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MANUAL DE COBOL

http://www.escobol.com/

TEMARIO

1 PARTE: DIVISIONES 2 PARTE: INSTRUCCIONES


 Introducción  Instrucción de Calculo
 Identification Division  Instrucción de Archivos
 Environment Division  Instrucción de Pantalla
 Data Division  Instrucción de Variables
 Procedure Division  Instrucción Perform
MANUALES

Este manual explica como funciona el lenguaje de programación mas utilizado en todo el mundo
gracias a su gran capacidad para manejar grandes ficheros de datos con facilidad y potencia. Puede
que haya diferencias entre los distintos compiladores, éste esta basado en RM/Cobol bajo UNIX
(aunque las diferencias no son muy grandes). Ojalá que sirvan éstas páginas para iniciar a nuevos
programadores en el mundo del COBOL.

1 PARTE: DIVISIONES
Introducción

La orientación del curso / manual la enfocaré a mi entorno de trabajo, es decir RM bajo UNIX, pero
como os he dicho antes, no hay muchas diferencias.
Al pensar en Cobol como lenguaje de programación debemos de tener presente que nos referimos a
un lenguaje dedicado a gestión de datos con una magnífica transportabilidad entre los distintos
sistemas, yo he ejecutado el mismo programa en MS-DOS y UNIX sin modificar ni una línea de código
y copiando solo el objeto.
Si se le llaman lenguajes de programación, es porque realmente se consideran como cualquier idioma,
es decir tiene su gramática, sus verbos, sus frases, sus párrafos y el cobol además tiene una gran
similitud con el inglés, ya que todo su entorno está sacado de éste idioma. Cobol además es un
lenguaje estructurado y sus partes se diferencias claramente en Divisiones.
Estas son 4, son obligatorias y cada una de ellas tiene una misión diferente dentro de cada programa
como veremos a continuación.
El programa cobol se escribe secuencialmente en líneas de 80 caracteres o menos con la siguiente
división:

La parte (1) comprende las columnas de la 1 a la 6 ambas inclusive y se utiliza para numerar las
líneas, aunque hoy en día prácticamente no se utilizan.
La parte (2) comprende la columna 7 y en ella podemos encontrar, un guión (-) que nos indica que
esta línea es continuación de la anterior pero que por su tamaño ocupa mas de una línea, un asterisco
(*) que nos indica que el texto que viene a continuación es un comentario y por lo tanto que el
compilador lo ignore, ( se ve en color verde), o bien puede servir dependiendo de los compiladores
para indicaciones del debug.
La parte (3) se le llama Área A comprende las columnas 8 a 11 ambas inclusive y aquí es donde se
escriben los nombre de las divisiones, de las secciones, de los párrafos, los indicadores de FD (File
Description) y los niveles de variables 01 y 77.
La parte (4) llamada Área B comprende desde la columna 12 a la 72 y en ellas se incluirán todas las
instrucciones del programa, las líneas de las secciones y los niveles de variables mayores a 01.
La parte (5) de la columna 73 a la 80 no se utiliza y por lo tanto es ignorada por el compilador.
El punto es un signo de vital importancia en cobol ya que nos indica el final de una línea, en él han de
terminar todas las secciones, divisiones y párrafos. Si al final de una línea el compilador no encuentra
el punto, interpretará que la instrucción continúa hasta que aparezca el punto de fin de línea. (Si hay
espacios en blanco los ignora, salvo que se trate de un literal).

Al igual que en otros lenguajes, el cobol dispone de palabras reservadas que no debemos de utilizar
como nombres de variables o de párrafos, además éstos no deben de exceder de 30 caracteres
(depende del compilador).

Las variables y constantes que se pueden utilizar son numéricas, alfabéticas o alfanuméricas. Las
numéricas al contrario de la mayoría de los lenguajes actuales o las bases de datos no miden su
tamaño por bytes sino por dígitos, es decir, que una variable de 6 dígitos podrá contener números
desde 0 hasta 999999 si es de valor absoluto o incluyendo los negativos si lleva signo. Para las
alfanuméricas en cambio no hay cambio alguna y su tamaño viene indicado por el número de
caracteres que ocupa.
Existen además en cobol unas variables que vienen con un valor propio y que se pueden utilizar
libremente, también llamadas Constantes Figurativas, como ZERO, SPACE, LOW-VALUES, HIGH-
VALUES, etc...

Respetaremos para todo el manual las mismas pautas: color Azul para las palabras reservadas cobol,
subrayado para las obligatorias, en cursiva los comentarios y en normal el resto.
Nota final:
Es obvio que cada manual estará orientado a la manera de trabajar de quien lo escribe, una
explicación perfectamente detallada deberá venir en los manuales de cada uno de los compiladores
que del lenguaje Cobol existen hoy en día.
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Identification División
Esta es la primera línea de todo programa Cobol e identifica a la primera división donde se
especifica el nombre del programa, el del autor y demás datos, su sintaxis sería la siguiente:

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID Nombre del programa.
AUTHOR Nombre del autor.
INSTALLATION Lugar donde está instalado.
DATE-WRITTEN Fecha de creación.
DATE-COMPILED Fecha de compilación.
REMARKS Comentarios.

Vemos que el único párrafo obligatorio además del nombre de división es el que hace referencia al
nombre del programa, los demás nombres de autor, lugar de instalación, fechas de creación y
compilación y comentarios son opcionales, eso si, si se incluyen se deben de poner cumpliendo las
normas.
Podemos incluir además todos los comentarios o explicaciones que creamos oportunas incluyendo en
la columna 7 un asterisco (*) que nos indica que el compilador hará caso omiso de lo que venga a
continuación, por ejemplo.

* /////// Este programa es para hacer algo ///////


* // atención a la sección de la fecha ////

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. MANCLI.
Ejemplo: AUTHOR. ANDRES MONTES.
INSTALLATION. WWW.
REMARKS. Programa para mantenimiento de fichero de clientes.

Nota final: Poco mas podemos decir de ésta división, obviamente las demás no son tan pequeñas, sin
embargo posee dos de las líneas mas importantes de cualquier programa cobol.

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Environment División
Es la segunda división por orden de aparición, y en ella se especifican, el ordenador donde se escribió
y se ejecutará el programa, así como la relación entre los ficheros a utilizar con sus correspondencias
externas, es decir con los dispositivos a los que hará referencia el programa objeto cuando vaya a
establecer comunicación con dicho fichero.

Diremos antes de continuar que en los primeros cobol había muchas partes que eran obligatorias en
cada programa, pero hoy en día, por ejemplo, ésta división ya no es obligatoria, así como ninguna de
sus partes. Su sintaxis sería la siguiente:

ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. Ordenador donde se escribió el fuente.
OBJECT-COMPUTER. Ordenador donde se ejecuta el objeto.
SPECIAL-NAMES. Cambiar valores para constantes del lenguaje, pueden variar en cada
compilador.
Como se aprecia en su sintaxis, ésta segunda división se divide a su vez en dos secciones, que se
describen a continuación:
CONFIGURATION SECTION: Donde describimos los tipos de ordenadores en que se escribió y se
ejecutará el programa, o bien el nombre del compilador y asignación de valores a ciertas constantes
utilizadas por el compilador, estos valores se introducen en sus respectivas líneas como se ve arriba.
Para la línea de SPECIAL-NAMES el uso mas habitual es el de cambiar el punto decimal usado por los
ingleses por la coma y así poder especificar los puntos para los miles, su formato sería el siguiente:
SPECIAL-NAMES.
DECIMAL-POINT IS COMMA.

También podriamos cambiar el valor del símbolo de la moneda con:


CURRENCY SIGN IS literal , suele ser un solo caracter y no puede coincidir con ninguno de los que
usamos para definir las variables, es decir ni A,ni Z,ni 9,ni -,ni +,ni X, etc...
O hacer que todas las letras introducidas sean mayúsculas o minúsculas o que no haya diferencias
entre ambas con la clausula ALPHABET.

INPUT-OUTPUT SECION: Es la siguiente sección dentro de la Environment, donde se especificarán


todos los ficheros que vamos a utilizar, su tipo, su modo de acceso asi como el medio en que estarán,
esta sección solo será obligatoria cuando vayamos a utilizar ficheros. Esta tiene dos párrafos :

FILE-CONTROL e I-O-CONTROL.
123456789012
AB

INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT [OPTIONAL] Nombre-de-archivo
ASSIGN TO Tipo-de-dispositivo
ORGANIZATION IS Tipo de organizacion
ACCESS MODE IS Mode de acceso al fichero
RECORD KEY IS Clave del registro
ALTERNATE RECORD KEY IS Claves alternativas registro
WITH DUPLICATES
FILE STATUS IS Variable de estado del fichero.
Vamos a explicar cada una de las cláusulas que encontramos dentro de la Input-Output Section.
Cláusula SELECT es aqui donde especificamos el nombre lógico que va a tener el fichero dentro del
programa, suele ser una palabra que identifique lo mas claro posible el contenido del fichero, por
ejemplo ARTICULOS, PROVEEDORES, CLIENTES.

Cláusula OPTIONAL si indicamos esta opción al hacer un OPEN I-O, si el archivo no existe, se crea.
Con lo cual nos evitamos tener que abrirlo como OUTPUT y cerrarlo, antes de poder utilizarlo por
primera vez.

Cláusula ASSIGN aqui especificamos el tipo de dispositivo, si es una impresora PRINTER, si es un


fichero sobre el que vamos a grabar RANDOM o DISC, se pueden utilizar otros como INPUT, INPUT-
OUTPUT, CASSETTE, MAGNETIC-TAPE, pero sin duda los mas utilizados son los dos primeros para
identificar si el fichero utilizará una salida impresa o se utilizará sobre disco. Para identificar ficheros
utilizados para clasificar utilizaremos SORT.

Cláusula ORGANIZATION aqui indicamos la organización de los registros de nuestro fichero, podrá ser
SEQUENTIAL, RELATIVE o INDEXED, si nuestro archivo fuera secuencial se podrían emitir ésta
clausula asi como las restantes. De ésta organización se deriva el formato del fichero, SEQUENTIAL si
los registros se graban secuencialmente conforme se dan entrada sin importar si están o no repetidos,
un ejemplo claro son los archivos de impresora, todos los listados son secuenciales. RELATIVE, si
cada registro es identificado por un valor entero con su posición relativa (practicamente no se utiliza).
INDEXED es la mas utilizada e identifica a ficheros que sus registros son accesibles mediante una
clave unica e irrepetible o por varias que pueden estar duplicadas, cualquier fichero de
mantenimiento, por ejemplo de ARTICULOS, podría ser INDEXED, y cada código será único para cada
artículo y con el nos iremos a su posición y podremos ver todos los demas datos que hagan referencia
al registro. Existe también para los archivos de texto, tipo AUTOEXEC.BAT la posibilidad de asignarlos
directamente especificando LINE SEQUENTIAL en ésta clausula.
Cláusula ACCESS MODE indica el modo de acceso al fichero, puede ser SEQUENTIAL, RANDOM o
DYNAMIC, si no se especifica ninguno o si el fichero es SEQUENTIAL entiende que el modo será
SEQUENTIAL. RANDOM indica que accederemos a el aleatoriamente por su clave y DYNAMIC (la mas
utilizada) con la que podremos acceder al fichero en el modo que queramos dentro del programa,
unas veces secuencialmente, si nos interesa, otras veces por su clave.

Cláusula RECORD KEY se utiliza solo si el fichero es indexado y en el decimos cual es el nombre de la
clave por la cual accederemos a los registros. Esta deberá ser alfanúmerica y tendrá que estar
especificada en la FD del fichero. Si el archivo fuera RELATIVE, esta clausula se sustituiría por
RELATIVE KEY e indicará el número de registro del fichero, deberá estar declarado en la WORKING-
STORAGE SECTION como una variable numérica sin signo.

Cláusula ALTERNATE RECORD KEY solo para ficheros indexados e identifican una o mas claves
alternadas para nuestros registros, por ejemplo en un fichero de clientes cuya clave principal sería el
código, podríamos asignar como clave alternativa el NIF, y podríamos acceder a el por las dos claves,
bien por código o bien por NIF, será también alfanumérico y deberá también estar declarado en la FD.
Si aparece WITH DUPLICATES, indica que ésta clave alternativa pudiera estar duplicada, por ejemplo
si hubiéramos escogido como clave alternada además del NIF, el Nombre del cliente, podría darse el
caso de que dos clientes tuvieran el mismo nombre.

Cláusula FILE STATUS aquí damos un nombre de una variable que especificaremos en la WORKING
como un campo alfanumérico de dos caracteres donde el programa depositará el código de error que
ocurra en el fichero, dependiendo del valor nosotros podremos operar o hacer alguna acción en
concreto.

El párrafo I-O CONTROL se utiliza par indicarle al programa cuantos archivos van a utilizar el mismo area de
memoria para trabajar, os puedo decir poco mas de éste párrafo porque yo no lo he utilizado nunca (lo que no quiere
decir que no sea útil).

ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
SOURCE-COMPUTER. RMCOBOL.
OBJECT-COMPUTER. RMCOBOL.
SPECIAL-NAMES. DECIMAL-POINT IS COMMA.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
Ejemplo:
SELECT CLIENTES ASSIGN TO RANDOM
"C:DATOSCLIENTES.DAT" ORGANIZATION INDEXED
ACCESS DYNAMIC RECORD KEY KEY-CLIENTE
ALTERNATE RECORD KEY-CLIENTE1 FILE STATUS
STACLI.
SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "PRINTER".

Hemos declarado el archivo CLIENTES como indexado con dos claves, una principal KEY-CLIENTE y
otra alternativa KEY-CLIENTE1 y hemos asignado una variable para guardar los posibles códigos de
error para cuando operemos con éste fichero STACLI. Al indicarle el acceso dinámico le decimos que
una vez dentro del programa podremos acceder al fichero secuencialmente o bien directamente al
registro que queramos por cualquiera de las claves.
Como el fichero IMPRESORA es secuencial no es necesario ninguna aclaración, al darle el nombre
PRINTER tomará la impresora que tengamos por defecto, si le damos cualquier otro nombre que no
identificara a ninguna impresora, el resultado sería grabar todo lo que debería salir por la impresora
en un archivo con ese nombre.

