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Meta
Objetivos
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Geografia do Ciberespaço
Introdução
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
Damião Francisco
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Pierre_L%C3%A9vy.jpg
Fonte: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pierre_Levy_-_Cibercultura.png
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Geografia do Ciberespaço
Fontes: http://www.edufba.ufba.
br/wp-content/uploads/2011/12/
Comunicacao-e-Mobilidade.jpg;
http://www.edufba.ufba.br/wp-
content/uploads/2011/12/cidade-
digital.jpg
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Geografia do Ciberespaço
SMADE|MEDIA Galleria
Figura 6.1: Jogo GTA.
Fonte: http://www.flickr.com/photos/
smademediagalleria/9274361176/sizes/n/in/photostream/
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
Além disso, a cidade virtual tem sido plano de fundo para diversos
projetos de arquitetura e urbanismo. Através de representações em vá-
rias tecnologias, incluindo a 3D, diversos projetos são desenvolvidos, de
modo a permitir ao consumidor final uma maior aproximação do que,
de fato, será o empreendimento após ter sido construído. Exemplos des-
sa natureza podem ser observados em projetos de grande magnitude,
como a reforma da zona portuária do Rio de Janeiro, a construção da
Cidade Olímpica, além de projetos religiosos, como o Templo de Salo-
mão (confira na imagem a seguir), Vaticano, entre outros.
IURD
Figura 6.3: Templo de Salomão.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Templo-Salomao-IURD.jpg
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Geografia do Ciberespaço
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
Várias animações são feitas em projeções virtuais que têm como pla-
no de fundo as cidades, permitindo ao usuário maior aproximação com
a realidade da cidade na qual ele está situado. Isso permite uma nova re-
lação espaço/tempo, na medida em que não é preciso estar no lugar para
se ter noção de como ele é. Cumpre destacar ainda que as animações
em caráter 3D entusiasmam diversos usuários de cinemas. Os famosos
óculos 3D permitem que o telespectador tenha outra dimensão na hora
de assistir a um filme. Transmitindo isso para a questão da cidade, po-
demos observar o uso de tais tecnologias em apresentações em museus,
como no caso do Museu Oscar Niemayer, Museu do Louvre, entre ou-
tros, e mesmo no Vaticano.
Miguel Mendez
Fonte: http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Louvre_Pyramid?uselang=fr
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Geografia do Ciberespaço
Atividade 1
Atende ao Objetivo 1
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
Resposta Comentada
A tecnologia tem permitido a apreensão da cidade a partir de uma outra
perspectiva, que possibilita uma nova imagem da cidade. Tal relação
tanto pode potencializar problemas quanto criá-los. Temos visto que
inúmeros jovens e adolescentes, quando utilizam o jogo virtual com ce-
nas de crimes, também reproduzem a violência na vida real. No exem-
plo da NetWars CyberCity fica evidente a íntima relação entre a cidade
atual e a tecnologia. Como disse o diretor da Sans Institute, Eric Bassel,
“Quando se perde o controle do ciberespaço, perde-se o controle do
mundo físico.” A NetWars CyberCity reproduz todas as funções críticas
da infraestrutura de uma cidade moderna e, assim, os militares podem
desenvolver estratégias e empregá-las para manter o controle e impedir
ataques que podem causar danos no mundo real. Em resumo, a projeção
no mundo virtual pode potencializar algumas habilidades, que devem
ser usadas em favor do ensino/aprendizagem.
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Geografia do Ciberespaço
E a cidade digital?
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
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Geografia do Ciberespaço
Exemplos de cidades digitais que podemos citar são: Piraí (RJ), Rio
das Flores (RJ), Porto Alegre (RS), Palmas (TO). Tais cidades dispõem
de uma série de serviços digitais que permitem uma nova maneira de se
conceber a gestão da cidade, bem como do território.
No caso das cidades do estado do Rio de Janeiro, elas e outras cinco
formam o chamado Corredor Digital.
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
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Geografia do Ciberespaço
Figura 6.7: Domínio Público é uma biblioteca digital que disponibiliza gratui-
tamente obras literárias, artísticas e científicas já em domínio público ou com a
sua divulgação devidamente autorizada, que constituem o patrimônio cultural
brasileiro e universal.
Fonte: http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/PesquisaObraForm.jsp
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Aula 6 • Condição tecnológica para a construção da cibercidade
Atividade 2
Atende ao Objetivo 2
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Geografia do Ciberespaço
Resposta Comentada
A cidade virtual diz respeito a projeções de cidade (real, material) em
ambientes virtuais. Tal projeção é bastante comum em projetos de arqui-
tetura e urbanismo, de planejamento de cidade, entre outros, ou mes-
mo em museus e templos religiosos. Já a cidade digital diz respeito às
experiências de gestão pública (estadual, municipal ou federal) que têm
as tecnologias de informação e comunicação como base para promover
maior integração da população ao governo, bem como maior participa-
ção. Trata-se de uma experiência que considera que a população pode
participar de forma mais eficiente, a partir de diversas áreas da cidade.
Atividade Final
Atende ao Objetivo 3
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Resposta Comentada
Os portais digitais de inúmeras cidades têm contribuído para uma
maior horizontalidade na relação entre sociedade e governo. Este
exemplo pode ser visto através do Programa Piraí Digital, na cidade de
Piraí-RJ, onde há um amplo programa de criação de infraestrutura de
rede para atender as demandas das esferas do governo e da população.
Tal programa permite maior integração na forma de governar, na me-
dida em que possibilita ao cidadão uma participação mais ativa. Além
disso, os serviços (contas, fale conosco, atendimento virtual), quando
oferecidos também em meio digital, facilitam a vida dos usuários, que
deixam de ir a determinadas secretarias, diretorias, agilizando a reso-
lução do problema.
Conclusão
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Geografia do Ciberespaço
Resumo
Sites consultados
• http://www.mc.gov.br/inclusao-digital/acoes-e-programas/cidades-
-digitais
• http://redecidadedigital.com.br
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