Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2 Indice
Ficha Técnica
Desarrollo Temático
1. Índice serán muy útiles en la evaluación y pertinencia del proceso de diseño e innovación de productos Contenido
y servicios sostenibles
1. Diseño
1.1. Diseño y necesidades 4. Recomendaciones académicas
1.2. Estética, persuasión y consumo.
2. Proceso de diseño En este módulo usted encontrará un soporte continuo en su proceso de aprendizaje, la
2.1. Design thinking comunicación constante y la retroalimentación de los participantes son pilares de la metodología Anterior
2.1.1. Empatizar pedagógica que se desarrollará.
2.1.2. Definir
En esta unidad se presentarán los conceptos de la temática del proceso de diseño y enfoque
2.1.3. Idear
sistémico de productos y servicios, para ello se muestra la definición de diseño, sus principios,
2.1.4. Prototipar
necesidades y metodologías. Adicionalmente, se presentan metodologías de diseño como: Design
2.1.5. Evaluar
thinking, se explicarán los enfoque PSS Product Service System y el Diseño para el impacto social. Siguiente
2.2. Requerimientos de diseño
Para comprender esta temática se realizarán unas actividades prácticas de creatividad e
3. Gestión de diseño
innovación.
4. Diseño de productos sostenibles
Se recomienda seguir las instrucciones del módulo y en especial la guía para el desarrollo de la
2. Introducción primera parte del proyecto de investigación que ayudará a determinar los impactos ambientales
a través del análisis de ciclo de vida de un producto. Los resultados de este análisis serán la base
El ser humano se encuentra inmerso en una sociedad de consumo. El usuario está acostumbrado para proporcionar respuestas sustentables a las problemáticas encontradas.
a comprar y desechar, pero existen otros modelos que evitan que se compren y desechen tantos
objetos, un ejemplo de ello es: PSS Product Service System o Sistema de Productos y Servicios, En esta unidad se realizará un Parcial (cuarta semana), que evaluará los temas tratados en las
que se verá en la segunda parte de esta unidad. El diseño de productos tiene un papel muy Unidad 1 y 2.
importante en la disminución o anulación de impactos ambientales, es por ello que desde que se
planea y diseña un producto se pueden dar los lineamientos para que la propuesta de diseño sea
tanto amigable con el medio ambiente, como con el usuario; asimismo el diseño estará Se espera que este módulo sea muy valioso para su aplicación en la vida diaria del tecnólogo en
completamente relacionado con el contexto y demás factores que influyen en las relaciones gestión ambiental quien podrá utilizar herramientas útiles para ser parte de grupos
sistémicas que lo articulan. interdisciplinares que se enfoquen en el diseño, planeación y desarrollo de productos y servicios
sostenibles.
3. Componente motivacional
Aunque el gestor ambiental no diseñará como lo hacen los diseñadores de productos, el será
parte de un equipo multidisciplinar que ayudará en el proceso de diseño, ya sea por su
conocimiento ambiental, de gestión, de creatividad o demás habilidades que pueden ayudar a
soportar el proceso. Conocer cómo funciona el proceso de diseño, la innovación, el proceso de
gestión de diseño, los enfoques de diseño, entre otros conceptos, servirá de guía para que el
Gestor ambiental determine cuál puede ser su rol en el proceso.
El gestor ambiental puede proveer toda la información necesaria para determinar qué impactos
ambientales se generan durante las diferentes etapas del ciclo de vida de un producto, puede
establecer qué elementos se deben considerar para plantear requerimientos de diseño, asimismo,
con el conocimiento que tiene de innovaciones sostenibles puede apoyar al diseñador
creativamente. Adicionalmente, puede ayudar a evaluar las diferentes alternativas de diseño
desde una perspectiva ambiental con el seguimiento directo de los diseñadores, sus opiniones
En muchas ocasiones se piensa que el diseño es solo parte estética de un producto. Sin embargo,
es mucho más que eso porque la razón de ser de la forma es soportar la función del objeto, como
dijo en su momento Louis Sullivan “la forma sigue a la función” (form follows function), una frase
que se ha convertido en una máxima del diseño de producto. Esto significa que al diseñar un
producto lo que prima es la función que desempeñe el objeto, luego su forma se determinará
para que se cumpla la función. La forma debe ser el reflejo de la función del producto, como se
muestra en el diseño de la navaja suiza multifuncional (Swiss Army knife) desarrollada por la
empresa Victorinox, figura 1. Fuente: imágenes de uso Public Domain de http://pixabay.com
Figura 1. La forma sigue la función, navaja suiza multifuncional (Swiss Army knife) desarrolla por la empresa El diseño de productos industrializados comienza desde la revolución industrial, cuando se
Victorinox
generan procesos de producción en masa con el fin de proveer productos de bajo costo que
suplan las necesidades de la población de todos los niveles socio-económicos. El Diseñador
planifica y desarrolla productos para que sean útiles y deseables.