Nota final:
Creo que es una de las partes mas interesantes de la programación cobol y que cuando se utiliza
alguno de éstos nuevos lenguajes orientados a objetos que utilizan bases de datos, siempre es útil.
Por ejemplo es grato dirigirse a la Environment de cualquier programa y saber con exactitud todos los
ficheros que se van a utilizar en ese programa.
Apreciar que para cada especificación de fichero en la Select solo se pone el punto al final de todas las
cláusulas del párrafo.
Al asignar la impresora, si asignamos el nombre PRINTER, éste hace referencia a la impresora por
defecto pero también podríamos utilizar un nombre para especificar una impresora de red, por
ejemplo, si en nuestra red existe una impresora que esta en PENTIUMHPLASER, podemos identificar
un nombre en el Autoexec.bat para asignar ese valor a una variable de entorno como:
IMPRE="PENTIUMHPLASER" y luego en el programa especificar como nombre de dispositivo de la
impresora IMPRE, SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT IMPRE.
En realidad haciendo esto último podemos asignar cualquier archivo que esté en cualquier dirección de
la red, ya que el nombre que damos es lógico y su asignación la podemos definir con una variable de
entorno donde queramos.

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Data Division
Es la tercera división por orden de aparición, y es donde se declaran absolutamente todos los nombres
de campos, registros, variables, es decir donde nombramos cada dato que vayamos a utilizar en
nuestro programa. Para almacenar todos estos nombres de datos, ésta DIVISION se divide en varias
secciones, cada una de ellas orientada a un tipo de datos diferente.

 FILE SECTION. Aquí describiremos todos los campos que componen los registros de todos
los archivos que vayamos a utilizar, que previamente habremos declarado en la INPUT-OUTPUT
SECTION dentro de la ENVIRONMENT DIVISION.

 WORKING-STORAGE SECTION. En ella declararemos todas las variables no referentes a


archivos, pero que durante la ejecución del programa vayamos a utilizar.

 LINKAGE SECTION. Esta es la sección donde se registrarán las variables que nos servirán
para enlazar el programa principal con el que llamemos mediante la orden CALL.

 COMMUNICATION SECTION. (No la he utilizado nunca).

 SCREEN SECTION. En ésta sección podremos describir los atributos y campos a utilizar en
las pantallas.

Al igual que en la anterior DIVISION ninguna de sus partes es obligatoria, pero si vamos a utilizar
alguna variable, aunque solo sea una, tendremos que incluirla en la WORKING-STORAGE SECTION y
esto nos obligará también a definir la DATA DIVISION. Pasemos a continuación a explicar mas a
fondo cada una de ellas.

FILE SECTION.
En esta sección describiremos los campos que van a componer el registro de cada uno de los
archivos con los que vamos a trabajar, ésta sería su sintaxis:

FD Nombre del fichero.


BLOCK CONTAINS Numero de registros por bloque RECORDS
RECORD CONTAINS Número de caracteres por registro CHARACTERS
LABEL RECORD Etiqueta de registro
DATA RECORD Nombre del registro.

Vamos a explicar un poco mas detalladamente cada cláusula de la FILE SECTION. Quiero dejar claro
que ésta es mas amplia, pero que como en el resto del manual voy a explicar lo que creo que es mas
importante y en definitiva lo que mas se utiliza.

Cláusula FD nombre del fichero que previamente habíamos descrito en la cláusula SELECT de la
INPUT-OUTPUT SECTION en la ENVIRONMENT DIVISIÓN (tendremos un FD por cada SELECT )
Cláusula BLOCK CONTAINS cuando queremos que por cada bloque en disco se graben mas de un
registro, aquí especificamos el número de ellos que va a contener cada bloque, (128, 512, 1024), si
no se especifica se supone que cada registro va a ocupar un bloque de memoria, o bien será el
propio compilador el que haga el cálculo mas apropiado.
Cláusula RECORD CONTAINS el número de caracteres que tiene el registro sumando todos sus
campos, puede ser fija o variable. Si es fija utilizamos un valor y si es variable un rango desde
hasta, si no se especifica será el propio compilador quien la determine.
Cláusula LABEL RECORD puede tener dos valores STANDARD u OMITTED, el primer caso indica que
cada vez que se accede a un registro el compilador hará las comprobaciones estándares descritas
por el propio compilador y en el segundo éstas serán omitidas. Para el caso de los ficheros de datos
en disco se suele poner STANDARD y cuando el fichero es de impresora se indica OMITTED.
Cláusula DATA RECORD debido a que un mismo fichero puede tener varias descripciones de
registro, aquí indicamos los nombre de éstas que deberán estar descritas a nivel 01. Normalmente
no se utiliza y casi siempre se suele utilizar una sola descripción por fichero, por lo que no suele
aparecer en casi ningún programa.
A continuación vendría la descripción de todos los campos que comprenden el registro, pero antes de
ver esto es aconsejable tener claro como se define una variable con todas sus opciones ya que a fin
de cuentas, los campos de un registro no son mas que eso, variables, con la única condición de que
al formar parte de un registro la información que contiene nos identifica los datos que se guardarán
en el medio en que esté el fichero (disco, impresora).
Antes de seguir adelante quisiera decir que siendo el cobol un lenguaje orientado casi
exclusivamente al manejo de ficheros de datos, es sin duda, ésta parte que hemos visto la mas
importante. Un buen análisis de los ficheros a utilizar antes de empezar es fundamental y nos
evitará muchos calentamientos de cabeza, tener claro cuales van a ser sus claves tanto la principal
como las alternativas, definir bien todos sus campos y dejar espacio libre para un posible aumento
de datos. Esto lo digo porque si creamos un fichero con 80 caracteres por registro y al cabo de un
tiempo debemos de introducir un nuevo campo que no habíamos previsto, tendremos que modificar
toda su estructura rehaciendo el fichero y recopilando todos los programas a los que afecte, si en
cambio dejamos un poco de espacio nos evitaremos la reestructuración del archivo, esto se consigue
utilizando el nombre de variable FILLER como veremos un poco mas abajo.

WORKING-STORAGE SECTION.
LINKAGE SECTION.
COMMUNICATION SECTION
SCREEN SECTION

Para la WORKING y la LINKAGE las normas son las mismas, así que las veremos conjuntamente. Las
otras dos secciones, COMMUNICATION y SCREEN no las veremos en el manual.
Número de Nivel ...... Nombre de campo ...... PIC, VALUE, REDEFINES, OCCURS, JUST, SIGN,
SYNC.
Cada campo declarado debe de llevar un número de nivel que le informe al compilador del tipo de
campo que es:
El nivel 01, identifica la primera entrada de un registro o la primera entrada de un campo que se
va a subdividir.
El nivel 77, identifica a una variable que no se va a subdividir y que no forma parte de ningún
registro.
El nivel 88, identifica los posibles valores condicionales de una variable previamente definida.
Los niveles 02 al 49 indicarán las distintas subdivisiones de un campo cuya primera entrada ha
sido definida a nivel 01.
Los niveles 01 y 77 deberán de ir siempre en el Área A (Col 8) el resto es independiente.
A continuación pondremos el nombre del campo, que no podrá ser ninguna palabra cobol ni llevar
ningún carácter extraño, principalmente se utilizarán letras y números o guiones. Es posible que
algún campo que definamos nunca vaya a ser usado por el programa pero si en cambio es
necesario que exista para que nos reserve el espacio, le llamaremos FILLER.
Y finalmente podrán venir una serie de cláusulas como:

PICTURE / PIC esta palabra es la que utilizamos para identificar el tipo de datos que va a
contener la variable. Los posibles valores son:
DE CAMPOS.
9 - Para campos numéricos.
A - Para campos alfabéticos.
X - Para campos alfanuméricos.
S - Indica variable con signo.
V - Indica punto decimal.

DE EDICIÓN.
$ - Representa la aparición del signo $ delante del campo numérico.
. - Indica separación de miles.
, - Indica punto decimal. (estas dos pueden variar según hayamos especificado en SPECIAL-
NAMES DECIMAL-POINT IS COMMA).
Z - Representa un espacio para el 0 a la izquierda en campos numéricos.
* - Igual pero se cambia el 0 por *.
B - Indica un espacio en blanco.
- ó + - Indican la aparición del signo correspondiente.

Puede haber mas pero los mas utilizados son los que se han comentado.

Para indicar la longitud del campo se puede repetir el símbolo tantas veces como longitud tenga o
expresarla entre paréntesis, es decir para definir una variable alfanumérica de 10 caracteres se
pondría:
PIC X(10) o PIC XXXXXXXXXX. Los valores S y V solo pueden aparecer una vez por cada variable.

A continuación vamos a ver un ejemplo de todo lo que hemos explicado para que se vaya quedando
claro.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DOMICILIO.
02 TIPO PIC XX.
02 NOMBRE PIC X(20).
02 NUMERO PIC 9(4).

Fijarse que hemos definido 4 variables, la primera no tiene PIC, por que indica que está subdividida en
las 3 restantes. La segunda "TIPO" nos dice que es una variable alfanúmerica y que puede contener 2
caracteres como máximo, la utilizariamos para guardar el tipo de calle, avenida, paseo, plaza, etc..
Para la tercera "NOMBRE" va a ser también alfanumérica pero con una longitud máxima de 20
caracteres y nos servirá para guardar el nombre de la calle, plaza, avenida, etc y la última "NUMERO"
indica una variable numérica de 4 dígitos, que quiere decir que puede contener valores entre 0 y
9999.
Observar que en Cobol no se guardan las variables numéricas por bytes como ocurre con todos los
lenguajes actuales sino por número de dígitos, con ello quizás desaprovechamos mas la memoria pero
en cambio tenemos un control mejor del dato que puede contener nuestra variable.
Si TIPO fuera "AV", NOMBRE "DE LOS DESAMPARADOS " y NUMERO "15", si nos refiriéramos a la
variable DOMICILIO ésta tendría el siguiente valor:"AVDE LOS DESAMPARADOS 0015". Vamos a ver
algunos ejemplos mas de variables posibles:

WORKING-STORAGE SECTION.
77 FECHA PIC 9(8).
77 FECHA-EDIT PIC ZZ/ZZ/ZZZZ.
77 IMPORTE PIC S9(8)V99.
77 IMPORTE-EDIT PIC ZZ.ZZZ.ZZZ,ZZ-.
01 ESTADO PIC 9.
88 SOLTERO VALUE 1.
88 CASADO VALUE 2.
88 DIVORCIADO VALUE 3.

Suponiendo que el valor de FECHA es 01111998 (1 Nov de 1998) y FECHA-EDIT es el mismo, éste
último se representaría: 01/11/1998.
Si IMPORTE es 12815V37 en negativo e IMPORTE-EDIT el mismo, éste se representaría: 12.815,37-.
VALUE esta palabra a continuación del PIC indica el valor inicial que contendrá la variable hasta que
éste sea modificado. Por ejemplo podemos definir una variable:

WORKING-STORAGE SECTION.
01 RAYA PIC X(10) VALUE "----------".
01 MINOMBRE PIC X(30) VALUE "ANDRES MONTES".

Asi tendremos una variable llamada RAYA que contiene 10 guiones y otra llamada MINOMBRE que
contiene eso, mi nombre, si os fijais con ésta cláusula convertimos cualquier variable en una
constante. En cualquier momento del programa podremos cambiar ese valor. Para las variables
numéricas es conveniente ponerlas siempre con VALUE 0 para que al empezar cada programa
estemos seguros de que no nos arrastra ningún valor. Normalmente al ejecutar un programa se ponen
todas las variables a 0, pero si ese programa ha sido llamado desde otro no pasará eso, por eso no
viene mal inicializarlas todas a 0.

REDEFINES esta cláusula se utiliza para dar mas de un nombre y formato a un mismo campo. Este
debe de ir a continuación del nombre de campo y antes del nombre del campo a que hace referencia,
deben de estar en el mismo nivel y uno a continuación del otro en el orden de declaraciones.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 DIAS PIC X(21) VALUE "LUNMARMIEJUEVIESABDOM".
01 TADIA REDEFINES DIAS.
02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.

He incluido la cláusula OCCURS para que sea vea un ejemplo práctico, aunque todavía no lo he
explicado, pero como veis a partir de éste momento DIAS y TADIA tendrán siempre el mismo valor
pero con diferente nombre y formato de datos.
OCCURS esta cláusula es la que se utiliza para declarar tablas. Una tabla es un conjunto de
elementos con un mismo tipo y longitud que se denominan con el mismo nombre y se diferencian por
un subíndice. No se puede especificar en niveles 01, 77 88. Puede tener varios formatos:
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NUMERO-DIAS PIC 99.
01 TABLA.
02 DIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.
02 MES PIC 99 OCCURS 28 TO 31 DEPENDING NUMERO-DIAS.
02 OTRA PIC X(5) OCCURS 5 INDEXED BY IN-OTRA.

En la primera "DIA" indico que esa tabla va a tener 7 elementos que llamaremos DIA (nn) y entre
paréntesis el orden dentro de la tabla. Si hubiéramos guardado en ésta tabla las 3 primeras letras de
cada dia de la semana, para obtener el valor del lunes pediriamos DIA (1), para el del Jueves DIA (4)
y para el del domingo DIA (7).
En la segunda "MES" le indicamos que los elementos de la tabla pueden variar dependiendo del valor
de la variable "NUMERO-DIAS" que ha de estar definida antes de la tabla y siempre dentro de los
márgenes de 28 y 31.
En la tercera le indicamos además que la variable IN-OTRA va a ser la encargada de dirigirnos por los
elementos de la tabla, ésta variable no puede estar definida antes.

JUST la justificación de los valores de los campos suele ser a la izda. para los alfanuméricos y a la
derecha para los numéricos, si en cambio queremos cambiar este orden tendremos que incluir ésta
cláusula.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(10).
01 NOMBRE1 PIC X(10) JUST RIGHT.

Si le diéramos el mismo valor a las dos variables "ANDRES", la primera nos daría "ANDRES " y la
segunda " ANDRES", la diferencia, su justificación.
USAGE con ésta cláusula determinamos el formato en que se guarda el contenido de las variables
(numéricas, ya que las alfanuméricas siempre ocuparán un byte por cada caracter). Con todos los
campos se puede operar (obviamente) pero solo los que se definan como DISPLAY serán editables
directamente. Tiene varias posibilidades:

 DISPLAY, es la forma por defecto e indica que cada dígito ocupará un byte, es la que se toma
por defecto y la que memoria ocupa.

