19.7.4. Funções de utilidade

O lado direito da Envelopes zona guia contém uma série de funções de utilidade que alteram o comportamento da sua zona de

envelope atualmente selecionado de várias maneiras:

• Laço Env: Quando este botão é ativado, você pode definir uma região de loop dentro de sua zona Envelope. Este recurso
funciona de forma semelhante às seções de loop de envelopes flexíveis, embora em contraste, ele não precisa ser ancorado
pontos de interrupção. Este aspecto é bastante importante, pois KONTAKT permite reproduzir uma região de loop de sua zona
de dentro do envelope, o que torna possível para manter a Zona ea sua zona Envelope em perfeita sincronia durante loops.
Claro, você pode muito bem ajustar sua região de loop livre e independentemente de qualquer Zona laços; clicando e arrastando
uma das suas fronteiras irá redimensioná-la, e você pode movê-la como um todo, clicando no interior da região e arrastando o
mouse horizontalmente. Note-se que quando você está usando um loop envelope que não corresponde a uma região de loop
idêntico na sua amostra, o seu envelope e da Amostra acabará por sair da sincronia.

• Randomize Env: Se você está trabalhando em uma amostra cortado, este botão irá criar um padrão aleatório passo que muda o
seu valor em cada marcador Fatia; usar esse recurso, você pode criar rapidamente padrões de modulação rítmica que se
assemelham “sample and hold” clássico modulações de sintetizadores. Usando a ferramenta Lápis descrito abaixo, você pode
facilmente mudar o nível de cada etapa. Note que esta função irá substituir sua Zona Envelope atualmente selecionado.

135
O editor da onda

• Obter Param De Cur. S. Loop: Quando você clica nesse botão, KONTAKT irá copiar as posições de início e fim da região do
laço que está selecionado atualmente no amostra de loop guia e usá-los para a região de loop do seu envelope. Isso é útil
para obter o seu envelope em sincronia com uma amostra em loop.

• Env Segue velocidade de reprodução: Quando este botão estiver ativo, a Zona Envelope selecionado será sempre acelerar ou
desacelerar em uníssono com sua amostra. Por exemplo, quando você está jogando o seu Amostra uma oitava acima do seu tom

original no modo Sampler ou DFD, a sua velocidade de reprodução será duplicada; permitindo que o Env Segue velocidade de

reprodução botão garante que a Zona Envelope irá acelerar em conformidade, de modo a que a sua amostra e seu envelope ficar

sempre em sincronia. Quando este botão é inativo, o envelope será processado sempre na velocidade original da amostra.

• Ferramenta Lápis: Este botão está localizado acima do Cortar copiar, e Colar botões no meio da Envelopes zona aba. Ele
fornece uma ferramenta que permite criar e editar linhas retas entre os marcadores da Fatia. Desta forma, o parâmetro de destino
do seu envelope será ajustado para um valor constante durante a duração do respectivo Slice. Por exemplo, você pode querer
ajustar o volume de cada fatia de um loop de bateria acionada por máquina batida separadamente. Quando o Ferramenta lápis botão
é ativado, clicando entre quaisquer dois marcadores fatia vai criar uma linha horizontal reta entre eles; você pode alterar o nível
dessas linhas mais tarde, arrastando-os para cima ou para baixo com a ferramenta Lápis.

19.8. Sample editor


A maioria das operações disponíveis no Wave Editor trabalhar de uma forma não-destrutiva, o que significa que eles afetam
apenas a reprodução de sua amostra e não alterar os dados de amostra real no seu disco rígido. Portanto, eles podem ser
facilmente revertida se necessário. Isso nem sempre é o que você vai querer, no entanto: por exemplo, se o seu Amostra
começa com uma região do excesso de silêncio, você pode querer se livrar dele permanentemente (em vez de trabalhar em
torno dele, alterando a sua Zona de começar marcadores). Da mesma forma, se há um viés DC na sua amostra, não há
nenhuma razão prática para mantê-lo lá. Para esses casos, KONTAKT fornece uma coleção built-in de ferramentas de edição
destrutivas que permitem cortar, copiar e colar o material, criar fades e regiões de silêncio, partes do seu Amostra inverter,
normalizar seus níveis de pico, ou remover qualquer DC viés. Sample editor aba na parte inferior do Wave Editor. Se quaisquer
outros instrumentos atualmente carregados usar o exemplo que você está apenas tentando editar, KONTAKT irá pedir-lhe
primeiro que estes instrumentos devem adotar as alterações, e que deve manter a versão original.

O guia Editor de Amostra

Como você pode ver, os elementos dessa guia são divididas em três blocos funcionais, ou seja, Editar, transformar e Seleção. As

ferramentas de edição permitem remover e reordenar as regiões de sua amostra, mas deixar os dados da amostra dentro dessas regiões

não afetadas; as ferramentas de transformação processar os dados de amostragem real, por exemplo, alterando o nível. Quando o Sample

editor separador é seleccionado, o comportamento da vista da forma de onda vai depender se a grade é activa ou não.

136
O editor da onda

Se o botão Auto Pré-Ouça na barra de ferramentas do editor da onda é habilitado, KONTAKT vai jogar

automaticamente a sua região selecionada sempre que mudar isso.

Se for inativo, clicando na visualização da forma de onda irá posicionar um marcador vertical neste local; este é o cursor de edição, o
que indica onde o conteúdo da área de transferência será inserido quando você selecione Colar. Clicando na forma de onda e
arrastando o mouse na horizontal irá destacar uma região contígua da sua amostra; todos os comandos editar e transformar irá
operar nesta região. Para alterar uma seleção existente, clique em sua borda esquerda ou direita e arraste-o na horizontal;
segurando a tecla [Shift] enquanto isso permite que você faça ajustes mais finos. As fronteiras da região seleccionada actualmente
também será exibido numericamente no painel de Selecção do Sample editor aba; você pode ajustar qualquer um desses valores
diretamente, clicando sobre ela e movendo o mouse verticalmente, ou clicando duas vezes sobre ele e inserindo um novo valor.

Se a grade está ativo, a posição do cursor de edição, bem como todos os limites de seleção, se encaixará os marcadores fatia mais
próximos. Você pode selecionar uma justaposição de fatias clicando em uma fatia e movendo o mouse horizontalmente. Alterar a
borda esquerda ou direita da seleção ou movê-lo como um todo funciona como descrito acima, mas a seleção permanecerá ligada
aos marcadores fatia.

Seleção de porções para edição

Enquanto você está trabalhando em seu Sample, KONTAKT vai realmente escrever quaisquer alterações a uma cópia de segurança, para

que o seu arquivo original será deixado intocado. KONTAKT irá criar a cópia de backup dentro de uma pasta chamada “__edited__”, que

está localizado em localização do seu amostra original. Quando você terminar com a edição, seu instrumento (e quaisquer outros

instrumentos carregados que usar esse exemplo e foram selecionados por você quando você mudou para o Sample editor tab) irá

referenciar esta cópia de backup em vez disso, e você vai ouvir as alterações instantaneamente. Ao salvar o seu instrumento, você vai fazer

a referência para a cópia de backup modificado permanente; sua amostra original não serão afectados durante todo o processo, para que

outras Instruments no seu disco rígido que a utilizam ainda funcionará como esperado.

Antes de explicar o que cada operação no Sample editor guia faz, devemos mencionar uma característica importante que irá
revelar-se bastante útil se as coisas derem errado, ou seja, a Desfazer e refazer
botões do lado direito da guia.

Desfazer e botão Refazer

137
O editor da onda

Estes funcionam como os botões idênticos no cabeçalho Instrumento Editar Rack. Clicando na seta curvada na Desfazer botão (à
esquerda) irá inverter os efeitos da última operação, revertendo, assim, a forma de onda ao seu estado anterior; clicar na pequena
seta para baixo no mesmo botão abrirá um menu drop-down com uma lista das operações mais recentes que lhe permite seleccionar
a que ponto da história operação que deseja retornar. Note-se que a última entrada desta lista será sempre Restaurar Orig., que irá
desfazer todas as alterações que ocorreram desde que você mudou para o Sample editor guia, restaurando, assim, a amostra de
referência em seu instrumento para a amostra original novamente. Se você não fizer qualquer outra edição no Sample editor guia
depois disso, a pasta “__edited__” serão apagados quando você sair KONTAKT. o refazer botão à direita funciona de forma
semelhante, mas o contrário: ele irá restaurar quaisquer efeitos que você acabou revertida com o Desfazer botão.

19.8.1. Editar Operações

Cortar: Coloca a região selecionada no momento da sua amostra para a área de transferência de amostra, removendo-o da amostra no

processo.

Cópia de: Deixa sua amostra intacta, mas cópias da região selecionado para a área de transferência de amostra para uso posterior.

Colheita: Remove todos os dados de áudio fora da seleção; em outras palavras, a região selecionada será a sua nova amostra.

Excluir: Remove a região selecionada a partir da amostra, sem colocá-lo na área de transferência.

Colar: Insere o conteúdo da área de transferência em sua amostra. O local de inserção depende se uma região é selecionada: em
caso afirmativo, ele será substituído com o conteúdo da área de transferência, que apaga o conteúdo anterior da região e vai mudar
o comprimento total da sua amostra na maioria dos casos. Se nenhuma região é selecionada, o conteúdo da área de transferência
será inserido no local do cursor de edição; este local é indicado com uma linha azul vertical, que você pode posicionar clicando na
visualização da forma de onda.

Duplicado: Insere uma cópia da região selecionada logo após a região.

19.8.2. transformar as operações

Aparecimento gradual: Cria um desvanecimento suave proveniente silêncio que abrange a região seleccionado.

Desaparecer: Cria um desvanecimento suave para fora em silêncio que abrange a região seleccionado.

Silêncio: Substitui a região seleccionada com silêncio digitais, isto é, uma série de valores de zero.

Marcha ré: Inverte a região selecionada, de modo que ela desempenha para trás.

Normalizar: Amplifica a região selecionada para o maior nível possível sem cortes. A função Normalize analisa sua região
Sample e aplica um fator de ganho que torna utilizar toda a dinâmica disponíveis variam; em outras palavras, depois de ter
utilizado esta operação, o cume mais alto na região só vai bater o dB marca 0.

DC Remoção: Detecta e remove qualquer viés DC da região selecionada. polarização DC aparece como um deslocamento entre os
valores da amostra e a linha zero constante. Embora seja inaudível, pode reduzir o seu pé direito e causar problemas na mixagem.
Normalmente, você vai querer usar esta operação em toda a sua amostra.

138
O Script Editor

20. O editor de script

KONTAKT inclui um processador de linguagem de script poderosa e flexível, que é projetado para permitir que desenvolvedores de terceiros

chegar a formas personalizadas e complexas em que os usuários podem interagir com seus instrumentos e Multis. Embora a linguagem de

script do KONTAKT é bastante fácil de aprender para qualquer um que tenha usado uma linguagem de programação antes, uma referência

completa ainda ir além do escopo deste manual, assim que nós fizemos-lo disponível como um documento PDF separado que você vai

encontrar em a pasta Documentação de sua instalação KONTAKT. Nesta seção, vamos continuar com as noções básicas de carga e

usando scripts dentro do Editor de scripts.

Há alguns aspectos básicos de scripts que você deve estar ciente de, mesmo se você só vai usar scripts premade. Scripts no trabalho
KONTAKT como pequenos programas que ligar para meio de notas de processamento, os dados do controlador, e as ações do
usuário do KONTAKT, permitindo-lhes para alterar os parâmetros de instrumentos e dados MIDI de forma programática. Um exemplo
muito simples seria um script que altera notas MIDI de entrada, transpondo-as uma oitava, ou a criação de uma segunda voz que
segue em oitavas; mais Scripts complexos, porém, pode fornecer qualquer coisa de ambientes sequenciador poderosas para
simulações realistas de articulação instrumento humano.

Scripts não só estão disponíveis no nível de instrumentos, mas no nível multi bem. Isso abre uma ampla gama de novas
possibilidades de design Script; por exemplo, você pode escrever scripts que dividir e distribuir dados MIDI entre vários
Instruments. Para a maior parte, os recursos de script que você pode usar em um nível global são muito semelhantes aos do
nível Instrumento; existem algumas diferenças inerentes, porém, que são explicadas na KSP Manual de Referência.

Carregando, edição e gerenciamento de scripts ocorre em um dos editores de script Kontakt. Você pode acessar o editor
global, que contém scripts que afetam o multi, clicando no botão rotulado KSP no lado direito do Instrumento cremalheira
Header.

O botão KSP

Para abrir o editor local de um instrumento, clique no Script editor botão abaixo do seu cabeçalho quando o rack está em modo de
edição. Os editores script no Múltiplos níveis e Instrumento são na sua maioria idênticos, e as explicações dadas no restante deste
capítulo aplicam-se a ambos.

Um Script Editor vazia

No topo do painel, você verá cinco guias, cada um deles com um esvaziar rótulo. Estes são ranhuras que podem levar até um script de cada

um; Se um script muda eventos, outro script em um slot à sua direita irá “ver” os eventos modificados. Em outras palavras, os cinco ranhuras

actuar como uma cadeia de filtros de eventos. Abaixo das guias de entalhe, há um espaço vazio; cada script pode fornecer sua própria

interface de usuário, que vai aparecer aqui.

139
O Script Editor

20.1. Carregando um Script

Para carregar um script, clique no predefinido botão. Um menu drop-down aparecerá, permitindo que você selecione um item da pasta de

scripts predefinidos de sua instalação KONTAKT.

Carregando um roteiro pré-definido

Depois de selecionar um script, seus controles de interface do usuário aparecerá no espaço abaixo das guias. A maioria dos scripts irá trabalhar

imediatamente após o carregamento; outros podem precisar que você faça os ajustes significativos em primeiro lugar. Você sempre pode ignorar

um Script, assim, desativando temporariamente, clicando no

Ignorar botão no canto superior esquerdo do Editor de scripts.

Sempre que você está usando um script que fornece seus próprios controles, você pode automatizar estes como qualquer outro controle da

interface do usuário KONTAKT; selecione os Auto guia no navegador e arraste um controlador MIDI ou um ID de controlador de host para o

botão cujo parâmetro você gostaria de automatizar. Para mais informações sobre como isso funciona, consulte a secção Tab Automation .

20.2. Salvando Configurações de Script

Sempre que você tiver feito uma configuração que lhe agrade particularmente, você pode salvar o Script em seu estado atual para reutilização

posterior. Basta clicar no botão Script, em seguida, selecione o comando Salvar predefinição a partir do menu drop-down. Uma caixa de diálogo irá

aparecer, solicitando que você digite um novo nome para o script. Nós não recomendamos que você substituir o script original com suas novas

configurações, exceto se você quer mudar seu estado padrão para qualquer uso posterior.

Note que você não precisa para salvar explicitamente o seu roteiro se suas configurações são exclusivas para seu projeto atual; seu estado

será salvo junto com sua sessão ou multi. Além disso, alguns scripts mais sofisticados fornecer um recurso built-in para o gerenciamento

predefinido na interface do usuário do Script.

20.3. Edição e salvar um script


Se você estiver em programação, você pode navegar e editar o código fonte de um script por meio de um editor de código embutido. Clique no Editar

botão no canto inferior esquerdo do Editor de scripts; um painel de editor de texto abrirá abaixo interface de usuário do Script. Dentro deste

editor, você pode fazer alterações para o script atual, ou escrever seu próprio script a partir do zero. Sempre que você tenha feito alguma

mudança, eles não vão afetar o script em execução imediatamente; em vez disso, o Aplique botão no canto superior direito do editor de

código-fonte acenderá para lembrar que você terá que confirmar as alterações em primeiro lugar. Você pode fazer isso clicando no

Aplique botão; se o intérprete de script não localizar quaisquer erros no seu script, as alterações serão feitas ativa. Tenha em
mente, porém, que você ainda precisa salvar seu script de modo a tornar as alterações permanentes.

Bloquear um Script

Se você quiser proteger o código fonte do seu Script para manter os outros de navegação e edição, você pode bloqueá-lo com uma
senha enquanto o editor de código fonte é visível. Para fazer isso, clique no trancar

140
O Script Editor

com senha botão no canto superior esquerdo do editor de código, digite uma senha duas vezes e clique ESTÁ BEM. Outros
ainda pode usar o script como ele é, mas o editor de código fonte não vai aparecer se não tiver a senha.

Antes de bloquear um script, porém, lembre-se que há uma comunidade útil e amigável dos autores do companheiro de script lá fora;
bloqueio seu Scripts vai mantê-los de encontrar e corrigir os erros que você pode ter faltado ou reforçá-los com novas
funcionalidades.

Mesmo se uma explicação completa da linguagem de script está além do escopo deste manual, aqui está um
truque que não queremos manter para trás: você pode transformar qualquer painel de um Script instrumento
em um desempenho de exibição, tornando-o visível e acessível dentro do rack, simplesmente adicionando a
declaração “make_perfview” em uma nova linha em algum lugar entre as linhas “na init” eo seguinte “terminar
em”, que pode ser encontrado no topo de Scripts. Depois de clicar no botão Aplicar e voltar à vista multi
Instrumento, os controles de script aparecerá abaixo do cabeçalho Instrumento no rack. Você pode ler mais
sobre o recurso de Desempenho Ver na seção desempenho Ver deste manual.

141
O Módulo de Fonte

21. O módulo de fonte

Como o próprio nome sugere, o módulo de fonte está localizado no início do fluxo de sinal de KONTAKT e age como a fonte de todos os

sinais de áudio. Ele fornece o acesso ao mecanismo de reprodução amostra subjacente, e como tal não pode ser removido a partir de um

instrumento. Ela opera em um dos seis modos de reprodução, todos os quais são otimizados para lidar com material de áudio diferente:

• Sampler: Este é um mecanismo de reprodução de amostra tradicional, que mantém todos os dados de exemplo na memória RAM do seu computador.

• DFD ( Direto do disco): Esta é uma solução de alto desempenho para streaming de amostras do disco em tempo real.

• Máquina de tom: Neste modo, você pode alterar o tom e formantes de seus sons independentemente da velocidade de
reprodução.

• Máquina do tempo, Time Machine II, e Time Machine Pro: Estes modos de reprodução permitem que você comprimir e
esticar as amostras em tempo real, deixando seu passo afetados.

• Bata Máquina: Este modo lida com amostras rítmicas (como loops de bateria) que foram “cortados”, tornando-se encaixam no seu
tempo da música.

O modo de operação pode ser ligado através do menu drop-down no canto superior esquerdo do painel de controle do Módulo de

Fonte. Note-se que o módulo de origem está localizada no nível do Grupo, o que significa que cada grupo em seu instrumento tem

seu próprio módulo de origem, e muda para o modo de reprodução afetam apenas zonas dentro do Grupo ao qual o respectivo

módulo pertence. Vamos dar uma olhada em como cada um dos modos de reprodução funciona eo que controla ela fornece.

21.1. Sampler

O modo Sampler permite a reprodução tradicional, interpolado de amostras de memória.

Este é um sampler digital de “tradicional” que armazena dados de exemplo na memória do sistema, lê-lo para fora da memória, e
aplica qualquer transposição exigido pela re-amostragem dos dados de áudio em tempo real. O módulo Sampler é muito eficiente e
atrai pouca energia da CPU host.

A maioria dos parâmetros disponíveis neste modo pode ser modulada. Lembre-se que todos os ajustes que você fizer vai afetar todos os

grupos que estão atualmente selecionados para edição no Editor de Grupo.

Controles Sampler

Afinação: Muda o tom de reprodução dentro de uma oitava para cima ou para baixo. Como este é um modo de amostrador tradicional,

alterações em seu campo vai sempre afetar o seu tempo de reprodução, bem como, se você quiser ajustar esses parâmetros

independentemente um do outro, mudar para uma das máquinas de Tom ou Tempo modos máquina. Este controle funciona em semitons

quando se mudou, mas você pode fazer ajustes mais finos, mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto você move o botão.

142
O Módulo de Fonte

Marcha ré: Desempenha todas as amostras do grupo no sentido inverso. Note que quando este botão é ativado, a reprodução começará

no fim do marcador de uma zona, por isso, se há alguns segundos de silêncio no final de uma zona, o som será adiada.

Rastreamento: Quando activado, o passo da reprodução de exemplo irá ser transposta, juntamente com a posição da chave. Se o seu

grupo contém zonas que são mapeados em várias chaves e deve ser jogado tonally, Rastreamento precisa ser ativado, ou então todas

as chaves da Zona irá jogar ao mesmo campo. Se você quiser manter o tom de uma constante Amostra através de múltiplas chaves ou

fornecer uma zona separada para cada chave (como é o caso com Instruments cromaticamente amostrados), você pode desativá-lo.

MIDI: Define a porta MIDI eo canal este grupo irá responder. Utilize este só se você quiser diferentes Grupos responder a diferentes
canais MIDI, caso contrário, ajustar o canal MIDI do instrumento no cabeçalho Instrumento e deixar essa configuração em seu
valor (Instrument) padrão.

Lançamento Trigger: Quando ativado, as amostras deste grupo será acionado quando um comando MIDI note-off é recebido (em

oposição a responder notar-on comandos como de costume). Esta função proporciona os meios necessários para a criação de amostras

de libertação. Com estes, você pode recriar o som liberação natural de um instrumento, como o amortecedor sobre um cravo ou uma

trilha reverb registrado no ambiente natural do instrumento, quando uma tecla está sendo liberado. Note-se que se o seu modelo de

comunicado tem um loop, não há nenhuma maneira de dizer KONTAKT parar de jogar a partir do exterior (afinal de contas, é isso que o

comando note-off foi feito para, em primeiro lugar), então você deve se certificar que seu grupo tem um envelope de volume, ou então

ele irá continuar jogando indefinidamente.

T ( Tempo, visível apenas se solte o gatilho é ativado): Se você definir esta opção para um valor diferente de 0, KONTAKT contará de que

o valor para trás em intervalos de milissegundos quando recebe uma nota, em seguida, parar o temporizador e fornecer seu valor atual

como uma modulação fonte quando recebe o valor da nota-off correspondente. Dessa forma, você pode fazer o seu Instrumento

responder notar durações, por exemplo, reduzindo o volume de sua amostra de liberação após notas mais longas, a fim de torná-lo apto

a amostra com um decaimento natural.

Nota Mono ( visível apenas se solte o gatilho é ativado): Este botão afeta a forma como as amostras de libertação irá responder notar repetições.

Quando ele é ativado, tocar uma nota repetidamente irá cortar quaisquer amostras de libertação anteriores que ainda estão soando (se houver), de

modo que apenas uma amostra liberação vai jogar a qualquer momento.

HQI ( Alta Qualidade interpolação): Este menu drop-down permite que você escolha a partir de uma lista de 3 algoritmos resampling de
vários qualidade. Somente amostras que são jogados em uma nota diferente do que a sua chave de raiz terá de ser re-amostrados. A
configuração padrão usa o algoritmo de versões antigas Kontakt, que oferece uma qualidade razoavelmente boa re-amostragem ao
ser luz sobre a CPU. o Alto
e Perfeito configurações escolha de alta qualidade algoritmos re-amostragem, que eliminam virtualmente todos os artefatos audíveis

(especialmente quando transpõem para cima), mas precisam de mais recursos da CPU. Note-se que enquanto a demanda CPU do Padrão ambiente

é constante, a Alto e Perfeito configurações usará mais recursos da CPU quanto mais eles precisam para transpor uma amostra de sua

chave raiz; portanto, se você jogar uma amostra duas oitavas acima do seu tom original, eles vão gerar uma carga de CPU maior do que se

você jogar um semitom maior.

21.2. DFD

O modo DFD córregos amostras do seu disco rígido em tempo real como eles são acionados.

143
O Módulo de Fonte

O modo DFD usa um motor de streaming avançado, que permite que você jogue muito grandes conjuntos de amostras em

tempo real sem ter que carregar todos os dados de exemplo para a RAM. Isso é feito carregando apenas o começo de todas as

amostras em RAM (onde podem ser acessados ​instantaneamente) e, assim que uma amostra está sendo jogado, streaming de

seu restante de seu disco rígido. Este método tem algumas ressalvas que você precisa manter em mente ao criar os seus

próprios instrumentos, mas eles são geralmente muito superado pela possibilidade de tocar instrumentos cuja amostra de

dados é qualquer coisa de “inconvenientemente grande” para “várias vezes maior do que o tamanho da memória RAM do seu

computador”. Os controlos para o modo DFD do módulo de fonte são idênticos aos do modo Sampler padrão; todas as

diferenças internas são transparente manipulados por KONTAKT.

• O número máximo de vozes provavelmente será menor em comparação com o módulo de Sampler, como a latência e taxa de
transferência de disco rígido vai ser um gargalo para o desempenho de amostragem. Portanto, você pode otimizar a sua contagem

total de voz, colocando apenas os grupos e instrumentos que acessam amostras muito grandes em modo DFD, mantendo todos os

outros no modo Sampler.

• Não tente usar o modo DFD com amostras que residem em um CD-ROM. Copiá-los para o disco rígido em primeiro lugar.

• Embora o modo DFD minimiza o uso de RAM, em comparação com o modo Sampler, ele ainda tem uma pegada de memória notável,
uma vez que necessita para pré-carregar os começos de todas as amostras na memória.

• Você pode alternar entre DFD e modo Sampler a qualquer momento. No entanto, quando se muda de DFD para Sampler, pode haver
uma ligeira pausa, como todo o conjunto da amostra tem de ser carregado para a RAM.

21.3. Wavetable
síntese WaveTable é uma técnica de síntese de som que utiliza formas de onda, de ciclo único digital amostrado para produzir sons

musicais. Em KONTAKT, você pode usar esta técnica selecionando o modo wavetable no Módulo de Fonte. Quando este modo está

seleccionado, cada zona no grupo dado é transformado em um oscilador wavetable. Todas as amostras são interpretados como wavetables

consistindo de 2048 ciclos de amostra de onda longa. Isso significa que as configurações nota raiz são ignorados, enquanto todas as outras

configurações de zona ou Grupo funcionar como esperado.

A estrutura interna de um oscilador wavetable compreende de dois elementos principais: um oscilador de dente de serra, chamada a fase,

e um conjunto de valores representando um número de formas de onda, denominado tabela de ondas. A fase é utilizado para leitura de

uma forma de onda a partir da tabela de ondas, uma vez a cada ciclo, reconstruindo assim a forma de onda de sinal de saída do oscilador

wavetable. Ao manipular a forma de onda da fase, a forma de onda resultante pode ser dobrado e deformado de maneira interessante. No

modo wavetable do módulo Fonte, isto pode ser conseguido usando os controles do formulário. Devido ao tamanho reduzido das amostras

de ciclo único, wavetables pode armazenar várias formas de onda para usar como a base da sua criação sonora. Morphing através das

formas de onda diferentes na wavetable, você pode criar novas e em evolução formas de onda. Isto permite diversas combinações de

formas de onda e efeitos timbrais complexos. Você pode conseguir isto em KONTAKT pelo encaminhamento um LFO, envelope ou MIDI

controle para modular o controle de posição Wavetable.

interpolação Digital aumenta a precisão do wavetable leitura-out e reduz o ruído aliasing. O tipo de interpolação contribui
significativamente para o caráter do som. configuração de Qualidade de KONTAKT permite-lhe escolher entre quatro tipos
diferentes de interpolação.

