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El curso CCNA Routing & Switching pertenece al programa Cisco Networking Academy, Los contenidos del curso se desarrollan en torno al aprenizaje en redes en consonancia
proyecto llevado a cabo por la empresa multinacional Cisco Systems, con el objeto de con los criterios establecidos por el programa de Ciscto Networking Academy. El temario
acercar a la comunidad de las Tecnologías de la Información una formación y certificación se divide en cuatro módulos con la siguiente distribución:
oficial en el ámbito de la informática, especializándose en internet y redes. Durante los
cuatro módulos que forman el curso, el alumnado podrá adquirir conocimientos en el Módulo 1 – Introducción a las redes
diseño, construcción y mantenimiento de redes de ordenadores y su aplicación en el
ámbito de la empresa.
Bases teóricas. Se presenta la arquitectura, funciones, componentes y modelos de Internet
así como las estructura de las redes informáticas. Se abordarán los principios de
A QUIÉN VA DIRIGIDO direccionamiento IP y los conceptos fundamentales de Ethernet.
El curso se dirige a todos aquellos profesionales en el ámbito de redes informáticas, ya Al final del módulo, los asistentes serán capaces de construir redes LAN simples, realizar
sean administradores de redes, directores técnicos, instaladores de redes, especialistas en configuraciones básicas de routers y switches e implementar esquemas de
soluciones de Tecnologías de la Información y Comunicación, etc. direccionamiento IP e IPv6, entre otros aspectos.
A lo largo del último módulo se formará al asistente en los conocimientos a las redes WAN
y los servicios de conectividad requeridos por las aplicaciones convergentes en redes
extensas.
Programar con Scratch (IFCT094PO) Contenidos
Información general
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s 1. Prestashop y el comercio electrónico.
Dirigido a 1.1. Introducción a Prestashop y el concepto de comercio eléctronico.
Objetivo General 1.2. La tienda prestashop, primeros pasos (cómo la ve el cliente y cómo es su programa de
gestión).
Diseñar juegos con Scratch en el aula.
2. Tu tienda por dentro (back office).
2.1. Gestión de los productos y categorías.
Contenidos 2.2. Transporte, transportistas, formas de envío y distribución por zonas.
2.3. Los clientes y los pedidos.
1. Introducción a scratch. 2.4. Medios de Pago. Empleados y estadísticas.
1.1. Conceptos básicos.
1.2. Los personajes. 3. Tu tienda por fuera (front office).
1.3. ¿Cómo y dónde programamos?. 3.1. Los módulos, Gestión, configuración,activación.
3.2. Posición módulos en el Front Office ,personalización de la tienda.
2. Programación de un juego. 3.3. Los módulos más importantes. Consideraciones finales y cierre de curso.
2.1. Cómo empezar.
2.2. Elementos y valores. L i n u x p r o f e s i o n a l a va n z a d o ( I F C T 0 6 6 P O )
2.3. Modificaciones. Información general
2.4. Finalizando el juego.
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s
Dirigido a
3. Modificaciones.
Objetivo General
3.1. En el escenario.
3.2. En el fondo.
3.3. Los efectos de transición. Montar y gestionar servidores Web Apache.
Adquirir habilidades para abrir y gestionar una tienda en internet con el programa de 4. Diseño y configuración de discos duros.
código libre “prestashop”, así como de colocar sus categorías, productos, precios, 4.1. Gestor de arranque.
imágenes, y establecer los transportistas y formas de envío y establecer los modos y
pasarelas de pago. 5. Construir e instalar programas desde código fuente.
