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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUC.


SUPERIOR
UNIVERSIDAD DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN
FACULTAD DE DERECHO
CATEDRA: OFIMATICA
SECCION: D-361

OFIMÁTICA JURÍDICA

REALIZADO POR:
-VIVIANA TALES
C.I 26.913.591
ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la
humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y
archivar información.

Un computador o computadora es una maquina utilizada por el


hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen
del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua
cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el hombre
primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que
recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para
el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto
estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder
sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el
comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a
realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque
avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo
que obtenía.

EVOLUCION DE LA COMPUTADORA

El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los ábacos
antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque
no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este
instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China.

Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre
tenia problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que
cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por
Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-


Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro
operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar)

Maquina de Telar de Jacquard


En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de
telar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la
maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las
tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz
de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto
quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de
las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las
tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por
medio de los orificios.

Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)


En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de
desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de
esta maquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833
Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas
las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas
de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por
esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informatica.

Maquina tabuladora de Hollerith (1889)


Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados
unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despues de 7
años, por lo que se suponia que los resultados del censo de 1890 se
obtendrian entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y
que fue un exito ya que a los seis meses de haberse efectuado el
censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados
finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia
los datos de las personas sensadas, fue el primer uso automatizado
de una maquina. Al ver estos resultados Holerith funda una compañia
de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la
International Business Machines (IBM).

TIPOS DE COMPUTADOR
Tipos de Ordenadores o Computadoras
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores:
analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o
computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo
digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud
matemática entre las interrelaciones físicas de determinados
problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular
el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas
realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.
Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y
analógicos se denominan ordenadores híbridos. Por lo general se
utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes
cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de
tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos en
forma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa
(convertidor digital a analógico).

- Ordenadores Analógicos
El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico
diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por
ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de
hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más
sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas
especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y
otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las
entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o
multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las
respuestas se generan continuamente para su visualización o para su
conversión en otra forma deseada.
- Ordenadores Digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la
capacidad de determinar si un conmutador, o ?puerta?, está abierto o
cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en
cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o
baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la
velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que
lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las
velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de
ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100
MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o
microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones
discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por
segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en
aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de
miles de millones de ciclos por segundo.

PARTES DEL COMPUTADOR


Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también
es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.

Placa base

La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta


madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como
centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que
por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además,
incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.

C.P.U

24 La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el


procesador o microprocesador, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.

Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory,


cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria
RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de
memoria que se usan en los computadores personales y servidores.

Tarjeta de expansión

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos


integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y
«tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus
ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de
audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos
imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Fuente de alimentación

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que


convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador,
televisor, impresora, router, etc.).

Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden


clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que
deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco
eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una
lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más
compleja y por tanto más susceptible a averías.

Unidad de disco óptico

En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que


usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de
la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a
discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se
suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD),
DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que
pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

Disco duro

En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es


un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.

Teclado

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en


parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en
el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:

I Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de


cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo
al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

II Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.

III Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,


contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en
las cuatro direcciones.

IV Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se


activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /;
también contiene una tecla de Intro o Enter.
Ratón/Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos
años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.

Cibernética
Cibernética es un término que puede emplearse como sustantivo o
como adjetivo. En el primer caso, refiere a la especialidad científica
que compara el funcionamiento de una máquina y el de un ser
vivo, sobre todo en lo referente a la comunicación y a los mecanismos
de regulación.

Como adjetivo, cibernética alude a aquello vinculado a la realidad


virtual y a lo que fue producido o es controlado a través de una
computadora (ordenador).

Las funciones de comunicación y de control son fenómenos internos


y externos de los sistemas. En el caso de los seres vivos, forman parte
de sus capacidades naturales. A partir del estudio de estas
funciones, los expertos en cibernética lograron imitar ciertas facetas
del funcionamiento de los organismos vivos en diferentes tipos de
máquinas.
La cibernética, como ciencia, comenzó a desarrollarse a comienzos
de la década de 1940. El progreso de la computación, la informática,
la programación y la robótica se vincula a este campo de estudios.
Específicamente, el nacimiento de la ciencia conocida como
“cibernética” tuvo lugar en el año 1942, y los pioneros en la materia
fueron Arturo Rosenblueth Stearns y Norbert Wiener. Más tarde, en
1950, un matemático norteamericano llamado Ben Laposky creó el
concepto de abstracciones electrónicas a través de un ordenador
analógico; en pocas palabras, se trataba de la manipulación de ondas
para su registro en medios electrónicos.