 BINARY, COMP-1, COMP-3, COMP-6, son diferentes formas de compactación de los datos.
COMP-6 (la mas usual) guarda dos dígitos en cada byte, COMP-3 es igual pero admite signo el cual
iría en los cuatro últimos bites del último byte. Las restantes formas se utilizan menos.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 IMPORTE PIC 9(8). Ocupa 8 bytes uno por cada dígito.
01 FECHA PIC 9(8) COMP-6. Ocupa 4 bytes, uno cada 2 dígitos.
01 PRECIO PIC S9(8)V99 COMP-3. Ocupa 6 bytes, uno para los dos decimales, cuatro para la parte entera y uno para
el signo.

Cuando el tamaño es impar el signo no ocupa ya que comparte byte con el último dígito, el punto
decimal tampoco ocupa espacio, ya que solo indica su posición. Estas tres formas que he utilizado son
las mas comunes, yo por ejemplo como las capacidades de los ordenadores son tan grandes ahora,
cuando defino las variables en la WORKING nunca utilizo ninguna compactación es decir no utilizo la
cláusula USAGE (que por cierto y como habreis visto se puede omitir) y por defecto toma DISPLAY (un
byte por caracter).

LINKAGE SECTION. En ésta sección se declaran las variables de igual forma solo que las que aqui declaremos
nos van a servir de enlace para pasar información a otro programa que será llamado por el principal.

DATA DIVISION.
FILE SECTION.

FD CLIENTES BLOCK CONTAINS 4 RECORDS


RECORD CONTAINS 128 CHARACTERS
LABEL RECORD STANDARD.
01 REG-CLIENTE.
02 KEY-CLIENTE.
r 03 CLICOD rPIC 9(4) COMP-6.
02 CLINOM PIC X(30).
02 CLIDIR PIC X(30).
02 CLIPOB PIC X(20).
02 CLIPRO PIC X(20).
02 CLINIF PIC X(9).
02 FILLER PIC X(17).
Ejemplo:
FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED.
01 LINEA PIC X(132).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 TABLA.
02 FILLER PIC X(12) VALUE "LUNMARMIEJUE" .
02 FILLER PIC X(9) VALUE "VIESABDOM" .
01 TABLAIDA REDEFINES TABLA.
02 ELEDIA PIC XXX OCCURS 7 TIMES.
01 FECHA PIC 9(8).
01 IMPORTE PIC S9(8)V99.
01 VALORES.
02 UNO PIC 99 VALUE 0.
02 DOS PIC 9(6)
02 TRES PIC 9(4)V99.
01 LINPA.
02 LIMPOR PIC ZZ.ZZZ.ZZZ,ZZ-.
Como se ve el fichero CLIENTES esta diseñado para que cada bloque de 512 Kb, ocupe 4
registros, dejando 17 caracteres (FILLER), para una posible ampliación del registro.
En la descripción del archivo IMPRESORA se declara una variable a nivel 01 que hace referencia al
total del registro para luego ir moviendo a éste campo el valor de lo que queramos imprimir.
En la WORKING se han declarado algunos campos con distintos formatos, fijaros en la tabla que
gracias al REDEFINES hemos llenado con las tres primeras iniciales de cada dia, asi al referirnos a
la variable ELDIA (2) su contenido será "MAR".

Nota final: La DATA DIVISION nos sirve para tener todas nuestras variables bien definidas, ya sean
independientes o que formen parte de algún fichero para poder operar con ellas en la PROCEDURE
DIVISION. Me acuerdo de cuando empezamos a estudiar que para otros lenguajes no era necesaria la
declaración de variables previamente y en cambio ahora en la mayoría de los lenguajes se exige que
se declaren, eso significa que el Cobol no iba mal encaminado.

Tenemos que tener siempre muy claro que con cualquier campo podemos hacer lo que queramos, por
ejemplo si en un registro de 120 caracteres nosotros en un programa solo vamos a utilizar los 40
primeros podemos definir todo lo restante como un campo FILLER y listo o viceversa si un campo de
un registro lo tenemos definido como alfanumérico de 30 en un programa necesitamos los 10
primeros caracteres por un lado y los veinte restantes por otro, puese nada se subdivide para ese
programa y no pasa nada.
Espero que haya quedado por lo menos medio clara la explicación de ésta tercera DIVISION,
evidentemente con la práctica es con lo que mas vamos a aprender siempre claro está que tengamos
al menos unas nociones mínimas.
Tenemos que tener en cuenta que como en todos los lenguajes, ya sean de programación o de habla
(español, inglés, frances) son muchas las opciones que nos ofrecen pero al final siempre utilizamos las
que mas nos gustan o las que consideramos mas útiles.
Una cosa que considero importante es dar a las variables un nombre un poco lógico que nos recuerde
su contenido, por ejemplo si queremos guardar la fecha, pues llamarla FECHA, si queremos guardar el
N.I.F. del gerente, NIFGEREN, etc ...

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Procedure División

Bien, hemos llegado a la última división que existe en los programas Cobol, en ella encontramos todos
los procesos necesarios para que el programa funcione, que haga para la que fue concebido.

Todo ésto se realiza con instrucciones (ordenes, verbos, comandos, etc..), que se explican en otros
capítulos del manual. Cada uno de ellos con un formato y una solución que resolver.

A continuación vamos a explicar su formato y algunas consideraciones generales aparte de las propias
instrucciones:

PROCEDURE DIVISION (USING Variable, Variable ...).


DECLARATIVES.
Nombre-sección SECTION.
USE AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo.
Nombre-parrafo.
Sentencias.
.....
END DECLARATIVES.
Nombre-seccion SECTION.
Nombre-parrafo.
Sentencias.
.....
Este sería a groso modo el formato general de una Procedure, pero incluso se puede omitir si en un
programa no vamos a realizar ningún proceso (es obvio que siempre lo realizaremos, pero se podría
omitir). Vamos a explicar un poco su formato:

PROCEDURE DIVISION (USING Variable, Variable ...).

Cuando especificamos USING en la linea de PROCEDURE DIVISION , después deberemos de dar


los nombres de variables que hayamos definido en la LINKAGE SECTION, para compartir en el
programa, lo que nos indicará que éste ha sido llamado por otro programa y que esas variables
traerán un valor procedente del programa llamador, que a su vez utilizó la instrucción CALL con
las mismas variables.
DECLARATIVES, es una sección dentro de la PROCEDURE que nos va a servir para controlar
los posibles errores en cuanto al manejo de ficheros se refiere. La linea de DECLARATIVES, (si
se va a utilizar) deberá de ir siempre a continuación de la linea de PROCEDURE DIVISION .
Despues de subdiviría en tantas secciones como opciones de error tengamos, éstas pueden ser
definidas por archivo o bien forma de apertura, es decir podremos controlar los errores que nos
lleguen de un fichero en concreto o de todos aquellos que hayan sido abiertos de de igual
forma, ésto se especifica en la linea USER AFTER ERROR PROCEDURE ON tipo, pudiendo ser tipo,
el nombre del archivo o su modo de apertura (INPUT, OUTPUT, I-O , EXTEND. A continuación
irían los párrafos con sus respectivas instrucciones a realizar en caso de error.
Se pondrían tantos párrafos y secciones como quisieramos controlar, siempre teniendo en
cuenta que ésta se acaba cuando se indique END DECLARATIVES.
Si no quisieramos utilizar ésta sección, podriamos de igual manera controlar los errores en
nuestro programa preguntando siempre por la variable de error de cada fichero que se definió
como FILE STATUS en la FILE-CONTROL.
Nombre-seccion SECTION, a partir de aqui incluiremos todas las instucciones necesarias para la
correcta ejecución del programa.

Ya sabemos que Cobol es un lenguaje estructurado, pues bien no pensemos que la Procedure va a ser
un caos de instrucciones escritas secuencialmente, no, en ella podremos definir tantas Secciones
(SECTION) y Párrafos como queramos para organizar mejor las instrucciones y para delimitar acciones
concretas, eso si siempre se ejecutarán secuencialmente, excepto cuando encuentre algún verbo de
bifurcación como GO, PERFORM que haciendo referencia a esos nombres de párrafo harán que se
rompa la secuencia lógica de ejecución.

En las comparaciones que hagamos podremos utilizar los siguientes formatos:

MAYOR QUE

[ (NOT) GREATER ]
[ (NOT) > ]
MENOR QUE
[ (NOT) LESS ]
[ (NOT) < ]
IGUAL QUE
Literal [ (NOT) EQUAL ] Literal
Variable [ (NOT) = ] Variable
MAYOR O IGUAL QUE
[ GREATER OR EQUAL ]
[ = ]
MENOR O IGUAL QUE
[ LESS OR EQUAL ]
[ <= ]
Si se especifica (NOT ) se da a entender lo contrario de la comparación, con lo que no
mayor que puede ser igual que menor o igual que.

Tambien podemos utilizar para las condiciones complejas los operandos lógicos, AND, OR y NOT según
se requieran, todas las condicionea que incluyan AND han de ser correctas para que pase la condición,
si se utiliza OR solo alguna de ellas ha de ser correcta, cuando se utilice NOT no podrá ser correcta
para que la condición sea válida.

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2 PARTE: INSTRUCCIONES

Instrucción de Calculo

Debido a que el lenguaje Cobol fue concebido para la gestión de grandes cantidades de datos y a
resolver problemas de tipo comercial y de administración, no se incluyeron dentro de sus
especificaciones verbos que nos puedieran ayudar a resolver cálculos complejos como integrales,
trigonometría, raices cuadradas, etc..., sino simplemente las orientadas a los cálculos básicos, suma,
resta, multiplicación y división que son las que vamos a ver a continuación:

ADD , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar sumas y tiene los siguientes formatos:

1.- ADD variable ó literal variable ó literal ... TO variable (ROUNDED) (ON SIZE
ERROR ) instrucción
2.- ADD variable ó literal variable ó literal ...GIVING variable (ROUNDED) (ON SIZE
ERROR ) instrucción
3.- ADD CORR variable TO variable (ROUNDED) ( ON SIZE ERROR) instrucción
Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma WORKING , y a
continuación pondremos un ejemplo y su explicación.

WORKING-STORAGE SECTION.
01 VALORES.
02 UNO PIC 99 VALUE 10.
02 DOS PIC 9(6) VALUE 280.
02 TRES PIC 9(4) VALUE 540.
01 OTROS
02 OTRO1 PIC 9.
02 DOS PIC 9(6) VALUE 110.
01 RESULTADO PIC S9(8) VALUE 10.
01 RESTO PIC 99.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.

Formato 1:
ADD UNO TRES 5 TO RESULTADO.

Se sumarán todas las variables o literales numéricos (cifras) al valor de la variable que se de a
continuación del TO, guardandose el resultado también en ésta última.Por tanto al realizar ésta
operación el valor de la variable RESULTADO, será de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la
variable TRES) + 5 + 10 (de Resultado) = 565.
Como veis UNO + TRES + 5 suman 555 pero ésto se suma al valor que ya tenía la variable
RESULTADO, con lo que la suma total es de 565.
Este formato se usa mucho para hacer de contador y hacer que una varable aumente en uno su
valor poniendo:
ADD 1 TO RESULTADO.

Formato 2:
ADD UNO TRES 5 GIVING RESULTADO.

En éste caso la variable RESULTADO tendrá el valor de la suma de las variables anteriores, sin tener
en cuenta su valor inicial, es decir, será de: 10 (de la variable UNO) + 540 (de la variable TRES) + 5
= 555.

Formato 3:
ADD CORR VALORES TO OTROS.

Con éste formato conseguimos que las variables del campo compuesto VALORES se sumen al valor de
las variables con el mismo nombre del campo compuesto OTROS, obteniendo como resultado: 280
(de la variable DOS del campo VALORES) + 110 (de la variable DOS del campo OTROS) = 390.
Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en ambos campos también se hubiese
sumado.

Nota: Como habreis podido apreciar pueden coexistir variables con el mismo nombre pero nunca al
nivel 01 o 77, es decir nunca como variables independientes, pero si que formen parte de otra,
aunque yo personalmente nunca lo uso porque solo puede dar lugar a confusiones. Si de todas formas
lo utilizais, hay que tener en cuenta que para referirse a éstas variables no solo bastará con poner su
nombre, sino que además habrá que especificar a que campo pertenece con la palabra IN u OF . Esto
se explicará con mas detalle cuando veamos los verbos para manipular variables como MOVE.

SUBTRACT , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar restas y tiene los siguientes
formatos:

1.- SUBTRACT variable ó literal variable ó literal ... FROM variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR )
instrucción
2.- SUBTRACT variable ó literal variable ó literal ... FROM variable ó literal GIVING variable (ROUNDED) (ON
SIZE ERROR) instrucción
3.- SUBTRACT CORR variable FROM variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR) instrucción
Para ver las explicaciones de cada uno de los formatos partiremos de la misma WORKING que hemos
utilizado con la instrucción ADD, poniendo a continuación un ejemplo y su explicación.

Formato 1:

SUBTRACT UNO TRES 5 FROM RESULTADO.

Se restarán todas las variables o literales numéricos (cifras) del valor de la variable que se de a
continuación del FROM, guardandose el resultado también en ésta última.
Por tanto al realizar ésta operación el valor de la variable RESULTADO, será de: -10 (de la variable
UNO) - 540 (de la variable TRES) - 5 + 10 (de Resultado) = -545.
Como veis se le han restado los valores de UNO, TRES y 5 que suman -555 pero como RESULTADO
valía +10, éste se suma y da un valor de -545.
Este formato lo podemos utilizar para hacer contadores en retroceso, poniendo: SUBTRACT 1 FROM
RESULTADO.

Formato 2:

SUBTRACT UNO 5 FROM TRES GIVING RESULTADO.

Aquí lo que conseguiremos será restar el valor de la variable UNO y 5 del valor de la variable TRES y
el resultado guardarlo en la variable RESULTADO, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir, será
de: 540 (de la variable TRES) - 10 (de la variable UNO) - 5 = 525.

Formato 3:

SUBTRACT CORR VALORES FROM OTROS.

