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Homo Ludens
Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Homo Ludens é um livro escrito em 1938 pelo historiador e teórico cultural holandês Johan Huizinga .
[1] Discute a importância do elemento de jogo da cultura e da sociedade. Huizinga sugere que o jogo é
primário e uma condição necessária (embora não suficiente) da geração da cultura. A palavra latina
Ludens é o presente particípio ativo do verbo ludere que é cognato com o substantivo ludus. Ludus não
tem um equivalente direto em inglês, pois simultaneamente se refere ao esporte, jogo, escola e prática. [2]

Conteúdo
1 Recepção
2 Prefácio controvérsia
3 Conteúdo
3.1 I. Natureza e significado do jogo como fenômeno cultural
3.2 II. O conceito de jogo como expresso na linguagem
3.2.1 Play-category, play-concept, play-function, play-word em idiomas
selecionados
3.3 III. Jogo e competição como funções civilizadoras
3.4 IV. Brincadeira e lei
3.4.1 Três formas de jogo no processo
3.5 V. Jogo e guerra
3.6 VI. Jogando e sabendo
3.7 VII. Jogo e poesia
3.8 VIII. Os elementos da mitopoiese
3.9 IX. Formas de jogo em filosofia
3.10 X. Play-formas em arte
3.11 XI. Civilização ocidental sub specie ludi
3.12 XII. Elemento do jogo na civilização contemporânea
4 Cotações
5 Edições
6 Ver também
7 Ligações externas
8 Notas
9 Referências

Recepção
Homo Ludens é uma parte importante da história dos estudos de jogo . Influenciou estudiosos mais
atrasados do jogo, como Roger Caillois . O conceito do círculo mágico foi inspirado pelo Homo Ludens ,
que se baseia na distinção de Durkheim entre o sagrado eo profano. Embora não tenha desempenhado
um papel central no pensamento de Huizinga, foi mais tarde popularizado e expandido por Katie Salen e
Eric Zimmermann em Rules of Play dentro de estudos de jogos.

Prefácio controvérsia
Huizinga deixa claro no prefácio de seu livro que ele significa o elemento de jogo da cultura, e não o

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elemento de jogo na cultura. Ele escreve que ele intitulou a palestra inicial do livro é baseado em "The
Play Element of Culture". Este título foi repetidamente corrigido para "in" Cultura, uma revisão que ele
se opôs. A versão inglesa modificou o subtítulo do livro para "Um estudo do elemento de jogo na
cultura" , contradizendo a intenção declarada de Huizinga. O tradutor explica em uma nota de rodapé no
prefácio: "Logicamente, é claro, Huizinga está correto, mas como as preposições inglesas não são
governadas pela lógica, eu reteve o ablativo mais eufônico neste subtítulo".

Índice
I. Natureza e significado do jogo como fenômeno cultural

O jogo é mais antigo do que a cultura, pois a cultura, por mais inadequada que seja, sempre
pressupõe a sociedade humana, e os animais não esperaram que o homem lhes ensinasse seu
jogo. [3]

Huizinga começa deixando claro que os animais brincavam antes dos humanos. Um dos aspectos mais
significativos (humanos e culturais) do jogo é que é divertido. [4]

Huizinga identifica 5 características que o jogo deve ter: [5]

1. O jogo é livre, é na verdade a liberdade.


2. O jogo não é vida "ordinária" ou "real".
3. O jogo é distinto da vida "ordinária" tanto quanto à localidade e duração.
4. O jogo cria a ordem, é a ordem. O jogo exige ordem absoluta e suprema.
5. O jogo está conectado sem nenhum interesse material, e nenhum lucro pode ser obtido a partir
dele. [6]

II. O conceito do jogo como expressado na língua

Palavra e idéia não nascem do pensamento científico ou lógico, mas da linguagem criativa,
que significa de inúmeras línguas - pois esse ato de "concepção" ocorreu uma e outra vez. [7]

