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Jogos de Prática da Associação Suzuki das Américas

"6" coisas por dia

Escolha 6 coisas para praticar. Por exemplo - 10 pontos de arco perfeitos (conta
como uma coisa), alguns trabalhos de broca no
peça de trabalho, 3 peças de revisão, pré-visualização da peça seguinte.

Vela de aniversário

Acenda uma vela de aniversário (faça algum tipo de suporte) e faça com que essa
seja a duração da sessão de treinos.

Tour de música

Leve o aluno "em turnê" - tocando algo diferente em cada cômodo da casa (o
grande tomo produzido
no banheiro é muito emocionante!), em um lugar diferente no quintal ou em
diferentes vizinhos ou parentes
casas.

Aluno como pai

Deixe o aluno ser o pai por um dia de prática. Isso pode ter bênçãos
contraditórias, porque os pais
freqüentemente vê seu próprio comportamento refletido no comportamento da
criança.

25 minutos = 25 centavos

Pratique por 25 minutos, ganhe 25 centavos.

Considerando

Planeje um recital para animais empalhados, amigos, familiares etc., faça um


programa e decore-o. Prática para um
semana em preparação e deixe a criança decidir as peças que serão tocadas, quais
cookies favoritos serão
servido, etc. Monte um palco e destaque!

Dados

Lance um dado para determinar o número de repetições de uma peça ou para o


trabalho de broca (por exemplo,
número de vezes que você joga os dados.) Ou jogue os dados para determinar
qual medida tocar e repita um
certo número de vezes. Compre um pacote de dados matemáticos - esses dados
têm mais lados com números mais altos.

Baralho de cartas
Como o jogo de dados, use apenas cartas. Atribua repetições a cada cartão. Ases
contam como 1, cartões de face significam o
pai tem que executar a tarefa.

Desenhe um nome

Escreva os nomes das peças em pedaços de papel. Coloque um chapéu e desenhe


para determinar a peça a ser tocada e encomendada. Ou
Coloque o item de prática no papel (arco, balança, etc.)

Parvos Cartões
Faça cartões tolos e deixe a criança desenhar um cartão tolo como
recompensa. Ex - fique de pé, ponha a língua para fora,
cante a peça, toque pizzicato. Por exemplo, se a criança precisa brincar cintilando
e desenhando
língua ”, deve tocar brilha com a língua o tempo todo. É bem divertido.

Faz um video

Grave regularmente seu filho tocando violino. Você ficará surpreso com o
progresso que eles fazem.

Jogo de fichas -

Use "chips" (moedas de um centavo, bolinhas de gude, qualquer tipo de


ficha). Estabeleça uma meta - por exemplo, mantendo o polegar dobrado
enquanto
tocando uma peça ou mantendo uma boa postura de violino durante toda a
peça. Dê à criança e aos pais 5 fichas cada. Se criança
atinge o objetivo, recebe um chip dos pais. Se erra o objetivo, os pais recebem
um chip. Continue jogando até que alguém tenha tudo
dos chips.

Jogos de Simon Horsey

Batota Xadrez
(ou qualquer outro jogo!)

Eu gosto de jogar xadrez (e Cheating Chess é uma boa aliteração), mas você
pode adaptar a maioria dos jogos para dois jogadores.
Noughts and crosses (XO) é provavelmente o jogo mais simples de usar em
crianças pequenas, embora você possa
tem que se acostumar a perder muitos jogos!
As regras são simples.
• Divida a nova peça ou seção a ser aprendida em seções menores (o professor
pode fazer isso durante
a lição)
• O aluno faz seu primeiro movimento
• O aluno toca uma das frases. Se as notas estiverem 100% corretas, elas
receberão outra jogada.
Observe que, se eles estão apenas aprendendo esta peça, são as notas que
precisam estar 100% corretas. Eles podem
hesite ou pare e elabore notas enquanto estiver jogando.
• O aluno toca a mesma frase novamente. Se as notas estiverem 100% corretas,
elas se moverão novamente.
• Cada seção é tocada cinco vezes. Se o aluno receber notas 100% corretas nas
cinco vezes ... um bônus
movimento é premiado!
Este jogo é ótimo para garantir que os alunos estejam tocando notas 100%
corretas desde o início, quando
aprendendo novas peças. Também gentilmente lhes proporciona uma experiência
inicial de tocar sob pressão. Cada vez
eles jogam corretamente, estão um passo mais perto do movimento bônus, então
a pressão sob a qual eles estão jogando é
gradualmente, mas subtilmente aumentado. À medida que avançam durante a
semana, restrições adicionais podem ser adicionadas, como
Notas de 100% e tempo correto em determinadas velocidades do metrônomo,
inclusão de dinâmica etc.
Algumas pessoas me perguntaram sobre jogar os jogos de aprender novas peças
por dinheiro com os alunos.
Eles ganham dinheiro por cada vez que o obtêm 100% correto. Eu não sou um
grande fã de usar dinheiro para incentivar
prática, porque o dinheiro se torna a razão da prática, não o progresso no
jogo. Tendo dito isto,
se você fizer isso, aconselho que faça valer algo musical, como uma atualização
para
instrumento, música nova, CDs, iPod ou similar. O aluno não recebe o dinheiro -
ele é colocado

no fundo de atualização do instrumento. Além disso, para preservar a pressão


gradualmente crescente, a quantidade
precisa subir um pouco para cada vez que a seção é reproduzida corretamente.