En sus comienzos, el diseño industrial se enfocó exclusivamente en el diseño de objetos, pero con
el tiempo la disciplina ha tomado diferentes direcciones, ahora no solo se diseñan objetos, sino
también las experiencias, interacciones y los servicios que están relacionados con los bienes
tangibles.
De acuerdo con Nathan Shedroff (2010) “Todo diseño es el proceso de hacer experiencias”. Cada
Fuente: imágenes de uso Public Domain de http://pixabay.com vez que se diseña un producto, un servicio o cualquier bien de consumo, estos elementos vienen
interrelacionados con experiencias. Por ejemplo, el diseño de un cepillo de dientes, su función
principal es remover la placa y demás partículas de los dientes, muchos de estos objetos están
- Riesgos: limitantes de la propuesta y sus reconocimiento derechos de autor Max Neef et al. (1991), en su libro “Desarrollo a Escala Humana", establece que las necesidades
tienen una clasificación diferente y se presentan en forma de matriz, como se muestra en la figura
- Sistema: relación de las partes y el todo. 4. Las necesidades se determinan según categorías esenciales: ser, tener, hacer, estar y por
categorías axiológicas: subsistencia, protección, afecto, entendimiento, participación, ocio,
creación, identidad y libertad. También se define el concepto de satisfactores que son los
elementos que logran satisfacer estas necesidades. Es decir, que la alimentación no es una
necesidad, es un satisfactor que suple las necesidades de subsistencia y de tener.
En muchos casos, sociedades de contextos industrializados como Europa y Estados Unidos, Anterior
consumen más de lo que necesitan, esto ha hecho que se incremente la producción de bienes de
consumo masivo, por lo tanto, han aumentado los impactos negativos al medio ambiente.
Muchas de estas necesidades son creadas con el único objetivo de generar mayor demanda de
productos.
Siguiente
En el diseño de productos y servicios sostenibles es importante tener en cuenta qué tipo de
necesidades se están resolviendo, ya que esto podrá determinar su relevancia tanto para la
sociedad como para el entorno; teniendo en cuenta el modelo jerárquico de necesidades de
Maslow (ver Figura 3) las necesidades fisiológicas tendrán mayor relevancia para ser
solucionadas, ya que son primordiales para preservar la vida de las comunidades.
Cuando se diseña un servicio o una experiencia, los impactos ambientales se reducen ya que el
uso de elementos es reducido, ya sea por la naturaleza del diseño o por el uso colectivo de este
tipo de propuestas. El diseñador puede desarrollar experiencias o servicios cuando es posible
relacionar las necesidades con la identidad, seguridad, etc.
Para hablar de necesidad y de diseño con una visión holística es necesario contemplar las
características del contexto, los usuarios y lo actores relacionados con la propuesta. Es muy
importante tener en cuenta que el diseño de un producto va a ser parte de un entorno, y que va
a beneficiar o afectar el contexto y a las comunidades que allí habitan.
En muchos casos, cuando los productos no han llegado al final de su límite de vida útil, las Se evalúa la propuesta de acuerdo a su:
tendencias del mercado, la moda, la presión social entre otros factores han hecho que la sociedad Verificación viabilidad, efectividad, pertinencia y
se llene de artículos que no necesita o que deseche productos que aún siguen funcionando. Esto eficiencia.