144
O Módulo de Fonte

síntese Wavetable oferece uma ampla gama de sons que podem ser exploradas de uma forma dinâmica e flexível. De
recriações de instrumentos acústicos para várias técnicas de síntese, o módulo wavetable permite expandir os tons e
timbres de seu som.

O modo de Wavetable.

controles

Afinação: Ajusta o campo de reprodução na gama de -36 a 36 meios tons. Pressionar Shift enquanto gira o controle
permite ajustes finos.

Rastreamento: Quando ativado, o passo seguinte a posição da chave MIDI. Quando desativado, o campo não vai seguir o teclado.

Lançamento Trigger: Quando ativado, o wavetable será acionado quando um comando MIDI note-off é recebido.

Posição Wavetable: Morfos entre as formas de onda incluídos na tabela de ondas carregado.

Qualidade: Seleciona um dos quatro tipos de interpolação aplicadas à wavetable leitura-out (LoFi, Média, Alta e Melhor). Ajustes
mais altos resultam em melhores níveis de precisão e menores níveis de ruído aliasing, porém exigem mais poder de CPU.

Tipo de formulário: Selecciona um dos 14 tipos de moldagem de onda que podem ser aplicadas a fase do oscilador. Isso muda

fundamentalmente a maneira como o wavetable é lido, portanto, flexão e deformação a forma de onda resultante.

Formulário Quantidade: Ajusta a quantidade de modelagem de onda aplicada a fase do oscilador. O tipo de formação de ondas podem ser

selecionados usando o menu drop-down Tipo de formulário.

Estágio: Ajusta o reset apontar fase do oscilador. Este determina a posição de início do som na forma de onda quando uma
nova nota é acionada.

Aleatoriedade fase: Ajusta a quantidade de aleatoriedade aplicada ao ponto de reinicio de fase do oscilador. Isto cria
desvios aleatórios de posição inicial do som quando uma nova nota é acionada. Quando a Fase aleatoriedade está definido
para 100, o controle de fase não tem um efeito.

21.4. Máquina de tom

O modo de Tom de máquina permite ajustar a velocidade e arremesso de suas amostras de forma independente.

O modo de Tom de máquina oferece um controle sem precedentes de arremessos de seus amostras e freqüências formantes, que
tanto pode ser alterado independentemente da velocidade de reprodução. Ele faz isso através do processamento de seus sinais de
áudio com algoritmos de síntese granular, e tem um tremendo potencial para o projeto som criativo, bem como muitas aplicações
utilitárias.

145
O Módulo de Fonte

Quando ligar o módulo de fonte do modo de DFD Sampler ou para este modo, ele precisa analisar o seu material de amostra
primeiro, o que pode levar algum tempo se você tiver lotes de amostras neste grupo. Uma barra de progresso indicará o estado
atual desta análise.

Note-se que desde a Máquina Tone trata suas informações de áudio em pequenos pedaços de valores de amostra chamados “grãos”, todos os

limites das regiões loop de amostra será alinhada a esses pedaços. Em conseqüência, isso pode resultar em reprodução ligeiramente imprecisa

de loops.

Máquina Tone Controls

Afinação: Muda o tom de reprodução dentro de uma oitava para cima ou para baixo, sem afetar a velocidade de reprodução.

Suave: A fim de reduzir os artefatos durante a reprodução, KONTAKT vai crossfade grãos em si. Este controle ajusta a forma destes
crossfades muito curtos. Os valores mais elevados irá resultar em uma mudança de tom mais suave, mas o material rítmico pode
perder definição e “punch”. Os valores mais baixos são propensos a causar um zumbido, mas irá manter transientes intacta.

Rapidez: Altera a velocidade de reprodução independentemente do campo. Este valor é exibido como uma porcentagem da velocidade

original por padrão, de modo que 200% duplica a velocidade de reprodução, enquanto 50% metades ele. O controle vai todo o caminho até

0%, que congela o som em sua posição de reprodução actual. O parâmetro velocidade também pode ser sincronizado com o seu anfitrião

ou o Editor Master tempo; Neste modo, as amostras serão esticadas para coincidir com o comprimento de um valor de nota. Para fazer isso,

clique na unidade exibida do controle de velocidade e seleccionar um valor da nota a partir do menu drop-down, em seguida, discar um

numerador para este valor com o Rapidez botão. Para voltar ao modo não sincronizado, basta escolher o Padrão entrada a partir do menu

drop-down.

formant: Este controle muda as freqüências formantes, que são as partes do conteúdo de frequência do seu sinal que decidem as suas

características de timbre predominantes, independentemente do campo.

Filtro DC: O algoritmo Máquina Tone pode impor um viés DC na sua forma de onda, em certos casos, o que reduz headroom
e pode causar distorções. Este botão permite que um filtro que elimina esse viés e re-centra a sua forma de onda em torno de
sua origem. É recomendável que você deixar este habilitado.

Legato: Se este botão é ativado e você joga várias notas de uma forma legato, KONTAKT vai levar a sua posição de
reprodução actual sobre a cada seguinte nota, ao invés de jogar cada amostra desde o início.

Rastreamento: Se este botão é ativado, o tom de reprodução dependerá das notas que você joga. Quando desativado, o
campo não vai seguir o teclado.

MIDI Channel: Define a porta MIDI eo canal este grupo irá responder. Mudar isso só se você quiser diferentes Grupos
responder a diferentes canais MIDI, caso contrário, ajustar o canal MIDI do instrumento no cabeçalho Instrumento e deixar esta
definição para o seu valor (Instrument) padrão.

Lançamento Trigger: Permite que as amostras deste grupo a ser acionado quando um comando MIDI note-off é recebido. Esta
função e seus parâmetros adicionais estão abrangidas pela descrição do modo Sampler acima.

146
O Módulo de Fonte

21.5. Máquina do tempo

O Time Machine realiza de suas amostras em tempo real de alongamento tempo.

O Time Machine funciona de forma semelhante ao Tom de máquina que usa síntese granular para prestar campo e velocidade de

reprodução das suas amostras independentes um do outro. Ele é otimizado para alterar a velocidade de reprodução, deixando o campo

afetado, proporcionando assim uma facilidade para timestretching tempo real. Seus controles são na sua maioria idênticos aos da

Máquina Tone como descrito acima. Além disso, oferece os seguintes controles:

Qualidade oi: Este botão substitui o Filtro DC botão da máquina Tone. Quando ativado, o Time Machine irá analisar os dados de
exemplo, a fim de determinar limites de grãos ideais para este material; desactivar esta fará a granular trabalho sintetizador o mesmo
independentemente do seu material de origem. Isto afeta especialmente a qualidade de reprodução em baixas velocidades.

Grão: Este controle substitui o formant controle da máquina Tone. Ele determina o tamanho de grão do sintetizador granular.
Desde o tamanho de grão não é estática no modo de Qualidade Oi, esse controle tem pouco efeito quando você tiver ativado o
botão descrito acima.

21.6. Time Machine II

O modo Time Machine II é otimizado para tempo de alta qualidade esticar, especialmente de material percussivo.

Este módulo funciona de forma semelhante como o Time Machine, mas usa avançados algoritmos que proporcionam melhor qualidade

tempo alongamento e pitch shifting. Seus controles são na sua maioria idênticos aos do Time Machine, com as seguintes exceções:

Copiar transitória: Quando este botão é ativado, transientes em seu material - mudanças de nível instantâneos que ocorrem em
sons percussivos - serão preservadas com a maior precisão possível. Portanto, este modo é recomendado quando você está
trabalhando com loops de bateria ou outro material percussivo.

Tr. Tamanho ( Transient Size): Quando a função transitória de cópia estiver ativado, este controle ajusta a duração de transitórios que

serão deixadas intactas.

Tamanho de grão: Este menu drop-down permite que você escolha a partir de vários tamanhos de grãos que são otimizadas para vários

tipos de material de origem. Como os efeitos de vários ajustes em seu material particular é difícil de prever, é geralmente vale a pena

tentar várias configurações até que tenha encontrado o que soa melhor.

147
O Módulo de Fonte

21.7. Time Machine Pro

O Time Machine Pro é o modo de alongamento vez mais alta qualidade.

Este módulo deve ser usado para a mais alta qualidade, pitch-shifting independente e de alongamento do tempo. É melhor usado
para mudanças realistas, e não efeitos extremos. Devido à maior qualidade, a CPU e RAM consumo deste modo é bastante
elevado. Seus controles são na sua maioria idênticos aos do Time Machine, com as seguintes exceções:

Marcha ré: Time Machine Pro é o único módulo de máquina do tempo que oferece uma função de áudio reversa em tempo real.

Vozes do menu: Restringe o número de vozes, a fim de controlar o consumo de CPU.

Modo profissional: Alterna entre controles "eficientes" e "pro" de modo e telas avançadas, que são descritos abaixo.

Order Envelope ( Env.Order): Define a ordem da estimativa envelope espectral (formant). O padrão é definido como 25%, o que funciona

bem para a maioria material. Se o áudio de entrada é realmente agudo a ordem deve ser reduzida, de forma convincente, se o áudio de

entrada é baixo armou o valor deve ser levantada.

Factor de envelope ( Env.Fact):. Define factor de desvio do envelope espectral. O padrão é definido como zero, o que funciona bem para a

maioria material. Esta mudança espectral é realizada antes da mudança global campo.

Time Machine Pro só pode processar arquivos estéreo. Em caso de mais canais (Surround), apenas os dois
primeiros canais são processados, os outros são silenciados.

21.8. Máquina batida

O modo de batida da máquina não deve ser ativado manualmente; é melhor para cortar suas amostras pela primeira vez no Wave Editor e, em

seguida, ativá-lo através do botão da máquina Use batida na guia Sinc / Slice.

A máquina da batida é um modo para a reprodução sincronizado-tempo de Amostras “cortadas”. Em resumo, o mecanismo de corte

proporciona um modo para alterar a velocidade de reprodução de material de áudio de percussão, tal como loops de bateria, sem a

tendência a transientes “slur” ou introduzir outros artefactos que são comuns a outros métodos de alongamento de tempo. Em contraste

com estes, porém, de corte precisa de alguma intervenção humana antes, a idéia é que você adicionar marcadores com suas amostras,

que contam KONTAKT onde as suas partes distintas - como os tambores em um loop de bateria - estão localizados. Depois de criar esses

marcadores, KONTAKT será capaz de desencadear esses elementos em tempo para sua música com um sequenciador interno. Este

sequenciador é a máquina Beat.

148
O Módulo de Fonte

Se a tarefa de colocar marcadores em suas amostras, o que é referido como “fatiamento”, pode parecer assustador para você, não se
preocupe. As funções de corte inteligentes que você encontrará no painel grade do Editor Wave vai tornar esta tarefa mais simples
possível, e, claro, uma vez que você cortado uma amostra, as informações corte será salvo junto com o instrumento. Além do mais, há
muito material pré-cortado disponíveis na forma de bibliotecas de loop comerciais.

O processo de corte de uma amostra manualmente está descrito em pormenor na secção Painel de grade . Além disso, note que o Sincronização

/ Slice guia do Wave Editor inclui um Máquina Use batida botão, que permite que você sincronize o exemplo para o seu tempo da música

imediatamente. Na verdade, você sempre deve usar a função da máquina Use batida em vez de mudar o seu módulo de origem em modo

de máquina batida explicitamente. Por favor, consulte as seções Painel de grade e Sincronização / Tab Slice do capítulo Wave Editor para

aprender a cortar suas próprias amostras e usar a máquina batida para reproduzi-los.

Batida da máquina Controles

MIDI Channel: Define a porta MIDI eo canal este grupo irá responder. Mudar isso só se você quiser diferentes Grupos
responder a diferentes canais MIDI, caso contrário, ajustar o canal MIDI do instrumento no cabeçalho Instrumento e deixar
este parâmetro em seu valor (Instrument) padrão.

Afinação: Ajusta a afinação em que cada fatia será reproduzido dentro de uma oitava para cima ou para baixo.

Rapidez: Ajusta a velocidade com que o padrão Slice será reproduzida. Quando você está usando o
Máquina Use batida botão no Sincronização / Slice guia do Wave Editor para sincronizar suas amostras em fatias, a leitura
deste controle exibirá Zone, o que significa que a velocidade é sincronizado automaticamente ao seu ritmo host. Leia sobre este
mecanismo na seção De usar a máquina batida . Se tiver activado o modo de batida máquina manualmente, a velocidade será
exibida como uma porcentagem da velocidade original do teste padrão, e pode ser sincronizado manualmente clicando na
unidade exibido, em seguida, escolher um valor da nota a partir do menu drop-down.

Rastreamento: Se este botão é ativado, o tom de reprodução dependerá das notas que você joga. Quando desativado, o
campo não vai seguir o teclado.

Sl. Atk. ( Fatia Ataque): Desde cortando pode ocorrer em pontos na sua amostra que podem causar cliques quando reproduzidas em

isolamento, fatias estão sendo crossfaded em si em vez de apenas reproduzidas em sucessão. Este controle ajusta o tempo de ataque

dos envelopes crossfade. Como grandes valores podem enfraquecer seus transientes, geralmente você deve ajustar esse controle para

o valor mais baixo possível que apenas evita clicar.

Sl. SPI. ( Fatia Release): Ajusta o tempo de liberação do crossfade que ocorre entre Slices.

Lançamento Trigger: Permite que as amostras deste grupo a ser acionado quando um comando MIDI note-off é recebido.
Esta função e seus parâmetros adicionais são cobertos pela descrição do modo Sampler no início deste capítulo.

Gatilho interna: Este botão está incluído somente para compatibilidade com versões anteriores. Sua função foi utilizada com fatias que

foram mapeados automaticamente em grupos em todo o teclado. Como esta função é replicado com Zonas desde o lançamento do

KONTAKT 3, você precisa este botão somente se estiver usando instrumentos que foram salvas em versões KONTAKT anteriores.

149
O Módulo de Fonte

21.9. Máquina S1200

A máquina S1200

A máquina S1200 é o primeiro dos "modos da máquina do vintage". Ele emula o comportamento de um sampler tambor clássico dos
anos 80. Ele não só degrada a qualidade de reprodução das amostras (a cerca de 12 bits, 26kHz), mas também muda a forma
CONTACTO muda o passo e manipulação básica do sistema de reprodução de amostra.

Os controles são semelhantes aos dos modos de Sampler ou DFD, mas com a omissão do Menu qualidade ea inclusão de
um menu de filtro estático.

21.10. Máquina MP60

A máquina MP60

A máquina MP60 é o segundo dos "modos da máquina do vintage" e emula o comportamento de um diferentes anos 80 amostrador

clássico. Tal como acontece com o S1200, ele não só degrada a qualidade da reprodução das amostras, mas também muda a forma

KONTAKT muda o tom e manuseio básico do mecanismo de reprodução de amostra. Em geral, é de uma qualidade de amostragem

maior do que o modo S1200. Os controles são semelhantes aos dos modos de Sampler ou DFD, mas com a omissão do menu

Qualidade.

150
O módulo amplificador

22. O módulo amplificador

O Módulo Amplificador segue o módulo de origem e da cadeia Grupo efeitos de inserção no nível do Grupo de fluxo de
sinal de KONTAKT. Sua finalidade é ajustar o volume e som panorama do sinal antes de entrar no nível de Instrumento e,
opcionalmente, alterar a atribuição do canal de saída padrão e o encaminhamento do canal que ocorre entre o nível
Instrumento Group e. A tarefa particularmente vital do Módulo Amplificador é provocada pela combinação com modulação:
Desta forma, você pode usar envelopes de volume, que são fundamental na criação de instrumentos jogáveis.

O Módulo Amplificador

Como é uma parte fundamental do fluxo de sinal de KONTAKT, o módulo amplificador não pode ser removido de um grupo, nem você

pode ter mais de um módulo amplificador dentro de um grupo. Todos os sinais gerados pelo módulo Fonte do Grupo vai passar através

de seu módulo amplificador.

controles

• Volume: Ajusta o nível geral de todos os sinais que se originam a partir deste Grupo.

• Pan: Se o grupo está sendo encaminhado para uma saída estéreo Channel, este controle permite que você coloque o sinal no
panorama estéreo. Note-se que os controles de volume e Pan afeta a reprodução de todas as zonas do seu grupo; se você
quiser ajustar esses parâmetros em uma base per-Zone, alterá-los no Editor de Mapeamento vez, ou usar Envelopes Zona,
que são descritos na seção
Envelopes zona .

• Inverter fase: Colocando este botão inverte a fase do sinal de áudio, de modo que os sinais negativos se tornar positivo, e
vice-versa. Ele age da mesma maneira como um botão de inversão de fase em uma mesa de mistura e tem as mesmas utilizações,

nomeadamente para se certificar de que os sinais se misturam, sem cancelamento de fase.

• L / R Swap: A ativação desse botão irá trocar os esquerdo e direito canais de um sinal estéreo.

• Canal Routing: Ao clicar neste botão irá abrir uma matriz de roteamento abaixo do painel, que permite alterar os aspectos
de atribuição de canal de ligação entre o nível de Instrumento, Grupo e, bem como criar configurações de roteamento
especiais para up-mistura ou para baixo-misturar o sinal Grupo para uma configuração de canal diferente. Mais detalhes
sobre este painel será descrito mais tarde neste capítulo.

• Saída: Este menu drop-down permite que você especifique uma saída alternativa Channel, ou encaminhamento Bus para este grupo.
Quando definido como Padrão (Instrumento), a saída do Grupo é encaminhado para a Cadeia de instrumento de inserção de efeitos, em

seguida, para a saída do aparelho, o canal de saída do qual é seleccionado a partir do cabeçalho do instrumento. Se você selecionar um

autocarro a partir desta suspenso, o áudio do grupo será encaminhado para que cadeia de efeitos Bus, em seguida, para a saída do

respectivo Bus (que, por padrão, é o Efeito Instrumento Cadeia). Você também pode enviar áudio do Grupo diretamente a um canal de saída,

o que irá ignorar qualquer ônibus e / ou efeitos Instrumento.

151
O módulo amplificador

Painel Routing Canal

Uma configuração de encaminhamento que mantém a ordem dos canais e atribuição intacto, mas reduz o segundo canal de -12 dB,
em volume.

Cada linha horizontal deste quadro corresponde a um canal de sinal de grupo que está presente na entrada do módulo de
amplificador, tal como especificado na coluna mais à esquerda. Cada coluna vertical corresponde a um canal de áudio da
saída que você selecionou para este instrumento no cabeçalho Instrumento. É possível criar uma ligação entre uma entrada e
um canal de saída, clicando no campo que é atravessada pela respectiva linha e coluna. Uma ligação existente será indicada
com um rectângulo colorido; clique novamente para remover a conexão.

Para mais encaminhamentos complexos que convertem entre diferentes configurações de canal, é possível enviar um sinal
de entrada para vários canais de saída, ou para misturar múltiplos sinais de entrada para baixo para um canal de saída.
Você pode fazer isso simplesmente através da criação de mais de uma conexão dentro de uma linha (mix-up) ou uma
coluna (mix-down). Em tais casos, é muitas vezes desejável criar ligações com uma amplificação ou atenuação intrínseca;
por exemplo, uma prática comum para misturar os sinais de som envolvente para baixo para estéreo é de dobrar o sinal
traseiro para os canais estéreo a um volume inferior. Isso pode ser feito na matriz Channel Routing clicando nos campos
de conexões existentes, que vão mudar o nível desta ligação como indicado pela cor do retângulo. Repetiu clicar ciclo
vontade por meio de um número de níveis pré-definidos,

152
Processadores de sinal em KONTAKT

23. processadores de sinal EM CONTACTO

KONTAKT tem uma estrutura de fluxo de sinal sofisticado que permite que você crie roteamentos flexíveis e processar seus sinais de

áudio com uma infinidade de efeitos e filtros. Este capítulo irá fornecer uma visão geral sobre como trabalhar com módulos de

processamento de sinal Kontakt; ele vai explicar que tipos de módulos estão disponíveis para você e como eles podem ser colocados em

uso em uma forma optimizada. Sempre usamos o termo “processador de sinal”, estamos nos referindo a ambos os efeitos (que são o tipo

de processadores de áudio que você esperaria de um dispositivo multi-efeitos típicos) e filtros (que alteram o conteúdo de seus sinais de

frequência).

Os capítulos seguintes irá fornecer descrições detalhadas sobre os efeitos e filtros que você encontrará na extensa coleção de
processadores de sinal de KONTAKT, mas para o momento vamos manter o básico gerais. O diagrama seguinte ilustra a estrutura de
fluxo de sinal de CONTACTO:

Caminho do sinal de áudio

Dê uma olhada nas quatro fileiras de 8 slots cada, que residem dentro das estruturas do instrumento e do grupo: estes são os slots que

podem levar até módulos de processador de sinal de sua escolha. As três primeiras linhas

153
Processadores de sinal em KONTAKT

- intitulado grupo Inserir Efeitos, Bus efeitos de inserção e o instrumento de inserção de efeitos - cadeias forma de módulos de

inserção. Isto significa que o sinal de áudio é processada na sua totalidade por cada um dos processadores de sinal, na ordem em que

eles são colocados na cadeia, com a saída do módulo mais à direita na cadeia a ser utilizado como o sinal do Grupo, bus de saída ou

instrumento. Em contraste, as ranhuras do Instrumento Enviar secção Efeitos tomar-se módulos que trabalham independentemente uns

dos outros de uma forma paralela. A idéia por trás enviar efeitos é que você pode “tocar” os seus sinais em vários pontos do fluxo de sinal,

e enviá-los a um efeito de envio a um nível ajustável. Se você estiver familiarizado com a forma como processadores de sinal são usados

​em um ambiente de estúdio, com dispositivos como compressores e equalizadores geralmente sendo inseridos no fluxo de sinal, e efeitos

como reverbs alimentados através do aux envia de uma mesa de mistura e adicionado de volta para a mistura principal, você vai descobrir

que o fluxo de sinal de KONTAKT replica esses conceitos e usa a mesma terminologia em muitos dos casos. Vamos dar uma olhada em

cada fileira de slots.

23.1. Inserção de efeitos de grupo

A Cadeia Efeitos grupo Inserir

Esta cadeia leva até 8 módulos que processam o sinal de saída de um grupo específico na ordem da sua colocação na cadeia. Está aqui

um exemplo de aplicação típico: Suponhamos que está a criar um Instrumento kit de tambor, que tem a matriz típico da bateria (por

exemplo, tambor baixo, snare, Toms, e pratos) separadas em um grupo para cada um dos tambores. O laço é um pouco falta de “punch”,

assim que você quer usar um compressor com um tempo de ataque tempo para trazer a sua pancada inicial”, mas você não quer que

seus pratos para ser tratado da mesma maneira. Você pode ativar a “armadilha” Grupo no Editor de Grupo para edição (tomar cuidado

para que você desativar todos os outros grupos, ou então suas cadeias será alterado em uníssono), e adicione o compressor a cadeia

Grupo efeitos de inserção deste grupo. Apenas os sons de laço vai passar o compressor; Todos os outros grupos não são afetados.

A cadeia Grupo efeitos de inserção tem uma característica adicional de que o separa da cadeia do instrumento de inserção
de efeitos: enquanto que as ranhuras para a esquerda da cadeia sempre receber o sinal antes da sua entrada no módulo de
amplificador, as ranhuras da direita pode opcionalmente ser colocado após o módulo de amplificador no fluxo de sinal. Isto é
muito útil em casos em que você deseja usar o módulo de envio de níveis, que lhe permite enviar sinais para os módulos no
Instrumento Enviar slots de efeitos. Enquanto você normalmente não gostaria que a operação de um efeito de distorção a
ser afetados por seu envelope de volume, e, portanto, seria colocá-lo antes do amplificador, enviando um sinal
pré-amplificador para um reverb ou atraso pode dar resultados inesperados. Na maioria dos casos, você vai querer enviar
efeitos para receber a saída do amplificador que você está ouvindo,

• Para especificar o número de efeitos pós-amplificador, clique e arraste sobre o valor numérico no
PostAmpFX seção.

Existem alguns outros detalhes para manter em mente quando você está trabalhando com efeitos de inserção Grupo:

• módulos de inserção grupo trabalhar de forma polifônica, o que significa que o seu efeito será calculado separadamente para
cada voz que você joga. Em alguns casos, isso pode resultar em diferentes sons

154
Processadores de sinal em KONTAKT

do que você poderia esperar, por exemplo, quando você usa compressores ou efeitos de distorção. Este comportamento

permite-lhe criar modulações que trabalham em uma base per-Voice, como distorção controlado por velocidade ou filtros de

rastreamento de chave. Tenha em mente, porém, que, em consequência, este multiplica recursos da CPU de cada módulo, o

número de vozes; se você não necessita de-Group ou a transformação polifônico, é mais eficiente para mover um módulo na cadeia

de autocarro ou Efeitos Instrumento de inserção em vez disso, onde irá operar no sinal somado.

• A maioria dos parâmetros de Grupo inserir efeitos podem ser modulados internamente por meio de uma matriz de modulação. Esta
matriz pode ser acedida através da Modulação botão no canto inferior esquerdo de um painel de efeito. sistema de modulação de

KONTAKT é explicado em detalhes na seção Modulação em KONTAKT .

• Muitos dos processadores de sinal Kontakt são capazes de processar sinais de multicanais. Se um efeito compatível segue
uma zona multicanal ou um Panner Surround, que vai operar em todos os canais surround.

23.2. Autocarro efeitos de inserção

Você pode encaminhar Grupos através dos autocarros Instrumento para roteamento efeito mais flexível.

Você pode selecionar um dos 16 autocarros instrumento Kontakt como uma cadeia de efeitos adicional para vários grupos. Você pode ter até 16

ônibus, cada um com uma configuração de efeito independente. Você pode selecionar o autocarro que deseja editar clicando no medidor de

nível de saída para o topo desta seção ou selecionando-o no menu abaixo do baixo Editar todos os autocarros botão. Se você quiser editar

todos os ônibus de uma vez, ativar o Editar todos os autocarros botão. Enquanto este botão estiver ativo, as alterações feitas no nível Bus irá

afectar todos os autocarros de uma só vez.

O nível Bus também tem uma seção de amplificador, com Volume e panela controles, bem como um selector de saída de cair para baixo.

o Saída funções do menu muito da mesma maneira como a nível do Grupo, mas com uma opção extra para encaminhar a saída através da

saída do instrumento, mas ignorando a Cadeia Efeitos instrumento de inserção. Para fazer isso, selecione programa out (insertFX

bypass) a partir do menu de saída.

As saídas dos grupos que você roteadas para qualquer ônibus são somados e processados ​em conjunto; todos os processadores

funcionam de forma monofônico, sem quaisquer meios para discernir entre as vozes. A seção cadeia de efeitos podem ser editados em

uma forma similar à Cadeia Grupo efeitos de inserção, mas sem o encaminhamento opcional pré ou pós amp.

Uma aplicação típica dos ônibus instrumento seria se você tivesse vários grupos diferentes, mas estes poderiam ser agrupados em

cadeias de áudio para processamento semelhante, por exemplo: tambores. Aqui você pode ter diferentes grupos para cada articulação,

mas para os efeitos de processamento você deseja que cada tipo de instrumento (bumbo, caixa, tons, etc) agrupados para ser

processado através de diferentes cadeias de efeitos.

