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TABELA DE CONTEÚDOS ..................................................... KINGSTON .................................................................... 32


4 NORTH BAY .................................................................. 32
PRELÚDIO ........................................................................... WEST FREEDOM ........................................................... 32
9 LANTERN HILL .............................................................. 32
COMO USAR ESTE LIVRO ................................................. 11 WEST END .................................................................... 32
BEM-VINDO A FREEDOM CITY ......................................... 11 GREENBANK ................................................................. 32
INTRODUÇÃO ................................................................... ASHTON E GREENVILLE ................................................ 33
11 SOUTH FREEDOM ......................................................... 33
PREMISSAS BÁSICAS ........................................................ 11 BOARDWALK ................................................................ 33
CAPÍTULO 1: UM GUIA DE VISITANTES A FREEDOM CITY .. SOUTHSIDE ................................................................... 33
13 LINCOLN ....................................................................... 33
HISTÓRIA .......................................................................... 13 BAYVIEW ...................................................................... 33
PRÉ-HISTÓRIA .............................................................. 13 PORT REGAL ................................................................. 33
APÓS O DILÚVIO .......................................................... 13 LONELY POINT .............................................................. 34
SOMBRA SOBRE A TERRA NEGRA ................................ 13 FRANQUIAS LOCAIS ...................................................... 36
A ERA DOS HERÓIS ....................................................... 15 CAPÍTULO 2: VIDA EM FREEDOM ......................................
A FUNDAÇÃO DE FREEDOM: OS 1600 ......................... 15 36
A CRUZADA DE PROPHET ............................................. 15 NEGÓCIOS ........................................................................ 36
FREEDOM E A INDEPENDÊNCIA: OS 1700 ................... 15 SHOPPING CENTERS ..................................................... 38
FREEDOM À LUZ DE GÁS: OS 1800 .............................. 16 MAIORES EMPRESAS .................................................... 38
AMANHECER DO NOVO SÉCULO: 1900-1940 .............. 16 DEMOGRAFIA DE FREEDOM CITY ................................ 38
O MUNDO EM GUERRA: 1941-1945 ............................ 16 BANCOS & FINANCEIRAS .............................................. 41
A LIGA DA LIBERDADE .................................................. 17 OUTRAS INSTITUIÇÕES FINANCEIRAS .......................... 42
OS ALIADOS DA LIBERDADE ......................................... 17 ESCOLAS PÚBLICAS E PRIVADAS .................................. 43
FREEDOM NO PÓS-GUERRA: 1945-1959 ..................... 18 EDUCAÇÃO ....................................................................... 43
HERÓIS RETORNAM: 1960-1972 .................................. 18 ENSINO SUPERIOR........................................................ 44
CREPÚSCULO DE FREEDOM: 1972-1992 ...................... 19 ARTES E ENTRETENIMENTO ............................................. 45
UMA NOVA FREEDOM: 1993-PRESENTE ..................... 19 MÚSICA ........................................................................ 45
LINHA TEMPORAL DE FREEDOM CITY .............................. 20 BIBLIOTECAS................................................................. 45
CENTURIÃO ...................................................................... 25 CINEMAS ...................................................................... 45
DISPOSIÇÃO DA CIDADE .................................................. 26 MUSEUS ....................................................................... 46
DEPARTAMENTO DE TRÂNSITO DE FREEDOM ............ 27 ARTISTAS NOTÁVEIS ..................................................... 47
MOVENDO-SE PELA CIDADE ............................................ 27 SAÚDE .............................................................................. 48
FERROVIAS ................................................................... 28 CENTRO MÉDICO FREEDOM ........................................ 48
BARCOS E NAVIOS ....................................................... 28 HOSPITAL MEMORIAL MCNIDER ................................. 48
AEROPORTOS ............................................................... 28 ASILO PROVIDÊNCIA .................................................... 48
CENTRO ........................................................................ 28 HOSPITAL TRINITY ........................................................ 48
DISTRITOS DE FREEDOM CITY .......................................... 28 MÉDICOS NOTÁVEIS ..................................................... 48
WATERFRONT .............................................................. 30 MÍDIA IMPRESSA .......................................................... 49
RIVERSIDE .................................................................... 30 A MÍDIA ............................................................................ 49
WADING WAY .............................................................. 30 PERSONALIDADES DA MÍDIA IMPRESSA ...................... 50
CENTRO DA CIDADE ..................................................... 30 RÁDIO ........................................................................... 51
MIDTOWN ................................................................... 30 TELEVISÃO .................................................................... 52
LADO NORTE ................................................................ 31 SUPER-VISÃO................................................................ 53
PARKSIDE ..................................................................... 31 MILITARES ........................................................................ 53
THEATRE DISTRICT ....................................................... 31 BASE NAVAL DE LONELY POINT ................................... 53
FENS ............................................................................. 31 CENTRO DE CONTROLE ESPACIAL DA ILHA STAR ......... 53
NORTH FREEDOM ........................................................ 31 PESSOAL FEDERAL E MILITARES NOTÁVEIS .................. 54
HANOVER ..................................................................... 31