Huizinga tem muito a dizer sobre as palavras para jogar em diferentes línguas. Talvez a observação mais
extraordinária diz respeito à língua latina . "É notável que o ludus , como o termo geral para o jogo, não
só não passou para as línguas românicas, mas deixou apenas traços lá, tanto quanto eu posso ver ...
Temos de deixar de lado a questão se o Desaparecimento de ludus e ludere é devido a causas fonéticas ou
semânticas . " [8]

De todos os usos possíveis da palavra "brincar", Huizinga menciona especificamente a equação do jogo
com, por um lado, "conflitos sérios" e, por outro, "aplicações eróticas". [9]

Play-category, play-concept, play-function, play-word em idiomas selecionados

Huizinga tenta classificar as palavras usadas para o jogo em uma variedade de línguas naturais. O título
do capítulo usa "conceito de jogo" para descrever tais palavras. Outras palavras usadas com o prefixo
"play" são play-function e play-form. A ordem em que os exemplos são dados em línguas naturais é a
seguinte:

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Grego [10] (3)


Παιδιά - relativos a jogos infantis
Ἄθυρμα - associado com a idéia do insignificante, o nugatory
Ἀγών - para jogos e concursos

Sânscrito [11] (4)


Krīdati - denotando o jogo de animais, crianças, adultos
Divyati - jogo, dicing, brincando, brincando, ...
Vilāsa - brilho, aparência repentina, jogando e perseguindo uma ocupação
Līlayati - luz, frívolo, insignificante, lados, tocando

Chinês [12] (3)


Wan - é a palavra mais importante que cobre os jogos infantis e muito mais
Cheng - denotando nada a ver com concursos; Corresponde exatamente ao agon grego.
Sai - concurso organizado para um prêmio

Blackfoot [13] (2)


Koani - todos os jogos infantis e surpreendentemente também no sentido erótico de "dallying"
Kachtsi - jogo organizado

Japonês [14] (1)


Asobu - é uma palavra única, muito definida, para a função de jogo

Línguas semitas
La'ab (uma raiz, cognato com la'at) - brincar, rir, zombar
La'iba (árabe) - jogando em geral, fazendo zombaria de, provocando [15]
La'ab (aramaico) - rindo e zombando
Sahaq (hebraico) - rir e jogar

Latim (1)
Ludus - de ludere, abrange todo o campo de jogo [16]

III. Jogo e competição como funções civilizing

A visão que tomamos nas páginas seguintes é que a cultura surge na forma de jogo, que é
jogada desde o início ... A vida social é dotada de formas supra-biológicas, na forma de
jogo, que aumenta seu valor. [17]

Huizinga não significa que "o jogo se transforma em cultura". Em vez disso, ele define jogo e cultura
lado a lado, fala sobre sua "união gêmea", mas insiste que "jogar é primário". [17]

IV. Jogo e lei

A peruca do juiz, no entanto, é mais do que uma mera relíquia de vestido profissional
antiquado. Funcionalmente tem conexões estreitas com as máscaras dançantes de selvagens.
Ele transforma o usuário em outro "ser". E não é de modo nenhum a única característica
muito antiga que o sentido forte da tradição tão peculiar aos Ingleses preservou na lei. O
elemento desportivo e o humor tão evidente na prática jurídica britânica é uma das
características básicas do direito na sociedade arcaica " [18].

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Três formas de jogo no processo

Huizinga adianta a idéia de que há "três formas de jogo na ação" e que essas formas podem ser deduzidas
comparando a prática hoje com "procedimentos legais na sociedade arcaica": [19]

1. O jogo do acaso
2. o concurso
3. A batalha verbal

V. Jogo e guerra

Até recentemente, o " direito das nações " era geralmente considerado como um tal sistema
de limitação, reconhecendo o ideal de uma comunidade com direitos e reivindicações para
todos e separando expressamente o estado de guerra - declarando-o - da paz Por um lado, e a
violência criminal por outro. Restava à teoria da " guerra total " banir a função cultural da
guerra e extinguir o último vestígio do elemento de jogo. [20]

Este capítulo ocupa uma posição única, não só no livro, mas mais obviamente na própria vida de
Huizinga. A primeira versão holandesa foi publicada em 1938 (antes do início oficial da Segunda Guerra
Mundial ). O livro da Beacon Press é baseado na combinação do texto em inglês de Huizinga e do texto
alemão, publicado na Suíça em 1944. Huizinga morreu em 1945 (o ano em que a Segunda Guerra
Mundial terminou).