CONSIDERACIONES
En nuestros días la Cibernética no debe verse ni como una ciencia, ni
como una disciplina; sino como un movimiento de ideas, que trató de
romper con la estrechez de conocimientos propios de cada disciplina.
El movimiento cibernético permitió que científicos de ramas muy
diferentes se agruparan en colectivos de investigación y por primera
vez, matemáticos, fisiólogos y especialistas en electrónica se
integrarían en equipos multidisciplinarios. Su creador Norbert Wiener
después de estar años trabajando en las teorías matemáticas y de
agregar algunas fórmulas más al gran aparato matemático, comenzó a
trabajar en cuestiones técnicas como el control de los disparos de la
artillería antiaérea y la transmisión más eficiente de mensajes
codificados a través de sistemas de comunicaciones. Escribió un libro
sobre cibernética y el control en los animales y las máquinas que se
convirtió en un éxito. Las condiciones estaban dadas para una nueva
revolución dentro de la ciencia.

La cibernética se basa en el estudio de las máquinas (objetos


artificiales) y su aplicación, lo que promovió una nueva revolución
científica sobre la base de la interrelación de los humanos con las
máquinas a un ritmo tecnológico de crecimiento jamás visto y de
carácter impredecible. Este ritmo ya se hace sentir y podemos afirmar,
por ejemplo, que un hombre del siglo XVI pudiese muy bien, haber
vivido sin mucho sobresalto en el siglo XVII en cambio uno del siglo
XIX tendría grandes problemas para adaptarse al XX y todo indica que
esta aceleración seguirá aumentando, lo cual hará que una persona
en su vejez tenga que vivir en un mundo totalmente diferente a el de
su infancia.

Con la cibernética el concepto de máquina ha ido cambiando a lo largo


de los años. Luego de aquellas primeras máquinas mecánicas donde
se pretendía reemplazar completa o parcialmente el trabajo físico del
hombre y de los animales, han seguido otras, cuyo fin, es la
mecanización del trabajo intelectual. Hoy las máquinas realizan
funciones que antes se consideraban propias del intelecto humano.
Pero quizás el aporte más importante de la cibernética fue
fundamentarse sobre las analogías, de ahí su característica de ciencia
exógena, la cual esta dada por la interrelación con otras ramas del
conocimiento y su asimilación interna, pero sobre todo por la
propuesta de teorías generales que expliquen fenómenos propios de
las otras ciencias. Por ejemplo, la cibernética ha preferido basarse en
la teoría de los modelos, que hace más hincapié en la representación
funcional de los organismos que en su estructura, en el sentido vertical
o jerárquico. Esto, unido a la búsqueda de analogías entre los
fenómenos y no a la reducción de uno en otro la llevó a convertirse en
una ideología científica para la comprensión del mundo.

Otro de los aportes de la cibernética, es la utilización del aparato


matemático, que hasta ese momento era de uso casi exclusivo de la
física y como la cibernética a su vez era una disciplina común a varios
sectores de investigación, trajo como consecuencia que ramas como
la psicología, la sociología y la biología, pudieran de alguna manera
formalizar sus teorías, y aún fue más lejos, ya que les proporcionó
métodos de experimentación a través de la creación de máquinas que
permitieran estudiar conductas, reacciones, reflejos, aprendizaje, etc.

Cuando los cibernéticos intentaban modelar la estructura de un objeto,


más que la estructura lo que tenían en cuenta era la reproducción de
su funcionamiento sobre otra estructura y se aspiraba a que ese
modelo u objeto artificial exhibiera una conducta similar a la del
original. Digo similar porque en realidad la conducta mostrada por los
modelos siempre ha estado supeditada a la interpretación del
investigador. Estos intentos de modelación llevaron a los científicos a
la construcción de máquinas con conducta como las tortugas de Grey
Walter y los zorros de Albert Ducrocq, que no eran más que pequeñas
máquinas dotadas de movimiento y que se orientaban por la luz, otras
se orientaban por el sonido o poseían alguna forma de radar. Pero lo
más interesante era la interpretación que se le daba al
comportamiento de estos ciberanimalitos. Para Grey Walter las
tortugas podían pasar de un comportamiento flemático a otro irascible.
Para Ducrocq, sus zorros eran capaces de manifestar sentimientos de
afecto entre si. Sé que esto a los racionalistas les puede parecer
infantil, pero no es interesante (por no decir válido) que el ser humano
siga recurriendo a su fantasía para interpretar los fenómenos y que
mantenga viva, en estos tiempos de determinismo científico, su
capacidad de “sorprenderse”.

