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INDICE:
2.- Introducción
4.- Personajes
5.1- El Menú
6.- Combates
7.- La Odisea
7.1- El comienzo
8.- Enemigos
9.- Mini-Juegos
10.- Ítems
10.1- Armas
10.2- Armaduras
10.3- Accesorios
13.- Agradecimientos
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Esta es la última versión de esta guía, he decidido poner punto final a esta
guía para comenzar a hacer otras de otros de mis juegos preferidos, de ahora en
adelante esta guía sólo tendrá pequeñas actualizaciones como añadir más Cheats,
traducir las cosas que me faltan etc. Esta guía contiene muchas mejoras con
respecto a su anterior versión. La guía original fue hecha basándome en la
traducción de Paladin Knigh, sin embargo esta guía la hice basándome en el
juego original, puesto que me han enviando muchos e-mails, chicos que se
confunden, porque ellos tienen el juego en la consola y por eso altere esa
parte de mi guía para que este en ambos idiomas, lo cual debería disminuir las
confusiones.
Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
(que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores
en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras.
Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona
"Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de
"Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar,
para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección
con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu
conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la
guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",
elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,
ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
para verla.
Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
tengas con respecto al juego me lo comuniques por e-mail a: jorcuevi@msn.com,
por favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al
juego, puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es
probable que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es
muy poco probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy
limitado el Internet.
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- He redecorado mejor la guía, sólo porque la tenía algo olvidada yo creo que
ya está muy completa y no necesita más actualizaciones (04/20/04).
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2.- INTRODUCCIÓN:
Super Mario Rpg, fue el último y más avanzado juego de Mario para la snes (en
mi opinión el mejor de todos los juegos de Mario para este sistema, aunque
Yoshi Island podría darle un poco de competencia); Si te gustan los juegos de
Mario y los Rpg este juego es perfecto para ti, aunque si sólo te gustan los de
Mario y no los Rpg, este juego no podría llamarte mucho la atención, Pero si
este es el caso deberías darle una oportunidad a ver que opinas.
Este juego fue producido por la Square (famosa compañía creadora de RPGs, como
Chrono Tigger) y Nintendo, también tuvieron la colaboración de RARE (Creadores
de la saga de Donkey Kong Country), con lo cual este juego pudo exprimir al
máximo la capacidad gráfica de Snes.
Según la historia del juego este parece ser una continuación del Super Mario
World, puesto que el Super Mario World 2, narra la historia de Mario y Yoshi.
Bueno creo que ya sabes mucho acerca del juego, que tal te parece si continúas
leyendo la guía.
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4.- PERSONAJES:
*MARIO*: El Súper héroe que siempre manejas en algún juego de Mario, él posee
las mismas capacidades de siempre en este juego, excepto que ahora para acabar
con un enemigo debes entrar en el modo de batalla, pero en el mapa él puede
tener todas habilidades normales en el mapa. También es el único personaje que
no puedes quitar de tú grupo de combate.
Magias:
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Magias:
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*GENO*: Segundo personaje que se te une en el juego, Geno es un muñeco pero una
estrella le dio vida.
Magias:
- Geno Beam (Rayo de Geno): La sabe desde el principio. Deja presionado "Y"
para que Geno cargue su poder y suelte una descarga hiriendo al enemigo,
gasta 3 FP y Pm es de 40.
- Geno Boots (Impulso de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 8. Geno
aumenta el poder de ataque del personaje seleccionado, si presionas "Y"
en el momento exacto también subirá su defensa, gasta 4 FP y su Pm es de 0.
- Geno Whirl (Tornado de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 11. Geno lanza
una especie de discos de viento cortantes, si presionas "Y" justo antes de
golpear al enemigo lo matará instantáneamente (esto no se aplica a los Jefes),
gasta 8 FP y su Pm es de 45.
- Geno Blast (Explosión de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 14. Presiona
"Y" para cargar este ataque en el cual Geno lanza un pequeño rayo al cielo
cayendo en una gran variedad de luces que hieren a todos los enemigos, gasta
12 FP y su Pm es de 50.
- Geno Flash (Resplandor de Geno): La obtienes al alcanzar el nivel 17. Geno se
convierte en una especie de Cañón que lanza una pequeña bola de energía que
causa mucho daño, si presionas "Y" antes del impacto se aumentará el daño,
gasta 16 FP y su Pm es de 60.
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*REY BOWSER*: El súper enemigo de Mario que se le une con el fin de recuperar
su castillo de las garras de Smithy, aunque él diga que fue Mario el que se le
unió.
Magias:
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Magias:
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- X: (Mapa)Abre el menú.
(Batalla)Elige la opción Ítem
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5.1- EL MENÚ:
En esta sub-sección, explico para que sirven cada una de las opciones del menú.
ITEM (OBJETO): Mira, bota ó usa alguno de los 29 ítems que puedes llevar.
STATUS (ESTADO): Mira los distintos estados de tus personajes y cuanto le hace
falta para adquirir un nuevo nivel.
SPECIAL ITEM (OBJETO ESPECIAL): Mira los ítems que has ganado en eventos
especiales.
MAP (MAPA): Mira el mapa de todo el mundo (primero debes recibirlo del
Canciller).
STAR PIECES (PEDAZOS DE ESTRELLAS): Mira los pedazos de estrellas que has
ganando (debes tener un pedazo de
estrella).
SWITCH (CAMBIO): Elige los personajes que lucharán en combates (debes tener más
de 3 personajes).
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6.- COMBATE:
BOTÓN B: Te permite usar el comando etc el cual podrás defenderte ó huir del
combate.
*ENVENENADO*
SIGNO: El personaje se ve de distintos colores.
EFECTO: Tu energía se reduce constantemente.
*MIEDO*
SIGNO: El personaje tirita.
EFECTO: Tu poder ofensivo y defensivo se corta a la mitad.
*HONGO*
SIGNO: El personaje se convierte en hongo.
EFECTO: No puedes usar ningún comando, pero tu energía se recupera
constantemente.
*ESPANTAPÁJAROS*
SIGNO: El personaje se convierte en espantapájaros.
EFECTO: No puedes usar los botones "A" y "X".
*MUDO*
SIGNO: El personaje tiene una cruz en la boca.
EFECTO: No puedes usar magias.
*DORMIDO*
SIGNO: El personaje está dormido.
EFECTO: No puedes usar ningún comando.
Todos estos efectos se curan con el ítem Able Juice(Jugo de Capacidad) ó con
alguna de las magias de curación de la princesa. Estos efectos duran sólo
durante unos cuantos turnos ó al acabar el combate. Pero el efecto de "Dormido"
se cura con un golpe enemigo.
Al vencer a algunos enemigos puedes obtener ciertos Bonus (Premio) que son:
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7.- LA ODISEA:
Aquí es donde comienzan tus aventuras (en realidad no, esto sólo es la intro),
Sigue tu camino hasta que llegues al salón donde esta Bowser, si eres nuevo te
recomendaría que practicarás el modo de batalla con algunos enemigos para que
te acostumbres, aunque no ganes mucho por ello. Continúa hasta que encuentras a
Bowser.
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- REY BOWSER:
HP: Desconocido
FUERTE ANTE: Nada
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
NIVEL RECOMENDADO: 1
DIFICULTAD: Fácil
ESTRATEGIA: Si estás jugando la versión es español sabrás exactamente todo lo
que hay que hacer ya que princesa te lo dice, pero de todos modos aquí, sólo
ataca a la cadena que sostiene el candelabro de Bowser, para que este lo
suelte y Bowser caiga, pero este arrojará su martillo para que tu cadena te
suelte y tú también caigas.
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Ahora veremos una escena animada en la cual una espada misteriosa cae
del cielo y se posesiona del castillo de Bowser y Mario es lanzado
hasta la casa de Mario.
Aquí salta para salir de la casa, habla con Toad (Hongo), ahora ve al Castillo
de Bowser y regresa con Toad, y si eres principiante te explicará como luchar y
como usar ítems (objetos), ahora sí ve al camino Hongo.