6. Librerías compartidas. Programación de aplicaciones Iphone (IFCM019PO)
Información general
7. Administrar paquetes debian. O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s
Dirigido a
8. Administración de paquetes red hat. Objetivo General
9. Gnu comandos unix. Programar aplicaciones en sistema operativo IOS en dispositivo móviles de Apple.
3. Ventajas de su uso.
4. HTML5 Mobile. 2. Configuración de dns para AD DS.
4.1. CSS3 Básico. 2.1. Descripción de la integración entre el servicio DNS y Directorio Activo.
4.2. CSS3 Avanzado. 2.2. Configuración de las zonas integradas de Directorio Activo
4.3. Sesiones y Estado Acceso a Datos Aplicación móvil. 2.3. Configuración de DNS de sólo lectura.
4.4. Validaciones Manejo de listas.
4.5. Arquitectura SPA. 3. Configuración de los objetos de directorio activo y las confianzas.
4.6. Arquitectura SPA Avanzada.
3.1. Configuración de los objetos de Directorio Activo.
5. JQUERY mobile. 3.2. Gestión automatizada de los objetos de AD DS.
3.3. Delegación del acceso administrativo a objetos de Directorio Activo.
5.1. Introducción jquery Mobile. 3.4. Configuración de las relaciones de confianza.
5.2. Formularios con jquery Mobile.
5.3. Listas y jquery. 4. Configuración de los sitios de directorio activo y la replicación.
5.4. Mobile HTML 5 Session Store.
5.5. Jquery Mobile Ajax.
5.6. Acceso a datos. 4.1. Descripción de la replicación AD DS.
4.2. Configuración de Sitios de Directorio Activo.
4.3. Configuración y monitorización de la replicación.
6. Phonegap integración con el teléfono nativo.
5. Creación y configuración de políticas de grupo.
6.1. Instalación y configuración Eventos.
6.2. Manejo de contactos.
6.3. Uso de Hojas de estilo. 5.1. Descripción de políticas de grupo.
6.4. Arquitecturas SPA. 5.2. Configurar el ámbito de objetos de directiva de grupo.
6.5. Almacenamiento con phonegap phonegap y Ajax. 5.3. Evaluación de la Aplicación de objetos de directiva de grupo.
5.4. Administración de objetos de política de grupo.
5.5. Delegar el control administrativo de las políticas de grupo.
W i n d o w s S e r ve r 2 0 0 8 d i r e c t o r i o a c t i vo d o m a i n s e r vi c e s ( I F C M 0 0 3 P O )
Información general
6. Configuración de entornos de usuario utilizando políticas de grupo.
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s
Dirigido a
6.1. Configuración de la política de grupo.
Objetivo General 6.2. Configuración de scripts y de redirección de carpetas utilizando políticas de grupo.
6.3. Configuración de las plantillas administrativas.
Configurar Active Directory Domain Services (AD DS) en entornos distribuidos. 6.4. Distribuir software usando la política de grupo.
1. Instalación y configuración de los servicios de dominio de directorio activo. 7.1. Configuración de las políticas de seguridad.
7.2. Política de contraseñas.
7.3. Restricción de grupos y Acceso a Software.
1.1. Instalación de servicios de dominio de Directorio Activo. 7.4. Gestión de seguridad utilizando las plantillas de seguridad.
1.2. Despliegue controladores de dominio de sólo lectura.
1.3. Configuración de AD DS roles de controlador de dominio.
8. La aplicación de un plan de monitorización de los servicios de directorio.
8.1. Utilizar los servicios de Visor de sucesos. 1.1. Introducción a la tienda virtual.
8.2. Utilizar el monitor de rendimiento y fiabilidad. 1.2. Tipo de nombres de dominio. Como elegir un nombre.
8.3. Auditar los servicios de directorio. 1.3. Tipos de Hosting Web. Como elegir un Hosting.
1.4. Contratación de Dominios y Hosting web.
9. La aplicación de un plan de mantenimiento para los servicios de directorio. 1.5. Instalación de Prestashop.
1.6. Personalización del aspecto de Prestashop mediante plantillas.
9.1. El mantenimiento de los controladores de dominio de AD DS.
9.2. Copias de seguridad de los servicios de Directorio Activo. 2. Gestión de tienda virtual.
9.3. Restauración de los servicios de directorio.
2.1. Introducción al comercio virtual.
10. Solución de problemas. 2.2. Configuración General.
2.3. Categorías / Productos.
2.4. Módulos de pago.
10.1. Solución de problemas de los servicios de Directorio Activo. 2.5. Módulos de envío.
10.2. Solución de problemas de la integración de DNS con AD DS. 2.6. Clientes y Pedidos.
10.3. Solución de problemas de replicación de AD DS. 2.6.1. Detalles y gestión de clientes.
2.6.2. Detalles y gestión de pedidos.
11. Solución de problemas de política de grupo. 2.7. Configuración de los usuarios.
2.8. Copias de seguridad.
11.1. Introducción a la solución de problemas de política de grupo.
11.2. Solución de problemas de aplicación de la política de grupo. 3. Gestión de tienda virtual.
11.3. Solución de problemas de configuración de la política de grupo.
3.1. Atributos de productos.
12. Aplicación de la infraestructura de dominio de los servicios de directorio activo 3.2. Grupo de precios.
3.3. Impuestos I.V.A.
12.1. Descripción del despliegue de AD DS. 3.4. Idiomas y traducciones.
3.5. Monedas.
3.6. Operaciones con módulos.
Tienda Virtual: Prestashop (COMT099PO) 3.6.1. Mover y trasladar módulos.