Hoy nadie habla de las experiencias emocionales con tortugas, zorros,


ratones… Las ideas eran demasiado simples: cualquier aparato podía
mostrar alguna forma de conducta humana. Ese era el gran sueño de
los cibernéticos: reproducir la vida en todas sus manifestaciones y no
sólo la inteligencia, como pretende en estos tiempos la Inteligencia
Artificial. Y es que la Cibernética no basó su investigación sobre la
base de que la máquina sustituiría al hombre, ya que siempre vio a
ambos como sistemas con analogías funcionales, que a la vez que
tenían grandes diferencias, por ser organismos con estructura y
organización propias, poseían a su vez, muchas similitudes; De ahí
que los cibernéticos le dieran, siempre, mayor importancia a la
influencia de la estructura sobre la mente, pero ambos vistos como un
sistema capaz de funcionar como un todo.

Vivimos en un mundo de crisis tanto social como espiritual, y el


hombre desesperado vuelve sus ojos a la ciencia y espera de ella la
solución a los grandes problemas que lo agobian y ve en la ideología
cibernética un nuevo enfoque. Veamos algunos de los problemas que
se están retomando: El sistema educativo, la salud (las prótesis), la
muerte, la creatividad, la producción de bienes de consumo, el
desarrollo, la comprensión de la mente humana, la felicidad, la
evolución (convergencia hombres y máquinas), nuevas formas de
organización social (posthumanidad), mejoramiento humano (conexión
hombre máquinas)

Es por eso que la Cibernética al pasar de los años se ha ido


transformando en una de las ideologías de la ciencias más influyentes,
y al igual que la Física y la Biología, engendra grandes promesas y
para muchos se convierte en la nueva salvadora del mundo, gracias a
que ha aportado una de las metáforas más ricas y poderosas: la
llamada metáfora computacional o cibernética, que ofrece una nueva
óptica de la sociedad y abre las puertas hacia una nueva era
postindustrial. Hoy en día son muchos los que piensan que la máquina
sustituirá al hombre, o los que creen que la mente humana se puede
simular a través de una computadora, o los que sueñan con crear una
vida artificial
LA IUSCIBERNÉTICA
La iuscibernética surge a raíz de la aparición y desarrollo de la
cibernética.
Esta disciplina ha sido objeto de varios nombres, sin embargo el más
acogido ha sido el de iuscibernética que fue propuesto en 1.968 por
Mario Lossano.
Parte entonces con la idea de ver al sistema jurídico dentro de la
cibernética, como ciencia general.
En el anterior enfoque se pueden distinguir ciertos aspectos de
investigación que se constituyen en sí en otras disciplinas dentro de la
iuscibernética. De esta manera encontramos a la jurimetría, a la
informática jurídica, a la modelística jurídica y al derecho informático.

Informática jurídica
Conjunto de aplicaciones de la informática en el ámbito jurídico; es
una técnica interdisciplinaria que tiene por objeto el estudio e
investigación de los conocimientos aplicables a la recuperación de
información jurídica, así como la elaboración y aprovechamiento de los
instrumentos de análisis y tratamiento de información jurídica,
necesaria para lograr dicha recuperación.

Origen y evolución
La informática constituye un fenómeno-ciencia, que ha logrado
penetrar en todos los ámbitos o áreas del conocimiento humano; y
siendo el Derecho una ciencia, por cuanto constituye un área del saber
humano, se refleja en un conjunto de conocimientos, pues, no cae en
la excepción de ser tratada por la Informática, dando lugar en términos
instrumentales a la informática jurídica, que es una ciencia que forma
parte de la Informática, que al ser aplicada sobre el Derecho, busca el
tratamiento lógico y automático de la información legal.

