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Olhos de Goro’Mosh

Escrito por
THOMA S M. R EID

Savage Worlds por


SHA NE LACY HENSLEY

WWW.RETROPUNK.NET
CRÉDITOS DA EDIÇÃO ORIGINAL
ww Escrito por: Thomas M. Reid
ww Desenvolvido por: Timothy Brown, Clint Black, Jodi Black, Thomas Shook
ww Direção de Arte, Design Gráfico e Diagramação: Aaron Acevedo, Jason Engle, Thomas Shook
ww Edição e Revisão: Jodi Black
ww Ilustrações: Jon Taylor, Inna Vjuzhanina
ww Cartografia: Acevedo, Emma Beltran, Jason Engle
ww Savage Worlds por Shane Lacy Hensley

CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA


ww Tradutor: Eder Marques
ww Revisor: Pedro Feio
ww Diagramador: Fernando "del Angeles" Pires
ww Revisor de Diagramação: G. Moraes
ww Editor: Fernando "del Angeles" Pires
ww Editor Geral: G. Moraes

Dados internacionais de catalogação na publicação


Bibliotecário responsável: Cristiano Motta Antunes CRB14/1194

R358l
Reid, Thomas M., 1966-
Lankhmar : olhos de Goro’Mosh / Thomas M.
Reid ; tradução de Eder Marques. – Curitiba :
Retropunk publicações, 2018.
36 p., il.; color.

Tradução de Lankhmar : eyes of Goro’Mosh.

1. Jogos de aventura. 2. Jogos de fantasia.


3. “Roleplaying games”. I. Título.

CDD - 793.93
www.retropunk.net
CDU – 794:792.028
1a Edição, Março/2018

Este jogo faz referência ao sistema de regras Savage Worlds, disponibilizado mundialmente pela Pinnacle Entertainment
Group (www.peginc.com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.retropunk.net). Pinnacle não faz nenhuma
representação ou garantia quanto à qualidade, viabilidade ou adequação em relação a este produto.

© 2018 RetroPunk Publicações pelo texto da obra em português. Savage Worlds, todos os personagens únicos,
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ÍNDICE REMISSIVO
ÍNDICE
Olhos de Goro’Mosh....................... 04 Heróis e Vilões.......................................32
Estabelecendo o Ritmo do Mistério......... 04 Bandido..........................................................32
Caminho de Olhos de Goro’Mosh.............. 05 Cidadão..........................................................32
O Clérigo, o Elmo e as Máscaras............... 05 Guarda da Cidade....................................... 33
Avatar de Goro’Mosh................................. 06 Guarda...................................................... 33
Guarda Veterano..................................... 33
Uma Máscara na Noite............... 08 Cortesão........................................................ 33
Escolhas........................................................ 08 Middark........................................................ 33
Os Ladrões.................................................... 09 Ladrão........................................................... 34
Manhã Seguinte.......................................... 09 Ladrão....................................................... 34
Investigando..................................................10 Mestre Ladrão.......................................... 34
Conclusão......................................................10 Capanga........................................................ 34
Prazeres Mortais...............................11
Rumores...............................................................11
Ficha de Personagem..................... 35
Gritos na Escuridão.....................................11
Restaurando a Ordem..................................11
Mapa: Parque do Prazer.............................12
A Evidência...................................................13
A Verdade......................................................13
A Noite Seguinte..........................................14
Detecção Mágica.........................................16
Conclusão......................................................18

O Amor de Uma Filha......................18


Senhora Holkat.............................................19
Fiola................................................................19
Os Notívagos.................................................20
Encontrando Fiola........................................20
Aposentos de Fiola.......................................20
A Salamandra Torta.....................................21
Tocaia............................................................ 22
Baile de Máscaras........................................ 23
Confrontando Fiola......................................24
E Quanto aos Rilks?.................................. 25
Conclusão..................................................... 25

Um Deus DesMascarado...............26
Os Rumores...................................................26
O Informante.................................................27
A Verdade..................................................... 28
Apanhando Fustan..................................... 28
O Templo de Goro’Mosh.............................29
Aposentos de Middark................................29
Mapa: Templo de Goro’Mosh.................... 30
Conclusão......................................................32

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OLHOS DE GORO’MOSH

E sta aventura para Lankhmar: Cidade dos


Ladrões tenta se manter fiel ao espírito
literário de Fritz Leiber, focando na natureza
frustrar um clérigo depravado e o deus vinga-
tivo a quem ele serve.

brutal e obscura da cidade e seus habitantes. ESTABELECENDO O


Ela se inspira no clima dos sujeitos sorrateiros RITMO DO MISTÉRIO
das vielas, feiticeiros sinistros, ladrões de cora- Não há motivo para você começar sua cam-
ção sombrio, sacerdotes fervorosos de deuses panha imediatamente com a primeira aventura
esquecidos e a miríade de esquemas e maqui- de Olhos de Goro’mosh. Você pode querer dar
nações que eles põem constantemente em prá- aos personagens uma chance de conhecer um
tica. Ela atrai os personagens para um enredo pouco a cidade primeiro. Mesmo que você ini-
que os coloca contra várias facções diferentes cie a história com Uma Máscara na Noite, você
dentro da cidade, enquanto os mantém incau- e seus jogadores podem jogar no seu próprio
tos sobre o poder por trás do caos até que seja ritmo. Se você desejar em vez disso jogar uma
tarde demais. campanha curta, você pode “salpicar” alguns
Em Olhos de Goro’mosh, os personagens ini- dos Contos Selvagens em qualquer um dos li-
cialmente encontram uma pedestre acossada vros de Lankhmar para Savage Worlds. Se dese-
por um grupo de bandidos pretendendo rou- ja uma campanha mais longa, pode intercalar
bá-la e matá-la. Seus propósitos parecem dire- vários outros Contos Selvagens independentes
tos o bastante, mas a presença de uma estranha com suas aventuras de Olhos de Goro’mosh, ou
máscara, mais a morte misteriosa tanto dessa até mesmo criar uma própria, alongando o mis-
cortesã quanto de seus agressores na manhã tério — e a diversão.
seguinte, rapidamente complica as coisas. Tenha em mente, entretanto, que enquanto os
Com o passar do tempo, os personagens se personagens estão envolvidos no mistério, exis-
encontram em meio a um comportamento estra- tem forças ocultas trabalhando contra eles. Isso
nho de mercadores, da guarda da cidade e até permite que você coloque sobre eles mais ou me-
mesmo da Guilda dos Ladrões e, todas as vezes, nos pressão para que eles continuem procuran-
as estranhas máscaras com gemas nos olhos são do quem está por trás das misteriosas máscaras.
uma ameaça comum. Deste modo, o Mestre controla o ritmo enquanto
Eventualmente, os personagens descobrem dá liberdade de escolha aos jogadores quanto ao
que foram jogados em uma guerra entre as clas- prosseguimento da aventura.
ses de Lankhmar, apesar do fato da maioria dos
participantes não ter noção de sua participação. Um Caminho Tortuoso
Se os personagens ficarem alertas e não sucum- Jogadores experientes podem estar mais fa-
birem ao antigo ritual mágico empregado con- miliarizados com uma campanha linear: Você
tra as elites da cidade, eles podem conseguir visita o local A e encontra a pista B, que leva

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Caminho de Olhos de Goro’mosh

A aventura Olhos de Goro’mosh tem um começo Segundo Ato


e um fim bem claros, mas os dois passos entre eles Sempre que você quiser dar seguimento à cam-
podem ser abordados em qualquer ordem. Fica a panha, lance uma introdução de uma dessas aven-
cargo do Mestre determinar quando e como colo- turas na frente dos personagens. Não importa qual
car as várias pistas na frente dos personagens e a você usará primeiro; ambas as aventuras neste Se-
cargo deles decidir como querem segui-las. Abai- gundo Ato podem ocorrer primeiro, então depende
xo está uma sequência sugerida, mas sinta-se livre inteiramente da sua vontade ou dos hábitos dos per-
para misturar as partes intermediárias na ordem sonagens. Você pode continuar a intercalar Contos
que agradar a você e às vontades de seus jogadores. Selvagens independentes (de outras fontes) entre
Contos Selvagens adicionais estão disponíveis essas duas também.
em outros livros de Lankhmar e podem ser jogados wwPrazeres Mortais (página 11)
em qualquer momento desta linha de tempo. wwO Amor de Uma Filha (página 18)

Final
Pr imeiro Ato
Comece com Uma Máscara na Noite (página 08), Quando você estiver pronto, leve-os até o final
como a primeira aventura juntando os personagens da aventura, vá para Um Deus Desmascarado.
e dando a eles o ímpeto de juntar forças e se unirem Isso traz a campanha ao clímax e revela o poder
como um grupo, ou depois de um ou dois Contos por trás dos problemas. Se os heróis derrotarem o
Selvagens. Esta aventura os expõe às estranhas clérigo insano e mandarem seu deus abominável
máscaras e aos Olhos em si pela primeira vez, sem de volta, eles se tornam heróis de Lankhmar.
levá-los muito longe no mistério.

