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O jogo de cartas colecionáveis X-Files

Jogo Avançado

Bem-vindo ao Jogo Avançado de X-Files Collectible Card Game. O Jogo Avançado


incorpora muitas das nuances da série de televisão Arquivo X e é projetado para os mais
Jogador sério e The X-Files fan.

No jogo avançado, você construirá seu baralho de cartas para o jogo. Isso dá a cada jogador
maior controle sobre o resultado do jogo do que no Jogo Básico, onde os jogadores usam o
Starter Decks O Jogo Avançado permitirá que cada jogador atenda seus Agentes e cards às
Competências e estratégia desejada. Cabe a você ajudar Mulder e Scully a resolver o arquivo X
atual.

Configuração avançada do jogo

O jogo avançado é projetado para dois ou mais jogadores. O jogo é ganho pelo primeiro
jogador que identifica o Arquivo X de um oponente. A configuração do jogo para o Jogo
Avançado é semelhante à do Básico Jogos.

Para o jogo avançado, remova todos os cartões "Killer" de palavras-chave (consulte Cartões de
assassino na opção Regras abaixo). Uma explicação de todos os tipos de cartões pode ser
encontrada na seção Nine Different Suits abaixo. Os cartões de agente também podem ser
incluídos no seu deck para uso durante o jogo. Eles são embaralhados em seu deck e pode
ajudar por um turno. (Veja a seção de Cartas de Jogo abaixo). Separe seu Arquivo X
cartões e colocá-los para o lado.

No Jogo Avançado, você estará construindo seu Baralho de Mesa. Seu deck deve ter um
mínimo de sessenta cartões, mas pode ter mais, se quiser. Seus agentes de partida e o Arquivo
X não contar para este mínimo. Você pode escolher qualquer cartão, desde que não mais do
que dois do mesmo cartão são usados. Você pode incluir agentes no seu deck. Um agente da
sua mão pode ser usado para ajudar ne turno.

Preste atenção ao custo para jogar cada cartão. Ter muitas cartas que você não pode jogar
pode ser prejudicial. (Veja a seção de Cartas de Jogar abaixo.) Note que você provavelmente
desejará criar o Bureau Deck em conjunto com a seleção de agentes e um arquivo X. Para
construção de deck adicional sugestões, veja a seção Construção de Deck abaixo.

Como no jogo básico, selecione um cartão Arquivo X. Coloque seu Arquivo X com a face para
baixo em um lugar de destaque, como você pode precisar se referir a ele quando seu oponente
fizer perguntas.

No jogo avançado, você pode escolher qualquer número de agentes que desejar para sua
equipe inicial, desde que não haja duplicatas e a soma de todos os Custos dos Agentes não
exceda 20. Custo é uma classificação relativa ao valor do jogo de cada Agente e aparece no
canto inferior direito do cartão.

Sua equipe deve ter no mínimo três agentes, mas pode ser mais. Cada jogador pode ter
o mesmo agente. Cada jogador divide a área de superfície em que estão jogando em três
seções: o Bureau, o Field e o hospital. Seus agentes começam o jogo na seção do Bureau.
Crie uma Pilha de Descarte com a face virada para cima ao lado do seu Baralho de Mesa
quando for necessário. Isto será usado para descartar cartões e cartões em excesso que você
usou. Deve o Bureau Deck ficar sem cartas, embaralhe sua Pilha de Descarte para recriar o
Baralho de Mesa e continuar a jogar.

O Notebook e os Tokens X-File também serão necessários para o Jogo Avançado. O Notebook é
uma lista de verificação usada para rastrear informações sobre o (s) Arquivo (s) X do seu
oponente. Os tokens serão usados para rastrear certas informações.

Configuração Avançada do Jogo Summaray


1. Construa seu Baralho de Mesa de 60 cartões.
2. Selecione um cartão Arquivo X.
3. Selecione sua equipe de agentes.
4. Divida a superfície de jogo em Mesa, Campo e Hospital.
5. Embaralhe e corte seus cartões. Distribua sete para começar o jogo.
6. Decida aleatoriamente quem vai primeiro

Sequência de virada do jogo avançado CCG X-Files

O jogador de quem é a vez será referido como o Jogador Investigador (Ativo). Outros jogadores
são referido como o Directed Player (se eles têm um site direcionado a eles pelo jogador
investigador), ou um jogador não ativo (todos os outros em um jogo multi-player).