Al igual que con la instrucción ADD, con éste formato conseguimos que las variables del campo
compuesto VALORES se resten al valor de las variables con el mismo nombre del campo compuesto
OTROS, obteniendo como resultado: 280 (de la variable DOS del campo VALORES) - 110 (de la
variable DOS del campo OTROS) = 170.
Si hubiera coincidido alguna variable mas con el mismo nombre en ambos campos también se
hubiese restado.

Nota: Tened en cuenta que al utilizar restas el signo puede ser negativo y si no tenemos bien
declarada la variable que va a contener el resultado, ésta cojerá su valor absoluto.

MULTIPLY , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar multiplicaciones y tiene los
siguientes formatos:

1.- MULTIPLY variable ó literal BY variable ( ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción
2.- MULTIPLY variable ó literal BY variable ó literal GIVING variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR )
instrucción

Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD y SUBTRACT, veremos a
continuación unos ejemplos y su explicación.

Formato 1:
MULTIPLY 5 FROM RESULTADO.
Multiplica el número 5 por el valor de la variable RESULTADO, guardando en ésta misma el
resultado de la operación que será: 5 x 10 (de la variable RESULTADO) = 50.

Formato 2:
MULTIPLY 5 BY TRES GIVING RESULTADO.
Aquí multiplicaremos el número 5 por el valor de la variable TRES guardando el resultado en la
variable RESULTADO, sin tener en cuenta su valor inicial, es decir, será de: 5 x 540 (de la variable
TRES) = 2700.

DIVIDE , ésta es la instrucción que utilizaremos para realizar divisiones y tiene los siguientes
formatos:

1.- DIVIDE variable ó literal INTO variable (ROUNDED) (ON SIZE ERROR ) instrucción

2.- DIVIDE variable ó literal (BY ó INTO) variable ó literal GIVING variable (ROUNDED) (REMAINDER )
variable (ON SIZE ERROR ) instrucción

Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado con las instrucciones ADD, SUBTRACT y MULTIPLY,
veremos a continuación unos ejemplos y su explicación.

Formato 1:
DIVIDE 10 INTO TRES.
Divide el valor de la variable TRES entre el número 10, guardando el resultado en la variable TRES:
540 (de la variable TRES) / 10 = 54.

Formato 2:
DIVIDE 7 INTO TRES GIVING RESULTADO REMAINDER RESTO.
Aquí dividiremos el valor del la variable TRES entre 7 guardando el resultado en la variable
RESULTADO, sin tener en cuenta su valor inicial, y además el resto de la operación lo guardará en la
variable RESTO, quedando así: 540 / 7 = 77, pero como 7 x 77 son 539 el resto es 1 que será el
valor de RESTO. Si en vez de utilizar INTO utilizamos BY cambia el orden de los operandos, es decir
en vez de dividir TRES entre 7 dividiríamos 7 entre TRES.
La opción REMAINDER no es obligatoria, todo dependerá del uso que queramos hacer de la
instrucción. La variable que iría a continuación guardará el resto de la división.

COMPUTE , con ésta orden podemos realizar todos los cálculos aritméticos posibles en una sola
instrucción, utilizando los operadores +(suma) -(resta) *(multiplicación) /(división) **(potenciación),
además de utilizar paréntesis para especificar mejor la operación a realizar.

1.- COMPUTE variable (ROUNDED) = expresión aritmética (ON SIZE ERROR) instrucción

Utilizando la misma WORKING que hemos utilizado anteriormente vamos a ver un ejemplo:

Formato 1:
COMPUTE RESULTADO = DOS OF VALORES * 16 / 100.
El valor de la variable RESULTADO será de 44, obtenido después de multiplicar 280 (de la variable
DOS del grupo VALORES) x 16 y lo que de dividido entre 100. En realidad si hacemos el cálculo en
una calculadora nos daremos cuenta que el resultado exacto es 44,80 pero como la variable
RESULTADO no la hemos definido con decimales éstos son depreciados por el compilador.

Puesto que la variable DOS pertenece a dos grupos de variables deberemos especificar a que grupo
pertenece (OF VALORES).
Debemos de tener en cuenta que siempre tienen preferencia los operadores que vayan entre
paréntesis, a continuación los de multiplicación y división (*) y (/) y por último los de suma y resta
(+) y (-) y el orden en que va a ir realizando las operaciones será de izquierda a derecha, por lo
tanto:

COMPUTE RESULTADO = 2 + 3 * 5.
Esta operación daría como resultado 3*5=15+2=17.

COMPUTE RESULTADO = (2 + 3) * 5.
En cambio ésta otra daría: 2+3=5*5=25.

Espero que hayais notado la diferencia y la podais aplicar a vuestros casos en concreto.

Para todas éstas instrucciones de cálculo que hemos visto la opcion ROUNDED significa lo mismo y
quiere decir que fuerza al redondeo del resultado para cada operación y siempre teniendo en cuenta la
definición de la variable que va a guardar ese resultado, por ejemplo si tras una operación resulta
18,76 éste podría quedar como sigue:

 77 RESULTADO PIC 99V99. (valor = 18,76)

 77 RESULTADO PIC 99V9. (valor sin redondeo = 18,7 - valor con redondeo = 18,8)

 77 RESULTADO PIC 99. (Valor sin redondeo = 18 - valor con redondeo = 19).
ON SIZE ERROR instrucción, que propiciará que se ejecute la instrucción que
Igual ocurre con la frase
pongamos a continuación cuando se produzca un desbordamiento del campo que va a acoger el
resultado, por ejemplo si el resultado de una operación es 8.976.400 y la variable la hemos definido
con PIC 9(6) y hemos especificado dicha opción se ejecutará la instrucción especificada.

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Instr. de Archivos
Sin duda son las instrucciones mas importantes con las que cuenta el lenguaje Cobol, con ellas
tendremos la oportunidad de manipular toda la información contenida en nuestros archivos, es decir,
podremos abrir archivos, cerrarlos, leerlos, guardar información nueva o modificar datos existentes.
Todo ésto lo haremos con las instrucciones que voy a explicar a continuación

Antes de empezar a explicar éstas instrucciones me gustaría que entendiéseis bien algunos conceptos
como fichero, registro y campo, para que podais comprender mas claramente, la explicación de todas
las instrucciones que se verán en ésta sección.

 ¿Que es un fichero? Podríamos definir un fichero como un conjunto de registros, pero


estaríamos mas o menos igual. Si comparásemos un fichero de cobol con nuestra vieja agenda
de teléfonos, para cada amigo tendríamos los mismos datos, es decir, nombre, teléfono,
dirección, etc ... cada uno de esos datos es lo que llamamos campo y el conjunto de todos
esos campos para cada amigo sería un registro. Ahora podemos comprender mejor que un
fichero o archivo es un conjunto de registros, como una agenda es un conjunto de datos de
amigos. En Temáticos trataremos el tema de los ficheros en mas profundidad.

 ¿Que es una clave? Una clave, es un campo de nuestra agenda que nos sirve para identificar a
cada amigo, en la agenda normal la clave podría ser la lengüeta con la letra del abecedario
correspondiente a los apellidos del amigo. Informáticamente es mas completa y con ella
podremos identificar a cada uno de ellos, por ejemplo con su nombre o su teléfono o un
código que le asignemos nosotros personalmente.

OPEN, ésta es la instrucción que utilizaremos para abrir un archivo, o lo que es lo mismo hacerlo
disponible para operar sobre el, obviamente éste archivo debe de haberse descrito en la Environment
y la Data según se explicó, su formato es el siguiente:
OPEN (EXCLUSIVE ) modo nombre de archivo ( WITH LOCK) (WITH NO REWIND)

Donde modo, indica como se abrirá el archivo y puede tener los siguientes valores según su
utilización:

 INPUT, el archivo se abrirá solo para lectura, es decir no podremos grabar ni modificar
datos del mismo.

 I-O, el archivo se abrirá como lectura y escritura, con lo cual tendremos acceso a toda la
información de dicho archivo para leerla, escirbirla, reescribirla o borrarla.

 OUTPUT, el archico se abre solo para escritura, es el formato que se utiliza en los achivos
de impresión y secuenciales. Tiene la particularidad que crea el fichero nuevo cada vez que se
utiliza, por lo tanto hay que tener cuidado con archivos Indexados.

 EXTEND, igual que el anterior pero no crea el archivo, sino que la información se va
añadiendo a la ya existente. Se utiliza para archivos secuenciales.

Las opciones EXCLUSIVE y WITH LOCK, nos indica cuando trabajamos en multipuesto que éste
archivo estará bloqueado, es decir que no estará disponible para otros usuarios. El hecho de que
existan dos opciones para lo mismo es por compatibilidad con versiones anteriores.

La opción WITH NO REWIND, se utiliza cuando utilizamos archivos de cinta, para que no la rebobine al abrirla.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
OPEN I-O CLIENTES
OPEN EXTEND IMPRE.
CREAR-ARCHIVO.
OPEN OUTPUT TRABAJO CLOSE TRABAJO.
...
Nota: Con éstas tres instrucciones estamos abriendo tres archivos, cada uno de una forma
diferente. Tambien podriamos haberlos puesto en una sola linea de la siguiente forma:

OPEN INPUT ARTICULOS I-O CLIENTES EXTEND IMPRE.

En el caso del archivo TRABAJO, se consigue crearlo como nuevo, exista antes o no.

CLOSE, ésta es la instrucción contraria a OPEN, es decir termina la conexión establecida con el
archivo, a partir del momento que aparezca ésta instrucción el archivo no estará disponible para
operar con él, hasta la próxima vez que se abra. Obviamente antes de cerrarlo debe de estar abierto.

CLOSE nombre de archivo ( WITH LOCK) (WITH NO REWIND )

El nombre de archivo corresponderá a algún archivo abierto anteriormente.

Las opciones WITH LOCK y WITH NO REWIND , tienen la misma explicación que la vista en la orden
OPEN.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
OPEN I-O CLIENTES
OPEN EXTEND IMPRE.
...
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS CLIENTES IMPRE.
...
Nota: Apuntaré que si finalizamos el programa con la sentencia STOP RUN, que luego veremos, los
archivos que estuvieran abiertos se cierran automáticamente aunque no se haya especificado la
orden CLOSE. Aunque siempre es preferible utilizarla, ya que puede haber algunos compiladores
mas antiguos que no los cierren. Me gustaría destacar de éstas dos instrucciones vistas que lo
mas normal es no utilizar ninguna de las opciones, es decir solo abrir de una manera el archivo
para su uso y una vez hayamos acabado con él, cerrarlo.

READ, es la instrucción que utilizamos para leer registros de un archivo, debe de estar abierto. Con
ella conseguimos que los datos referentes al registro accedido queden en la descripción de dicho
fichero, es decir, conseguimos que los campos declarados en la FD, tengan el valor correspondiente al
registro leido.

La sentencia READ, se utiliza para leer ficheros secuanciales o indexados, o para leer indexados de
manera secuencial, por lo que su sintaxis tiene dos formatos principales.

Formato para leer ficheros de manera secuncial. (Indexados o secuenciales)

READ nombre de archivo ( NEXT/PREVIOUS RECORD) ( INTO descripción) (AT END / NO AT END
sentencia) END-READ
nombre de archivo corresponderá a algún archivo abierto anteriormente.
La opción NEXT RECORD, indica que se va a leer el siguiente registro y es la que se toma por
defecto, ya que, cuando estamos leyendo un archivo de forma secuencial, éste leerá registros uno
tras otro, hasta llegar al final.
La opción PREVIOUS RECORD leería el registro anterior. Esta opción es la única que no es válida
para ficheros secuenciales de éste formato.
La opción INTO, indica cual de las descripciones de registro que hayamos podido declarar será la
que almacene los datos del registro leido. Tenemos que tener en cuenta que Cobol nos permite
mantener mas de una descripción de registro para un mismo archivo. Si tuvieramos mas de una,
ésta sería la opción para indicarle cual es la que queremos utilizar en ésta lectura.
La sentencia que va después de AT END , indica que debe de hacer el programa al llegar al final del fichero.
Puede ser cualquier orden de cobol, pero es evidente que si volvemos a leer una vez llegado al final, producirá
un error.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
LECTURA.
READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR.
...
...
...
GO LECTURA.
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...

Nota: Si bien este formato nos sirve para leer cualquier tipo de archivo de manera secuencial, en
el caso de que el archivo fuera secuencial, éste solo se podría leer así.

Existen muchas ocasiones en que un archivo indexado nos interesa leerlo de manera secuencial.
Si lo hicieramos éste sería su formato, además en éste caso podriamos leerlo tanto del principio
al final con la opción NEXT, como del final al principio con la opción PREVIOUS.

Para poder leer un fichero indexado de manera secuencial, deberemos de haber especificado en
la SELECT, que su acceso va a ser DYNAMIC o SEQUENTIAL.

Formato para leer ficheros indexados con acceso aleatorio.


READ nombre de archivo (INTO descripción) (KEY nombre de clave) ( INVALID KEY / NOT
INVALID KEY sentencia) END-READ

Las opciones que se repiten con con el formato anterior tienen el mismo formtato y
producen el mismo resultado.

La opción KEY, indica por que clave se va a leer el fichero, siempre que éste tenga
mas de una.

La sentencia después de INVALID KEY se utiliza para ejecutar una acción cuando se
intenta acceder a un registro que no existe. En el caso de utilizar NOT INVALID KEY
sería al contrario, es decir cuando el registro existe.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN INPUT ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
...
...
...
GO LECTURA.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...

Nota: Sin duda la forma mas usual de acceder a un registro será por su clave. Asi por ejemplo
para acceder a un fichero de poblaciones cuya clave fuera su código postal, dando cualquier
código accederiamos a ese registro en concreto.
La acción que hagamos después de un INVALID KEY, dependerá del contexto en que se
encuentre, podremos volver a solicitar otra clave, permitir crear un registro, etc ..

