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Planeando con anticipación en el ajedrez.

Hoy me gustaría presentarles un artículo de nuestro entrenador invitado, IM Larry


Evans. IM Evans fundó el Mountain Lake Chess Camp en 1992 para ayudar a entrenar a
su propio hijo (Cory, que luego sería campeón de ajedrez escolar de EE. UU.). Desde
entonces, la compañía ha crecido hasta incluir un campamento nocturno de una semana
y campamentos diurnos de verano, a los que han asistido algunos de los mejores
jugadores del mundo. También imparten clases de ajedrez después de clases en más de
60 escuelas en el área de San Diego, organizan torneos de ajedrez escolar local y
ofrecen lecciones privadas de ajedrez para todos los niveles.
¡Su artículo trata sobre la planificación anticipada en el ajedrez y comencemos! �
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No puedes jugar un buen juego de ajedrez sin un plan. Es tan simple como eso. Sin
embargo, muchos jugadores de ajedrez ni siquiera saben cómo hacer un plan. Sus
juegos carecen de dirección. A menos que se pueda capturar algo o requiera protección,
rara vez saben qué hacer. Así que me preguntaron en respuesta, he desarrollado una
pequeña tabla para estructurar los juegos de mis alumnos.

Evalúas una
posición pensando en cinco cosas:
1) Cuenta las cosas: si un lado tiene más piezas o peones, probablemente tenga un
efecto profundo en los planes adecuados para ambos jugadores.
2) Seguridad del rey: si el rey de alguien está en e4 durante la apertura, es probable
que sea aún más importante que quién tenga más cosas.
3) Estructura del peón: ¿Qué cuadrados y peones están protegidos (o se pueden
proteger) por los peones? Las fortalezas posicionales, como los puntos de apoyo y las
cadenas de peones, son. Las debilidades, como los agujeros y los peones hacia atrás, no
lo son. ¿Quién está haciendo reinas? ¿Dónde están los peones pasados o candidatos para
futuros peones pasados dentro de las mayorías?
4) Espacio: ¿Quién tiene más espacio para maniobrar? ¿De quién son las piezas que
pisan los dedos de los pies? ¿Quién controla el centro? ¿Qué peones están más
avanzados (y dónde)? ¿Cuál es la historia con los archivos abiertos y semiabiertos?
¿Alguien tiene un rango abierto para que utilicen las piezas principales? ¿Alguien tiene
un caballero opuesto en su cara? ¿O qué tal una reina centralizada, que irradia poder en
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todas direcciones como el sol? ¿Hay obispos cortando el tablero por la mitad a través de
la dominación de una diagonal larga?
5) Tiempo: ¿Qué tan rápido hacen todos lo que se supone que deben hacer? Este es
difícil, porque lo que se supone que deben hacer depende de la parte del juego.
La apertura es más fácil: ¿Quién está por delante en el desarrollo ? El Final del Juego
comienza fácilmente: ¿Quién está haciendo que la reina sea más rápida? Pero entonces
se complica. Debido a que quedan tan pocas piezas, es posible que ninguna tenga
buenos movimientos. El énfasis cambia, confusamente, de ¿Quién es más
rápido? a quien es mas lento? o ¿Quién es mejor en perder el tiempo?
El Middlegame es el más raro de todos. Aquí la pregunta es: ¿Quién está logrando su
plan más rápido? Pero estamos evaluando para elaborar un plan, planteando un
problema filosófico interesante. La respuesta es que miras a tu alrededor y vuelves a ella
más tarde. Mi gráfico es lineal porque las líneas rectas funcionan mejor en papel. Tu
pensamiento no debería ser.
Lo primero que te dice una evaluación es quién tiene la mejor posición. Aunque es
bueno saberlo, la respuesta no es tan importante, a menos que estés considerando un
sorteo o una anotación del juego para Chess Life .
Lo más importante que se revela a través de la evaluación es el plan adecuado que
ambos jugadores deben seguir. Normalmente, un lado asume una postura de ataque,
mientras que el otro, de manera correspondiente, apuntala la defensa. Esto no es siempre
el caso, sin embargo. A veces ambos bandos atacan en una especie de pelea de hombres
de las cavernas. A veces, nadie ataca y ambos ven crecer la hierba. Pero tengo espacio
limitado aquí y no quiero llenar con gráficos. El escenario de ataque / defensa es sin
duda el más común. Además, aplicarlo a todas las posiciones probablemente seguirá
mejorando tu juego. Hay un viejo dicho en el ajedrez: "Un mal plan es mejor que
ningún plan".
El primer paso para planear un ataque es enfocarlo. Incluso Luke Skywalker no podía
destruir la Estrella de la Muerte sin ese pequeño agujero para enfocar sus
torpedos. Enfocar un ataque es como verterlo a través de un embudo. Comienzas con los
32 cuadrados completos (asumiendo que nadie ha dejado su propia mitad del
tablero). Divídalo en tercios (flanco de rey, flanco de dama, centro) y elija un sector,
canalizando hasta una docena de cuadrados. Es posible que desee elegir un cuadrado de
los puestos de avanzada; un puerto amigable en la línea del frente (como la tierra
inglesa durante la Segunda Guerra Mundial) donde sus piezas pueden descansar,
relajarse y reírse antes de invadir el territorio enemigo. En última instancia, sin
embargo, necesita un cuadrado objetivo en o alrededor de su objetivo final.