TABELA DE CONTEÚDOS 5
PARQUES E RECREAÇÃO .................................................. 54 FIRMAS PRIVADAS DE AMBULÂNCIAS ......................... 79
O AQUÁRIO FREEDOM ................................................. 54 ESCRITÓRIO DISTRITAL DE ADVOGADOS ..................... 80
LAGO MACKENZIE ........................................................ 54 ESCRITÓRIO DE DEFENSORIA PÚBLICA ........................ 80
LIBERTY PARK ............................................................... 55 DEPARTAMENTO DE CONDICIONAL ............................ 80
PARQUE DE DIVERSÕES OCEAN HEIGHTS .................... 56 ADVOGADOS ESTADUAIS E FEDERAIS .......................... 81
A PASSARELA ............................................................... 57 O SISTEMA JUDICIÁRIO ................................................ 81
ZOOLÓGICO HANOVER ................................................ 57 INSTALAÇÃO CORRETIVA DE FREEDOM CITY ............... 81
RIVERSIDE PARK ........................................................... 57 SISTEMA CORRECIONAL ................................................... 81
FLORESTA ESTADUAL WHARTON ................................ 57 PENITENCIÁRIA ESTADUAL DE SOUTH RIVER ............... 82
RELIGIÃO .......................................................................... 58 REFORMATÓRIO JUVENIL DE FREEDOM ...................... 82
MAIORES RELIGIÕES .................................................... 58 PENITENCIÁRIA FEDERAL BLACKSTONE ....................... 82
MAIORES IGREJAS E TEMPLOS ..................................... 58 DIRETOR JOSHUA DRUMMER ...................................... 84
RESTAURANTES, BARES E CLUBES NOTURNOS ................ 60 DIRETOR DRUMMER .................................................... 84
RESTAURANTES............................................................ 60 MÁFIA DE FREEDOM CITY ............................................ 85
CLUBES NOTURNOS E BARES ....................................... 61 SUBMUNDO DE FREEDOM ............................................... 85
CASSINOS ..................................................................... 62 OUTROS CHEFES DA MÁFIA ......................................... 86
CENÁRIO MUSICAL LOCAL ........................................... 63 A GANGUE TOON ......................................................... 87
CIÊNCIA E TECNOLOGIA ................................................... 63 OUTRAS QUADRILHAS DE FREEDOM ........................... 88
VIDA SOCIAL..................................................................... 65 GANGUES DE RUA DE FREEDOM ................................. 88
CLUBES E ORGANIZAÇÕES ........................................... 65 DROGAS EXPERIMENTAIS ............................................ 88
PESSOAS RICAS PROEMINENTES ................................. 66 DROGAS ILEGAIS .............................................................. 88
ESPORTES ......................................................................... 67 A FÁBRICA ........................................................................ 89
TIMES ESPORTIVOS PROFISSIONAIS ............................ 67 PACOTES DE AUMENTOS DA FÁBRICA ......................... 89
ESPORTES COLEGIAIS ................................................... 67 CIRCUITO MAXIMUS ........................................................ 90
LIGA ULTIMATO DE LUTA LIVRE (UWL) ........................ 67 CAPÍTULO 4: O MUNDO DE FREEDOM ..............................
ESTÁDIOS E ARENAS .................................................... 67 92
VIDA NAS RUAS ................................................................ 68 AMÉRICA DO NORTE ........................................................ 92
PROBLEMAS EM WEST END ......................................... 68 AMÉRICA DO SUL E CENTRAL ........................................... 92
BAIXO E FORA EM SOUTHSIDE .................................... 68 EUROPA ............................................................................ 92
UTILITÁRIOS ..................................................................... 69 ÁFRICA.............................................................................. 94
ÁGUA ........................................................................... 69 ÁSIA .................................................................................. 95
ESGOTO ....................................................................... 69 OCEANIA .......................................................................... 96
GÁS E ELETRICIDADE .................................................... 69 UNISON ............................................................................ 96
TELECOMUNICAÇÕES .................................................. 69 NAÇÕES UNIDAS .............................................................. 96
PREFEITURA ................................................................. 70 SUBVERSÃO ...................................................................... 97
ESCRITÓRIO DO PREFEITO ........................................... 70 AERIE ................................................................................ 97
CAPÍTULO 3: LEI E ORDEM ................................................ TERRAS SECRETAS ............................................................ 97
70 ATLÂNTIDA ................................................................... 98
GOVERNO DA CIDADE...................................................... 70 SANTUÁRIO DO CENTURIÃO .................................... 98
CONSELHO MUNICIPAL................................................ 72 ILHA KAIJU .................................................................. 100
COMISSÕES DA CIDADE ............................................... 72 GIGANTOSSAURO ................................................... 100
DEPARTAMENTOS MUNICIPAIS ................................... 73 LEMÚRIA .................................................................... 100
GOVERNO DO CONDADO, ESTADUAL E FEDERAL ............ 74 O MUNDO PERDIDO ................................................... 101
PODER EXECUTIVO .......................................................... 74 ZANDAR .................................................................. 101
AGÊNCIAS EXECUTIVAS INTERNACIONAIS ................... 78 MESA MÁGICA ........................................................... 102
SERVIÇOS DE EMERGÊNCIA ............................................. 79 DEMÔNIO DO PÓ ................................................... 102
DEPARTAMENTO DE INCÊNDIOS METROPOLITANOS DE VALE SHAMBALA ........................................................ 102
FREEDOM .......................................................................... 79 CRIPTAS DE KARU ................................................... 103
POLÍCIA FLORESTAL DOS EUA ...................................... 79 SUB-TERRA ................................................................. 103
SISTEMA JUDICIAL............................................................ 80 ULTIMA THULE ........................................................... 105 6
ILHA UTOPIA .............................................................. 106 RAIO ....................................................................... 144
CONSELHEIRO SARLYN ............................................ 107 MEGASTAR ............................................................. 145
TERRAS SECRETAS .......................................................... 107 NEREIDA ................................................................. 146
FARSIDE CITY.............................................................. 107 SETE ........................................................................ 147
UNIDADE GRUE .......................................................... 109 SÔNICO................................................................... 148
META-MENTE ............................................................ 110 HERÓIS SOLO .................................................................. 149
REPÚBLICA LOR .......................................................... 110 DR. AMANHÃ, GUARDIÃO DO TEMPO ................... 149
KHANATO ESTELAR .................................................... 111 ELDRICH ................................................................. 150
CAVALEIROS ESTELARES ............................................ 112 ANTESOMBRA ........................................................ 151
MUNDOS ALÉM ............................................................. 113 JACK LANTERNA ..................................................... 152
ESPIRAL CÓSMICA ...................................................... 113 CAPÍTULO 6: INIMIGOS DE FREEDOM .............................
BRUTOS DE BATALHA (NASCIDOS DA GUERRA) ........ 114 153
PLANO ASTRAL ........................................................... 114 IRMANDADE DO SINAL AMARELO ................................. 153
DIMENSÃO ONÍRICA .................................................. 114 O INOMINÁVEL .......................................................... 153
PORTO LIVRE .............................................................. 114 O CETRO SERPENTE .................................................... 153
GUINEE, A ILHA ABAIXO DO MAR .............................. 115 A LIGA DO CRIME ........................................................... 155
MONTE OLIMPO ........................................................ 115 ESTRELA NEGRA ..................................................... 156
SHATTENWELT, O MUNDO-SOMBRA ........................ 115 ARRAIA DEMÔNIO .................................................. 157
TÁRTARO E DIMENSÕES INFERNAIS .......................... 115 DOUTOR SÍMIO ...................................................... 158
OUTRAS TERRAS ............................................................ 115 DOUTOR STRATOS ................................................. 159
TERMINUS .................................................................. 117 SOMBRA DE HIROSHIMA ....................................... 160
OMEGADRONES ......................................................... 118 O MAESTRO ............................................................ 161
ILHA-X, A CIDADE VIVA .............................................. 118 MEDÉIA .................................................................. 162
REPLICANTES .......................................................... 118 ÓRION, O CAÇADOR ............................................... 163
ANTI-CORPOS.......................................................... 119 O FATOR QUADRÚPLO ................................................... 165
ZONA ZERO ................................................................ 119 PROFESSOR SONDA ................................................ 166
CAPÍTULO 5: AMIGOS DE FREEDOM ............................... GRANITO ................................................................ 166
120 PIRO ....................................................................... 167
A LIGA FREEDOM ........................................................... 120 NINFA ..................................................................... 168
O FAROL ..................................................................... 120 A FUNDIÇÃO ................................................................... 168
VEÍCULOS ................................................................... 122 FÁBRICAS DA FUNDIÇÃO ............................................ 169
SAGUÃO FREEDOM .................................................... 122 TELEPORTAIS .............................................................. 169
ARQUEIRO ............................................................... 123 TALOS ..................................................................... 170
CAPITÃO TROVÃO ................................................... 124 KERES ..................................................................... 171
DÉDALO................................................................... 125 CILA ........................................................................ 172
DR. METRÓPOLE ..................................................... 126 ECHIDNA ................................................................ 173
JOHNNY ROCKET ..................................................... 127 O LABIRINTO .................................................................. 174
CORVO .................................................................... 130 TAURUS .................................................................. 176
SIRENE..................................................................... 131 SRTA. SCARLET ....................................................... 177
AMAZONA ESTELAR ................................................ 132 DR. PETER HANKS ................................................... 178
A FAMÍLIA ÁTOMO ........................................................ 133 DR. VICTOR REEDS.................................................. 178
O NÚCLEO .................................................................. 134 DYBBUK .................................................................. 179
VEÍCULOS ................................................................... 135 GAZUA .................................................................... 179
DOUTOR ÁTOMO .................................................... 135 RETRIBUIÇÃO ......................................................... 180
JACK WOLF .............................................................. 136 DESVIO ................................................................... 181
MAXIMUS ATOM .................................................... 137 LOGRO .................................................................... 181
TESLA ATOM ........................................................... 137 ALVO ...................................................................... 182
VICTORIA ATOM ..................................................... 138 FURTO LTDA. .................................................................. 182
CHASE ATOM .......................................................... 139 SÓTÃO DE FUNDO FALSO ........................................... 183
COSMO, O MACACO LUNAR ................................... 140 PERMISSÃO ................................................................ 183
ALEX ........................................................................ 140 ESCAPATÓRIA ......................................................... 183
A NOVA GERAÇÃO ......................................................... 140 APERTO .................................................................. 185
A ACADEMIA CLAREMONT ........................................ 141 AMASSO ................................................................. 186 7
O CAMPUS ................................................................. 141
FUNDO FALSO ......................................................... 186 RANT & RAVE .......................................................... 231
OS SUPER SOLDADOS ..................................................... SILENCIADOR .......................................................... 232
187 GRITO DE PRATA .................................................... 233
SUPER SOLDADOS ................................................... 188 KHAN ESTELAR ....................................................... 234
OS PSIONS ...................................................................... SUPERIOR ............................................................... 235
188 REI-TERRA............................................................... 236
PROFESSOR PSION .................................................. 190 GAROTO BRINQUEDO ............................................ 237
EMPATA .................................................................. 190 UNA, A RAINHA DO MUNDO INFERIOR ................. 238
CHAMA ................................................................... 191 VIGIA ...................................................................... 239
SALTO ...................................................................... 192 CAVALEIRO BRANCO .............................................. 240
AURA ....................................................................... 193 CAPÍTULO 7: AVENTURAS EM FREEDOM CITY .................
ARGENTA ................................................................ 193 242
SOMBRA ........................................................................ 194 TIPOS DE AVENTURAS .................................................... 242
MESTRE SOMBRA ................................................... 195 LIGA FREEDOM ........................................................... 242
NIFELHEIM ................................................................. 197 NOVOS HERÓIS NA CIDADE........................................ 242
SINDICATO DA TIRANIA ................................................. 197 CAVALEIROS DA LIBERDADE ...................................... 244
ARQUEIRO NEGRO ..................................................... 197 AGENTES DA LIBERDADE ............................................ 244
CAPITÃO RELÂMPAGO ............................................... 197 ESQUADRÃO STAR ..................................................... 244
DÉDALO ..................................................................... 197 PROJETO LIBERDADE .................................................. 245
JOHNNY VELOZ .......................................................... 198 ORIGENS ......................................................................... 245
LADY ANARQUIA ........................................................ 198 ALIENS ........................................................................ 245
MADAME PECADO ..................................................... 198 DEUSES ....................................................................... 245
SR. METRÓPOLE ......................................................... 198 MAGIA & MISTICISMO ............................................... 246
SIRENE VERMELHA .................................................... 198 MUTAÇÕES ................................................................. 246
VILÕES SOLO .................................................................. PSIÔNICOS .................................................................. 247
198 SUPER-CIÊNCIA .......................................................... 247
ARGO, O ANDRÓIDE DEFINITIVO ............................ 198 TREINAMENTO ........................................................... 247
BARÃO SAMEDI ....................................................... 200 LEGADOS .................................................................... 248
CAPITÃO KRAKEN .................................................... 201 SEGREDOS DE FREEDOM CITY ........................................ 249
O COLETIVO ............................................................ 202 CAPÍTULO 1: HISTÓRIA SECRETA .................................... 249
ENIGMA .................................................................. 203 CAPÍTULO 2: VIDA SECRETA ........................................... 251
A MENTE CÓSMICA ................................................. 204 HISTÓRIA ALTERNATIVA ............................................. 251
KATANA ESCARLATE ............................................... 205 RATH & STROMBERG ................................................. 253
CURADOR ................................................................ 206 ONDE NO MUNDO ESTÁ FREEDOM CITY? ................. 253
DOUTOR OTAKU ..................................................... 208 L’ENFANT TERRIBLE .................................................... 254
DOUTOR PECADO ................................................... 209 ASILO PROVIDÊNCIA .................................................. 254
REGRESSIVO ............................................................ 210 RICHARD “VOYEUR” ROYER ....................................... 254
MESTRE DO MEDO.................................................. 211 LAGO MACKENZIE ...................................................... 254
FREEBOOTER ........................................................... 212 A PASSARELA .............................................................. 254
GAMMA, O ESMAGA ÁTOMO ................................. 214 A TRILHA PINÁCULO ................................................... 254
HOMEM VERDE....................................................... 215 OS REIS DE AMARELO ................................................ 255
HADES ..................................................................... 216 O CLUBE CAPA E MÁSCARA........................................ 255
RAINHA INFERNAL .................................................. 217 A SOCIEDADE MEIA-NOITE ......................................... 255
JACK DAS FACAS...................................................... 218 OS FREEDOM BLADES ................................................ 255
LADY LUNAR ........................................................... 219 A LIGA DE LUTA LIVRE ULTIMATO .............................. 255
LADY TARÔ .............................................................. 220 MAGGIE ESQUISITA .................................................... 255
GRALHA ................................................................... 221 CAPÍTULO 3: GOVERNO SECRETO .................................. 255
MALADOR, O MÍSTICO ............................................ 222 PREFEITO MICHAEL O’CONNOR ................................. 255
MESTRE MENTAL .................................................... 223 FRANKLIN MOORE ..................................................... 256
MEGALODON .......................................................... 224 ADMINISTRAÇÃO DE RESÍDUOS ................................. 256
META-GRUE ............................................................ 225 DIRETOR POWERS ...................................................... 256
SENHOR INFÂMIA ................................................... 226 SERVIÇOS DE AMBULÂNCIA QUÉRON ........................ 256
SENHOR NEVOEIRO ................................................ 227 ADVOGADO DISTRITAL DANIEL DURGAN .................. 256
NATCH-KRIEGER ...................................................... 228 PENITENCIÁRIA ESTADUAL DE SOUTH RIVER ............. 256
ÔMEGA ................................................................... 229 DIRETOR DRUMMER .................................................. 256 8
QUIRK...................................................................... 230
LOCKDOWN & BLACKSTONE ...................................... 256
A MÁFIA DE FREEDOM .............................................. 256
CAPÍTULO 4: MUNDO SECRETO ..................................... 257
SUPER-POPULAÇÃO ................................................... 257
UNISON ...................................................................... 257
CAPÍTULO 5: HERÓIS SECRETOS ..................................... 259
ESCOLAS ALTERNATIVAS ............................................ 259
CAPÍTULO 6: VILÕES SECRETOS ..................................... 260
ESTRELA NEGRA ......................................................... 261
SOMBRA DE HIROSHIMA ........................................... 261
A FUNDIÇÃO ............................................................... 261
ARGO .......................................................................... 261
SENHOR INFÂMIA ...................................................... 261
QUIRK ......................................................................... 262
RANT & RAVE ............................................................. 262
CAVALEIRO BRANCO .................................................. 262
ENCICLOPÉDIA DE FREEDOM CITY...................................
263 9
tempo vago, acrescentando um pouco