WRITE, con ésta instrucción se consigue grabar la información contenida en ese momento en los
campos del registro de un fichero. Es decir, si introducimos una ficha nueva en la agenda con los
datos de un nuevo amigo, ésta instrucción será la que nos sirva para almacenar en el fichero los
datos. A partir de ese momento estarán disponibles tantas veces como queramos para leerla. Y por
supuesto el fichero debe de estar abierto como OUTPUT o I-O.
WRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY
sentencia)
END-WRITE
La opción FROM, indica con cual de las descripciones de registro que hayamos podido declarar se
graben los datos en el fichero. Hay que señalar que ésta descripción puede estar definida en la
WORKING, y lo que nos ahorra en realidad es mover los datos de esa descripción que hemos usado
como "temporal" a la auténtica descripción del registro.
Las cláusulas de INVALID KEY y NOT INVALID KEY, tienen la misma función dada en la instrucción
READ. Solo que aqui, INVALID KEY , se produciría cuando al grabar el registro, éste ya existiese o
hubiera algún error por el cual no se pudieran grabar los datos.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE.
WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
Nota: Aunque se puedan utilizar varias descripciones, lo mas lógico es utilizar siempre la misma para
cada fichero. El error mas probable siempre que sea una INVALID KEY, suele ser que existe un
registro ya con esa clave, a parte de ese, falta de espacio en disco, archivo mal abierto o sin abrir.

Además de éste formato, existe para ésta instrucción otro muy común. Y es el que utilizamos para
enviar datos a la impresora, es decir para listar, para imprimir.

Es en éste caso, donde se hace indispensable el uso de mas de una descripción por registro. ¿Porque?
Sencillo, definiremos nuestro fichero con un registro de tamaño igual al ancho de nuestro listado, y
luego en la WORKING, describiremos el formato de cada una de las lineas que utilizaremos en la
impresión. Quiero hacer un ejemplo mas extenso para éste caso, que será muy utilizado y distinto en
su filosofía al resto.

WRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( AFTER número de lineas)(PAGE) END-WRITE

Además para éste formato tendremos la cláusula AFTER, en la cual indicamos el número de lineas que
debe de avanzar la impresora antes de escribir, o bien que lo haga directamente al principio de la
siguiente página, poniendo AFTER PAGE. Existen algunas otras cláusulas, pero no las vamos a ver aquí
por ser poco usadas.

IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. LISTADO.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION.
DECIMAL-POINT IS COMMA.
INPUT-OUTPUT SECTION.
FILE-CONTROL.
SELECT IMPRESORA ASSIGN TO PRINT "LPT1".
DATA DIVISION.
FILE SECTION.
FD IMPRESORA LABEL RECORD OMITTED.
01 REG-IMPRE PIC X(80).
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LINEA1.
02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES.
02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 1".
01 LINEA2.
02 FILLER PIC X(30) VALUE SPACES.
02 FILLER PIC X(20) VALUE "ESTA ES LA LINEA 2".
...
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN OUTPUT IMPRESORA
ESCRIBIR.
WRITE REG-IMPRE FROM LINEA1 AFTER PAGE.
WRITE REG-IMPRE FROM LINEA2 AFTER 2.
...
...
CERRAR.
CLOSE IMPRESORA.
...

Nota: Como podeis ver, hemos definido el registro como REG-IMPRE, pero al escribir sobre el fichero
impresora utilizamos las descripciones de LINEA1 y LINEA2, de ésta manera conseguimos que se
impriman las dos lineas en una impresora conectado al puerto LPT1 y que antes de escribir la primera
linea, salte a una página en blanco.

REWRITE, ésta instrucción se utiliza para regrabar datos de un registro ya existente. Toda la sintaxis
es exactamente igual que la explicada en WRITE.
REWRITE nombre de registro ( FROM descripción) ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY
sentencia) END-REWRITE
Todas las opciones igual que en WRITE. Por lo que en el ejemplo vamos a ver ambos casos juntos.

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE.
WRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
MOVE "OTRO NOMBRE" TO NOMBRE.
REWRITE REGISTRO-ARTICULO INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...

Nota: Podemos decir que ésta sentencia es la que utilizaremos para modificar el contenido de
cualquier registro, pero eso si, nunca podremos alterar la clave, solo los campos que no formen
parte de la clave principal.
Si quisieramos modificar cualquiera de los campos clave de un registro, deberíamos crear uno nuevo
con el mismo contenido pero con la clave que ahora queramos y luego borrar el que teníamos.

DELETE, instrucción para borrar un registro de un fichero. La explicación es corta, pero tiene pocos
mas matices, lo que conseguimos es borrar todos los datos de un registro. Su sintaxix es la siguiente:
DELETE nombre de fichero ( INVALID KEY / NOT INVALID KEY sentencia) END-DELETE
Las únicas cláusulas INVALID y NOT INVALID KEY, se usan exactamente igual que en las demás
relativas a ficheros, es decir ejecutará la sentencia que pongamos a continuación cuando una de
las condiciones se cumpla, que la clave exista o que no exista.
Si nos fijamos vemos que la gran diferencia está en que aquí la orden hace referencia al nombre del fichero y
no al del registro, como en las instrucciones anteriores.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
LECTURA.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
READ ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
DELETE ARTICULOS INVALID KEY GO ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
...

Nota: Obviamente para borrar un registro, primero hemos de tenerlo en memoria, por eso en el
ejemplo lo he leido primero.

START, ésta instrucción es de suma importancia en el tratamiento de ficheros, y nos sirve para
posicionarnos en cualquier parte del mismo, para una lectura mas rápida. Si imaginamos un fichero
con 10.000 clientes, clasificados por código, para ver todos los que cuyo código es mayor a 9.000,
tendríamos que leernos el fichero secuencialmente hasta llegar al sitio correcto, en cambio con ésta
orden, podremos colocarnos en la posición del fichero que queramos dentro de unas normas, que
veremos a continuación.

START nombre de fichero KEY (expresión) nombre de clave ( INVALID KEY / NOT INVALID
KEY sentencia) END-START
Las únicas cláusulas INVALID y NOT INVALID KEY, se usan exactamente igual que en las
demás relativas a ficheros, es decir ejecutará la sentencia que pongamos a continuación
cuando una de las condiciones se cumpla, que la clave exista o que no exista.
Si nos fijamos vemos que la gran diferencia está en que aquí la orden hace referencia al
nombre del fichero y no al del registro, como en las instrucciones anteriores.
La expresión a la que se hace referencia en la sintaxis, pueden ser las siguientes:
 LESS (<) menor que.

 NOT LESS (NOT <) no menor que.

 EQUAL (=) igual a.

 GREATER (>) mayor que.

 NOT GREATER (NOT >) no mayor que.

 GREATER OR EQUAL (>=) mayor o igual que.

 LESS OR EQUAL (<=) menor o igual que.

 FIRST principio de fichero (RM/COBOL).

 LAST final del fichero (RM/COBOL).

...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
OPEN I-O ARTICULOS.
COLOCAR.
MOVE 100 TO CLAVE-ARTICULO.
START ARTICULOS KEY NOT LESS KEY CLAVE-ARTICULOS
INVALID KEY GO ERROR.
LECTURA.
READ ARTICULOS NEXT RECORD AT END GO CERRAR.
...
GO LECTURA.
ERROR.
...
...
GO CERRAR.
ERROR.
...
...
CERRAR.
CLOSE ARTICULOS.
...
...

Nota: Aqui empezariamos a leer el ficher artículos desde la clave que no sea menor que 100, es
decir de 100 en adelante. Fijaros como luego la lectura se hace en otro párrafo diferente, ya que
sino, siempre estariamos haciendo el START. Recordad que con ésta instrucción SOLO nos
situamos en un sitio determinado del fichero, a partir de ahí podremos operar como queramos.
RESUMIENDO

En la programación estructurada es conveniente sustituir el punto como final de una instrucción por la
cláusula END-....... para cada instrucción. De esta manera conservamos la estructura y no obligamos
con el punto a finalizar ninguna instrucción o bucle en el que estemos metidos.
Una vez vistas todas las intrucciones relativas a ficheros, quiero dejar bien claro su utilización.
Tendremos siempre en cuenta que cuando leemos, realmente le damos el valor del registro que
hemos leido a los campos o variables que lo componen. Que cuando grabamos o regrabamos, le
estamos dando el valor de las variables en ese momento al registro para que se grabe en disco y
cuando borramos, estamos quitando fisicamente del disco esa información.
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Instr. De Pantalla

Sin duda alguna e independientemente del lenguaje de programación escogido, las instrucciones que
mas se suelen utilizar, serán las que hagan uso de la pantalla, ya sea como salida o entrada de
información.
Para la programación en Windows, pondré la información en la Sección "Programando en Windows".
Vamos a utilizar ésta sección para hacer un análisis profundo de dichas instrucciones.

ACCEPT, es la instrucción que usaremos para la entrada de datos. Aunque su sintaxis principal nunca
ha variado, ésta ha sido una de las instrucciones que mas cláusulas se le han ido añadiendo, incluso
diferentes según el compilador, aquí vamos a explicar las comunes y principales.
Aunque la forma mas usual de utilizarla, es para aceptar datos por el teclado, también es posible
utilizarla para "cogerlos" también del sistema, para aceptar valores de variables de entorno definidas
previamente a nivel de sistema o para aceptar pantallas completas definidas en la SCREEN-SECTION.
Además siguen aumentando sus posibilidades. Veamos sus formatos principales:
Formato para aceptar datos del sistema o variables de entorno.
ACCEPT variable FROM (DATE, DAY, DAY-OF-WEEK, TIME, CENTURY-DATE, CENTURY-
DAY, ESCAPE-KEY, ENVIRONMENT variable de entorno)
Según la opción escogida, así será el valor que contendrá la variable usada, una vez completada la
sentencia. Veamos cada una de las opciones:

 DATE, devuelve la fecha en formato AAMMDD, por lo que la variable debe de estar definida
con PIC 9(6).

 CENTUY-DATE, igual que DATE, pero acepta la fecha con 8 dígitos en formato SSAAMMDD.
Definir con PIC 9(8).

 DAY, devuelve el año y el día del año en que estamos con el formato AADDD, siendo el
valor 1, para el 1 de Enero y así sucesivamente. Debe de estar definida con PIC 9(5).

 CENTURY-DAY, igual que DAY, pero acepta 4 dígitos para el año, quedando el formato
AAAADDD. Definir con PIC 9(7).
 DAY-OF-WEEK, devuelve un dígito que indica el día de la semana, siendo 1 el Lunes, 2 el
Martes, ... Aquí, la variable debe de estar definida como PIC 9.

 TIME, devuelve la hora con formato HHMMSSMM, la variable debe de estar como PIC 9(8).

 ESCAPE-KEY, devuelve el código de la tecla de excepción pulsada, debe de estar definida


con PIC 99 y según el compilador los valores pueden ser distintos, pero los básicos suelen
ser los mismos, por ejemplo: ENTER=13, FLECHA ARRIBA=52, FLECHA-ABAJO=53 y las
teclas de función desde F01 hasta F8 tomarían los valores del 1 al 8, TAB=9.
 ENVIRONMENT "Variable de entorno" , nos devuelve el valor que dicha variable tenga
asignado, normalmente éstas variables se asignan en el fichero de configuración del
compilador o desde una variable del sistema. Puede ser muy útil para darle capacidades a
usuarios diferentes por ejemplo. Tener en cuenta que la variable de entorno debe de ir entre
comillas para que sea reconocida.
La definición de la variable que he dado, no es fija, pero si la mas conveniente, es decir para
guardar el dia de la semana, he indicado una variable con PIC 9, pero podíamos haber escogido
PIC 9(8), lo que pasa, es que no tendría mucho sentido malgastar espacio, cuando sabemos con
seguridad, que el dato posible es de 1 a 7, y por lo tanto de PIC 9.
Además de todas éstas opciones, cada compilador ha ido incorporando las que ha creido conveniente y por
ejemplo con algunas de las nuevas es posible saber información sobre el sistema sobre el que trabajamos, el
terminal, la línea, etc ....
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 DIA PIC 9.
77 FECHA PIC 9(6).
77 FECHA8 PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
ACCEPT DIA FROM DAY-OF-WEEK.
ACCEPT FECHA FROM DATE.
ACCEPT FECHA8 FROM CENTURY-DATE.
...

Nota: Si usarames éste programa el día 1 de Julio de 1.999, el valor de las variables sería:

FECHA=990701.
FECHA8=19990701
DIA=4.

El 4 nos indicaría que el día de la semana sería Jueves.


Formato para aceptar datos por el teclado.
ACCEPT variable CLAUSULAS ... ON EXCEPTION variable instrucción.
La lista de cláusulas es muy larga, y por desgracia algunos compiladores pueden tener mas
que otros, así que voy a explicar las mas comunes a continuación: Recordad que lo que se
explica aquí puede ser válido tanto para ACCEPT como para DISPLAY.
 LINE variable, constante numérica, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos la línea donde se
aceptará el campo, puede ser una variable o un número, tendremos siempre en cuenta que
la línea 1 será la primera de arriba de la pantalla, normalmente podremos trabajar con 24
líneas. Si no se específica tomará la referencia de la siguiente línea en la que estemos.
 COLUMN, COL, POSITION variable, constante numérica, (ACCEPT Y DISPLAY) aquí le
indicamos la columna dentro de la línea y sus valores pueden ser desde 1 (izquierda) hasta
80 (derecha) de la pantalla. En algunos terminales es posible capturar 132 columnas. Si no
se especifica tomará el valor 1.
 BEEP, NO BEEP, (ACCEPT Y DISPLAY) con ésta opción le indicamos si queremos o no que
emita un pitido al llegar al comando. Por defecto sonará.
 BLINK, (ACCEPT Y DISPLAY) si aparece ésta cláusula, el campo que aceptemos
parpadeará.
 HIGH, LOW, OFF, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos el nivel de luminosidad con que se
acepta el campo, solo puede ir especificado uno: HIGH con brillo, LOW sin brillo, OFF hace
que los datos que introducimos no se vean, se utiliza cuando queremos aceptar una
contraseña o alguna clave, en la pantalla no salen los datos que vamos introduciendo. Si no
indicamos ninguna el sistema coge HIGH por defecto.
 TAB, (ACCEPT) la presencia de ésta cláusula hace que no salte al siguiente campo hasta
que no pulsemos ENTER. Por defecto al introducir el número de caracteres o dígitos del
campo salta automáticamente.

 TIME variable, constante numérica, (ACCEPT) conseguiremos que la espera para introducir
el campo sea limitada y vendrá dada por el valor que le asignemos. El valor se indica en
centésimas de segundo.
 CURSOR variable, (ACCEPT) si especificamos ésta cláusula, el sistema guardará en la
variable la posición donde se ha terminado la introducción de los datos. Por ejemplo si
aceptamos un campo de PIC X(40) y solo rellenamos 9 caracteres, el valor de la variable
asociada a CURSOR será de 10.
 ERASE, haremos que se borra toda la pantalla.