1. Fase de Briefing
a. O jogador investigador pode comprar uma carta.
b. O Jogador Investigador pode usar seus Agentes para criar Pontos de Recursos (RPs, ou
Símbolo Azul com um Distintivo) e depois pode comprar cartões na proporção de 1 RP cada.
c. Todos os jogadores, exceto o jogador investigador, podem descartar cartas com um valor e
ganhar um número igual de pontos de conspiração (CPs ou Símbolo Vermelho com uma Mão).
Estes jogadores podem comprar cartões ao preço de 1 CP cada.

2. Fase de Recuperação (aplica-se a todos os agentes do hospital)


a. Agentes com 0-3 de SAÚDE curam um ponto de dano.
b. Agentes com 4+ SAÚDE curam dois pontos de dano.

3. Fase de Requisição
a. Todos os Agentes atualmente no controle do jogador são atribuídos a um dos três
seção: o Bureau, o Campo ou o Hospital.
b. Novas Equipes de Agentes podem ser designadas agora.

4. Fase de Atribuição de Casos


a. O jogador investigador coloca sites em sua seção de campo.
b. O jogador investigador anuncia a qual adversário cada site será direcionado.
c. Todos os oponentes podem designar Bluffs a qualquer Sites jogados.

5. Fase de Investigação
a. Novas Equipes de Agentes podem ser designadas para a Seção de Campo.
b. O jogador investigador decide quais equipes ele enviará para cada site.
c. Cada site investigado é resolvido separadamente. O jogador investigador escolhe um
sequência de resolução.
d. Investigar jogador estrela uma sub-rotina de verificação de perícia no cartão do site.
e. Bluffs são revelados e resolvidos.
f. Qualquer jogador pode pagar e jogar cartas. Os efeitos são imediatamente resolvidos.

g. Quando o Combate é iniciado, as atividades de investigação cessam e o Combate é


imediatamente resolvido. A ordem de combate procede da seguinte forma:
1. LONG RANGE COMBAT (LRC). Alocação de danos.
2. COMBATE DE GAMA DE CLOSE (CRC). Alocação de Damagae.
3. Repita as rodadas de CLOSE RANGE COMBAT até que o Adversário seja morto ou Agentes
são enviados para o hospital.

h. Se os Agentes cumprirem com sucesso o Pré-requisito do Site depois de completar o Teste


de Habilidade Sub-rotina, eles podem perguntar ao Directed Player uma pergunta e / ou
adivinhar seu Arquivo X identidade.

6. Fase de Discussão
a. Todos os jogadores podem descartar cartas.

Poços

No jogo avançado, os cartões devem ser pagos para usar seus efeitos. Isso é feito através do
uso de dois poços: o de recursos (RP) e o de conspiração (CP). Ou Seja, cada jogador terá um
Poço de conspiração e um de recursos.

No início de um Jogo Avançado, crie o Conjunto de Recursos colocando cinco tokens em sua
Seção do Bureau. Crie o Poço de Conspiração colocando cinco tokens pelo seu X-File.

Os Poços de recursos e conspiração são usados para pagar cartas jogadas por cada jogador.

Todos os cartões serão tem um ícone RP, CP ou P (símbolo roxo com cículo), ou - abaixo de seu
custo. Isso denota quem deve pagar pelo cartão particular.

RP Pode ser jogado pelo jogador ativo (investigando). O Custo deve ser pago pelo Poço de
Recurso.

CP Pode ser jogado por qualquer outro jogador que não seja o jogador investigador. O custo
deve ser pago do Poço de Conspiração.

P Pode ser jogado por qualquer jogador. Esse tipo de carta jogada para beneficiar os agentes
deve ser paga pelo poço de recursos. Já uma carta dessa que beneficie a conspiração deve ser
pago a partir do poço de conspiração.

Poço de Recursos

Seu poço de recursos representa os recursos que o Bureau tem à sua disposição. Pontos de
Recursos são usados para pagar os cartões que auxiliam seus agentes. Esses cartões têm um
custo igual ou inferior ao custo. Durante a Fase de Briefing, você terá a chance de adicionar ao
seu poço de recursos. Todo agente tem um número do recurso (RES) listado na seção superior
direita da carta. Adicione todos os números RES das Agentes. Este é o número de tokens que
podem ser adicionados ao Poço de Recursos no início do seu turno.

Agentes do Hospital durante a Fase de Briefing não contribuem seu número RES para criar RPs.
Depois de adicionar os RPs à sua piscina, você pode comprar cartões. Cada cartão custa 1 RP.
Os cartões comprados são sempre retirados do topo do Bureau Deck. Todos os cartões devem
ser comprado de uma só vez. Um jogador não pode comprar cartões e depois decidir comprar
mais depois olhando as cartas compradas. Independentemente de quantas cartas são
compradas, a mão de nenhum jogador exceder sete cartas (mas pode ser menor) no final de
um turno.