155
Processadores de sinal em KONTAKT

23.3. Instrumento de inserção de efeitos

Os sinais somados de seus Grupos passará a cadeia Instrumento de inserção de efeitos apenas antes de serem enviados para a
saída atribuída Channel.

Esta cadeia opera sobre o sinal de saída resumido de todos os grupos e ônibus (a menos que eles são encaminhados diretamente para um

canal de saída). Ele funciona exatamente como a cadeia de ônibus inserção de efeitos, com a ressalva de que ele não oferece uma seção de

amplificador; qualquer controlo de volume, panela e saída neste ponto é colocado no cabeçalho do instrumento. Como a Cadeia de ônibus

efeitos de inserção, todos os processadores funcionam de forma monofônico, sem qualquer meio de discernir entre as vozes. Uma aplicação

típica de módulos nesta cadeia seria um compressor ou EQ que devem operar em um sinal do instrumento na sua totalidade.

23.4. Instrumento Enviar Effects

Em contraste com as cadeias de inserção, o Instrumento Enviar Efeitos trabalho em paralelo, e só recebem sinais que envia explicitamente
a eles através do módulo de níveis de envio.

Para usar um módulo como um efeito send, adicioná-lo a um dos slots de Efeitos de Envie o seu instrumento e tocar um sinal de fonte a ser

enviado para lá, adicionando o módulo de níveis de envio a um grupo, autocarro ou cadeia Efeitos instrumento de inserção. Um efeito típico para

ser usado dessa maneira é um reverb: você pode querer enviar diferentes níveis de diferentes partes de seu instrumento para a reverberação,

mas, em seguida, controlar o reverb como uma única unidade efeito, Enviar Efeitos deixá-lo fazer isso.

A quantidade de sinal que está sendo enviado para o efeito é chamado o nível de envio, enquanto o nível de saída do efeito é chamado o nível

de retorno.

Depois de adicionar um efeito a uma ranhura na linha efeitos de envio, você vai notar no seu painel que tem um controle rotulada Retorna
em seu lado direito. Este botão permite ajustar o nível de retorno para este efeito, bem como escolher um alvo de roteamento para
seu sinal de saída clicando no pequeno "EU" ícone ao lado da leitura numérica.

Alteração da atribuição dos seus módulos de envio de efeitos de saída permite isolar sinais de efeito molhado da saída do seu
instrumento Channel.

156
Processadores de sinal em KONTAKT

Note que você pode enviar um sinal para um efeito de envio de mais de um lugar dentro de seu instrumento.
Nesses casos, os sinais serão somados antes de entrar o efeito; em outras palavras, todos os efeitos de envio
funcionam de forma monofônico.

23.5. adicionando Módulos

Existem duas maneiras de adicionar um módulo de processamento de sinal a um slot:

• Para adicionar um módulo de efeitos a um slot, clique no ícone + no canto inferior direito de um slot vazio e selecione um módulo

a partir do menu drop-down.

Para alterar a posição de um módulo em uma cadeia, você pode arrastá-lo para a linha de separação entre dois slots; uma linha
vertical aparecerá se ele pode ser movido para essa posição. Todos os módulos à direita desta posição (se houver) irá mover um slot
mais para a direita, a fim de dar lugar para o módulo.

23.6. Excluindo Modules


Para excluir um módulo de um slot, ou clique no X ícone no canto superior direito do campo de módulo, ou selecione o painel de
parâmetros deste módulo e pressione a tecla Delete no teclado.

23.7. Edição de parâmetros do módulo

Sempre que você adicionar um módulo de processamento de sinal a um slot, painel de controlo desta módulo irá aparecer abaixo da
linha slot. O painel pode ser mostrado e escondido clicando no botão Editar marcado no canto inferior esquerdo da linha, ou com um
duplo-clique sobre um módulo de efeito nessa linha. Enquanto o painel de controlo é visível, ela vai apresentar os controlos do módulo
actualmente seleccionada; clicando em outro módulo irá mudar para que um, então haverá painel único do módulo exibido abaixo da
linha a qualquer momento.

Cada módulo de processamento de sinal fornece um painel com controles que permitem ajustar seus parâmetros.

23.8. Parâmetros comuns


Todos os módulos de processamento de sinal têm algumas funções em comum; você pode encontrá-los no lado esquerdo de seus painéis de

parâmetros.

Cada painel de controle fornece botões para contornar o módulo, abrindo uma lista de predefinições, e mostrando ou escondendo a
modulação Router para este módulo se ele reside no nível do Grupo.

• Byp. (Ignorar): Ao clicar neste botão irá alternar um modo de desvio, o que faz com que o módulo para passar seu sinal de entrada
para a sua saída, sem qualquer lugar processamento tomando. No processo de

157
Processadores de sinal em KONTAKT

ajustar os parâmetros, às vezes é fácil perder a objetividade e sem querer ir “over the top” com o seu processamento, por isso é
uma boa prática para voltar a verificar o seu sinal contra o som não processado a cada tantas vezes quando você está ajustando
parâmetros.

• Pré (Alvo): Este botão abre um menu drop-down que lhe permite escolher um conjunto de valores de parâmetros para este módulo da
biblioteca predefinida de KONTAKT, bem como salvar as configurações atuais como nova predefinição. Note-se que a inserção e enviar linhas

de slots (e, para esse efeito, a maioria dos outros módulos em KONTAKT) têm seus próprios menus pré-definidos; estes permitem-lhe carregar

e salvar cadeias de processamento de sinal inteiras.

• Mod (Modulation): Apenas os módulos que foram adicionados como inserções do Grupo têm este botão. Abre uma modulação
Router, que lhe permite criar atribuições de modulação para a maioria dos parâmetros de efeitos através do sistema de modulação

interna do KONTAKT. O sistema de modulação é explicado na secção Modulação em KONTAKT .

23.9. Processadores de sinal no Saídas Seção


As instalações descritas até agora neste capítulo permitem que você use processadores de sinal em vários lugares e
configurações de todo o seu instrumento. Mas e se você quiser um efeito de operar em mais de um instrumento em sua multi?

Por esta razão, CONTACTO também fornece ranhuras de efeitos que podem ser utilizados para efectuar o processamento de sinal em ambos

os sabores - como inserções ou envia - no interior da secção da saída, o qual é descrito em detalhe na secção Modulação em KONTAKT deste

manual. Inserções são fornecidos dentro da saída faixas de canais, enquanto canais separados, chamados de canais Aux, fornecer os meios

necessários para usar enviar efeitos em toda Instruments. Vamos olhar para esses dois em detalhe.

23.9.1. Saída inserções de canal


Mostrar a seção Saídas do menu Workspace. À esquerda, você verá uma ou mais faixas de canais de saída. Logo abaixo do
nome do canal na parte superior, existem quatro entalhes; esta é a cadeia de inserção para o respectivo canal. Se você não pode
ver esses slots, verifique se o painel de Saídas é maximizada, clicando no botão na parte superior direita da seção saídas.

Os canais de saída com Efeitos inserido

A corrente de saída Inserir funciona exatamente o mesmo que as cadeias de ônibus efeitos de inserção ou instrumento de inserção de

efeitos, embora dispostas de forma vertical, com o slot superior sendo o primeiro da cadeia. Clicando no ícone pequena seta ao lado de uma

ranhura vai abrir um menu drop-down com os nomes de todos os processadores de sinais disponíveis. Depois de selecionar e inserir um

módulo a partir desta lista, você pode

158
Processadores de sinal em KONTAKT

mostrar e ocultar os seus parâmetros para edição clicando em seu nome. Abrindo o menu drop-down e selecione o rótulo
vazio no seu topo irá remover um módulo da cadeia.

23.9.2. Canais aux


Lembre-se que as ranhuras Instrumento efeitos de envio fornecer um meio de usar módulos de efeito como enviar efeitos, que podem ser

usados ​em vários grupos e Ônibus; de forma semelhante, Aux Canais permitem que você use enviar efeitos em vários instrumentos. Você

vai encontrar as tiras Aux Channel no lado direito do misturador seção Saídas; Tecnicamente, eles são apenas tiras de saída adicionais

que recebem os seus sinais de diferentes lugares em todo o fluxo de sinal. Por conseguinte, isto significa também que os efeitos podem

ser adicionados na mesma maneira como com as tiras normais do canal de saída; basta abrir o menu drop-down em um dos slots de

inserção e selecione um processador de sinal para a respectiva ranhura. Os canais auxiliares podem ser alimentadas a partir de dois

lugares em CONTACTO. Ao clicar no aux botão no cabeçalho da cremalheira no modo Multi Instrumento, uma linha de comandos de nível

aparece abaixo de cada cabeçalho Instrumento. Com esses controles, você pode enviar o sinal de saída do respectivo instrumento a um

ou vários canais Aux em níveis ajustáveis.

Instrumento envios auxiliares

Alternativamente, você pode re-encaminhar o sinal de qualquer módulo de efeitos que você adicionou a um slot efeitos de envio de um dos

canais Aux saída. Embora isso possa parecer contra-intuitivo em primeiro lugar, faz sentido quando você considera que você pode querer

acessar o sinal molhado de um efeito de envio separadamente a partir da saída principal; encaminhá-lo a um canal Aux não só permite

processar ainda mais o sinal molhado isoladamente, mas também torna possível para encaminhar o sinal para diferentes saídas KONTAKT

físicas. Você também pode usar o módulo Gainer dentro de um slot para efeitos de envio de construir uma “ponte” para os canais Aux e

alimentá-los com sinais específicos do Grupo; este processo é explicado na secção Gainer deste manual.

159
efeito

24. EFEITOS

Esta seção fornece descrições de todos os efeitos módulos que estão disponíveis no KONTAKT, bem como explicações de seus
parâmetros. O termo “efeitos” abrange ferramentas dinâmicas, tais como compressores, bem como processadores de áudio que
mudam o sinal de uma maneira geralmente não-linear, como reverbs, flangers ou efeitos de distorção.

Você pode acessar esses módulos clicando no ícone + no canto inferior direito de cada slot de efeitos, que abre um menu
drop-down de efeitos disponíveis.

24.1. Filtro AET


Este módulo constitui o núcleo da poderosa tecnologia de expressão autêntica (AET) em KONTAKT, que lhe permite
“transformar” continuamente entre as características de timbre de várias amostras. O módulo é projetado para trabalhar no
nível do Grupo, por isso só pode ser colocado na cadeia Grupo Insert FX.

Como o processo de criação e utilização de uma metamorfose se estende a outros elementos da interface do usuário do que este módulo em si,

vamos começar com uma explicação de alto nível da idéia e tecnologia por trás AET; se você está apenas interessado em uma referência dos

diálogos envolvidos e controles do módulo, você pode encontrar aqueles que estão no final desta seção.

24.1.1. Sobre Tecnologia expressão autêntica


Quando a amostragem instrumentos acústicos, uma das dificuldades comuns para superar decorre do fato de que a maioria deles
mudar suas características tonais radicalmente toda a sua gama de dinâmica e de expressão - um chifre francês jogado mf pode soar
muito diferente de um jogado p. Isso torna mais difícil de capturar toda a gama de suas características sonoras de maneira
convincente com amostras estáticas sozinho. A abordagem tradicional tem sido a de resolver este problema com dimensão:
bibliotecas de amostra que contêm várias camadas dúzia de velocidade por nota já se tornaram uma ocorrência comum, e de fato,
esta é uma boa maneira de aumentar o nível de detalhe do instrumento amostrados. Em muitos casos, porém, as deficiências de
transformar instrumental altamente dinâmico sons em amostras estáticas, como timbre perceptível muda quando se deslocam de
uma camada de velocidade para o próximo, ainda persistem.

Com a Tecnologia expressão autêntica (AET) em KONTAKT, gostaríamos de introduzir uma abordagem radicalmente diferente. O

núcleo desta tecnologia é um filtro FFT com uma resolução muito alta, que é capaz de “imprint” respostas de freqüência de quase

qualquer complexidade em seu sinal. Estas respostas de frequência são derivados a partir de outras amostras no seu adesivo através

da análise espectral. Por exemplo, a camada de velocidade actualmente a jogar pode ser filtrada com a informação espectral da camada

logo acima dele para sonicamente transferi-lo mais próximo do último. Ao variar dinamicamente a quantidade de processamento, com a

ajuda de uma fonte de modulação (tal como a velocidade), pode, assim, passar através de qualquer número de fases intermédias entre

duas amostras, assim “transformando” entre eles em tempo real. O processo não é limitado às camadas dinâmicas, ou: Você pode se

transformar entre as diferentes técnicas de jogo de um instrumento (como um trompete jogando com e sem mute) ou mesmo entre

diferentes sinais. Isso abre toda uma gama de possibilidades de design de som - gosta de uma metamorfose entre um piano e uma

celesta!

160
efeito

A funcionalidade de AET é dividido em duas partes separadas logicamente. Na fase de análise, você diz KONTAKT que as amostras
devem ser levados em consideração; ele irá gerar “impressões digitais” espectrais destes e guardá-las para uso posterior. Este
processo de seleção e configuração ocorre no Editor de Mapeamento. Uma vez que as impressões digitais foram criados, eles se
tornam disponíveis para seleção dentro do módulo AET Filter, que pode ser inserido em um slot Grupo Insert FX como qualquer outro
módulo de efeito. Aqui é onde a filtragem real ocorre: Com apenas um único parâmetro, você pode controlar quais das respostas de
freqüência armazenados serão transmitidos ao qual quantidade na amostra que joga atualmente.

Antes de mergulhar de cabeça em um caso de uso real da AET, devemos explicar dois dos blocos lógicos que você vai encontrar
no processo de configuração:

• UMA Morph Camada é um grupo de zonas não sobrepostas cujas amostras são directamente relacionada, de alguma forma; estes são muitas vezes
pilhas de camadas de velocidade ou zonas de multi-amostrado que cobrem uma certa gama de chave, ou em outras palavras, os blocos de zonas
adjacentes no editor de mapeamento.

• UMA Morph Mapa é uma coleção de uma ou mais camadas de metamorfose. Isto é o que é, em última análise carregado no
módulo AET Filter, e seu conteúdo decidir o que a Morph botão no painel de controle do módulo vai fazer. Um mapa Morph que
contém apenas um Morph camada é chamada de mapa de velocidade; neste caso, a resposta de frequência alvo será derivada
da Zona cujo teclado intervalo corresponde a tecla pressionada actualmente, e cuja velocidade de gama corresponde à
configuração do

Morph botão. Um mapa Morph com múltiplas camadas Morph é a base de uma metamorfose articulação; este é o caso mais

complexo, que permite que você configure morphs entre dois ou mais conjuntos de amostras que não estão necessariamente

relacionadas, tais como diferentes técnicas de jogo ou até instrumentos completamente diferentes. Normalmente, as camadas

Morph em tal mapa se originam de diferentes grupos em seu instrumento.

• Em suma: se você quiser usar o filtro de expressão para morphing velocidade dinâmica, um mapa Morph com apenas uma camada Morph
vai fazer bem (o Auto adicionar AET velocidade de metamorfose função descrita abaixo vai mesmo configurá-lo para você); se você

quer fazer as coisas mais complexas, você terá que criar um Mapa Morph, que consiste em múltiplas, definido manualmente Layers

Morph.

Agora que você sabe o que a tecnologia expressão autêntica é eo que ele pode fazer por você, vamos dar uma olhada em como usá-lo em

situações do mundo real.

24.1.2. Criando um Velocity Morph


Este é o caso de uso básico, e uma vez que é tão comum, KONTAKT oferece-lhe uma função que automatiza-lo para você. Basta carregar

ou criar um instrumento com várias camadas de velocidade, selecione todas as zonas no editor de mapeamento (tomar cuidado para que

você não possa selecionar várias zonas de sobreposição, você pode querer usar os grupos selecionados Só switch), em seguida,

selecione o Auto adicionar AET velocidade de metamorfose comando no menu Editar.

161
efeito

Você pode encontrar a função “Auto adicionar AET velocidade de metamorfose” tanto no menu Editar e, no menu de contexto rightclick do

Editor de Mapeamento.

Quando você abre a cadeia Grupo Insert FX agora, você vai perceber que KONTAKT adicionou um módulo de AET Filtro para você.
Dê uma olhada em seu painel de controle e modulação Router - que já foi configurado com um Morph Mapa gerado
automaticamente, eo Morph botão está a ser modulada pela velocidade.

A função “Auto adicionar AET velocidade de metamorfose” irá adicionar um módulo de filtro AET ready-to-use para a sua cadeia de Grupo Insert FX.

Quando você tocar algumas notas, KONTAKT ainda vai jogar apenas a amostra que é atribuído à velocidade de entrada; quanto
mais a velocidade real está longe do valor de velocidade média da Zona jogado, porém, o mais das características espectrais da
Zona diretamente abaixo ou acima será agora transmitida ao som. Uma vez que a velocidade atravessa a fronteira para outra zona,
o processo será invertida; Agora, a próxima Zona vai jogar, com a resposta do precedente freqüência que está sendo usado para
filtragem. Desta forma, as diferenças de timbre das suas camadas de velocidade são elegantemente mascarado, o que resulta em
uma resposta dinâmica lisa em toda a gama de velocidade.

Claro, nada o impede de atribuir outras fontes de modulação do que a velocidade com o botão Morph; você pode
muito bem usar um controlador MIDI contínua ou aftertouch para esta finalidade. Usando uma fonte de modulação
diferente para morphing torna possível para varrer através do gradiente de metamorfose enquanto o som está
jogando, o que abre possibilidades de desempenho muito interessantes. Tenha em mente, porém, que o filtro só
vai agir de acordo com a amostra que foi desencadeada quando você pressionou a tecla.

162
efeito

24.1.3. Criando uma articulação Morph


Configurar uma metamorfose velocidade simples como descrito acima é bastante fácil. Há momentos, no entanto, quando você
precisa de uma forma mais flexível de configurar o filtro de metamorfose. Por exemplo, você pode querer criar um morph
dinamicamente jogável entre duas articulações diferentes, mas musicalmente relacionadas da mesma fonte de som, como um coro
cantando “ahh” e “ooh”. Isto requer alguma intervenção mais manual. O procedimento pode ser dividido nas seguintes etapas:

1. Crie uma camada Morph para cada um dos Grupos que as articulações são atribuídos a,

2. Combine dois ou mais dessas camadas em um mapa Morph, e

3. Coloque este mapa em um módulo de filtro AET que você colocar na cadeia FX Grupo Insert do Grupo que deve ser
processado.

No nosso exemplo, vamos supor que os “ahh” e as zonas de “ooh” são nitidamente divididos em dois grupos diferentes, como seria a estrutura

natural de um patch KONTAKT. Em uma primeira etapa, selecione todas as zonas do Grupo “ahh” (usando o Grupos selecionados somente função

se necessário), em seguida, escolha Criar camada de metamorfose AET de Editar cardápio. A janela de diálogo com algumas opções

aparecerá.

Antes de criar uma nova camada Morph das zonas selecionadas, KONTAKT pede-lhe para especificar alguns detalhes sobre o
processo.

Digite um nome descritivo para sua camada (como “ahh”) e certifique-se que tanto a opção Tonal está ativado e o parâmetro de suavização

está definido para seu valor padrão de 0,5, em seguida, clique ESTÁ BEM. KONTAKT agora irá gerar impressões digitais espectrais de todas

as zonas e salvá-los em uma nova camada Morph. Uma vez que terminou, repita o processo com as Zonas no outro grupo. Agora você criou

duas novas camadas Morph que contêm informação espectral que será utilizado na metamorfose resultante. Para contar KONTAKT que

transformar camadas que você gostaria de usar em sua metamorfose, você terá que criar um novo Morph Mapa e adicionar essas camadas

para ele. Para adicionar um novo Morph Mapa:

1. Abra o AET Morph Map Editor a partir do menu Editar; uma janela de diálogo com uma linha de entrada no topo aparecerá.

2. Combine suas camadas transformar em Morph Maps com o Editor de AET Morph Mapa.

3. Insira um nome descritivo aqui (como “ahh -> ooh transformar”) e clique no Adicionar: botão. o
Morph Layers você apenas preparados agora irá transformar-se no direito de uma das duas listas na parte inferior da caixa de diálogo,

o que significa que eles estão disponíveis para inclusão no seu novo Morph Mapa. Selecioná-los um por um na lista da direita e

movê-los em seu mapa clicando no botão seta para a esquerda. Note que a ordem em que você incluí-los é importante; no nosso

exemplo, queremos que o filtro para transformar os “ahh” amostras originais na resposta dos “ooh” amostras de frequência, de modo a

“ahh” camada tem de estar no topo da lista.

163
efeito

4. Antes de terminar, certifique-se de mudar o tipo de Morph Mapa para metamorfose articulação em vez de

do velocidade de metamorfose; caso contrário, KONTAKT irá exibir uma mensagem de erro, como mapas de velocidade só pode consistir de uma

única camada Morph. Clique ESTÁ BEM; seu Morph Mapa agora está pronto para uso.

Agora seria um bom momento para ressaltar o fato de que, neste cenário, os “ooh” amostras não tomará nenhuma parte alguma no
som resultante; eles só serviram como modelos para configurar o filtro de metamorfose. Mesmo na mais alta definição Morph, o que
você ouve vai ser realmente os “ahh” amostras com a resposta dos “ooh” amostras sobrepostas frequência. Isto também significa que
você deve se certificar de que os “ooh” amostras não será reproduzido quando você pressionar uma tecla; o resultado seria uma
combinação confuso de amostras filtradas e não filtradas. A maneira mais fácil de fazer isso é para ligar o Volume botão do Módulo
Amplificador de “ooh” do Grupo todo o caminho.

Para concluir o processo, mudar para o “ahh” de grupo, localize a sua cadeia Grupo Insert FX, e adicionar um módulo AET Filtro
para um slot vazio. Abra o menu suspenso no lado esquerdo do seu painel e selecione o Mapa Morph você acabou de criar.
Agora, abra o Modulation Router do módulo e atribuir um controlador, como a roda de modulação, para o parâmetro Morph.

Configurando o módulo AET Filtro-se desta forma permite que você morph entre suas articulações em tempo real usando a roda de
modulação.

É isso - quando você tocar algumas notas agora, você pode facilmente se transformar entre “ahh” e “ooh” usando a roda de
modulação. Claro, você também pode criar morphs em mais de duas camadas Morph; repetindo os passos acima, você pode
facilmente adicionar outra camada do coro cantando “mmh” para o seu patch.

Agora que você sabe como usar AET em seus próprios instrumentos, vamos concluir esta seção com uma descrição dos
diálogos envolvidos e suas opções.

24.1.4. Criar diálogo Layer AET Morph


Esta caixa de diálogo aparece quando você seleciona o Criar camada de metamorfose AET comando no menu Editar ou contexto do Editor de

Mapeamento.

Nome: O nome desta camada Morph, que será usado para identificá-lo no Editor de Morph Mapa. Suavização: Este valor afeta o

quanto a resposta de freqüência analisadas serão suavizadas antes que ele está sendo usado como um modelo para o filtro. valores

sensíveis variar de 0,1 (nenhuma suavização) para cerca de 2,0 (suavização forte).

tonal: Quando esta opção estiver ativa, KONTAKT vai analisar cada amostra harmonicamente em relação à frequência fundamental do

seu respectivo valor de chave raiz. Você só deve desligá-lo para o material que é totalmente não-tonal, como o ruído ou percussão, ou

no caso do valor da chave raiz é errado; nesse caso, KONTAKT irá realizar uma análise de frequência simples com nenhum respeito a

estruturas harmônicas.

Root Key Shift: Como descrito acima, KONTAKT usará o valor da chave raiz de uma zona para determinar a frequência
fundamental de sua amostra quando a opção Tonal está habilitado. Há casos, porém,

164
efeito

onde o valor da chave raiz deliberadamente difere da verdadeira frequência fundamental da amostra. Por exemplo, você poderia
estar trabalhando em um patch que coloca várias técnicas de jogo do mesmo instrumento em diferentes oitavas, para que C2 e
C4 desempenhar a mesma nota, mas com diferentes articulações. Nesse caso, utilizando o valor de chave raiz sem correção
induzam em erro o analisador em considerando as frequências erradas; com o parâmetro Key Shift Raiz, você pode especificar
um deslocamento entre a nota real da amostra e seu valor chave raiz em semitons. O valor padrão de 0 assume uma
configuração de chave raiz correta; um valor de -12 corresponde ao tom fundamental real sendo uma oitava abaixo da chave
raiz.

Análise Range: Clique e arraste as bordas da faixa de seleção aqui para limitar o processo de análise a um determinado período
de tempo de cada amostra. Ao analisar amostras que mudam de timbre ao longo do tempo, isso permite-lhe dizer KONTAKT em
que ponto em uma nota o instrumento irá apresentar o seu espectro de frequência mais característico, e excluir o resto de
influenciar o resultado da análise. Para um piano ou guitarra, isso seria os primeiros segundos de cada nota; se você incluir toda a
fase de decadência na análise, o espectro médio iria revelar-se muito mais escura.

Número de zonas: O número de zonas que são atualmente selecionado no Editor de Mapeamento e será incluído nesta camada Morph

quando você clica ESTÁ BEM.

24.1.5. Morph Map Editor


Esta caixa de diálogo aparece quando você seleciona o Abrir AET editor de mapas de metamorfose comando no menu Editar ou contexto do Editor de

Mapeamento.

A caixa de diálogo editor de mapas AET metamorfose

Adicionar: Digite um nome no campo de entrada ao lado deste botão e clique nele para criar um novo, vazio Morph Mapa.

Mapa: Este menu suspenso contém todos os mapas Morph disponíveis do seu instrumento. Selecione um para editá-lo.

Remover: Exclui o Morph Mapa selecionado a partir do Instrumento, ultrapassando assim os módulos AET filtro que fazem
referência a este mapa.

Velocidade / Articulação: Especifique o tipo principal do Mapa Morph aqui. mapas de velocidade morph entre as Zonas de uma
única camada Morph, enquanto Articulação Mapas morph entre várias camadas de metamorfose. Consulte a seção anterior para
uma discussão aprofundada das diferenças.

165
efeito

Morph camadas no mapa atual: Contém os nomes de todas as camadas Morph que compõem o mapa atual. Selecionando uma
camada e clicando no botão seta para a direita remove-lo do mapa.

Camadas Morph disponíveis: Contém os nomes das camadas Morph disponíveis para inclusão no mapa atual. Selecionando uma camada a

partir dessa lista e clicando no botão seta para a esquerda irá adicionar esta camada para o Mapa Morph.

Excluir: Selecionando uma camada Morph de uma das listas e clicar neste botão irá removê-lo do seu instrumento.

Reconstruir: Isso irá reabrir o diálogo Layer Criar Morph para a camada selecionada no momento, o que lhe permite reajustar os seus
parâmetros de análise.

24.1.6. AET controles de filtro Módulo


Este é o módulo de processamento que realiza a filtragem efectiva do material de fonte. Ao usar AET via Auto adicionar AET
velocidade de metamorfose comando, KONTAKT irá definir este módulo para você; em todos os outros casos, você vai ter que
inseri-lo em uma cadeia FX Grupo Inserir-se.

