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UNIVERSIDAD DEL CAUCA

PROGRAMA INGENIERÍA EN ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES - FIET

ASIGNATURA : INFORMATICA II (NUEVA) CAPITULO V: LA ROBUSTEZ DE SOFTWARE Y EL MANEJO DEL ERROR (8 horas)
CREDITOS :3 5.1 Conceptos.
MODALIDAD : TEÓRICA-PRACTICA 5.2 Captura y manejo de excepciones.
INTENSIDAD : 4 HORAS SEMANALES 5.3 Lanzamiento de excepciones.
PREREQUISITOS : NINGUNO’ 5.4 Manejadores de excepciones.
AREA : CIENCIAS BASICAS DE INGENIERIA CAPITULO VI: HERENCIA. (12 horas) interfaces múltiples para herencias multiples
DEPARTAMENTO : SISTEMAS 6.1 Definición y beneficios
6.2 Tipos de herencia: Simple y Múltiple.
OBJETIVO 6.3 Clases bases virtuales.
El estudiante, al finalizar el curso estará en capacidad de diseñar, implementar, depurar 6.4 Visibilidad de la herencia.
programas utilizando el paradigma orientado a objetos, así como modelar aplicaciones CAPITULO VII: POLIMORFISMO. (8 horas)
utilizando el lenguaje unificado de modelado (UML)..
METODOLOGÍA
El alumno adquirirá los conocimientos básicos a través de clases magistrales
acompañadas de ejercicios prácticos orientados por el profesor. El alumno deberá
EVALUACIÓN
profundizar sus conocimientos con temas complementarios desarrollando talleres
Corte % Componentes
prácticos, trabajo práctico semestral y temas de investigación.
CONTENIDO Descripción %
CAPITULO I: INTRODUCCION. (4 horas) Primer 35 Parcial Escrito 50%
1.1 Complejidad y Calidad de Software. talleres, prácticas lab, exposiciones, entre otras. 50%
1.2 Manejo de complejidad. Segund Parcial Escrito 50%
35
1.3 Técnicas de programación. o talleres, prácticas lab, exposiciones, entre otras. 50%
1.3.1 Programación No estructurada. Parcial Escrito 50%
Tercer 30
1.3.2 Programación Procedimental. talleres, prácticas lab, exposiciones, entre otras. 50%
1.3.3 Programación Modular. BIBLIOGRAFÍA
1.3.4 Programación Orientada a Objetos. 1. Object-Oriented Análisis and Design with Applications. Booch, Grady.
1.3.5 Programación Genérica. 2. Joyanes A. Luís. Programación Orientada a Objetos. Segunda Edición. McGraw-Hill. 1998.
1.4 Tipos Abstractos de dato. 3. Budd Timothy. Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Addison Weslwy
1.5 El Modelo O.O. Herencia Iberoamericana. 1994.
1.5.1 Abstracción. 4. Fundamentos De Programación En Java 2. Schildt, Herbert. Mccgraw-Hill / Interamericana
1.5.2 Encapsulamiento. De Colombia
1.5.3 Modularidad. 5. Metodología de la programación. Antonio Garrido Carrillo. 2016.
1.5.4 Jerarquía.
1.5.5 Polimorfismo.
CAPITULO II: PARADIGMA Orientado a Objetos. (4 horas)
2.1 Mensajes y métodos.
2.2 Clases y Objetos.
2.3 Herencia.
2.4 Polimorfismo.
2.5 Sobrecarga de funciones.
CAPITULO III: INTRODUCCIÓN AL MODELADO ORIENTADO A OBJETOS. (8 horas)
3.1 ¿Qué es el modelado y para qué modelamos?
3.2 EL lenguaje unificado de modelado UML. Diagramas de clases.
CAPITULO IV: CLASES Y MÉTODOS. (12 horas)
4.1 Clases.
4.2 Constructores y destructores.
4.3 Constructores parametrizados.
Profesor: Ing. Diego Fernando Girón Timaná - diegogiron@unicauca.edu.co - FIET pág. 1
“Nuestro compromiso... la Excelencia”

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