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Desenho e Representação 1, 1º Ano, 1º Semestre

Licenciatura Tecnologias do Design e Multimédia


Escola Superior de Tecnologia e Gestão – IPV
Professora Joana Braguez

LETRAS
GRAFISMO E PLASTICIDADE NA REPRESENTAÇÃO

Definição e Objetivos
Pretende-se representar, de vários modos e em diferentes contextos, as distorções ocorridas na
configuração formal do desenho de uma letra quando se atua no sentido de dobrar e/ou amachucar o
suporte em que está representada. A ordem formal da letra, até aí portadora de coerência e significado,
passará assim a sugerir volumetrias diversas decorrentes da sua deformação, num percurso que a fará
afastar progressivamente do seu significado convencional.

Percurso e Metodologias
Esta unidade de trabalho irá desenrolar-se em 5 fases.
Todos os suportes utilizados, são de escolha livre, o formato mínimo é A4 (exceto na última fase, que é
A3), marginados a 2cm e devidamente identificados e datados.

Fase 1: Modelo. Num software de edição de texto, Escolhe uma letra, aplica uma fonte com serifa. O
seu tamanho deve ser escolhido de forma a ocupar a folha grande parte da folha. Imprime duas vezes.

Fase 2: Esboços.
Dobra a tua folha-modelo em seis partes iguais (como um fole) e dobra posteriormente na diagonal cada
uma das metades da folha.

Representa o modelo obedecendo às corretas proporções da mesma,


executa quatro a seis registos rápidos (esboços) do modelo. apenas lápis e/ou grafite.
Os registos devem seguir esta sequência;
• Folha modelo com as respetivas dobras e vincos, sem representação do conteúdo gráfico (letra),
• Folha modelo com os contornos da letra representada,
• Folha modelo com a letra a negro tal como é observada.
Deves variar o ponto de vista em cada um destes registos e ter atenção a disposição equilibrada dos
mesmos na superfície dos suportes.

Fase 3: Representação plástica com letra legível.


Executa uma representação, para cada um dos seguintes pontos, do teu modelo escolhendo um ponto
de vista que consideres apelativo. Deverás ter em atenção as proporções das formas e a correta
representação dos valores de claro-escuro e das sombras. A letra no teu modelo deve permanecer
reconhecível, mas no limite.
• Ponto – Marcador de ponta fina
• Linha - Esferográfica
• Mancha / Plano / Superfície – Vieux Chêne ou tinta da china
Desenho e Representação 1, 1º Ano, 1º Semestre
Licenciatura Tecnologias do Design e Multimédia
Escola Superior de Tecnologia e Gestão – IPV
Professora Joana Braguez
Fase 4: Escala / Proporção / Perspetiva
Executa duas representações do modelo:
• escolhe um pormenor, ampliando-o até preencher toda a superfície da folha de desenho entre
margens. Deve poder reconhecer-se que o motivo gráfico é uma letra, tendo o cuidado de incluir no
enquadramento elementos que permitam esse reconhecimento.
• Insere a tua letra numa paisagem arquitetónica – desenho de perspetiva
Escolha livre de material

Fase 5: Storyboard
Transformação da letra em personagem.
Mínimo 6 quadros.
Suporte e materiais livres

Calendarização
PL1 PL2
2 FASE - ESBOÇOS 28/09 e 1/10 24/09 e 1/10
3 FASE - PONTO 12/10 8/10
3 FASE - LINHA 19/10 15/10
3 FASE - MANCHA 26/10 22/10
4 FASE – ESCALA /PROPORÇÃO 2/11 29/10
4 FASE - PERSPETIVA 9/11 5/11
5 FASE - STORYBOARD 16, 23, 30/11 e 7, 14/12 12, 19, 26/11 e 3, 10/12

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