Para manter os poços separados, sugerimos colocar o de Recursos no Bureau e o de


Conspiração no seu cartão Arquivo X.

Poço de Conspiração

O Arquivo X de cada jogador também tem um poço usado para comprar cartas jogadas. Isso é
chamado de Poço de Conspiração. Ele representa os recursos que o seu Arquivo X tem em sua
eliminação. Pontos de Conspiração são usados para pagar os cartões usados pelo Arquivo X
para se opor às investigações. Esses cartões têm um CP (Mão) ou P (Círculo) debaixo do custo.

O reabastecimento do Poço de Conspiração acontece principalmente durante o turno do


oponente. Quando o Jogador de Investigação terminou de criar CPs durante a Fase de
Resumos, todos os jogadores que não O jogador investigador tem as seguintes opções:

1. O jogador à esquerda do jogador investigador pode escolher descartar cartas de sua mão
com um RP ou P e adicione esse número de CPs ao seu Poço de Conspiração. Assim, um cartão
com 3 RPs de custo pode ser descartado na troca por 3 CPs.

2. Após o jogador ter completado as cartas, ele poderá comprar cartas. Cartões podem ser
comprados por 1 CP cada. Os cartões comprados são sempre retirados do topo do Bureau
Deck. Independentemente de quantas cartas são compradas, a mão de qualquer jogador não
pode exceder sete cartas (mas pode ser menor) no final de um turno.

Em um jogo com vários jogadores, continue à esquerda de cada jogador até que todos os
jogadores tenham essas opções.

NOTA: Cada jogador deve vender todas as cartas desejadas antes de comprar as cartas. Todos
as cartas devem ser compradas de uma só vez. Um jogador não pode comprar cartas e depois
decidir comprar mais após olhar as que já comprou.

NOTA: As cartões de agentes incluídos no seu Baralho de Mesa podem ser vendidos pelo seu
número RES (Recurso) de CP, não o seu número de custo.

Exemplo de Turno: Configuração do Jogo

Randy e Les estão prestes a jogar um jogo avançado para dois jogadores. Cada jogador constrói
um baralho de 60 cartas. Ambos os jogadores agora escolhem um Arquivo X e colocam a carta
virada para baixo. Randy seleciona Agentes Fox Mulder, Dana Scully, Karren Kosseff e Jerry
Lamana antes de começar o jogo.
Os agentes Mulder e Scully têm um custo de 7 RPs. Os agentes Kosseff e Lamana têm um custo
de 3 RPs. O custo total dos Agentes Randy é 20. Já que ele não pode mais do que 20
Agentes, esta é uma seleção válida. Ele poderia ter selecionado quaisquer agentes com um
custo total de 20 ou menos. Les também seleciona 20 pontos no valor de Agentes.

Randy e Les criam seções de Bureau, Field e Hospital em sua superfície de jogo. Cada
jogador coloca seus agentes no Bureau para iniciar o jogo. Ambos os jogadores embaralham
suas cartas e o oponente os corta. Estas cartas são colocadas com a face para baixo nas secções
da Mesa e tornam-se decks de mesa. Randy e Les empatam sete cartas cada para começarem a
jogar.

Cada jogador agora cria um poço de recursos (RP - Distintivo) e um poço de Conspiração (CP -
Mão). Randy usa moedas de um centavo como tokens e coloca cinco pelo seu Bureau Deck
para criar este pool. Ele usa níquel para fichas e coloque cinco pelo seu cartão X-File. Les faz o
mesmo. Randy ganha um sorteio e decide ir primeiro. Randy e Les estão agora prontos para
começar o jogo avançado.

Jogando Cartas

Cada carta tem um "Custo" para entrar em jogo. Você deve pagar o custo para usar o efeito da
carta. Além do custo, não há limite para o número de cartas que você pode jogar. Se a qualquer
momento alguém jogar carta e, em seguida, determina que ele não pode pagar, ela deve ser
colocada na pilha de descarte do jogador. Quando surge qualquer contradição entre efeitos e
regras da carta, o efeito da carta substitui as regras.

Cada carta terá um valor de RP (Distintivo Azul), CP (Mão) ou P (Círculo) ou abaixo do seu valor
Custo. Isso indica de qual poço o custo deve ser pago: de Recursos, de Conspiração e para
ambos.

Os cartões com um RP só podem ser pagos pelo Jogador Ativo. Cartas com CP só podem ser
pagas pela Conspiração. Cartas com o P podem ser usadas por qualquer força - no entanto, a
força que ela usa deve pagar por ela.