es lo que se conoce como obsolescencia percibida. Se realizan los planos constructivos de la
Dibujos constructivos propuesta para producirse industrialmente
Tim Brown (2008) creador de la empresa de diseño IDEO determina que el Design Thinking es un En esta fase del proceso de diseño se identifican las problemáticas de una comunidad, se hace
proceso colaborativo, centrado en el ser humano conocido como HCD – Human Centered Design, énfasis en la identificación, investigación e información sobre las necesidades de los usuarios o
que motiva la empatía, la experimentación (llevar a la práctica) y el optimismo (considerar las actores relacionados con la problemática. El concepto empatizar proviene de la palabra empatía,
limitaciones como oportunidades). Brown menciona que el Design Thinking “es una disciplina que que se refiere a la comunicación y al proceso de inclusión con un grupo de individuos o una
usa la sensibilidad y metodologías de los diseñadores para que coincidan las necesidades de la
Siguiente
comunidad (que en muchos casos son los usuarios y los actores que tienen una participación
sociedad con la factibilidad tecnológica y el modelo de negocio, puede adquirir valor para el cliente directa con el proyecto). Es muy importante conocer las dinámicas sociales, económicas,
y se puede determinar como una oportunidad de mercado” .(2008) ambientales y políticas de una comunidad, ya que cada grupo social tiene una cultura, tradiciones,
identidad y contexto diferentes, por lo tanto, sus necesidades serán también diferentes.
Figura 7. Proceso de Design Thinking
El Instituto de Diseño de la Universidad de Stanford (2010) determina que la empatía y su relación
con los actores “Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y porqué, sus necesidades
físicas y emocionales, como conciben el mundo y que es significativo para ellos. Son las personas
en acción las que inspiran al diseñador y direccionan una idea”.
2.1.2. Definir
Es la fase del proceso de diseño en la que se hace una decantación de la información obtenida
en la fase anterior, haciendo énfasis en la identificación de las problemáticas de una comunidad.
Es esta etapa se delimitan los factores y conceptos que se determinarán en el proceso. Es muy
importante definir de manera clara los límites del proyecto, para evitar divagar en el proceso.
También se identifican los requerimientos de diseño, que son las variables y determinantes que
encaminarán el diseño, para que una solución sea viable, efectiva, pertinente y sostenible.
También puede ser posible que se defina cierto tipo de información relevante que aún no se ha
obtenido y, por lo tanto, sea necesario volver a contactarse con la comunidad (volver a las fase
anterior) o hacer un levantamiento de referentes a nivel conceptual o del estado de la cuestión
Fuente: desarrollado por la Universidad de Stanford (adaptado por la autora) (determinar qué se ha hecho anteriormente relacionado con la problemática).
Design Thinking puede ser aplicado por cualquier disciplina. Actualmente es usado en empresas
para mejorar los modelos de negocio; en la educación para ayudar a los profesores a crear sus
currículos y metodologías; en innovación social, para dar respuestas acertadas incorporando a las
comunidades en el proceso; en el desarrollo de soluciones sostenibles para que sean totalmente
efectivas para la comunidad y el entorno, entre muchas otras aplicaciones.
Un método muy utilizado es la lluvia de ideas (Brainstorming); para que éste fluya de manera Anterior
efectiva se anima a los participantes para que generen una gran cantidad de ideas, no se juzguen
las propuestas y se motiva para que las ideas sean lo más innovadoras posibles (o se salgan de lo
común – out of the box). Muchas de estas ideas pueden ser irreales o poco factibles de realizar,
pero lo importante es dejar que la creatividad fluya sin que se evalúe ninguna idea, para evitar
que se frene o limite el proceso creativo. Siguiente
Si el grupo es muy diverso y multidisciplinario es posible que se generen ideas muy diferentes y
que se enfoquen en diferentes campos, haciendo que muchas de estas ideas se complementen
entre sí, dando como resultado una propuesta integral.
2.1.4. Prototipar
Existen métodos muy interesantes y rápidos que pueden ayudar a bosquejar la idea, uno de ellos
se conoce como Fast video prototyping, en el cual se realiza un video de la problemática (o
necesidad a resolver) y se presenta la solución de diseño; para el desarrollo de este método hay
un tiempo determinado y los diseñadores tienen el reto de poner en uso la propuesta con el
usuario, el contexto y sus dinámicas. Para su desarrollo se pueden utilizar dibujos, fotografías,
Anterior
Siguiente
Desde el punto de vista ambiental, este concepto es muy importante para disminuir los impactos
ambientales que puedan afectar individuos, las comunidades, el ecosistema, etc. Es fundamental
que en todas las etapas del ciclo de vida las personas que están en contacto directo o indirecto
con los procesos de extracción de materias primas, procesos productivos, distribución, manejo Siguiente
de residuos, etc., no se vean afectados por la contaminación visual, sonora, del aire, y demás
factores que pueden afectar su bienestar.