Una vez que se enfoca un ataque, el siguiente paso es irrumpir. Esto implica un cambio
en la estructura del peón, que a menudo se logra al intercambiar peones que abren filas,
archivos y diagonales que conducen al objetivo. Las torres y los obispos se apoderan y
construyen baterías a lo largo de las líneas abiertas, el lugar de reunión de los caballeros
en los puntos de apoyo locales, la reina se pavonea como Darth Vader detrás de sus
soldados de asalto, y todos esperan su orden para "¡Cargar!"
El trabajo del defensor es detener toda esta actividad. Una forma de hacerlo es
consolidar su posición. Una vez que la oposición selecciona un enfoque para el ataque,
el defensor se consolida apresurando las piezas hacia ese sector. Si el defensor tiene
agujeros o puntos débiles en el área, los protege con piezas en su lugar. Si el atacante
está a punto de estallar en un archivo o diagonal, el defensor obstruye la línea con un
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peón (o una pieza) defendida por otro peón. Si el enfoque de un ataque es reinar un peón
pasado, bloquea al intruso con la pieza menos poderosa posible.
Consolidar, la mejor defensa en el ajedrez suele ser el comercio. ¿La torre de un
oponente te está molestando en un archivo abierto? ¡Desliza tu torre y cámbiala! ¿Ya ha
penetrado hasta el séptimo rango? ¡Levanta tu torre y cámbiala! ¿Tu oponente ha
colocado un caballero bien apoyado en tu mitad del tablero? Canjearlo. ¡Incluso para un
obispo! ¡A veces incluso una torre! ¿White tiene un alfil prometido en b2, ejerciendo
presión en todo el tablero contra tu peón en g7? Claro que puedes consolidar poniendo
un peón en f6, ¡pero tal vez sea mejor poner a tu alfil allí e intercambiarlo!
El siguiente ejemplo nos permite ver a dos de los más grandes pensadores de ajedrez de
todos los tiempos planeando sus estrategias.

Te puedo decir exactamente lo que ambos jugadores estaban pensando. " Uh, realmente
necesito un plan aquí. ¿Cuál fue el primer paso en la carta de Larry de nuevo? Oh si ...
eso es correcto! Evaluar la posición. ”
1) Negro es un peón.
2) Aunque ambas posiciones enrolladas parecen sólidas, pronto parecerá evidente que
el rey de las negras está realmente en un gran problema. Así que sigamos nuestra línea
recta por ahora. Es más fácil de elaborar más tarde.
3) El punto de soporte blanco d6 es un agujero profundo en la posición del negro. Lo
contrario es cierto para d3 y b3. El peón extra de Black es un peón pasado en a7, que
forma parte de una mayoría de peones de tres a uno en el flanco de dama. El blanco, a
su vez, tiene una mayoría de cuatro a tres lados de rey (incluido un candidato en e5).
4) El peón avanzado más lejano de las blancas (el candidato, por cierto) está en el lado
del rey del centro. En consecuencia, disfruta de más espacio en ese sector,
especialmente una vez que su peón f comienza a rodar. El peón avanzado más lejano del
negro está en el lado de la reina, pero no en el centro. Su ventaja de espacio es, por lo
tanto, aplastada en tres archivos en lugar de cuatro.
5) El tiempo de apertura es parejo; Cada pieza está desarrollada. Este juego es entre dos
campeones del mundo; Por supuesto, cada pieza está desarrollada (recuerda que
en tu próximo juego). También tenga en cuenta que la torre de Black está desarrollada,
detrás de su peón pasado, a pesar de no moverse nunca. Las torres y los obispos son
geniales de esa manera. Funcionan mejor desde lejos, por lo que pueden desarrollarse
sin ser movidos.