La informática jurídica ha sufrido una serie de variaciones a lo largo de


la evolución de la propia Informática, pero su nacimiento es
demarcado en el año 1959 en los Estados Unidos. Tuvo su comienzo
cuando en la década de los 50 se desarrollan las primeras
investigaciones para buscar la recuperación de documentos jurídicos
en forma automatizada. De esta manera, se comienzan a utilizar las
computadoras u ordenadores, ya no para trabajos matemáticos, sino
también para los lingüísticos. Fue en la Universidad de Pittsburg,
Pennsylvania, a través del Health Law Center, donde el director
llamado John Horty concibió la idea de crear un mecanismo a través
del cual se pudiera tener acceso a la información legal de manera
automatizada.
Para el año 1959, el mencionado centro de la Universidad de
Pennsylvania colocó los ordenamientos jurídicos de Pennsylvania en
cintas magnéticas. Este fue el Estado donde nace la recopilación legal
informática, que fue demostrada al año siguiente, es decir, en 1960,
ante la Asociación Americana de Abogados, en su reunión anual en la
Capital de los Estados Unidos, Washington, D.C.. A raíz de esta gran
inventiva, la Corporación de Sistemas Aspen rediseñó el mencionado
sistema legal automatizado, y posteriormente lo explotó
comercialmente. Fue de esta forma, como la automatización de los
ordenamientos legales de ese país fueron tomando cabida. En 1966,
doce Estados de Estados Unidos tenían este sistema, y para 1968,
cincuenta Estados de ese mismo país lo acogieron.

CLASIFICACIÓN
Informática jurídica documental

De esta rama se desprende el análisis de la información contenida en


documentos jurídicos para la formación de Bancos de datos
documentales. Como norma de la informática jurídica consiste en la
aplicación de técnicas informáticas a la documentación jurídica en los
aspectos sobre el análisis, archivo, y recuperación de información
contenida en la legislación, jurisprudencia, doctrina o cualquier otro
documento con contenido jurídico relevante. Además de otras áreas,
comprende la aplicación de técnicas documentales, entendida la
documentación como el acto de reunir datos sobre un tema dado y el
tratamiento de estos en vistas a su definición.
También comprende el análisis documental, el cual puede ser definido
como el conjunto de ejecuciones realizadas para representar el
contenido de un documento, de forma distinta a la original, con el fin
de facilitar la consulta o la búsqueda en una etapa posterior al
almacenamiento que esta acumulación de documentos originales o
reproducidos, introducidos en la memoria documental de modo que
permitan las operaciones de recuperación y para localización del
contenido informativo.

Aspectos relevantes para su desarrollo

 La aplicación técnico-jurídica

Se ajusta a la metodología especial de análisis de unidades de


información de acuerdo con el sistema adoptado previamente; es
decir, se trata de sistemas de tratamiento y recuperación de la
información y en ello se aplican comúnmente los siguientes sistemas:

1. Indexación: Consiste en la elaboración de una lista rígida de


descriptores a través de la calificación de la información
contenida en un documento fuente, mediante el descriptor o
descriptores que se consideran apropiados, se identifica la
información por medio de la designación de una o varias
palabras claves o locuciones claves (descriptores), tomados de
una lista previamente elaborada de acuerdo al tipo de
información de que se trate.
2. Full text o Text completo: Consiste en el almacenamiento del
texto integral en la computadora con el fin de recuperar la
información contenida en él por cualquiera de las materias a que
hace referencia.
3. Abstract: Acto cuya información obtenida en un acta fuente, es
organizada en forma lógica a través del empleo de restrictores
de distancia con el fin de lograr su recuperación, así como su
presentación sintética.
4. La formación de Bancos de Datos

Cuyo punto de partida pueden ser archivos mensuales sistematizados,


ya sea sectorizados e integrales.

 La utilización de lenguajes (vocabulares) o mecanismos de


recuperación de información con apoyos de instrumentos
lingüísticos
Esta rama de la informática jurídica esta constituida por bases de
datos de información jurídica. Para hablar de informática jurídica, es
necesario identificar de la información, que en este caso, seria la
jurídica, toda aquella pertinente al caso concreto; teniendo esta, es
determinante tratarla por medio de la estructuración con la aplicación
de la lógica, o la argumentación, para posteriormente mediante los
instrumentos lingüísticos apropiados, incorporarla a la computadora.
No será informática jurídica documental la simple incorporación de
textos jurídicos a una computadora.

