Dicas de Brincadeiras para Grupo de Oração Infantil
1-Brincadeira de Batata Quente
A batata quente nessa brincadeira simboliza o pecado, as crianças devem ser dispostas em círculo e a batata quente deverá ser passada de mão em mão enquanto todos cantam: “Por hoje não, por hoje não, por hoje não…Pecou!”. Quando chegar a palavra “pecou” a brincadeira para e aquele que estiver com a batata quente em mãos deve sair da roda. A brincadeira termina quando restar apenas um. A mensagem é a de que aquele que peca precisa confessar o pecado e por isso sai da roda enquanto o que não peca é o vencedor. 2-Brincadeira do Barco Bíblico Para quem está tentando ensinar as passagens da Bíblia para os pequenos recomendamos essa brincadeira chamada de Barco Bíblico. Faça com que as crianças sentem no chão em forma de roda e enquanto toca uma música passem um barco de papel entre elas. O coordenador da atividade deverá pausar a música e quem estiver com barco deverá sortear uma pergunta a respeito da Bíblia e responder. A ideia é fixar conhecimentos então não deve haver recriminação se a criança não souber responder. 3-Brincadeira Noé, Posso Entrar? Uma brincadeira que ajuda a contar a história do dilúvio e da barca construída por Noé de acordo com as instruções de Deus. O coordenador da atividade deverá distribuir entre as crianças cartões com o nome de diferentes animais. Cada um representará o animal que está no seu cartão. Será necessário ter alguém para representar Noé, pode ser um adulto ou uma das crianças. As crianças que representam os animais devem ser posicionadas lado a lado no fundo da sala enquanto Noé fica a frente. As crianças/bichos devem perguntar: “Seu Noé posso ir? Quantos passos?” ao que Noé responde, por exemplo, “Elegante 3 passos”. A criança que representa o elefante dá 3 passos em direção a Noé imitando o animal. O objetivo é que todas as crianças cheguem a arca, para que a brincadeira tenha um bom ritmo é interessante dizer ao Noé que distribua bem os passos evitando que alguns cheguem muito antes que os outros. Pode ter ainda uma frase coringa para todas andarem como “5 passos para a bicharada” em que cada um dá 5 passos imitando o bicho que representa. 4-Brincadeira Dança das Cadeiras ao Contrário A ideia dessa brincadeira não é eliminar aqueles que não conseguem sentar quando a música para e sim fazer com que as demais crianças ajudem os que ficaram sem lugar para sentar. Se você tiver um grupo de 10 crianças crie uma roda de 6 cadeiras viradas para fora e coloque uma música para tocar. Quando a música parar todos devem tentar sentar, quem ficar sem cadeira deverá ser posicionado pelos colegas. Pode ser sentando no colo de alguém, espremido no meio de dois colegas, a forma não importa, porém, todos devem se sentar. Conforme a brincadeira avança o número de cadeiras vai sendo reduzido e assim chegará um momento em que haverá apenas um lugar para sentar e todos deverão fazer esforço para que os participantes estejam agrupados. A brincadeira busca mostrar que a fé é uma comunidade em que devemos sempre procurar meios de ajudar aos nossos irmãos, especialmente nos momentos de dificuldade. 5-Brincadeira o Pastor Reconhece as suas Ovelhas Para essa brincadeira posicione as crianças num círculo e coloque um dos pequenos no centro da roda com os olhos vendados por um lenço. A roda deverá girar para qualquer lado e então quando a criança do centro bater o pé deve parar. A criança vendada aponta para um jogador e este deverá dizer: “Jesus é o meu pastor”. O objetivo é que a criança que está no centro reconheça a voz do colega e diga quem ele acha que é. No caso de errar tem mais duas chances, se ele acertar a criança que foi descoberta passa a ocupar o seu lugar no centro da roda. 6-Ovelhas e Lobos Deixar uma área neutra, onde os lobos não poderão pegar as ovelhinhas. Separe as crianças em dois grupos, um para formar o time das ovelhinhas e o outro o dos lobos. Coloque uma música para tocar bem baixinho, as ovelhinhas saem para passear. Quando aumentar o volume da música, os lobos saem para tentar pegar as ovelhinhas, que deverão voltar correndo para o local neutro. A ovelhinha que for pega vira lobo. 7-Pescaria Bíblica Confeccionar varas de pescar com bambu, barbante, clipe para ser o anzol e “peixes” de E.V.A. (bem colorido, com um saquinho de doce colado atrás e no saquinho cole uma tirinha com uma pergunta sobre a história). Prenda um clipe em cada peixe para facilitar a pesca e encaixe-os numa bacia ou caixa de papelão com areia. Cada criança deverá pescar um peixe, mas para poder ficar com ele e com o saquinho de doce precisa responder corretamente a pergunta que consta em seu verso. Vence a equipe que conseguir juntar o maior número de peixes (dê um doce para os que não conseguiram acertar a pergunta e incentive os que ganharam dividir seus doces com aqueles que não ganharam). 