até a C e assim em diante. Olhos de Goro’mosh to surgem outras situações. Eles são livres para
usa uma abordagem diferente. Fafhrd, o Rateiro escolherem sua própria direção. Contudo, caso
Cinzento e outros aventureiros são andarilhos, decidam encarar a grande cidade de Lankhmar,
explorando o mundo como bem entendem, ge- a próxima aventura está pronta e esperando
ralmente sem um objetivo ou alvo específico, para ajudar o Mestre.
mas abraçando a aventura quando — e onde
— eles a encontram. Nós desejamos capturar O CLÉRIGO, O ELMO
o mesmo sentimento, a ideia de que a aventura E AS MÁSCARAS
pode ser descoberta a qualquer momento sem Goro’mosh é um deus de retribuição para os
um padrão estabelecido. oprimidos, e seu clérigo em Lankhmar é Middark,
Assim, uma vez que a campanha comece, os um discípulo cego que acabou de chegar pelo Por-
heróis são livres para abordar o mistério e as tão do Pântano. Middark, que usa bandagens nos
pistas como desejarem. Uma vez que comecem olhos, apresenta Goro’mosh como o Rei Pedinte,
a se dar conta de que as máscaras são a ameaça um deus devotado ao bem estar dos pobres, fa-
comum, você pode expô-los a eventos adicio- mintos e excluídos, com um desejo de iluminar
nais na ordem que desejar, permitindo que eles espiritualmente os bem nascidos da cidade. O que
sigam as pistas que lhe agradem. E, se forem ele não conta para as multidões reunidas a cada
parecidos com a Dupla, eles não se importam manhã é que seu plano para iluminação envolve
em sair dos trilhos de vez em quando, enquan- caos, morte e mudança na estrutura social.

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Elmo de Goro’mosh
Middark possui um elmo mágico que encai-
wwAvatar de Goro’mosh xa sobre sua cabeça e cobre o rosto do clérigo.
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, O elmo é um artefato poderoso que confere ao
Espírito d10, Força d12+2, Vigor d10 usuário várias habilidades, incluindo o poder
• Perícias: Intimidar d10, Lutar d10, de se transformar em um avatar de Goro’mosh
Perceber d10 com uma ação. Quando isso acontece, o espíri-
• Movimentação: 8; Aparar: 7; to de Goro’mosh infunde o corpo do usuário,
Resistência: 9 fazendo com que ele cresça e se deforme no
• Complicações: Delirante, Vingativo decorrer de duas rodadas até que ele aparente
• Vantagens: Atacar Primeiro Aprimo- ser um brutamontes brilhante de dois metros e
rado, Contra-ataque Aprimorado meio de altura feito de farrapos e bandagens en-
• Habilidades Especiais Adicionais: saguentadas coberto por uma máscara dourada
— Deus Empoderado: O avatar não mostrando uma face humana terrivelmente es-
sofre penalidades por ferimento e pancada com um nariz quebrado, olhos incha-
ganha um bônus de +2 em testes de dos e feridos, dentes faltando, orelhas rasgadas
Absorção. e enfaixadas e um cabelo bagunçado e pegajoso.
— Medo -2: Qualquer um vendo o • Habilidades Especiais:
avatar de Goro’mosh deve fazer um — Manipulação Elemental: O usuário
teste de Espírito com -2. ganha o poder arcano de mesmo nome,
— Destemido: O avatar é imune a usando o dado de Espírito do avatar
Medo e Intimidação. como dado arcano. A manipulação
— Chicotada Afiada: O avatar pode pode ser centrada em ou dirigida da
realizar dois ataques de Lutar por Autoilusão (veja abaixo) em vez do
rodada sem penalidade. Cada portador para aumentar a ilusão (como
ataque tem um Alcance de 2 e inflige por exemplo fazer com que a ilusão
For+d6 de dano pelas faixas afiadas assopre uma vela, etc.)
de suas bandagens ensanguentadas — Autoilusão: O usuário pode criar uma
se estendendo de seus antebraços versão ilusória de si mesmo que ele
e chicoteando. Um Ataque controla. A ilusão pode se mover a
Localizado de -2 contra a Resistência um Alcance de 150 metros do usuário
de 5, permite a um oponente, e parece perfeitamente real em todos
com uma arma de corte, mirar os aspectos mas é completamente
especificamente na chicotada afiada, intangível. Qualquer um que suspeite
com um sucesso ela é cortada. Dano do dúplice à distância pode detectar
em uma chicotada afiada pode fazer sua natureza ilusória com um teste
com que o avatar fique Abalado, de Perceber com -4, tentar tocá-lo, por
mas não ferido. O avatar pode sua vez, revela automaticamente sua
substituir bandagens perdidas com natureza intangível.
um teste de Vigor como uma ação, — Fantoche: O usuário controla aqueles
recuperando uma bandagem por usando uma das máscaras com “Olhos
sucesso e ampliação. de Goro’mosh (veja adiante).
— Tamanho +2: O avatar tem mais de — Transformação no Avatar: Uma vez
dois metros e meio de altura e pesa por dia, o usuário pode se tornar um
350 quilos. avatar de Goro’mosh, os detalhes são
listados na barra lateral.

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Máscar as tornando-se invisível, e a vítima deixa de ter
Quando coloca o elmo, Middark é capaz de ciência da sua presença. Quando Middark usa
ver através de um conjunto de gemas mágicas sua própria máscara, ele pode ver através dos
conhecidas como os Olhos de Goro’mosh. Estas olhos deles sem seu conhecimento. Quando ele
gemas permitem que Middark crie as pertur- usa o poder fantoche seu alvo não está mais no
bações que ele deseja tão fortemente. Ele criou controle; Middark pode forçá-lo a cumprir seus
uma série de máscaras, com gemas embutidas desígnios. Quando Middark lança fantoche, a
nos olhos, e está discretamente as distribuindo pessoa perde a noção do tempo, sendo incapaz
para grupos estratégicos na cidade. de lembrar o que aconteceu enquanto estava sob
Middark deseja atacar mercadores ricos, lí- controle do clérigo.
deres de guildas, membros do governo e suas Middark pretende voltar seu exército de in-
famílias apelando para qualquer um que se re- satisfeitos contra todo os pináculos de poder da
volte contra o jugo da autoridade. O sacerdote cidade, rebaixando cada indivíduo de prestígio
geralmente busca gente comum de classe baixa e se colocando no poder. Ele jura que assim que
que se ressente do poder da elite da cidade, mas estiver no controle as pessoas comuns da cida-
ele também encontra recursos em potencial en- de irão coletar as recompensas e os ricos serão
tre os ricos quando existe discórdia social ou rebaixados.
familiar. Até agora, Middark manteve suas A máscara tem um poder adicional que Mi-
maquinações bem escondidas, pondo seus es- ddark hesita em usar, a menos que seja absolu-
quemas em prática de modo cauteloso à noite, tamente necessário. Quando um fantoche já já
enquanto continua a pregar caridade, bondade cumpriu seu propósito ou representa ameaça à
e responsabilidade social. confidencialidade de sua identidade e planos,
Para receber uma máscara, um cidadão geral- ele pode fazer com que as gemas se desinte-
mente exibe ao menos uma pequena medida de grem, queimando os olhos do portador, dei-
ressentimento contra uma injustiça perpetrada xando apenas marcas de queimadura e órbitas
pelas mãos de uma figura de autoridade. Quan- vazias. Isto mata o usuário e não deixa para trás
do Middark (que é um ótimo juiz de caráter) nenhuma evidência da máscara em si, que é o
detecta tal qualidade, ele – ou um de seus agen- objetivo. O clérigo não pode se dar ao luxo de
tes – atrai esses alvos, convidando-os a uma testemunhas que possam revelar o que aconte-
sessão de oração privada ou encontro especial ceu com eles.
sob o pretexto de “fazer a diferença”. Às vezes Cada máscara é feita com um tecido negro,
os alvos recebem a máscara com antecedência, engomado com fios decorativos de prata nas
enquanto, em outros casos, eles recebem assim bordas. Cada olho tem uma pedra água-mari-
que chegam no evento reservado. nha azul clara com, mais ou menos, o tamanho
Uma vez que os alvos coloquem a máscara, de um ovo de tordo. Se alguém experimentar a
Middark a ativa remotamente e a magia toma máscara, é possível ver através das gemas, em-
o controle. Ela se mistura com a face da vítima, bora tudo tenha um estranho tom azul.