Informática jurídica de gestión

Esta rama de la informática jurídica esta encaminada a organizar y


controlar la información jurídica de documentos, expedientes, libros,
etc., ya sea mediante la aplicación de programas de administración
que permitan crear identificadores y descriptores para la clasificación
de dicha información. Este tipo de informática es conocida como de
administración y/o control, es utilizada en tribunales, estudios jurídicos,
notarías, entre otras; se utiliza sobre todo para llevar el seguimiento de
trámites y procesos con el objeto de mantener actualizada la
información y llevar un buen control de la misma.

Clasificaciones

1. Registral: esta se ocupa de todos los tipos de registros, sean


públicos o privados. Se trata de facilitar a los distintos usuarios
datos fehacientes en todos los registros oficiales, con rapidez y
facilidad de acceso.
2. Operacional: trata de facilitar la actuación y funcionamiento de
las oficinas relacionadas con el Derecho, tanto a nivel público
como privado, en las que va a permitir que la máquina lleve toda
la actuación repetitiva y el control de asuntos.
3. Decisional: es la utilización de modelos predefinidos para la
adecuada solución de casos específicos y concretos, como por
ejemplo: el rechazo de un recurso procesal extemporáneo.

Informática jurídica decisional

Esta rama se caracteriza por conformarse por bases del conocimiento


jurídico. Abarca una gran variedad de esfuerzos y proyectos que
intentan obtener de las aplicaciones de la informática al Derecho,
resultados que vayan más allá de la recuperación de información, con
la pretensión de que la máquina resuelva por sí misma problemas
jurídicos, o al menos auxilie a hacerlo y constituya al avance de la
teoría jurídica.

Clasificaciones

1. Sistemas expertos legales: son la estructuración de


conocimientos especializados que, acoplados al mecanismo de
inferencia, saca conclusiones a partir de la información que se le
suministra en forma de preguntas o respuestas. Estos sistemas
expertos pueden realizar operaciones lógicas sobre los
elementos que lo integran, además de razonamientos, en virtud
de contar con una base de datos estructurada. Se trata en
definitiva de sistemas aptos para tomar dos o más informaciones
para la base de conocimiento, y producir a partir de ellos, una
conclusión lógica, cuyo resultado no previó el experto, sino que
es adoptado por el propio sistema (inteligencia artificial).
2. Sistema de enseñanza del Derecho asistido por
computadora: rama que tiene interacción directa con las
materias de pedagogía del Derecho, Psicología educativa,
lingüística y comunicación, cuya finalidad es crear sistemas de
enseñanza, cuyo soporte de realización se aplica, en primera
parte; en segundo lugar, las bases de conocimiento para
representar, organizar, analizar y estructurar la información
jurídica; y por último, la evaluación formativa del proceso,
enseñanza o aprendizaje previsto en el sistema.

Gracias a la estructuración de la información jurídica, el maestro


puede definir a ciencia cierta la información específica que el alumno
puede aprender. El alumno, por su parte, adquiere el aprendizaje en
forma lógica y ordenada, tal que se garantiza la comprensión de los
objetivos específicos del tema que se trate.
Apoyos a la enseñanza-aprendizaje mediante computadora[2]
clasifica el software con fines educativos en:

 software explícitamente instruccional;


 software de apoyo a la instrucción;
 herramientas para aprendizaje por exploración, simulación, juegos;
 herramientas de autoría/presentación;
 multimedia y Realidad Virtual.

INTERNET
Es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el
mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.

HISTORIA DEL INTERNET


Internet surgió en 1969 en Estados Unidos con un proyecto militar
llamado ARPANET, desarrollado en el Departamento de Defensa de
EEUU.
Arpanet era una red experimental en la cual se probaron las teorías y
software en los que está basado Internet en la actualidad. Esta red no
existe en la actualidad.
Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el
intento de conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante
enlaces de satélite, radio y cableado.
La filosofía de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores
que componen la misma sea capaz de comunicarse, como elemento
individual, con cualquier otra computadora de la red.
Arpanet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en
localizaciones secretas de EEUU.
Mas tarde de fueron añadiendo a esta red empresas, universidades y
también alguna personas desde su casas, con lo cual comenzó el
desarrollo vertiginosa de la red de Internet, abriendo un canal de
comunicaciones en todo el mundo.