O painel de controlo do módulo de filtro de AET. Mostrado aqui é uma metamorfose velocidade gerada automaticamente em seis camadas.

Morph Mapa: Utilize este menu drop-down para carregar um mapa Morph no módulo.

Editar Morph Mapa: Clique nesse botão para abrir o diálogo editor Morph Mapa explicado na seção anterior com o ativo Morph
Mapa selecionado.

morph: Este é o parâmetro mais importante do módulo; ele deve normalmente ser modulado com uma fonte externa, tal
como a velocidade da nota ou um controlador MIDI. Com base no conteúdo do Morph Mapa seleccionado, CONTACTO vai
construir um “gradiente de metamorfose” contínuo que combina e liga as respostas de filtro necessárias para atingir os
vários timbres das camadas Morph incluídos com transições suaves. Usando o parâmetro Morph, você pode definir o filtro
para qualquer ponto neste gradiente. No seu valor mais baixo, o sinal é alterada para a respectiva amostra na primeira
camada Morph do mapa (se este passa a ser idêntico à amostra de jogo, o filtro será plana); em seu mais alto valor, a
amostra é alterada para a respectiva amostra na última camada Morph do mapa.

Montante: A quantidade para a qual o filtro influencia o sinal resultante. Na configuração mais baixa, o filtro não tem efeito.

Filtrar Curve: Este gráfico representa a, resposta real actualmente activo filtro, que é a diferença entre a resposta de
frequência analisada da fonte (isto é, a Amostra actualmente a jogar) e o alvo (isto é, a camada Morph que aparece no
Mapa Morph no ponto em que é definido com a
Morph botão).

Morph Curve Vista: Esta é uma representação gráfica da Morph Mapa seleccionado e o gradiente de filtro resultante. É
dividido em várias seções e curvas codificados por cores, com as seções descrevem as camadas Morph que compõem o
mapa e as curvas que representam o montante a que

166
efeito

a resposta da respectiva camada de frequências irá influenciar a resposta do filtro final em qualquer ponto. No topo de cada
secção, o nome da respectiva camada Morph está sendo mostrado para referência. No pico de cada curva, a amostra está a ser
reproduzida será transformada para a resposta de frequência do respectivo camada para o valor máximo. A secção curva e da
amostra activo (ou seja, a fonte) são marcados amarelo; estas correspondem a uma resposta do filtro plano. As secções curvas e
das outras camadas são alternadamente de cor branca e azul. Ao reproduzir uma nota e da alteração do parâmetro Morph,, um
suporte angular horizontal abaixo do gráfico marca os pontos de origem e de destino do gradiente que CONTACTO utiliza para
determinar a resposta do filtro final.

Saída: O nível de saída do módulo em dB.

24.2. Mestre Transient


O transiente mestre é um fácil de usar compressor concebido para controlar o ataque e sustentar de um som. Em vez de seguir a
amplitude do som como um compressor tradicional, segue-se o envelope geral e não é assim tão suscetível a mudanças de
ganho de entrada. É melhor usado em sons com ataques rápidos, como percussão, pianos ou guitarras. O Transient Mestre
também pode ser bastante extremo em alguns casos, para usá-lo com cautela.

O Transient Mestre

controles

• Suave: Mestre transitória é projetado principalmente para trabalhar na bateria ou material percussivo, tão certos sinais de entrada (por
exemplo: Uma guitarra acústica) pode não funcionar idealmente no modo padrão, então tente mudar este botão on, se você está

encontrando problemas.

• Entrada: Controla o ganho de entrada para o efeito.

• Ataque: Controla o dimensionamento da porção de ataque do envelope de volume do sinal de entrada. Aumentar este parâmetro irá
adicionar mais potência e diminuindo ele irá reduzir os ataques afiados.

• Sustentar: Controla o dimensionamento da porção de envelope de sustentar o volume do sinal de entrada. Aumentar este
parâmetro irá adicionar mais corpo ao som e diminuindo ele vai reduzir a cauda do som.

• ouput: Controla o ganho de saída após o efeito. Para efeitos dinâmicos como compressores, isso é muito importante.

24.3. feedback Compressor


Compressores são ferramentas dinâmicas que reduzem automaticamente o nível de passagens altas em um sinal, afectando
assim faixa dinâmica do sinal. Um compressor de feedback é um tipo de compressor que compara o sinal de saída do
amplificador, em vez do sinal de entrada, a um nível limite. Quando o nível limite é atingido, o compressor reduz o nível de
ganho do sinal. O Compressor Feedback é modelado após um compressor clássico de feedback conhecido por seu som
brilhante e incisivo.

167
efeito

O Compressor comentários

controles

• Alta qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• St. Link ( ligação Stereo): Quando ativado, isso faz com que o compressor de agir sempre no canal de esquerda e direita em
uníssono; Isso preserva a imagem estéreo. Quando desactivado, o compressor feedback torna-se um processador de mono duplo, o

que significa que ambos os canais serão processados ​independentemente.

• Entrada: Ajusta tanto o nível de entrada e o limiar simultaneamente. Passando este botão no sentido horário vai resultar em mais
compressão.

• proporção: Determina a quantidade de compressão. 1,0 significa que não há compressão de todo, enquanto 2,0 significa que um aumento de 2
dB na entrada vai aumentar a produção de apenas 1 dB.

• Ataque: Controla a escala da fase de ataque do envelope o volume do sinal de entrada. Aumentar este parâmetro irá adicionar
mais potência e diminuindo ele irá reduzir os ataques afiados.

• Lançamento: Determina quanto tempo leva para a ação de compressão para parar após o sinal de entrada cai abaixo do nível
limite. os valores típicos variam de 50 a 250 ms.

• Maquiagem: Controla o ganho do sinal comprimido saída. Usado para compensar a redução de ganho do efeito.

• Misturar: Controla a mistura seca / húmida do compressor. Isso pode ser usado para criar um roteamento estilo compressão
paralela, o que aumenta os sinais mais silenciosos em vez de reduzir os mais altos. Em uma configuração de 100% você só vai
ouvir o sinal comprimido; em uma configuração de 0% só vai ouvir o sinal de entrada não processado.

• Saída: Controla o nível de saída do módulo.

• Ganhar Reduction Meter: O medidor no canto inferior direito mostra a quantidade de redução de ganho em dB.

24.4. Sólido autocarro Comp

Compressores são ferramentas dinâmicas que reduzem automaticamente o nível de passagens altas em um sinal, afectando assim faixa

dinâmica do sinal. O sólido autocarro Comp é modelado a partir de um compressor de barramento analógico clássico. Ele oferece um

controle dinâmico mais característico do que compressor padrão de KONTAKT.

O SolidBusComp.

168
efeito

controles

• Ligação ( ligação Stereo): Quando ativado, isso faz com que o compressor de agir sempre no canal de esquerda e direita em
uníssono; Isso preserva a imagem estéreo. Quando desactivado, o compressor torna-se um processador de mono duplo, o que

significa que ambos os canais serão processados ​independentemente.

• Limite: Define um limite do nível acima do qual o Compressor começa a trabalhar. Somente os níveis que se elevam acima
deste limite será reduzido pela compressão; sinais que ficam abaixo dela será deixado inalterado.

• proporção: Controla a quantidade de compressão, expressa como uma proporção da “alteração do nível de entrada” contra “mudança de
nível de saída”. A proporção de 1: 1 significa que nenhuma compressão estará acontecendo. Por exemplo, um ajuste de 4 representa a

ração de 4: 1, o que significa que para cada aumento de 4 decibéis de amplitude acima do limiar, a saída aumentará apenas uma

decibéis.

• Ataque: Ajusta o tempo que o compressor vai demorar para atingir o valor Rácio completo após um sinal de entrada excede o
nível limite.

• Lançamento: Ajusta o tempo que o compressor vai demorar para cair de volta para não-compressão após o sinal de entrada cai
abaixo do limite.

• Maquiagem: Controla o ganho do sinal comprimido saída. Usado para compensar a redução de ganho do efeito.

• Misturar: Controla a mistura seca / húmida do compressor. Isso pode ser usado para criar um roteamento estilo compressão
paralela, o que aumenta os sinais mais silenciosos em vez de reduzir os mais altos. Em uma configuração de 100% você só vai
ouvir o sinal comprimido, em uma configuração de 0% só vai ouvir o sinal de entrada não processado.

• Saída: Controla o nível de saída do módulo.

24.5. Compressor
Compressores são ferramentas dinâmicas que reduzem o nível de passagens altas num sinal, afectando assim o intervalo dinâmico
do sinal. Eles são de valor inestimável para uma série de tarefas comuns - por exemplo, eles podem ser usados ​para reduzir picos de
nível, permitindo assim que o volume do sinal global a ser transformou-se sem tornando-clipe, ou em outras palavras, o aumento do
volume médio de um sinal. Por ajuste cuidadoso do ataque e liberação vezes, eles também podem modificar transientes de sinal,
permitindo-lhe adicionar soco para “clicar” fraca sonoridade bateria ou domar exagerada em sons de percussão. No entanto, há um
ponto de retorno decrescente; compressão excessiva pode resultar em um som bastante tensa e fraca.

o Compressor

controles

• Modo: Escolha entre Classic, avançado e modo Pro. Cada uma destas configurações proporciona um sabor diferente de compressão;
se você sente que não pode fazer um trabalho de configuração com o seu som, você deve experimentar com os outros modos neste

menu.

• St.Link ( ligação Stereo): Quando ativado, isso faz com que o compressor de agir sempre no canal de esquerda e direita em
uníssono; Isso preserva a imagem estéreo. Quando desativado, o Compressor ser-

169
efeito

vem um processador mono dupla, o que significa que ambos os canais serão processados ​independentemente.

• debulhar: Define um limite do nível acima do qual o Compressor começa a trabalhar. Somente os níveis que se elevam acima
deste limite será reduzido pela compressão; sinais que ficam abaixo dela será deixado inalterado.

• proporção: Controla a quantidade de compressão, expressa como uma proporção da “alteração do nível de entrada” contra “mudança de nível
de saída”. A proporção de 1: 1 significa que nenhuma compressão estará acontecendo. Uma proporção de 2: 1 significa que um aumento do

nível de 2 dB na entrada vai aumentar o nível de produção de apenas 1 dB (ter em mente, no entanto, que isto se aplica apenas para níveis de

entrada acima do limiar). A 4: 1 Resultados da proporo entre em compressão mais agressivo, com um aumento do nível de 4 dB na entrada

provocando um aumento de 1 dB na saída. As proporções típicas para compressão natural de instrumentos são entre 2: 1 e 4: 1.

• Ataque: Ajusta o tempo que o compressor vai demorar para atingir o valor Rácio completo após um sinal de entrada excede o nível
limite. Se você estiver usando compressão principalmente para a redução dinâmica transparente, valores entre 5 e 10 ms são um bom

ponto de partida. tempos de ataque mais longas podem ser úteis para enfatizar transientes e adicionando “punch” para um sinal.

• Lançamento: Ajusta o tempo que o compressor vai demorar para cair de volta para não-compressão após o sinal de entrada cai
abaixo do limite. os valores típicos variam de 50 a 250 ms.

• Saída: Controla o nível de saída do módulo. Este botão funciona como um controle de ganho de make-up, que permite que você para
trazer o sinal de saída para o mesmo nível de pico como o sinal de entrada após a compressão. Depois de ter encontrado uma definição

de compressão, é uma boa prática para ajustar os sinais de entrada e saída para que eles tenham níveis comparáveis, e depois

compará-los através do Ignorar botão. Dessa forma, você pode ter certeza que seu ajuste realmente fez o som de sinal melhor (e não

apenas mais alto).

24.6. Limitador

Limitadores são na verdade uma forma especial de compressores com uma proporção de um para o infinito, um limiar imediatamente abaixo do

nível máximo, e um tempo de ataque muito curto. Eles agem como uma “rede de segurança” para manter os picos de sinal curtas de

sobrecarregar o sistema, o que resultaria em recorte de áudio. Enquanto compressores têm uma gama de aplicações artísticas, limitadores são

normalmente utilizados por razões técnicas - que pode domar sinais com picos que de outra forma sobrecarregar a saída, sem a necessidade

de transformar o volume geral do sinal para baixo.

o limitador

controles

• No Gain: Define o ganho do sinal de entrada. O limitador é diferente do compressor na medida em que tem um limiar fixo; para
alcançar uma redução de pico sensível, usar este controle para ajustar o ganho de entrada até ver o medidor de Atenuação

respondendo apenas a picos de nível ocasionais.

• Lançamento: Assim como o controle do mesmo nome do Compressor, este botão ajusta o tempo que leva o limitador para
retornar a um sinal não processado depois que o nível de entrada cair abaixo do limiar.

170
efeito

• Atenuação: Este medidor de estilo LED mostra a quantidade de redução de ganho que o limitador impõe ao sinal. Limitando
funciona melhor se este medidor responde apenas a picos de nível ocasionais; se indica ação permanente, é um sinal claro de
que a sua Em ganho é muito alto. Isso pode degradar consideravelmente a qualidade do seu sinal.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.7. tape Saturator


O Tape Saturator emula a compressão suave e distorção da gravação em fita. Ele pode ser usado levemente para adicionar calor
e coloração ao som, ou fortemente para adicionar distorção agressivo.

O Tape Saturator

controles

• Alta qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o ganho de entrada do efeito. Isto irá aumentar a quantidade de distorção fita e compressão.

• Calor: Controla a baixa frequência de subida / descida do efeito.

• HFRolloff: Controla a frequência de roll-off de partida alta frequência. Freqüências acima deste ponto será atenuado.

• Saída: Controla o ganho de saída do efeito.

24.8. Distorção
Este módulo de provocar uma distorção por grampeamento ou arredondamento valores elevados de amostra. É assim simula o comportamento de circuitos de

transístores, ou tubo sobrecarregados, adicionando harmónicas artificiais para um som.

O módulo de distorção

controles

• menu Modo: Seleciona entre qualquer tubo ou as características do transistor. distorção tubo cria uma saturação suave, que
enfatiza harmônicos, enquanto a configuração do transistor gera harmônicos ímpares que criam um efeito de recorte mais
dura sonoridade.

• Dirigir: Ajusta a quantidade de distorção.

• Amortecimento: Passando este botão no sentido horário atenua altas frequências no sinal de saída, contrariando assim o
brilho causado pelas harmónicas artificiais.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo. Desde distorção aumenta consideravelmente o ganho, é muitas vezes necessário para
atenuar o sinal no estágio de saída.

171
efeito

24.9. Lo-Fi
Este módulo adiciona vários artefatos digitais, como ruído de quantização ou aliasing, a um sinal limpo. É ótimo para sons de desbaste até que

de outra forma seriam muito simples e sem traços característicos.

O módulo de Lo-Fi

controles

• Bits: Re-quantifica o sinal para uma profundidade de bits ajustável. níveis bits fracionários (como 12,4 bits) são possíveis e pode
adicionar considerável “grit”. CDs de áudio tem uma profundidade de quantização de 16 bits, samplers velhos freqüentemente usado 8

ou 12 bits e 4 bits evocar memórias de brinquedos irritantes inúmeras infantis.

• S.Rate ( Classificação Amostra): Re-amostragem do sinal a uma frequência de amostragem ajustável. A re-amostragem é feito sem
qualquer tipo de (geralmente obrigatório) filtragem passa-baixo, que faz com que todos os tipos de serrilhamentos maravilhosas. A taxa de

amostragem vai todo o caminho até 50 Hz, que não vai deixar a maior parte do sinal original.

• Barulho: Adiciona assobiar para o sinal de áudio.

• N.Color: Ajusta a característica do ruído de frequência e atua como um filtro passa-baixa.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.10. Saturação
Este módulo é basicamente um amplificador com uma característica não-linear. Ele permite que você recriar o efeito de saturação de

fita, o que provoca um aumento de energia de alto nível em seu sinal.

O módulo de Saturação

controles

• menu Modo: Selecione o tipo de saturação: Classic, melhorados ou Drums. Clássico é o algoritmo KONTAKT original, Melhorada
é um modo de saturação maior qualidade e Bateria é o modelo de saturação usado por MASCHINE

• Saturação: Ajusta a curva de transferência. A negativos configuração resultar em uma característica que vai expandir o sinal -
valores de amostra inferiores será atenuado, valores mais elevados serão amplificados. Valores positivos fazem o oposto e desta

forma simular a saturação de compressão-like de um circuito analógico. Com um valor de 0,0, o sinal vai passar o módulo não

transformados.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.11. Gabinete
Este módulo simula o som de um gabinete de guitarra gravado através de um microfone. Seguindo um efeito de distorção (como o

Skreamer) com este módulo em sua cadeia de inserção, você pode simular um amplificador de guitarra completa.

172
efeito

O gabinete

controles

• Tipo de Gabinete: Permite que você escolha o modelo gabinete simulado através dos botões para cima e para baixo.

• Tamanho: Ajusta o tamanho do gabinete simulado. armários maiores tendem a ter uma resposta de graves mais acentuados,
enquanto armários menores podem soar fino e metálico.

• Ar: Controla o nível de reflexões precoces na resposta da sala, acrescentando uma sensação de espaço ao som.

• TREB: Aumenta ou reduz o nível das frequências altas.

• BAIXO: Aumenta ou reduz o nível das frequências mais baixas.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.12. Skreamer
Este módulo oferece um algoritmo ultrapassagem alternativa que parece mais quente e mais suave do que o efeito de distorção.

o Skreamer

controles

• Tom: Controla o brilho do som. Ligando este botão no sentido horário irá resultar em um topo de gama mais pronunciada, o que
funciona muito bem em brilhantes, gritando leads e ritmos morder. Transformando-o resultado anti-horário em um som mais suave,

mais escuro.

• Dirigir: Ajusta a quantidade de distorção.

• Baixo: Ajusta o ganho de baixa frequência.

• Brilhante: Ajusta o ganho de alta frequência.

• Limpar \ limpo: Misturas sinal limpo para o tom distorcido. em 0,0%, apenas o sinal distorcido é audível, enquanto 100,0%, quantidades
iguais de sinal distorcido e limpos são misturados.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.13. Vibrar
O efeito Twang simula o som tubo rica de amplificadores de guitarra clássicos de décadas atrás. É ideal para gritar leads e
sons ritmo de guitarra crocante, bem como sons limpos com personalidade.

o Twang

173
efeito

controles

• Brilhante: Uma opção tonal que aumenta o conteúdo de alta frequência do sinal.

• Polyphonic: Se este botão estiver inativo, o módulo Twang funcionará como um efeito mono, o que provoca sinais estéreo para ser
somados para mono em sua entrada; quando activo, o efeito opera em cada canal de entrada separadamente.

• Volume: Controla o nível de entrada. Em contraste com o botão de saída, que apenas ajusta o nível global do módulo, este botão
funciona como o controle de ganho de um amplificador de guitarra e afeta a quantidade de distorção.

• Treble, Mid e Baixo: Estes controlos ajustar os respectivos níveis do sinal de alta, médios, e componentes de baixa
frequência.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.14. Saltar
O efeito Ir simula o tom clássico de amplificadores de guitarra britânicos. É ideal para criar suave, cantando sons de
chumbo. O efeito Jump é disponível tanto no nível do Grupo e Instrumento.

O efeito de salto

controles

• HiGain: Aumenta o potencial de ganho do pré-amplificador. Troque para HiGain modo, se você quiser criar sons distintamente
distorcidas ou saturadas.

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal mono, antes de ser
processado. Isto acontece independentemente do número de canais de sinal de entrada, consiste em, ou seja, não importa se é um

mono, estéreo, ou 5,1 signal.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que

isso pode aumentar a carga da CPU consideravelmente.

• PreAmp: Define a quantidade de ganho adicionado pelo pré-amplificador. Girando no sentido horário acrescenta dirigir, distorção e borda ao
som.

• Mestre: Ajusta o volume mestre do amplificador.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência.

• mid: Ajusta a resposta de freqüência de médio porte.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência.

• Presença: Aumenta a frequência de resposta na gama média superior.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.15. Van51
Um dos benchmarks em amplificadores de alto ganho. Van51 oferece uma ampla gama de matérias e nervoso em seus tons de guitarra de

face. O efeito Van51 está disponível tanto no nível do Grupo e Instrumento.

174
efeito

O módulo Van51

controles

• LeadChannel: Alterna entre o ritmo (quando inactiva) e chumbo (quando activo) canais.

• HiGain: Alterna entre amplificação normal e de alto ganho.

• Brilhante: Quando activo, isto adiciona impulso de alta frequência no canal de ritmo.

• Crunch: Adiciona uma grande quantidade de distorção do canal de ritmo.

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal, antes de ser mono
processed.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que isso pode aumentar a

carga da CPU consideravelmente.

• Ritmo: Controla a quantidade de ultrapassagem pré-amplificador do canal de ritmo.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência.

• Meio: Ajusta a frequência de resposta médio.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência.

• Conduzir: Controla a quantidade de ultrapassagem pré-amplificador do canal de chumbo.

• Post Gain: Controla o volume principal de ambos os canais e a saturação poweramp.

• Presença: Aumenta a frequência de resposta na gama média superior.

• Reso: Controla a resposta de baixa frequência de gama no poweramp.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.16. ACBox
Os modelos ACBox o som amplificador de guitarra que impulsionou a invasão britânica de música pop. Houve muitas versões

deste amp altamente original feita, cada um com um personagem diferente. Nós escolhemos um modelo que se destaca com

um sabor único e inclui o famoso Top impulso canal! O canal normal tem um triplo ToneCut controlo enquanto as ofertas de

canal Brilliant agudo e


Baixo controles.

O Efeito ACBox

controles

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal, antes de ser mono
processed.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que isso pode aumentar a

carga da CPU consideravelmente.

• NormVol: Define o nível para o canal Normal. Os controlos agudos e dos graves têm nenhum efeito neste canal.

175
efeito

• BrillVol: Define o nível para o canal Brilliant.

• TremSp: Define a taxa de tremolo.

• TremDpt: Controla a quantidade de vibração aplicada. O efeito é desligado quando totalmente virado para baixo.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência para o canal brilhante.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência para o canal brilhante.

• ToneCut: Controla um filtro passa-baixo. Ao rodar no sentido horário agudos botão na saída do canal normal é
reduzida.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.17. HotSolo
Um modelo de um amplificador de guitarra que é considerado um clássico moderno. HotSolo emprega dois canais pré-amplificador separados e

montes de ganho para um som de rock distintamente contemporânea.

O Efeito HotSolo

controles

• Overdrive: Alterna entre o normal (quando desligado) e Overdrive (quando ligado) canais.

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal, antes de ser mono
processed.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que isso pode aumentar a

carga da CPU consideravelmente.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência.

• mid: Ajusta a resposta de freqüência de médio porte.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência.

• Presença: Aumenta a frequência de resposta na gama média superior.

• NormPre: Define o ganho pré-amplificador para o canal de baixo ganho.

• OvrdPre: Define o ganho pré-amplificador para o canal de alto ganho.

• Mestre: Controla o nível de produção global.

• Profundidade: Controla a resposta de baixa frequência intervalo no amplificador de potência.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.18. Gato

Cat simula um pedal de distorção de guitarra, ideal para os azuis e tons de rock.

O Efeito do gato

176
efeito

controles

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal mono, antes de ser
processado. Isto acontece independentemente do número de canais de sinal de entrada, consiste em, ou seja, não importa se é um

mono, estéreo, ou 5,1 signal.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que

isso pode aumentar a carga da CPU consideravelmente.

• Volume: O controlo do volume principal para o efeito.

• Filtro: Para um som mais escura, rode para a direita para aumentar a gama de baixa frequência; volta para a esquerda para um som mais
brilhante, mais nítida.

• Distorção: Controla a quantidade de distorção aplicada.

• bolas: Adiciona perfurador de gama baixa. Transformando-o sentido anti-horário cria um alisador, de som mais cortante.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência.

• Tom: Ajusta a faixa de freqüência influenciado pela midrange reforço pré-distorção built-in.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.19. DStortion
Uma emulação de uma guitarra distorção pedal efeito clássico.

O Efeito DStortion

controles

• Mono: Quando este botão está envolvida, todos os canais de sinal de entrada irá ser adicionados a um sinal, antes de ser mono
processed.When este botão não está envolvida, cada canal é processado individualmente. Por favor note que isso pode aumentar a

carga da CPU consideravelmente.

• Volume: O controlo do volume principal para este efeito.

• Tom: transformando este horário de controlo acentua o midrange ao deixar cair a baixo. Anti-horário tira os altos e
aumenta os graves para um som mais quente.

• Dirigir: acrescenta sujeira para o som.

• Baixo: Ajusta a resposta de baixa frequência.

• mid: Ajusta a resposta de freqüência de médio porte.

• agudos: Ajusta a resposta de alta frequência.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24.20. Cry Wah


A Cry Wah foi importado do Guitar Rig 5 e é baseado no wah-wah mais popular de todos os tempos. Este módulo gera um
pico de ressonância única que pode ser varrida através do espectro de frequência utilizando o controlo do pedal.

177
efeito

O módulo Cry Wah.

controles

• Pedal: O controle de pedal é utilizado para controlar a frequência Wah-Wah. Diminuindo o valor vai diminuir a frequência e
aumentando o valor vai aumentar a frequência.

• Mono: Se activa, o módulo vai funcionar como um efeito mono, o que faz com que os sinais estéreo para ser somada para mono na sua
entrada. Se inactivo, que processa cada canal separadamente.

• Saída: Use este controle a tornar-se o ganho do recorte causada pelo efeito wah-wah.

24.21. rotor
O efeito Rotator realista simula o som de caixas de som rotativas, que são comumente associadas com os órgãos lança
que se tornaram populares na música rock dos anos 60 e 70. Embora o efeito é quase intrinsecamente ligada à "o" som de
tracção órgão protótipo, funciona igualmente bem na guitarra, synth pads, e uma vasta gama de outros sons.

o Rotator

controles

• Rapidez: Embora este parâmetro aparece como um botão, a fim de facilitar a automatização, ele realmente tem apenas 2
posições - lentas e rápidas. Uma mudança deste cenário realista simula a aceleração ou travagem do rotor.

• Aceleração e velocidade Brake ( faders horizontais ao lado do Rapidez controlo): Estes ajustar a rapidez com que os rotores dos
agudos (fader superior) e partes do gabinete de baixo (inferior fader) vai reagir a mudanças de velocidade. Na posição mais à direita, o

respectivo locutor vai mudar sua velocidade instantaneamente, enquanto ele vai levar um longo tempo para alcançar sua velocidade

designado com o fader na posição mais à esquerda.

• Equilibrar: Controla os níveis relativos de peças de graves e agudos do gabinete.

• Distância: Controla a distância simulada entre o gabinete e dos microfones. A Closer distância resulta em um
panorama estéreo mais amplo.

24.22. Surround Panner


Este módulo fornece mistura surround e automação capacidades extensas e poderosas para sinais Grupo. Ele funciona com uma
multiplicidade de configurações de entrada e do canal de saída, que varia a partir de mono-se para o som surround de 16 canais, e
permite colocar os sinais de entrada como fontes de som sobre um plano espacial, movê-los manualmente ou através de automação, e
simular uma gama dos efeitos de amortecimento e doppler naturais que ocorrem quando as fontes de som estão a ser movidos ao
redor do ouvinte.

