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RPM (Receita por mil impressões)

A RPM (Receita por mil impressões) representa os ganhos estimados acumulados para
cada mil impressões recebidas. A RPM não representa quanto você realmente ganhou.
Para calculá-lo, divida seus ganhos estimados pelo número de visualizações de página,
impressões ou consultas recebidas e, depois, multiplique o resultado por mil.

Fórmula: RPM = (Ganhos estimados/Número de visualizações de página) * 1000

Por exemplo:

Se você ganhar um valor estimado de US$ 0,15 com 25 page views, sua RPM de página
será igual a (US$ 0,15/25) * 1000, ou US$ 6.

Se você ganhar um valor estimado de US$ 180 com 45.000 impressões de anúncios, sua
RPM de anúncios será igual a (US$ 180/45.000) * 1.000, ou US$ 4,00.

A RPM normalmente é usada nas soluções de publicidade, sendo útil para comparar a
receita em canais diferentes.

Custo por Mil Impressões

O CPM está em torno de US $ 1 ou US $ 1 por mil impressões de anúncios. Cliques que


eu tenho visto tão alto quanto $ 0,25, mas vai variar no anúncio mostrado, obviamente.

Essencialmente, meu guia aproximado sobre a renda por usuário ativo por dia com base
na minha experiência muito limitada:

Assumindo que cada usuário passará por 10 impressões por dia / sessão de reprodução.
Cerca de 10 minutos gastos em seu jogo, essa é uma suposição bastante grande e
altamente dependente do jogo.

100 usuários ativos = 1000 impressões por dia = US $ 1

1.000 = 10.000 = US $ 10

10.000 = 100.000 = $ 100

100.000 = $ 1.000

1.000.000 = US $ 10.000
Então, e assim por diante, apenas um guia aproximado. Mas dependerá ALTAMENTE
do seu próprio jogo e quanto tempo eles gastam jogando por sessão. Para mim, quando
eu tive meu jogo livre + Ads / IAP, vejo por usuário ativo gerar cerca de 10 impressões
por dia.

Dizia-se que o Flappy Bird tinha cerca de US $ 50 mil por dia de anúncios. Ele tinha
cerca de 50 milhões de downloads (provavelmente um pouco mais baixo desde que
todos correram para obtê-lo antes que ele se fosse!), Provavelmente tinha 10 milhões de
usuários ativos (muitos tentam uma vez e desinstalam ou nunca o reproduzem
novamente). Eu acho que o usuário ativo "médio" joga apenas alguns minutos por dia.

Além disso, meu guia provavelmente está inflado, já que, se os usuários desativarem os
dados móveis ou o Wi-Fi, nenhum anúncio será exibido. Por segurança, duplique o
usuário ativo necessário.
Em primeiro lugar, os banners normais têm um custo muito baixo por clique em ganhos.
E para isso, alguém deve clicar no seu anúncio. O eCPM é melhor com anúncios
intersticiais e anúncios em vídeo, mas você não pode esperar muitas visualizações.

A Admob do Google normalmente dá de 20 a 50 centavos por mil impressões de


anúncios em banner. Com seus 100 usuários, a questão de saber se você terá tempo para
exibir 1000 impressões no geral dependeria de quanto tempo o usuário usa o aplicativo /
jogo em uma sessão. Supondo um intervalo típico de atualização de anúncios de 60
segundos, levará mais de 6 minutos para cada usuário ver 10 anúncios. Um usuário
típico normalmente não fica tanto tempo com o mesmo aplicativo. Então, num trecho,
supondo que 10 anúncios por 100 usuários sejam atendidos, ele renderá de 20 a 50
centavos de dólar.

8.8k visualizações · Vista Upvoters · Vista Sharers

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