Recursos
Esta palabra en el ámbito de Internet quiere decir el provecho que se
le puede sacar a los distintos servicios que se ofrecen en la Web. O
sea, es la utilización que le dan a los mismos para conformar nuevos
servicios o para publicitar. Algunos de estos recursos son:
Banners (banderolas), cookies y enlaces: son dispositivos que
facilitan la navegación por Internet, conducen al usuario hacia las
páginas del comercio y permiten al comerciante obtener información
del cliente. Una cookie no es más que un fichero de texto plano que
diferentes lenguajes de programación web, tanto del lado cliente como
del lado servidor depositan en el disco duro de los visitantes de una
página web, permitiendo almacenar en ellas valores de variables entre
diferentes peticiones de páginas web. A diferencia de otros sistemas
de persistencia de variables, como el uso de sesiones de usuario, las
cookies son almacenadas en el disco duro del usuario, siendo el
navegador web el que lee los valores en ellas contenidos y el
encargado de pasarlos al servidor, liberando así éste de los recursos
necesarios para estas labores.

E-commerce: Es a lo que también se le llama comercio electrónico.


Permite a las empresas adquirir una fuerte posición estratégica dentro
del mercado. En la actualidad, los hombres y mujeres de negocios ven
al Comercio Electrónico como una manera de modernizar sus
operaciones, alcanzar nuevos mercados y servir mejor a sus clientes.
Juega también un rol muy importante dentro de la reingeniería de los
procesos de negocio al interior de una organización; ya que resulta
una manera de automatizar los procesos entre departamentos o
divisiones de una organización. Este utiliza como herramienta principal
a las paginas web

Buscadores: También llamados directorios, mantienen una


información estructurada que permite la búsqueda sistemática de la
información deseada. Los buscadores son dispositivos que al
suminístrales una palabra o clave de búsqueda proporcionan
direcciones de páginas en Internet relacionadas con el tema buscado.

Agentes y brokers: son un colectivo de mediadores independiente de


vendedores y empresas, especializados por mercados y muy
vinculados con sus clientes. Estos pueden realizar tareas
variadísimas, tantas como pueda necesitar el mercado, desde la
búsqueda de artículos por precios hasta analizadores de calidad

Firewalls: es un sistema o grupo de sistemas que impone una política


de seguridad entre la organización de red privada y el Internet. El
firewall determina cual de los servicios de red pueden ser accedidos
dentro de esta por los que están fuera, es decir quien puede entrar
para utilizar los recursos de red pertenecientes a la organización. Para
que un firewall sea efectivo, todo trafico de información a través del
Internet deberá pasar a través del mismo donde podrá ser
inspeccionada la información. El firewall podrá únicamente autorizar el
paso del trafico, y el mismo podrá ser inmune a la penetración.
Desgraciadamente, este sistema no puede ofrecer protección alguna
una vez que el agresor lo traspasa o permanece entorno a este.

Base de datos: es Un conjunto de información almacenada en


memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de
programas que manipulan esos datos. Son datos estructurados
organizados independientemente de su utilización y su
implementación en máquinas accesibles en tiempo real y compatibles
con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y
no predicable en tiempo.

BLOG, FORO Y GRUPOS DE DISCUSIÓN

Un "grupo de discusión" es un foro en línea en que los participantes


opinan agregando un mensaje de texto al foro. El término es similar a
grupo de noticias de Usenet.
Usenet es un antiguo conjunto de grupos de noticias que todavía tiene
tráfico, pero otras alternativas han aparecido usando la WWW por
medio del grupo de discusión.

Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila


cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre
la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

Un Foro en Internet es una aplicación web que da soporte a


discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar
organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son
contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión
en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones.

Tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son


contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de
"categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas
(argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie
de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o
información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de
comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay
un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que
será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los
foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos
se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas.
Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o
se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni
conexión

VENTAJAS DEL INTERNET PARA EL EJERCICIO


DEL DERECHO
El uso de Internet ha traído inmensas ventajas a la sociedad,
empezando por el Intercambio de bienes y servicios y terminando con
las posibilidades de llevar Educación y cultura hasta los lugares más
alejados de la civilización.
Esto no significa que Internet no pueda ser utilizado para fines nocivos
o la comisión de delitos. Las libertades de expresión e información
existentes en Internet requieren de una protección jurídica.