178
efeito

O Surround Panner

Menus e botões

Formato Surround: Este menu drop-down seleciona o formato do módulo de saída. As opções vão desde splits alto-falante de
subwoofer simples ( 1.1) até formatos surround 16 de canal, e também incluem uma vasta gama de formatos comuns cinema e
surround música como 5,1, 7,1 e 10,2. Alterar essa configuração não afeta as posições de suas fontes de som no avião. A
tabela a seguir lista formatos surround todos disponíveis juntamente com as suas atribuições de canais. Consulte estes mapas
de canal, se não souber qual canal vai levar quais alto-falante do sinal na saída do módulo.

Tabela de formatos surround disponíveis, juntamente com as suas atribuições de canal.

179
efeito

24.22.1. Explicação das abreviaturas de canal:

Canal Abreviação

Esquerda eu

Certo R

esquerda 2 L2

Right 2 R2

esquerda 3 L3

direito 3 R3

Centro C

Centro esquerda Lc

Centro de direito Rc

centro Surround Cs

centro centro CC

centro 2 C2

center 3 C3

cercar S

Surround esquerdo Ls

direito Surround Rs

Efeitos de baixa frequência Lf

alta esquerda Lh

direito alta Rh

Se você precisa re-atribuir canais para saídas diferentes, você pode fazer isso na página do canal de encaminhamento do Módulo
Amplificador. Referir-se Artigo 22: O fi Módulo er Ampli para uma explicação detalhada.

Modo Mouse: Este menu drop-down permite que você escolha a partir de uma lista de algoritmos que afetam o modo como as suas fontes de

entrada será posicionado no avião e responder aos movimentos do mouse.

• Mono Mix: Todas as fontes de som será definida para a mesma posição.

• Sincronizar: Quando você arrasta uma fonte de som, todas as outras fontes de som se moverá ao longo na mesma direção.

• Centro Mirror: posições da fonte de som será espelhado no ponto central do avião.

• X Mirror: posições da fonte de som será espelhada ao longo do eixo X.

• Y Espelho: posições da fonte de som será espelhada ao longo do eixo Y.

• XY Mirror: posições da fonte de som será espelhada ao longo do eixo X e Y.

• Individual: Cada fonte pode ser posicionada individualmente com o rato.

Algoritmo: Determina como o nível de uma fonte de som será afetado por sua distância do centro. O menu drop-down
oferece três algoritmos:

• Potência constante: Este algoritmo panning irá ajustar os níveis das colunas relativas de uma fonte de som de uma
maneira que preserva volume aparente da fonte, independentemente da sua posição panning. A colocação de um ícone
de fonte direita acima de um ícone canal vai isolar a fonte de sinal no respectivo canal. Movê-lo ao redor do avião vai
distribuir o sinal entre os respectivos oradores em relação à sua distância da fonte, mantendo o volume aparente total (ou,
mais precisamente, o poder) constante. Este comportamento será afetado pela Divergência configuração.

180
efeito

• Sinusoid: Este algoritmo utiliza uma função seno para ajustar o volume de uma fonte em relação à sua distância de cada altifalante. A
definição do parâmetro de divergência de valores mais baixos resultará em uma imagem mais direcional. Se você mover uma fonte

longe de alto-falantes e usar uma configuração de alta divergência, o seu nível pode cair para o silêncio.

• logarítmica: Este algoritmo panning usa uma função logarítmica para alterar o nível de uma fonte em relação à sua
distância de cada altifalante.

Nenhum dos algoritmos ou modos acima está ligada a um formato de canal específico. Recomendamos que você experimentar com
os algoritmos e parâmetros, a fim de encontrar a configuração mais adequada para a sua produção surround.

Air Absorção: Se uma fonte de som se afasta de um ouvinte no mundo real, o som que chega ao ouvinte perderá gradualmente suas
altas frequências. Quando este botão é ativado, o Surround Panner irá simular o efeito de absorção. Se você gostaria de aumentar a
impressão de distância ainda mais, mesmo depois que você arrastou uma fonte de som por todo o caminho até a fronteira de avião,
aumentando o tamanho do campo de som com o Tamanho controle você vai ganhar um pouco mais de espaço.

Demora: Como as ondas sonoras levar algum tempo para se propagar através do ar, sons de fontes que estão mais longe de um ouvinte será

atrasado em relação aos sons na vizinhança. Quando este botão é ativado, o Surround Panner vai replicar esse efeito com uma linha de

atraso. A ativação desse recurso pode melhorar drasticamente a localização, mas também usa uma grande quantidade de energia da CPU.

Se você quiser simular o posicionamento inteiramente com atrasos (e manter os níveis de sempre constante), defina o controle de

divergência para 0%.

Efeito Doppler: No mundo real, esse efeito - geralmente associado com ambulâncias ou carros de corrida em passado - é uma

conseqüência direta do atraso e intrinsecamente vinculados a ela; no microcosmos de CONTACTO, no entanto, ambos os efeitos podem

ser controladas separadamente. Quando este botão é ativado, o Surround Panner simula a mudança de tom quando uma fonte de som

se move rapidamente em direção ou para longe de um ouvinte. Para ouvir esse efeito em ação, mover a fonte de som rapidamente de

um canto para o oposto. É mais pronunciada quando a distância de viagem é mais longa, então você pode ter que diminuir o zoom com

o Tamanho controle, a fim de ouvi-lo.

A caixa de diálogo Opções Surround Panner permite ajustar vários parâmetros do Doppler, absorção do ar, e os efeitos de
atraso.

opções: Este botão irá abrir uma janela pop-up que lhe permite alterar os parâmetros subjacentes do Doppler, absorção do ar,
e os efeitos de atraso; Além disso, você pode ajustar a frequência de transição para o canal LFE. O diálogo também exibirá o
número de canais de entrada e saída que estão actualmente em utilização. O botão rotulado Out Routing ... você será levado
diretamente para o Chan-

181
efeito

seção nel Routing do Módulo Amplificador, onde você pode alterar as rotas de canal e criar confusão ou configurações
para converter entre layouts canal MIX-down.

24.22.2. controles
Saída: Ajuste o nível de saída do módulo.

Divergência: Ajusta a quantidade de mudanças de nível dependente da distância e, consequentemente, o foco direcional de fontes de

som no plano surround. Ajustando o botão de 0% irão resultar em níveis constantes independentemente do posicionamento.

Tamanho: Ajusta o tamanho do avião surround. Quando definida para 100%, a área cercada pelos alto-falantes irá preencher a
janela do avião, por isso não vai ser possível mover uma fonte de som para além dos limites dos alto-falantes. Girando o botão no
sentido anti-horário vai “zoom out” e permitem que você coloque fontes de fora da área do arranjo de alto-falante.

LFE: Se a configuração de saída selecionado no momento inclui um canal de efeitos de baixa frequência (LFE), este controlo ajusta o seu nível de

saída. Note-se que o sinal do canal LFE é derivada a partir de uma soma de todos os sinais de entrada por meio de uma frequência de cruzamento; a

frequência com que ocorre a divisão pode ser definido na caixa de diálogo Opções.

X Deslocamento: Transmite um deslocamento nas posições X de todas as fontes de som constante.

Y Deslocamento: Transmite um deslocamento nas posições Y de todas as fontes de som constante.

Ângulo: Gira todas as fontes de som ao redor do ponto central.

Distância: Adiciona um deslocamento para as distâncias de todas as fontes de som a partir do ponto central constante.

Metro: Os níveis de todos os canais no formato Surround atualmente selecionado saída são exibidos aqui.

24.22.3. Surround Panner Automation


Automatizando o panner envolvente é particularmente interessante para criar sons que se movem ao redor da sala. Existem várias

maneiras de conseguir isso. Se você precisa de um controle completo sobre seus padrões de movimento, você pode usar sua

automação host ou controladores MIDI externos para controlar os parâmetros de posicionamento de KONTAKT fora. Se você quiser criar

um movimento automático, usando de KONTAKT Modulation Router abre um leque de possibilidades muito interessantes e criativas.

24.22.4. Anfitrião / Automação MIDI

Se você quiser modular a Surround Panner através do seu host ou controladores MIDI externos, você pode atribuir dados de
automação anfitrião externos ou controladores MIDI ao deslocamento X, Y Shift, Ângulo, e os parâmetros Distância arrastando as
respectivas fontes de automação da Auto aba do navegador para os botões que você gostaria de automatizar. Para mais informações
sobre automação externa, consulte a secção Tab Automation .

24.22.5. Modulação interna


Usando moduladores internos no Surround Panner oferece uma infinidade de possibilidades interessantes, que vão desde sons que
se movem ao redor da sala em uma forma circular para imprevisível e orgânica

182
efeito

padrões de movimento aleatório. Para criar uma atribuição de modulação, clique direito em um botão e escolha uma fonte de modulação

a partir do menu drop-down, em seguida, ajustar os parâmetros de atribuição e os controles da fonte (se houver). Note que apenas os

botões à direita do pad XY pode ser atribuído para a modulação interna. Os botões do lado esquerdo pode ser automatizado via MIDI

CC.

Os botões à direita do pad XY pode ser atribuído a uma fonte de modulação selecionado.

Depois de ter criado uma atribuição, observar indicador plano do Surround Panner quando se joga uma nota; você vai notar que para cada

ícone de fonte estática, há um ícone de mais escura movendo-se ao longo do plano. Os ícones brilhantes exibir posições originais das

fontes (que ainda podem ser alterados arrastando os ícones em torno), enquanto os ícones mais escuros representam as posições reais,

depois de todos modulações foram aplicadas.

É quase impossível descrever toda a gama de aplicações de modular os parâmetros do Surround Panner, então vamos
olhar para alguns cenários comuns em seu lugar. Re-criar estes devem obter uma sensação de que será possível com
algumas novas experiências.

• Movimento circular. De modo a rodar as fontes em torno de um ponto de articulação, criando assim um caminho de
movimento circular, modular o parâmetro Ângulo do Surround Panner via dente de serra LFO. A distância de cada fonte
do ponto pivot pode ser alterado arrastando as posições originais, ou através do ajuste de parâmetro Distância do panner
surround. Para alterar a direção do movimento, ative a Invertido botão da atribuição na modulação Router. Você também
pode sincronizar o movimento para o host ou o Editor Master tempo comutando a unidade de Freq do LFO. parâmetro
para um valor de nota.

• Movimento aleatório. Este é um método básico para fazer suas fontes se movimentar de uma forma imprevisível. Apenas atribuir
dois moduladores aleatórios ao deslocamento X e parâmetros de deslocamento Y. Você pode ajustar o quão longe as fontes irá

desviar suas posições originais, ajustando a intensidade de modulação dessas atribuições.

• Fly-by caminhos. Atribuindo moduladores envelope com vários parâmetros, principalmente X Shift e Y Shift, permite definir caminhos de
movimento precisos e reprodutíveis. Ele pode ficar um tempo para entender como as várias formas de envelope se relacionam com os padrões

de movimento resultante, mas uma vez que você tenha obtido o controle sobre ele, você vai ser capaz de criar praticamente todos os tipos de

caminhos de movimento pré-definido - especialmente quando você' re usando envelopes flexíveis.

24.23. Modeller Stereo


Este módulo permite-lhe controlar a largura da base estéreo do seu sinal, altere o panning, e criar um sinal de
pseudo-estéreo de fontes mono.

O Modeller Stereo

183
efeito

controles

• PseudoStereo: Quando ativado, o módulo usa um algoritmo pseudo-estéreo para criar um sinal estéreo de uma fonte mono.
Este recurso só deve ser usado com sinais mono e tende a criar sons mono-incompatíveis, o que pode desaparecer a partir
de uma mistura quando está sendo reproduzido em mono.

• Espalhar: Colapsos (anti-horário) ou expande (sentido horário) base de estéreo do seu sinal. Na posição extrema esquerda, sinais
estéreo serão somadas para mono. Os valores positivos irão resultar numa expansão artificial de fontes estéreo que tem uma
tendência a se expandir, aparentemente, além dos alto-falantes, mas atente - assim como o recurso Stereo Pseudo, isso tende a
causar incompatibilidades mono em sua mistura.

• Pan: Este controle permite que você coloque o seu sinal dentro do campo estéreo. Ele funciona exatamente como o controle Pan do módulo
amplificador.

• Saída: Ajusta o nível de saída do módulo.

24,24. Inversor
Com este módulo, você pode inverter a fase do sinal de áudio, ou trocar os canais esquerdo e direito. Desde o inversor só faz sentido
como um efeito de inserção, você pode usar este módulo apenas nos efeitos de inserção e Instrumento de inserção de efeitos
cadeias Grupo.

o inversor

controles

• PhaseInvert: Inverte a polaridade da fase do sinal.

• Pan L <> R: Troca os canais estéreo.

24.25. Enviar Níveis


Este módulo utilitário pode ser adicionado para o efeito de inserção e o instrumento de inserção de efeitos cadeias grupo e permite enviar um sinal

a partir de dentro da cadeia de inserção para qualquer existente enviar efeito em níveis ajustáveis.

O módulo de níveis de envio

controles

• níveis: No lado esquerdo do módulo de envio de níveis, você verá um controle de nível para cada efeito enviar que está
atualmente em um de seu instrumento Enviar ranhuras Efeitos - se você não adicionar qualquer enviar efeitos ainda, o painel
estará vazio. Os botões permitem ajustar o nível em que o sinal será enviado para o respectivo efeito.

• medidores de nível: Estes medidores de pico de estilo LED fornecer feedback visual sobre os níveis de envio.

184
efeito

24.26. Delay legado


Este módulo dispõe de uma linha de atraso que pode opcionalmente ser sincronizados com o tempo e proporciona um nível ajustável retorno, um

filtro passa-baixo, e um controlo de rotação para efeitos de eco de pingue-pongue. Se você não usar o recurso ritmo sincronização, a faixa de atraso

disponível é de 5 a 2.900 ms. tempos de atraso inferior a 20 ms não são discerníveis como atrasos, mas pode produzir efeitos de filtragem comb

interessantes.

O módulo Legado Delay

controles

• Tempo: O tempo de atraso em milissegundos. Para sincronizar o tempo para o seu host ou o Editor Master tempo, clique visor da
unidade do parâmetro velocidade e escolher um valor de comprimento nota da lista suspensa.

• Amortecimento: Atenua frequências elevadas no sinal retardado. Passando este horário de controlo irá aumentar o efeito de
amortecimento. Se tiver definido um nível de feedback, o sinal irá gradualmente perder mais conteúdo de alta frequência com cada

repetição.

• Pan: A definição de um valor maior que 0 cria um efeito panning, que alterna ecos entre o lado esquerdo eo lado direito do
panorama estéreo - este é affectionally chamado de delay ping-pong. Os valores mais altos resultarão em panning geral; a
100, sinaliza alternam entre o canal mais à esquerda e mais à direita.

• Feedb .: Controla a quantidade do sinal de saída que está a ser alimentado de volta para a entrada da linha de retardo, criando assim uma
série de ecos que desaparecem gradualmente em silêncio.

• Retorna ( visível quando usado como um efeito de envio): Ajusta o nível de retorno do módulo.

• sliders seco e molhado ( visível quando usado como um efeito de inserção Instrumento): Ajusta os respectivos níveis dos sinais
originais e processados. Em cenários comuns, o sinal retardado é misturado a um nível mais baixo do que o sinal directo.

24.27. replika Delay


Este módulo atraso é baseada na dedicado Replika XT atraso plug-in Native Instruments. Ele possui cinco modos diferentes - Modern,

Analog, Tape, Vintage e Difusão - que dão cor distinta ao seu som. Todos os modos oferecem controles para o tempo, o nível de feedback,

um filtro de corte baixa, um filtro de corte alta, e efeito pingue-pongue. Cada modo também fornece uma gama única de controles de

parâmetros que lhe permite adaptar o efeito às suas necessidades específicas.

Modo moderno é um atraso limpo, com controles de saturação e de filtros que permitem adicionar cor e calor para seu som. É um
atraso puro e transparente, bem adequada para instrumentos acústicos como violão e piano. Ao alterar o tempo de atraso, pitch
permanece constante. modo analógico oferece quatro modelos de atraso Bucket Brigade que reproduzem o som caráter de chips
BBD. De distorção sutil e calor, para limpar, sons suaves, cada modelo simula características desejadas de unidades de atraso
analógicos clássicos. Modo Tape reproduz o som de delay de fita, modelado sobre os mecanismos físicos que compõem máquinas
de fita início. Controles para Tape Idade, vibração e saturação permitem que você manipular o ruído, chiado e cor do efeito. Modo
Vintage emula o som de unidades de atraso digitais iniciais. Escolha entre quatro níveis de qualidade que modelam o
comportamento dos atrasos do vintage com um tamanho da memória amostra limitada. Aumentar o tempo de atraso faz com que a
taxa de amostragem para de-

185
efeito

vinco, a introdução de artefactos de áudio. A qualidade da amostra e interpolação variar para cada um dos quatro níveis de qualidade. modo

de difusão pode produzir um efeito de atraso padrão, mas é melhor usado para a sua enorme, som de reverberação à base de difusão.

Engrossar a densidade de atraso repete com a Denso, Modulação e controles de tamanho para criar um efeito de som reverb completo. Este

modo é ideal para música ambiente e design de som.

O módulo Replika Delay.

controles:

• Modo: Seleciona um dos cinco modos de atraso (Modern, Analogue, Tape, Vintage, difusão).

• Tempo: Ajusta o tempo de atraso em milissegundos. Para sincronizar o tempo para o seu host ou o Editor Master tempo, clique visor da
unidade do Controle de Tempo [ms] e escolha um valor de comprimento nota a partir do menu drop-down.

• Comentários: Ajusta o nível do sinal que é alimentado de volta para a entrada do atraso. Aumentar comentários acrescenta repetições
de atraso. Os níveis acima de 100% create inchaço eco repete-se a auto-oscilação.

• Corte baixo: Corta conteúdo de baixa frequência no circuito de realimentação do atraso com um filtro não-ressonante. Transformaram totalmente sentido

anti-horário, o filtro está desligado.

• Corte alto: Corta conteúdo de alta frequência no circuito de realimentação do atraso com um filtro não-ressonante. Virou-se totalmente no sentido

horário, o filtro está desligado.

• Pingue-pongue: Quando ativado, as repetições de atraso são direcionados à extremo esquerda e direita em um padrão alternado.

• Estéreo: Quando activada, a modulao entre o esquerdo e o canal direito é deslocado em tempo, o que resulta em um efeito
estéreo amplo. Quando desativada, a modulação afeta ambos os canais da mesma forma.

• Saturação: Adiciona saturação de tubo, na entrada de atraso. Girando no sentido horário empurra o som do calor sutil
para overdrive. Girado totalmente anti-horário, a saturação é ignorada.

• Profundidade: Ajusta a quantidade de modulação aplicada para o tempo de atraso.

• Taxa: Ajusta a velocidade da modulação tempo de atraso.

• Qualidade: Seleciona uma das quatro configurações de qualidade para o atraso: Crunch (0-24%), baixa (25-49%), médio (50-74%), alta
(75-100%).

• Barulho: Quando ativado, o silvo da fita é adicionado ao sinal de atraso. Quando desativada, é adicionado nenhum silvo fita. A
quantidade de silvo fita depende do ajuste do controle Tape Idade.

• Tape Idade: Aumenta as características de uma fita de envelhecimento, incluindo a resposta de alta freqüência limitada. Quando o botão
Noise é habilitado, Tape A idade também ajusta a quantidade de chiado de fita adicionado ao sinal.

• Flutter: Aumenta os efeitos introduzidos pela imperfeições mecânicos de transporte automóvel e fita da fita atraso, resultando em
variações de altura ao longo do tempo.

• Tipo BBD: Seleciona um dos quatro modelos de atraso BBD (da esquerda para a direita, Grunge, escuro, quente, limpo). O
personagem varia de filtragem sutil e distorção para um som altamente degradada.

186
efeito

• Montante: Ajusta a quantidade de difusão aplicada ao sinal de retardamento, o que resulta em um efeito de reverberação. Altas configurações podem

tornar o atraso aparecem fora de sincronia.

• Denso: Alterna entre duas configurações de densidade para o padrão de reflexão do efeito.

• Modulação: Define a profundidade e velocidade de modulação aplicada à difusão, deslocando o sincronismo e passo das reflexões de
reverberação para um efeito de largura.

• Tamanho: Ajusta a inchar, pattern reflexão e decadência do efeito reverb, dando a impressão de diferentes espaços porte.

24.28. Refrão
O módulo Chorus “engrossa” o sinal de áudio, dividindo-o e detuning uma versão em relação ao original. LFOs separados
com uma relação de fase ajustável desafinar cada canal estéreo, independentemente, para criar efeitos de todo o
panorama.

O módulo de coro

controles

• Profundidade: Ajusta a gama de detuning modulada. Os valores mais elevados dar um efeito chorusing mais pronunciado.

• Rapidez: Ajusta a velocidade LFO. Para sincronizar a velocidade para seu host ou o Editor Master tempo, clique visor da unidade do
parâmetro velocidade e escolher um valor de comprimento nota da lista drop-down.

• Estágio ( 0 a 90 graus): Dá uma diferença de fase LFO entre o esquerdo e o canal estéreo direito. Isso pode aumentar
consideravelmente a largura da base de estéreo do sinal de saída.

• Retorna ( visível quando usado como um efeito de envio): Ajusta o nível de retorno do módulo.

• Seco e Molhado deslizantes (visíveis quando usado como um instrumento inserir efeito): Ajusta os respectivos níveis dos sinais
originais e processados. Note-se que o efeito coro típico é criado pela combinação de ambos os sinais, de modo que sejam definidas

para os mesmos níveis de resultados no efeito mais pronunciado.

24.29. Flanger
Este módulo divide o sinal de áudio-se e atrasa uma versão em relação ao sinal original. Ao modular o tempo de
retardamento, bem como a alimentação de uma quantidade ajustável do sinal de saída de volta para a entrada, o Flanger cria
uma característica “sibilante” som. Tal como o módulo Phaser, o Flanger utiliza um LFO separada para cada canal estéreo,
com a relação de fase entre ambos os LFOs sendo ajustável.

o Flanger

187
efeito

controles

• Profundidade: A quantidade de modulação LFO. Os valores mais elevados causam o efeito flanging para varrer sobre uma gama mais ampla.

• Rapidez: Ajusta a velocidade LFO. Para sincronizar a velocidade para seu host ou o Editor Master tempo, clique visor da unidade do
parâmetro velocidade e escolher um valor de comprimento nota da lista drop-down.

• Estágio ( 0 a 90 graus): Dá uma diferença de fase LFO entre o esquerdo e o canal estéreo direito. Isso pode aumentar
consideravelmente a largura da base de estéreo do sinal de saída.

• Cor: Ajusta o alcance da linha de atraso da operação e, consequentemente, a cor do efeito flanging. Pequenos valores resultam
em tempos de atraso modulados curtos, tornando o som Flanger mais como um phaser.

• Comentários: Alimenta uma certa quantidade do sinal atrasado de volta para a entrada do módulo, criando assim um efeito mais
pronunciado.

• Retorna ( visível quando usado como um efeito de envio): Ajusta o nível de retorno do módulo.

• Seco e Molhado deslizantes (visíveis quando usado como um instrumento inserir efeito): Ajusta os respectivos níveis dos sinais
originais e processados. Note-se que o efeito de chanfradura típico é criado pela combinação de ambos os sinais, de modo que sejam

definidas para os mesmos níveis de resultados no efeito mais pronunciado.

24.30. Phaser
Este efeito muda continuamente as relações de fase em seu sinal com um filtro passa-tudo. Isso resulta em um efeito de
filtragem pente, que atenua algumas freqüências ao impulsionar outros. O som é semelhante ao de um flanger, mas de uma
forma mais sutil.

a Phaser

controles

• Profundidade: A quantidade de modulação LFO. Os valores mais elevados causam o efeito phaser para varrer uma faixa de freqüência mais ampla.

• Rapidez: A velocidade de modulação LFO. Para sincronizar a velocidade para seu host ou o Editor Master tempo, clique visor da
unidade do controle de velocidade e escolher um valor de comprimento nota da lista suspensa.

• Estágio ( 0 a 90 graus): Dá uma diferença de fase LFO entre o esquerdo e o canal estéreo direito. Isso pode aumentar
consideravelmente a largura da base de estéreo do sinal de saída.

• Feedb .: Este controlo ajusta o ênfase dos picos e entalhes que o efeito de filtro pente transmite no sinal.

• Retorna ( visível quando usado como Enviar Efeito): Ajusta o nível de retorno do sinal de saída do módulo.

• Seco e Molhado deslizantes (visíveis quando usado como um efeito Instrumento Inserir): Ajusta os respectivos níveis dos sinais originais e
processados. Note-se que o efeito de eliminação progressiva típica é criado pela combinação de ambos os sinais, de modo que sejam

definidas para os mesmos níveis de resultados no efeito mais pronunciado.

188
efeito

24.31. Convolução
Convolution é um processo matemático sofisticado que, tecnicamente falando, permite replicar o comportamento acústico de um sistema linear

- como uma sala, um alto-falante ou uma unidade de hardware reverb - para uso com os seus próprios sinais. Para alcançar este objetivo, a

uma curta gravação de áudio de um sinal de banda larga jogado através do sistema é alimentado no processador de convolução. Esta

gravação é geralmente um arquivo de áudio normal, chamado de uma resposta ao impulso.

Convolution é mais conhecido entre os usuários como um método para alcançar reverbs altamente realistas; ele funciona muito
bem para simular as ressonâncias características de colunas e outros alto-falantes, no entanto.

processador Convolution de KONTAKT é algo único em que ele suporta completamente um fluxo de sinal multi-canal, permitindo que você use

respostas de impulso surround. Ele pode ser usado dentro dos efeitos de inserção do instrumento e do Instrumento Enviar cadeias de efeitos,

ou como um efeito de saída.

O processador de convolução

KONTAKT inclui uma extensa biblioteca de respostas de impulso, que variam de gravações de quartos reais e armários de alto-falante

para respostas ao impulso sintéticos que são bem adequadas para efeitos especiais, mas você pode facilmente usar impulsos de

terceiros no formato WAV.

controles

• Janela Impulse: Esta janela fornece uma exibição da resposta ao impulso atualmente carregado e, se ativo, o envelope de volume. Você
pode arrastar respostas de impulso a partir da biblioteca para esta janela para carregá-los - o que irá manter suas outras configurações

intactas. A linha no topo mostra o nome do ficheiro da resposta ao impulso carregado, bem como a sua profundidade de bit, taxa de

amostragem, e o número de canais. Assim como no Editor de Mapeamento e Wave Editor, passar o ponteiro do mouse sobre o nome do

arquivo irá mostrar o caminho completo para o arquivo.

• Pré Dly .: Assim como parâmetro do módulo Reverb com o mesmo nome, este controle introduz um curto espaço de tempo
entre o sinal directo ea saída de convolução. Isto é útil quando usado com respostas de reverberação para simular a
reverberação de grandes salas, onde um pequeno atraso ocorre entre o som directo e as primeiras reflexões de paredes
distantes.

• Retorna ( visível quando usado como um efeito de envio): Ajusta o nível de retorno do módulo.