Información general 3.6.2. Instalar nuevos módulos.
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s 3.7. Importar datos de productos.
Dirigido a 3.8. Actualización de la versión.
Objetivos
4. Cómo conseguir más clientes.
Crear y mantener una tienda virtual basada en sistema Open Source, Prestashop,
incluyendo la personalización de la misma, así como su implementación para atraer 4.1. Exponer adecuadamente los productos en la tienda virtual.
nuevos clientes, realizando promociones gratuitas y de pago del comercio. 4.2. Posicionamiento en Google y optimización SEO.
4.2.1. Optimización interna de los textos.
4.2.2. Creación de enlaces. Link building.
Contenidos 4.2.3. Búsqueda de enlaces externos.
4.2.4. Directorios.
1. Creación de una tienda virtual. 4.2.5. Utilización de las Estadísticas de Búsqueda de Google.
4.3. Pago por clic Google Adword.
4.3.1. Cómo funciona el pago por clic en Adword.
4.3.2. Herramienta para palabras clave.
4.4. Promoción en redes sociales. 4.4. Estructuras de almacenamiento.
4.4.1. Promoción del negocio en Youtube, Facebook, etc. 4.5. Gestión y seguridad de usuarios.
4.5. Analizar la rentabilidad de las acciones de marketing. 4.6. Gestión de objetos de esquema.
4.5.1. Estadísticas con Google Analytics. 4.7. Gestión de datos y simultaneidad.
4.5.2. Darse de alta e instalar Google Analytic. 4.8. Gestión de datos de deshacer.
4.5.3. Analizar con Google Analytic.
5. Oracle 11G mantenimiento de la base de datos.
Oracle 11G (IFCT073PO)
Información general 5.1. Seguridad de la base de datos.
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s 5.2. Configuración de red de Oracle.
Dirigido a 5.3. Mantenimiento Proactivo.
Objetivo General 5.4. Gestión del rendimiento.
8. Servidor de nombres de dominio (DNS) (10 horas) Gestión de la seguridad informática en la empresa (IFCT050PO)
8.1. Configuración básica del servidor DNS (3,75 horas) Información general
8.2. Crear y mantener zonas DNS (3,75 horas)
8.3. Aplicando seguridad a un servidor DNS (2,5 horas) O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s
Dirigido a
9. Servicios Web (13,75 horas) Objetivo General
9.1. Configuración básica de Apache (5 horas)
9.2. Configuración de Apache para HTTPS (3,75 horas) Gestionar la seguridad informática en la empresa.
9.3. Implementando Squid como proxy cache (2,5 horas)
9.4. Implementando Nginx como servidor web y como proxy inverso (2,5 horas)
Contenidos
1.1. Arquitectura de los Servicios Web. 4. Diseño de aplicaciones: Iphone, Ipad y Universales.
1.2. Tecnologías básicas. – Framework.
1.3. Tecnologías J2EE para Servicios Web.
5. Fundamentos de diseño con Ios, patrones y técnicas.
2. Creación de servicios web.
6. Creación de un diseño inicial.
2.1. Arquitectura de los Servicios Web orientados a RPC.
2.2. Tipos de datos compatibles. 7. La interfaz de usuario.
2.3. Creación de servicios con weblogic. – Storyboard y Vistas.
2.4. Handlers de mensajes . – Reconocimiento de gestos.
– Librería de widgets.
3. Invocación de servicios web.
8. Apps en Multitarea y Segundo Plano.
3.1. Tipos de acceso. – Administración de cambios de estado.
3.2. Invocación mediante stub estático. – Respuesta a las interrupciones.
3.3. Invocación mediante proxy dinámico. – Ciclos de ejecución (Run Loop).
3.4. Interfaz de invocación dinámica (DII). – Ejecución en background y multitarea.
– Gestión de datos
– Persistence.