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El tiempo de medio juego es otra historia. Alejándose de nuestra línea recta, la reina y el
caballero de Black son un millón de movimientos de la consolidación si White puede
hacer algo con su ventaja en el flanco de rey.
La evaluación de las cinco cosas ayudó a Botvinnik y Capablanca a comprender quién
estaba mejor. Ambos eran ególagos, así que supongo que cada uno prefería sus propias
oportunidades. No hay nada de malo en esto. Si jugaran con alguien que no fuera el uno
del otro, ¡ambos hubieran estado bien! La confianza en sí mismo podría ser un activo
más importante para el juego de un humano que la objetividad, ¿una razón por la que
mejor ? El aspecto de la evaluación no es necesariamente importante.
Lo importante es cómo los blancos planean atacar y los negros planean defender. Los
roles se exponen de esa manera por varias razones. En primer lugar, las blancas son un
peón. Será mejor que comience a atacar o va a perder. Lasker se refirió al material extra
como una " ventaja duradera ". Con esto quiso decir que Negro no tiene nada que
demostrar; el peón todavía estará allí en el Movimiento 50. Así que en lugar de intentar
algo ahora, el plan de las negras es consolidarse contra todo lo que las blancas intentan,
hasta que Botvinnik se da cuenta de que es un peón abajo y renuncia.
También hay razones menos deprimentes para que las blancas ataquen. Sus piezas
disfrutan de más espacio de maniobra en el flanco de rey, por lo que un ataque centrado
en ese sector tiene cierto potencial. El rey de las negras está ahí, pero sus piezas no. Esto
sugiere que el primer objetivo de las blancas sea un jaque mate rápido, un objetivo
digno del ataque. Pero su mayoría de peones en ese sector, incluido un candidato sano y
avanzado con una torre ya detrás, significa que si el ataque de apareamiento se queda
corto, siempre puede conformarse con una nueva reina.

El cuadrado objetivo del ataque de apareamiento de las blancas es f7, porque su peón f
marcha hacia abajo hasta que se abre el archivo para obtener acceso frontal. Los
cuadrados objetivo del ataque mayoritario de White son e7 y e8, llamados cuadrados de
bloqueo.en deferencia a los recursos defensivos negros. Hablando de eso, el plan de
Black es detener todo esto y comerciar como locos, ¡especialmente las reinas! Si puede
sacar a las reinas, el ataque de apareamiento de White ha terminado y la mayoría de
peones de Black se vuelve al menos tan siniestro como el de White.
Ahora vamos a recoger el juego en progreso para observar ambos planes en acción:
1. Qf2!
Esto trae la mejor pieza de ataque de White al teatro de operaciones e incluso al archivo
crítico. Pero ¿por qué ahora? Capa amenazaba con 1… ¡Cbc5 !, ya sea forzando a las
blancas a intercambiar reinas ( su peor pesadilla!), o proporcionar a Black time para
consolidar al caballero en d3, más cerca de la acción y, al menos, donde se puede
intercambiar por el obispo de White. Dos lecciones aquí: primero, si White era lo
suficientemente fuerte como para ver la amenaza de Black pero no tenía un plan, habría
sabido mover a su reina pero no habría sabido dónde. Incluso los buenos jugadores no
pueden jugar un buen juego de ajedrez sin un plan. Segundo (y más importante) tener un
plan no hace que el juego sea más fácil, lo hace más difícil. No puedes poner el juego en

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piloto automático solo porque tienes un plan. Lo que hace Botvinnik es que sus
movimientos aún son brillantes. Son simplemente brillantes en el marco de su plan.
1… g6
Consolidando f5 contra la invasión del caballero de las blancas. Dado que f7 y e8 son
cuadrados objetivo, un caballero blanco en d6 ayudaría a la reina mate y la reina del
peón e. El caballero de Botvinnik necesitaba f5 para llegar desde g3.
2.f4 f5
Un momento de libro de texto para ambos planes: Blanco jugó para abrir el archivo f
con 3. f5; Las negras consolidaron el archivo poniendo primero su propio peón.
3. exf6 ep
Una encrucijada para las blancas entre su ataque de apareamiento y el ataque de la
mayoría. Capa levantó su peón f del camino si el candidato de White, que le
ofrecía un blanco protegido, le pasó un peón para mantener cerrado el f-fd y evitar que
se emparejara. El aspecto "ahora o nunca" de en passant obligó a Botvinnik a tomar una
decisión inmediata entre su pasador y volver a abrir el archivo. Decidió correctamente
que las negras podrían consolidarse contra su ataque mayoritario al bloquear el peón e
con ... Cd7-f8-e6. Dos consideraciones ayudaron: el caballero de Black es el bloqueador
perfecto y el alfil de White es inútil en esa batalla en particular.
3… Nxf6
Incluso este curso permite a Capablanca consolidar el flanco de rey llevando a su
caballero a la batalla. Mientras que los obispos y torres apoyan desde muy lejos (como
los grandes cañones en los acorazados), los caballeros entran directamente en la línea
del frente (como la infantería). Así es como enfocar un ataque le dice a ambos lados
dónde poner sus piezas.
4.f5 Rxe1
Saltos blancos, comercios negros. Si Botvinnik va a insistir en abrir el archivo F,
Capablanca se asegurará de que no haya torres explotándolo.
5. Rxe1 Re8 6. Re6!
Así que Botvinnik usa su plaza de avanzada para sacar algo del comercio.