• sliders seco e molhado ( visível quando usado como um efeito de inserção Instrumento): Ajusta os respectivos níveis dos sinais
originais e processados. Em cenários comuns, o sinal de reverberação é misturado a um nível mais baixo do que o sinal directo.

• Latência: Ajusta configuração de latência do módulo em cinco passos (1,5, 2,9, 5,8, 11,6, e 23,2 ms). Se você ouvir estalos ou
outros artefatos, você pode tentar aumentar esse valor, o que resultará em latência total de KONTAKT sendo aumentada (e,

portanto, todos os sinais que estão sendo retardadas). Se você não quer isso, você pode desativar a compensação de latência

ativando a última entrada neste menu. este

189
efeito

forma, a latência total não será aumentado, mas o sinal molhado do processador Convolution será atrasado em relação ao
sinal seco (que na verdade pode funcionar muito bem com reverbs).

• S.Rate: Permite dividir a taxa de amostragem em nove passos (1/1, 1 / 1,5, 1/2, 1 / 2,5, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, e automático). Se o Preserve
Comprimento botão não está habilitado, alterando a amostra apenas muda a velocidade de reprodução da resposta ao impulso,

resultando em trilhas de reverberação mais longos e características de freqüência alterados. A activação da conserva Comprimento irá

manter o rastro de reverberação intacto, mas diminuir o ritmo de amostragem à qual o processo de convolução tem lugar, reduzindo,

assim, o uso de CPU, juntamente com a qualidade.

• Botão inverso: Inverte a resposta ao impulso para efeitos especiais.

• Auto Gain: Se este botão estiver ativo, o processador irá manter a constante global nível quando os parâmetros são ajustados que
de outra forma afetar o nível. Se você desligar isso, certifique-se de monitorar em níveis baixos, como você fizer ajustes, como
alterações de volume pode ser drástica - cuidar de seus ouvidos!

• VolumeEnvelope: Este recurso permite que você altere a característica volume da resposta ao impulso às suas
necessidades. Quando ativado, um envelope de 8 segmentos graficamente editável será desenhado no topo da forma de
onda na janela de resposta de impulso.

• Cedo tarde: Estes botões de modo mudar os 3 botões abaixo entre afetando os reflexões e a parte da fuga da
resposta ao impulso.

• IR Tamanho: Artificialmente comprime ou estica a resposta ao impulso no tempo.

• HighPass: Ajusta a frequência de corte abaixo do qual o conteúdo de freqüência do sinal será atenuada.

• LowPass: Ajusta a freqüência de corte acima do qual o conteúdo de freqüência do sinal será atenuada.

24.32. Ressonância

Este reverb algorítmica oferece sala e hall modos. Modo quarto gera uma reverberação natural com fortes reflexões iniciais e uma deterioração

rápida. Você pode usar isso para simular o som natural de um espaço acústico pequeno. Com um tempo de reverberação mais rápido, é

particularmente adequado para bateria e guitarras. Modo Salão emula a imensidão de um espaço grande hall, com um ambiente aconchegante

e rica sonoridade reverb. Isso pode ser usado para replicar um vasto espaço, natural. A grande reverberação e tempo de decaimento muito

tempo torná-lo uma grande ferramenta para experimentar em uma variedade de sons. Em qualquer dos modos, você pode modular o quarto

tamanho e os parâmetros Pre Delay para criar efeitos especiais dinâmicos.

O módulo de reverberação.

190
efeito

controles

• Modo: Seleciona um dos dois modos de reverberação (sala e hall). Quarto é adequado para angariar e sons percussivos. Hall
tem um caráter espaçoso e natural e é particularmente adequado para sons tonais.

• Delay Pre: Introduz uma pequena quantidade de atraso antes do reverb tem efeito.

• Tamanho: Ajusta o tamanho da sala simulada pelo efeito de reverberação. Valores mais altos replicar salas maiores.

• Tempo: Ajusta a duração do efeito de reverberação.

• Amortecimento: Ajusta a quantidade de absorção no ambiente simulado pelo efeito de reverberação. Valores mais altos resultam em maior
absorção.

• Difusão: Ajusta a densidade das reflexões no ambiente simulado pelo efeito de reverberação.

• Modulação: Ajusta a quantidade de modulação aplicada ao efeito de reverberação. Transformaram totalmente sentido anti-horário, sem
modulação é aplicada.

• Low Shelf: Atenua ou amplifica o conteúdo do sinal de ressonância de baixa frequência.

• Corte alto:: Corta o conteúdo do sinal de reverberação de alta frequência.

• Estéreo: Controla a imagem estéreo do efeito de reverberação. Valores mais altos resultam em uma imagem estéreo mais amplo.

24.33. Reverb placa


Este novo módulo efeito emula uma placa de reverb. Placa de reverberação foi desenvolvido como um método de início de gerar um

efeito de reverberação artificial. Uma folha de vibração de metal é empregue para simular padrões de reflexão em espaços acústicos.

Uma vez que a folha de metal de vibra através de um plano bidimensional, a densidade de eco é mais elevada e mais uniformemente

distribuído do que num espaço tridimensional. É uma boa opção se você quer iluminar uma fonte de som. Placa reverb tem uma

reverberação suave, o que lhe permite alongar um som sem empurrando-o de volta na mistura. Por esta razão reverbs placa são mais

comumente usados ​nos vocais e os tambores. O controle de amortecimento afeta o tom geral, então aplicá-lo a uma fonte brilhante

aquece o som.

O módulo Placa Reverb.

controles

• Delay Pre: Introduz uma pequena quantidade de atraso antes do reverb tem efeito.

• Decair: Ajusta a duração do efeito de reverberação.

• Low Shelf: Atenua ou amplifica o conteúdo do sinal de ressonância de baixa frequência.

• Alta Damp: Ajusta o amortecimento do conteúdo do sinal de reverberação de alta frequência.

• Estéreo: Controla a imagem estéreo do efeito de reverberação. Valores mais altos resultam em uma imagem estéreo mais amplo.

191
efeito

24.34. Reverb legado


Este módulo simula a reverberação natural que ocorre quando uma fonte sonora é colocada em um ambiente acústico,
adicionando assim uma sensação de espaço para o som.

O módulo de reverberação

controles

• Pré Dly .: Introduz um pequeno atraso entre o sinal directo ea trilha reverb build-up. Isto corresponde ao comportamento
reverberação natural de grandes salas, onde um curto período de tempo decorrido antes da primeira reflexão de uma onda sonora
retorna de uma parede.

• Tamanho: Ajusta o tamanho da sala simulado. Isso afeta a duração da trilha reverb.

• Cor: Este controle permite ajustar o material de construção da sala simulada e, consequentemente, a cor da trilha reverb. Valores
baixos simular superfícies mais suaves, como a madeira, enquanto que os valores elevados simular o comportamento de reflexão de

superfícies duras como betão.

• Amortecimento: Define a quantidade de absorção simulado que ocorre em quartos devido ao mobiliário, pessoas ou tratamentos
acústicos que afetam o comportamento reflexão.

• Estéreo: Valores mais altos aumentam a largura da base estéreo do sinal de saída. Valores mais baixos simular uma distância mais
próxima da fonte sonora.

• Retorna ( visível quando usado como um efeito de envio): Ajusta o nível de retorno do módulo.

• Seco e Molhado deslizantes (visíveis quando usado como um instrumento inserir efeito): Ajusta os respectivos níveis dos sinais
originais e processados. Em cenários comuns, o sinal de reverberação é misturado a um nível mais baixo do que o sinal directo.

24.35. Gainer
Este módulo pode ser utilizado tanto no interior da cadeia do instrumento de inserção de efeitos e como um efeito de envio. Dependendo de onde

você optar por colocá-lo, ele serve a dois propósitos diferentes.

Como um instrumento inserir efeito, você pode aumentar ou atenuar o nível do sinal entre a saída da etapa anterior e de entrada do

próximo estágio. Em outras palavras, ele funciona como um estágio amplificador adicional.

o Gainer

A idéia por trás usando o Gainer como um efeito send precisa de mais alguma explicação. Como cada enviar efeito pode
opcionalmente rota seu próprio sinal de saída para um dos canais Aux no saídas secção (em vez de alimentando-o de volta para
o Instrumento), o ganhador pode actuar como uma ponte transparente entre as ranhuras enviar e os Canais Aux. Portanto,
permite-lhe enviar sinais em níveis ajustáveis ​para os canais Aux em uma base per-Grupo, o que aumenta a flexibilidade de
roteamento e pode até salvar uma grande quantidade de recursos da CPU - apenas efeitos mover que de outra forma teriam
criado como enviar efeitos em vários instrumentos a um canal Aux vez, e usar o Gainer dentro dos Instrumentos enviar slots de
efeitos, a fim de transmitir sinais para este canal Aux. Ao alterar a Aux

192
efeito

atribuição de saída física do canal, você ainda pode usar efeitos externos, sejam eles plugins no seu programa de acolhimento ou de

popa dispositivos, a partir de dentro dos grupos.

Depois de ter inserido o módulo Gainer em um slot de envio, você vai perceber que, além do controle de ganho, ele também fornece o

controle de retorno que é comum a todos os efeitos sobre o lado direito do seu painel de enviar. Ao lado da leitura numérica deste

controle, você verá um pequeno ícone “I”. Clicando sobre ele abre um menu drop-down que permite que você selecione um dos canais de

AUX como o alvo de encaminhamento para a saída do módulo. Desta forma, o que você vai enviar para esse slot através do módulo de

níveis de envio vai acabar no Aux canal especificado.

controles

• Ganho: O factor de amplificação ou atenuação que vai ser aplicado ao sinal, em dB.

193
filtros

25. FILTROS

Um filtro é um processador de sinal que muda o conteúdo de um sinal que passa através dele frequência. Isto significa que,
em contraste com efeitos como distorção, reverb, ou coro, só muda a amplitude e fase dos componentes de frequência que
já estão presentes no seu sinal, sem criar novos conteúdos de frequência.

Os filtros são em geral caracterizados pela parte do espectro que deve ser atenuado, e grau de inclinação da sua curva de atenuação, que é normalmente expressa

em dB por oitava. À medida que a frequência de corte é definida como a frequência, onde uma atenuação de 3 dB ocorre, um declive do filtro passa baixo de 12 dB

/ oitava com uma frequência de corte de 440 Hz atenua conteúdo de frequência a 880 Hz (uma oitava acima da frequência de corte) por 15 dB , as frequências de

1760 Hz a 27 por dB, e assim por diante. No desenho filtro digital, especificando um declive do filtro como um número de “pólos” tornou-se a norma, com cada pólo

correspondentes a 6 dB de atenuação por oitava, de tal modo que um filtro de 1-pólo irá apresentar um declive suave de -6 dB / oitava, enquanto um filtro 6-pólo

com a sua inclinação de -36 dB / oitava é mais semelhante a uma lâmina de barbear sónica. A notação pólo está sendo usado para a coleta de filtros amostrador de

KONTAKT. Se você encontrar o conceito de encostas filtro confuso, não se preocupe - basta lembrar que os filtros de ordem inferior (como 1 pólo e 2 pólos

formulários) são geralmente mais adequado para suaves, correções tonais imperceptíveis, enquanto os filtros de ordem superior ( como 4 pólos e formas de 6

pólos) tendem a alterar as suas características de sinal por uma quantidade significativa, e são, assim, mais adequado para tratamentos gerais ou efeitos. coleção

de módulos de filtro de KONTAKT é dividido em 7 categorias: enquanto os filtros de ordem mais elevada (como 4 pólos e seis pólos formas) tendem a alterar as

suas características de sinal por uma quantidade significativa, e são, assim, mais adequado para tratamentos gerais ou efeitos. coleção de módulos de filtro de

KONTAKT é dividido em 7 categorias: enquanto os filtros de ordem mais elevada (como 4 pólos e seis pólos formas) tendem a alterar as suas características de

sinal por uma quantidade significativa, e são, assim, mais adequado para tratamentos gerais ou efeitos. coleção de módulos de filtro de KONTAKT é dividido em 7

categorias:

• lowpass Filtros atenuar harmónicas e sinais acima da frequência de corte.

• highpass Filtros atenuar os sinais abaixo da frequência de corte.

• bandpass Filtros atenuar os sinais acima e abaixo da frequência de corte.

• Pico / Notch Filtros Um filtro de corte é como o inverso de um filtro passa-banda, uma vez que só remove sinais em torno da frequência
de corte, mas permite que os sinais acima e abaixo dela a passar através. Um filtro de pico é como um passa-banda muito estreita.

• Filtros multi Nesta seção você vai encontrar combinações otimizadas de tipos de filtro em diferentes rotas.

• efeito Filtros são módulos de filtros especiais que não se encaixam qualquer uma das características dos filtros tradicionais de
qualquer lowpass, highpass, bandpass ou rejeição banda. Um exemplo destes seria filtros vogal, que emulam as ressonâncias do

trato vocal humana.

• equalizadores são o tipo de ferramentas de frequência que você pode encontrar em mesas de mistura. Eles oferecem algumas formas
de alteração tonal que não estão disponíveis com filtros tradicionais, como atenuar ou aumentar uma faixa de freqüência específica por

uma quantidade ajustável e com precisão ajustável.

Essas categorias contêm algumas variações diferentes com base na inclinação da encosta (ou número de pólos) e o
caráter do algoritmo. Há cinco principais variações de filtro:

• Variável Estado (SV): Estes são os novos filtros KONTAKT padrão. Eles têm um caráter limpo que é adequado para
qualquer material.

• Legado: A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o
Legacy tag. Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos,

aconselhamos usar os filtros SV mais recentes.

194
filtros

• Adaptativo de Ressonância (AR): Os filtros AR dimensionar a ressonância do filtro pelo inverso da amplitude do sinal de entrada. A
níveis de produção mais elevados, a ressonância do filtro irá ser reduzida, o que ajuda a reduzir os picos desagradáveis ​na saída de

áudio. Por conseguinte, estes filtros são melhor usados ​na bateria, loops ou material de mistura completa.

• Escada: Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons
sintéticos, mas pode funcionar bem em qualquer sinal. Há também uma escada Legado disponíveis, com base em um algoritmo mais velho.

• Daft: Tirada da coleção do filtro MASSIVE, o filtro Daft é um projeto do filtro sintetizador mais agressivo.

• Pro 53: Tomado de Native Instruments clássico Pro 53-sintetizador, este filtro emula o filtro sintetizador analógico a partir do
início dos anos 80.

A maneira mais conveniente de acessar coleção filtro de KONTAKT é por navegar na página de Filtros na módulos aba do navegador. Aqui

você encontrará uma lista de todos os filtros disponíveis em cada uma das sete categorias, com ícones que descrevem sua resposta de

freqüência, e as descrições do que eles fazem e como você pode usá-los. Se você encontrou um filtro que você gostaria de tentar, basta

arrastá-lo em um dos slots de processador de sinal de seu instrumento.

Nas subseções seguintes, vamos introduzir brevemente os módulos de filtro disponíveis em cada categoria e descrever seus
parâmetros.

25.1. lowpass Filtros


Esta categoria possui filtros que atenuem os sinais acima da frequência de corte, permitindo que os sinais de baixa frequência para

passar através - daí o nome de passa-baixo. Todos os filtros nesta categoria têm os seguintes controles, salvo indicação em contrário:

• Corte fora: Ajusta a frequência acima da qual os sinais serão atenuadas.

• Ressonância (Reso.): Com um valor maior do que 0, este controlo irá impulsionar uma pequena gama de frequências em torno da frequência
de corte.

25.1.1. SV LP1

O módulo SV LP1

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O LP1 é um

filtro passa baixo 1-pólo, que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -6 dB / oitava. O filtro 1 pólos não tem um

controlo de Ressonância.

25.1.2. SV LP2

O módulo SV LP2

195
filtros

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O LP2 é um filtro

passa baixo dois pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de

- 12 dB / oitava.

25.1.3. SV LP4

O módulo SV LP4

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O LP4 é um filtro

passa baixo de 4 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de

- 24 dB / oitava.

25.1.4. LP1 Ladder

O módulo de escada LP1

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O LP1 é um filtro passa baixo 1-pólo, que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa

de -6 dB / oitava. O filtro Escada LP1 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.1.5. LP2 Ladder

O módulo de escada LP2

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O LP2 é um filtro passa baixo dois pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma

taxa de -12 dB / oitava. O filtro Escada LP2 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

196
filtros

25.1.6. LP3 Ladder

O módulo de escada LP3

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. A LP3 é um filtro passa baixo de 3 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma

taxa de -18 dB / oitava. O filtro Escada LP3 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.1.7. LP4 Ladder

O módulo de escada LP4

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O LP4 é um filtro passa baixo de 4 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma

taxa de -24 dB / oitava. O filtro Escada LP4 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.1.8. AR LP2

O módulo de AR LP2.

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos de

insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O LP2 é um filtro passa baixo dois pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma

taxa de -12 dB / oitava.

197
filtros

25.1.9. AR LP4

O módulo de AR LP4

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos de

insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O LP4 é um filtro passa baixo de 4 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma

taxa de -24 dB / oitava.

25.1.10. AR LP2 / 4

O módulo de AR LP 04/02

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos

de insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. Os LP2 / 4 processos do áudio através de uma combinação de filtros passa-baixa de 4 pólos de 2

pólos e para criar uma resposta de freqüência mais interessante.

25.1.11. tolo

O módulo de Projecto

O filtro Daft foi adaptado a partir maciço e é um desenho do filtro sintetizador mais agressivo. A resposta do filtro é um filtro
passa baixo dois pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -12 dB / oitava. O filtro inclui também
um tonto Ganho botão que controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a
redução de amplitude em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.1.12. PRO-53

O módulo PRO-53

Esta é a mesma seção de filtro que é fornecido pelo sintetizador de software PRO-53 Native Instruments. É de natureza semelhante
ao filtro passa-baixa de 4 pólos, mas tem um som assinatura diferente e mais distintivo.

198
filtros

25.1.13. legado LP1

O módulo de legado LP1

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O LP1 é um filtro passa baixo 1-pólo, que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -6 dB /

oitava. O filtro 1 pólos não tem um controlo de Ressonância.

25.1.14. legado LP2

O módulo de legado LP2

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O LP2 é um filtro passa baixo dois pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -12 dB /

oitava.

25.1.15. legado LP4

O módulo de legado LP4

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O LP4 é um filtro passa baixo de 4 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -24 dB /

oitava.

25.1.16. legado LP6

O módulo de legado LP6

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O LP6 é um filtro passa baixo de 6 pólos, o que atenua frequências acima do ponto de corte a uma taxa de -36 dB /

oitava.

199
filtros

25.1.17. Escada legado

O módulo de escada legado

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy

tag. A escada legado é como os filtros Escada mencionados anteriormente, mas usa um algoritmo muito mais velho. Assim

aconselhamos usar os filtros escada não legados. A escada é herdado de um filtro de 4 pólos, o que atenua frequências acima do ponto

de corte a uma taxa de -24 dB / oitava.

25.2. highpass Filtros


Esta categoria possui filtros que atenuam sinais abaixo da frequência de corte, permitindo que os sinais de alta frequência para
passar através - daí o nome Highpass. Todos os filtros nesta categoria têm os seguintes controles, salvo indicação em contrário:

• Corte fora: Ajusta a frequência abaixo da qual os sinais serão atenuadas.

• Ressonância (Reso.): Com um valor maior do que 0, este controlo irá impulsionar uma pequena gama de frequências em torno da frequência
de corte.

25.2.1. SV HP1

O módulo SV HP1

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O HP1 é um
1-pólo Highpass, que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de
- 6 dB / oitava. O filtro 1 pólos não tem um controlo de Ressonância.

25.2.2. SV HP2

O módulo SV HP2

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O HP2 é um
2-pólo Highpass, que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de
- 12 dB / oitava.

200
filtros

25.2.3. SV HP4

O módulo SV HP4

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O HP4 é um filtro

passa alto de 4 pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de

- 24 dB / oitava.

25.2.4. HP1 Ladder

O módulo de escada HP1

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O HP1 é um filtro passa alto uma pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -6 dB / oitava. O filtro Escada HP1 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.2.5. HP2 Ladder

O módulo de escada HP2

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O HP2 é um filtro passa alto dois pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -12 dB / oitava. O filtro Escada HP2 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

201
filtros

25.2.6. HP3 Ladder

O módulo de escada HP3

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O HP3 é um filtro passa alto de 3 pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -18 dB / oitava. O filtro Escada HP3 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.2.7. HP4 Ladder

O módulo de escada HP4

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos, mas

pode funcionar bem em qualquer sinal. O HP4 é um filtro passa alto de 4 pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -24 dB / oitava. O filtro Escada HP4 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.2.8. AR HP2

O módulo de AR HP2

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos de

insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O HP2 é um filtro passa alto dois pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -12 dB / oitava.

202
filtros

25.2.9. AR HP4

O módulo de AR HP4

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos de

insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O HP4 é um filtro passa alto de 4 pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma

taxa de -24 dB / oitava.

25.2.10. AR HP2 / 4

O módulo de AR HP 2/4

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos

de insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. Os HP2 / 4 processos do áudio através de uma combinação de filtros highpass 4 pólos de 2

pólos e para criar uma resposta de freqüência mais interessante.

25.2.11. Daft HP

O módulo Daft HP

O filtro Daft foi adaptado a partir maciço e é um desenho do filtro sintetizador mais agressivo. A resposta do filtro é um filtro
passa alto dois pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de -12 dB / oitava. Os filtros Daft também
incluem os seguintes controles:

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.2.12. legado HP1

O módulo de legado HP1

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O HP1 é um highpass 1-pólo,

203
filtros

que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de -6 dB / oitava. O filtro 1 pólos não tem um controlo de
Ressonância.

25.2.13. legado HP2

O módulo de legado HP2

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O HP2 é um filtro passa alto dois pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de -12 dB /

oitava.

25.2.14. legado HP4

O módulo de legado HP4

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O HP4 é um filtro passa alto de 4 pólos, o que atenua frequências abaixo do ponto de corte a uma taxa de -24 dB /

oitava.

25.3. bandpass
Esta categoria possui filtros que atenuem os sinais acima e abaixo da frequência de corte. Todos os filtros nesta categoria têm
os seguintes controles, salvo indicação em contrário:

• Corte fora: Ajusta a frequência abaixo da qual os sinais serão atenuadas.

• Ressonância (Reso.): Com um valor maior do que 0, este controlo irá impulsionar uma pequena gama de frequências em torno da frequência
de corte.

25.3.1. SV BP2

O módulo SV BP2

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O BP2 é um

passa-banda 2 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto de corte a uma taxa de -12 dB / oitava.

204
filtros

25.3.2. SV BP4

O módulo SV BP4

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O BP4 é uma

passa banda de 4 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto de corte a uma taxa de -24 dB / oitava.

25.3.3. escada BP2

O módulo de escada BP2

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos,
mas pode funcionar bem em qualquer sinal. O BP2 é um passa-banda 2 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto de
corte a uma taxa de -12 dB / oitava. O filtro Escada BP2 também inclui os seguintes controlos:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.3.4. escada BP4

O módulo de escada BP4

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos,

mas pode funcionar bem em qualquer sinal. O BP4 é uma passa banda de 4 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto

de corte a uma taxa de -24 dB / oitava. O filtro Escada BP4 também inclui os seguintes controlos:

• Alta qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

205
filtros

25.3.5. AR BP2

O módulo de AR BP2

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais

altos de insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros

funcionam melhor em voltas completas ou tambores. O BP2 é um passa-banda 2 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do

ponto de corte a uma taxa de -12 dB / oitava.

25.3.6. AR BP4

O módulo de AR BP4

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos

de insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O BP4 é uma passa banda de 4 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto de

corte a uma taxa de -24 dB / oitava.

25.3.7. AR BP2 / 4

O módulo de AR BP 2/4

O Adaptive Ressonância (AR) filtra seguir a amplitude do sinal de entrada e ajustar a ressonância em conformidade. Em níveis mais altos

de insumos, a ressonância irá reduzir, e para níveis mais baixos que vai aumentar, isso evita picos desagradáveis. Estes filtros funcionam

melhor em voltas completas ou tambores. O BP2 / 4 processa o áudio através de uma combinação de filtros de banda de 4 pólos de 2

pólos e para criar uma resposta de freqüência mais interessante.

25.3.8. legado BP2

O módulo de legado BP2

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O BP2 é um passa-banda de 2 pólos,

206
filtros

que atenua frequências acima e abaixo do ponto de corte a uma taxa de -12 dB / oitava. se o Legacy BP2 não tem um controle
de ressonância.

25.3.9. legado BP4

O módulo de legado BP4

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O BP4 é uma passa banda de 4 pólos, o que atenua frequências acima e abaixo do ponto de corte a uma taxa de

-24 dB / oitava.

25.4. Peak / Notch


Um filtro de corte remove uma faixa de freqüência específica do sinal. Ele pode ser pensado como o inverso de um filtro de banda - na
verdade, ele é muitas vezes referida como uma "banda rejeitar" filtro. Um filtro de pico, por outro lado, é bem diferente - ele
simplesmente acrescenta um pico de ressonância ao sinal, sem fazer muito atenuação ao sinal. Todos os filtros nesta categoria têm
os seguintes controles, salvo indicação em contrário:

• Corte fora: Ajusta a frequência abaixo da qual os sinais serão atenuadas.

• Ressonância (Reso.): Com um valor maior do que 0, este controlo irá impulsionar uma pequena gama de frequências em torno da frequência
de corte.

25.4.1. SV Notch

O módulo SV Notch

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O entalhe 4 é um

filtro de entalhe de 4 pólos, o que atenua frequências no ponto de decisão.

25.4.2. Peak Ladder

O módulo Ladder Peak

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos,

mas pode funcionar bem em qualquer sinal. O pico é um filtro único que acentua frequências no ponto de decisão e também inclui os

seguintes controlos adicionais:

207
filtros

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.4.3. Notch Ladder

O módulo de escada Notch

Baseado no clássico circuito escada usada nos primeiros sintetizadores, esses filtros seria uma primeira escolha para sons sintéticos,

mas pode funcionar bem em qualquer sinal. O Notch corta duas estreitas faixas de frequências em cada lado do ponto de corte e

também inclui os seguintes controlos adicionais:

• Alto Qualidade: Alterna oversampling dentro o efeito, o que pode aumentar a qualidade de áudio, mas também irá aumentar a carga da CPU.

• Ganho: Controla o aumento da amplitude após o filtro. Esse controle pode ser usado para compensar a redução de amplitude
em função do filtro, ou para aumentar a saturação macio do efeito.

25.4.4. legado BR4

O módulo de legado BR4

A fim de permanecer compatível com versões anteriores, os desenhos de filtração do antes KONTAKT 5 estão incluídos com o Legacy tag.

Estes são como os filtros SV mas usa um algoritmo muito mais velho. Se você estiver planejando usar filtros limpos, aconselhamos usar os

filtros SV mais recentes. O BR4 é uma banda de 4 pólos rejeitar filtro, que atenua frequências no ponto de decisão.

25.5. multi

25.5.1. SV Par. LP / HP

O Par SV. módulo LP / HP

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O par. LP / HP é a

combinação de um filtro passa-alto e um filtro passa-baixo ligado em paralelo (ou seja. O sinal é dividido e encaminhado através de cada um

separadamente). O resultado é semelhante a um filtro de entalhe.