Pelos três anos seguintes, os Anos do Leviatã, do Roca e do Dragão, eles andaram pelo mundo
de Nehwon, sul, leste, norte e oeste, buscando o perdão por seus grandes amores e primeira
grande culpa, mas não encontrando nenhum. Eles rumaram para o leste, passando pela mística
Tisilinilit, com suas espiras opalescentes e finas, que pareciam sempre recém-cristalizadas em
seu céu úmido e perolado, para terras que eram lendas em Lankhmar e mesmo Horborixen.
Uma, dentre muitas, era a do esqueleticamente encolhido Império de Eevamarensee, uma terra
tão decadente, e tão adiantada ao futuro, tão adiantada ao futuro, que todos os seus ratos e
homens eram carecas e, até mesmo, os cães e gatos não tinham pelos.
—A Maldição do Círculo

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aproximam da mulher indefesa, cercando-a
UMA MÁSCARA para impedir que escape.
NA NOITE Ela recua e gira, desesperada para afastar seus
agressores. Olhando para vocês, ela balança
uma pequena sacola amarrada ao seu cinto.
Chegando Aqui: Uma vez que esse é o começo “Uma bolsa cheia de moedas!”, grita. “Minha
da história, como os personagens chegam nesse renda da noite. É de vocês se afastarem esses
ponto é bem aberto. Esta pode ser uma aventura bandidos desnaturados!”
introdutória para um novo grupo de personagens, “Sim,” diz um dos atacantes, “tentem e vocês
ou eles já podem estar se aventurando, exploran- também irão provar o nosso aço!” Com isso,
do a cidade há algum tempo. Fica inteiramente a ele dá outro passo em direção a sua presa.
critério do Mestre como iniciar esta campanha. A cortesã grita novamente, tropeça e cai para
Introduzindo: Os personagens começam na trás. Vocês notam um objeto escuro caindo de
Enguia Prateada quando a taverna está encer- sua mão, enquanto ela cai e se encolhe.
rando o expediente à noite. Os heróis, assim
como os demais clientes, deixam o local. A mulher é Leela, uma cortesã e membro da
Faça com que os personagens contem uns aos Guilda das Prostitutas. Os homens a perseguin-
outros um pouco sobre si, incluindo como vie- do são membros da Guilda dos Ladrões, mas
ram parar no Enguia Prateada. Se algum deles não se identificam como tal, porque eles estão
quiser conhecer outro com antecedência e ter trabalhando fora de suas funções designadas e
uma história juntos, faça com que se organizem não querem ser pegos por seus superiores. Eles
e descrevam o relacionamento para o resto do foram contratados por um estranho para apa-
grupo. nhar Leela e roubar a máscara que ela carrega
Quando terminarem, explique que o estabe- (o item que ela deixou cair).
lecimento está fechando e eles estão saindo pela
porta no fim da noite. Leia a introdução a seguir ESCOLHAS
em voz alta para os jogadores. Neste ponto, os personagens têm várias op-
A poluição da noite é espessa e odiosa, ções. Podem escolher se envolver, ajudando a
tornando, a luz pálida e alaranjada das tochas mulher em perigo ou se juntando aos agresso-
periodicamente espaçada ao longo do Caminho res, ou eles podem se afastar e deixar o assunto
Escuro. Enquanto outros clientes se arrastam por conta daqueles que já estão envolvidos.
e cambaleiam para casa, vocês escutam uma
gritaria da viela do outro lado do caminho. Ajudando Leela
Os outros clientes olham com medo e correm Se decidirem ajudar a cortesã, os atacantes lu-
para a escuridão. Mas vocês, curiosos, ficam tam contra eles e a sua presa original. Há três no
por mais um momento. Uma figura esbelta, nível da ruae um, que rastreava a cortesã, escondi-
vem andando de costas para o caminho, do no telhado do prédio mais próximo, munido de
olhando na direção oposta a de vocês. Ela um arco. Depois que dois tombarem, o resto volta
parece familiar, então vocês se lembram de que rapidamente para a viela de onde vieram.
ela estava, alguns momentos antes, na Enguia • Ladrões (4): Ver página 4
Prateada, se misturando com a clientela.
Uma segunda figura, com um capuz Depois que os ladrões forem derrotados ou
escondendo o rosto, emerge das sombras afugentados, Leela mantém sua palavra.
e avança na direção dela com uma espada A cortesã, ainda jogada sobre a via
em punho. Mais dois agressores surgem de pavimentada, acena em agradecimento.
ambas as saídas do Caminho Escuro. Eles se “Obrigado”, diz ofegante. “Eu não teria

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sobrevivido para ver o dia de amanhã sem sua Ficando For a do Caminho
ajuda. Aqui, como prometido.” Ela puxa uma Os personagens podem escolher ficar de fora
pequena bolsa do seu cinto e joga para o mais da briga ou mesmo se afastar. Os ladrões domi-
próximo de vocês. “De vocês.” na Leela facilmente e então se voltam para os
Ela então se põe de pé, pega a máscara de olhos personagens para eliminar as testemunhas. A
brilhantes que ela derrubou anteriormente, menos que os personagem corram (como o resto
uma máscara negra e faz uma reverência com dos clientes da Enguia Prateada), os ladrões os
um sorrisinho. perseguem. Como antes, se eles perderem dois
deles, os outros somem noite adentro.
Fica óbvio que o objeto que Leela havia dei-
xado cair e depois pegou é uma máscara, pois OS LADRÕES
ela a segura por um momento, inspecionando- Se os heróis conseguirem capturar um dos
-a, antes de guardá-la. Um teste bem-sucedido agressores, ou se eles tirarem o capuz de qual-
de Perceber revela que é adornada ccom uma quer um deles (vivo ou morto), há a possibili-
grande pedra água-marinha sobre cada um dos dade deles serem reconhecidos como membros
olhos. Uma ampliação no teste de Perceber revela da Guilda dos Ladrões. Isso requer ao menos
ser possível enxergar através delas e que, prova- que um dos personagens seja um membro da
velmente, são valiosas (veja Conclusão na pág. guilda ou tenha negócios com eles e um teste
10). A menos que os personagens tentem fazer de Conhecimento Geral.
algo desagradável, como tirar a máscara dela, ela Leela certamente conhece ao menos um de-
tenta seguir seu caminho sem hesitação. Se pres- les. Se receber a chance de ver o rosto de um dos
sionada, responde as seguintes questões: ladrões, ela fica surpresa.
Quem estava te perseguindo? “Este é Pelp, é sim! Ele trabalha na Câmara
“Não sei. Me seguiram desde a Enguia dos Ladrões. Me contratou para ficar de
Prateada. Quando perguntei ao primeiro se ele olheira em um trabalho semana passada!”
queria companhia pelo resto da noite, ele tentou
pôr as mãos em mim.” Se os heróis capturarem qualquer um dos la-
drões, um deles é Pelp. Ele e seus companhei-
O que você deixou cair? ros (se algum deles estiver vivo) não admitem
“Isso? Não é nada! Uma besteira para uma ser membros da Guilda dos Ladrões, mesmo se
festa que eu deveria ir hoje à noite. Ela mostra a Leela os reconhecer. Ele acredita que, se mentir
máscara para eles. “Mas achei que encontraria agora, terá condições de cobrir seus rastros de-
melhor companhia na Enguia Prateada. pois. Quanto ao motivo de atacarem uma dama,
Julgando pelo comportamento desses libertinos, Pelp não diz nada, a menos que seja ameaçado
eu estava errada.” com um teste bem-sucedido de Intimidar. Então
ele diz que eles foram contratados para roubar a
Qual é o seu nome? máscara dela e levar até o estranho que os contra-
“Leela e obrigado pela sua ajuda.” tou. Se o teste de Intimidar conseguir uma am-
pliação, ele admite que o estranho tinha olhos
Ela se vira para sair, a menos que os perso- azuis brilhantes dentro de seu capuz.
nagens tentem detê-la à força. Se exigirem a
máscara, ela a passa relutantemente antes de MANHÃ SEGUINTE
sumir na noite. Se um personagem perguntar Assumindo que os personagens deixaram ao
sobre ter os serviços dela pelo resto da noite, ela menos um dos participantes do evento da noite
sorri e declina, alegando que a situação a deixou anterior vivo, há uma comoção fora da janela de
cansada e mal-humorada. sua morada na manhã seguinte quando os per-

