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1. Análisis de gráficas. Hallar la longitud de la curva 𝑓(𝑥) = 𝑥 3/2 en el intervalo [5, 8].
Grafique en Geogebra la función, tome un pantallazo y usando Paint señale con colores la
sección de la gráfica a la cual se le ha hallado la longitud.
𝑓(𝑥) = 𝑥 3/2
Formula:
𝑏
𝐿 = ∫ √1 + 𝑓´ (𝑥)2 𝑑𝑥
𝑎
3
Se deriva la función: 𝑓(𝑥) = 𝑥 2
3 1
𝑓(𝑥) = 𝑥2
2
Con la derivada y los límites 𝑎 = 5 𝑦 𝑏 = 8 la longitud del arco es:
8
3 1 2 8
9
√
𝐿 = ∫ 1 + ( 𝑥 ) 𝑑𝑥 = ∫ √1 + 𝑥 𝑑𝑥
2
5 2 5 4
𝑓(𝑥) = 4𝑥 𝑔(𝑥) = 2𝑥 2
𝑦
𝑥1 =
4
𝑦
𝑥2 = √
2
Parábola con 𝑣(0,0)y eje focal paralelo al eje y
Interceptos:
𝑓(𝑥) = 𝑔(𝑥)
4𝑥 = 2𝑥 2
2𝑥 2 − 4𝑥 = 0
2𝑥 = 0 → 𝑥 = 0 → 𝑦 = 0
𝑥−2≡0→𝑥 ≡2→𝑦 ≡8
𝑏
𝑉 = 𝜋 ∫ [𝑅 2 (𝑦) − 𝑟 2 (𝑦)]𝑑𝑦
𝑎
𝑦 𝑦
𝑅(𝑦) = √ → 𝑅 2 (𝑦) =
2 2
𝑦 𝑦2
𝑟(𝑦) = √ → 𝑟 2 (𝑦) =
4 16
8
𝑦 𝑦2 𝑦2 𝑦3 8
𝑉 = 𝜋 ∫ ( − ) 𝑑𝑦 = 𝜋 [ − ] | |
0 2 16 4 48 0
1 1 3
𝑉 = 𝜋 [ (82 − 02 ) − (8 − 03 )]
4 48
32 16
𝑉 = 𝜋 [16 − ] = 𝜋[ ]
3 3
16 3
𝑉= 𝜋𝑢
3
3. Aplicaciones de las integrales en la Ciencia. La función que define el espacio recorrido por
una partícula es igual a la integral de la función velocidad y la velocidad es igual a la integral
de la función aceleración. Una partícula que se mueve a lo largo de una recta y donde su
aceleración 𝑒𝑠 (𝑡) = 𝜋 2 𝐶𝑜𝑠(𝜋𝑡)𝑚2 /𝑆𝑒𝑔 . Si en el instante inicial (𝑡 = 0), la posición de
la partícula es (𝑠 = 0) y la velocidad es 𝑣 = 6 𝑚/𝑆𝑒𝑔.
i. Hallar S cuando 𝒕 = 𝟏
𝑚2
𝑎(𝑡) = 𝜋 2 cos(𝜋𝑡)
𝑠𝑒𝑔
𝑚
𝒕 = 0, 𝒔 = 0, 𝒗 = 6 ; 𝒔 =? 𝒕 = 1
𝑠𝑒𝑔
Se integra la función aceleración, para resultar la velocidad de la partícula:
∫ 𝑎 (𝑡) = 𝑣(𝑡)
𝑣(𝑡) ∫ 𝜋 2 𝑐𝑜𝑠(𝜋𝑡)𝑑𝑡
𝑣(𝑡) = 𝜋 2 ∫ 𝑐𝑜𝑠(𝜋𝑡)𝑑𝑡
𝑠𝑖𝑛 𝜋𝑡
𝑣(𝑡) = 𝜋 2 +𝑐
𝜋
𝑣(𝑡) = 𝜋 sin 𝜋𝑡 + 𝑐
𝑚
Cuando 𝑡 = 0, 𝒗 = 6 𝑠𝑒𝑔, es decir que 𝑣(0) = 6, asi que se utiliza esto, para hallar C.
6 = 𝜋 𝑠𝑖𝑛 𝜋(0) + 𝑐
6=𝑐
𝑣(𝑡) = 𝜋 sin 𝜋𝑡 + 6
Se integra la función velocidad, para resultar la posición de la partícula:
∫ 𝑣(𝑡) = 𝑠(𝑡)
−𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡
𝑠(𝑡) = 𝜋 + 6𝑡 + 𝑐
𝜋
𝑠(𝑡) = −𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 6𝑡 + 𝑐
Cuando 𝑡 = 0, 𝒔 = 0, es decir que 𝑠(0) = 0, se utiliza esto, para hallar c
6 = 𝜋 𝑠𝑖𝑛 𝜋(0) + 𝑐
6=𝑐
𝑣(𝑡) = 𝜋 sin 𝜋𝑡 + 6
Se integra la función velocidad, para resultar la posición de la partícula:
∫ 𝑣(𝑡) = 𝑠(𝑡)
−𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡
𝑠(𝑡) = 𝜋 + 6𝑡 + 𝑐
𝜋
𝑠(𝑡) = −𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 6𝑡 + 𝑐
Cuando 𝑡 = 0, 𝒔 = 0, es decir que 𝑠(0) = 0, se utiliza esto, para hallar c
0 = −𝑐𝑜𝑠 𝜋(0) + 6(0) + 𝑐
0 = −(3.2) + 6(0) + 𝑐
0 = −(3.2) + 𝑐
𝑐 = 3.2
𝑠(𝑡) = −𝑐𝑜𝑠 𝜋𝑡 + 6𝑡 + 3.2
Ya hallada la funcion posicion, se calcula la posicion del cuerpo cuando 𝑡 = 3.2
144(𝑥² + 16) = 𝑥²
144𝑥² + 2304 = 𝑥²
143𝑥² = 2304
𝑥² = 16,11