8-Jogo De Tabuleiro Gigante Elabore cartões com perguntas sobre a história contada. Divida a classe em equipes. Sorteie uma criança de cada equipe para ficar no tabuleiro. Um dos componentes da equipe joga o dado, sorteia uma pergunta, se acertar a resposta a criança que estiver no tabuleiro anda o número de casas correspondente caso contrário permanece no local. Ganha a equipe que chegar primeiro ao fim do tabuleiro. 9-Jesus Salvador Uma pessoa esconde a cruz e grita: "JESUS SALVADOR, quem achar tá achado". Em seguida todos começam a procurar a cruz. À medida que os que estão se aproximando do lugar onde está a cruz, a pessoa que escondeu grita: "Tá quente". Se vão se distanciando do lugar, grita: "Tá frio". Aquele que encontrar a cruz primeiro é que vai escondê-la da próxima vez. Pregação: Partilhar com as crianças: o que você sentiu quando achou a cruz? Jesus é o verdadeiro tesouro e quem encontrou o tesouro, encontrou o motivo de viver. 10-Queimada Tema: pescadores de homens Material: Bola, espaço grande riscado no chão. Objetivo: Queimar (evangelizar) o maior número de pessoas para Deus. Regras da Queimada comum. 1 – Dividir a turma em 2 grupos: Grupo A – Evangelizadores / Grupo B – Os não evangelizados. 2 – Os do Grupo A serão avisados de que deverão trazer para Jesus as pessoas do outro grupo. 3 – Os do Grupo B não saberão que são os não evangelizados. 4 – Quando os do grupo B forem queimados, os do Grupo A farão uma grande festa. 5 – Quando os do Grupo A forem queimados farão parte do "Céu-Exército de Deus", estarão assim contribuindo para a construção do Reino. 6 – Só ao término da brincadeira conta-se para o Grupo B a intenção do jogo. Pregação: O mundo sempre quer nos impedir de ficarmos no time de Deus, tentam "nos queimar", levar ao pecado. Os não-evangelizados vivem esquivando-se das chances de conhecer Jesus, é preciso tentar várias vezes até sua conversão. 11-Passar Jesus Tema: Acolher Jesus Material: uma medalha de Jesus 1– Todos em círculo de mãos postas. 2– Um jogador no centro vai passando a mão entre as mãos dos jogadores com a medalha e deixa com um dos participantes. 3– Pergunta aos outros participantes: "Quem está com Jesus?" Este, se acertar vai passar a medalha, se errar deve-se orar para também perceber onde está Jesus. 4- Cessar quando acabar o interesse. Pregação: Valorizar a presença de Jesus em nossas vidas. 12-Lenços Atrás Tema: O amor de Deus está sempre batendo a nossa porta (Apoc 3,20). É preciso estarmos atentos e vigilantes. (Mt 26,41). 1- Todos em círculo virados para o centro. 2– Um circulando do lado de fora da roda com um lenço, até deixá-lo cair atrás de alguém. 3– Este deverá pegar o lenço no chão e tentar pegar quem o colocou antes que ele alcance o seu lugar. 4– Se for apanhado vai para o "choco" (dentro da roda). 5– Quando for colocado o lenço atrás de um distraído quem está no "choco" poderá pegá-lo e este irá para o choco no seu lugar. Termina quando acabar o interesse das crianças. Pregação: Jesus quer nos dar a paz. A correria do mundo nos faz deixar as coisas de Deus. A vigilância nos faz ficar atentos ao que acontece a nossa volta, onde o amor de Deus se manifesta. 13-Avião Objetivo: Incentivar a imitação de Cristo Crianças dispersas à vontade, uma destacada: “o míssil”. Desenvolvimento: A um determinado sinal, o elemento destacado sai em perseguição dos colegas imitando um avião. Aquele que se vir em perigo de ser apanhado, pára equilibrando-se num pé só e eleva os braços lateralmente fazendo a figura de um avião. O perseguidor não poderá pegá-lo enquanto ele estiver nesta posição. Quando o "míssil" conseguir apanhar uma criança ela irá substituí-lo. Pregação: "Sede, pois, imitadores de Deus, como filhos muito amados". (Ef 5,1) 14-Estátua Todos dançam ao som de uma música (de preferência uma do Cantinho da Criança), quando a música parar de tocar todos devem ficar paralisados como uma estátua, não pode mexer nada. Sai aquele que se mexer. A brincadeira continua até ficar apenas uma criança. Reflexão: Quando deixamos de ouvir a voz de Deus ficamos paralisados (no medo, na tristeza, na dor, no sofrimento, etc.). 15-Boliche De Jesus Tema: Só Jesus Salva. Material: garrafas pet coloridas ou encapadas, uma bola comum ou bola de meia. Nas garrafas deverão ser escritos sentimentos maus. Ex: ódio, inveja, mentira, egoísmo, vaidade, preguiça, falta de oração, ciúme, desobediência, etc. Durante o jogo, esse sentimentos citados serão derrubados por Jesus (bola). Quem conseguir derrubar todas as garrafas (strick), atinge a salvação. 