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sonagens acordam. Na viela mais próxima, Leela ga e companheira cortesã, Julx. Julx diz que ela
e seus agressores estão mortos, desajeitadamente não sabe onde Leela conseguiu a máscara, ou
escondidos em meio ao lixo. Seus olhos sumi- aonde era a festa para qual ela foi convidada
ram, restando, em suas faces escurecidas, apenas naquela noite. Uma Ampliação no deste de Per-
órbitas queimadas, encarando cegamente quem suadir revela que Leela parecia incomodada e
os observa. Se todos os participantes morreram eriçada contra a “injustiça” da vida nas ruas de
na noite anterior, então o morto é outro ladrão Lankhmar e gostava de falar sobre “acertar as
vestido de modo similar (mais um que era parte coisas” ou fazer com que os ricos paguem por
dos eventos e assistiu ao desenrolar do telhado). olhar com desprezo as classes inferiores.
Se os personagens de algum modo adquiriram
a máscara durante a noite e a venderam ou de- CONCLUSÃO
ram para outra pessoa, então é esta pessoa quem Quando Middark (através de Fustan, seu
aparece morta na viela. assistente) providenciou uma máscara para
Ninguém ouviu nada, ninguém sabe de nada, Leela, ela hesitou em colocá-la e eventualmente
e embora pareça estranho, o incidente é rapi- decidiu não usá-la e nem participou da reu-
damente esquecido. No fim das contas, defun- nião secreta. Nesse ponto, Middark a queria de
tos aparecem nas vielas de Lankhmar todas as volta, por isso contratou Pelp e os outros para
manhã. recuperá-la. Depois que a situação chamou
muita atenção, ele decidiu deixar a poeira bai-
INVESTIGANDO xar e esperar que o interesse pelo item acabe,
Se os personagens investigarem a qualquer assim, qualquer um no grupo que a use não
momento aspectos diferentes dos estranhos sente nada fora do comum.
eventos, podem colher algumas informações, Se os personagens perguntarem sobre a más-
mas todas as pistas acabam em becos sem saí- cara, ninguém conhece a coisa ou quem possa
da — por enquanto. tê-la feito. Além disso, ninguém sabe sobre uma
festa onde ela seria requerida. Se os persona-
Pelp e a Guilda dos Ladrões gens acabarem de posse da máscara, então em
Se os personagens checarem com a Guilda algum ponto da próxima semana, um Mestre
dos Ladrões, são completamente repreendidos Ladrão (veja a página 34) faz uma tentativa de
(se nenhum deles for um membro) porque a roubá-la. Se o ladrão falhar, nenhuma outra ten-
guilda cuida de seus assuntos internamente e tativa é feita por uma semana. Então, periodica-
de modo privado, ou lhes agradecem por relatar mente, tentativas adicionais são feitas de acordo
o incidente e dizem para ficar fora disso. Nada com o critério do Mestre.
mais do que eles fazem revela muita informação. Vender a máscara rende uma quantia sur-
Através de buscas discretas, eles descobrem que preendentemente alto (100 rilks de ouro), por-
Pelp é, de fato, um membro da guilda, e o ataque que essas gemas estão sendo muito procuradas
a Leela não foi sancionado por ninguém mais ultimamente (porque Middark está lentamente
alto na cadeia de comando. Se pressionarem de- adquirindo mais águas-marinhas para fazer
mais, os personagens incitam a ira dos membros mais máscaras).
da guilda.

Leela
Leela não é mais do que um simples mem-
bro insignificante da Guilda das Prostitutas,
ninguém dentro da organização está disposto
a falar com os personagens, exceto por sua ami-

10
das. O importante é que a visita ocorra à noite,
quando a Praça está no ápice dos seus negócios
PRAZERES MORTAIS incomuns.

GRITOS NA ESCURIDÃO
Chegando Aqui: Esta aventura pode ser Enquanto os heróis estão fazendo compras,
usada logo após a aventura do Primeiro Ato olhando mercadorias, ou até mesmo de olho em
(Uma Máscara na Noite, começando na página encrenca, um distúrbio começa por perto.
08) ou depois da aventura do Ato Intermediá- A quietude tranquila é quebrada por um grito
rio (O Amor de Uma Filha, página 18). Você estridente que surge de perto. A multidão
também pode desejar jogar outros Contos Sel- rapidamente começa a se agitar, com alguns
vagens não relacionados desde a conclusão da se movendo para perto da fonte e outros
aventura anterior. Alguns dias, semanas ou se bandeando na direção oposta. Aqueles
mesmo meses de jogo podem ter se passado, portando armas as tateiam com receio, e
com um um bocado de outras atividades man- alguns sacam imediatamente as suas, na
tendo os personagens ocupados desde então. expectativa de um ataque.
Preferencialmente, ao menos algum tempo Vários guardas da cidade tentam forçar a
deve ter passado para dar aos jogadores um passagem pela multidão para ver do que se
sentimento de, “Sim, claro, eu me lembro dis- trata a comoção. Antes que vocês consigam
so!” quando eles encontrarem as máscaras no- ver, um grito de outra direção chama a
vamente. Mesmo que eles tenham esquecido atenção. “Assassino!”, alguém grita, “Está
completamente sobre os eventos da aventura acontecendo de novo!”
anterior, é fácil atraí-los novamente, começan- Agora a multidão entra em pânico, com gente
do com os rumores, abaixo. correndo em todas as direções. Vendedores
com suas mercadorias espalhadas em
RUMORES mantas são pisoteados, barracas e carroças
Histórias de assassinato e caos surgiram re- são derrubadas, e as pessoas empurram
centemente na Praça dos Prazeres Obscuros. De e atropelam, derrubando umas as outras
acordo com cada uma das histórias, perseguido- pela praça mal iluminada. Atos hediondos
res escondidos andam entre as barracas, ou jun- cometidos na tentativa de fuga do terror não
to dos caminhos de terra tortuosos do Parque visto.
do Prazer, matando inocentes. Duas coisas são
certas: os assassinos são invisíveis ou especia- RESTAURANDO A ORDEM
listas em se ocultar e nunca há testemunhas. A guarda da cidade faz o melhor para acal-
Ninguém sabem quem está por trás e os cida- mar a população, mas as pessoas não estão li-
dãos estão perdendo rapidamente a fé que eles gando. Estas atrocidades têm acontecido todas
tinham na guarda da cidade para protegê-los. as noites há quase uma semana e eles estão
Os comandantes da guarda também estão per- assustados; Em questão de momentos, a praça
didos. Apesar de dobrarem e então triplicarem está praticamente vazia. Restam apenas alguns
as patrulhas, isso não ajudou. vendedores, incluindo aqueles que se recusam
Comece a aventura no momento que os per- a deixar os melhores pontos independente
sonagens estiverem visitando a Praça à noite. Se do perigo e aqueles que não foram rápidos o
necessário, faça com que um de seus contatos suficiente para sair do caminho e agora estão
os contrate para adquirir alguns reagentes ra- feridos. Ao menos um está morto com uma gar-
ros, ou sugira que algo que os heróis precisam ganta cortada, obviamente a vítima original que
pode ser encontrado nas barracas mal ilumina- iniciou o tumulto.

11
12
A guarda da cidade ainda ronda pelo lugar, • Um escriba (identificado como tal pelos
tentando investigar os crimes, mas fica claro rolos de pergaminhos espalhados em
que seus membros estão com dificuldade, já volta dele e pelas manchas de tinta em
que seus lideres dão ordens conflituosas. suas mãos) jaz perto de uma das fontes no
“Tirem essas pessoas daqui!” Um sargento meio da praça
comanda. Ele move um par de guardas para • A esposa do taberneiro (seu marido está
escoltar a multidão de vendedores, rondando, ajoelhado, chorando sobre o cadáver) jaz
olhando para um dos seus companheiros atrás de uma carroça puxada por cavalos
mercadores que foi morto. com seu suprimento recém comprado de
“Não, detenham-nos! Interroguem todos!” cervejas raras.
outro oficial grita à distância. “Alguém deve • Uma cortesã sozinha em uma das árvores
ter visto algo.” reservadas.
Por entre as árvores reservadas no Parque do • Um bandido, também sozinho, em uma
Prazer, alguém grita, “Eu encontrei outro! árvore diferente.
Aqui, nas árvores, garganta cortada de orelha • Um membro da guarda fora de serviço
chamado Slagan, sem uniforme, em um
a orelha!”
canto particularmente escuro do parque
“Cale-se, cão!” o sargento original rosna
em um dos caminhos tortuosos.
enquanto vai naquela direção. “Mantenha
seus relatórios privados.”
Essas pessoas não têm nada em comum ex-
ceto sua presença nesta parte da cidade. Cada
Se qualquer personagem for um membro
uma delas foi brutalmente esfaqueada ou teve
da ativa ou reserva da guarda, ou apenas está
sua garganta cortada. A única coisa irregular é
disposto a ajudar, os oficiais no comando dão
o guarda morto, que foi arrastado para o local
de ombros e dizem para fazer o que puderem.
onde foi encontrado. Um teste de Perceber re-
Caso contrário, os guardas olham para eles com
vela as marcas de arrasto no caminho e uma
suspeita de vez em quando, enquanto ficam
ampliação indica onde ele de fato morreu, pró-
perambulando, mas a menos que cometam um
ximo a mesma árvore em que estava o corpo do
crime de alguma espécie — como tentar roubar
bandido. Nada mais conecta estas pessoas de
as mercadorias sem vigia ou mover um corpo de
qualquer modo.
uma vítima — os guardas os ignoram.
^ A VERDADE
A EVIDÊNCIA
A verdade é que, vários membros da guarda
Através de uma investigação minuciosa, os sucumbiram à tentação de Middark e das más-
personagens podem juntar as peças dos even- caras. Estes guardas são os mesmos indivíduos
tos da noite. Eles podem interrogar os soldados, que estão patrulhando a Praça dos Prazeres
andar pelo lugar e olhar ou mesmo bisbilhotar Obscuros, tentando encontrar o(s) assassino(s),
os relatórios dos guardas para seus oficiais. O completamente alheios ao fato de que eles pró-
final resulta em sete corpos diferentes em vá- prios são os culpados. Middark vê a Praça como
rios lugares da Praça dos Prazeres Obscuros e uma representação da depravação e decadência
no adjunto Parque do Prazer (Nota: nenhum foi da cidade. Apenas os ricos o suficiente compram
morto por máscaras que queimam olhos). na Praça, ele argumenta, gastando seu dinheiro
• Um mercador no seu ponto que vende com traquitanas e distrações, dinheiro pode ser
perfumes raros melhor utilizado para ajudar os pobres. Logo, ele
• Uma mercadora em sua barraca de usa a guarda da cidade — e instituição estrutura-
madeira que vende sais especiais da para proteger estes canalhas — para matá-los.