 ERASE EOL, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre la línea sobre la que estamos
desde la posición del ACCEPT.

 ERASE EOS, (ACCEPT Y DISPLAY) le indicamos que borre toda la página desde la posición
de la línea en la que estamos.

 PROMPT carácter, (ACCEPT) conseguimos que rellene con algún carácter específico o por
defecto el cursor bajo (_) la longitud del campo que vamos a aceptar. Es bastante útil ya que
el usuario puede ver claramente la longitud del campo.
 ECHO, (ACCEPT) con ésta cláusula hacemos que vuelva a "pintar" el contenido del campo
después de aceptado. Es decir si le hemos puesto PROMPT ECHO, mientras se acepta saldrán
los guiones bajos para indicar el tamaño pero al salir del campo se volverá a displayar y
éstos guiones desaparecerán.
 REVERSE, (ACCEPT Y DISPLAY) conseguimos que el campo que aceptamos se vea en
video inverso, si normalmente es blanco sobre negro, se hará negro sobre blanco, y si
tenemos otros colores, pues en su color inverso.

 SIZE variable, constante numérica, (ACCEPT) variamos el tamaño de la variable que


teníamos declarado. Por ejemplo si definimos una variable con PIC X(40) y le indicamos al
aceptarla SIZE 10, solo aceptará 10 caracteres para esa variable.
 CONVERT, (ACCEPT Y DISPLAY) con ésta cláusula conseguimos que si estamos aceptando
un campo numérico o alfabético, e introducimos un valor no aplicable, lo ignore. Por ejemplo
si introducimos una letra en un campo numérico será ignorada si CONVERT aparece.

 UPDATE, (ACCEPT) hace que el valor actual del campo aparezca y al aceptar podamos
modificar sobre su contenido actual. Es muy aconsejable cuando estamos modificando datos.

 CONTROL tipo de control, (ACCEPT Y DISPLAY) ésta cláusula es bastante amplia y en ella
podemos atribuir otras opciones como caracteres gráficos, colores, etc.. Su uso puede variar
según los compiladores. Mas abajo encontrareis mas información.
 ON EXCEPTION variable instrucción (ACCEPT) si al aceptar el campo introducimos una de
las teclas que causa excepción, es decir que no es reconocida dentro de la tabla de
caracteres admitida, el valor de la tecla se guardará en la variable que definamos y a
continuación podremos realizar una instrucción. Por ejemplo si estamos aceptando un campo
con PIC X(40) y cuando estamos metiendo su valor pulsamos la tecla escape, si tenemos
ésta cláusula puesta la variable tomará el valor 27 (correspondiente a la tecla escape) y a
continuación se ejecutaría la instrucción que hubiéramos puesto. Pero todo esto se ve mejor
con los ejemplos que a continuación voy a indicar. Decir que la variable debe de estar
definida con PIC 9 COMP-1.

 UPPER, LOWER, (ACCEPT) con éstas opciones obligamos a que el valor del campo
aceptado esté en Mayúsculas (UPPER ) o Minúsculas (LOWER).

 COLOR, (ACCEPT y DISPLAY) cláusula propia de Acucobol con la que conseguimos aceptar
el campo con un determinado color dependiendo de una tabla para asignación de colores.
 REQUIRED, (ACCEPT) con ésta opción obligamos al usuario a que no deje el campo en
blanco e introduzca cualquier dato.

 FULL, (ACCEPT) obligamos a que una vez empecemos a introducir un campo, este no se
acepte hasta que esté completo, es decir si aceptamos una variable con PIC X(30), mientras
no introduzcamos los 30 caracteres no nos dejará seguir.

Color Letra Fondo Observaciones

Negro 1 32 Para conseguir los colores, debemos de


sumar las dos cantidades
Azul 2 64 correspondientes a la letra y al fondo,
por ejemplo si queremos el fondo blanco
Verde 3 96 y la letra azul, el valor que se le debería
de asigna a la cláusula COLOR será de
Celeste 4 128
258 (256 fondo blanco + 2 letra azul).
Rojo 5 160

Morado 6 192

Marrón 7 224

Blanco 8 256

TIPOS DE CONTROL. Voy a explicar algunos de los atributos que se pueden utilizar cuando la frase
CONTROL se especifica en ACCEPT o DISPLAY. El formato es el siguiente:
CONTROL "FCOLOR=color, .............".
 FCOLOR, color de primer plano, utilizaremos los nombres de los colores (white, black, red,
blue, green, magenta, brown y cyan).
 BCOLOR, color de fondo y la gama de colores igual que la anterior.

Formatos Windows (100&100) de ACCEPT en Acucobol:


Con Acucobol (y hablo de él, por ser el que utilizo en la actualidad) se permite aceptar cualquier
control gráfico típico de windows, como un ENTRY-FIELD, directamente desde la PROCEDURE
DIVISION y con el comando ACCEPT propio de Cobol. Evidentemente cambia un poco sobre todo
porque las cláusulas o propiedades son mucho mas amplias.

...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NOMBRE PIC X(30).
77 CODIGO PIC 9(5).
77 ESCA PIC 9 COMP-1.
77 QW PIC 9.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 20 PROMPT LOW REVERSE ECHO CONTROL
"FCOLOR=BLUE, BCOLOR=WHITE" ON EXCEPTION ESCA MOVE 1 TO QW.
ACCEPT CODIGO LINE 12 COL 20 CONVERT.

...

Nota: Con el primer ACCEPT conseguiriamos introducir un valor en la variable NOMBRE, lo


aceptaremos en brillo suave con video reverso y una vez introducido el campo, este se volverá
a mostrar tal y como va a quedar, gracias a ECHO. Además se aceptará en color azul con
fondo blanco y si pulsamos una de las teclas que causan excepcion según los valores
permitidos, esta se guardaría en la variable ESCA y luego podríamos preguntar por su valor.
Por ejemplo si pulsamos F1, F2, F3 tomará el valor 1, 2, 3. Si pulsamos ENTER (13) ESCAPE
(27), Tabular (9), etc ...
La siguiente orden nos permitirá aceptar la variable CODIGO en la cual los carácteres no
numéricos no se admitirán al llevar la clásusula CONVERT.
Os aconsejo que hagáis todo tipo de pruebas con las opciones disponibles hasta que el
resultado sea el que deseáis.
Muchas veces cuando se muestra un mensaje, se acepta una variable a continuación solo para
dar tiempo al usuario. Algunos compiladores como Acucobol han implementado la siguiente
opción:
ACCEPT OMITTED, y así no tenemos que definir ninguna variable.
Hay que tener en cuenta que algunas de las cláusulas que explico es posible que no funcionen
en todos los compiladores, así como es posible que existan otras que yo desconozca debido a
que son usadas por otros compiladores.

DISPLAY, es la instrucción que usaremos como salida de datos en pantalla. Con ella mostraremos
cualquier texto, cualquier variable, cualquier constante o cualquier valor, en resumidas es la
instrucción para que aparezca lo que sea en pantalla. Las cláusulas asociadas a esta instrucción son
practicamente las mismas que hemos visto para ACCEPT, con lo que solo las indicaré, su explicación la
obtendréis arriba. De todas maneras ésta instrucción está siendo implementada en muchos mas
campos, por determinados compiladores y no sería justo pensar que su única función es la que voy a
explicar aquí, lo que si es cierto es que ésta es la común a todos los compiladores. Mas abajo hablaré
un poco de todo esto que os digo y de su futuro.
DISPLAY variable, literal CLAUSULAS ...

 LINE, COL, SIZE, HIGH, LOW, REVERSE, BEEP, BLINK, ERASE. Todos funcionan
igual que con la sentencia ACCEPT.

TIPOS DE CONTROL. Además de los vistos en ACCEPT y DISPLAY podemos utilizar


otros:
CONTROL "FCOLOR=color, .............".
 FCOLOR, igual que en ACCEPT.

 BCOLOR, igual que en ACCEPT.

 GRAPHICS, según una tabla es posible utilizar caracteres semigráficos en cualquier


sistema. Cuando programamos en MS-DOS, estos caracteres se pueden asignar muy
facilmente pero al trabajar con sistemas UNIX-LINUX, gracias a ésta cláusula podemos
conseguir esos carácteres. Existe una tabla para asignar los valores, por ejemplo la "q" nos
da la linea horizontal (Alt+196 (-)) con la que se forman los cuadros, la "m" nos da la
vertical (Alt+179 (¦)) Aqui no se ven bien.
 WINDOW-CREATE, WINDOW-REMOVE, En RM/Cobol, también se utiliza para crear y borrar
las pantallas virtuales con las que Cobol puede trabajar.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NOMBRE PIC X(30).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY " " LINE 1 ERASE CONTROL "FCOLOR=BLUE, BCOLOR=WHITE".
DISPLAY "INTRODUZCA EL NOMBRE" LINE 10 COL 10 REVERSE.
ACCEPT NOMBRE LINE 10 COL 34 PROMPT LOW ECHO.

...

Nota: Una cosa a tener en cuenta tanto con FCOLOR, como con BCOLOR, es que los colores que
tomen seguirán activos hasta encontrar otra orden que los cambie, por eso al comenzar con esa
primera linea conseguimos que toda la pantalla se muestre blanca y el texto en azul para todo el
programa, hasta que se encuentre el compilador con otra linea que lo cambie. O sea que no será
necesario seguir incluyendo la cláusula CONTROL, en todos los ACCEPT y DISPLAY que vayamos a
utilizar mientras queramos mantener éste formato.
Otros formatos de DISPLAY:
DISPLAY nombre de pantalla CLAUSULAS ..., podemos mostrar una pantalla completa que
previamente hayamos definido en la SCREEN SECTION.
DISPLAY WINDOW CLAUSULAS ... , en Acucobol se utiliza para crear las ventanas virtuales con
las que Cobol puede trabajar.
DISPLAY LINE CLAUSULAS ..., conseguimos dibujar una línea vertical u horizontal donde le
indiquemos con las cláusulas correspondientes. (No todos los compiladores), se incorporan
además éstas cláusulas:
 SIZE variable, constante numérica, longitud de la línea (horizontal).

 LINES variable, constante numérica, altura de la línea (vertical).

DISPLAY BOX CLAUSULAS ..., igual a la anterior per conseguimos dibujar un cuadro, muy útil,
pero no todos los compiladores lo tienen implementado. Se incorporan además éstas
cláusulas:

 SIZE variable, constante numérica, anchura del cuadro (horizontal).

 LINES variable, constante numérica, altura del cuadro (vertical).

 TITLE variable, constante alfanumérica, título del cuadro.

 TOP, BUTTON, CENTERED, RIGHT, LEFT posición que ocupará el título dentro del
cuadro.

Formatos Windows (100&100) de DISPLAY en Acucobol:


Acucobol en su afán por conseguir una programación totalmente integrada con los sistemas gráficos,
ha conseguido implementar a la orden DISPLAY la potencia necesaria para displayar ventanas
Windows (100%100) así como cualquier tipo de control. Hoy podemos con una linea de código
displayar un COMBOBOX, LABEL, FRAME, BITMAP, STANDARD WINDOW, FLOATING WINDOW, PUSH-
BUTTON, ENTRY-LABEL, etc... y asignarle cualquiera de sus propiedades. Pero es un tema demasiado
amplio para tratarlo desde aquí. Necesitaría una sección unica y exclusivamente para la programación
gráfica, pero todo se andará. Os aseguro que es muy grato obtener resultados Windows, programando
directamente con el editor de MS-DOS (ese azul con muy pocas opciones) sin necesidad de ninguna
herramienta externa, que también existe.

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Instrucción de variables

Daré cabida en esta sección a la explicación de todas las instrucciones que hacen referencia a las
variables y sus valores. Como todas, este grupo de instrucciones tiene su vital importancia en la
programación y son usadas habitualmente.

MOVE, es la instrucción que usaremos para enviar datos de una variable a otra u otras.
Lo que en realidad hace es que la una variable adquiera un valor determinado, ya sea procedente de
otra variable o bien desde un valor fijo o constante.
Estos son los dos formatos que posee:
Formato 1:
MOVE variable, valor TOvariable, variable, variable, ....
Con el primer formato las variables que siguen al TO tomarán el dato de la variable o del valor que le
preceden. De todo se verá al final una serie de ejemplos bien detallados.
Siempre tendremos una serie de normas o restricciones para asegurarnos de que los valores han
pasado correctamente.
 Los campos numéricos siempre se van a alinear a la derecha, respetando la posición del punto
decimal si lo hubiera. Si la variable que recibe el campo es mas pequeña, evidentemente se perderán
los que no quepan y si es mas grande el resto se pondrá a ceros.
 Si además el campo al que se mueven los datos es de edición, al hacer el paso del valor, este a su
vez se formateará con la edición declarada en la WORKING.
 Si son alfanuméricos la alineación se efectuará a la izquierda a menos que se haya especificado en
la WORKING, al definirla, una justificación a la derecha (JUST RIGHT). Al igual que en los numéricos si es
mas pequeño se perderán los caracteres que no quepan y si es mas grande el resto irá relleno de espacios en blanco.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 NUMERO1 PIC 9(6).
77 NUMERO2 PIC 9(8)V99.
77 NUMERO3 PIC ZZZ.ZZZ,ZZ.
77 TEXTO1 PIC X(15) VALUE "LENGUAJE COBOL".
77 TEXTO2 PIC X(10).
77 TEXTO3 PIC X(20) JUST RIGHT.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE 1536 TO NUMERO1.
MOVE NUMERO1 TO NUMERO2 NUMERO3.
MOVE TEXTO1 TO TEXTO2 TEXTO3.
...