16-Nó Humano Tema: integração, contato físico, resolução de problemas. Duração: 10 minutos. Público: adolescentes, 8 pessoas. Forme um círculo, todos de mãos dadas. Oriente cada um para observar bem que está a seu lado direito e a seu lado esquerdo e frise bem que "Não pode esquecer, nem trocar!". Peça ao grupo que solte as mãos e caminhe livremente pela sala, procurando cumprimentar pessoas diferentes daquelas que estavam a seu lado. Depois de um minuto, peça que parem onde estão. Peça que cada um procure, sem sair do lugar, dar a mão novamente a quem estava à sua direita e à sua esquerda (quanto mais confusa for esta parte melhor). No final, você deve ter um amontoado de gente. Agora a brincadeira começa: o objetivo é, sem soltar as mãos, voltar a ter um círculo no centro da sala. O grupo deve conversando entre si, determinar quem passa por baixo de que braços, e por cima de outros braços, até que o círculo fique completo. Podem se formar vários grupos, e fazê-los competir entre si (quem termina mais rápido, quem termina certo, etc..). Reflexão Depois do jogo, proponha uma reflexão: Alguns terão que fazer um esforço maior que outros, mas todos terão que fazer a sua parte. Esta dinâmica chama a atenção para a mensagem de que, se o trabalho em grupo é planejado, tudo funciona melhor, e o resultado certamente será positivo. 17-Querigma Preparação: Crianças em círculo. Cada criança recebe o nome de uma das cores do Querigma por ordem: amarelo, preto, vermelho, verde, branco e azul. No centro traça-se um círculo menor. Desenvolvimento: O evangelizador inicia o jogo dizendo o significado de uma das cores. Ex: “Deus ama você”. Todas as crianças que representam o significado de amarelo devem ir para o círculo central. “Cuidado com o pecado”, todas as crianças que representam o preto devem ir para o círculo do centro. A criança que errar deixando de ir quando o significado correspondente à sua cor, ou indo fora do tempo sairá do jogo até que outro erre salvando-o. 18-Passar Amor A brincadeira do Passa Amor pode ser utilizada nos encontros que falem sobre partilha, valorização da pessoa humana, sobre o Sagrado Coração de Jesus, etc. Material: Confeccione um coração em cartolina num tamanho que fique escondido no meio das nossas mãos ou use um coração em prata (pode-se escrever Jesus no centro do coração). Desenvolvimento: Essa brincadeira na verdade é o conhecido Passa anel, só que em vez de passarmos um anel iremos passar um coração. Sorteia- se a criança que vai passar o coração. As outras sentam-se lado a lado, com as mãos fechadas (como para rezar) no colo. A que está com o coração entre as palmas das mãos começa a passá-lo, ou seja, finge que põe o coração na mão de cada um dos participantes, na verdade, só deixa cair na mão de um. Quando acaba, abre as mãos mostrando que já não está mais com o coração. Ao terminar, a criança pergunta a um dos participantes: quem está com Jesus no coração? Se a criança acertar, vai passá-lo na vez seguinte. Dessa forma a criança aprende brincando que Jesus está em todas as pessoas e que é necessário enxergamos sua presença no irmão, todas as pessoas podem partilhar amor. 19-Mancha ou Ponto Objetivo: oração, pedido de perdão, preces, revisão de vida... Material: uma folha branca com um ponto escuro ou mancha, bem no centro da mesa. Desenvolvimento: mostrar ao grupo a folha com o ponto ou mancha no centro. Depois de um minuto de observação silenciosa, pedir que se expressem descrevendo o que viram. Provavelmente a maioria se deterá no ponto escuro. Pedir, então, que tirem conclusões práticas. Exemplo: em geral, nos apresentamos nos aspectos negativos dos acontecimentos, das pessoas, esquecendo-nos do seu lado luminoso que, quase sempre, é maior. Palavra de Deus: 1 Cor 3,1-4 Sl 51 20-Meu Corpo é Templo Do Espírito Santo Participantes: Indefinido. Tempo Estimado: 20 minutos. Material: 2 folhas de papel para cada participante, canetas hidrocor, fita adesiva, cola e tesoura. Descrição: Cada membro do grupo deve desenhar em uma folha de papel uma parte do corpo humano, sem que os outros saibam. Após todos terem desenhado, pedir que tentem montar um boneco ( na certa não vão conseguir pois, Terão vários olhos e nenhuma boca… ). Em seguida, em outra folha de papel, pedir novamente que desenhem as partes do corpo humano (só que dessa vez em grupo). Eles devem se organizar, combinando qual parte cada um deve desenhar. Em seguida, após desenharem, devem montar o boneco. Terminada a montagem, cada membro deve refletir e falar sobre como foi montar o boneco. Qual a importância de cada parte do corpo, conduzir um momento de oração agradecendo a Deus pelo membros do nosso corpo. Cada um pode rezar em voz alta agradecendo a parte do corpo que desenhou… por exemplo: Obrigado Jesus pela minha boca, pois com ela posso me comunicar… Tem como objetivo levar as crianças a trabalharem em grupo, fazendo essa atividade valorizar o corpo que é templo do Espírito Santo.