208
filtros

controles

• Corte fora: Controla a frequência de corte central dos dois filtros.

• Ressonância (Reso.): Controla a quantidade de reforço em torno da frequência de corte de cada filtro.

• A largura de banda (B.Width): Controla a diferença entre as frequências de corte dos dois filtros, com corte do filtro passa-alto
que sempre acima do passa-baixo. A diferença é gerado em torno de um ponto central controlado pelo controle de corte.

25.5.2. SV Par. BP / BP

O Par SV. módulo de PA / PA

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O par. BP / BP é

uma combinação de dois filtros passa-banda em paralelo.

controles

• Corte fora: Controla a frequência de corte central dos dois filtros.

• Ressonância (Reso.): Controla a quantidade de reforço em torno da frequência de corte de cada filtro.

• A largura de banda (B.Width): Controla a diferença entre as frequências de corte dos dois filtros. A diferença é gerado em torno de
um ponto central controlado pelo controle de corte.

25.5.3. SV Sor. LP / HP

O Ser SV. módulo LP / HP

Os (SV) filtros variável de estado têm uma característica limpa que pode ser usado para todos os tipos de sinais de áudio. O Ser. LP / HP é a

combinação de um filtro passa alto encaminhado em série depois de um filtro passa-baixo. O resultado é semelhante a um filtro passa-banda.

controles

• Corte fora: Controla a frequência de corte central dos dois filtros.

• Ressonância (Reso.): Controla a quantidade de reforço em torno da frequência de corte de cada filtro.

• A largura de banda (B.Width): Controla a diferença entre as frequências de corte dos dois filtros, com corte do filtro
passa-baixo que sempre acima dos passa-alto. A diferença é gerado em torno de um ponto central controlado pelo controle de
corte.

25.5.4. 3x2 Versátil


A 3x2 Filtrar Versátil fornece três bandas dos filtros separados, cada um dos quais pode ser continuamente “transformou” entre 3
características (passa-baixo, passa-banda, ou highpass). Cada banda tem um filtro

209
filtros

inclinação de 12 dB / oitava. Ao combinar essas bandas em várias quantidades, você pode criar quase todas as configuração do filtro que se

possa imaginar. Além do mais, os controles de ressonância de cada faixa de filtro apresentam um comportamento conhecido de filtros analógicos

muito alta qualidade: em configurações de alta, o filtro começará a oscilar e produzir som, mesmo se não há nenhum sinal presente na entrada.

Este efeito é conhecido como selfoscillation.

A estrutura de fluxo de sinal interno básico do 3x2 pólo Multi-Modo de filtro

O 3x2 Filtro Versátil exige mais poder de CPU do que outros filtros Kontakt, para usá-lo somente quando você precisa este nível de
sofisticação.

O módulo Versátil 3x2

• Corte fora: Ajusta as frequências de corte de 3 faixas de filtro em uníssono. O valor apresentado é o único absoluto para a primeira
(superior) da banda do filtro, as outras duas bandas têm frequências de corte em relação a este (ver abaixo).

• Shift 2: Ajusta frequência de corte do segundo filtro de banda como um deslocamento em relação ao primeiro filtro. Com um valor de 0, ambos
os filtros terão frequências de corte idênticos, enquanto que o aumento do valor irá definir a segunda frequência de corte mais elevada do que a

primeira.

• Mudança 3: Ajusta frequência de corte do terceiro filtro de banda como um desvio em relação ao segundo filtro.

• Reso. 1 para Reso. 3 ( Ressonância): Ajusta a ressonância (impulso com a frequência de corte) para cada faixa de filtragem. Os valores de
98% ou superior irá resultar em auto-oscilação.

• Tipo 1 para Tipo 3: Ajusta a característica de cada faixa de filtragem, permitindo-se transformar continuamente entre um passa-baixo
(0.0), passa-banda (0,5), ou passa-alto (1,0) característica.

210
filtros

• Amt. 1 para Amt. 3 ( Montante): Ajusta o valor a que cada faixa de filtragem vai afectar o resultado global. A um valor de
0, o respectivo filtro será inactiva.

• Ganho: Como configurações de alta ressonância pode aumentar significativamente o nível de sinal, KONTAKT reduz
automaticamente o nível o nível de saída em tais casos. Você pode compensar isso com o controle de ganho, mas tenha cuidado - é

fácil de obter níveis de volume excessivo de este filtro.

25.5.5. LP simples / HP

O LP Simples / Filtro HP

Este filtro de som muito limpo carece de qualquer ressonância pronunciada e é ideal para a remoção de ruídos de baixa
frequência e de alta frequência problemas como a aspereza e ruído excessivo, sem coloração do sinal filtrado.

O filtro HP é uma 2-pólo (12 dB / oitava), ao passo que o LP-1 pólo tem um declive mais suave de 6 dB / oitava.

controles

• Cutoff LP: Controla a frequência de corte do filtro passa-baixo.

• Cutoff HP: Controla a frequência de corte do filtro passa-alto.

25.6. efeito Filtros


Filtros nesta categoria não corresponde a nenhum dos características dos filtros tradicionais, e são, portanto, mais adequado para efeitos especiais.

25.6.1. formant I

O módulo Formant I

Formantes são ressonância acústica. O termo aplica-se muitas vezes à fonética da fala humana, como tal, os filtros formantes
são projetados para imitar a resposta do trato vocal humano frequência. Esses filtros podem ser utilizados para emular o efeito de
“talk box”.

controles

• Conversa: Controla a resposta do filtro de frequência. Pode ser usado para transformar entre vowelsounds.

• Afiado: Aumenta e diminui os picos e os entalhes na resposta, respectivamente, análogo ao controle de ressonância
dos outros filtros.

• Tamanho: Controla o centro da resposta de frequência, de forma análoga ao controle de corte dos outros filtros.

211
filtros

25.6.2. formant II

O módulo Formant II

Formantes são ressonância acústica. O termo aplica-se muitas vezes à fonética da fala humana, como tal, os filtros formantes
são projetados para imitar a resposta do trato vocal humano frequência. Esses filtros podem ser utilizados para emular o efeito de
“talk box”.

controles

• Conversa: Controla a resposta do filtro de frequência. Pode ser usado para transformar entre vowelsounds.

• Afiado: Aumenta e diminui os picos e os entalhes na resposta, respectivamente, análogo ao controle de ressonância
dos outros filtros.

• Tamanho: Controla o centro da resposta de frequência, de forma análoga ao controle de corte dos outros filtros.

25.6.3. Phaser

O módulo Phaser

Este módulo cria um efeito de filtro pente distinta usando um projeto do filtro allpass que altera radicalmente as relações de fase em
seu sinal. Note-se que há também um módulo Phaser na secção efeitos padrão, que tem um mecanismo de modulação embutido.
Enquanto que o módulo ea participação filtro phaser o princípio subjacente, o filtro é mais adequado para mudanças de timbre,
enquanto o módulo de efeito Phaser é recomendado para criar o efeito clássico de mesmo nome que pode ser encontrado em
inúmeros processadores de efeitos e caixas de guitarra Stomp.

controles

• Corte fora: Ajusta a freqüência de trabalho centro de efeito de filtro pente do phaser. A alteração deste parâmetro irá alterar a
tonalidade de seu som de uma forma previsível distintas e nem sempre facilmente.

• Reso .: Ajusta profundidade e estreiteza dos entalhes que o Phaser impõe no espectro de frequências, e assim a
intensidade do efeito.

25.6.4. vogal A

O módulo de vogais

212
filtros

Este filtro simula as frequências de ressonância do trato vocal humana; quando se forma uma vogal, as cavidades da garganta e
da boca vai alterar a sua forma, a fim de criar um filtro complexo, natural que enfatiza determinadas frequências do som
produzido pelas cordas vocais. Estas frequências características, chamadas formantes, permitir que o ouvido humano para
discernir entre diferentes vogais, e estão a ser replicado por este filtro.

controles

• Corte fora: Ajusta a frequência central do filtro. Várias frequências distintas em todo o espectro irá produzir diferentes
vogais.

• Reso. ( Ressonância): Com valores superiores a 0, esse controle vai enfatizar as freqüências em torno da frequência
central, a fim de criar um som mais nítido e aumentar o efeito.

25.6.5. vogal B

O módulo B vogal

Este filtro funciona de forma semelhante à vogal Um módulo, mas tem um caráter sonoro ligeiramente diferente.

25.7. equalizadores

equalizadores de pico totalmente paramétricas Kontakt permitir uma ampla gama de alterações tonais e correções. Utilizando até três EQ

bandas por módulo, você pode aumentar ou cortar qualquer faixa de frequência ao longo de todo o espectro em até 18 dB, com um

parâmetro de largura de banda ajustável que lhe permite escolher entre correções suaves ou muito íngremes edições “cirúrgicos”.

O módulo de equalizadores

O módulo EQ está disponível em 1-banda, 2-banda, e sabores de 3 bandas. Você pode alternar livremente entre estas três opções sem perder

suas configurações. Todas as bandas oferecem 3 controles idênticos, a saber:

• Frequencia. ( Frequência): Ajusta a freqüência central em que o aumento ou redução ocorrerá.

• Bandw. ( Largura de Banda): Ajusta a largura da faixa de frequência que vai ser afectado em oitavas.

• Ganho: Ajusta a quantidade de impulso (valores positivos) ou (valores negativos) cortadas na frequência central.

213
filtros

25.7.1. Sólido L-EQ

O módulo G-EQ Sólido

O sólido G-EQ difere de outros CONTACTO equalizadores como é modelado em circuitos analógicos de alta qualidade. É um equalizador

paramétrico de 4 bandas e oferece a opção de controle de sino ou prateleira estilo das bandas de baixa e alta freqüência.

controles

• LF Ganho: Ajusta a quantidade de aumento ou redução na frequência de LF.

• Freq LF: Ajusta a frequência central da banda de baixa frequência à qual o impulso ou corte vai ocorrer.

• LF Bell: Alterna a forma de sino da banda de baixa frequência. Se desligado a banda se torna uma prateleira.

• LMF Ganho: Ajusta a quantidade de aumento ou redução na frequência de LMF.

• LMF Freq: Ajusta a frequência central da banda médio-baixo de frequência em que o aumento ou redução ocorrerá.

• LMF Q: Controla a qualidade (ou Q) da banda de frequência baixa-média. Para a maioria dos equalizadores, maior a qualidade, mais
estreita a banda de frequência, mas com este EQ o controle é revertido para coincidir com o hardware que emula e se torna um

controle de banda.

• HMF Ganho: Ajusta a quantidade de aumento ou redução na frequência de HMF.

• Freq HMF: Ajusta a frequência central da banda de alta-frequência média em que o aumento ou redução ocorrerá.

• Q HMF: Controla a qualidade (ou Q) da banda de alta-frequência média. Para a maioria dos equalizadores, maior a qualidade, mais
estreita a banda de frequência, mas com este EQ o controle é revertido para coincidir com o hardware que emula e se torna um

controle de banda.

• HF Gain: Ajusta a quantidade de aumento ou redução na frequência HF.

• HF Freq: Ajusta a frequência central da banda de alta frequência à qual o impulso ou corte vai ocorrer.

• HF Bell: Alterna a forma de sino da banda de alta frequência. Se desligado a banda se torna uma prateleira.

214
Modulação em KONTAKT

26. MODULAÇÃO EM CONTACTO

sistema de modulação interna do KONTAKT oferece uma maneira poderosa para “animar” parâmetros, tornando-os mudar ao longo do

tempo em uma variedade de maneiras diferentes e finamente ajustáveis. Para este fim, a maioria dos módulos Kontakt fornecer uma

tabela, chamada de Modulação Router, que permite atribuir várias fontes de sinais de modulação de parâmetros que respectivo módulo.

Se você é novo para sintetizadores e samplers, que você pode não estar familiarizado com o conceito de modulação, por isso vamos

explicá-lo brevemente. Se você já trabalhou com modulação, apenas pular o próximo parágrafo.

Suponha que você tenha um gerador de tom muito simples, com apenas um controle, que muda o tom do tom gerado. Enquanto os
jogadores de instrumentos acústicos costumam usar vibrato - um “tremor” sutil de estádio - como um meio para fazer o seu som mais
expressivo e dinâmico, você gostaria de simular esse efeito com o seu gerador. Claro, se movendo rapidamente o botão de campo
esquerda e direita é uma opção, mas isso é estranho e inconveniente. Em vez disso, você pode usar outro gerador que gera uma
forma de onda periódica também - embora com uma frequência muito menor do que o seu gerador de tom, digamos que 5 Hz - e
conectá-lo ao controle de passo do seu gerador de tons. Agora, pitch do gerador de tom começará a varrer periodicamente cima e
para baixo “em torno” do campo que você ajustado com o botão, em outras palavras: vibrato. Este é um exemplo muito simples de
modulação: você estiver usando um sinal de controle gerado (que pode ser periódica, mas não tem que) para alterar algum
parâmetro ao longo do tempo. Naturalmente, o exemplo pode ser facilmente replicado em KONTAKT: o Módulo de Fonte será o seu
gerador de tom, seu parâmetro Tune o seu botão de campo, um LFO sua fonte de um sinal de controle de baixa frequência, e uma
entrada no Modulation Router fio que liga ambos os geradores.

26.1. Fontes de modulação


biblioteca de fontes de KONTAKT que pode ser usado para a modulação é dividido em quatro categorias gerais:

Embora os dados de controle obtidos a partir de mensagens MIDI externos é restrito a 128 passos numéricos da
norma MIDI por sua própria natureza, fontes de modulação internos Kontakt oferecem uma resolução muito mais
fina.

• envelopes são curvas finamente ajustável de formas variadas, que têm um princípio e um fim; estes são normalmente ser utilizado para a criação
de alterações de parâmetros, muitas vezes, não repetitiva, que não podem ser facilmente obtidos a partir de uma forma de onda periódica

tradicional, tal como um filtro que se abre e fecha em seguida, gradualmente, mais uma vez depois de uma tecla foi pressionada. Envelopes

geralmente reagir a mensagens de nota MIDI.

• LFOs ( Os osciladores de baixa frequência) são fontes que geram uma forma de onda periódica dentro de uma gama de 0,01 Hz de
frequência acima de cerca de 210 Hz. Além do tradicional conjunto de formas de onda encontrados em sintetizadores - ou seja, Seno,

Triângulo, Retângulo, Sawtooth, e Aleatória - CONTACTO também fornece um LFO complexo, o que gera uma mistura destas

formas de onda.

• Fontes externas fornecer acesso aos sinais de controlo que são gerados fora dos módulos de fonte de modulação de
KONTAKT, tais como dados de entrada MIDI, ou valores constantes e aleatórios.

215
Modulação em KONTAKT

• Outras incluem fontes que não se encaixam em uma das outras categorias, como passo sequenciadores ou seguidores do envelope.

26.2. Destino de modulação


Routers de modulação pode ser encontrado na maioria dos módulos que funcionam em uma base per-Group; isto inclui os módulos de

fonte e um amplificador, bem como os módulos de processamento de sinal da cadeia efeitos de inserção Grupo. Além disso, geradores de

fonte de modulação usada em tarefas existentes podem ter seus próprios parâmetros modulada, bem como, o que contribui para uma

infinidade de possibilidades complexas. Módulos fora do nível do Grupo, como Instrumento inserir ou enviar efeitos, não suportam a

modulação parâmetro.

Da mesma forma como você pode usar uma fonte de modulação para modular vários parâmetros, você também pode combinar
várias fontes de modular um parâmetro. Se você criar várias atribuições com o mesmo parâmetro de destino, os sinais de
modulação serão misturados - manter em mente, porém, que um monte de sinais de modulação são bipolares, e, portanto, pode
anular-se mutuamente, bem como acumular seus valores.

26.3. Criando atribuições de modulação


Cada atribuição de modulação que afeta ativamente um parâmetro específico em um determinado momento será exibido com
uma única linha no Router Modulação do módulo pai do parâmetro. O Router de modulação pode ser mostrada ou escondida se
carregar no botão rotulado Mod ou Modulação no canto inferior esquerdo de um módulo. Se este botão não existe, parâmetros
do respectivo módulo não pode ser modulada.

A modulação Router de um módulo amplificador

Se uma entrada de modulação Router usa uma fonte de modulação interna para a atribuição, você vai sempre encontrar um painel fonte

de modulação correspondente na parte inferior do rack no modo Instrument Editar; Aqui você pode ajustar os parâmetros da fonte de

sinal, tais como horários de frequência ou envelope de um LFO.

216
Modulação em KONTAKT

A seção Modulation contém todas as fontes de modulação internos utilizados no seu instrumento.

Você não precisa se deslocar para cima e para baixo para fazer ajustes em uma fonte de modulação e sua entrada Modulation Router,

embora; clicando em um dos botões Quick-salto em ambos os painéis ou simplesmente pressionando a tecla “^” ( “~” em teclados dos EUA)

será imediatamente levá-lo ao respectivo outro painel.

O botão Quick-Saltar sobre as entradas de modulação roteador e painéis fonte de modulação traz para o respectivo outro
painel.

Adicionando uma nova entrada para uma tabela Modulation Router, criando assim uma nova atribuição de modulação, pode ser feito em uma de

duas maneiras diferentes. Qual você escolhe depende em grande medida a sua preferência pessoal.

1. Clique com o botão de um parâmetro que pretende modular, em seguida, escolha uma fonte de modulação a partir do menu
drop-down que aparece. O submenu na parte inferior deste menu contém fontes de modulação que já existem no seu
instrumento (se houver), e permite que você atribua uma fonte existente a mais de um parâmetro. Se o módulo de
modulação Router não é visível no momento, adicionando uma nova missão vai mostrá-lo. Isso permite que você faça
ajustes imediatos para os parâmetros de atribuição.

2. Abra a modulação Router de um módulo e clique no botão Adicionar modulador no lado esquerdo de sua última linha. Isto irá abrir o

mesmo menu drop-down de fontes de modulação que você começa quando você clica com o botão direito um botão. Desde que você

não pode especificar um parâmetro de destino dessa maneira, normalmente você vai ter que mudar o parâmetro modulada através do

menu drop-down no lado direito da nova entrada atribuição.

26.4. Eliminar atribuições de modulação


Para se livrar de uma atribuição de modulação inteiramente, selecione sua entrada na modulação Router clicando em seu painel, em

seguida, pressione a tecla Delete no teclado. Se a atribuição estava usando uma fonte de sinal interna, e não outras atribuições no

seu instrumento está usando a mesma fonte, o painel fonte correspondente desaparecerá do Modulação secção da cremalheira

assim. Você também pode clicar com o botão direito sobre a cessão de modulação e selecione Excluir no menu de contexto.

217
Modulação em KONTAKT

26.5. Controles de atribuição

Como mencionado, todos os comandos que afectam o comportamento de uma fonte de modulação pode ser encontrado no
respectivo painel de fonte na parte inferior da cremalheira. Há parâmetros adicionais, no entanto, que afetam de que forma o sinal de
saída deste módulo de origem será mapeado para o parâmetro ao qual foi atribuído. Uma vez que uma fonte pode ser usado para
modular vários parâmetros de diferentes maneiras, não faria muito sentido para incluir esses controles no painel da fonte; em vez
disso, eles são uma parte de cada entrada atribuição na tabela de Modulação Router.

A modulação Router

De cima para baixo, este Modulation Router contém entradas para um envelope de volume, um mapeamento de velocidade-tovolume, e um

mapeamento que usa MIDI CC # 69 de dados para a posição panorama, com o uso de extrema esquerda como padrão.

controles

Modulation Fonte: Se a entrada pertence a uma atribuição de origem interna, este valor não pode ser modificado, mas as atribuições de

origem externos irá oferecer um menu drop-down aqui que permite que você alterne para uma fonte diferente.

botão Quick-Jump ( visível apenas em atribuições de origem interna, como LFOs): Ao clicar neste botão irá rolar
imediatamente para baixo para o painel de controlo da respectiva fonte na parte inferior do rack. Uma vez que você terminar
com os ajustes para baixo lá, o botão idêntico no painel irá trazer de volta para onde você veio.

MIDI CC Number ( visível somente se a fonte é CC MIDI): A modulação irá adquirir os seus valores de dados do controlador MIDI de

entrada com o número especificado aqui. A roda de modulação geralmente envia MIDI CC # 1, dados de volume e pedais de expressão

CC # 7 e # 11, respectivamente.

MIDI Valor CC padrão ( visível somente se a fonte é CC MIDI): Como a posição atual de um controlador MIDI não podem ser consultadas

remotamente e é, portanto, desconhecida até dados reais são recebidos, esse valor será usado como um substituto até que os primeiros dados

MIDI CC é visto. Um valor de -1 neste campo diz CONTACTO não para modular o parâmetro de todo até que os dados reais são recebidos.

Modulação Shaper: Se você precisar de mais controle sobre a relação entre os sinais de modulação e alterações de parâmetros do que o

que é fornecido pela Intensidade fader, clicando neste botão irá abrir uma tabela shaper, que permite que você crie todos os tipos de formas

personalizadas - a partir de curvas de transferência não-linear todo o caminho para tabelas complexas que atribuem cada valor de entrada

possível para um valor de saída diferente.

Uma forma de modulação que altera os valores de baixa velocidade aos níveis mais altos.

218
Modulação em KONTAKT

o Ativo botão no canto superior esquerdo desta vista ativa a formação do sinal de modulação. Quando ligado, o indicador ao
lado que irá mostrar uma representação gráfica da tabela que é composta por 128 barras verticais, com a altura de cada barra
representa o valor real que vai ser utilizado para a modulação se o valor que corresponde a essa barra é recebida de o módulo
de origem. Em outras palavras, o que você vê é uma curva de transferência, cujo eixo X representa o valor de entrada, e cujo
eixo Y representa o valor de saída.

Clicando e arrastando uma única barra, desenhar formas através bares, ou desenhar linhas clicando com o botão direito e arrastando o

mouse, você pode rapidamente criar suas próprias formas. Note-se que segurar a tecla [Shift] ao alterar a altura de uma barra permite a

edição mais fina, enquanto [Ctrl] -clicking em barras ([Cmd] clique no Mac OS X) irá repô-las a zero.

Quando utilizar este modo Tabela de editar o formato de modulação, você tem a opção de importar e exportar os dados

da tabela como um arquivo de texto. Para abrir a janela de exportação, [Shift] -clique o Ativo botão; e para abrir o diálogo

de importação, utilize [Shift] + [Ctrl] no Windows ou [Shift] + [Cmd] no Mac OS X.

Como curvas não-lineares e outras formas determinísticas não podem ser facilmente tirada com precisão desta forma, o Shaper
Modulation fornece um modo de edição alternativo, que pode ser acessado clicando no Mesa botão no canto inferior esquerdo.

O editor de curva permite que você crie, formas de modulação suave e contínua.

Quando o Mesa botão é desativado, você pode definir seu mapeamento usando segmentos de curva. Este modo editor funciona de
forma semelhante ao editor envelope flexível descrito na seção Envelopes flexíveis
- você pode arrastar as extremidades de segmentos de curva para movê-los, arraste os círculos no meio de um segmento para alterar a forma

da curva, clique com o botão direito ([Ctrl] -clique no Mac OS X) em um ponto final para eliminá-lo, e à direita -clique ([Ctrl] -clique) em outro lugar

para criar um novo segmento.

botão invertido: Se este botão é ativado, todos modulação será revertida em direção; assim um aumento no sinal de modulação vai resultar

em uma queda proporcional no valor do parâmetro.

Intensidade de modulação: Este fader controla o quão grande as alterações de parâmetros causadas pelas mudanças de sinal de

modulação será, ou em outras palavras, até que ponto esta tarefa fará com que o parâmetro para desviar do seu valor original. Como

diferentes intensidades de modulação pode produzir efeitos consideravelmente diferentes, este é provavelmente o parâmetro mais

importante do trabalho. Como exemplo, reconsiderar a atribuição LFO-a-passo descrito na seção anterior: um instrumento vibrato

natural e sutil irá chamar para um valor em vez de baixa intensidade, enquanto que uma maior intensidade irá produzir um som que

lembra de uma sirene de polícia.

lag ( Suavização): Se este valor for maior do que 0, qualquer sinal recebido a partir da fonte de modulação serão suavizadas. O valor
exibido é uma constante de tempo em milissegundos e indica quanto tempo o sinal regularizado levaria para chegar ao novo valor
depois de uma mudança instantânea na modulações

219
Modulação em KONTAKT

sinal ção ocorreu. A aplicação mais óbvia desse recurso é um alisamento suave de dados MIDI externo; como o padrão MIDI impõe uma

resolução de apenas 128 passos sobre os dados do controlador, usando-o sem suavização é propenso a causar parâmetro audível saltos.

Um valor bastante baixo suavização vai se livrar deles, e ainda preservar uma resposta suficientemente rápida para o controlador mudanças.

Como modulação de pitch é particularmente propenso a passos sonoros, todas as atribuições passo terá seu parâmetro de alisamento

definido para um valor de 250 por padrão. Os valores mais elevados podem dar resultados úteis com LFOs, tal como um rectângulo

“arrastada” ou modulação em dente de serra.

Alvo de modulação: Finalmente, o elemento mais à direita exibe o parâmetro que será modulado. Se você clicar no campo, uma lista

drop-down de todos os parâmetros que podem ser modulados neste módulo irá aparecer, e você pode escolher um novo alvo.

220
Fontes de modulação

27. fontes de modulação

Agora que você sabe como criar atribuições que conectam a fonte de modulação a um parâmetro, vamos ter um olhar mais atento as
várias fontes de modulação que KONTAKT tem para oferecer. Tal como explicado no capítulo anterior, todas as fontes de modulação
cair em uma de quatro categorias gerais: Os envelopes de (geralmente) não periódica, formas de curvas de ajuste fino, LFOs para
formas de onda periódicas, Outros moduladores especiais como passo sequenciadores e externo para sinais de modulação que não
se originam de um dos módulos de modulação Kontakt.

27.1. envelopes
KONTAKT oferece três tipos de formas de envelope, cada um com um conjunto diferente de controles:

• AHDSR: Esta é tomada de KONTAKT no envelope tipo mais comum lá fora, o envelope ADSR, que é nomeado após seus
parâmetros (tempo de ataque, tempo de decaimento, sustentar nível, e liberar tempo). Com estes quatro parâmetros, envelopes

ADSR pode criar um número surpreendentemente grande de diferentes formas de modulação, que são bem adequadas para

simular os comportamentos dinâmicos naturais de instrumentos acústicos. sabor deste envelope do KONTAKT fornece um adicional Tempo

de espera

de controlo, que irá ser descrito abaixo.

• DBD: Este é um envelope de um disparo bastante simples que se eleva ou desce a partir de zero a um ponto de interrupção ajustável acima
ou abaixo, em seguida, retorna a zero. Ele funciona bem para simular coisas que acontecem durante a fase de ataque inicial de sons.

• Envelope flexível: Como o nome sugere, este envelope não forçar qualquer limitação alguma sobre a sua forma de modulação.
Ele permite que você criar curvas controlador quase arbitrariamente complexos, que abrangem qualquer coisa de milissegundos
a vários minutos.