Siga el camino procurando enfrentarte con enemigos tantas veces como sea
posible para subir un par de niveles, sigue hasta que encuentres a Toad,
atacado por un monstruo simple, véncelo y Toad te dará un ítem, haz esto en
todas las áreas hasta que te encuentres con tú primer jefe verdadero.
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HP: 50
FUERTE ANTE: El Salto
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario
NIVEL RECOMENDADO: 3
DIFICULTAD: Fácil
ESTRATEGIA: Este es un jefe fácil si estás en el nivel recomendado, ya que
deberás tener tu segunda Magia, la Orbe de Fuego; no te preocupes por sus
ataques que sólo te quitan una cantidad insignificante de poder, Para
derrotarlo, debes usar el Orbe de Fuego en uno y después usar el Salto sobre el
mismo (Aunque él es fuerte ante dicha técnica, esta la hace más daño que un
ataque normal) haz lo mismo con el otro para ganar.
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7.1- EL COMIENZO:
Aquí sólo sigue a Toad hasta el castillo, sigue adelante hasta que llegues con
el Canciller, Mario le explicará lo sucedido y él te dará el "Mapa", ahora
desde la entrada del castillo toma el camino a la derecha para hablar con el
Toad
de aquí para que deje pasar, aquí hay unos cofres y el Toad te dará una
explicación sobre los ítems en los cofres. Ahora sal del castillo y verás a un
personaje esponjoso persiguiendo a un cocodrilo, háblale, para que deje de
llorar y dile que sí para ayudarlo y a cambio ganarás a Mallow tu segundo
personaje, ahora ve a la posada (si aún no has ido para recuperarte), compra
algunos ítems en la tienda y por cierto en el piso subterráneo de la tienda de
ítems hay un cofre oculto; ahora habla con el Hongo que está saltando y llegará
nuevamente este cocodrilo, así que síguelo por el camino Bandido(Camino del
Bandido, estos errores en la traducción).
- BANDIT'S WAY (CAMINO DEL BANDIDO):
Este lugar es muy fácil si compraste buenos ítems, es un lugar perfecto para
entrenar y subir de nivel, al final de esta área encontrarás a Croco (el
Cocodrilo), quién escapara, ahora al principio de cada área te lo encontrarás
sigue hasta que ya no haya más camino y entonces deberás correr para poder
cogerlo unas tres veces para luchar con él.
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HP: 320
FUERTE ANTE: El Sueño
DÉBIL ANTE: El Fuego
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
NIVEL RECOMENDADO: 4 en adelante, de preferencia 6
DIFICULTAD: Fácil o regular dependiendo de tú nivel
ESTRATEGIA: Maten todo el tiempo a Mario usando su ataque de Orbe de Fuego y a
Mallow Sanando (de preferencia con Hongos para que no gaste tan rápido todo tú
FP con la Lluvia de HP), en caso de que se te acaben los FP debiste haber
traído una cuantos Jarabes de Miel, Para restaura 10 de tus FP, cuando sólo le
queden 100 HP, él usará un Hongo Raro para recuperar un poco del HP perdido,
ahora sólo es cuestión de tiempo para que caiga.
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Al llegar aquí te darás cuenta que las personas de aquí están siendo atacadas,
así que anda y salva a todas las personas en Problemas, incluso han invadido
una casa normal, así que también anda a salvarlos, también debes entrar en el
segundo piso, al salvar a la familia ellos te darás una "Etiqueta Flor", a por
cierto uno de los habitantes a los que salvas en el reino te preguntará por su
cartera así que dásela (la obtienes una vez que derrotas a Croco) y el te dará
una "Etiqueta Flor", ve a la tienda y compra nuevas ropas para Mario y Mallow,
también descansa en la posada, si es necesario, ahora sí ve al castillo, en la
habitación de la derecha, además de los cofres (que usaste antes), ahí un Toad
que al salvarlo te dará un "Recógeme", en la habitación de la izquierda
encontrarás al Canciller y a los Toads, asegúrate de salvar a todos y ahora sí
ve al salón principal, donde te encontrarás con un Jefe, Mack, después de unas
pocas escenas animadas te enfrentarás a él.
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- MACK:
HP: 480
FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Silencio/Sueño
DÉBIL ANTE: El Trueno
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
NIVEL RECOMENDADO: 6
DIFICULTAD: Fácil
ESTRATEGIA: Mantén a Mario usando ataques Normales y a Mallow haciendo su
ataque de Relámpago para herir a todos los personajes, si tienes buen FP
podrías intentar usar el Super Salto de Mario, aunque basta con los poderes de
Mallow, usa a Mallow cuando sea necesario para curar, y sigue dándole hasta que
lo logres (Recuerda los Jarabes de Miel para recuperar FP).
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Este lugar está infestado de enemigos así que te lo recomiendo para que
intentes subir algunos niveles, aquí, sólo sigue el camino, entrando en todas
las cañerías que encuentres hasta que llegues a un Swicth Verde, presiónalo
para drenar el agua del desagüe, por cierto en este lugar hay un cofre llamado
Padorite derrótalo (aunque es algo difícil, no llega a ser un Jefe) para ganar
buena experiencia y un "Jarrón Flor", una vez hallas drenada el agua podrás
entrar en la cañería sumergida que antes no podías alcanzar, no preocupes por
el cofre elevado aún no puedes alcanzarlo, (lo harás después, junto con la
cañería elevada), salva y entra en la cañería para encontrarte a un Jefe,
Belome.
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HP: 500
FUERTE ANTE: El Sueño
DÉBIL ANTE: El Trueno
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 7
ESTRATEGIA: Sólo usa a Mario con su Super Salto y a Mallow con su Relámpago,
recuerda el uso de "Y", si eres muy débil o lento el se comerá a Mallow entero
y querrá convertir a Mario en Espantapájaros, si esto ocurre tendrás que
esperar un par de rounds para que Mario vuelva a la normalidad, hay un
accesorio que evita esto aunque no recuerdo como se llama, en fin sólo dale
hasta que muera.
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Para saber como pasar esto mira en la sección Mini-juegos la parte que habla
hacer de esta zona. Al final un tipo te dará la Coraza NokNok (una nueva arma
para Mario). Ahora ve al Lago Renacuajo.
Sólo salta sobre los cuadros amarillos y al final verás a Bowser y su ejercito,
en un diálogo, ahora sal por donde salió Bower y llegarás al Pueblo Rosa.
Hay algo peculiar en este lugar y es que hay flechas que caen del cielo
paralizando a la gente cuando caen en sus cabezas, ve al hotel y verás un
cinema de un niño jugando a Mario con muñecos, luego verás otro en el que una
estrella le da vida a uno de los muñecos para que se convierta en Geno. Sal del
Hotel ve a la tienda a comprar nuevas armas y ropas, ahora sí ve a buscar a
Geno al bosque.
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- BOWYER:
HP: 720
FUERTE ANTE: El Miedo/Veneno/Sueño/Silencio
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
DIFICULTAD: Regular
NIVEL RECOMENDADO: 8 ó 9
ESTRATEGIA: Ataca a Bowyer hasta que el saque 3 cuadros, X, Y, A, cuando el
lance una flecha hacía uno de estos cuadros, el botón que tenga la letra del
cuadro flechado no funcionará, ejemplo, si lanza la flecha hacía la Y no podrás
usar Magia, hacía la A no podrás Atacar, hacía X no podrás usar ítems. Mantén a
Mario atacando normalmente ó si se puede que use su Super Salto, Geno que use su
Rayo Geno y Mallow que ataque normalmente o que sane, dale hasta que lo venzas.
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Esta no es la parte que sigue del juego, pero de todas formas haay que hablar
de ella así que, que mejor momento para hacerlo, este lugar es muy fácil y
además podrás conseguir algunas monedas y un poco de experiencia, además se
parece mucho a los castillos de Bowser de otros juegos de Mario, te recomiendo
que juegues esto antes de ir a Villa de los Topos, además es la única forma de
llegar a "Isla Yo'ster", el hogar de Yoshi. Sólo sigue derecho ganando
experiencia y monedas hasta que llegues a Isla Yo'ster (En esta zona también
hay un mini-juego, así que mira esa sección).
