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Capítulo 7 – Diseño de Entradas

1.Es un insumo necesario que el sistema toma y al procesarlo genera las salidas

ENTRADA.

2. Mencione los tipos de entrada que existen

Formas que sirven para ingresar los datos al sistema

Formas para captura de datos

Interfaz del usuario

Menús

3. Son aquelos formularios impresos que sirven de base para la captura de datos

Formas que sirven de base para ingresar los datos al sistema

4. Formularios en pantalla para el ingreso de datos.

Formas para la captura de datos

5. por medio de este tipo de entrada el usuario comunica al sistema lo que desea realizar

Interfaz del usuario

6. que características debe tener una entrada bien diseñada

Atracción y facilidad

7.que factores deben considerarse al seleccionar el medio para el ingreso de datos y método de
ingreso

Tipo de información

Familiaridad con el dispositivo y habilidad requerida del operador

Ubicación de donde es requerida la entrada

Velocidad de la consulta

Frecuencia y nivel de actualización

Momento en que se ingresarán los datos

Regulaciones especiales

8 se refiere al arreglo físico que tendrá la información

Formato
9. se refiere al estilo o tipo de presentación de la información

Forma

10. en este tipo de dialogo el usuario ingresa lo que desea en lenguaje natural y este debe ser
interpretado

Natural

11. en este diseño de dialogo es una serie de preguntas que debe responder el usuario

Preguntas y respuestas

12. en este diseño permite al usuario completar una tarea sin conocer el sistema total

Menús

Capítulo 8- lenguaje unificado de modelado UML


1. Este tipo de diagrama representa una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y
acciones similares

Diagrama de clases

2. mencione las divisiones de UML

Superior

Intermedio

Inferior

3. indique a que se le llama nivel superior

Contienen el nombre de la clase

4. contiene los atributos o variables de una instancia que caracterizan a la clase

Nivel intermedio

5. contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su
entorno

Nivel inferior

6. este proceso indica el grado y nivel de dependencia entre dos clases

Cardinalidad de relaciones

7. indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una súper clase

Herencia

8. este se usa cuando se requiere componer objetos

Agregación
9. permite unir objetos que colaboran entre si

Asociación

10. el uso más común de este tipo de relación es para denotar la dependencia que tiene una clase
de otra, es decir para mostrar que la operación de una clase utiliza a otra clase

Dependencia o relación

11.este diagrama muestra cómo funciona el sistema desde el punto de vista de un actor externo
que interactúa con él

Diagrama de casos de uso

12. en cualquier momento un objeto se encuentra en un estado en particular

Diagrama de estados

13. muestra la forma en que los objetos se comunican entre si al transcurrir el tiempo

Diagrama de secuencias

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