PRELÚDIO mais de cada vez. Revisei vá-rias vezes e


expandi a história da cidade e seu elenco
A história de Freedom City começou com de personagens. Ela cresceu muito além
a publicação de Amazing Comics 1 em de seu projeto original, tomando vida
1938, que apresentava a cidade ao própria até que tivesse um cenário
mundo como o lar do super-poderoso completo em minhas mãos. Apesar de
Centurião. Ela continuou a crescer e se haver muito que eu pudesse (e pude) fazer
desenvolver por títulos como Liberty com Freedom City por conta própria, eu
Stories, Smash Comics, Freedom queria abrir a cidade para outras pessoas
Adventures e Crime-Busters. No a aproveitarem também.
momento em que títulos como Atomic Ocorreu que mencionei a idéia para Chris
Comics 1 apareceram (apresentando a Pramas na Editora Green Ronin e ele me
primeira aparição da Família Átomo), fez uma oferta: eu projeta-ria um jogo de
Freedom League, The Raven e Po-wers: RPG de super-heróis e Freedom City se
Agent of AEGIS, Freedom City estava tornaria seu primeiro cenário. Embarquei
bem estabelecida nas mentes de fãs de na chance e o RPG de Mutantes &
quadrinhos de todo lugar. Malfeitores nasceu. Enquanto trabalhava
Bom, tudo bem, esta não é realmente a em M&M, revisei Freedom City para ser
história de Freedom City, mas poderia um cenário para aventuras super-heróicas.
ser. Em algum universo alterna-tivo, Tanto Mutantes & Malfeitores quanto
separado do nosso por uma vibração Freedom City foram incrivelmente bem
planar diferente, talvez seja. recebidos, ganhando vários prê-mios e
Para mim, Freedom City começou na criando uma linha inteira de jogos.
infância, quando comprei minhas Eventualmente, a Green Ronin me
primeiras cópias de quadrinhos como O contratou para dirigir e desenvolver esta
Quarteto Fantástico, Os Vingadores, A linha de jogos, e para criar uma nova e
Liga da Justiça América e, é claro, mais polida edição do jogo e da cidade
Superman e Batman. Algo para um que se tornaram seu lar pri-mário. Você
entediado garoto de 11 anos fazer com possui os resultados deste trabalho, com a
sua mesada num verão se transformou vantagem de alguns anos de idéias e
num caso amoroso com quadri-nhos que desenvolvimento em suas mãos.
continua até hoje (poucos anos depois). Jack Kirby, talvez o mais renomado artista
Essas centenas (logo seriam milhares!) de histórias em quadrinhos, certa vez
de histórias em quadri-nhos se tornaram disse: ―Acreditamos em he-róis, por fim,
as sementes de algo próximo das porque acreditamos em nós mesmos.‖ Em
campanhas de RPG de super-heróis Freedom City, você pode fazer justamente
para mim alguns anos à frente. Continuei isto. Por pouco tempo, você pode viver
um fã de histórias em quadrinhos e num mundo de maravilha que é um pouco
RPG‘s de super-heróis até hoje. mais brilhante (e um pouco mais escuro
A história de Freedom City começa em alguns lugares) do que o nosso. Você
realmente há alguns anos quando eu pode possuir poderes fabulosos e proteger
trabalhava num suplemento sobre uma o mundo do mal. Você pode ganhar a
cidade para um jogo da linha de super- confiança e admiração de milhões, e voar
heróis. O projeto faliu, mas me divertia entre os arranha-céus da Cidade da
trabalhando na cidade mesmo assim. Liberdade. Você pode acreditar em heróis,
Continuei a brincar com ela no meu e em si próprio.
Bem vindo a Freedom City. Seja você um recém-chegado ou um morador de longa data, espero que goste
de sua estadia.
— Steve Kenson 10 11
Freedom City é um cenário para aventuras de super-heróis que usa o RPG de super-heróis Mutantes & Malfeitores, apesar
de ser adequável para se usar com qualquer RPG de super-heróis. Freedom City é uma metrópole ficcional em algum lugar
da costa leste dos Estados Unidos da América. Na tradição das grandes cidades das histórias em quadri-nhos ficcionais, a
localização exata de Freedom City é deixada vaga, permitindo que os Mestres a coloquem onde achem melhor em seu
próprio mundo (Para algumas idéias de possíveis localizações de Free-dom City, vide o Capítulo 7).

INTRODUÇÃO
O objetivo primário deste livro é prover um recurso para jogadores e Mestres. Jogadores podem usar este livre como uma
fonte de idéias para personagens, elementos de fundo, subplots, personagens não jogáveis (particularmente personagens de
apoio), e inimigos para seus heróis. Eles também podem usar os personagens neste livro como exemplos quando criarem
seus próprios heróis.
Mestres podem usar Freedom City como ambiente para uma série de Mutantes & Malfeitores, ou pegar elementos da cidade
e transplan-tá-los para uma nova localização ou cenário diferente. O livro é cheio de pessoas que vão desde assistentes
sociais e personalidades da mídia a chefes da Máfia e prefeitos, todos prontos para serem usados num ambiente ou
aventura.

PREMISSAS BÁSICAS
Freedom City oferece uma série de localizações, que podem ser usadas como parte da cidade ou incorporadas em outra
cidade na campanha do Mestre. Existem negócios, escritórios do governo, hotéis, cassinos, hospitais, restaurantes, atrações
turísticas e vários outros lugares que os Mestres podem pegar emprestado para usarem em seus próprios jogos.
Finalmente, Freedom City tem dúzias de personagens: heróis, vi-lões e aqueles entre os dois. Existem também equipes de
super-heróis, vilões solo e equipes de vilões, organizações criminais e uma supera-gência do governo, todos prontos para o
uso em qualquer jogo de Mutantes & Malfeitores.
Ao longo deste livro, certas inferências são feitas sobre o mundo de Freedom City e como ele funciona. Mestres devem se
sentir à vontade para lidar com essas premissas básicas como desejarem, mas devem estar certos de que mudá-las pode e
deve alterar o caráter e ar do cenário. Essas premissas básicas são paralelas aos clássicos mundos de quadrinhos de super-
heróis em vários sentidos.
Pessoas com superpoderes têm existido por toda a história da Ter-ra, mas se tornaram mais proeminentes e mais numerosas
desde o final da década de 30. Freedom City em particular é um epicentro de super-humanos, mas eles podem ser
encontrados em outras cidades e lugares ao redor do mundo.
Praticamente qualquer tipo de superpoder ou aparelho encontrado nos quadrinhos pode e existe no mundo de Freedom City.
Há magia, superciência e aliens, mundos perdidos, deuses, supervilões megalo-maníacos, e mais. Apesar disso, o mundo da
superfície ainda é muito parecido com o nosso e muito da história e sociedade de nosso mundo também existe lá.
Apesar de todos ouvirem sobre super-heróis e vilões, e provavel-mente os terem visto (na TV, ao menos), muitas pessoas em
Freedom City ainda levam suas vidas normais, apesar de ocasionais invasões do espaço ou ameaças similares.

COMO USAR ESTE LIVRO


Freedom City oferece um completo e detalhado cenário para aventuras de Mutantes & Malfeitores, incluindo as aventuras
introdutórias do livro básico de Mutantes & Malfeitores. Este livro é divido em sete capítulos.
Capítulo 1 é uma introdução a Freedom City, seus alicerces, histó-ria, eventos importantes, e arredores importantes e
distritos. Também oferece uma grande coleção de mapas da cidade e das áreas ao redor dela.
Capítulo 2 é um olhar a diferentes aspectos da vida em Freedom City, dos maiores estabelecimentos às artes, cultura
popular, associa-ções privadas, educação e assistência médica. Pelo capítulo você encontrará idéias para histórias de
personagens, aventuras e cenas cotidianas para seus jogos.
Capítulo 3 cobre o governo de Freedom City, agentes da lei e segu-rança pública, incluindo os departamentos de bombeiros
e polícia, o escritório do prefeito, advogados locais, e outras pessoas com quem super-heróis possam lidar numa base
regular.
Capítulo 4 aborda a visão do mundo ao redor de Freedom City, e os mundos além dele. Ele aborda o mundo inteiro, incluindo
nações, e terras escondidas, as profundezas do espaço e outras dimensões além da nossa.
Capítulo 5 detalha os heróis de Freedom City, incluindo a Liga Fre-edom, a Família Átomo e a Nova Geração. Esses heróis
podem ser usados como personagens de apoio, arquétipos prontos para jogar ou exemplos para os jogadores criarem seus
próprios heróis.
Capítulo 6 prevê quase uma centena de vilões, indo de equipes como a Liga do Crime até agentes solo, e destruidores de
mundos como Ômega e Khan Estelar a adversários ao nível das ruas como Enigma, Mestre do Medo e o Silenciador.
Capítulo 7 detalha como fazer suas próprias séries de Freedom City para M&M, incluindo origens de personagens e opções,
estruturas de campanhas e idéias de aventuras. Ele também revela vários segredos do cenário destinados apenas aos olhos
dos Mestres.
O livro conclui com um Apêndice listando todos os maiores perso-nagens e grupos, junto com um Índice para uma fácil
referência.

BEM-VINDO A FREEDOM CITY 12 13


Freedom City é uma agitada metrópole de construções e arquitetura modernas. É o lar de milhões, e muitos mais ainda se
mudam para sua área todos os dias, atraídos pela promessa de uma nova vida numa cidade cheia de novos empregos e
novos desafios. Freedom é uma das maiores cidades dos Estados Unidos, e com um futuro promissor.

HISTÓRIA
CAPÍTULO 1: UM GUIA DE VISITANTES A
FREEDOM CITY
Este capítulo fornece um planisfério sobre Freedom City, incluindo sua história, geografia, arredores e fatores únicos. Uma
vez que o tenha lido, você terá uma boa noção sobre a cidade, o que há nela e como navegá-la. Os detalhes da vida em
Freedom City (juntamente com vários lugares de interesse) são tratados no Capítulo 2.
Freedom City tem uma rica e longa história. Ela tem sido o centro de atividades super-humanas no mundo desde o começo e
a presença de super-heróis e vilões na cidade formou seu desenvolvimento e caráter por quase um século.

PRÉ-HISTÓRIA
Há milhões de anos, a vida inteligente evoluiu na Terra — não hominí-deos, mas o Povo Serpente. O auge da evolução
sáuria, o Povo Ser-pente caminhava ereto e construiu uma civilização quando os primeiros ancestrais da humanidade corriam
sob os pés para evitar os predado-res de um mundo selvagem e primitivo.
Por incontáveis milênios, a civilização do Povo Serpente ascendeu e caiu. Impérios se ergueram e caíram e os sáurios
desenvolveram avançada ciência e feitiçaria. Eles eram criaturas impiedosas, sem moral, meramente com uma necessidade
de satisfazerem suas curiosi-dades e desejo de controlar seu ambiente. Entre as várias ciências que dominavam estava a
engenharia genética, usada para criar várias raças escravas e ―animais de estimação‖, incluindo experimentos com os
primeiros primatas.
A sociedade do Povo Serpente entrou em decadência e sumiu. Eles já eram impossivelmente antigos quando as primeiras
civilizações humanas se ergueram, e o conflito entre humanos e o Povo Serpente era inevitável. A humanidade estaria
sentenciada a continuar escrava e brinquedos dos sáurios, não fosse por intervenção externa.
OS PRESERVADORES
Durante a época dos primeiros verdadeiros humanos, aliens conhe-cidos como ―os Preservadores‖ visitaram a Terra. Os
Preservadores interferiam e encorajavam a evolução da vida pela galáxia. Na Terra, eles fizeram experimentos genéticos em
tribos humanas primitivas e coletavam vários exemplos genéticos, usados para ―semear‖ outros planetas na galáxia com a
vida humana. Os Preservadores criaram um ambiente auto-sustentado no lado oculto da Lua da Terra e dissemina-ram uma
colônia humana lá, onde ela desenvolveu-se em isolamento do resto da raça humana.
Apesar de seu nome e de sua devoção em promover a vida, os Preservadores não eram gentis. Eles eram aliens, e
normalmente tratavam seus exemplares humanos no máximo como animais de laboratório. Eles não mostravam interesse no
Povo Serpente, se pela civilização sáurica ou pela genética, ninguém sabe. Uma vez que seu trabalho havia sido
completado, os Preservadores partiram, levando com eles inúmeras amostras de DNA, deixando para trás exemplos
espalhados de sua tecnologia e o ambiente lunar artificial que criaram.
A intervenção alienígena deu à humanidade um vital apoio. Os hu-manos avançados pelos Preservadores eventualmente
fundaram a nação insular de Atlântida, que rapidamente rivalizou com o Império Serpente Lemúria, em tecnologia e poder
mágico. As duas nações lutaram uma série de guerras, terminando na destruição de ambas e no naufrágio de Atlântida e
Lemúria no Grande Cataclismo. Assim findou a Primeira Era da humanidade assim como a Última Era de Lemúria.
Apesar de haver evidências dos Preservadores e suas intervenções pela galáxia, o real destino dos aliens continua
indeterminado. A teoria mais popular é de que os Preservadores transcenderam este plano de existência — e quaisquer
interesses nele — há muito tempo.