Salva en el punto de salvar que está al lado de la cañería, aquí está Yoshi y
todos sus amigos, pero tú no puedes entender lo que ellos dicen por eso, habla
con Yoshi para poder montarte sobre él y hablar con los demás dinosaurios,
habla con el dinosaurio rosa en la entrada de la isla para que té de algunas
galletas que apostar en contra de Boshi, ahora ve a retar a Boshi (el
dinosaurio azul con lentes), para saber como competir contra él, mira la
sección Mini-juegos, sal de la isla por la parte sur para poder devolverte e ir
a Villa de los Topos.
- MOLEVILLE (VILLA DE LOS TOPOS):
Aquí compra armas y ropas nuevas y ve al nordeste del pueblo, aquí verás a
Bowser y sus tropas, furiosos porque no pudieron recuperar su castillo.
Después, entra en la mina del pueblo (ya te debiste enterar que hay unos niños
extraviados allí, desde que una estrella cayó. Entra en la mina para encontrar
a los niños y a la estrella, sigue tú camino y cuando veas un resorte salta en
él para que te golpees la cabeza y quedes inconsciente, vendrá Croco y te
robará tus ítems. Una vez despierto persigue a Croco (ya sabes presiona el
botón de acelerar) y cuando lo toques prepárate para un combate.
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HP: 750
FUERTE ANTE: El Sueño
DÉBIL ANTE: El Fuego
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
DIFICULTAD: Regular
NIVEL RECOMENDADO: 9
ESTRATEGIA: Esta vez es más difícil que la última vez ya que se ha hecho más
fuerte que antes y su HP casi se duplicó y ya la Orbe de Fuego no le hace casi
daño. Mantén a Mario usando el Super salto ó si se tiene la Super Flama, Geno
que
ataque normalmente y Mallow que sane cuando sea necesario, cuando estés ganando
Croco te robará todos tus ítems, sólo sigue atacando hasta que el enemigo
muera.
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Al ganar sigue tu camino hasta ver un topo, habla con él para que ponga la
bomba que dejó Croco, sigue tu camino hasta llegar con otro Jefe,
Punchinello.
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- PUNCHINELLO:
HP: 1200
FUERTE ANTE: El Salto/Miedo/Sueño/Silencio/Veneno
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJE RECOMENDADO: Mario/Mallow/Geno
DIFICULTAD: Fácil sí sé esta en el nivel recomendado
NIVEL RECOMENDADO: 9
ESTRATEGIA: Primero Puchinello sacará unas bombas pequeñas, para esto pon a
Mario y Geno a usar sus ataques normales contra Puchinello, aunque Geno podría
usar su Geno Boots y Mallow que use su ataque relámpago para herir a todos los
enemigos, cuando le quede unos 800 de HP Puchinello sacará unas bombas de
tamaño Normal, sigue atacando tal y como ibas hasta que sólo le queden unos 400
de HP y el sacará unas bombas gigantescas, aquí se complica un poco la cosa así
que sólo ataca a Puchinello, con lo mejor que tengas, teniendo en cuenta las
fortalezas de este. Cuando a Puchinello no le quede más HP este sacará una
Bombas Extra-Gigantesca que estallará, acabando así la batalla.
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Muy simple sólo sigue el camino por encima de las rocas y saldrás de este
lugar, en la tierra es posible encontrar enemigos ilimitados, al salir llegarás
a "Torre Booster".
Aquí encontrarás a Bowser, pero no se pondrá a pelear contigo sino que se irá,
toca la puerta y Bowser regresará y se unirá a tu equipo, aunque él diga que
fuiste tú quien se le unió; ahora aparecerá una nueva opción en el menú:
"Cambio", ya que no importa cuantos personajes tengas sólo tres pueden
combatir, aunque todos ganan experiencia, Mario siempre debe estar dentro de
esos tres. Aquí encontrarás a los Sniffs, pero no pierdas tiempo con ellos y
sigue tú camino hasta llegar a un lugar lleno de Bombas, aquí entra en la
puerta derecha y salta para caer encima del subí-baja para lanzar una bomba
hacía arriba de modo que cuando esta caiga te rebote a ti y puedas golpear un
cofre para obtener otra arma para Mario: "Aplasta Los". Vuelve a seguir el
camino, esta vez por la izquierda pisa el switch, sigue tú camino hasta llegar
a una puerta con varias fotos a su alrededor. Toca las fotos así: 1 a la
izquierda 6 a la derecha.
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De último aparecerá Booster quien te dará una llave, úsala en la puerta cerrada
para encontrar a "Chomp" trata de atacarlo y entonces saldrá Bowser quien lo
domará y lo convertirá en su arma. Sigue tú camino (recuerda que debes acelerar
antes de saltar), hasta llegar a un cuarto lleno de monedas en el piso (también
varias monedas ranas), aquí encontrarás una llave y allí mismo la puerta para
usarla. Aquí hallarás los "Zapatos Zoom". Sigue tu camino y te encontrarás de
nuevo con Booster, sigue y cuando veas un cuadro para salvar, ve por el cofre
y salta sobre este para encontrar otro cofre que contiene una bolsa, el otro
cofre contiene una moneda rana, pasa al siguiente cuarto y encontrarás a la
princesa, pero la puerta esta cerrada con llave, en ese momento llega Booster
con los Sniffs y Mario se irá a esconder tras las cortinas, así que muevete
detrás de estás y evita que los Sniffs te vean, si haces todo bien verás una
escena animada y al final Booster te dará el "Amuleto", que sube todas
las estadísticas del personaje al que se lo des. Booster se irá y dejará la
puerta abierta, pero la princesa ya no está, en su lugar verás a dos jefes,
Knife Guy y Grate Guy.
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Aquí hay una carrera colina arriba para rescatar a la princesa, recuerda saltar
sobre los barriles y los sniff para adelantar, pero no dejes que te toquen o
perderás velocidad, ten cuidado puesto que cerca de la cima los Sniff se
vuelven más difíciles de vencer. Al alcanzarla sólo obtendrás una flor. El
límite máximo de flores es de 10. Ah, por cierto vuelve a visitar este lugar
cuando hallas vencido a Yaridovich para un nuevo desafío (Mira la sección
Mini-juegos). Al terminar sigue y llegarás a Villa de los Topos.
Primero ve al Hotel-Tienda y compra armas y ropas, por cierto aquí hay una
Suite de Lujo, en la que si té quedas te darán un "Jarrón Flor", y en el baño
de esta podrás oír silbando a Mario una canción muy conocida. Apaga las luces y
a dormir, salva antes de salir del hotel y ahora ve a la iglesia habla con una
de las personas de la entrada y aparecerán Raz y Raini que no pueden casarse
puesto que Booster ha tomado la iglesia y Sniff a cerrado la puerta con llave.
Así que tendrás que entra por la puerta trasera (está oculta en la parte
derecha de la iglesia), al entrar llegarás a la cocina donde verás a los
cocineros hacer un pastel sigue y encontrarás a Sniff, quién tratará de avisar
a Booster que has llegado, pero no puede hacerlo porque la puerta está cerrada
con llave, así que ayúdalo, para esto debes correr con el sniff de tal modo que
ambos golpeen la puerta al mismo tiempo para abrirla, aquí el Sniff entrará en
la otra puerta y te dejará a ti sólo, salva en el punto para salar y acércate a
la puerta para que salga Bowser quien te ayudará a empujar la puerta, haz lo
mismo que con el sniff, y está vez se llevarán por delante ala princesa quien
perderá 4 de sus joyas. Así Booster mandará a los sniff a buscarlas,
rápidamente debes hablar con todos lo sniffs para que den las joyas que ellos
han encontrado y coger la cuarta que es la corona que está en la cabeza de
Booster, ahora ve a hablar con la princesa y devuélveselas, ella querrá darle
un beso a Mario, pero Booster y Bowser también quieren un beso aquí sucederá
una de dos cosas dependiendo de que tan rápido hayas devuelto las joyas a la
princesa.
1- Si lo hiciste muy rápido la Princesa le dará un beso a Mario
2- Si tardaste mucho la princesa engañará a Booster y Bowser para que terminen
besando a Mario.