1. Um salário guerra para obter uma decisão de validade santa. [21]


2. Um conflito armado é tanto um modo de justiça como adivinhação ou um processo legal. [21]
3. A própria guerra pode ser considerada como uma forma de adivinhação. [22]

O capítulo contém algumas observações agradavelmente surpreendentes:

1. Poderíamos chamar a sociedade de um jogo no sentido formal, se alguém tiver em mente que tal
jogo é o princípio vivo de toda a civilização. [23]
2. Na ausência do espírito de jogo, a civilização é impossível. [24]

VI. Jogando e sabendo

Para o homem arcaico, fazer e ousar são poder, mas conhecer é poder mágico. Para ele todo
conhecimento particular é conhecimento sagrado - sabedoria esotérica e maravilha-
trabalhadora, porque qualquer conhecimento está diretamente relacionado com a própria
ordem cósmica. [25]

O tema de resolução de enigmas e pena de morte apresenta fortemente no capítulo.

Tradição grega: a história dos videntes Chalcas e Mopsos. [26]

VII. Jogo e poesia

Poiesis , de fato, é uma função de jogo. Ela prossegue no campo de jogo da mente, em um

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mundo próprio que a mente cria para ela. Há coisas que têm uma fisionomia diferente
daquelas que usam na "vida ordinária", e estão ligadas por laços diferentes dos da lógica e
da causalidade ". [27]

Para Huizinga, "a verdadeira denominação do poeta arcaico é vates , o possuído, o Deus-ferido, o
delirante". [28] Dos muitos exemplos que ele dá, pode-se escolher Unferd que aparece em Beowulf . [29]

VIII. Os elementos de mythopoiesis

Assim que o efeito de uma metáfora consiste em descrever coisas ou eventos em termos de
vida e movimento, estamos no caminho da personificação. Representar o incorpóreo e o
inanimado como pessoa é a alma de todos os mitos e quase toda a poesia. [30]

Mythopoiesis é literalmente mito-fazer. [31]

IX. Jogo-formulários na filosofia

No centro do círculo que estamos tentando descrever com nossa idéia de jogo, está a figura
do sofista grego . Ele pode ser considerado como uma extensão da figura central na vida
cultural arcaica que apareceu diante de nós sucessivamente como profeta , médico-homem ,
vidente, taumaturgo e poeta e cuja melhor designação é vates .

X. Play-formas na arte

Onde quer que haja uma palavra-chave terminando em -ism , estamos quentes nas pistas de
uma comunidade de jogo. " [32]

Huizinga já estabeleceu uma ligação indissolúvel entre o jogo ea poesia. Agora ele reconhece que "o
mesmo é verdade, e em grau ainda maior, o vínculo entre o jogo ea música" [33]. No entanto, quando ele
se afasta da "poesia, música e dança para as artes plásticas", ele "encontra as conexões Com o jogo se
tornando menos óbvio ". [34] Mas aqui Huizinga está no passado. Ele cita os exemplos do "arquiteto,
escultor, pintor, desenhista, ceramista e artista decorativo" que, apesar de seu "impulso criativo", é regido
pela disciplina, "sempre sujeito à habilidade e proficiência do Formando mão ". [35]

Por outro lado, se alguém se afasta do " fazer obras de arte à maneira como elas são recebidas no meio
social" [36], então o quadro muda completamente. É essa recepção social, a luta do novo "-ism" contra o
"-ismo" antigo que caracteriza a peça.