Só um minuto

O objetivo deste jogo é muito simples: ver quantas vezes você pode tocar uma
seção com notas 100% corretas
em um minuto ao aprender novas peças. Isso pode ser jogado com alguém
cronometrando você ou sozinho, se você
tenha um contador regressivo no seu relógio ou celular
• Divida a peça ou seção em seções menores
• Defina um cronômetro de contagem regressiva para um minuto ou, se possível,
peça a alguém com um cronômetro para cronometrar
você
• Toque uma seção quantas vezes puder com notas 100% corretas em um
minuto. Você pode
pare para elaborar notas se não tiver certeza - na verdade, isso é incentivado, pois
você perderia 2 pontos
por ter errado uma nota!
• Marque 1 ponto para cada vez que jogar corretamente e menos 2 pontos para
cada vez que fizer uma
erro (que está fazendo com que uma única nota fique errada!)
• Verifique sua pontuação em todas as seções que você está aprendendo.
Existem várias opções para ganhar este jogo. Você ou um professor podem
definir uma pontuação-alvo a ser atingida em cada
seção, você pode jogar contra um ou mais amigos para ver quem obtém a maior
pontuação ou descobrir qual
A seção tem a pontuação mais alta e tem como objetivo obter todas as seções
para essa pontuação.

Recolher os animais

Para este jogo você precisa de algumas fotos de animais impressos. Oito
geralmente deve ser suficiente. Tente escolher
animais que seu filho / aluno gosta. Use gravuras - não apenas a palavra escrita
em um pedaço de papel. 1
pai empreendedor disse que jogou isso com silhuetas e o aluno ganhou pontos
extras por reconhecer o
formas! Você também pode jogar este jogo com cartas usando um único naipe ou
cartas com figuras. Qualquer coisa
colecionáveis.
O objetivo do jogo é coletar todos os animais. As regras do jogo são
• Divida a peça a ser aprendida em pequenas seções (2 - 4 barras cada,
dependendo do comprimento da
peça)
• Rotule cada seção como um dos animais (cartões, etc.) que você possui
• O aluno escolhe qual animal ele tentará. Uma vez tomada esta decisão, eles não
podem ir
voltar e mudar até que o animal seja alcançado.
• Para ganhar o animal, eles devem tocar a seção cinco vezes seguidas 100%
corretamente.
• Quando um animal é atingido, ele deve tocar a seção três vezes seguidas
corretamente para mantê-la ligada.
dias subsequentes. Se eles cometem um erro durante essas três vezes, o animal
volta e eles
tem que ganhar de novo.
• Organize algum tipo de prêmio ou deleite (pode estar relacionado a animais!)
Se eles tiverem todos os animais no local.
fim da semana. Se eles tiverem todos no meio, mas os perderem até o final, não
haverá prêmio
• Opcional: eles podem perder um animal para cada dia que não praticam durante
a semana. Isto é ótimo
maneira de mantê-los trabalhando se eles conseguirem coletá-los todos no início
da semana! Uma das chaves para
o sucesso ao aprender novas peças é uma revisão constante.
Jogar jogos de prática ao aprender novas peças ajuda o tempo a acelerar e torna a
prática positiva
experiência. Ter experiências positivas iniciais ao praticar é essencial, pois os
alunos progridem muito
mais e mais rápido se tiverem uma atitude positiva em relação à prática.

Jogos de prática de música de Stephanie Railsback


Aprender música é muito mais divertido se você puder criar um jogo com
ela. Aqui estão alguns jogos de música para ter
diversão enquanto você pratica!

Em turnê

• Variedade é o tempero da vida. Se sempre praticar na mesma sala estiver


ficando entediante, vá em "turnê"!
• Toque uma música ou exercício diferente em cada cômodo da casa. Observe
como o seu instrumento é diferente
sons em lugares diferentes.
• Você pode até estender o passeio para locais fora, se o tempo estiver
bom. (Fique na sombra
Apesar. A luz solar direta não é divertida para o seu instrumento !!) Talvez você
possa parar na casa de um vizinho
casa e tocar uma música para eles.