Ahora llegarán los cocineros con el pastel, quienes se enfadarán al saber que
ya no hay boda y pelearás con estos, pero tu verdadero enemigo será Bundt y
Raspberry, las partes del pastel que cobraran vida.
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- BUNDT/RASPBERRY:
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Este lugar es muy fácil sólo debes tocar todas las flores del área para que se
abra la puerta a la siguiente área y así sucesivamente hasta que llegues a la
última donde en la parte superior-derecha encontrarás la Cuarta Estrella.
Ahora, si, sal de este lugar y ve a Pueblo de la Costa.
Este lugar es muy extraño, la gente se comporta de una manera muy sospechosa,
no hay Nada que hacer en las tiendas, aunque hay una posada gratis. Ve a la
casa superior-izquierda del pueblo y habla con el anciano del pueblo para que
se abra el camino hacía el mar, en el segundo piso de esta casa hay una rana
que te vende ítems, por monedas ranas, aunque a un precio muy elevado, por lo
que te recomiendo no comprar Nada aún, ahora sí ve al mar.
- SEA (MAR):
Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva
rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el
remolino y entra en el tubo del barco.
En mi opinión este es un buen lugar para subir de nivel, sólo sigue el camino
venciendo a toda clase de enemigo que se te ponga enfrente a los fantasmas
puedes eliminarlos más fácil si usas el agua pura y a los dinosaurios en forma
de esqueleto sólo los puedes eliminar con magia, sigue todo el camino hasta
llegar a un cuarto con muchas puertas que están siendo custodiadas por
fantasmas, entra en ellas y pasa las pruebas para encontrar una pista de una
clave que viene a continuación. Sigue tu camino y te toparás con el sujeto que
te vende ítems, sigue tú camino y entra en la última puerta custodiada por un
fantasma, para pasar una prueba, fácil, pasa al siguiente cuarto y verás seis
cajas flotantes, en las que deberás escribir la clave secreta, eligiendo la
letra con golpes, sino pudiste descifrar la clave aquí te va: Pearls (Perlas),
esto varía de acuerdo al idioma del juego. Una vez dicha la clave acércate al
tubo para decirla con fuerza, pasa al siguiente cuarto y te enfrentarás a un
jefe (el monstruo del que se hablaba tanto en las notas de Jonathan Jones (sí
las
leíste)), el King Calamari.
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- KING CALAMARI:
HP: 800
FUERTE ANTE: El Miedio/Veneno/Sueño/Silencio
DÉBIL ANTE: El Fuego
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Geno/Toadstool
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 11
ESTRATEGIA: Aquí deberás vencer 2 grupos de 3 tentáculos antes de llegar a la
cabeza del calamar. Has que Mario use su Super Flama todo el tiempo, Geno que
use el Geno Boots en todo el mundo y la Princesa que ataque o sane, sigue así
hasta llegar a la cabeza del calamar, ahora que Mario siga usando su Super
Flama, Geno que use el Geno Boots en Mario y la Princesa que sane, puesto que
Calamari puede alterar el estado de tu personaje, pero esto puede ser
solucionado con la "Terapia" ó "Abrazo Grupo" de la princesa. Después de usar
tanto el Geno Boots en Mario, su Super Flama se hará más fuerte y el King
Calamari más débil y caerá muy fácilmente.
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- JONATHAN JONES:
HP: 820
FUERTE ANTE: El Sueño
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 12 ó 13
ESTRATEGIA: Ten a Mario usando sus ataques normales ó que use su Super Flama en
Jonny, Bowser que mantenga ocupado a los demás piratas y la princesa que sane ó
que ataque cuando sea necesario, dale hasta que Jonny decida luchar cuerpo a
cuerpo con Mario, Sólo sigue usando la misma estrategia de antes hasta que
ganes.
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Al ganar Jonny te dará una estrella que él había encontrado. Ahora sal del
Barco y regresa a Pueblo de la Costa.
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- YARIDOVICH/YARIDOVICH (COPIA):
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Al ganar recuperarás la estrella. Verás una nota de Jonathan Jones que dice
que sus piratas vieron una gran hacha surcando los cielos. Coge la llave que
está allí y úsala en la puerta que estaba cerrada en el pueblo, para liberar
a los aldeanos. Sal del pueblo y ve al Fin de la tierra.
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Sólo dale derecho todo el camino (puedes usar los cañones para impulsarte y
alcanzar lugares lejanos), sigue hasta llegar al puente cielo, un lugar muy
entretenido (mirar sección mini-juegos), déjate caer del puente justo y exacto
cuando estés en la parte superior de un agujero en una roca, úsalo para
alcanzar un nuevo camino. Síguelo hasta llegar al Desagüe Kero.
Si activaste el Switch verde de Torre Booster (te lo dije cuando íbamos por esa
sección), habrá un nuevo camino por aquí, donde hallarás algunos ítems y a un
Sniff en entrenamiento, que es tan fácil de vencer como sería un enemigo
cualquiera, pero si el te vence (muy difícil ¿no?) se convertirá en el Sniff 4 y
se irá con Booster, sal de aquí y ve a Torre Booster.
Aquí todo esta igual, excepto porque si vas por el camino te encontrarás con
Knife Guy, pero este no se pondrá a luchar contigo, sólo te pondrá a jugar un
juego en el que tienes que hallar la pelota amarilla, para recibir un premio,
juégalo una y otra vez hasta que recibas la Carta Brillante, con la que podrás
entrar en el casino de Grate Guy. Devuélvete al Fin Tierra.
Sólo sigue el mismo camino que antes, pero ahora no saltes en el agujero, sino
que sigue derecho hasta llegues a un lugar donde veas unos torbellinos en la
tierra, déjate chupar por los torbellinos de donde salen monstruos, haz esto
hasta que llegues a una cueva, sigue el camino (lleno de muchos enemigos (muy
útil para subir mucho de nivel, ¡¡¡Yupiiiiiiiiii!!!)) y llegarás al Templo
Belome.
Sigue tu camino hasta ver tres cabezas en la pared, golpéalas todas, para que
aparezca un cuadro rojo, sigue tu camino y te enfrentarás con jefe conocido,
Belome.
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HP: 1200
FUERTE ANTE: El Sueño
DÉBIL ANTE: El Trueno
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Mallow/Toadstool
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 14
ESTRATEGIA: Mantén Mario usando sus ataques normales, que Mallow use su ataque
de Shocker y que la Princesa sane cuando sea necesario. Belome se comerá a uno
de tus personajes y luego excretará una copia de dicho personaje, vence a
la copia o sólo concéntrate en Belome, yo pienso que deberías ignorar a la(s)
copias puesto que sus ataques no hacen mucho daño y son sencillas de vencer
tras la caída de Belome.
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NOTA DE LA VERSIÓN 2.9
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El ítem que te da el lobo aquí es un Attack Scarf, si haz hecho más de 30
saltos ó un Super Suit, si haz hecho más de 100 saltos. Gracias a "Rodrigo
Cortés Santillán", por hacerme caer en cuenta que se me había olvidado.
Salta sobre el trampolín y sigue hasta el ascensor cercano (el que parece un
cuadro amarillo), golpea la estatua de Belome, lee el pergamino, si dice que
tiene hambre, sal del cuarto y vuelve a golpear la estatua y releer el
pergamino hasta que diga que no tiene hambre, entonces regresa otra
vez por el ascensor y te encontrarás con Belome, dale la llave y encontrarás
varias cosas útiles. Regresa a Pueblo Monstruo.
Entra en la casa donde sólo hay una cama y apaga las luces (el hongo que esta
en la esquina superior derecha), durante la noche verás tres fantasmas
(monstruos), quienes te dirán que han escondido sus banderas en distintos
lugares
del mundo. La primera bandera está debajo de una cama verde (la cama de Mario,
en la casa de Mario), la otra está detrás de una flor de madera que dice
"Welcome" (esta es la flor de madera que está en la entrada de Pueblo Rosa) y
la última esta en entre una "O" y una "A" (la O y la A de la palabra "Goal" que
esta en Isla Yo'ster). Ahora ve a la primera casa del pueblo y habla con la
señora de aquí para preguntar por la estrella, sube al segundo piso y habla con
la estrella para que se ponga a bailar (Ahora podrás componer la tercera
canción en la bahía de la melodía), vuelve a hablar con la señora y esta
llamará a un escuadrón de tortugas comandados por el Sargento Flutter que se
irán. Regresa al Templo de Belome hasta la parte en la que un tipo que cobra
dinero por dejarte usar un trampolín para regresar a la superficie, págale lo
que pide y usa el trampolín, una vez afuera sal por la salida superior-derecha
para llegar a una gran montaña, en donde te encontrarás con el Sargento Flutter
y sus tortugas (mira la sección Mini-juegos), ahora salta sobre ellas hasta
llegar a la cima.