Nota: Después de aplicar estas sentencias, éste sería el resultado:

NUMERO1=001536
NUMERO2=0000153600 (La coma decimal es virtual)
NUMERO3= 1.536,00

TEXTO1=LENGUAJE COBOL
TEXTO2=LENGUAJE C
TEXTO3= LENGUAJE COBOL
Formato 2:
MOVE CORR Identificador1 TO Identificador2
Agregando CORR a la instrucción conseguimos mover de una sola vez un valor entre
identificadores siempre que los campos que contengan tengan el mismo nombre.
Estos identificadores no pueden ir en niveles 66, 77 ni 88. El efecto es el mismo que si
hicieramos tantos MOVE normales como campos iguales tuviera el identificador. No es
muy usual, pero si hay casos en los que puede ser razonable su uso.
No es necesario que tengan el mismo PIC, ni que estén en el mismo orden, solo que coincidan en
su nombre.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 DATOS1.
02 NOMBRE PIC X(30).
02 REGION PIC X(20).
02 PAIS PIC X(15).
01 DATOS2.
02 PAIS PIC X(10).
02 REGION PIC X(10).
02 NOMBRE PIC X(10).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE "ANDRES MONTES" TO NOMBRE IN DATOS1.
MOVE "ANDALUCIA" TO REGION IN DATOS1.
MOVE "ESPAÑA" TO PAIS IN DATOS1.
MOVE CORR DATOS1 TO DATOS2.
...

Nota: Para partir con unos valores, primero los he movido a las variables del primer grupo
(DATOS1). Después de aplicar el MOVE CORR, el valor de las variables de DATOS2 sería:

DATOS2:
PAIS=ESPAÑA
REGION=ANDALUCIA
NOMBRE=ANDRES MON

Fijaros que aunque el orden ni el tamaño era el mismo, el resultado es el que queríamos.

INITIALIZE, se utiliza para inicializar variables según su descripción, es decir pondrá a ceros todas las variables
numéricas o de edición y a espacios en blanco las alfabéticas y alfanuméricas. No funciona con campos definidos
como FILLER, (evidente). Y puede ser muy útil para inicializar tablas completamente cuando nos referimos al nivel
mas alto de la misma.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(10) VALUE "HOLA MUNDO".
77 NUMERO PIC 9(8) VALUE "12345678".
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INITIALIZE TEXTO NUMERO.
...

Nota: Después de hacer INITIALIZE el valor de TEXTO será igual a espacios y el de NUMERO igual a
ceros.
Es el mismo resultado que utilizar MOVE haciendo uso de las CONSTANTES FIGURATIVAS que vimos
en la Introducción de los manuales:
MOVE SPACES TO TEXTO.
MOVE ZEROS TO NUMERO.
El resultado es el mismo en ambos casos, pero en el segundo teníamos que saber de que tipo eran
las variables para moverles SPACES o ZEROS, mientras que en el primer caso, es el compilador
quien se encarga se saber el tipo de la variable.

INSPECT, esta sentencia se utiliza para contar, reemplazar o contar y reemplazar caracteres o grupos
de caracteres dentro de un campo. Se puede contar las veces que aparece un caracter, o cambiar
todos esos caracteres por otros, etc ...
Esta instrucción tiene formatos diferentes según lo que se desee hacer, así que vamos a ver cada uno
de ellos por separado.

Formato 1:
INSPECT campo1
TALLYING variable1 FOR ( CHARACTERS)
(( BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1
(ALL)(LEADING) Cadena2 ...
(Se puede repetir de nuevo)

Este formato es el utilizado para contar el número de veces que aparece Identificador1 en el campo1 y
guardará el valor en la variable1 que previamente hayamos definido en la WORKING.

 CHARACTERS, indica que cuente todos los caracteres del campo incluso los espacios en blanco.
 ALL, indica que tiene que buscar en todos los caracteres del campo, la cadena especificada en
Cadena2.
 LEADING, indica que tiene que buscar la cadena especificada en Cadena2, pero solo hasta que
encontremos uno diferente, si nada mas empezar es diferente el resultado sera directamente 0.

 BEFORE INITIAL, busca solo hasta que aparezca la cadena especificada como Cadena1.
 AFTER INITIAL, empieza a buscar justo después de la cadena especificada en Cadena1.

Veamos unos ejemplos para salir de dudas. Primero vamos a definir una WORKING-STORAGE.

...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
77 CONTA PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR CHARACTERS.
...
El valor de conta será de 15 que son los caracteres que tiene la variable TEXTO.

INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A".


...
El valor de conta será de 2 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO.

INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR LEADING "A".


...
El valor de conta será de 0 porque no aparece ninguna A en el primer carácter de la variable TEXTO.

INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A"


BEFORE INITIAL "N".
...
El valor de conta será de 1 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO hasta la
aparición del caracter N.

INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "A"


AFTER INITIAL "G".
...
El valor de conta será de 1 que son las veces que aparece la letra A en la variable TEXTO, empezando
a contar desde el caracter G.

Formato 2:
INSPECT campo1
REPLACING variable1 CHARACTERS BY Cambio1
(( BEFORE/AFTER) INITIAL)Cadena1
(ALL)(LEADING)( FIRST) Cadena2...
(Se puede repetir de nuevo)
Con este formato podemos cambiar caracteres de Campo1, su funcionamiento es igual que el anterior
formato solo que en vez de contar reemplaza. Se ha incluido solo FIRST, que indicaría que solo se
reemplazaría la primera vez que coincidieran las condiciones. El tamaño de la sustitución debe de ser igual al
tamaño sustituido, ya que la variable campo1 no puede cambiar su tamaño.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
77 CONTA PIC 9(8).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO REPLACING CHARACTERS BY "H".
...
El valor de TEXTO será "HHHHHHHHHHHHHHH", es decir cambia todos los caracteres por el caracter H.
INSPECT TEXTO REPLACING ALL "A" BY "I".
...
El valor de TEXTO será "PIGINI DE COBOL", es decir ha cambiado todas las A por I.

INSPECT TEXTO REPLACING FIRST "A" BY "O".


...
El valor de TEXTO será "POGINA DE COBOL", solo cambia la primera A por una O.

MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO.


INSPECT TEXTO REPLACING ALL "PA" BY "--"
AFTER INITIAL "G" BEFORE INITIAL "T".
...
Complicando un poco mas, el valor de TEXTO despueés de la sentencia INSPECT será PAGI--TOPETOPA,
es decir se cambia todas las PA por -- pero empezando a buscar a partir de la primera letra G y justo
hasta la letra T.

MOVE "PAGIPATOPETOPA" TO TEXTO.


INSPECT TEXTO TALLYING CONTA FOR ALL "PA"
REPLACING ALL "TO" BY "PO" AFTER INITIAL "OP".
...
Aquí hemos mezclado ambos formatos y el resultado es el siguiente. El valor de CONTA es 3 que son las
veces que aparece la cadena PA en TEXTO y después se ejecuta el REPLACING y el resultado da que
TEXTO vale PAGIPATOPEPOPA, ya que ha cambiado todos los TO por PO pero después de la cadena OP.

Formato 3:

INSPECT campo1
CONVERTING Identificador1 TO Identificador2
(( BEFORE/AFTER) INITIAL) Cadena1 ... (Se puede repetir de nuevo)
Con este formato convertimos los caracteres que se especifiquen en identificador1 por los que
pongamos en identificador2, respetando el orden.
Veamos algunos ejemplos, se suele utilizar mucho para que al aceptar un campo nos de igual se ha
sido introducido en mayúsculas o en minúsculas ya que lo convertiriamos a alguno de los formatos.

...
WORKING-STORAGE SECTION.
77 TEXTO PIC X(15) VALUE "PAGINA DE COBOL".
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
INSPECT TEXTO CONVERTING "AO"TO "12".
...
El valor de TEXTO será "P1GIN1 DE C2B2L", convertirá todas las A por 1 y todas las O por 2.

INSPECT TEXTO CONVERTING " ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ" TO


"abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz".
...
El valor de TEXTO será "pagina de cobol" ya que ha convertido todas las letras mayúsculas por
minúsculas.
Para finalizar con el comando INSPECT, decir que es un comando muy particular y cada uno deberá
decidir en cada momento y con que situaciones utilizarlo.

STRING, se utiliza para unir o concatenar campos o partes de estos y el resultado almacenarlo en otro
campo. En la unión se pueden incluir tanto variables como literales o constantes de texto.
STRING campo1, literal1
DELIMITED BY (campo2, literal2)(SIZE)
INTO Campo3
(WITH POINTER Identificador1)
( ON OVERFLOW Sentencia1)
( NOT ON OVERFLOW Sentencia2)

 DELIMITED BY, indica hasta donde vamos a "coger" del campo para concatenar sin contar ese
caracter o cadena que se especifique en campo2 o literal2, es decir si tenemos un campo con un
valor = "HOLA" y especificamos DELIMITED BY "L" a la hora de la concatenación nos hubiera
cogido solo el HO, ya que al encontrarse la primera L hubiera parado.

 SIZE, indica que se pasará todo el contenido del campo1 o literal1 sin limitaciones.
 INTO, con esto indicamos en que variable se guardará el resultado, campo3.
 WITH POINTER, si incluimos esta cláusula el valor de identificador1 será en la posición en que
empezará a contener datos la variable que recibe el STRING. Ese identificador1 debe estar definido
como binario. Por defecto el valor es 1.
 ON OVERFLOW, se ejecutaría Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la concatenación, por
ejemplo si se especifica Identificador1 con un valor superior al tamaño del Campo3.
 NOT ON OVERFLOW, se ejecutará Sentencia2 si no existe error en la operación.

Vamos a ver unos ejemplos y además vamos a comparar como se hubiera hecho utilizando la Working
si no existiera el STRING.
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LAFECHA.
02 FILLER PIC X(7) VALUE "HOY ES ".
02 LDIA PIC Z9.
02 FILLER PIC X(4) VALUE " DE ".
02 LMES PIC X(10).
02 FILLER PIC X(4) VALUE "DE ".
02 LANIO PIC 9999.
01 FECHA.
02 DIA PIC 99 VALUE 22.
02 MES PIC 99 VALUE 06.
02 ANIO PIC 9999 VALUE 2001.
01 CONSTRING PIC X(40).
01 TABLAMES.
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO FEBRERO MARZO ".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL MAYO JUNIO ".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE ".
01 LATABLA REDEFINES TABLAMES.
02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES.
01 PUNTO PIC 9(4) BINARY.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
MOVE DIA TO LDIA.
MOVE TMES (MES) TO LMES.
MOVE ANIO TO LANIO.

STRING "HOY ES " DIA " DE " TMES (MES) " DE " ANIO
DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING.
...
El valor de LAFECHA sería: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
El valor de CONSTRING sería: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
Fijaros que el resultado es el mismo pero en cambio gracias a STRING no hemos tenido que definir
ninguna linea en la WORKING ni tampoco tener que mover campos de unas variables a otras.
La cláusula DELIMITED BY se ha puesto al final porque dicha cláusula se aplica a todos los campos que
la preceden, si hubieramos querido coger otra limitación para un campo en concreto habría que
haberlo especificado, por ejemplo vamos a afinar mas el ejemplo y conseguir que entre el mes JUNIO
y el DE no exista mas que un espacio. En el ejemplo anterior ha unido los 10 caracteres que tiene la
variable TMES.
STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE
TMES (MES) DELIMITED BY " "
" DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING.
El valor que tendrá ahora CONSTRING será el siguiente:
HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
Como veis la diferencia está en los espacios que le sobran al mes, que al poner DELIMITED BY " " los
ha evitado porque solo ha concatenado hasta que ha encontrado el primer caracter en blanco.

MOVE 4 TO PUNTO.
STRING "HOY ES " DIA " DE " DELIMITED BY SIZE
TMES (MES) DELIMITED BY " "
" DE " ANIO DELIMITED BY SIZE INTO CONSTRING
WITH POINTER PUNTO.

El valor que tendrá ahora CONSTRING será el siguiente:


HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
Es decir habrá empezado a concatenar a partir de la posición 4 del campo CONSTRING. Si el valor de
CONSTRING previamente era espacios habría dejado 3 espacios en blanco y si hubiera sido cualquier
otro hubiera respetado los 3 primeros caracteres que tuviera.
UNSTRING, hace exactamente lo contrario de que hemos visto que hacía STRING, es decir divide el
contenido de un campo en otros.
UNSTRING campo1, literal1
DELIMITED BY (campo2, literal2)(ALL)
OR (campo2, literal2)(ALL)
(Se puede repetir de nuevo)
INTO Campo3, Campo4, ....
( DELIMITER Identificador1)
( COUNT Identificador2)
(Se puede repetir de nuevo)
(WITH POINTER Identificador3)
(TALLYING Identificador4)
( ON OVERFLOW Sentencia1)
( NOT ON OVERFLOW Sentencia2)

 DELIMITED BY, indica el límite hasta donde vamos cogiendo el campo1 para partirlo. Igual que en
STRING, solo que con la función a la inversa.

 OR, es igual que DELIMITED y se utiliza si hay varios delimitadores sobre los que buscar.

 INTO, indica en que campo o campos se guardará la información que vaya fragmentando.

 DELIMITER, va a contener en cada caso el elemento separador, si hemos incluido en DELIMITED


varios, Identificador1 guardará el carácter que de los elegidos ha sido el causante de la
fragmentación.

 COUNT, cuenta el número de caracteres incluidos en la fragmentación.

 DELIMITER y COUNT, se podrán usar si se ha especificado DELIMITED. Podemos usar tantos


DELIMITER y COUNT como campos se vayan a crear en la fragmentación.

 TALLYING, si especificamos esta opción la instrucción nos guardará en Identificador4 el número de


campos que se han utilizado en la fragmentación.

 POINTER, indica desde que posición va a ser examinado el campo que desea desfragmentar, por
defecto su valor es 1, es decir desde el primer caracter.

 ON OVERFLOW, se ejecutaría Sentencia1 si hubiera habido un error al hacer la operación.

 NOT ON OVERFLOW, se ejecutará Sentencia2 si no existe error en la operación.

Vamos a hacer lo contrario de antes y conseguir una fecha numérica de una frase con la fecha:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 LAFECHA PIC X(30) VALUE "HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001".
01 FECHA.
02 DIA PIC 99.
02 MES PIC 99.
02 ANIO PIC 9999.
01 CONSTRING PIC X(40).
01 TABLAMES.
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ENERO FEBRERO MARZO ".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "ABRIL MAYO JUNIO ".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "JULIO AGOSTO SEPTIEMBRE".
02 FILLER PIC X(30) VALUE "OCTUBRE NOVIEMBREDICIEMBRE ".
01 LATABLA REDEFINES TABLAMES.
02 TMES PIC X(10) OCCURS 12 TIMES.
01 CONTA PIC 99.
01 PALABRAS PIC 99.
01 LETRAS PIC 99.
01 TEXTOS.
02 TEXTO1 PIC X(20).
02 TEXTO2 PIC X(20).
02 TEXTO3 PIC X(20).
02 TEXTO4 PIC X(20).
02 ELMES PIC X(10).
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
UNSTRING LAFECHA DELIMITED BY " "
INTO TEXTO1 TEXTO2 DIA TEXTO3
ELMES COUNT LETRAS TEXTO4 ANIO.