La dignidad humana frente al peligro que representan las páginas web


que incitan a la discriminación racial, cultural o social.
La niñez de cara a la difusión de la pornografía o de formas extremas
de violencia
La propiedad intelectual frente a la distribución no autorizada de
trabajos
Científicos, musicales o programas de cómputo.
La seguridad nacional, que se ve amenazada cuando se difunden
instrucciones para el armado de bombas o producción de drogas.
Como podemos ver, en el desarrollo de la red de redes se han
perfilado varios campos de posible conflicto debido a la ausencia de
reglas suficientemente claras.
Hay quienes consideran que basta con legislar, aunque el problema es
de mayor complejidad debido a las características únicas de Internet.
Las conductas que se llevan a cabo con ayuda de la red, no están
exentas del
cumplimiento de las normas jurídicas, es por eso que Internet debe ser
objeto de estudio por parte del derecho en razón de que es un sistema
por el cual se establecen relaciones de distinto tipo entre seres
humanos. El uso de Internet para perpetrar delitos, no necesariamente
depende de las redes informáticas, éstas son utilizadas como
herramientas.

BENEFICIOS ECONOMICOS QUE PRODUCE EL


INTERNET
Entre los beneficios que esta gran red de redes puede brindar a
cualquier usuario se puede mencionar:

 Permite comunicación permanente entre usuarios ubicados en


diferentes sitios geográficos a un bajo costo.
 Posibilita compartir y divulgar información a gran escala,
fomentado la cooperación y colaboración entre un gran número
de gremios de todo tipo (científicas, universidades, tecnológicas,
etc).
 El Internet ha sido una herramienta fundamental para que las
empresas puedan presentar y promocionar sus servicios y
productos en forma masiva y extensiva a personas de todo el
mundo.
 Gracias a Internet el conocimiento científico y tecnológico ha
llegado casi en forma inmediata hasta las naciones
subdesarrolladas y en vía de desarrollo en forma acelerada.
 Ha permitido la comunicación en tiempo real o en línea entre uno
o varios usuarios donde éstos pueden establecer diálogos
interactivos y a la vez tener contactos visuales, creando un
ambiente real entre las personas.
 Ha acortado tiempo y espacio entre las personas, desde el
momento en que se puede enviar y recibir grandes cantidades
de información a través de sitios o páginas Web publicadas o a
través de correo electrónico en pocos minutos.
 El comercio electrónico es uno de los grandes beneficios que
brinda el Internet, permitiendo que empresas grandes o
pequeñas puedan comerciar con sus clientes desde cualquier
lugar, logrando que el abaratamiento de los productos y servicios
ofrecidos por las empresas.
 Las transacciones bancarias han sido otro de los beneficios
internáuticos ya la mayoría de las entidades financieras a través
de sus plataformas han permitido que los usuarios desde de la
oficina o su residencia realicen transacciones ahorrándole
tiempo.

REDES SOCIALES
Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades
de individuos con intereses o actividades en común (como amistad,
parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera
que se puedan comunicar e intercambiar información

Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a


tomar contacto a través de una red social, sino que pueden hacerlo a
través de ella, y ese es uno de los mayores beneficios de las
comunidades virtuales

BENEFICIOS DE LAS REDES SOCIALES PARA EL


DERECHO
Comunicación continua

Las redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo y espacio.
Las personas ya no tienen que estar presentes físicamente en un
mismo lugar para mantener una conversación en tiempo real. Además,
guardan registro de las interacciones creando una apariencia de
comunicación permanente. Las redes sociales reúnen amigos en
distintas partes del mundo para compartir momentos juntos.

Mejora habilidades sociales

Las redes sociales también tienen como ventaja que permiten la


socialización permanente con personas cercanas y nuevas. Este
contacto constante con otras personas en línea facilitan que la gente
se conozca y pruebe, mejorando constantemente sus habilidades
sociales. No son pocos los que se muestran más confiados.
Bajos costos de marketing y publicidad

Este es otro de los mejores beneficios de las redes sociales. Para las
empresas son una gran oportunidad para promocionar sus productos y
servicios de manera gratuita, reduciendo los costos finales de
marketing. Compañías grandes y pequeñas pueden acceder por igual
a los sitios de redes sociales y crearse un perfil en línea para llegar a
un mercado internacional o un público específico.

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