APÓS O DILÚVIO
Apesar de haver sobreviventes atlantes e lemurianos ao Grande Cata-clismo, eles estavam espalhados e isolados. O Povo
Serpente rumou ao subsolo pelo naufrágio de Lemúria, onde têm permanecido desde então, exceto por ocasionais excursões
ao mundo da luz do sol. Anti-gos heróis humanos enfrentaram o selvagem Povo Serpente e seus feiticeiros corrompidos.
A humanidade retrocedeu à barbárie e a Era Dourada de Atlântida sumiu nas lendas. A feitiçaria recolheu-se às sombras,
onde permane-ceu, talvez por algum elo memorial na raça humana que a ligava ao Povo Serpente e a ruína de Atlântida. Por
milhares de anos, a humani-dade lentamente retomou a escala da civilização. Houve heróis e vilões nessas eras, alguns
dotados de habilidades além dos mortais comuns, mas demorou até a era moderna que essas pessoas se tornassem
amplamente conhecidas como algo além de lendas.

SOMBRA SOBRE A TERRA NEGRA


No antigo Egito, as forças da luz e trevas colidiam com Apófis, a devo-radora Serpente das Trevas tentando engolir a luz de
Rá, enquanto Hórus, o Vingador de Seu Pai lutava contra a mão negra de Set. O nobre príncipe Heru-Rá liderava a causa da
luz até ser abatido pelo traiçoeiro feiticeiro Tan-Aktor. Ambos renasceriam no futuro para conti-nuar seu combate.
O herói Pharos foi imbuído com o poder místico da luz, enquanto cultos secretos adoradores de Set proviam chances do
Povo Serpente espalhar sua influência. Os cultos investiram seu campeão com o poder da sombra viva, capaz de passar por
quaisquer guardas e matar com um toque. 14 15
O feiticeiro morto-vivo atlante Malador tentou conquistar o No final do séc. XVII, Freedom foi lar do reverendo Elijah
mundo conhecido até que os magos da luz, liderados pelo Prophet, um famoso ―caça-monstros‖ e ―acha-bruxas‖.
Mago Mestre da Terra, o prenderam numa tumba escondi- Prophet foi a força líder por trás da caça às bruxas em
da no Templo de Sirrion. Ele permaneceria preso por Freedom em 1694 que durou quase dois anos. Entre os
milhares de anos, até a década de 1930. acusados estava Henri ―Lupus‖ LeBlanc, um francês

A ERA DOS HERÓIS


acusado de ser um licantropo, que supostamente fugiu das
autoridades com a ajuda de ―espíritos malignos e
Na Era Dourada da antiga Grécia, surgiram heróis como demônios‖.
Hércules, Jasão, Teseu, Perseu e os argonautas. Eles en- Apesar de LeBlanc nunca ter sido capturado, uma dú-zia
frentaram monstros como Medusa e o gigante de bronze de outras pessoas foram presas e enforcadas por feitiçaria
Talos, os planos do deus das trevas Hades, e lidaram com e associação ao Diabo. O promotor Lucius Cabot
feiticeiras como Circe e Medéia. Os deuses eram mais argumentava eloqüentemente e forçosamente para
ativos no mundo nesses dias, antes de seus cultos convencer os acusados, apesar dos historiado-res
começassem a diminuir e Zeus decretasse que não mais acreditarem que as vítimas eram inteiramente inocentes.
interviriam diretamente nos afazeres mortais. Certamente, Felizmente, a histeria de bruxas de Freedom se extinguiu
a interferência divina na Guerra de Tróia e a viagem de com o virar do século, e Elijah Prophet se mudou para
Odisseu causaram problemas sem fim para a humanidade. outro lugar, e outras caças.
Um dos romances de Zeus entre as mortais criou o
monstruoso Minotauro. O Rei Minos de Creta convocou o FREEDOM E A
INDEPENDÊNCIA: OS
genial inventor Dédalo para construir um labirinto para
conter a criatura. Ele então aprisionou Dédalo e seu filho

1700
Ícaro para impedi-los de revelar os segredos do labirinto.
Dédalo construiu asas para fazê-los escapar, mas Ícaro,
desobedecendo aos conselhos de seu pai, caiu para sua À metade do séc. XVIII, Freedom havia crescido
morte no mar. Os deuses fizeram Dédalo imortal, apesar consideravelmente, o acam-pamento original expandia-se
da recusa pelo seu presente, e ele rumou o mundo por entre com novos acampamentos na área como Bayview,
séculos antes de escolher usar suas invenções para ajudar Hanover, Kingston e Port Regal. A área se tornou um foco
os ou-tros novamente. do sentimento anti-britânico entre os colonizadores.
Apesar de morto pelo herói Teseu, o Mi-notauro foi Fazendo jus ao seu nome, Freedom esteve firmemente ao
devolvido à vida como instrumento de vingança de Hades lado da Revolução Americana.
contra Dédalo. A uma vez bruta criatura aprendeu várias A Guerra Revolucionária trouxe à cidade e ao mundo os
coisas pelos séculos, se tornando o líder da organização primeiros heróis uniformizados. Uma misteriosa jovem mu-
criminosa secreta conhecida como o Labirinto. lher conhecida como Lady Liberdade lutava contra espiões
Exploradores de Atlântida descobriram que a superfície do de Tory e soldados britânicos, vestindo um distinto
mundo não havia sido inteiramente submersa pelo Grande uniforme vermelho, branco e azul de um soldado colono
Cataclismo como criam. Isso levou à guerra entre atlantes completado com um chapéu de três pontas e uma máscara
e o povo de Atenas no Mar Egeu. A astúcia dos atlantes dominó para esconder sua identidade. Ela se tornou um
(secre-tamente ajudados por Dédalo) permitiu que se grito de vitória para as forças coloniais, e histórias dela
livrassem dos atlantes, que não entrariam em contato com salvando rebeldes perdidos se espalhavam como fogo na
o mundo da superfície novamente por algum tempo. mata.
LADY LIBERDADE I Havia contos de Jack Lanterna, que assombrava as ruas

A FUNDAÇÃO DE FREEDOM: OS 1600 noturnas de Lantern Hill carregando uma fantasmagórica e


brilhante candeia com ele. As histórias diziam que ele era o
Freedom City começou sua busca por independência fantasma de um patriota enforcado pelos britânicos e sua
quando colonos puritanos da Inglaterra e Holanda lanterna brilhava com a luz da vingan-ça e da liberdade.
chegaram ao Novo Mundo em 1630. Eles fundaram uma Outros diziam que ele foi um traidor da Revolução,
pequena cidade murada na confluência de dois rios numa amaldiçoado a vagar na Terra. Essas histórias eram
grande baía que chamaram de Freedom. Eles começaram normalmente encaradas como boatos, mas mais do que
a comercializar com as tribos nativo-americanas locais algumas pessoas viram uma figura sombria carregando
como os Happa-nuk. Eventualmente, os colonos entraram uma lanterna na névoa à noite, e encontra-ram ―casacas
em conflito com os nativos quando Freedom cresceu, e vermelhas‖ mortos na manhã seguinte, com olhares de
eles travaram várias lutas. O acampamen-to deu certo, terror em suas faces.
atraindo mais pessoas para fazer a dura viagem cruzando Das colônias da Nova Inglaterra, as pessoas falavam sobre
o oceano da Europa, e trazendo problemas com elas. Homem Minuto, um solado colonial mascarado com a força

A CRUZADA DE PROPHET de dez homens, que sempre parecia chegar na última hora,
sumindo rapidamente e misteri-osamente em seguida. 16
Esses heróis desapareceram no fim da guerra e com a conquista da independência americana, mas suas histórias foram
lembradas, inspirando gerações futuras.
Em 1779, o major colono Joseph Clark venceu várias batalhas de-cisivas contra as forças britânicas em Freedom e seus
arredores, even-tualmente expulsando os britânicos e assegurando a área para o exér-cito colonial. Em seguida à guerra de
1789, Freedom e os acampamen-tos vizinhos formalmente se incorporaram como Freedom City.

FREEDOM À LUZ DE GÁS: OS 1800


O século dezenove viu contínuo crescimento e desenvolvimento para a cidade. A Universidade de Freedom City foi
estabelecida em 1825 e a cidade se tornou um agitado porto assim como centro de aprendizado e artes. Neste mesmo ano,
Henry Beaumont começou a publicar o Razão de Freedom, o primeiro jornal diário da cidade. Os distritos limítrofes da cidade
foram definidos e os novos arredores de West End e Southside começaram a crescer com o fluxo de imigrantes da Europa.
Histórias chegavam a Freedom City sobre a fronteira ao oeste. Elas incluíam contos de folhetins das aventuras do misterioso
homem mas-carado conhecido como Patrulheiro Pálido, o Xerife Prateado e mago indígena Corvo Quebrado de Mesa
Mágica, juntamente com o Demô-nio-Pó, Cavaleiro Águia, el Gaúcho, Madame Colt e outros. Histórias similares vinham da
Europa sobre as aventuras de extraordinários cavalheiros como Professor Challenger e Arthur Gordon Pym exploran-do
mundos perdidos, incluindo Dakana na África negra, as profun-dezas do interior da Terra e um planalto da América do Sul
onde dinossauros ainda rugi-am.
Em 1890, uma série de brutais assassinatos ocorre em West End em Freedom City. Um assassino dilacerou quatro mulheres
entre o verão e o outono, identificando-se apenas como ―Jack das Facas‖ em cartas para a imprensa local, similar aos
assassinatos do ―Estripador‖ em Londres dois anos antes. Apesar dos melhores esforços da polícia, o assassino nunca foi
pego, apesar das mortes — e cartas — eventualmente terem parado. Rumores atribuem o fim do reinado de terror ou a uma
aparição de Jack Lanterna relatada próxima a Lantern Hill, ou à presença de um famoso detetive consultor e seu associado,
num feriado em Freedom City na época.
“Oficiais e clientes que estavam do lado de fora do Primeiro Banco Nacional de Freedom City ontem,
testemunharam o fim de uma era quando viram um homem de azul, branco e dourado erguer um carro em fuga
com as mãos nuas, com balas ricocheteando em sua brilhante armadura. A era do homem mistério terminou. A
era do Super-Homem chegou.”
— A Razão de Freedom City, Junho de 1938