27.1.1. Controles AHDSR envelope

controles AHDSR envelope

controles

• Apenas AHD: Se este botão é ativado, o envelope será reduzido para seu ataque, manter e fases de decaimento (veja abaixo para
uma descrição do que estes fazem). Como isso elimina o parâmetro sustentar, o que você vai conseguir é um envelope one-shot

simples, que sempre será concluída não importa quanto tempo a chave está sendo realizada. É, portanto, mais adequado para sons

de bateria e percussão.

• Retrigger: Se este botão é ativado, o envelope será reiniciado cada vez KONTAKT recebe uma nota, mesmo se outra
nota ainda está sendo realizada ao mesmo tempo. Se é inativo, o envelope irá manter sua posição atual até a última
nota foi lançado, em seguida, ser reiniciado na próxima nota.

221
Fontes de modulação

• Curva: Ajusta a forma da curva de fase de ataque. Um valor de zero resulta em uma curva de ataque linear, valores
negativos fazer a forma mais côncavo, e valores positivos torná-lo mais convexa.

• Ataque: O tempo inicial que levará o envelope para atingir o seu nível máximo depois de ter sido acionado.

• Aguarde: O tempo (fixa) do invólucro irá permanecer no seu nível máximo depois de ter completado a fase de ataque e antes de
entrar na fase de decaimento.

• Decair: O tempo que levará o envelope cair de seu nível máximo ao nível definido pelo
Sustentar ao controle.

• Sustentar: Depois de ter completado o seu ataque, manter e fases de decaimento, o envelope permanecerá neste nível enquanto a chave
está sendo realizada.

• Lançamento: O tempo que levará o envelope cair de seu nível de sustentação de volta a zero depois que a chave foi liberado.

27.1.2. Controles DBD envelope

Os controles DBD envelope

controles

• Retrigger: Se este botão é ativado, o envelope será reiniciado cada vez KONTAKT recebe uma nota, mesmo se outra nota
ainda está sendo realizada ao mesmo tempo.

• Decaimento 1 ( D1): O tempo que levará o envelope para subir ou cair de zero até o ponto de interrupção depois de ter sido acionado.

• Pausa ( B): O nível do ponto de interrupção. Se este valor for negativo, o envelope vai cair, em seguida, subir, e comportar-se
o contrário se é positivo.

• Decay 2 ( D2): O tempo que levará o envelope para subir ou cair de volta a zero depois de ter atingido o ponto de interrupção.

• Fácil Modo: No Modo Fácil, Break e decadência 2 parâmetros do DBD envelope são desactivados, deixando apenas um parâmetro: Decaimento
1. O ponto de interrupção será definido como zero. O Modo Fácil é geralmente mais fácil do que trabalhar com o modo completo de

instrumentos de percussão básicos.

27.1.3. Envelopes flexíveis


Este poderoso tipo envelope permite criar formas de modulação arbitrárias, definindo até 32 pontos de interrupção, cada um em um
nível definido e ponto no tempo. envelopes semelhantes aparecem em alguns outros locais de KONTAKT, por exemplo, como
Envelopes zona no Wave Editor.

envelopes flexíveis

222
Fontes de modulação

Quando você cria um novo envelope flexível, você inicialmente ver uma forma que se assemelha a cerca de um envelope
ADSR tradicional no seu painel. Quaisquer alterações à forma do envelope terá lugar dentro desta representação gráfica.
Assim como nos outros editores envelope, o eixo X representa o tempo, enquanto o eixo Y representa o nível de modulação.

Você pode definir uma forma de envelope, criando ou excluir pontos de interrupção, movendo-os (mudando assim a sua posição no
tempo e no seu nível), e mudando a forma das curvas que os conectam. A predefinição inicial é um envelope com quatro pontos de
interrupção; este é também o número mínimo de pontos de interrupção que têm de estar presentes em um envelope.

Para adicionar um ponto de interrupção para o seu envelope, clique com o botão direito (no Mac OS X, [Ctrl] -clique) na posição onde você quer que

ele seja criado. Excluindo pontos de interrupção funciona da mesma maneira: clique com o botão direito (ou [Ctrl] -clicking) um ponto de interrupção

existente irá excluí-lo, fazendo com que os seus vizinhos (se o ponto de interrupção não foi o último do envelope) para ser conectado com uma linha

reta . Você pode alterar essas conexões entre pontos de interrupção de linhas retas para convexa ou curvas côncavas, arrastando os pequenos

círculos em seu meio para cima ou para baixo.

Se o seu envelope está se tornando mais do que a janela de tempo que está atualmente sendo exibida no editor, você pode deixou-clique e

arraste a linha do tempo horizontalmente para rolar, ou clique com o botão direito ([Ctrl] -clique no Mac OS X) e arrastá-lo para zoom in e out.

Você pode mover os pontos de interrupção em torno arrastando-os com o mouse. O ponto de interrupção selecionado será indicado com

um ícone quadrado preenchido. Além de sua posição gráfica no editor, você pode visualizar seus parâmetros como valores numéricos na

linha de status de ponto de interrupção acima do editor.

A barra de status do painel envelope flexível exibe dados do seu ponto de interrupção selecionada em forma numérica.

Da esquerda para a direita, estes valores informá-lo sobre o modo atual de posicionamento (explicado abaixo), o número do ponto de

interrupção selecionado no momento, sua posição absoluta no tempo (exibido em milissegundos), a sua distância em relação a tempo do

ponto de interrupção anterior, o seu nível , e a forma da curva para a esquerda do ponto de interrupção (com um valor de 0,5, indicando uma

forma linear, os números mais altos indicam uma forma convexa, e números inferiores uma forma côncava).

Você vai notar que quando você mover qualquer ponto (exceto a última) horizontalmente, todos os pontos que se seguem ele vai se mover

ao longo do mesmo montante, mudando assim a duração total do envelope. Se você não quer isso, basta clicar a entrada Modo da linha de

estado de ponto de interrupção acima do editor envelope; este vai activar o modo de posicionamento ponto de interrupção entre SLD ( corrediça,

que é o padrão e mostra o comportamento descrito) e CONSERTAR ( fixo, que permite o posicionamento independente, sem afectar outros

pontos de interrupção).

Em adição à forma de envelope, o editor mostra três linhas de laranja - dois verticais, uma horizontal - desenhada em
forma de “H”. A secção de entre as linhas verticais, que podem ser arrastados para outros pontos de interrupção (excepto
o primeiro e o último ponto do envelope), marca fase sustentar do envelope. Esta fase afeta a forma como o envelope irá
se comportar quando uma nota está sendo realizada. O que exatamente vai acontecer durante este tempo depende se
existem pontos de interrupção adicionais entre as duas linhas de laranja. Se a sustentar a parte se estende somente a
curva entre dois pontos de quebra, sem outros pontos de interrupção no meio, o envelope “congelar” quando ele atinge o
nível do segundo ponto - indicada em toda a parte sustentar com a linha de laranja horizontal - enquanto a nota está a ser
realizada . Em contraste,

223
Fontes de modulação

fase, toda a seção será loop até que a nota é liberada, caso em que o envelope salta imediatamente para a seção que
segue a fase de sustentar.

Os 8 primeiros pontos de interrupção de um invólucro flexível é especial na medida em que as suas posições em tempo e os seus níveis podem ser

moduladas através de fontes externas de modulação; para fazer isso, abra o editor de envelope de modulação Router e criar atribuições de

modulação da maneira usual.

Agora que você sabe como o editor envelope funciona, vamos ter um olhar para os dois botões restantes do painel:

Retrigger: Se este botão é ativado, o envelope será reiniciado cada vez KONTAKT recebe uma nota, mesmo se outra nota ainda
está sendo realizada ao mesmo tempo.

Tempo Sync: Quando ativado, uma grade vertical de valores de notas serão sorteados no topo do editor, o tamanho do passo que vai depender

do seu fator de zoom atual (lembre-se que você pode zoom in e out horizontalmente clicando com o botão direito ou [Ctrl] -clicking e arrastando o

mouse sobre a linha do tempo). Todos os pontos de interrupção você se mover neste modo irá ajustar a sua posição no tempo para essas linhas

de grade, o que lhe permite criar curvas de modulação em sincronia com o seu anfitrião ou o Editor Master tempo. Uma vez que este fará com

que o comprimento real de sua mudança envelope com o ritmo de acolhimento, os valores de tempo de ponto de interrupção que anteriormente

eram exibidos em milissegundos agora será exibido em divisões nota.

27.2. LFOs
Os osciladores de frequência baixa (LFOs) gerar periódico (ou em alguns casos, aleatórios) sinais, os quais são
tipicamente utilizados para modulação em todos os tipos de sintetizadores e amostradores. Seu nome deriva das gigantes
sintetizador analógico modulares do passado, onde primeiro se originou: ele foi concebido para refletir que a sua
frequência de operação típica era a única coisa que os distinguem dos osciladores de áudio (que foram na maior parte
apenas a ser referido como “ osciladores”), pois, caso contrário, eles trabalharam praticamente o mesmo, e tinha controles
semelhantes. Enquanto osciladores de áudio gerar sinais na gama audível de 20 Hz a 20,000 Hz, LFOs proporcionar um
intervalo muito mais baixo. Este aspecto faz sentido quando se considera que a maioria das modulações de parâmetros
práticos chamar para velocidades que são realmente humanamente perceptível como as mudanças, não como sons
contínuos.

Um LFO, emitir uma forma de onda sinusoidal a 1 Hz.

Todos LFOs Kontakt pode gerar frequências dentro da gama de 0,01 Hz a cerca de 210 Hz. Você vai notar que a parte superior
deste intervalo, na verdade se sobrepõe a faixa de áudio, que abre algumas possibilidades de modulação bastante interessantes
e criativas, mas a maior parte de suas atribuições tradicionais LFO provavelmente vai chamar para freqüências entre 0,01 Hz e 40
Hz.

A Multi LFO, que permite que você misturar todas as outras formas de onda em uma forma de onda complexa.

224
Fontes de modulação

Enquanto estamos nos referindo a “LFOs Kontakt” no plural, a fim de refletir o fato de que, dependendo da sua forma de onda de saída,

todos eles parecem um pouco diferente, não há realmente nenhuma necessidade de tratá-los como módulos separados do ponto de vista

de um usuário. Depois de ter criado uma atribuição que usa um LFO como sua fonte, você pode facilmente mudar a forma de onda no

painel de controlo desta LFO na

Modulação secção da cremalheira; o conjunto exibido de controles vai seguir a sua selecção. A seção a seguir explica cada controle apenas

uma vez, com uma observação adequada se um controle é específico para uma forma de onda.

27.2.1. Controles LFO


botão de forma de onda: Exibe a forma de onda do sinal de saída deste LFO e permite que você selecione um diferente através de um menu

drop-down. As formas de onda de seno são disponíveis, triângulo, retangular, Sawtooth (de queda), aleatória, e múltiplos, que é uma mistura de

todas as outras formas de onda.

Retrigger: Se este botão é ativado, a forma de onda LFO será reiniciado na mesma posição cada vez que uma nota é recebida.
Se é inativo, o LFO será executado de uma forma “roda livre”, sem reagir a notas.

Frequencia: Ajusta a frequência do sinal de saída deste LFO em Hz (ciclos por segundo). Os valores variam de 0,01 Hz (um ciclo
de 100 segundos) a cerca de 210 Hz.

A velocidade LFO podem ser sincronizados com o seu ritmo de acolhimento, um relógio MIDI externo, ou o seu ritmo Editor do Mestre.

Para conseguir isso, clique na unidade exibida da leitura de freqüência. Um menu drop-down aparecerá, permitindo que você escolha a

partir de uma lista de valores de nota. Depois de selecionar um valor, o LFO está no modo de sincronização e o controle de freqüência irá

ajustar e exibir quantas notas deste valor irá tornar-se a duração de um ciclo. Por exemplo, se você selecionar inteiro e discar um valor de

1,0, todo um ciclo de LFO medirá exatamente um bar de um compasso 4/4. Para voltar ao modo não sincronizado, basta selecionar

padrão a partir deste menu drop-down.

Aparecimento gradual: Se este valor for maior que zero, o LFO não vai começar a forma de onda imediatamente quando uma nota é recebida,

mas sim suavemente rampa-lo ao longo de um tempo de até 5 segundos. Isso funciona muito bem em vibratos humanos-like. Como o controle de

freqüência, este parâmetro pode ser sincronizado com um tempo da música na forma descrita acima.

Iniciar Fase: Ajusta a posição dentro de um ciclo em que o LFO irá iniciar a sua forma de onda quando ele é acionado. O
valor é apresentado em graus, com 0 ° sendo o início da forma de onda, a 180 ° do ponto médio do ciclo, e 360 ​° o início do
próximo ciclo. A definição deste parâmetro só faz sentido quando o Retrigger botão é ativado.

Pulsew. ( Largura do pulso, Retângulo forma de onda única): A largura de pulso ajusta o ciclo de trabalho da forma de onda, que

determina a relação entre as partes alta e baixa do ciclo. Uma largura de impulso de 50% resulta em uma onda quadrada perfeita.

Forma de onda Mixer ( forma de onda multi apenas): A forma de onda Multi é especial na medida em que é o resultado de uma adição de

outras formas de onda. Que formas de onda aparecerá nesta mistura, e na qual respectivos montantes, pode ser ajustado com um conjunto

adicional de controles que aparece abaixo da principal fileira de botões quando você alternar para o multi forma de onda. Note-se que esses

controles mix são bipolares e, assim, permitir que você inverter a polaridade da forma de onda de origem. A um valor de 0,0, a respectiva forma

de onda estará ausente a partir da mistura.

Normalizar os níveis ( forma de onda múltiplos apenas): Se este botão estiver activado, e a soma de todas as formas de onda de

componentes na mistura atual excede o nível de uma forma de onda simples nos seus picos, o LFO irá reduzir o seu nível de conformidade.

225
Fontes de modulação

27.2.2. Multi Digital LFO


O Multi Digital LFO é um novo tipo LFO com controles idênticos ao padrão multi LFO. A diferença é nos próprios sinais; o
padrão multi LFO aproxima sinais analógicos, incluindo ondulações em sinais com mudanças bruscas de valor (como Rect
e Saw), enquanto o novo multi Digital LFO é mais matematicamente exata. Isto é particularmente útil para criar fontes de
modulação precisas, ritmicamente complexas.

A Multi LFO Digital.

27.3. outros moduladores

Esta categoria inclui todas as fontes de modulação internos que não se encaixam em uma das outras categorias.

27.3.1. O modulador 32 Passo

O modulador 32 Passo

O modulador Passo funciona de forma semelhante a um sequenciador clássico passo na medida em que permite definir livremente uma

fila de até 32 valores, que será, então, “reproduzidos” a uma velocidade constante. Você pode definir esses valores bipolares por

desenho bares que se originam a partir da linha do meio com o mouse; quanto maior a barra, mais o parâmetro modulada vai desviar de

seu valor original neste momento na linha. Para desenhar uma mudança linear em vários bares, clique com o botão direito ([Ctrl] -clique

no Mac OS X) e arraste o mouse em seu editor; isso irá desenhar uma linha que será reproduzido com barras quando você soltar o botão

do mouse. A velocidade com que o modulador Passo vai passar de bar em bar pode ser sincronizado com o seu anfitrião ou o Editor

Master tempo. Aqui está um run-down dos controles:

Frequencia: Ajusta a “velocidade de reprodução” do modulador Step. Os valores variam de 0,01 Hz (um ciclo completo através de todas

as barras terá 100 segundos) a cerca de 210 Hz. Você pode sincronizar a velocidade para seu host ou o Editor Master tempo clicando na

unidade exibido, em seguida, escolher um valor da nota a partir do menu drop-down e ajustar o botão de velocidade para um número

desses valores das notas que serão abrangidas por um ciclo.

# (Número de etapas): Clique neste campo, em seguida, arraste o mouse para cima ou para baixo para alterar o número de passos em sua linha. À

medida que o modulador será moldado imediatamente para a primeira linha depois de ter chegado ao fim, uma potência de dois neste campo (como 8, 16

ou 32) vai assegurar que o modulador passo mantém alinhado com um medidor de binário durante a reprodução de música.

226
Fontes de modulação

Retrigger: Se este botão é ativado, o modulador Passo irá reiniciar sua seqüência na primeira barra de cada vez que uma nota é
recebida. Se é inativo, o modulador passo será executado em um modo de “roda livre”, sem reagir às notas.

Um tiro: Se este botão é ativado, o modulador de Passo vai jogar a linha uma vez e depois parar. Caso contrário, ele irá repetir a linha

indefinidamente.

Ferramentas: Abre um menu drop-down com duas funções de utilidade: Restabelecer irá definir todas as amplitudes de passo a 0,

encaixe 1/12 vai restringir todas as edições para uma grelha de 24 passos (12 em cada direcção), o qual, em combinação com uma atribuição de campo com

uma intensidade de modulação completa, permite a criação de sequências de notas dentro de uma escala de cromática.

27.3.2. Seguidor envelope

O seguidor de envelope

O seguidor de envelope analisa continuamente a amplitude da amostra está a ser reproduzida e gera um sinal de modulação a partir
dele, replicando assim o envelope dinâmica do sinal de áudio para o seu próprio uso. Em outras palavras, sempre que o seu sinal de
áudio fica mais alto, o sinal de modulação vai subir em conformidade; quando fica mais calma, o sinal de modulação vai cair.

controles

• Ataque: Ajusta o tempo de resposta de seguidor do envelope para níveis crescentes. Valores maiores “suavizar” as fases de
ataque que correspondem ao aumento dos níveis de áudio. valores curtas muito pode causar distorções, como o seguidor de
envelope irá começar a rastrear cada ciclo da forma de onda de áudio.

• Decair: Ajusta o tempo de resposta de seguidor do envelope para níveis em queda. Valores maiores “suavizar” as fases de
decaimento que correspondem a diminuição dos níveis de áudio. valores curtas muito pode causar distorções, como o seguidor de

envelope irá começar a rastrear cada ciclo da forma de onda de áudio.

• Ganho: Ajusta a sensibilidade do seguidor do envelope para o sinal de áudio. Os valores superiores resultam numa amplitude envelope
superior.

• Adaptar: Define um tempo de resposta transitória da linha de base para o seguidor de envelope.

27.3.3. Deslizar

O módulo do deslize

O módulo Glide funciona como uma fonte para um sinal especial de modulação que é necessário para criar um efeito de portamento.
Este efeito é conhecido a partir de sintetizadores monofônicos e adiciona uma transição deslizante entre os passos de duas notas
consecutivas quando eles são jogados de forma legato. Para criar um portamento, atribuir o módulo Glide para o tom de seu módulo
de fonte e definir o correspon-

227
Fontes de modulação

ing intensidade de modulação para o valor máximo. Usando este módulo de outras maneiras raramente faz sentido. Observe também

que ao usar esta facilidade com instrumentos polifónicos certamente funciona, o efeito é geralmente associada com instrumentos

monofônicos.

controles

• Time / Speed: Seleciona um dos dois modos de deslizamento diferentes. Se o tempo for selecionado, todas as transições acontecem ao mesmo

tempo, independentemente do intervalo entre as notas; no modo de velocidade, widespaced intervalos irá resultar em transições mais longos do que

os intervalos perto espaçados, como a velocidade de deslizamento vai manter-se constante.

• Rapidez: Ajusta a velocidade do portamento. Você pode sincronizar este parâmetro para seu host ou o Editor Master tempo
clicando na unidade exibido, em seguida, selecionando um valor de nota a partir do menu drop-down e ajustar o numerador para
este valor com o botão de velocidade.

27.4. Fontes externas

Uma atribuição de modulação externa que mapeia Velocity MIDI para o parâmetro dimensão de um módulo amplificador.

Esta categoria compreende fontes de modulação cujos sinais não são originários de um dos módulos de fonte Kontakt; a maioria das

fontes encontrados nesta referência categoria de dados MIDI de entrada, de qualquer tipo, permitindo que você use dados como pitch

bend, aftertouch, ou controladores MIDI para a modulação parâmetro. Vamos começar com estes:

• Pitch Bend: Este tipo de dados MIDI é normalmente enviado por rodas de pitch bend ou alavancas nos teclados mestre. Ao contrário dos
controladores MIDI normais, os dados de modulação é transmitido de forma bastante fina resolução de 14 bits, o qual proporciona 16.384

passos de valor. Se tanto o seu controlador e o parâmetro que você gostaria de modular pode trabalhar com esta resolução, KONTAKT vai

usá-lo em toda sua extensão.

• Poli Aftertouch: Este controlador, também referida pressão como chave, é enviado por um pequeno número de teclados
MIDI e permite receber dados de pressão aftertouch para chaves individuais. Note-se que, a fim de criar um instrumento que
responde a polifônicos aftertouch, você precisa espalhar suas vozes em vários grupos que estão em ciclo de uma forma
round-robin, de modo que a pressão de cada tecla pode ser processado dentro de seu próprio grupo.

• Mono Aftertouch: Este controlador, que é também referido como sendo a pressão do canal, fornece um valor único para o
aftertouch pressão que é aplicada para teclas mantido. Ele é enviado por uma ampla gama de teclados mestre.

• CC MIDI: A especificação MIDI fornece 128 controladores contínuas (0-127) para uso geral. Estes são suportados por
dispositivos de controlador quase todos MIDI e usado para transmitir o estado de controladores como rodas de modulação,
sustentar e volume pedais, ou bancos de fader uso geral. Alguns números de controlador são atribuídos aos dispositivos
padrão (# 1 = roda de modulação, # 7 = volume, # 11 = expressão, # 64 = sustentar pedal, para nomear alguns), mas não
CONTACTO não tomar em conta que - pode utilizar todos os números de controlador entre 0 e 121 como fontes de modulação.

• Posição chave: Esta fonte fornece acesso ao número da nota MIDI de uma tecla pressionada. Ele pode ser usado para alterar os
parâmetros, como um corte de filtro, em resposta ao tom da nota tocada, a fim de fazer rastreamento de teclado possível.

228
Fontes de modulação

• Velocidade: Este é um valor entre 0-127 que indica o quão duro (tecnicamente, rápido) uma chave foi atingido. Transmite-se por
quase todos os teclados mestre e é frequentemente a ser atribuído a parâmetros tais como o volume, brilho, ou (inversamente) o
comprimento da fase de ataque.

• Velocidade de lançamento: Este valor é enviado por um número muito pequeno de teclados mestre. Ele indica como lento ou rápido uma
chave está sendo lançado e é útil para alterar o comprimento da fase de lançamento de um som em conformidade.

• RLS trigonometria. Contagem: Este valor é gerado para os grupos que estão sendo desencadeadas na liberação e indica o
tempo entre o gatilho e o sinal de liberação. Leia a descrição da liberação dispara na O Módulo de Fonte para uma explicação
detalhada deste mecanismo.

Além disso, dados MIDI externos, o Externo categoria também inclui 3 fontes especiais de valores escalares que não vai mudar ao longo

do tempo:

• Constante simplesmente adicionar ou subtrair o valor do fader intensidade de modulação para o parâmetro modulada. Ele pode ser usado para
facilmente “dobrar” os valores dos parâmetros para além dos limites da faixa de seus controles.

• aleatório unipolar vai gerar um valor aleatório entre 0 e 1 para cada nota recebida.

• aleatório bipolar vai gerar um valor aleatório entre -1 e 1 para cada nota recebida.

229
Atalhos do teclado

28. ATALHOS DE TECLADO

Em computadores OS X, use a tecla [Cmd] (Command) em vez da tecla [Ctrl] (Control). Os botões esquerdo e direito do rato são
abreviados com “LMB” e “RMB”, respectivamente.

28.1. Chaves globais

Atalho Função

[Ctrl] + [N] novo Instrumento

[Ctrl] + [S] Abrir Instrument

[Ctrl] + [S] Salve •

[Shift] + [Ctrl] + [S] Salvar como

[Ctrl] + [C] cópia de

[Ctrl] + [V] Colar

[Ctrl] + [X] Cortar

[Ctrl] + [A] Selecionar tudo

[Cmd] + [Q] (Mac OS X), [Alt] + [F4] (Windows) Sair

Delete / Backspace Excluir

[F1] navegador

[F2] seção saídas

[F3] Teclado

[F4] editor de mestre

[F5] editor de grupo

[F6] editor de mapeamento

[F7] wave editor

[F8] Script editor

[F9] (Windows), [Ctrl] + [I] Painel de Informação

28.2. navegador

Atalho Função

teclas alfanuméricas Ir para arquivo pelo nome

cursor para cima Selecione o arquivo anterior

cursor para baixo Selecionar o próximo arquivo

28.3. Instrumento Modo Edição

Atalho Função

teclas alfanuméricas jogar Instrument

[Ctrl] + [Z] Desfazer

[Ctrl] + [Y] refazer

[^] Ou [~] (chave para a esquerda de [1]) Modulação Quick-salto

[Esc] Modo de Instrumento de saída de edição

230
Atalhos do teclado

28.4. editor de grupo

Atalho Função

[Ctrl] + [D] Grupo duplicado

28.5. editor de mapeamento

Atalho Função

[Ctrl] + LMB Ciclo através de sobreposição de zonas no interior das zonas (); Definir crossfades zona (nas bordas da zona)

[Shift] + LMB Seleção múltipla; expandir ou contrair todos os grupos (na exibição de lista)

[Shift] + teclas de cursor Adicionar zonas adjacentes à selecção

[Ctrl] + Cursor Esquerda / Direita Mover gama chave de zona (s) seleccionado por uma nota

[Shift] + [Ctrl] + Cursor Esquerda / Direita Ajustar limite chave superior da zona (s) seleccionado por uma nota

[Ctrl] + Cursor Up / Down Mover faixa de velocidade de zona (s) seleccionado por dois passos

[Shift] + [Ctrl] + Cursor Up / Down Ajustar a velocidade limite superior da zona (s) seleccionado por dois passos

[Shift] + LMB (clique e arraste) selecção elástico sem Zonas movendo

Alt + LMB (clique e arraste) Borracha zoom banda

[+] (Numérico) Mais Zoom

[-] (Teclado numérico) Reduzir o zoom

[Ctrl] + [T] Auto-mapa selecionado Zone (s)

[Ctrl] + [E] gamas espalhar-Auto Zona

[Ctrl] + [R] Resolver sobreposições chave alcance

[Shift] + [Ctrl] + [R] A faixa de velocidade sobreposições determinação

[Ctrl] + [D] Zona duplicado

[Shift] + [Ctrl] + [E] gamas de velocidade de propagação-Auto

28.6. wave editor

Atalho Função

[Alt] + LMB (clique e arraste) Borracha zoom banda

231
Formatos de arquivo

29. FORMATOS DE ARQUIVO

Formatos de hardware Extensão de arquivo

ÁCIDO

Acidized Aceno . wav

AIFF

mono / estéreo . aiff / .aif

multicanal . aiff / .aif

APPLE Apple Loops

loop . aiff / .aif

BATERIA

Bateria 1 .estojo

bateria 2 . KT2

Bateria 3 Kits . kt3

Bateria de 3 células . CL3

Reaktor

REAKTOR . mapa

RECICLAR

REX 1 . rex

REX 2 . rx2

WAV

mono / estéreo . wav

multicanal . wav

232

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