Loops Loops

• Tocar algo repetidamente é conhecido como repetição ou loop. Loops são muito
importantes para
treinando seus dedos e seus músculos.
• Aqui estão algumas maneiras de tornar suas repetições divertidas:
• Toque cada repetição ao mesmo tempo em que faz um truque engraçado como:
enfiar a língua, ficar de pé em uma
pé, fechando os dois olhos, fechando um olho, fazendo uma boca de peixe,
deitado no chão ou mexendo
enquanto você joga. Para um bônus, veja se você pode fazer mais de um desses
truques ao mesmo tempo!
• Para cada repetição, coloque um objeto aleatório em cima da sua cabeça. Veja
quantos você pode caber. este
provavelmente parecerá muito bobo, mas a cada nova repetição, você poderá
colocar algo novo em seu
cabeça. Além de divertido, manter as coisas em equilíbrio pode ser uma ótima
maneira de
melhore sua postura!
• Às vezes, mudar para locais diferentes torna a prática mais divertida. Faça
cartões numerados e
coloque-os ao redor da sala ou em torno da casa e apoie-os ou neles, em ordem,
para cada
repetição. Numere seus cartões de 1 a 5 ou 1 a 10, dependendo de quantas
repetições você vai
Toque. Guarde os cartões para praticar no futuro.
• Lance um ou dois dados para ver quantas vezes repetir uma passagem. Você
também pode usar essa ideia para ver
qual música tocar durante as sessões de revisão. (O número no dado é igual ao
número da música no
livro.)

Diretor de música

• Faça com que o seu vídeo pai o grave enquanto você toca. Em seguida, assista
ao vídeo para ver quais melhorias
você pode fazer. Se você fosse o professor, o que você diria ser bom sobre o seu
desempenho e
o que precisa ser aprimorado?

Mr. Chips

• Neste jogo de "fichas", comece com dez fichas (moedas de um centavo,


bolinhas de gude, algum tipo de ficha ou até batata
salgadinhos!). Você e seu pai recebem 5 fichas.
• Determine uma meta. Por exemplo, mantendo o polegar dobrado ao tocar uma
música ou manter um bom violino
postura para uma peça inteira.
• Se você atingir a meta, recebe um chip de seus pais. Se você errar a meta, seu
pai ganha um chip
de você. Continue jogando até ter todas as fichas.

Feliz Aniversário

• Faça com que seus pais acendam uma vela de aniversário e sua sessão de
treinos durará enquanto a vela
queimaduras.

Tesouro escondido

• Com sua mãe ou seu pai fora da sala, esconda sua resina, lápis ou
metrônomo. Quando seus pais
retorna, diga a eles o que você escondeu. (Mas, não diga a eles onde !!). O
objetivo deles será encontrar o
item oculto.
• Comece a reproduzir repetições da sua música. Jogue mais alto quando seus
pais se aproximam dos objetos escondidos
objeto e toque mais suave quando eles se afastam. Mantenha esse padrão até
encontrar o
objecto escondido.
• Esta é uma maneira divertida de revisar peças e praticar diferentes dinâmicas!

Apenas por convite

• Convide uma platéia de bichos de pelúcia ou outros brinquedos para a sua sala
de prática. Coloque-os rapidamente
lugar para que eles possam ouvir você tocar. Execute por eles.
• Você pode até gravar ou gravar este show e compartilhá-lo com seus irmãos e
irmãs,
pais, avós e amigos.
• É realmente uma boa maneira de se preparar para um recital.

Cinco pares seguidos


• Encontre cinco pares de cartas iguais. Alinhe uma carta de cada par em uma
mesa ou no
chão. Guarde os outros cartões.
• Cada vez que você toca uma música com sucesso, coloque um cartão
correspondente para formar um par. Você
ganhar o jogo quando todos os cinco pares forem correspondidos.

Jogos Práticos Diversos

Jogo de Envelope / Taça

Coloque uma variedade de envelopes à vista, mas coloque um doce / chiclete /


prêmio em um envelope. Para cada repetição
que atenda a uma meta prática, o aluno pode abrir um envelope. Você pode fazer
a mesma coisa com invertido
copos. As repetições continuam até que o prêmio seja encontrado!

Jogo de Equilíbrio

• Para as crianças que estão ficando mal-humoradas e mal-humoradas com


repetições, às vezes
objeto aleatório no topo da minha cabeça para cada objetivo correto de repetição
de prática que eles completam. este
soa e parece ridículo, mas esse é o ponto - as crianças farão um número
sobrenatural de
repetições apenas para ver quantas pastas você pode colar na sua cabeça. Eles
também vão querer
faça eles mesmos, o que ajudará a melhorar a postura !!

Jogo multitarefa

• Peça à criança que faça cada repetição fazendo algo físico diferente; saindo da
língua, fechando
olhos, de pé em um pé, fazendo boca de peixe, boca aberta, um olho fechado,
fazendo coelho
cara, balançando o fundo, etc. Para um representante bobo bobo, peça que eles
tentem fazer todas as coisas ao mesmo tempo
Tempo…….

Amarelinha Musical

• Depois de fazer uma lista de dez coisas que precisam ser praticadas, a criança
joga um par de meias enroladas ou uma
moeda. A criança salta e recupera o objeto e depois reproduz um determinado
objetivo / exercício / frase / atividade correspondente ao número. Este jogo é
demorado, então planeje
adequadamente. Espero que você se divirta.

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