AMANHECER DO NOVO SÉCULO: 1900-


um carro em fuga no ar como um brinquedo. O Centurião
pareceu iniciar a aparição de vários heróis, incluindo Meia-

1940
Noite, o Arqueiro, Águia da Liberdade, e Johnny Foguete.
Houve rumores de que Jack Lanterna havia retornado às
O começo do vigésimo século viu Freedom City como uma suas velhas assombrações na colina, apesar de
moderna metrópole, mas o abandono gay dos anos 20 continuarem sem confirmações por mais de um ano.
rapidamente deu espaço à violência e à Proibição. Depois Não muito tempo depois, na Alemanha, as pessoas
disso, a Grande Depressão viu fortu-nas arruinadas e a olharam pela primeira vez ao der Übermensch, o ―super-
cidade afundou no desespero econômico e social. A cidade homem‖ de Hitler, garoto propaganda da ―raça mestra‖
e os governos federais instituíram programas de trabalho ariana. Com poderes que rivalizavam com os do Centurião,
para as legiões de desempregados de Freedom City, Übermensch deixou várias nações preocupadas com o
incluindo vários proje-tos de construção e embelezamento. futuro. O que ninguém sabia na época era que o assim
O começo do vigésimo século testemunhou um evento que chamado ―super-homem ariano‖ não era alemão, e nem
alterou para sempre o futuro de Freedom City e do mundo, mesmo humano, na verdade, mas um membro clandestino
apesar de ninguém estar ciente na época. Muitos viram de uma raça secreta de super-humanos conhe-cidos como
cometas e presságios, mas em 1918, o espetacular os ultima-nos (vide Capítulo 4 e Capítulo 5 para maio-res
―cometa‖ que apareceu sobre Freedom City era de fato informações).
uma incubadora de um universo alternativo chegando num Como manchete de primeira página da Razão de Freedom
clarão de fogo e energia cósmica. Cientistas especulavam City dizia: ―A Era do Super-Homem‖ chegou. Com-
que a chegada da incubadora liberaria uma cascata de batentes uniformizados do crime não eram mais ―homens
energias extradimensionais, mas talvez algo incomum mistério‖, eles eram ―super-heróis‖ e seus inimigos era
sobre a cidade tivesse a atraído para lá. Qualquer que ―supercriminosos‖ ou ―supervilões‖. O termo ―super‖
tenha sido o caso, Freedom City rapidamente se tornou o entrou no uso comum para se referir a alguém com
foco para o inesperado e o estranho. poderes ou habilidades além daquelas das pessoas co-
Nos anos 30, aventureiros e ―homens mistério‖ como muns. Apesar dos cientistas preferirem termos como
Homem Blu-es, Doutor Prophet e John Danger operaram ―meta-humano‖ ou ―paranormal‖, para a maioria das
em Freedom City, com aventuras relatadas nas revistas. pessoas, eles eram supers, e assim permaneceram.
Embora suas aventuras fossem nor-malmente fantásticas,
era fácil para o público dispensá-las como meras histórias, O MUNDO EM GUERRA: 1941-1945
e seus poderes incomuns como invenções ou exageros. Apesar de vários super-homens estarem ativos na década
O primeiro a verdadeiramente carregar o manto de de 40, o verão de 1941 viu a primeira aparição de uma
―super-herói‖ foi o Centurião, que revelou sua presença super-mulher, com o mesmo nome e figurino que a Lady
ao mundo quando impediu um assalto ao Primeiro Banco Liberdade da Era Revolucionária, mas esta Lady Liberdade
Nacional de Freedom City em 1938. Balas ricocheteavam podia voar pelo ar e parar tanques com suas mãos nuas. A
de sua armadura peitoral dourada enquanto ele levanta-va polêmica Sirene apareceu não muito depois, dotada com
os poderes do mar, incluindo uma voz cantante presidente Roosevelt, Doutor revelou que veio de
supersônica. aproximadamente cinqüenta anos no futuro — um futuro
Em 7 de dezembro de 1941, o império do Japão fez um onde as potências do Eixo derro-taram os Aliados e
ataque fur-tivo contra a Base Naval dos Estados Unidos governavam o mundo sem liberdade ou justiça. Ele
em Pearl Harbor. Um dia depois, um estranho visitante ofereceu sua ajuda para mudar este futuro, e o presidente
apareceu em Freedom City — ele ficou conhecido como imediata-17
Doutor Amanhã. Conseguindo um encontro com o
mente ordenou a formação de uma equipe de homens- ÁGUIA DA LIBERDADE (MICHAEL O’CONNOR):
mistério ameri-cana, liderada pelo Dr. Amanhã e chamada Engenheiro que projetou um traje voador alado que os
de Liga da Liberdade. nazistas tenta-ram roubar.
Freedom City abrigava o quartel general público da Liga, JOHNNY FOGUETE (JOHNNY WADE):
apesar de terem espalhado suas atividades entre o fronte
Jovem assistente de laboratório exposto a produtos quími-
natal e os palcos de guerra europeus e do Pacífico,
cos que lhe deram rapidez super-humana.
arruinando planos de espiões, sabota-dores e super-
soldados do Eixo. A América tam-bém estava infestada LADY LIBERDADE (DONNA MASON):
com criminosos e bandi-dos locais, alguns dos quais se Secretária do FBI investida com o poder do Espírito da
tornaram inimigos da Liga da Liberdade e vieram a formar Liberdade depois que descobriu um plano de sabotagem
a primeira Liga do Crime. dos nazistas. Liberdade possuía super-força e manipulava
A Liga da Liberdade não era o único gru-po de heróis ―a Luz da Liberdade‖.
durante a guerra. Vários heróis de diferentes nações se MEIA-NOITE (TRAVIS HUNTER):
reuniram como os Aliados da Liberdade. Eles eram mais Combatente do crime de trajes negros e impecá-vel
ativos atrás das linhas européias, com a Liga da Liberdade detetive com uma ―névoa da meia-noite‖ capaz de
operan-do baseada nas incomuns previsões do Dr. Ama- escurecer uma área.
nhã. Uma coisa que Dr. Amanhã não contava (pois ele PATRIOTA (JACK SIMONS):
mesmo não estava ciente) era a influência da mística Alvo de um programa de supersoldado do governo,
Sociedade Tule na Alemanha e da Socieda-de do Dragão possuindo habilidades físicas quase perfeitas e
Verde no Japão, operando nos basti-dores e usando seus treinamento de comba-te.
poderes ocultos para ajudarem o Eixo. SIRENE (LYNN SIDON):
A LIGA DA LIBERDADE Cantora famosa perdida num ataque de barcos nazis-ta.
Resgatada pelo príncipe Thallor, de Atlântida, que lhe deu
A Liga da Liberdade foi o primeiro verdadeiro grupo de poderes místicos sônicos e aquáticos de acordo com uma
super-heróis e a melhor equipe durante as déca-das de 40 profecia atlante.
e 50. Vários heróis se reuniram sob or-dens do presidente
Roosevelt e a orientação do Dr. Amanhã, o Homem do
Futuro.
OS ALIADOS DA LIBERDADE
Os Aliados da Liberdade eram mais um time de linha de
Para maiores informações sobre esses heróis e os legados frente de guerra além da Liga da Liberdade. Enquanto a
que deixaram para trás, vide o Capítulo 5. Liga agia sob ordens do presiden-te e viajavam pelo
DR. AMANHÃ (TOM MORGAN/TOMAS MORGEN): mundo protegendo os interesses aliados e o fronte natal,
Um viajante do tempo de um futuro onde o Eixo venceu a os Alia-dos lutavam primeiramente na Europa, onde eles
2ª Guerra Mundial. eram bem conhecidos. Não foi senão depois da guerra que
FAROL (LANGSTON ALBRIGHT): as histórias de seus feitos e heroísmo alcançaram os
Posterior adição à Liga, manipulador de uma mística luz Estados Unidos.
branca. Muitos dos membros dos Aliados foram mortos por seus
SARGENTO METRALHA arquiinimi-gos, Wilhelm Kantor e o vilão-sombra Nacht-
ARQUEIRO & FLECHA (FLETCHER BEAUMONT & TIM QUINN): Krieger durante os dias finais da guerra. O vilão japonês
Um ousado repórter e seu jovem escudeiro, que usavam Katana Escarlate matou o Tanque Humano e o
suas especia-lidades em arquearia e um arsenal de flechas Canhoneiro, o último sobrevivente do time, no Japão, em
com truques para lutar contra o crime. 1946.
CENTURIÃO (MARK LEEDS): LE REYNARD ROGUE (AMELIE DUTEMPS):
Estranho visitante de outra Terra com poderes de super- Lutadora mascarada da resistência francesa famosa por
força e resis-tência. sua astúcia, a ―Raposa Furtiva‖ era o terror dos nazistas
que ocupavam a França e a líder dos Aliados.
DR. ÁTOMO (ALEXANDER ATOM):
Brilhante cientista e explorador, que mais de uma vez TANQUE HUMANO & CANHONEIRO (HANK & TOMMY GRIFFIN):
trabalhou como conselheiro à Liga. Irmãos americanos que ganharam super-poderes numa
explosão de laboratório; Hank (Tanque Humano) foi
ELDRICH (ADRIAN ELDRICH): transformado num ―metal vivo‖ enquanto Tommy
Misterioso mestre das artes arcanas que aconselhava a
(Canhoneiro) podia disparar jatos de metal e absor-ver
Liga nos as-suntos místicos, mas atuava muito por si só no
armas metálicas, incluindo balas, em seu corpo.
resto do tempo.
LADY CELTA (AMANDA PHIPPS-GORDON):
ENVIADO (SARLYN): Mulher britânica manipuladora do poder mágico dos
Enviado de Utopia, mandado para melhor compreender a
druidas, posterior-mente esposa de Hank Griffin. 18
humanidade e, posteriormente, prevenir o Eixo de ameaçar
sua terra natal.
SARGENTO METRALHA (TONY GORMAN): desmascaramento da Liga e revelação de seus
Soldado americano abduzido por aliens que lhe deram o verdadeiros nomes e identidades assim como submissão à
poder de fazer objetos metálicos, particularmente supervisão do governo. Quando os membros da Liga se
máquinas, pararem de funcionar ou explodirem. recusaram em fazê-lo, o governo declarou o time dissolvido
COSPE-FOGO JONES (HORATIO “DAVID” JONES) e a Liga relutantemente dispensada. Alguns de seus
membros continuaram a operar por conta própria por
Piloto da Real Força Aérea Britânica capaz de voar, e
alguns anos, enquanto outros calmamente desvaneceram
exercer conside-rável força quando o fazendo. Ele era um
em tadoria. Custaria uma crise maior ainda para reuni-los.
dedicado adversário do ale-mão Águia Vermelha.
Apenas ão e poucos outros heróis permaneceram ativos no
ROSA & ESPINHO BRANCOS (SOPHIE & WOLFGANG SHAAL) fim da década.
Alemães manipuladores da mística ―Luz Branca‖ caçados
pelo oficial da SS Wilhelm Kantor e Nacht-Krieger. Rosa
Branca e Espinho Branco aprisionaram Nacth-Krieger no
HERÓIS RETORNAM: 1960-1972
No começo dos anos 60, muito do fervor do Susto
mar próximo a Freedom City e seus poderes passaram Vermelho das ências do CADA e do banimento da Liga da
para Langston Albright, o Farol. Liberdade havia morrido. Heróis como Centurião e Lady