13
A NOITE SEGUINTE
Independente de quanto tempo passaram
procurando na noite inicial, os personagens
(e a guarda da cidade, por falar nisso) não en-
contram outras pistas para a identidade do(s)
assassino(s). Neste ponto, os personagens têm
várias opções.

Ar mar uma Emboscada


Os personagens podem decidir bancar os al-
vos solitários em potencial, tornando-se tenta-
ções para quem quer que esteja matando essas
pessoas. Se eles bolarem uma emboscada razoa-
velmente inteligente, permita que ela funcione:
Middark é cauteloso, mas não pode identificar
cada arapuca em potencial para o seu plano, ou
ver cada observador espreitando nas sombras
através de suas máscaras, então ele deve vacilar
mais cedo ou mais tarde. Ele sabe disso e está
disposto a lidar com as consequências.
Depois que os heróis armarem a embosca-
da, um par de guardas passa, intencionalmente
Sempre que Middark vê uma oportunidade, olhando para cada canto escuro e esconderijo
ele assume o controle de um de seus fantoches. que eles podem. Assumindo que o personagem
Espera até que ninguém esteja vendo e faz com esteja em um lugar em que possa ser notado,
que um individuo controlado puxe uma faca ou eles pausam para ter uma conversa.
espada curta e mate alguém sorrateiramente. Um dos dois guardas andando em direção a
Um guarda controlado pode ir para uma árvo- vocês diminui o ritmo, vira a cabeça para o
re reservada e matar um cidadão esperando por lado como se estivesse surpreso que você esteja
lá, ir para trás de uma barraca obscurecida na aqui, e diz “Não é um bom lugar para passar
área dos mercadores ou espreitar atrás de um a noite sozinho. Eu encontraria um grupo de
carrinho em um canto obscuro. pessoas e ficaria com eles se fosse você.” Os
Nesta noite em particular, Middark foi capaz guardas se entreolham e então prosseguem.
de selecionar seis alvos bastante promissores
antes que o alarme soasse. O sétimo, um guarda Cerca de quatro ou cinco minutos depois des-
fora de serviço chamado Slagan, chegou perto se encontro, um dos dois guardas, cujo nome
demais de um lugar onde o fantoche do clérigo é Frimp, volta. Heróis observando notam que
estava ocupado matando o bandido e ouviu a ele anda até alguns metros do personagem. Ele
comoção. Middark foi forçado a usar seu fan- repentinamente se retesa e seus olhos começam
toche, aproveitando-se da surpresa que Slagan a brilhar com uma luz azul pálida e profana. Ele
sentiu em ver que alguém que ele conhecia era puxa uma adaga e tenta matar seu alvo com um
um assassino, para matá-lo antes que pudesse único golpe, usando Furtividade e a Finalização
gritar. se puder.
• Frimp: Use o Guarda da Cidade na página
33.

14
A luta é bem rápida. Quando fica claro que Investigar as Vítimas
Frimp não pode vencer e escapar, ou a qualquer Os personagens podem decidir investigar a
momento que os personagens (ou qualquer ou- vida de cada uma das sete vítimas um pouco
tra pessoa) falar sobre “levá-lo com vida!” ou mais para tentar encontrar alguma ligação. Suas
algo semelhante, o seguinte acontece: famílias podem ou não cooperar muito, mas os
heróis são capazes de conseguir detalhes o sufi-
O guarda possuído cambaleia, grita e agarra ciente para determinar que eles apenas estavam
seu rosto assim que dois pontos de luz onde no lugar errado na hora errada.
ficam seus olhos se incendeiam com um brilho Ao longo desse processo, mais assassinatos
intenso. Através de seus dedos a luz pulsa, ocorrem na noite seguinte na Praça dos Prazeres
brilhando de forma descomunal e, então, se Obscuros. Use a informação de Desistir, abaixo,
apaga enquanto ele colapsa no chão, sem se até que os personagens decidam retomar a bus-
mover. ca por mais pistas. Neste ponto, prossiga para
Armar uma Emboscada, acima, ou Os Guardas
Quando verificam o corpo, os personagens se Revelam, abaixo, dependendo da abordagem
descobrem que os olhos de Frimp desaparece- deles.
ram, com apenas as orbitas e marcas de queima-
dura no lugar. Claro, isso é devido a máscara, Desistir
mas não restou nada dela, logo eles não podem Se os personagens decidirem que não há o
ligar a condição do guarda morto com a más- que se obter bisbilhotando a Praça dos Prazeres
cara mágica. Obscuros à noite, eles podem escolher ignorar
Neste ponto, outros cidadãos e guardas vêm os assassinatos e retornar para suas atividades.
apressados ver do que se trata a comoção. Na Se isto acontecer, os assassinatos continuam
mesma hora, outros gritos de alarme surgem da nas duas noites seguintes, embora o número de
Praça e do Parque, e o caos irrompe novamente. mortos caia a cada vez, já que menos vítimas
Guardas correndo para todos os lados, mas no- estão dispostas a se tornar alvos fáceis. Final-
vamente, todo o dano já foi feito e parece que os mente, na terceira noite, alguém testemunhou
culpados escaparam mais uma vez. o crime e a sequência descrita acima em Armar
O parceiro de Frimp, parecendo estar bem afe- uma Emboscada decorre, exceto se os membros
tado, retorna para a área da armadilha dos he- da guarda estavam presentes e descobriram
róis. Ele também é um fantoche e estava matando sobre os estranhos olhos brilhantes e a bizarra
outra pessoa quando os personagens puseram morte de Frimp. Não demora muito para que a
em prática sua emboscada. Claro, ele não sabe história chegue aos heróis.
de nada disso e agora acredita que ficou distraí- Inicialmente, a guarda da cidade os credita
do enquanto estava se aliviando nos arbustos. Se como um caso isolado de algum tipo de magia
os personagens começarem a suspeitar dele, vá maligna e dá o caso por encerrado, mas quando
para Revelar uma Máscara na página 16. os assassinatos acontecem novamente uma noite
Uma vez que a comoção acabe, os persona- depois, todos os guardas ficam desconfiados, e o
gens são interrogados por um sargento com resto dos guardas fantoches desaparecem antes
suspeitas, mas com um teste bem-sucedido de que possam ser apanhados com em Os Guardas
Persuadir ele se acalma o suficiente para decidir se Revelam.
que eles não precisam ser detidos (assumindo
que nenhum deles pareça ser capaz de queimar Os Guardas se Revelam
os olhos de alguém!). Com uma ampliação, ele Depois do encontro inicial com Frimp, os
acredita que ajuda deles poderia ser útil e os personagens podem retornar para a Praça dos
encoraja a investigar de maneira independente. Prazeres Obscuros. Outro guarda dissimulada-

15
mente os aborda e pede que eles se juntem a ele Então, algumas semanas atrás, ele começou a
em um local quieto, longe de todo mundo. falar sobre como tudo poderia mudar, sobre ter
“Saudações. Meu nome é Gafney”, o guarda um pouco de fé. Eu não sabia do que ele estava
diz sussurrando. “Eu não tenho mais certeza falando, e ele não parecia querer dizer mais, mas
de quem confiar, mas certamente não é a eu o vi e alguns outros homens em sua patrulha
guarda da cidade. Eu vi que vocês estão juntos em um grupo. Um deles estava com uma
tentando ajudar, imagino que não façam parte dessas máscaras pretas com gemas nos olhos.
disso.” Eles não colocaram elas, mas quando notaram
Gafney respira fundo antes de continuar, que eu os via, ficaram desconfiados e esconderam
ainda mais silencioso do que antes. “Frimp as máscaras de imediato.
era um amigo, mas mesmo antes de tudo isso Depois disso, eles começaram a agir de modo
começar”— ele balança a sua mão vagamente estranho, perdendo os horários de conferência,
pela praça— “Frimp está agindo meio estranho. tirando longas pausas para descansar, e esse
Ele sempre foi de praguejar, protestando contra tipo de coisa. Ele se curva para bem perto. Isso
a falta de dignidade em tudo, reclamando sobre foi logo antes desses assassinatos começarem.
como a cidade nunca tratava bem as pessoas, E todos estes homens estavam aqui na Praça
esse tipo de coisa. Mas era só papo, sabe? Um quando aconteceram. Eu não sei se todos são
modo de aliviar a tensão. iguais a Frimp, ou se estou apenas ficando
desconfiado. Mas se alguém pode descobrir
isso, devem ser vocês.”