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- MEGASMILAX/SMILAX:
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Al ganar el bicho ese se irá y aparecerá una nota, léela y encontrarás unas
semillas, entra en el tubo, golpea el cuadro para que aparezcan una planta que
crecerá hasta el cielo, escálalo, esquivando los distintos obstáculos hasta
llegar al Reino Nube.
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Aquí verás a una tal Valentina hablar de un príncipe perdido llamado Mallow. Ve
a la posada para descansar (sí tienes tiempo prueba la cama del sueño). Compra
nuevas armas y ropas. Ahora ve a la casa noroccidental del pueblo y habla con
el escultor quien reconocerá a Mallow como el Príncipe real y él piensa que
Valentina esta tramando algo malo, así que te disfrazará de estatua para que
entres en el palacio y detengas los planes malvados de Valentina. Aquí verás a
Dodo quién te llevará a un lugar seguro, ahora ve a la izquierda y abre la
puerta, entonces vendrá Dodo, así que esquiva todos sus picotazos sin que éste
se dé cuenta (salta justo cuando vas a recibir el picotazo) y así obtener la
"Pluma" un ítem muy útil que aumenta 20 Pts. tu velocidad. Ahora sólo explora
el castillo (para encontrar muchos enemigos y subir varios niveles) hasta
encontrar tres puertas, pero la puerta del medio esta cerrada y la derecha
conduce a una flor. Así que ve por la puerta de la izquierda sigue el camino y
llegarás a un cuarto lleno de personas, uno de ellos te da un "Jarrón Flor" y
otro te da la "Llave". Así que regresa a las tres puertas y entra en la del
medio con ayuda de la llave y llegarás a un jefe, Shelly y Birdo.
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- SHELLY/BIRDO:
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Ahora obtendrás una llave para la siguiente puerta. Sigue el camino hasta
encontrar una nota en la pared, léela y verás una simple escena animada.
Avanza y te encontrarás con Valentina, ella huirá al saber que Mallow es el
príncipe real. Persíguela y al final te caerás del Reino Nube. Vuelve por
la planta y te enfrentarás a Valentina.
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- VALENTINA/DODO:
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Ahora Mallow recuperará a sus padres, ve a la casa de arriba a la derecha y
aquí verás a Croco, el te dará el "Anillo Indica". Sal de la casa y camina por
la orilla sur oriente del pueblo para encontrar un camino invisible, síguelo y
te encontrarás de nuevo con un bicho Volador (el que le dio vida al
MegaSmilax), déjalo ir y el te dará el "Fertilizante", ahora ve a Pueblo Rosa.
Lánzate en el poso que conduce a las aguas termales, habla con los guardias y
ahora que saben que eres el Príncipe te dejarán entrar. Recupérate en el agua y
ahora lánzate en el poso y llegarás al Volcán Barril.
Sigue el camino hasta llegar con tipo raro que te vende ropas y que te permite
descansar. Sigue avanzado hasta llegar con el jefe de este calabozo (un poco
largo el camino ¿no?) Zar Dragon.
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- ZAR DRAGON/ZOMBONE:
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- AXEM ROSA/VERDE/NEGRO/AMARILLO/ROJO/MEGAZORD:
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HP: 600
FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 23/24
ESTRATEGIA: Haz que todos tus personajes usen sus ataques normales en especial
si has equipado las corazas perezosas como te dije. La Princesa sana si es
necesario. Él aumentará su valor, pero eso no importa tú sigue dándole hasta
que ganes.
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Al ganar él dice que ahora peleará con la mitad de sus poderes, así que
recupérate si es necesario y acepta su segundo desafío.
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HP: 800
FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: Regular
NIVEL RECOMENDADO: 24
ESTRATEGIA: Ahora la cosa es un poco más difícil, ya ahora Jinx usará nuevos
ataques el Mercurio y el Plata (el único que me preocupa, puesto que hay la
posibilidad de que mate un personaje de un sólo golpe). Usa la misma táctica de
antes, excepto que ahora debes procurar sanar casi siempre. Jinx subirá varias
veces su valor lo que lo hará más resistente a tus ataques, pero sigue dándole
hasta que pierda.
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- JINX (3ER COMBATE):
HP: 1000
FUERTE ANTE: El Fuego/Trueno/Miedo/Veneno/Sueño/Silencio/Hielo
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: difícil
NIVEL RECOMENDADO: 24
ESTRATEGIA: Ahora la cosa si está peluda así que haz que Mario y Bowser ataquen
todo el tiempo y que la Princesa no deje de sanar. Él Volverá a subir su valor
haciendo así que tus ataques le hagan mucho daño y el ahora tiene una gran
cantidad de HP, así que dale con todo hasta vencer.
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- CULEX/CRISTAL TIERRA/FUEGO/AGUA/VIENTO:
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Ve al palacio y habla con el rey para que te deje usar el Royal Bus, sal del
pueblo por la salida occidental y sube el Royal Bus para llegar al último lugar
que hace falta por visitar.
Este lugar a cambiado mucho desde nuestra última visita. Sigue el camino (si
llevas a Bowser entre tus personajes, él podría asustar a algunos soldados)
hasta encontrar a Croco, pero él ahora sólo te venderá ítems. En el siguiente
cuarto encontrarás 6 puertas, cada una con varios cosas que hacer. Dos llevan a
unas Plataformas (es decir, tendrás que jugar como lo hacías en las versiones
anteriores de Mario, pero ahora será mucho más difícil), Dos de enigmas de
inteligencia, algo complicado y te podría llevar algún tiempo resolverlos y dos
llenas de enemigos (muy útil para subir algunos niveles). Al pasar 4 de las 6
puertas te encontrarás con un jefe, MagiKoopa.
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- MAGIKOOPA:
HP: 1600
FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: Fácil
NIVEL RECOMENDADO: 25 (yo diría que inferior, pero ya debes estar en este o en
un nivel superior)
ESTRATEGIA: Sólo mantén a todos tus personajes usando ataques normales, y
cuando él cree un enemigo para protegerse, dale al enemigo que haya creado. Ya
que con este Magikoopa no recibirá ningún daño, mientras no hayan enemigos sólo
dale al Magikoopa hasta que lo venzas.
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- BOOMER:
HP: 2000
FUERTE ANTE: El Veneno/Sueño/Silencio/Miedo
DÉBIL ANTE: Nada
PERSONAJES RECOMENDADOS: Mario/Bowser/Toadstool
DIFICULTAD: Regular
NIVEL RECOMENDADO: 26
ESTRATEGIA: Para vencer a este sujeto haz que Mario y Bowser usen sus ataques
normales, todo el tiempo y que la Princesa Sane. Llegará un momento en que
Boomer aumentará su Vigor, lo que lo hará más resistente, pero tú sólo sigue
dándole hasta que pierda.
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- JEFE DE LA FABRICA/GUNYOLK:
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Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y
en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les
gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a
espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más
importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.
.......................................................................
- SEA (MAR):
Aquí hay un sujeto que te vende: ítems, armas y armaduras. Pasa la cueva
rápido, puesto que es muy fácil, al salir verás el agua, sumérgete usando el
remolino y entra en el tubo del barco.
8.- ENEMIGOS:
En esta sección podrás encontrar unos pequeños datos que te servirán para
enfrentar a los enemigos de todo el juego. Los Jefes van marcados con
un asterisco al lado del nombre.
ALLEY RAT
HP: 105.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
AMANITA
HP: 52.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
AMEBOID
HP: 220.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
APPRENTEL HIELO.