XI. Civilização ocidental sub specie ludi

Temos de concluir, portanto, que a civilização é, nas suas primeiras fases, desempenhada.
Não vem do jogo como um bebê que se destaca do útero:
Surge em e como jogo, e nunca o deixa. [37]

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XII. Jogar-elemento na civilização contemporânea

Na política americana, ele [o fator de jogo presente em todo o aparato das eleições] é ainda
mais evidente. Muito antes de o sistema bipartidário se ter reduzido a duas equipes
gigantescas cujas diferenças políticas eram dificilmente discerníveis para um estranho, a
campanha eleitoral na América tinha se transformado em uma espécie de esporte nacional.
[38]

Citações
"O homem só joga quando no pleno significado da palavra ele é um homem, e ele é apenas
completamente um homem quando ele joga." (Sobre a Educação Estética do Homem - Friedrich
Schiller ) necessária
"É sabedoria antiga, mas também é um pouco barata, chamar toda a atividade humana de" brincar
". Aqueles que estão dispostos a se contentar com uma conclusão metafísica desse tipo não devem
ler este livro". (Do prefácio, página não numerada)

Edições
Huizinga, Johan (1938). Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur.
Groningen, polícia de Wolters-Noordhoff. 1985. Edição original holandesa.
Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: Um Estudo do Elemento Play na Cultura. Londres: Routledge
& Kegan Paul.
Huizinga, Johan (1955). Homo ludens; Um estudo do elemento de jogo na cultura. Boston:
Imprensa de Beacon. ISBN 978-0807046814 .

Ver também
Luden , do Universo Noon de Arkadi e Boris Strugatsky
Homo faber
Homem, Jogos e Jogos
Hermann Hesse 's The Glass Bead Jogo ( "Magister Ludi" )

Ligações externas
J. HUIZINGA, Homo Ludens (Edição de 1949) (https://translate.googleusercontent.com
/translate_c?depth=1&hl=pt-BR&rurl=translate.google.com.br&sl=en&sp=nmt4&tl=pt-
BR&u=http://art.yale.edu/file_columns/0000/1474
/homo_ludens_johan_huizinga_routledge_1949_.pdf&
usg=ALkJrhimHszdBQjoHfLQUnwPCZsHOpU7KA) ; Routledge & Kegan Paul Ltd

Notas
1. Huizinga, Johan (1944). Homo Ludens . Suíça: 2. "JM Latin Latin Dictionary" . Www.latin-
Routledge - via http://art.yale.edu/file_columns dictionary.org . Recuperado 2016-09-19 .
/0000/1474 3. Huizinga 1955, p. 1
/homo_ludens_johan_huizinga_routledge_1949_. 4. Huizinga 1955, p.3
pdf . 5. Huizinga 1955, p. 8-10
6. Huizinga 1955, p.13

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7. Huizinga 1955, p.28 17. Huizinga 1955, p.46