Gafney não tem mais informações. Ele


Detecção Mágica
pode dar nomes (um deles é Jark), mas ele
Se os personagens tiverem meios de está preocupado de que mais guardas este-
sentir a magia da máscara e checarem jam envolvidos, motivo dele não ter falado
outro guarda (digamos, o companheiro nada para os oficiais da guarda, mas em vez
original durante Armar uma Embosca- disso ter procurado os personagens. Se eles
da, ou outros durante um interrogatório pediram para que ele descreva a máscara em
em algum momento posterior), eles po- detalhes, ele descreve exatamente a mesma
dem usar isso para revelar a máscara. Tais máscara que os heróis possam lembrar ter
ferramentas podem incluir detectar arcano, visto na noite que resgataram Leela (se ne-
ou a Venda da Visão Verdadeira (veja Ma- nhum dos jogadores se lembrar, permita um
ravilhas Mágicas em Lankhmar: Cidade teste de Astúcia para que seus personagens
dos Ladrões). Eles podem pensar em ou- se lembrem da informação).
tros meios de tornar as máscaras visíveis.
Se os jogadores ficarem realmente tra- Busca Pelas Máscar as
vados e você quiser que o enredo flua, Os personagens podem decidir procurar en-
considere ter um patrono mágico que tre os pertences dos guardas para ver se conse-
fornece a eles a magia necessária, como guem encontrar uma dessas máscaras que Gaf-
Sheelba e Nigauble ocasionalmente fa- ney está falando. Ele pode arranjar para que eles
ziam para Fafhrd e o Rateiro Cinzento. se infiltrem no Quartel Sul e procurem, mas eles
Este deve ser o último recurso, entretan- não encontrarão nada, porque os membros da
to, uma vez que os heróis tenham passa- guarda cooptados já estão usando as máscaras.
do pelas duas aventuras intermediárias e Se atacarem e imobilizarem um dos guardas
estejam a caminho do ato final. para ver se ele tem uma máscara, vá para Reve-
lar uma Máscara.

16
Revelar uma Máscar a sertar e desapareceem na cidade. Middark traz
A qualquer momento, se os personagens os fantoches para o seu rebanho e os esconde
confrontarem outro guarda com a intenção de para um uso futuro (Veja Aposentos de Mid-
encontrar uma máscara, — quer eles acredi- dark começando na página 29). Se eles não pu-
tem que ela está enfiada em um bolso ou bol- derem fugir, então ele os mata remotamente para
sa, ou tenham percebido que quando em uso, minimizar a exposição e com a esperança de
a máscara fica invisível – é provável que eles destruir as máscaras para não deixar evidências.
consigam o mesmo resultado que tiveram com
Frimp, a menos que ajam com muita rapidez ou Remover uma Máscar a
usem a surpresa. Se descobrirem o que está acontecendo antes
No momento que Jark, o guarda, (controlado de assustar Middark como descrito em O Resto
por Middark) se dá conta de que os personagens dos Guardas, os aventureiros podem decidir
estão em cima dele, ele fica rígido por um mo- bolar um plano para remover a máscara de
mento e seus olhos começam a brilhar. Se pos- Jark antes que ele fuja ou seja morto. Embora a
sível, ele foge e, se ele escapar, desaparece máscara seja invisível, ela pode ser sentida
para dentro da cidade e não retorna. Se Jark por terceiros (não por Jark) e removida.
for encurralado ou capturado, então seus Qualquer tentativa razoável consegue
olhos brilhantes se incandescem, ele grita Finalização sobre Jark antes que ele se dê
de dor e cai morto, sem seus olhos e com conta do que está acontecendo, retirar a
as órbitas queimadas. máscara o deixa confuso e desorientado
Há um momento chave neste (ele fica Abalado).
evento, quando Jark fica pos- Você pode sentir um tecido
suído por Middark, a más- engomado, embora não possa vê-lo.
cara está completamente Quando você a arranca do rosto
visível. Logo, se há mais do guarda, ela repentinamente
iluminação ou os persona- aparece em suas mãos — uma
gens estão prestando mais máscara negra de feltro, com
atenção, eles podem vê-la detalhes prateados nas bordas
(um teste de Perceber rea- e duas àguas-marinhas
liza isso). Ela permanece arredondadas nos olhos.
visível até que as gemas se Quê —? Jark murmura,
incandesçam e matem Jark parecendo irritado e confuso
(o que destrói a máscara junto ao mesmo tempo. “Minha
de seus olhos). máscara! Eu até esqueci que a
• Jark: Veja o Guarda tinha. O que você está fazendo
Veterano na página 33. com ela?” Ele parece querer
de pegá-la de vocês, mas nesse
O Resto dos momento, as gemas brilham
Guardas intensamente e a coisa toda
Uma vez que os perso- se desfaz em uma brilho de
nagens tenham testemu- luz e fumaça.
nhado a verdadeira natu- “O que você fez com ela?” o
reza de Jark (quer ele consiga guarda pergunta, aturdido.
escapar ou seja capturado e
morto), todos os guardas fantoches Não sobra nada da máscara. Jark
restantes que conseguem decidem de- não se lembra de ter colocado e inicial-

17
mente não acredita quando os personagens lhe Perguntar pela cidade não revela mais ne-
dizem que ele a estava usando o tempo todo, nhuma pista sobre Fustan; os personagens só
mas ele lembra de tê-la recebido. Depois que o encontrarão diretamente quando esta trama
toda a história for explicada, ele se recolhe em estiver perto do fim. Neste ponto, você pode jo-
culpa e horror. Ele tenta ajudar da maneira que gar O Amor de Uma Filha (a outra aventura do
puder, mas não consegue se lembrar de muita Ato Intermediário), ou se já o fez, você pode ir
coisa. para o Ato Final da Campanha, Um Deus Des-
“Os outros caras e eu, só estávamos mascarado.
cansados”, ele diz. “Cansados de ver as Como no final de Uma Máscara na Noite,
pessoas da cidade serem pisadas. Cansados se os aventureiros acabarem de posse de uma
de nos sentirmos incapazes de fazer algo para ou mais máscaras, um Ladrão Veterano (use o
ajudá-los. Quando recebemos o convite para ir perfil em Lankhmar: Cidade dos Ladrões) ten-
a um encontro onde as pessoas poderiam fazer ta roubá-los. Se o ladrão falhar, nenhuma outra
algum bem, nós decidimos ir. tentativa é feita por uma semana. Então, perio-
“O homem que conhecemos, era realmente dicamente, tentativas adicionais são feitas de
bacana, um nobre eu acho. Talvez um dos acordo com o critério do Mestre.
mercadores de grãos. Ele falava muito sobre
alimentar os esfomeados. Nós o encontramos
em um armazém perto das docas e fizemos
O AMOR DE UMA FILHA
planos para termos encontros regulares.
Então, ele deu as máscaras, dizendo que elas
nos marcavam como membros do movimento.
As máscaras deixariam as pessoas saberem Chegando Aqui: Como em Prazeres Mor-
que nós queríamos ajudar. Eu nem sequer tais, esta aventura em particular é parte do
lembro de colocá-la. Ato Intermediário da campanha Olhos de Go-
• Jark: Use o Guarda Veterano na página 33. ro’mosh. Você pode escolher jogá-la em algum
momento depois de Uma Máscara na Noite ou
CONCLUSÃO Prazeres Mortais, dependendo da ordem em
Se verificarem partes da história de Jark, os que deseja usar as aventuras do Ato Interme-
aventureiros podem encontrar o Armazém, que diário. Inserir vários Contos Selvagens entre
está vazio e não parece pertencer a nenhum dos cada uma das aventuras permite que alguns
mercadores da cidade. Jark admite que tem dias, semanas ou mesmo meses de tempo de
vivenciado momentos de perda de noção de jogo passem. Apenas quando trouxer os perso-
tempo, particularmente durante as patrulhas nagens de volta para os trilhos desta história,
na Praça dos Prazeres Obscuros, mas sempre é que você deverá chamar a atenção deles para
se lembra de pensar que apenas ficou distraí- o criado do mercador em Introduzindo, logo
do. A ideia de que estava desmaiando nunca abaixo. Não deve ficar óbvio em um primeiro
lhe ocorreu. momento que esta aventura tem uma conexão
Jark pode dar uma boa descrição do homem com as máscaras, mas quando os personagens
que eles encontraram (é Fustan de Um Deus ficam mais envolvidos, a ameaça comum é re-
Desmascarado, veja página 26), mas ninguém velada.
realmente sabe de onde ele veio. Fustan apenas Introduzindo: O criado de confiança de um
abordou os guardas certa noite em uma taverna mercador aborda os aventureiros para contra-
chamada Víbora Vermelha, enquanto reclama- tá-los para uma tarefa muito importante. O
vam sobre as injustiças da vida. Jark se lembra mercador ouviu falar de suas façanhas em uma
que o homem é muito convincente. aventura anterior.