FREEDOM NO PÓS-GUERRA: 1945-1959 Liberdade continuaram a operar, rando em muito as
críticas às suas atividades. A prosperidade na rica parecia
Em 1945, a 2ª Guerra Mundial veio ao fim com as bombas trazer tanto bem quanto mal, pois supervilões retornavam
atômicas de Hiroshima e Nagazaki. Apesar de Dr. Amanhã da inatividade e novas ameaças apareciam nos céus e de
retornar ao futuro, a Liga da Liberdade permaneceu unida. outras mensões. Felizmente, heróis antigos e novos
Águia da Liberdade se tornou seu novo chefe e eles responderam ao chamado, e super-heróis retornavam para
continuaram sediados em Freedom City. Com a guerra Freedom City.
terminada, eles lutaram contra aprovei-tadores no Japão e Em 1960, o deus grego Hades invadiu Freedom City com
Alemanha ocupados, ajudaram na reconstrução da um exército de mortos do Tártaro. Vários heróis se uniram
Europa, e lutaram contra a Liga do Crime e outros para se opor a ele, incluindo Centurião, Lady Liberdade,
malfeitores na América. Dédalo e o Corvo. Eles tiveram sucesso e Zeus proibiu
O primeiro contato moderno com vida extrater-restres na Hades de interferir diretamente nos afaze-res mortais
Terra aconteceu em 1947, quando uma nave de novamente. Em seguida, os heróis escolheram permanecer
exploração da Unidade Grue colidiu no sudoeste juntos como um time para lidar com ameaças similares que
americano depois de ser danificada numa luta no espaço poderiam surgir, ameaças grandes demais para qualquer
contra inimigos da República Lor. O governo dos EUA um deles, um time como a Liga da Liberdade. Já que a
encobriu a colisão e tomaram posse dos destroços e do Liga da Liberdade não existia mais, eles ficariam
resto da tripulação. conhecidos como a: Liga Freedom!
O VINGADOR NEGRO O público reagiu positivamente ao retorno dos heróis, e
Na década de 50, o espectro do comunismo estava equipes como a Liga Freedom e a posterior Família Átomo
crescendo nas mentes americanas, e alguns começa-ram se tornaram celebrida-des para uma nova geração de
a questionar se os heróis uniformizados vam a imagem heróis. Enquanto novos heróis começavam a vir para
correta para os cidadãos nos, particularmente as Freedom City ou para qualquer outro lugar, novos e antigos
impressionáveis crianças. Políticos acusavam heróis supervilões faziam suas presenças conhecidas também.
fantasiados de rajar o vigilantismo e promover a Os mais perigo-sos e odiados desses vilões foram os
imoralidade. O governo também se tornou crescentemente super-a-gentes sobrevi-ventes do Eixo como Katana
preocupado com a independência dos super-heróis e Escarlate e Nacht-Krieger, sem mencionar a renascida Liga
tentou conter seu controle, especial-almente sob a do Crime e a SOMBRA.
altamente visível Liga da Liberdade. Durante este tempo, a Já que poucos super-heróis desejavam trabalhar sobre a
Liga ope-va por doações privadas — em grande parte supervi-são do governo, o governo dos Estados Unidos
oriundas de Fletcher Beaumont (o Arqueiro) — e não criou a Agência de Elite Governamental de Intervenção e
dependiam da autoridade ou ção governamentais. Serviço (AEGIS) em 1962 para lidar com ameaças super-
As atividades de um grupo de patrulha Grue na Terra não humanas e paranormais. Jack Simons — outrora o Patriota
ajuda-vam. Os aliens metamorfos disseminavam a da Liga da Liberdade — foi apontado como o primeiro
paranóia e suspeita nos Estados Unidos. Apesar da diretor da agência.
verdade de sua presença nunca ter sido revelada ao Nos anos 60, a atividade super-humana continuou a
público geral, e dos Grue terem sido derrotados e expos- aumentar, como se o passar dos anos concentrassem as
tos, eles fizeram um racha entre heróis como a Liga da vontades de heróis e vilões juntas. Invasões do espaço e
Liberdade e um já desconfiável governo. Um Grue de outras dimensões se tornaram quase comuns, mas
clandestino, posteriormente conhecido para os humanos diferentemente das décadas anteriores, a fé da
como Pseudo, permaneceu na Terra sob o disfarce do humanidade em seus heróis durou muito. Ômega e o
jornalista Rich Fox. Terminus tentaram pela primeira vez invadir Freedom City
Em 1955, o Comitê de Atividades Domésticas não- em 1965, e alguns especulam que os efeitos colaterais da
Americanas convocou os membros da Liga da Liberdade incursão possam ter contribuído para aumentar a atividade
para testemunharem, levantando acusações de simpatia
ao comunismo e atividades imorais. O Comitê exigiu o super-humana na área. 19
CREPÚSCULO DE FREEDOM: 1972-1992 UMA NOVA FREEDOM: 1993-PRESENTE
Os anos 70 viram o começo de outro declino para os super- O destino de Freedom City parecia minguar por um longo
heróis uniformizados. Heróis caíam presas de vilões e de tempo, mas o começo da década de 90 viu mudanças
suas próprias falhas humanas. Outros sumiam por longos grandes e pequenas anuncian-do que um novo dia estava
períodos ou deixavam a Terra para outros ambientes, por vir na cidade. A mais negra hora da cidade foi a
enquanto ainda mais começavam a sentir suas idades e se invasão de Terminus. Ômega e suas forças novamente
aposentaram ou morreram. invadiram Freedom City, mas dessa vez havia menos
Um crescente número de surtos de ocultismo ocor-reu heróis para pará-los e eles rapidamente estabeleceram
durante a década de 70, incluindo a chegada de lorde uma base.
vampiro Drácula a Freedom City e a revelação de vários Apesar de a Ops FORCE contra-atacar, eles não foram
cultos ―satânicos‖, muitos deles conectados ao há muito páreo para um exército de Ômegadrones, muito menos
escondido Povo Serpente. Os assassina-tos de Jack das para o pró-prio Ômega. Os heróis do mundo se uniram
Facas se tornaram uma chacina no verão de 1977 contra Ôme-ga, resultando numa frenética batalha em
enquanto a Família Átomo se engalfi-nhava com o lupino Freedom City, devastando a área do centro da cidade.
Wolfjack (na verdade, seu antigo colega de grupo Jack Vários heróis pereceram no combate, incluindo Andréa
Wolf, sob a influência da cósmica Pedra Lunar). Figuras Atom, Men-tac, membros da Ops FORCE, e o próprio
místicas como Jack Lanterna e Eldrich eram Centurião, que sacrificou sua vida num duelo com Ômega,
freqüentemente associadas com esses acontecimen-tos, rachando a armadura-suporte do louco niilista e jogando-o
apesar de poucos lhes darem créditos. de volta ao Terminus.
Nos anos 80, o público se sentia abandonado pelos Após a invasão, muitas áreas de Freedom City estavam
mesmos heróis com quem contava nos anos passados. danificadas ou destruídas, o centro estava todo desabado,
Novos heróis caminhavam as ruas de Freedom, mas mais e alguns dos maiores heróis do mundo estavam mortos,
sombrios e violentos, capazes de usarem força mortal para mas a bravura e sacrifí-cio daqueles heróis impediram
lutar com seus oponentes. Seus excessos pareciam se coisas muito piores. Freedom City sofreu um terrível golpe,
adequar aos modos da nação. Mesmo hoje, sociólogos e podia nunca ter se recuperado se não fossem duas
debatem se a escuridão do final dos 80 e começo dos 90 figuras: Doutor Metrópole e Michael O‘Connor.
em Freedom City foi resultado dos heróis sombrios da Uma misteriosa entidade de concreto, vidro e aço se
época ou se eles meramente estavam se tornando mais ergueu dos destroços da cidade após a derrota de Ôme-
sombrios pelos reflexos da sociedade. ga. Conhecido como Dr. Metrópole, este ―espírito urbano‖
ARQUEIRO usou seus incríveis poderes para restaurar Freedom City,
Em 1984, Freedom City elegeu Franklin Moore como fazendo-a melhor e mais forte que nunca. Ele dificilmente
prefeito numa plataforma de ―tolerância zero‖ ao traba-lhava sozinho, pois heróis como Dédalo (que havia
vigilantismo. Ele era apoiado pelos Cidadãos da Ordem, retornado de suas viagens no espaço para ajudar na luta
Decência e Ética (CODE), e secretamente susten-tado por contra Ômega) ajudavam no que podiam. Alguns
algumas influentes famílias criminosas. O prefeito Moore inicialmente acreditavam que Metrópole era a alma ou
rapidamente tirou das leis o ―vigilantismo fantasiado‖ de reencarnação do Centurião, apesar disso ter sido provado
―sua‖ cidade. Heróis uniformizados se tornaram ilegais, e como não mais que um rumor.
seriam presos se continu-assem a operar fora da lei. Alguns A cidade também encontrou nova liderança na forma de
heróis, como Centurião, sentiram que não tinham escolha Michael O‘Connor Jr., filho do Águia da Liberdade. Eleito
senão obedecerem à lei e se aposentarem ou deixarem prefeito apenas meses antes da invasão Terminus,
Freedom City. Outros novos heróis escolheram desafiar a O‘Connor trabalhou incansavelmente para limpar a política
lei, e Arqueiro (Ethan Keller, antigamente o terceiro Flecha) da cidade, fortalecer o departamento de polícia, com-bater
reuniu alguns deles numa equipe chamada Ops FORCE o crime e criar nova prosperidade e empregos, com grande
(Operativos Freelancers ORientados para Combate su-cesso. Mais importante, ele supervisionou a dissolução
Errático). do Ato Moore, tornando Freedom City um lugar receptivo
Pelo resto da déca-da, vigilantes macabros lutavam uma novamente aos heróis que a salvaram e ao mundo.
guerra sombria contra crimino-sos psicóticos e gângs-teres, A confiança pública seguiu esses bravos homens e suas
opostos por uma altamente força policial corrupta e a ações. Freedom City viu avanços na economia e tecnologia
prefeitura, ambos intensamente influenciados pelos mais pelos anos 90 e sua população aumentou
poderosos chefes criminais. proporcionalmente. Novos heróis começavam a aparecer
“A primeira coisa que ele disse para aqueles Guardas tão intensamente quanto nos anos 40 e 60, e vários heróis
Nacionais parali-sados foi: “Eu sou Metrópole”. Eles veteranos retornavam publicamente ou em segredo, para
disseram que era como se a própria cidade falasse com guiar uma nova geração, e Freedom City está orgulhosa
eles. Ele deu duro conosco, e estávamos muito acos- em ser o lar de mais super-heróis do que qualquer outra
tumados a nos referir uns aos outros por patentes. Já que cidade no mundo. Os anos recentes têm visto uma