6… Rxe6
Esta apertura del archivo f parece suicida, pero el caballero atacado de Black no puede
moverse porque está torcido a su peón g, y 6 ... Nh5 cae a 7. fxg6 Rxe6 8. Qf7 +

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(¡ Reina en la casilla objetivo !) 8 ... Kh8 9. Compañero Qf8. Mientras tanto, la
consolidación del caballo con 6. Kf7 permite que White rompa el archivo f con una
linda combinación: 7. Rxf6 +! Kxf6 8. fxg6 + Kxg6 9. Qf5 + Kg7 ( 9 ... Kh6 permite
10. Qf6 compañero ) 10. Nh5 + Kh6, pero ahora que el caballero de White está sentado
en h5, ya no controla esa casilla. Así que después de las 11. g4, la jugada 11…. Qc6 se
consolida contra el compañero, pero libera el alfil (12. Ba3!) Para un ataque de
apareamiento en f8!
7. fxe6 Kg7
Habiendo intercambiado la torre atacante de las blancas, las negras finalmente pueden
escapar con este movimiento de rey de consolidación. Pero a estas alturas Capablanca se
dio cuenta de que ya no estaba mejor. La ruptura causada por la batalla en la plaza
avanzada le devolvió a Botvinnik sus dos ataques, ambos muy acelerados. El nuevo e-
peón pasado de White no es solo un rango más alto que el que se rindió hace cinco
movimientos, sino que también la casilla de bloqueo e-7 es accesible a su
obispo. Mientras tanto, de vuelta en el ataque de apareamiento, el objetivo f7 ahora es
un punto de apoyo para las blancas.
8. Qf4 Qe8 9. Qe5 Qe7
Capa se consolida contra el ataque mayoritario bloqueando al pasador. Pero la reina de
Black es la única pieza que puede regresar lo suficientemente rápido, y ella es pésima
bloqueadora. Botvinnik explota esta falla al romper con una de las combinaciones más
famosas en el ajedrez.
10. Ba3 !! Qxa3 11. Nh5 +! gxh5 12. Qg5 + Kf8 13. Qxf6 + Kg8 14. e7!
Haciendo cola en e8 y apareando en f8, los ataques se producen simultáneamente,
Capablanca renunció después de algunas verificaciones.

[Event "AVRO"]
[White "Mikhail Botvinnik"]
[Black "Jose Raul Capablanca"]
[Site "The Netherlands"]
[Round "11"]
[Annotator ""]
[Result "1-0"]
[Date "1938.11.22"]
[PlyCount "81"]

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 d5 5. a3 Bxc3+ 6. bxc3 c5 7. cxd5 exd5 8. Bd3 0-0 9. Ne2 b6
10. 0-0 Ba6 11. Bxa6 Nxa6 12. Bb2 Qd7 13. a4 Rfe8 14. Qd3 c4 15. Qc2 Nb8 16. Rae1 Nc6 17.
Ng3 Na5 18. f3 Nb3 19. e4 Qxa4 20. e5 Nd7 21. Qf2 g6 22. f4 f5 23. exf6 Nxf6 24. f5 Rxe1 25.
Rxe1 Re8 26. Re6 Rxe6 27. fxe6 Kg7 28. Qf4 Qe8 29. Qe5 Qe7 30. Ba3 Qxa3 31. Nh5+ gxh5 32.
Qg5+ Kf8 33. Qxf6+ Kg8 34. e7 Qc1+ 35. Kf2 Qc2+ 36. Kg3 Qd3+ 37. Kh4 Qe4+ 38. Kxh5 Qe2+
39. Kh4 Qe4+ 40. g4 Qe1+ 41. Kh5 1-0

Para terminar, note cómo este juego se juega como una


historia. La trama era el plan. El esquema de la trama era el
gráfico. La próxima vez que juegue un juego, vea si también
juega como una historia.

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