18
Os personagens são abordados na taverna fogo. “Eu preciso que vocês encontrem minha
favorita deles por um homem de meia idade filha, Fiola,” ela diz. “Ela deve se casar com o
vestido com roupas de uma casa nobre. É noite. filho de um rival, está com muita raiva de mim
O cavalheiro traja roupas finas, tornando por causa do acordo, e eu acho que ela pretende
óbvio que ele vem de um lugar abastado. Ele se fugir com outro. Isso não pode acontecer.”
curva levemente apresentando um símbolo de A mulher traz um cofre sobre uma manta,
prata com a roda de uma carroça e um ramo de se vira para mostrá-lo para vocês e levanta a
grãos no centro. tampa enquanto diz, “Encontre Fiola e tragam-
“Saudações, amigos”, ele começa. “Sou Vendal. na de volta e eu encherei seus bolsos com
Minha senhora gostaria de ter uma audiência rilks de ouro.” Ela se vira novamente, ainda
com vocês para discutir uma questão de com o cofre, e encara o fogo mais uma vez,
extrema urgência e delicadeza. Vocês estariam sinalizando que a discussão está encerrada.
disponíveis para ir a nossa mansão?” Vendal entra na câmara e acena para que vocês
Ele espera ansiosamente pela resposta, olhando o sigam. Uma vez fora da antecâmara, ele diz,
para vocês, talvez com um certo desgosto, mas “A senhora me instruiu a lhes servir como eu
a expressão, se é que havia alguma, desaparece puder. Por onde querem começar?”
um momento depois.
Se os heróis tentarem conversar com a Senho-
Ele os leva à pé para uma das mansões na ra Holkat, ela os direciona para Vendal. Ele está
parte noroeste da cidade, perto do Palácio Ar- preparado para pagar 20 rilks de ouro a cada
co-Íris. um, para que entreguem Fiola.
Vendal os leva através das ruas tortuosas e
cheias de poluição até um arco com portões SENHORA HOLKAT
atrelado a um muro alto na Rua da Prata, A senhora da Casa Holkat é uma mulher
logo ao norte da Rua dos Deuses. Parece ser determinada, focada nas responsabilidades
uma entrada lateral para a mansão, em vez de comandar seu império de negócios desde
do portão principal. Vendo ele, dois guardas, que seu marido morreu há alguns anos. Ela é
com o mesmo emblema da roda e do ramo de membro da Guilda dos Mercadores de Grãos e,
grãos em suas proteções, abrem o portão e embora concorde em seguir muitas das políti-
permitindo a entrada. Vendal os conduz por cas da guilda para manter os lucros altos, ela é
um jardim ao longo de um caminho tortuoso, impiedosa em seus negócios e não tolera proble-
passando por uma fonte e através de uma mas, discordâncias ou preguiça daqueles abaixo
porta. dela. Sua filhe é vista como pouco mais que um
De lá, o homem os guia por uma rota tortuosa recurso neste momento, assim, casar Fiola para
através de algumas portas e corredores e assegurar acordos favoráveis é como deve ser,
finalmente até uma câmara com teto alto, com em sua mente.
uma mesa longa de um lado e uma lareira
acesa na parede oposta. Uma mulher fica de FIOLA
costas para vocês, encarando o fogo, suas mãos Fiola, filha da senhora Holkat, é uma dama
entrelaçadas atrás das costas. Pelo belo vestido de 17 anos, cujo coração não pertence ao homem
e adornos, deve ser a dona da casa. a quem sua mão foi ofertada, seu verdadeiro
Com uma leve mesura, Vendal os anuncia. amor é Gybon, o filho do mestre dos arma-
“Minha Senhora Holkat, os indivíduos que a zéns da Casa Holkat. Fiola e Gybon dão suas
senhora requisitou.” Ele então se retira. escapulidas sempre que podem. Fiola não tem
A senhora se vira um pouco e os vê com o interesse em casar com o filho de um mercador
canto dos olhos e então volta a olhar para o estrangeiro, um sujeito chamado Ninsk que ela

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nunca viu. Ela definitivamente pretende fugir E, às vezes, vai até ele em uma pequena taverna,
com Gybon, mas eles não agiram ainda. Gybon a alguns blocos de distância, conhecida como
namora Fiola há muitos meses e suas intenções Salamandra Torta.”
são de ajudar Fiola a fugir. Ele planeja se es-
conder em um pequeno apartamento perto da Quando foi a ultima vez que Fiola esteve
Praça dos Prazeres Obscuros que conseguiu aqui?
com os Notívagos. “Ela fez o desjejum com sua mãe ontem
então passou um tempo considerável em seus
OS NOTÍVAGOS aposentos. Ela era esperada na hora do jantar
Fiola e Gybon são parte de um grupo maior na noite passada e não apareceu.
de adolescentes e jovens, filhos de nobres e com
idades similares. O grupo se denomina os No- Com quem Fiola deveria se casar?
tívagos. Desejando mais da vida do que serem Seu nome é Senhor Ninsk. Sua família reside
mimados e entretidos, eles se revoltam contra em Kvarch Nar, são magnatas da madeira.
os modos rígidos e reservados como seus pais Quando se casarem, Fiola viverá com o Senhor,
comandam suas casas e negócios. Nenhum dos em sua propriedade do outro lado do Mar
Notívagos está interessado em assumir respon- Interior.
sabilidades, eles gostam de se divertir sempre
que possível, escapando para farrear nas partes Quem mais pode saber o paradeiro de
menos refinadas da cidade sempre que podem. Fiola?
Recentemente, os Notívagos entraram no “Fiola insiste que sentiria muita falta de seus
campo de influência de Fustan, o braço direito amigos se fosse forçada a se casar. Eu acredito
de Middark, clérigo cego do deus Goro’mosh o que ela e Gybon passaram algum tempo
Rei Pedinte (veja Um Deus Desmascarado na pá- com outros filhos de nobres de sua idade na
gina 26, para mais informações sobre Middark e Salamandra Torta.
Fustan). Fustan convenceu os jovens de que o
futuro de Lankhmar lhes pertence e que podem Há outra coisa que você possa nos contar?
moldá-lo de acordo com sua vontade. “No desjejum de ontem, durante uma de suas
A verdade é que Middark enxerga os líderes brigas com a Senhora Holkat sobre se casar
das casas mercantes como desprezíveis e, para com o Senhor Nisk, Fiola ameaçou arruinar os
ele, seus filhos mimados e egoístas são ainda negócios da família. Disse que ela e seus amigos
mais asquerosos. Em sua cabeça, não existe meio iriam ver, ‘todos vocês caindo!’ Eu não tenho
melhor de acabar com a classe de mercadores do ideia do que ela quis dizer. Minha Senhora é
que voltar os filhos contra os próprios pais. uma mulher respeitável — não tem segredos
terríveis para Fiola revelar.”
ENCONTRANDO FIOLA
Vendal pode responder muitas questões que APOSENTOS DE FIOLA
os personagens lhe perguntarem. Se os aventureiros pedirem para visitar os
Por quem Fiola estava apaixonada? aposentos de Fiola, Vendal os escolta até lá. Um
“Seu amado é Gybon, o filho do mestre dos teste de Perceber revela que ele está de olho o
armazéns. tempo todo, e uma ampliação dá ao herói a im-
pressão de que ele parece suspeitar de que eles
Onde eles se encontram? roubarão algo.
“Eu segui Fiola a mando da Senhora Holkat e Os aposentos ricamente decorados estão nos
determinei que às vezes ela escapa com Gybon dois andares do alto de uma das alas da residên-
para os jardins, onde passam algum tempo juntos. cia. Ela tem duas criadas que a auxiliam e dormem