8. Huizinga 1955, p.36 18. Huizinga 1995, p77.
9. A partir de sua observação sobre o uso da palavra 19. Huizinga 1955, p84.
"jogo de amor" pelo Professor Buytendijk, 20. Huizinga 1955, p90.
Huizinga observa que, em sua própria opinião, 21. Huizinga 1955, p91.
"não é o ato como tal que o espírito da linguagem 22. Nota do tradutor: "MS Huizinga Inglês MS
tende a conceber como brincar, Preparação e substitui este terceiro fator por" a cessação das
introdução ao "amor", que muitas vezes é feito condições sociais normais "." Huizinga 1955, p91.
atraente por todos os tipos de jogo.Esto é 23. Huizinga 1955, p100-01.
particularmente verdadeiro quando um dos sexos 24. Huizinga 1955, p101.
tem que despertar ou ganhar o outro para copular 25. Huizinga 1955, p105.
". Hoje, um usa a palavra foreplay para descrever 26. Huizinga 1955, p109. Detalhes do concurso não
este "amor-play". Huizinga, 1955, p.43 são fáceis de encontrar. Logo após a queda de
10. Huizinga 1955, p.30 Tróia, Mopsos encontra Chalcas. Chalcas aponta
11. Huizinga 1955, p.30-1 para uma figueira e pergunta-lhe: Quantos figos
12. Huizinga reconhece a ajuda da "ajuda amigável" há na figueira ali? Mopsos responde 9; Chalcas
do professor Duyvendak diz 8. Chalcas está errado e cai morto no local.
(https://translate.googleusercontent.com Symboles, mythes et légendes
/translate_c?depth=1&hl=pt- (https://translate.googleusercontent.com
BR&rurl=translate.google.com.br&sl=en& /translate_c?depth=1&hl=pt-
sp=nmt4&tl=pt-BR&u=http://www.umass.edu BR&rurl=translate.google.com.br&sl=en&
/wsp/sinology/persons/duyvendak.html& sp=nmt4&tl=pt-BR&u=http://www.au-grand-
usg=ALkJrhirzXlHeDvGkMFgF8wFHC5SJlFD7 jardin.info/augrandjardin/b/banian
Q) [que lhe permite] dizer algo sobre as /symboles.htm&
expressões chinesas para a função de jogo. usg=ALkJrhjU38abFY41uY_4PErgN2dJGiu8Eg)
Huizinga 1955, p.32 Data do último acesso 10 de setembro de 2008.
13. A informação na língua Blackfoot usada por 27. Huizinga 1955, p.119
Huizinga vem do professor Christianus Cornelis 28. Huizinga 1955, p120.
Uhlenbeck . Huizinga 1955, p33. Veja o livro 29. Huizinga, p121. A soletração de Unferd é dada às
Montana 1911: A Professor e sua esposa entre os vezes como Unferth em outros textos.
Blackfeet para mais detalhes por trás desta 30. Huizing 1955, p136.
contribuição da língua indiana Blackfoot para 31. Pode-se desejar consultar artigos Wikipedia
Homo Ludens. relacionados Mythopoeia e pensamento mitópico .
14. Huizinga reconhece a assistência do Professor 32. A citação é tirada do Capítulo XII O elemento
Johannes Rahder , Huizinga 1955, p.34. Tendo Play na Civilização Contemporânea. Parece
identificado uma única palavra, Huizinga apropriado levá-lo para o capítulo X Play-formas
prossegue explicando que a matéria é mais em Arte para caracterizar os naturalismos -
complicada. Especificamente, ele menciona Impressionismo , Cubismo e assim por diante.
bushido (que foi decretado em formas de jogo) e Pergunta-se se Huizinga também tinha em mente
mais tarde asobase-kotoba (literalmente, os fenómenos políticos do comunismo , fascismo
linguagem de jogo - para a fala educada, o modo , republicanismo , socialismo e assim por diante.
De endereço usado em conversa com pessoas de Huizinga 1955, p.203
nível mais alto). 33. Huizinga 1955, p.158
15. Huizinga faz um ponto de anotar que esta palavra 34. Huizinga 1955, p.165
árabe é usada para "jogar" de um instrumento 35. Huizinga 1955, p.166
musical, como em algumas línguas européias 36. Huizinga 1955, p.169
modernas. Huizinga 1955, p35. 37. Huizinga 1955, p173.
16. Huizinga faz então um ponto de anotar que o 38. Huizinga 1955, p.207
jocus , jocari não significa o jogo apropriado no
Latin clássico. Huizinga 1955, p35. A razão
principal para fazer este ponto aqui é que mais
tarde notará o desaparecimento do ludus para ser
suplantado pelo jocus no emergence das línguas
romances.

Referências
1. Huizinga, Johan. Homo Ludens . Beacon Press (1 de Junho de 1971). ISBN 0-8070-4681-7
2. Huizinga, Johan (1955). Homo ludens; Um estudo do elemento de jogo na cultura . Boston:
Imprensa de Beacon. ISBN 978-0-8070-4681-4 .

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3. Sutton-smith, Brian (2001), A ambigüidade do jogo , Cambridge, Massachusetts: Harvard


University Press, ISBN 978-0-674-00581-5 , OCLC 46602137
4. Wilhelmina Maria Uhlenbeck-Melchior, Mary Eggermont-Molenaar, Christianus Cornelius
Uhlenbeck, Alice Beck Kehoe, Klaas van Berkel , Inge Genee; Tradução de holandês por Mary
Eggermont-Molenaar (2005), Montana 1911: Um professor e sua esposa entre os Blackfeet ,
Calgary: Universidade de Calgary Press, ISBN 978-1-55238-114-4 , OCLC 180772936

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