Se um carta tiver múltiplos efeitos, indicados pela palavra "Alternativamente", o jogador que a
possui precisa especificar qual efeito está sendo usado ao jogar a carta. Ele não pode mudar
para o outro efeito depois.

Além disso, todas as cartas contêm Palavras-chave (Keywords) e Ativadores (Activators). Estes
geralmente servem como códigos indicando quando cartões podem ser jogados. Consulte as
seções Palavras-chave (Keywords) e Ativadores (Activators) abaixo para obter mais
informações.

Cartas de Agente

As cartas de Agente contêm um efeito de jogo no centro do cartão. Este é um efeito especial
relacionado ao significado do agente na série de televisão Arquivo X. Cada um dos agentes
selecionados para começar a jogar pode usar o seu efeito de jogo. Além de seus Agentes
selecionados no início do jogo, você pode incluir Agentes adicionais no seu Baralho, que
podem ser comprados para ajudar por um único turno. Um agente adquirido pode
Contribuir como um Agente normal durante a maior parte do seu turno, no entanto o seu
efeito de jogo é ignorado. Os agentes só podem ser comprados durante a fase de implantação.
Um agente comprado é tratado como uma Carta Ativa (Active Card). Quando você alcança a
Fase de de Briefing, a carta do Agente é movida para a Pilha de Descarte.

Você não pode usar cartões de agente duplicados. Isso significa que você não pode comprar
dois dos mesmos Agentes no mesmo turno ou comprar um agente que você já tenha em jogo.

Ativadores
Ativadores aparecem em dourado no canto inferior esquerdo das cartas. Um Ativador
diz quando você pode jogar uma carta em particular. Os ativadores podem ser agrupados em
três categorias principais:

ATIVO: Pode ser jogado enquanto você é o Jogador Investigador. Você pode jogar essas cartas
quando é a sua vez.

CONSPIRAÇÃO: Pode ser jogado quando você NÃO É o Jogador Investigador. Você pode jogar
essas cartas durante o turno de outro jogador.

Todas as outras palavras de Ativador: podem ser jogadas somente em determinadas


circunstâncias. O Ativador diz a você onde ou quando uma carta pode ser jogada ou que tipo
de carta atualmente em uso pode ser baixada. Consulte a Palavra-chave na carta em jogo para
determinar se você pode jogá-la.

Em uma carta do tipo Adversário ou Evento, o Ativador declara quais condições devem ser
atendidas para que a carta seja usada. Em uma carta de Equipamento, o Ativador informa em
qual seção o Agente deve estar para requisitar o equipamento.

Veja a seção “Exemplo de Turno: Fase de Investigação” abaixo para um exemplo de uso do
Ativador.

Palavras-chave (Keywords)

As Palavras-chave aparecem em vermelho no canto inferior esquerdo das cartas. A Palavra-


chave diz a você o que a carta é. Na maioria das vezes, você verificará as Palavras-chave na
carta de um oponente para determinar se você tem uma carta para jogar em resposta. Se os
Ativadores da sua carta estiverem no espaço da Palavra-chave da que já está em jogo, você
poderá baixar a sua.

Exemplo:
Randy consulta sua carta de Local (Site) “Townsend, WI”. Ele descobre as Palavras-chave "SITE",
"MULTI", "MOTIVE", "RESULT", "INVESTIGAÇÃO ALIENÍGENA" e
"BUROCRACIA." A partir disso, Randy determina que a carta é um site com várias habilidades e
questões. As Habilidades que podem ser usadas são INVESTIGAÇÃO ALIENÍGENA ou
BUROCRACIA e a questão que ele pode perguntar se uma investigação bem-sucedida é uma
questão RESULT ou MOTIVE.
Existem várias cartas que mudam as palavras-chave de outra carta. Quando isso ocorre,
somente a palavra-chave
Mudou. O resto do cartão permanece inalterado.
Recursos
Uma palavra-chave especial que vale a pena mencionar é "RECURSO". A palavra-chave
RECURSO será
aparecem em certos cartões. Uma carta com a palavra-chave "RECURSO" permanece em jogo
na seção da tabela
indicado pela palavra-chave no cartão. Se nenhuma seção da tabela estiver indicada no cartão,
coloque o cartão voltado para cima
na sua seção do Bureau. Estas cartas permanecem em jogo até serem negadas ou os critérios
para a sua
remoção (se listado no cartão de recurso) é atendida. Quando isso ocorre, o cartão é movido
para o seu descarte

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