HP: 120
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
ARACHNE
HP: 82.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
ARMORED ANT
HP: 230.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
ARTICHOCKER
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
BAHAMUTT
HP: 1200.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
BANDANA BLUE
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
BANDANA RED
HP: 120.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
BIG BERTHA
HP: 350.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
BIRDO*
HP: 777.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Veneno/El Silencio/El Fuego.
DÉBIL ANTE: Nada.
BIRDY
HP: 150.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño/.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
BLASTER
HP: 120.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
BLOOBER
HP: 130.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
BLUEBIRD
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Hielo/El Sueño/.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
BOB-OMB
HP: 90.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
BODY (CORKPEDITE)
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
BODYGUARD
HP: 30.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
BOOMER*
HP: 2000.
FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo.
DÉBIL ANTE: Nada.
BOWSER*
HP: Desconocido.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
BOWSER CLONE
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
BOWYER*
HP: 720
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada
BOX BOY
HP: 900.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/ El Hielo/El Veneno/El Sueño//El
Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto.
BUNDT
HP: 900
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
BUZZER
HP: 43.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Hielo.
CARROBOSCIS
HP: 90.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
CHAINED KONG
HP: 355.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
CHESTER
HP: 1200.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño//El
Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto.
CHEWY
HP: 90.
FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño//El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
CHOMP
HP: 100.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
CHOMP CHOMP
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
CHOW
HP: 80.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/.
DÉBIL ANTE: Nada.
CLERK
HP: 500.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
CLOAKER*
HP: 1200.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
CLUSTER
HP: 60.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
CORKPEDITE
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
COUNTDOWN*
HP: 2400.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno.
CRISTAL AGUA*
HP: 1800.
FUERT ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
CRISTAL FUEGO*
HP: 2800.
FUERT ANTE: El Fuego/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
CRISTAL TIERRA*
HP: 3200.
FUERT ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
CRISTAL VIENTO*
HP: 800.
FUERT ANTE: El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Salto.
CROOK
HP: 38.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
CRUSTY
HP: 80.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
CULEX*
HP: 4096.
FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: Nada.
DING-DONG*
HP: 1200.
FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
DIRECTOR
HP: 1000.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño//El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
DODO*
HP: 800.
FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
DODO (En caso de que te toque luchar con él, en el salón de las estatuas).
HP: 800.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
DOMINO*
HP: 900.
FUERTE ANTE: El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
DOPPEL
HP: 333.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
DRY BONES
HP: 0.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
EARTH LINK*
HP: 2500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
ENIGMA
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto.
EXOR*
HP: 1800.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Miedo.
DÉBIL ANTE: Nada.
FAUTSO
HP: 420.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo.
FINK FLOWER
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
FIREBALL
HP: 10.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Hielo.
FORKIES
HP: 350.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
FORMLESS
HP: 10.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
FROGOG
HP: 80.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
GECKIT
HP: 100.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
GECKO
HP: 92.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
GENO CLONE
HP: 250.
FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
GLUM REAPER
HP: 180.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
GOBY
HP: 40.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
GOOMBA
HP: 16.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
GOOMBETTE
HP: 100.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno.
GORGON
HP: 140.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
GRATE GUY*
HP: 900.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
GREAPER
HP: 148.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
GUERILLA
HP: 135.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
GU GOOMBA
HP: 132.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
GUNYOLK*
HP: 1500.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
HAMMER BROS*
HP: 50.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
HEAVY TROOPA
HP: 250.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto.
HELIO
HP: 10.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
HIDON
HP: 600.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
HIPPOPO
HP: 400.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
HOBGOBLIN
HP: 50.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto.
JABIT
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
JAGGER
HP: 600.
FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Veneno.
DÉBIL ANTE: Nada.
JAWFUL
HP: 278.
FUERTE ANTE: El Miedo.
DÉBIL ANTE: Nada.
JEFE DE LA FABRICA*
HP: 1000.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
JESTER
HP: 151.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
JINX CLONE
HP: 320.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
JONATHAN JONES*
HP: 820.
FUERTE ANTE: El Sueño.
DÉBIL ANTE: Nada.
K-9
HP: 30.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
KING BOMB
HP: 500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
KING CALAMARI*
HP: 800.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
KNIFE GUY*
HP: 700.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
KRIFFID
HP: 320.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
LAKITU
HP: 124.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: Nada.
LEUKO
HP: 220.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
LI'L BOO
HP: 66.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
MACK*
HP: 480
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Silencio/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Trueno
MAD ADDER*
HP: 1500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
MAD MALLET
HP: 200.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
MAGIKOOPA*
HP: 1600.
FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
MAGMITE
HP: 26.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
MALAKOOPA
HP: 95.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
MALLOW CLONE
HP: 150.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
MANAGER
HP: 800.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
MARIO CLONE
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
MASTADOOM
HP: 180.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
MEGASMILAX*
HP: 1000
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
MEGAZORD*
HP: 999.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
MEZZO BOMB
HP: 150.
FUERTE ANTE: Sleep
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
MICROBOMB
HP: 30.
FUERTE ANTE: El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
MOKURA
HP: 620.
FUERTE ANTE: El Salto/El Trueno/El Miedo/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
MR. KIPPER
HP: 133.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
MUCKLE
HP: 320.
FUERTE ANTE: El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
MUKUMUKU
HP: 108.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
NEOSQUID*
HP: 800.
FUERTE ANTE: El Sueño.
DÉBIL ANTE: Nada.
NINJA
HP: 235.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
OCTOLOT
HP: 99.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
OCTOVADER
HP: 250.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
OERLIKON
HP: 85.
FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
OJO DERECHO*
HP: 500.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
OJO IZQUIERDO*
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
ORBISON
HP: 30.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo.
DÉBIL ANTE: El Salto.
ORB USER
HP: 8.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo.
DÉBIL ANTE: Nada.
PANDORITE
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El
Silencio.
DÉBIL ANTE: El Salto.
PINWHEEL
HP: 99
FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
PIRANHA PLANT
HP: 168.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
POUNDER
HP: 180.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
POUNDETTE
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
PUNCHINELLO*
HP: 1200
FUERTE ANTE: El Salto/El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: Nada
PULSAR
HP: 69.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
PUPPOX
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Trueno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
PYROSPHERE
HP: 167.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
RASPBERRY*
HP: 600.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Trueno/El Hielo/El Sueño/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Salto.
RAT FUNK
HP: 32.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
REACHER
HP: 184.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
REMO CON
HP: 88.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Hielo.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
RIBBITE
HP: 250.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
ROB-OMB
HP: 42.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Fuego.
SACKIT
HP: 152
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHADOW
HP: 85.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHAMAN
HP: 150.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHELLY*
HP: 500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHOGUN
HP: 150.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SHY AWAY
HP: 140.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SHY GUY
HP: 78.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHYSTER
HP: 30.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHYPER*
HP: 400.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SHY RANGER
HP: 300.
FUERTE ANTE: El Salto/El Fuego/El Trueno/El Hielo.
DÉBIL ANTE: Nada.
SKY TROOPA
HP: 10.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Salto.
SLING SHY
HP: 120.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
SMELTER*
HP: 1500.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
SMILAX*
HP: 200.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SMYTHY*
HP: 2000.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SMYTHY BODY*
HP: 1000.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SMYTHY TANK*
HP: 8000.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
SMYTHY TOASTER*
HP: 8000.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SMYTHY TREAUSURE*
HP: 8000.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
SMYTHY WIZARD*
HP: 8000.
FUERTE ANTE: El Trueno/El Fuego/El Hielo/El Miedo/El Veneno/
El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
SNAPDRAGON
HP: 90.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
SPARKY
HP: 120.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SPIKESTER
HP: 50
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SPIKEY
HP: 20.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: Nada.
SPINTHRA
HP: 230.
FUERTE ANTE: El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SPOOKUM
HP: 98.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
SPRINGER
HP: 122.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
STAR CRUSTER
HP: 72.
FUERTE ANTE: El Salto.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
STARSLAP
HP: 62.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego/El Trueno.
STINGER
HP: 65.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
STRAW HEAD
HP: 131.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
STUMPET
HP: 500.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
TERRA COTTA
HP: 180.
FUERTE ANTE: El Fuego.