ele era tão inteligente, demorou pouco para ir de expansão da Liga Liberdade diante do risco de uma nova
“Metrópole” para “Dr. Metrópole”. O apelido pegou e ele invasão alien, para melhor proteger a Terra de todo o tipo
virou Dr. Metrópole. Ele parecia feliz e satisfeito ao mesmo de ameaça.
tempo pelo nome.” Agora, Freedom City caminha confiante ao vigésimo
— Dr. Arthur Trent, Universidade de Freedom City, numa primeiro sécu-lo. A cidade e seus heróis prosperam no
entrevista para o livro Renascimento de Freedom. espírito de cooperação e mútuo entendimento. Apesar do
mundo e a cidade ainda enfrentarem vários desafios, o
futuro de Freedom parece de fato brilhante. 20
LINHA TEMPORAL DE FREEDOM
CITY
CERCA DE 2 MILHÕES AC Bucaneiros reclamam Tortuga,
afastada a noroeste da costa
Constituição dos Estados Unidos
composta e ratificada.
O povo Serpente funda o Império de
Lemúria.
espanhola no Caribe. Con-tos do 1789
lendário Corsário Escarlate se espa- Incorporação de Freedom City.
CERCA DE 100.000 AC lham na distante Freedom.
Os alienígenas Preservadores visitam 1799
a Terra pela primeira vez e alteram a
1631 Fundação do Colégio Freedom nos
Freedom oficialmente fundada com a limites da cidade.
genética huma-nóide, levando vários
constru-ção de sua primeira cassa
exemplos com eles, que usariam para
comum e prefeitu-ra. 1825
―semear‖ outros mundos com vida Fundação da Universidade da Cidade
humanóide. 1669 de Freedom.
Fundação de Bayview.
CERCA DE 50.000 AC Primeiro jornal diário de Freedom City
Os Preservadores fazem sua última 1694 — o Razão de Freedom — inicia a
visita à Terra. Eles constroem uma Cruzada de Prophet, caça às bruxas publicação.
cidade no lado oculto da Lua e na área de Freedom. 1861
colocam uma colônia humana lá antes 1696 Começa a Guerra Civil Americana.
de partirem. Elijah Prophet deixa Freedom, 1865
CERCA DE 20.000 AC encerrando a infame caça às bruxas. Termina a Guerra Civil Americana.
Humanos avançados pelos 1698 1889
Preservadores fundam a nação Fundação de Port Regal. Freedom City celebra seu centenário.
insular de Atlântida.
1719 1890
CERCA DE 10.000 AC Fundação de Kingston. Jack das Facas aterroriza os distritos
Guerra entre a Atlântida controlada
por hu-manos e Lemúria controlada
1745 da luz vermelha de Freedom City.
Fundação de Hanover. O lorde vampiro Drácula aterroriza
pelos serpentes dispara um grande
cataclismo, afundando ambas ilhas 1770 Londres.
Protestos iniciais contra os excessos O xamã sioux (e Mago Mestre) Corvo
continentais. Os sobreviventes Que-brado morre em Wounding Knee,
atlantes se espalham, alguns das tropas britânicas em Freedom,
Boston e Nova Iorque. Dakota do Sul.
encontrando a sociedade utopiana, Rituais ocultos pela Irmandade do
outros a cidade escondi-da de Ultima 1773 Sinal Ama-relo frustrados pelos
Thule. A Festa do Chá de Kingston (uma magos da Ordem da Luz.
CERCA DE 9.500 AC demonstra-ção de solidariedade com
1908
Os atlantes redescobrem o mundo da os rebeldes colonos em Boston).
Uma grande explosão em Tunguska,
superfí-cie e travam uma guerra com 1775 Sibéria, destrói tudo num raio de 56
Atenas. Batalha em Lexington Green e km. A causa permanece
CERCA DE 3.000 AC começo da Guerra Americana de desconhecida, com teorias indo desde
O feiticeiro egípcio Tan-Aktor trai e Independência. um cometa errante ou meteoro ou um
assassina o príncipe Heru-Rá. Os 1776 veículo alienígena ou buraco negro
deuses gregos conce-dem a A Declaração de Independência microscó-pico.
imortalidade a Dédalo depois da
morte de seu filho Ícaro.
assinada. Tropas americanas e
britânicas relatam as primeiras visões
1912
O S.S. Titanic afunda em sua viagem
CERCA DE 1.200 D. C. de uma misteriosa mulher mascarada inaugu-ral. Apesar de o barco ter
O lorde inglês Richard Beaumont, conhecida como ―Lady Liberdade‖. batido num iceberg, alguns estudiosos
famoso por sua perícia na arquearia, O Homem Minuto faz sua primeira posteriores sugerem que os atlantes
encontra seu des-cendente deslocado aparição na área de Boston. foram responsáveis, apesar não haver
no tempo, Fletcher Be-aumont III (o 1779 qualquer evidência que apóie esta
Arqueiro). O prefeito americano Joseph Clark teoria.
1606 vence decisivamente sobre os
1914-1918
Jamestown, Virgina, o primeiro britânicos, levando-os para fora de 1ª Guerra Mundial travada na Europa.
assentamento inglês no Novo mundo Freedom e das áreas ao redor.
é fundado. 1781 1918
A nave vital de Centurião entra na
1630 Rendição britânica ao exército dimensão da Terra e pousa a oeste
Chegada dos colonos na Grande Baía americano em Yorktown. de Freedom City.
e futuro local de Freedom. 1787
Sociedade Thule fundada na Europa locais a um misterioso combatente do Aurora Press produz as aventuras em
baseada nas antigas lendas da crime chamado Fantasma. revista de Johnny Danger, o
―terra perdida‖ de Ulti-ma Thule. 1927 Fantasma, Homem Blues e outros.
1925 Johnny Danger entrega ―Seis 1935
Relatórios policiais e jornais atribuem Dedos‖ Scocci para a polícia e O arqueologista Adrian Eldrich
ativida-des interrompidas de gangues desmantela a máfia Tomo. descobre o templo perdido de Sirrion
1928 e desperta Malador, 21
o Místico. Eldrich se torna o novo O primeiro Arqueiro faz sua além do mar na Europa, juntando-se
Mago Mes-tre da Terra. inauguração pública, seguido por aos Aliados da Liberda-de.
Wilhelm Kantor se torna um iniciado Johnny Foguete. Formação da primeira Liga do Crime
da Soci-edade Thule e começa a Jack Lanterna faz sua primeira em Freedom City, composta de
estudar magia ne-gra. aparição confirmada na era moderna. criminosos uni-formizados ameaçados
1938 1941 pelas atividades da Liga da Liberdade.
Centurião aparece pela primeira vez, Uma nova Lady Liberdade faz sua 1945
preve-nindo um roubo ao Primeiro primeira aparição em Washington, Nacht-Krieger mata muitos dos
Banco Nacional erguendo um carro capital. membros dos Aliados da Liberdade.
em fuga do chão com as próprias A mente criminosa Wilhem Kantor Rosa Branca e Espinho Branco o
mãos, balas ricocheteavam dele sem concede a Nacht-Krieger seus aprisionam no fundo do oceano
fazer dano algum. poderes das sombras e atrai um próximo à costa de Freedom City ao
Meia-Noite previne um assalto por grupo de heróis numa emboscada na custo de suas próprias vidas.
falsos ―marcianos‖ durante a Polônia. Três são mortos mas os Alemanha se rende aos Aliados.
transmissão de Guerra dos Mundos, sobreviven-tes formam os Aliados da Os Estados Unidos joga duas bombas
de Orson Well. Liberdade. atômi-cas no Japão em Hiroshima e
A Sociedade Thule faz contato com Torpedos de um barco alemão Nagazaki. O Japão se rende,
os super-humanos habitantes de afundam um cruzador de luxo encerrando a Segunda Guer-ra
Ultima Thule, que apagam suas europeu. A cantora america-na Lynn Mundial.
memórias do encontro após Sindon está entre os desaparecidos e 1946
rejeitarem a noção de é dada como morta. O Katana Escarlate assassina Tanque
―superioridade ariana‖. Porém, um O ataque japonês à Base Naval de Huma-no e Canhoneiro no Japão
ultimano rebelde chamado Kal-Zed Pearl Harbor, Havaí. ocupado.
escolhe iniciar contato com os Dr. Amanhã chega do futuro com a Sirene casa com o príncipe Thallor de
nazistas, posando como um super- previsão de que o Eixo vencerá a Atlânti-da e deixa o mundo da
humano ―casual‖. guerra se a história que ele conhece superfície por seu novo lar.
1939 continuar sem mudanças.
1947
Águia da Liberdade aparece pela O presidente Roosevelt anuncia a
formação da Liga da Liberdade. Várias visões de OVNI relatadas
primeira vez. como resul-tado de um combate
O primeiro ―homem mistério‖ não 1942 Grue/Lor no sistema solar da Terra.
americano surge quando der O Patriota aparece pela primeira vez Uma nave de exploração Grue cai
Übermensch (Kal-zed) aparece na em Boston e se junta à Liga da próxima a Roosevelt, Novo México.
Alemanha. Vários supers alemães Liberdade. Os destroços e os corpos da
surgem em seguida. Primeira aparição da Sirene junto à tripulação são pe-gos em custódia do
1940 costa de Freedom City. governo. 22
O Tanque Humano e Canhoneiro
aparecem em Port Regal e logo lutam
1950 Governamental de Interven-ção e A Terra faz seu ―grande salto para a
Um grupo de exploradores Grue Serviço), apontando Jack Simons (ex- humani-dade‖ com o primeiro pouso
começa a se infiltrar e espionar o Patriota) como seu primeiro diretor. lunar, que chama a atenção dos
governo dos Estados Unidos. 1964 habitantes de Farside City.
Freedom City chora a morte de
1954 AEGIS inaugura a Penitenciária
Chester Brown, músico de blues e ex-
Gato de Rua, poeta radical e vigilante, Blackstone longe da costa de
Freedom City, uma prisão herói caça-gângster Homem Blues. O
come-ça a operar na área do Fens de prefeito Herbert Huntington o honra
Freedom City. Heróis impedem uma especialmente projetada para conter
super-humanos condenados, tirando com uma estátua no Liberty Park.
invasão Grue secreta à Terra. Estrela Negra e Cavaleiro Estelar
os criminosos das prisões existentes.
1955 Freedom City enfrenta a invasão chegam à Terra. O Cavaleiro Estelar
As audiências do CADA forçam ao britânica quando os Beatles visitam a viria a ser juntar à Liga Freedom.
consciente desmantelamento da Liga cidade. A Liga Freedom impede o Um grupo de exploração de uma
da Liberdade. mestre musical Maestro de usar a unidade Grue chega à Terra. Eles
Águia da Liberdade e Arqueiro se banda para controlar mentalmente tentam enfraquecer as defesas da
aposentam. milhares de fãs gritantes. Terra persuadindo a Liga Free-dom.
Depois de deter King Cole e seus Apesar dos Grue terem sido logo
Pássaros Negros, Meia-Noite cai no 1965 expos-tos e repelidos, a decepção
esquecimento e nunca mais se ouviu Ômega e as forças de Terminus abala a confiança pública na Liga.
atravessam as barreiras dimensionais
dele.
e invadem Freedom City. Ômega e 1971
1960 seu exército são repelidos pela Liga e Fletcher Beaumont Jr., parceiro do
Hades, deus grego do submundo, Dr. Átomo. segundo Arqueiro se aposenta como