La antropometría se refiere a la disciplina que estudia las medidas humanas para que se pueda
tener una referencia y diseñar proporcionalmente (según el cuerpo humano) tanto objetos,
espacios, interacciones, y demás elementos que tengan un contacto directo o indirecto con el
hombre. Según Rivas (2009) la Antropometría “se ocupa del estudio de las dimensiones
estructurales y funcionales del cuerpo humano en forma estandarizada.... las medida más usuales
incluyen: longitud, peso, volumen y tipo de movimiento”. Fuente: imágenes de uso Public Domain de http://pixabay.com
3. Gestión de diseño
El gestor ambiental tiene un papel muy importante en esta etapa, ya que posee los conocimientos,
Para que un diseño sea pertinente, efectivo, eficiente y viable en términos económicos, sociales
habilidades y experiencia para crear un plan de gestión en conjunto con el equipo multidisciplinar
y ambientales es crucial hacer un plan de gestión de diseño, en donde se deben contemplar todos
(que estará compuesto por el diseñador, expertos en el área, entre otros).
los factores legales, productivos, tecnológicos, de mercado, entre muchos factores que permiten
que la propuesta sea tanto acertada como sostenible. Por esto, es necesario realizar un plan de Cuando se realiza un plan de gestión de diseño es necesario contemplar y generar una
gestión de diseño. participación activa de los actores que estén relacionados con la problemática, ya que esta
interacción de actores puede mejorar el curso de la propuesta. Por ejemplo, si se está diseñando
Figura 11. Pasillo de supermercado con una gran variedad de Productos, los cuales necesitan una gestión
ambiental, para evitar la gran cantidad de impactos que se generan por su producción y consumo un sistema de riego para zonas rurales de bajo ingreso económico, es posible que el grupo de
trabajo necesite encontrar patrocinadores que auspicien el proyecto, estos recursos financieros
pueden obtenerse de empresas relacionadas con el sector, ONG, u otras organizaciones que
puedan tener un interés en financiar o apoyar este tipo de propuestas.
Uno de los conceptos importantes en el diseño de producto es: eficiente. Para Rosenthal (2010)
este término “significa hacer bien las cosas adecuadas. En este caso diseñar un producto que, una
vez fabricado y entregado, supere las expectativas del cliente; al mismo tiempo cumple con los
objetivos corporativos respecto a ingresos, utilidades o participación en el mercado y sienta las
bases del futuro.
Desde las primeras fases del proceso de diseño se deben considerar los factores ambientales
sociales y económicos que requiere que se determinen para elaborar un nuevo producto o
servicio. Es indispensable que desde el comienzo del proceso se esbocen los elementos para
desarrollar productos sostenibles, ya que si se determina en las fases finales, será más difícil su
gestión e implementación.
Como parte de los requerimientos de diseño de un producto se deben plantear todas las variables Fuente: Lite-Trac Creative Commons http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lite-Trac_Crop_Sprayer.jpg, http://pixabay.com/
que pueden generar impactos ambientales, por ello ciertos enfoques de diseño siguieren
conceptos como: reutilización, desarrollo de servicios o experiencias en lugar de productos
tangibles, desmaterialización, reciclaje, reducción, uso de energías y recursos renovables, entre En esta etapa se recolectó información con diferentes actores interesados en mejorar su
muchos otros factores que se pueden tener en cuenta para diseñar productos sostenibles. alimentación y su salud. Se realizaron entrevistas, observación de diferentes contextos, se habló
Como se verá en las siguiente unidad (3) hay varios enfoques de diseño que sugieren estrategias con expertos en el área, etc. Se encontró una gran preocupación por la demanda de productos
sostenibles para la planificación, desarrollo de productos y servicios. Algo que tienen en común transgénicos, con alto contenido de agroquímicos y antibióticos, que pueden ser muy tóxicos para
estos enfoques y que es muy importante resaltar es la visión holística utilizada en su metodología. el ser humano y pueden generar muchos impactos negativos al ambiente.
Siguiente
Es esta fase se generaron múltiples ideas que pueden solucionar la problemática. Se identifican
alternativas que utilizan materiales reutilizables, otros que armonizan con la arquitectura y hacen
parte del diseño interior de los espacios residenciales. La variedad y la gran cantidad de ideas
ofrecieron un espectro creativo muy amplio para desarrollar una propuesta que fue el resultado
de la combinación de distintas características que poseían diferentes alternativas.
Anterior
Siguiente
En esta etapa se realizó una evaluación de la propuesta de diseño según los requerimientos, y
demás factores que debe cumplir la propuesta. Finalmente, se determinó una solución que se
adecuara al interior de cualquier tipo de residencia.
24 [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]