DÉBIL ANTE: Nada.
TERRAPIN
HP: 10.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: Nada.
TOADSTOOL CLONE
HP: 120.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: Nada.
TUB-O-TROOPA
HP: 500.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
VALENTINA*
HP: 2000.
FUERTE ANTE: El Veneno/El Sueño/El Silencio/El Hielo/El Miedo.
DÉBIL ANTE: Nada.
VOMER
HP: 0.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Veneno/El Sueño/El Silencio.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
WIGGLER
HP: 120.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
YARIDOVICH*
HP: 1500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: El Trueno.
YARIDOVICH (COPIA)*
HP: 500.
FUERTE ANTE: El Miedo/El Sueño/El Silencio/El Veneno.
DÉBIL ANTE: Nada.
ZAR DRAGON*
HP: 1400.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Sueño.
DÉBIL ANTE: El Hielo.
ZEOSTAR
HP: 90.
FUERTE ANTE: Nada.
DÉBIL ANTE: El Fuego.
ZOMBONE*
HP: 1800.
FUERTE ANTE: El Fuego/El Hielo/El Veneno/El Sueño/El Miedo.
DÉBIL ANTE: El Salto/El Trueno.
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9.- MINI-JUEGOS:
Al salir de los Desagües Kero por primera vez. A mí me parece que este
Mini-juego es muy difícil puesto que es muy complicado tomar las distintas
monedas a la vez que caes del río. En la primera área de este maldito
mini-juego deberás presionar el botón "B" para que Mario nade y suba un poco,
en total hay 36 monedas en esta área incluyendo 4 Monedas Ranas (las Verdes),
en la siguiente área te darán un curso acerca del saltar sobre barriles, en
esta área puedes llegar a acumular 64 monedas en total, después de recibir el
curso golpea el próximo barril y sigue este orden para poder acumular todas las
monedas: Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta, Golpea, Golpea,
Salta, Salta, Golpea, Golpea, Salta, Salta.
Al final llegarás al tipo que, te da la coraza Kno -kno también te cambiará las
monedas que conseguiste en monedas ranas.
Al Este del Lago Renacuajo. Aquí, deberás tocar la melodía correcta saltando en
los renacuajos en el momento en el que pasen por la partitura que esta en el
agua. Esto es más o menos así:
Aquí esta el orden en el que debes tocar las notas, junto con el nombre de la
melodía que formas, los requisitos para componer esa melodía y el premio que
recibes al tocarla.
- PISOTEANDO GOOMBAS:
En Villa Topo. Deberás conducir el carrito de las minas en Villa Topo para
rescatar a lo niños, una vez los hallas rescatado podrás pagar 10 Monedas para
conducir el carro ó 30 para apostar. Si partes el record de tiempo te darán 50
Monedas. En total son 4 secciones la primera y la tercera controlas a Mario con
una vista desde atrás de él, deberás girar izquierda o derecha para procurar no
salirte de los rieles y desperdiciar tiempo, también deberás frenar en las
curvas cerradas. En la Segunda y Cuarta Cámara verás una vista desde el lado de
Mario, aquí deberás tratar de coger el mayor número de monedas posible y puedes
usar los hongos con turbos para acelerar el carrito (con el botón X). Si haces
todo bien podrás romper el record.
- COLINA DE BOOSTER:
- LA GAMEBOY:
- SALTO DE KOOPAS:
En un camino secreto del Valle del Fríjol( se habla y se explica en guía). Aquí
puedes jugar diferentes juegos. Puedes jugar BlackJack y ganar una Moneda Rana.
Puedes jugar a la ruleta y apostar 3 Monedas y podrías obtener 3 cuadros, y una
Moneda Rana. Por último podrías hablar con Grate Guy y jugar a su juego, lo
cual no da buenos premios, pero puedes mejorar tus ítems si ganas muchas veces,
si ganas 100 veces obtendrás un Huevo de Estrella.
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10.- ÍTEMS:
En esta sección puse una pequeña descripción de los ítems que puedes hallar en
el juego. Dividí esta parte de la sección en dos subdivisiones, están los ítems
normales (los que consigues en el transcurso del juego) y los ítems especiales
(los que ganas en eventos especiales).
- ÍTEMS NORMALES:
BRACER
PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana
(Vendiendo) 1 Moneda
DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de un aliado durante una batalla.
BRIGHT CARD
(CARTA BRILLANTE)
PRECIO: (Comprando) Nada
(Vendiendo) 777 Monedas
DESCRIPCIÓN: Esta tarjeta te hace miembro del Casino de Grate Guy.
CRYSTALLINE (CRISTALINO)
PRECIO: (Comprando) 5 Monedas de Rana
(Vendiendo) 2 Monedas
DESCRIPCIÓN: Aumenta la defensa de todo el equipo en batalla.
EARLIER TIMES
PRECIO: (Comprando) 15 Monedas de Rana
(Vendiendo) 7 Monedas
DESCRIPCIÓN: Reinicia una batalla.
ENERGIZER (ENERGIZANTE)
PRECIO: (Comprando) 2 Monedas de Rana
(Vendiendo) 1 Moneda
DESCRIPCIÓN: Aumenta el poder de ataque de un solo aliado durante el combate.
FERTILIZER (FERTILIZANTE)
PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes del Shy Away en el Reino Nube)
(Vendiendo) 100 Monedas
DESCRIPCIÓN: En combinación con la semilla es una puerta para obtener la mejor
arma y la mejor armadura.
FRESHEN UP (REFRESCANTE)
PRECIO: (Comprando) 50 Monedas
(Vendiendo) 25 Monedas
DESCRIPCIÓN: El equipo se cura de cualquier estado durante el combate.
GOODIE BAG
PRECIO: (Comprando) Nada
(Vendiendo) 555 Monedas
DESCRIPCIÓN: Te da monedas en batalla.
KEROKERO COLA
PRECIO: (Comprando) Variado
(Vendiendo) 200 Monedas
DESCRIPCIÓN: Todos los miembros de tu equipo se recuperan totalmente.
MUSHROOM (HONGO)
PRECIO: (Comprando) 4 Monedas
(Vendiendo) 2 Monedas
DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP.
MUSHROOM (HONGO)
PRECIO: (Comprando) 4 Monedas
(Vendiendo) 2 Monedas
DESCRIPCIÓN: Recupera 30 de HP, pero si se usa en el combate te puede convertir
en un hongo.
PICK ME UP (RECÓGEME)
PRECIO: (Comprando) 5 Monedas
(Vendiendo) 2 Monedas
DESCRIPCIÓN: Revive a un aliado muerto.
SEED (SEMILLA)
PRECIO: (Comprando) Nada (Lo obtienes al vencer a MegaSmilax)
(Vendiendo) 150 Monedas
DESCRIPCIÓN: En combinación con el Fertilizante es una puerta para obtener la
mejor arma y la mejor armadura.
SEE YA ()
PRECIO: (Comprando) 10 Monedas de Rana
(Vendiendo) 5 Monedas
DESCRIPCIÓN: Te permite huir de cualquier combate, menos contra los Jefes.
WILT SHROOM
PRECIO: (Comprando) Nada
(Vendiendo) 4 Monedas
DESCRIPCIÓN: Recupera 10 de HP a un solo aliado.
-----------------------------------------------------------------------
-ÍTEMS ESPECIALES:
ALTO CARD (TARJETA DE ALTURA)
UBICACIÓN: Te la da Toadofsky después de componer la canción: "La Colección de
Frogfucius", en la Bahía de las Melodías.
DESCRIPCIÓN: Sirve para comprar ítems en la tienda del "Lago Renacuajo".
***********************************************************************
10.1- ARMAS:
-----------------------------------------------------------------------
- ARMAS DE MARIO:
MASHER (APLASTADOR)
PRECIO: (Comprando) Ninguna.
(Vendiendo) 80 Monedas.
ATAQUE: +50
-----------------------------------------------------------------------
- ARMAS DE MALLOW:
CYMBALS (PLATILLOS)
PRECIO: (Comprando) 42 Monedas.
(Vendiendo) 21 Monedas.
ATAQUE: +30.