PERFORM VARYING CONTA FROM 1 BY 1


UNTIL ELMES = TMES (CONTA) OR CONTA = 12
TALLYING PALABRAS
END-PERFORM
...
El valor de LAFECHA era: HOY ES 22 DE JUNIO DE 2001.
Después de aplicar las instrucciones siguientes el contenido de los campos sería el siguiente:
 TEXTO1 = HOY
 TEXTO2 = ES
 TEXTO3 = DE
 TEXTO4 = DE
 ELMES = JUNIO
 DIA = 22
 ANIO = 2001
 FECHA = 22062001
 LETRAS = 5
 PALABRAS = 7
La variable PALABRAS nos ha guardado el número de variables utilizadas en la fragmentación, en
este caso 7. La variable LETRAS ha guardado el número de caracteres que ha cogido en la
separación que ha guardado en ELMES, que han sido 5 (JUNIO). Podiamos haber puesto un COUNT
para cada una.
El PERFORM de después lo hemos hecho para encontrar en la tabla la posición que ocupaba el
nombre del mes y así poder construir la variable FECHA completa en númerico.
Vamos a hacer un ejemplo de como podríamos separar un nombre completo, por ejemplo para el nuevo modelo de la
Seguridad Social (en España) y el sistema R.E.D.:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 TEXTO PIC X(30) VALUE "MONTES ROBLES, ANDRES".
01 APELLI1 PIC X(20).
01 APELLI2 PIC X(20).
01 NOMBRE PIC X(20).
01 SEPARA PIC X.
01 SEGURIDAD.
02 AP1 PIC XX.
02 AP2 PIC XX.
02 NOM PIC X.
...
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
UNSTRING TEXTO DELIMITED BY " " OR ", "
INTO APELLI1 APELLI2 NOMBRE.

Aquí conseguimos separar cada apellido y el nombre en campos diferentes. (APELLI1, APELLI2,
NOMBRE)

MOVE APELLI1 TO AP1 MOVE APELLI2 TO AP2


MOVE NOMBRE TO NOM.
...

Aquí la variable SEGURIDAD tendría el valor: MOROA. Válido para el sistema RED.

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Instrucción Perform
Creo que por méritos propios esta instrucción se merece un apartado para ella sola. Es una instrucción
que nos permite transferir el control a otro u otros procedimientos o bien realizar una serie de
sentencias dentro de ella misma mientras se cumplan las condiciones que le hayamos indicado. Es la
instrucción mas importante tanto por su variedad de formatos, como por el número de veces que se
suele usar dentro de un programa, además nos puede hacer mucho mas sencillo el realizar una
programación estructurada.
Cuando decimos que un programa está estructurado, no cabe duda que es debido al uso de ésta
instrucción. Pero creo que lo importante no es tanto hablar de ella, sino comenzar a explicarla.
Empecemos a ver sus formatos desde el mas simple al mas complicado: Siempre debéis de tener en
cuenta que los ejemplos son solo para aclarar la explicación, nunca los toméis como programas
completos y con una lógica aplastante.

Formato 1:
Con este formato transferimos el control del programa a un párrafo, cuando éste termine vuelve el
control a la instrucción que sigue al PERFORM .
PERFORM nombre_parrafo
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(30).
01 OP PIC X.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE.
DISPLAY 'HOLA ' LINE 10.
DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6.
ACCEPT OP LINE 20.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
...

Nota: Simplemente hemos hecho que el programa salte a un párrafo que lo ejecute y que vuelva el
control a la secuencia.
Formato 2:
Una extensión del anterior es indicarle que ejecute mas de un párrafo, especificando el inicio y el fin.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'HOLA ' LINE 10.
DISPLAY NOMBRE LINE 10 COL 6.
DISPLAY APELLIDO LINE 10 COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...

Nota: En este caso PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO van seguidos, pero al poner el THRU lo que
conseguimos es que el control no se devuelva hasta llegar al párrafo indicado después del THRU. Es
decir que entre PIDENOMBRE y PIDEAPELLIDO podrá haber cinco párrados mas y todos ellos se
hubieran ejecutado.

Formato 3:
Seguimos ampliando las capacidades, ahora conseguimos que el PERFORM se realice tantas veces
como se indique en el número o variable que va delante de TIMES.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafo número-variable TIMES
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM SALUDAR 3 TIMES.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
SALUDAR.
ADD 1 TO LI.
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI.
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6.
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.
...

Nota: Ahora hemos conseguido que el saludo nos lo muestre 3 veces. Por supuesto THRU y TIMES
pueden ir perfectamente juntos. Ya os he dicho al principio que los ejemplos pueden no ser muy
lógicos, pero si hacen la función de explicación.

Formato 4:
Igual que el anterior formato solo que el número de veces que se ejecute dependerá de una condición
y no de un número fijo.
PERFORM nombre_parrafo THRU nombre_parrafoUNTIL condición
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM SALUDAR UNTIL LI = 15.
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
SALUDAR.
ADD 1 TO LI.
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI.
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6.
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20.
ACCEPT OP LINE 20.
...

Nota: En este caso el compilador comprueba antes de iniciar el PERFORM que la condición no se
cumple para ejecutarla, en el momento que se cumpla salta a la siguiente instrucción. En el ejemplo
ejecutará el PERFORM hasta que la variable LI alcance el valor 15.

PRIMERA CONCLUSIÓN
En los dos primeros formatos, como podréis comprobar a menos que sean instrucciones que se vayan
a llamar desde nuestro programa en mas de una ocasión, éstas podían haber ido en el lugar del
PERFORM, es decir las instrucciones una detrás de otra y evitar el PERFORM.
Hasta ahora se ha explicado una manera de utilizar la sentencia PERFORM en la que el control pasa a
otro lugar del programa. Como véis el STOP RUN está antes de los párrafos que han sido llamados con
los PERFORM lo cual indica que éstos no se ejecutarán sino es precisamente por los PERFORM.
Si bien con esto conseguimos una estructuración para nuestro programa la instrucción PERFORM nos
permite un mayor grado de estructura incluyendo las sentencias de los párrafos llamados dentro de la
propia sentencia PERFORM.
Para ello hay que tener en cuenta que la utilización del punto en las instrucciones daría lugar al fin de
la instrucción y nos daría errores, por ello, para finalizar la instrucción nos basamos en END-PERFORM.
Veamos un ejemplo de ello con los dos últimos formatos explicados anteriormente.
PERFORM número-variable TIMES
sentencias
END-PERFORM

PERFORM UNTIL condición


sentencias
END-PERFORM
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM 3 TIMES
ADD 1 TO LI
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...

...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99 VALUE 10.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM UNTIL LI = 15
ADD 1 TO LI
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...

Nota: Esta es una manera mas lógica de utilizar el PERFORM en estos formatos, como veís se
consigue una visión muy clara de lo que estamos haciendo y no hay saltos de secuencia
innecesarios. Por supuesto el COBOL permite cualquier modalidad de uso y siempre funcionaría
igual. Como veis no puede haber puntos entre el PERFORM y el END-PERFORM puesto que eso haría
terminar con error la sentencia.

Formato 5:
En esta ocasión utilizaremos el PERFORM basándonos en un valor inicial el cual podremos y aumentar
o disminuir y terminar cuando se cumpla una condición. No se si me he liado un poco con la
explicación pero lo que conseguimos es ahorrarnos varias instrucciones y resumirlas en una sola, para
que lo comprendáis veamos su formato y un ejemplo. Como he explicado anteriormente podemos
hacer que el PERFORM invoque a uno o varios párrafos o bien incluir el conjunto de sentencias entre
PERFORM y END-PERFORM
En el ejemplo veremos este último caso, porque creo que es mas aconsejable.
PERFORM VARYING variable FROM número, variable BY número, valor UNTIL condición
sentencias
END-PERFORM
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99.
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE.
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO.
PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15
DISPLAY 'HOLA ' LINE LI
DISPLAY NOMBRE LINE LI COL 6
DISPLAY APELLIDO LINE LI COL 20
ACCEPT OP LINE 20
END-PERFORM
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20.
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21.
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT.
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70.
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...

La instrucción realiza los siguientes pasos:


Inicializa la variable LI con el valor que sigue al FROM, es decir 10, a continuación va incrementado el
valor de LI en 1 que es lo que va después del BY y ejecuta las sentencias que van a continuación
hasta que se cumple la condición de LI = 15.
Es decir las sentencias se ejecutarían para el valor 10, 11, 12, 13 y 14.
La instrucción PERFORM se puede anidar tantas veces como se quiera, teniendo en cuenta que el
PERFORM contenido debe de ejecutarse completamente interno o completamente externo al que lo
contiene.
Si necesitamos que por alguna circunstancia finalice la ejecución de un PERFORM aún cuando la
secuencia no corresponde, podemos utilizar la sentencia EXIT, que precisamente lo que propicia es
eso, que se interrumpa la sentencia PERFORM.
Para finalizar vamos a ver un ejemplo con varios PERFORM anidados:
...
WORKING-STORAGE SECTION.
01 NOMBRE PIC X(12).
01 APELLIDO PIC X(12).
01 SALUDO PIC X(30).
01 OP PIC X.
01 LI PIC 99.
01 CONTA1 PIC 99.
01 CONTA2 PIC 9(6).
PROCEDURE DIVISION.
INICIO.
DISPLAY 'PROGRAMA DE SALUDO' LINE 1 ERASE
PERFORM PIDENOMBRE THRU PIDEAPELLIDO
STRING 'HOLA ' DELIMITED BY SIZE NOMBRE DELIMITED BY ' '
' ' DELIMITED BY SIZE APELLIDO DELIMITED BY ' ' INTO SALUDO
PERFORM VARYING LI FROM 10 BY 1 UNTIL LI = 15
PERFORM VARYING CONTA1 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA1 > 30
DISPLAY SALUDO(CONTA1:1) LINE LI COL CONTA1 LOW
PERFORM VARYING CONTA2 FROM 1 BY 1 UNTIL CONTA2 > 400000
MOVE ' ' TO OP
END-PERFORM
END-PERFORM
END-PERFORM
DISPLAY 'FINALIZADO' LINE 22
ACCEPT OP
STOP RUN.
PIDENOMBRE.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL NOMBRE ..' LINE 20
ACCEPT NOMBRE LINE 20 COL 30 PROMPT.
PIDEAPELLIDO.
DISPLAY 'INTRODUZCA EL APELLIDO ..' LINE 21
ACCEPT APELLIDO LINE 21 COL 30 PROMPT
DISPLAY SPACES LINE 20 SIZE 70
DISPLAY SPACES LINE 21 SIZE 70.
...

Nota: En el ejemplo como véis, después de aceptar el nombre y el apellido construimos una frase y
la guardamos en la variablen SALUDO utilizando el comando STRING. A continuación y para
mantener los mismos ejemplos de toda la sección hacemos que aparezca en pantalla el SALUDO 5
veces, (dependiendo del valor de LI, que como dijimos antes sería para 10, 11, 12, 13 y 14).
Pero ahora hemos intercalado dos PERFORM dentro de éste, el primero para que nos muestre el
mensaje letra a letra y el segundo para hacer de retardo y así conseguir un efecto como si
escribiéramos el SALUDO con una máquina de escribir.
Como pódeis observar el único punto de toda la secuencia se haya en el STOP RUN. El hecho de
mantener los márgenes izquierdos, es para dar mas claridad a la programación y conseguir que ésta
sea lo mas estructurada posible.

AUN HAY MAS


Pues sí, podemos desarrollar aún mas la instrucción incluyendo dos nuevos elementos.
EJECUTANDO ANTES O DESPUÉS
En primer lugar, por defecto el contenido del PERFORM se ejecuta después de hacer la comprobación
de la condición que precede a UNTIL , pero podemos hacer que ésta se realice antes.
PERFORM WITH TEST [AFTER - BEFORE ] VARYING variable FROM número, variableBY
número, valorUNTIL condición
sentencias
END-PERFORM
Con la opción TEST BEFORE, que es la opción por defecto se comprueba primero la condición y si se
cumple se ejcuta el resto, con lo cual es posible que las sentencias no se ejecuten ninguna vez, si al
comenzar ya está rota la condición.
Con la opción TEST AFTER, se ejecutan las sentencias antes de comprobar la condición, con lo cual las
sentencias se van a ejecutar al menos en una ocasión, incluso aunque entremos en el PERFORM con la
condición rota.

AUMENTANDO LAS CONDICIONES


Efectivamente además de la primera condición podemos incrementar el número de condiciones para
que se cumplan los requisitos y así ejecutar las sentencias. Esto lo conseguimos incluyendo mas
cláusulas precedidas de AFTER.
PERFORM WITH TEST [AFTER - BEFORE ] VARYING variable FROM número, variable BY
número, valor UNTIL condición
AFTER variable FROM número, variable BY número, valor UNTIL condición
sentencias
AFTER ......
END-PERFORM

Al aplicar este formato cuando se cumpla la primera condición pasará el control al AFTER y
comprobará de nuevo la condición que precede al siguiente UNTIL según los valores especificados en
la línea que contiene AFTER. Además podemos ir incrementando el número de condiciones a nuestro
antojo, consiguiendo de éste modo hacer unos anidamientos y un desarrollo mas completo de la
sentencia, obteniendo por consiguiente unos niveles de perfeccionamiento muy altos.

RESUMIENDO

Una mayor utilización de PERFORM sin duda traerá un uso menor de la declaración GO y con ello
conseguimos una programación estructurada. Las ventajas de la programación estructurada las quiero
explicar en un apartado dentro de ésta misma sección de Manuales, una vez explique las sentenicas
GO e IF, que serán la siguiente aportación al manual.

En esa nueva sección se verá un caso mas práctico y real de utilización de PERFORM con uso de
lecturas de ficheros y demás experiencias cotidianas en el mundo de la programación en el ámbito de
la gestión.

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