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As Habilidades.

EQUILÍBRIO, ESCALAR, ESCONDER-


SE, FURTIVIDADE, NATAÇÃO,
Todo personagem possui três valores de OPERAR MECANISMO, PILOTAR,
habilidades: Força (For), Destreza (Des) e PRESTIDIGITAÇÃO, SALTAR.
Mental (Men). Um humano normalmente tem
valores de habilidades variando entre 3 e 18, Subterfúgio: JOGOS, OBSERVAR,
mas alguns indivíduos especiais conseguem OUVIR, PROCURAR, PROFISSÃO*,
atingir valores ainda maiores. SENTIR MOTIVAÇÃO,
Cada habilidade tem um modificador, de SOBREVIVÊNCIA, TRATAR
acordo com a tabela a seguir. Esse modificador FERIMENTO.
será positivo quando a habilidade é alta (12 ou
mais), negativo quando a habilidade é baixa (9 Conhecimento:
ou menos), ou nulo quando a habilidade é CONHECIMENTO*, DECIFRAR
mediana (10 ou 11). ESCRITA, DEMOLIÇÃO,
FALSIFICAÇÃO, INVESTIGAR,
NAVEGAÇÃO, OFÍCIOS*, PESQUISA,
REPAROS, USAR COMPUTADOR.

Comunicação: ADESTRAR
ANIMAIS, ATUAÇÃO, BLEFAR,
DIPLOMACIA, DISFARCE,
INTIMIDAR, OBTER INFORMAÇÕES.

Perícias.
Há apenas quatro perícias: Físico,
Subterfúgio, Conhecimento e Comunicação.
Consiga um resultado no dado superior a
Classe de
Dificuldade (CD) para ter sucesso.

Físico: ACROBACIA, ARTE DA


FUGA, CAVALGAR, CONDUÇÃO,

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