-----------------------------------------------------------------------
- ARMAS DE GENO:
-----------------------------------------------------------------------
- ARMAS DE BOWSER:
CHOMP (CHOMP)
PRECIO: (Comprando) Nada.
(Vendiendo) 70 Monedas.
ATAQUE: +10.
-----------------------------------------------------------------------
PARASOL (SOMBRILLA)
PRECIO: (Comprando) 84 Monedas
(Vendiendo) 42 Monedas
ATAQUE: +50
.
***********************************************************************
10.2- ARMADURAS:
-----------------------------------------------------------------------
- ARMADURAS DE MARIO:
SHIRT (CAMISA)
PRECIO: (Comprando) 7 Monedas
(Vendiendo) 3 Monedas
DEFENSA: +6.
DEFENSA MÁGICA: +6.
-----------------------------------------------------------------------
- ARMADURAS DE MALLOW:
MEGA PANTS
PRECIO: (Comprando) 22 Monedas
(Vendiendo) 11 Monedas
DEFENSA: +18.
DEFENSA MÁGICA: +9.
PANTS (PANTALONES)
PRECIO: (Comprando) 7 Monedas
(Vendiendo) 3 Monedas
DEFENSA: +6.
DEFENSA MÁGICA: +3.
- ARMADURAS DE GENO:
------------------------------- ----------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
WORK PANTS
PRECIO: (Comprando) 22 Monedas
(Vendiendo) 11 Monedas
DEFENSA: +15.
DEFENSA MÁGICA: +5.
***********************************************************************
10.3- ACCESORIOS:
AMULET (AMULETO)
PRECIO: (Comprando) Nada(Te lo da Knife Guy en su juego)
(Vendiendo) 100 Monedas
ATAQUE: +7.
DEFENSA: +7.
ATAQUE MÁGICO: +7.
DEFENSA MÁGICA: +7.
VELOCIDAD: -5.
DESCRIPCIÓN: Gran ítem, pero apesta.
SCROOGE RING(ANILLO?)
PRECIO: (Comprando) 50 Monedas de Rana
(Vendiendo) 25 Monedas
ATAQUE: 0.
DEFENSA: 0.
ATAQUE MÁGICO: 0.
DEFENSA MÁGICA: 0.
VELOCIDAD: 0.
DESCRIPCIÓN: Quita los FPs durante el combate.
***********************************************************************
En el juego hay 39 Cofres ocultos, que puedes encontrar con la ayuda del anillo
señalador que te da Croco cuando lo encuentras en el Reino Nube, en el Pueblo
de los Monstruos hay Chow, que te dice cuantos cofres te faltan, aunque claro
que no te dan un premio adicional por reunirlos todos, pero todos estos tesoros
te serán de mucha ayuda. Esta información también fue sacada de la guía de
JAVEMAN del mismo juego que puedes encontrar en GameFaqs, está información fue
tomada con el permiso del autor, yo sólo la adapte a mí guía. Los lugares en
donde están estos tesoros son:
- REINO HONGO:
1.- La primera vez, que vallas al Castillo Toad, estará rondando esos
alrededores del gran pasillo, síguelo y salta sobre su cabeza y cuando se
detenga, salta al borde de la pared, una vez allí vuelve a saltar y encontrarás
un cofre con una Moneda de Rana. Esto sólo funciona una vez, por eso es
recomendable salvar antes de hacerlo.
2.- En la tienda de ítems ve al sótano y habla con la anciana ella te dará
instrucciones para que tomes el cofre que contiene una flor.
3.- En el mismo cuarto espera a que la anciana se mueva a la derecha y salta
sobre ella, para tomar el cofre que contiene otra flor.
4.- En la última área salta sobre la flor giratoria y espera a que gire a la
derecha y hallarás un cofre con una Cola de Kero.
- PUEBLO DE ROSA:
- BÓVEDA TUBULAR:
13.- Al llegar al área con muchos tubos, entra en el segundo, deberías llegar
al área con 2 pisos, salta para hacer aparecer un bloque amarillo y saltar a la
parte de arriba, camina 4 bloques y encontrarás un cofre con una Moneda de
Rana.
14.- Allí mismo camina otros 4 bloques más y encontrarás otra Moneda de Rana.
- ISLA DE YO'STER:
15.- Detrás del bloque para salvar salta y hallarás una Moneda de Rana.
- PASO DE BOOSTER:
- TORRE DE BOOSTER:
22.- Entra al hotel y entra al cuarto barato, encima del estante de libros
hay un cofre con una Moneda de Rana.
- BARCO HUNDIDO:
23.- Al llegar al cuarto con un clon de Mario, vete lo más abajo por el
medio del cuarto (donde Mario y el clon chocan), para hacer aparecer un
bloque. En otra parte del cuarto aparecerá el cofre, deberás subirte al
clon para poder alcanzarlo y sacar una Flor.
- FIN DE LA TIERRA:
- TEMPLO DE BELOME:
28.- En el área después que te vean la fortuna, baja por la escala y salta
al borde que hay por ahí y camina hacia el primer cofre que viste en este
cuarto, salta encima del cofre y salta otra vez para encontrar un cofre
oculto que tiene una Moneda de Rana.
29.- En ese mismo cuarto, justo antes de llegar al segundo cofre hay una
pequeña esquinita a la izquierda de Mario, en esa esquinita hay un cofre
que contiene otra Moneda de Rana.
30.- En el último cuarto, (el que te hace salir del pueblo) debes saltar
detrás del arbusto para poder encontrar un cofre con una Flor.
31.- Al comienzo del nivel, entra por el tubo de la derecha, y avanza hasta
la izquierda al salir, salta para encontrar un cofre con un Dulce Roca.
32.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
arroje agua a la de más abajo a la derecha, elimínala y entra, cerca de la
esquina superior izquierda hay un cofre con una Cola de Kero.
33.- En la parte con cinco tubos con plantas pirañas, haz que Shy Guy le
arroje agua a la de más a la derecha, luego entra, cerca de las escaleras
que hay ahí hay un cofre escondido que tiene un Ser Rojo.
- REINO NUBE:
- LA VERJA:
***********************************************************************
Esta sección la hice pensando en aquellos perezosos que les da flojera pasarse
el juego poniendo algunos trucos hechos por mí, que quizás ya muchos conocen y
los códigos Cheats.
----------------------------------------------------------- ------------
- TRUCOS:
Estos trucos sólo funcionan con un emulador y no son sino, sólo tonterías mías.
- Puedes usar códigos Cheats para engañar al emulador y hacer trampa (mira la
parte que habla de ellos).
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- CHEATS:
--------------------------------------------- --------------------------
MARIO:
7FF804xx : HP al Máximo
7FF805xx : Velocidad
7FF806xx : Ataque
7FF807xx : Defensa
7FF808xx : Magia de Ataque
7FF809xx : Magia de Defensa
-----------------------------------------------------------------------
MALLOW:
7FF854xx : HP Máximo
7FF855xx : Velocidad
7FF856xx : Ataque
7FF857xx : Defensa
7FF858xx : Magia de Ataque
7FF859xx : Magia de Defensa
-----------------------------------------------------------------------
BOWSER:
7FF82Cxx : HP Máximo
7FF82Dxx : Velocidad
7FF82Exx : Ataques
7FF82Fxx : Defensa
7FF830xx : Magia de Ataque
7FF831xx : Magia de Defensa
-----------------------------------------------------------------------
GENO:
7FF840xx : HP Máximo
7FF841xx : Velocidad
7FF842xx : Ataque
7FF843xx : Defensa
7FF844xx : Magia de Ataque
7FF845xx : Magia de Defensa
-----------------------------------------------------------------------
PRINCESA TOADSTOOL:
7FF818xx : HP Máximo
7FF819xx : Velocidad
7FF81Axx : Ataque
7FF81Bxx : Defensa
7FF81Cxx : Magia de Ataque
7FF81Dxx : Magia de Defensa
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OTROS:
***********************************************************************
13.- AGRADECIMIENTOS:
***********************************************************************
Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en
cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito
tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por
e-mail antes para que me digas en qué página está la guía, a menos que la
información pertenezca a JAVEMAN, entonces tendrías que pedirle permiso a él.
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