4. Registros XML.
– Sqlite y Core Data.
– Core Location.
4.1. Características de los registros UDDI. – Mapas.
4.2. Acceso a registros mediante JAXR.
4.3. Servidores de registro.
9. Usabilidad e interacción de usuarios Alertas.
5. Proyecto de programación de una aplicación de servicio web.
– Acciones.
– Image Picker.
Programación de aplicaciones Iphone (IFCM019PO) – Core Motion.
Información general
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s 10. Diseño en icloud.
Dirigido a – Icloud Storage.
Objetivo General – Uso de icloud Document Storage.
– Interfaz para icloud.
Programar aplicaciones en sistema operativo IOS en dispositivo móviles de Apple.
11. Comunicaciones REST en Ios (webservices).
– Conexión con repositorio de datos remoto.
Contenidos – Proceso de respuesta vía JSON.
– Explotación de datos en el app 10.
1. Entornos IOS. – Performance Tunning y Best practices.
– Características de la programación de aplicaciones con ios. – Comunicación con otras aplicaciones.
12. Uso eficiente de la memoria. 5. Control cinemático:
– Instruments.
– Despliegue en el App Store. 5.1. Funciones de control cinemático.
5.2. Tipos de trayectorias.
13. Ejemplos de despliegue. 5.3. Generación de trayectorias cartesianas.
– Herramientas Xcode. 5.4. Interpolación de trayectoria.
– Interface Builder. 5.5. Muestreo de trayectorias cartesianas.
– Grand Central Dispatch tecnología.
6. Programación de robots:
Fundamentos de robótica (FMEM009PO)
Información general 6.1. Métodos de programación de robots. Clasificación.
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s 6.2. Requerimientos de un sistema de programación de robots.
Dirigido a 6.3. Ejemplo de programación de un robot industrial.
Objetivo General 6.4. Características básicas de los lenguajes RAPID Y V+.
2.1. Estructura mecánica de un robot: transmisiones y reductores. plicaciones con Android y HTML 5 (IFCT048PO)
2.2. Actuadores. Sensores internos. Elementos terminales.
Objetivo General:
3. Herramientas matemáticas para la localización espacial:
Desarrollar aplicaciones Android.
3.1. Representación de la posición.
3.2. Matrices de transformación homogénea. Contenidos:
3.3. Aplicación de los cuaternios.
3.4. Relación y comparación entre los distintos métodos de localización espacial.
1. Desarrollo de aplicaciones Android 4.X.
4. Cinemática del robot:
1.1. Introducción.
1.2. Entornos de desarrollo.
4.1. El problema cinemático directo. 1.3. Hola mundo, mi primera aplicación Android.
4.2. Cinemática inversa. 1.4. Fundamentos de las aplicaciones Android.
4.3. Matriz jacobiana. 1.5. Interfaz de usuario.
1.6. Recursos. 6.5. Almacenamiento con phonegap.
1.7. Almacenamiento . 6.6. Phonegap y Ajax 3.
1.8. Sensores.
1.9. Servicios Web. D e ve l o p i n g d a t a a c c e s s s o l u t i o n s w i t h M S V i s u a l S t u d i o 2 0 1 0
(IFCT037PO)
2. Programación avanzada Android II. Información general
O b j e t i vo s y c o n t e n i d o s
2.1. Interfaces de voz. Dirigido a
2.2. Conexiones locales y remotas. Objetivo General
2.3. Ubicaciones.
2.4. Telefonía.
2.5. Multimedia. Diseñar y desarrollar código data Access con Microsoft Visual Studio 2010.
2.6. Widgets.
2.7. Bluetooth. Contenidos
2.8. Gestionando proyectos.
2.9. Cambios introducidos a partir de Android 3.
1. Arquitectura y tecnologías de acceso a datos: tecnologías y escenarios.
3. Diseño y publicación de una aplicación Android.
2. Construcción de modelos de entidad de datos.
3.1. Una aplicación Completa.
3.2. Publicar en la Google Play. 2.1. Introducción.
2.2. Modificación.
2.3. Customizing.
4. Javascript, HTML5 y CSS3.
3. Consultas.
4.1. Javascript.
4.2. HTML5.
4.3. CSS3. 4. Creación, mantenimiento, actualización y borrado de entidades.
Contenidos
2. Programación servidor.
3. Base de datos.