invade Freedom City com um exército Rei do Mar (filho de Sirene e do Flecha devido a problemas com
de morto-vivos. Vários heróis se unem príncipe Thallor de Atlântida) se junta abuso de álcool. Apesar da história
para deter a invasão. Os heróis à Liga Freedom. nunca ir a público, Arqueiro se apo-
permanecem juntos para combater senta não muito depois.
ameaças similares, fundando a Liga 1966 O primeiro festival anual Chester
Freedom. As matinês de Amigos de Freedom, Brown ou ―C. B.‖ Blues Festival
um dese-nho bem vagamente
1961 baseado nas aventuras reais da Liga
ocorre em Freedom City no Liberty
Dr. Alexander Atom muda-se para Park.
Freedom. Apesar de infantil e cafona,
Freedom City, comprando o recém- o show é um sucesso, mas dura até 1972
construído Edifício Goodman e lá 1970, quando questões legais e O Corvo confronta seu arquiinimigo
reside com sua esposa Anne e sua ―diferenças criativas‖ com a Liga Dr. Peca-do e sofre ferimentos
filha Andrea. levam ao seu cancela-mento. Ele permanentes ao destruir a frota aérea
1962 permanece um clássico cult. de Pecado. Ele se casa com a 23
O governo dos EUA estabelece a
AEGIS (a Agência de Elite
1969
filha de Dr. Pecado, Jasmine, ao final adotar o nome e uniforme do Esses novos heróis são considerados
do ano e pendura sua máscara e Arqueiro. foras da lei.
capa. Sua filha, Callie Summers, 1979 1986
nasce no ano seguinte. Lucius Cabot retorna a Freedom City Tess Atom nasce.
Os poderes de Lady Liberdade
somem e eventualmente
pela primeira vez num século e muda 1988
a firma de Cabot, Cunningham & Victoria Atom nasce.
desaparecem completamente. Ela Crowley de Nova Ior-que para
continua a operar por um tempo sem Freedom City. 1989
eles, mas eventualmente escolhe se Tempestade Cerebral e Escaravelho Harry Wiseman assume o leme da
aposentar. sacrifi-cam suas vidas para salvar a Castle Comics e imediatamente
1973 Liga Freedom do domínio mental dos planeja mudar sua central de
publicações e escritórios para
Drácula, senhor dos vampiros, Descendentes de Sobek, feiticeiros
assombra as ruas de Freedom City. sacerdotes egípcios há muito mortos, Freedom City.
Chase Atom nasce.
1974 despertos pelas maquinações da
Freedom City celebra seu
Fletcher Beaumont Jr., agora em SOMBRA. A Liga Freedom começa
uma série de reorganizações e bicentenário.
recupera-ção, adota a identidade de
Arqueiro com Ethan Keller como o mudanças. 1992
A campanha ―Sem Moore‖ de
novo Flecha, os dois os terceiros a 1980 Michael O‘Connor Jr. vence com a
continuarem o legado da Dupla Ethan Keller adota o codinome de
Ousada. Arqueiro e começa uma intensa maior eleição por uma virada —
particularmente após a Ops FORCE
1975 guerra com os trafican-tes e crime
expor alguns dos laços criminais de
Dédalo deixa a Terra a bordo da nave organizado. Diferente de seus
predecessores, Arqueiro às vezes usa Franklin Moore. O prefeito O‘Connor
estelar Ícaro para explorar a galáxia. direciona seus esforços (e
Vingador Negro sai da Liga Freedom, força letal para colocar medo nos
criminosos da cidade. considerável fortuna pesso-al) à
deci-dindo que pode ser tão bom ou reconstrução da confiança das
melhor como herói solo. 1981 pessoas em seus líderes e em
1977 Dois membros da Liga Freedom — Freedom City.
Tectônico e Halogênio — morrem
Quatro prostitutas dos arredores de
impedindo um levante dos 1993
Fens em Freedom City são A Invasão Terminus. Os exércitos de
assassinadas. O assassino viria a ser Katanarquistas, liderados pelo Katana
Escarlate. Centurião desmonta a Liga Ômega invadem Freedom City. A
Jack das Facas, apesar do público maior aliança de heróis já vista é feita
acreditar ser um imitador recriando os Free-dom antes que mais vidas sejam
perdidas. para repelir os invasores. Muitos
crimes do assassino serial do séc. heróis morrem ou são seriamente
XIX. 1984 feridos na batalha. Centurião se
A Família Átomo, incluindo o ousado O casamento de Andrea Atom e sacrifica para destruir a armadura de
Jack Wolf e um jovem desmistificador Príncipe Mentac marca o fim da suporte de Ômega, forçando o
do paranor-mal chamado Mentac, o carreira de aventuras da Família overlorde a recuar com as forças de
Magnífico, exploram outras Átomo original. Jack Wolf deixa Terminus. Freedom City e o mundo
dimensões, espaço sideral e os pro- Freedom City para se tornar um cho-ram a perda de seu maior herói.
fundos confins da Terra. Apesar de mercenário. Dr. Metrópole faz sua presença
terem impedido invasões alienígenas, Franklin Moore eleito prefeito de conhecida em Freedom City. Ops
dinossauros furiosos, e possíveis Freedom City com a plataforma de FORCE não existe mais após a
conquistadores ao explo-rar mundos ―tolerância zero‖ para o crime e o invasão, deixando Freedom City sem
perdidos, ruínas fantásticas e o vigilantismo. Heróis uniformizados são um time de heróis.
interior da Terra, muitas das considerados criminosos e mesmo os Jack Wolf retorna a Freedom City,
aventuras da Família Átomo não poderosos como Centurião são com An-drea Atom e Mentac
vêem a ser inteiramente conhecidas forçados a pararem de operar em desaparecidos e dados como mortos
pelo público. Freedom City. após a derrota de Ômega. Dr. Átomo,
Devido a pressões em seu trabalho e 1985 mesmo morrendo de câncer, transfere
vida pessoal, Arqueiro secretamente Castle Comics inaugura na cidade de seu intelecto para um sistema
começa a beber de novo. Nova Iorque e compra os direitos das holográfico de computador. Jack se
Cavaleiro Estelar deixa a Terra e revistinhas e histórias em quadrinhos torna o guardião legal das crianças
retorna à Cidadela, levando Estrela da há muito falida Aurora Press e Atom.
Negra para julga-mento e prisão. Aurora Publishing Group. O prefeito O‘Connor desintegra o Ato
1978 Maximus Atom nasce. Anne Atom Moore, tornando os super-heróis
A Dupla Ousada sofre uma morre de complicações de câncer. legais em Freedom City novamente.
humilhante derro-ta pública por causa Indo de encontro ao Ato Moore, Uma grata cidade saúda seus
de um Arqueiro bêbado, que se Arqueiro forma a Ops FORCE, unindo retornos de braços abertos. 24
aposenta em desgraça. Flecha um jovem (e por vezes brutal) grupo
derrota o Sindicato Tubarão sozinho, de heróis para lutar contra a máquina
e continua a operar só, recusando a política do prefeito Moore assim como
outras ameaças padrões e inimigos.
1994
Um grupo de heróis re-estabelece a Liga Freedom, e rapidamente se tornam a melhor equipe
de super-heróis do mundo.
Prefeito O‘Connor estabelece o Dia de Honra, o feriado municipal para comemorar a derrota de
Ômega e o sacrifício do Centurião e de outros heróis mortos,com a dedicação da Estátua
Sentinela no Parque Riverside.
1995
Malador, o Místico assume o controle de Dr. Metrópole e sela cinco edifícios ocupados para um
sacrifício ritual de escala em massa. Eldrich, Lanterna Jack e Sirene derrotam o herói possuído
e o maligno feiticeiro. Malador parece morto quando Dr. Metrópole joga um prédio nele, mas
reaparece para lutar contra Eldrich no ano seguinte.
1996
Prefeito O‘Connor vence a reeleição.
1998
A Nova Geração da Família Átomo se torna bem conhecida quando os quatro netos do Dr.
Átomo desenvolvem super-poderes.
1999
Apesar do medo geral do caos computadori-zado, a Liga Freedom derrota o Bug do Milê-nio e
seus robôs Y2K.
2000
Prefeito O‘Connor Jr. vence a reeleição a um terceiro mandato.
O Bug do Milênio, com ajuda extradimensio-nal de Terminus instaura o caos libertando os
detentos de Blackstone. Enquanto o Bug e muitos outros são derrotados nesta noite, os heróis
levam mais de seis meses para recap-turar todos os fugitivos, o último sendo o Homem Verde,
que foi derrotado pela Nova Geração.
Jack Simons, o Patriota, morre num hospital. Suas memórias e personalidade são baixadas por
um avançado andróide, permitindo que Simons continue trabalhando como agente do governo
nos bastidores.
2001
Uma aliança de supervilões destrói a Saguão Freedom e fere seriamente ou incapacita a
maioria da Liga Freedom. Dédalo derrota os vilões aparentemente por si só, apesar de rumores
não confirmados sugerirem que ele teve ajuda do misterioso Antesombra. A Liga reconstrói o
Saguão Freedom ao seu atual esplendor dentro de um ano.
Duncan Summers, o Corvo original, abre a Academia Claremont em Bayview. Ele come-ça a
lecionar à Nova Geração de jovens super-poderosos sobre os feitos e sacrifícios de todos
aqueles que vieram antes deles.
2002
O Centurião reaparece, dizendo ter sido preso em Terminus por anos. Ele viria a ser um
impostor criado por Ômega para se infiltrar nos heróis da Terra. Chase Atom expõe a farsa e o
falso ―Centurião Alfa‖ é derrotado e preso na Zona Zero.
A Liga Freedom e a Família Átomo se erguem contra atlantes que se preparavam para inva-dir
o mundo da superfície. A Nova Geração viaja para Atlântida com sua colega Nereida para
ajudar a libertar seu pai e o resto da família real das garras dos Distantes, que tomaram o
controle de Atlântida usando o Cetro Serpente. Os atlantes são libertados e os invasores
detidos.
Ômega tenta destruir o multiverso com uma série de bombas cósmicas. Apenas a inter-venção
no último minuto de um pequeno grupo de heróis e a entidade cósmica conhe-cida como Norna
salva toda a criação da aniquilação.
2003
Com a fuga do maligno Estrela Negra, Mentor aponta a oficial de polícia Maria Montoya como a
nova Amazona Estelar do setor espa-cial da Terra.
Fletcher Beaumont III, o quarto Arqueiro, se forma na Academia Claremont e se junta à Liga
Freedom.
A Unidade Grue lança uma invasão à Terra. A Liga Freedom e seus aliados — incluindo vários
membros reservas e inativos — conse-guem conter a frota alienígena. Chase Atom derrota a
Meta-Mente Grue em combate psíquico com a ajuda da Pedra Lunar e dos psíquicos e
místicos da Terra reunidos. Ama-zona Estelar oficialmente se junta à Liga Freedom após a
invasão.
]

NÍVEL DE PODER 16
A Liga Freedom constrói um quartel general satélite
batizado de ―o Farol‖ e expande imen-samente seus
números para agir como guar-diões do mundo inteiro. O
Saguão Freedom se torna o posto local do grupo em

Freedom City. 25 CENTURIÃO