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em quartos adjacentes. Se questionado, Vendal diz uma bandeja de canecos em uma das mãos.
que Fiola escapa pela janela, de onde pode descer “Eles também fazem uma bela bagunça no
por uma treliça do telhado até uma defumaria, de lugar, e nunca deixam mais do que alguns
lá passa pelo muro para a rua. tiks e agols de gorjeta. Era de se esperar que,
Os personagens encontram algumas cartas de com o riqueza de suas famílias, eles pudessem
amor de Gybon trancadas na gaveta de sua escri- dar um pouco mais de dinheiro.” Então elase
vaninha, bem como alguns esboços rudimentares apressa quando os clientes renovam seus
do que Vendal confirma serem imagens dela. A pedidos de mais drinques.
gaveta é aberta com um teste bem-sucedido de
Arrombar, ou com um teste de Astúcia ou Manha Se os personagens entraram no local, eles en-
-2, já que a tranca não é das melhores. Em um fun- contram uma pequena câmara central com uma
do falso de outra gaveta (facilmente encontrado única mesa grande e algumas alcovas privadas
com um teste bem-sucedido de Perceber, se eles em uma das paredes para conversas mais ínti-
fizerem algo mais do que uma investigação super- mas. No momento, um grupo de jovens nobres
ficial), eles encontram uma das máscaras negras se reúne. Alguns sentam na mesa jogando e
de Middark, junto com um convite, formalmente rindo, enquanto alguns pares ocupam algumas
escrito, para um baile de máscaras a ser dado na
das alcovas, se beijando.
mansão Yewelm, na noite de amanhã. Vendal
Quando os heróis entram, um se levanta da
pode confirmar que a família Yewelm é outra fa-
mesa e tenta expulsá-los.
mília de mercadores influente em Lankhmar, o
“Este é um ambiente privado,” o jovem
baile de máscaras é um evento grande e tanto a Se-
valentão diz, com a mão na guarda primorosa
nhora Holkat quanto Fiola pretendem participar,
de sua rapieira. “Vocês podem beber na área
e que o Senhor Yewelm tem um filho, Robrit, que
comum.” Ele aponta para trás de vocês para o
também é visto com frequência na Salamandra
salão barulhento antes de tentar fechar a porta.
Torta. Se os investigadores não buscarem a mesa
com cuidado, um intrigado Vendal lembra que a
Se os personagens forçarem a entrada, os no-
mesa geralmente é muito mais bagunçada e que
bres ficam irritados e três garotos tomam posi-
ela deve tê-la limpado.
ção na frente do salão, bloqueando o caminho
A SALAMANDRA TORTA dos heróis. Entretanto, qualquer demonstração
Se os personagens decidirem visitar a Sala- de força ou um teste bem-sucedido de Persuadir
mandra Torta, Vendal os leva até lá e espera os demove e eles rapidamente recuam, parecen-
do lado de fora enquanto os heróis investigam. do mal-humorados por terem sido destratados
É como qualquer outra taverna, mas é melhor na frente de seus pares românticos.
mantida do que lugares como a Enguia Pra- • Jovens Valentões (3): Use o Bandido na
teada. Há muitos estivadores, marujos e traba- página 32, mas apenas com uma Vantagem
lhadores das torres de grãos dentro, rindo e se de Combate.
embebedando como em qualquer taverna. Não
há sinais de Fiola e de adolescentes nobres no Uma vez que eles se deem conta de que não
salão principal. podem intimidar os investigadores, os Notíva-
Se os personagens olharem com mais cuida- gos relutantemente respondem às perguntas
do ou perguntarem sobre Fiola, Gybon ou seus dos heróis.
amigos, uma atendente chama a atenção deles Quem são vocês e o que estão fazendo
para uma sala privada nos fundos. aqui?
“Sim, as senhoras e senhores chiques sempre Nós somos os Notívagos e só queremos ser
se enfiam lá”, a garçonete diz, balançando deixados em paz.”

21
Onde estão Fiola e Gybon? pode lhes dar uma descrição bastante precisa
“Eles não estão aqui esta noite. Nós não os vimos. dela (com ajuda dos desenhos, caso os tenham
encontrado) e de Gybon. Há algumas opções
Onde mais eles costumam ir? onde eles podem esperar e observar. De fato,
“Nós não sabemos.” eles podem até mesmo se dividir e observar
Mentira, veja abaixo. mais de um lugar.

Vocês pretendem ir ao baile de máscaras Casa


na mansão Yewelm amanhã à noite? Os aventureiros concluem que Fiola voltará
“Sim, todos estarão lá. É a maior celebração da para casa em algum momento, suspeitando que
temporada de colheitas. ela voltará atrás de sua máscara escondida na
gaveta. Se eles quiserem fazer isso, Vendal atua
Vocês têm máscaras negras? Vocês com eles para encontrar um local. Possibilidades
planejam usar máscaras negras na festa? incluem o jardim de onde os observadores po-
“Não sabemos do que vocês estão falando.” dem ficar de olho na janela que ela normalmen-
te usa para escapulir para dentro e para fora do
Novamente, não é verdade; todos eles têm, seu quarto. Se os personagens fizerem isso, Fiola
e outro teste de Intimidar e Persuadir faz com tenta entrar em seus aposentos pouco antes do
que admitam. amanhecer, pensando que a maioria dos empre-
Eles estão mentindo sobre saberem onde gados da casa está dormindo os guardas notur-
Fiola e Gybon estão. Um teste de Intimidar ou nos estão menos alertas. Vá para Confrontando
Persuadir faz com que os Notívagos admitam Fiola, na página 25, se os heróis a apanharem.
que o casal tem um lugar, enquanto que uma
ampliação revela que há um apartamento perto A Salamandr a Torta
da Praça dos Prazeres obscuros. Os personagens podem escolher ficar à esprei-
Se em algum ponto os heróis tentarem as- ta de Fiola na Taverna onde ela e seus amigos
sustar os Notívagos sobre as máscaras negras se reúnem. É uma questão simples de colocar
(assumindo que eles saibam o quão perigosas alguém na taverna e ficar de olho na entrada
elas são), é necessário um teste de Persuadir -2 principal. Contudo, Fiola não aparece até o lu-
para fazer com que acreditem. Se os Notívagos gar fechar. Se os personagens forem pacientes e
forem convencidos do perigo, eles se tornam esperaram até o próximo dia e noite, ela e Gybon
mais colaborativos e revelam o plano de usarem vão até a Salamandra Torta encontrar outros No-
as máscaras juntos na festa como uma demons- tívagos pouco antes do começo do baile. Vá para
tração de solidariedade. Eles admitem que foi Confrontando Fiola, na página 25, se os heróis
ideia de Fustan e ele lhes deu as máscaras. Eles a apanharem aqui.
não sabem mais nada sobre as máscaras, mas
prometem que não irão usá-las. Eles realmente A Pr aça dos Pr azeres
não sabem onde Fiola e Gybon estão e também Obscuros
não sabem qual é o apartamento deles na Praça Os heróis podem decidir rastrear Fiola na Pra-
dos Prazeres Obscuros, Gybon manteve segre- ça dos Prazeres Obscuros, pensando que ela e
do para que ninguém os achasse. Gybon foram vistos comprando ou indo e vindo
por alguns dos mercadores daqui. Isto na ver-
TOCAIA dade não é tão improvável quanto parece, pois
Se os personagens decidirem esperar secreta- embora Fiola e Gybon estejam se “escondendo”,
mente para ver Fiola visitar um de seus redutos eles parecem deslocados em uma área da cidade
habituais, eles podem armar uma tocaia. Vendel frequentada por cidadãos das classes inferiores.

22
Eles também devem obter comida quando estão as coisas na Praça começaram a se acalmar.
no lugar de confiança deles, então não é estranho Contudo os personagens avistam ela, vá para
investigar visitando vendedores de comida para Confrontando Fiola, na página 25, quando eles
descobrir se a garota foi vista. a encontrarem.
Se um personagem investigar por algumas
horas, um teste de Manha com -2 revela que O BAILE DE MÁSCARAS
Fiola tem sido vista regularmente na área de Os aventureiros podem decidir esperar e pe-
um bloco. Uma ampliação indica o prédio exa- gar Fiola indo no baile de máscaras na mansão
to. Uma vez que os heróis tenham uma boa (ou Yewelm. Vendal não pode fornecer convites
exata) ideia de onde ela e Gybon estão vivendo, diretos, e ele fica relutante em ofender uma fa-
eles podem estabelecer um perímetro ou come- mília tão poderosa ajudando os personagens a
çar a procurar de casa em casa (ou de sala em entrarem como penetras, mas sugere que um ou
sala) para tentar encontrá-la. dois podem ser admitidos no local como empre-
O par vive em um apartamento de dois quar- gados uniformizados da Senhora Holkat. Pos-
tos no ultimo andar de um alojamento de qua- sibilidades incluem um cocheiro ou criado, um
tro andares logo depois da Praça. O interior é assistente pessoal ou um convidado da senhora
modesto se comparado ao que Fiola costuma (embora isso gere um falatório na casta superior
ter em casa, mas é muito extravagante consi- de Lankhmar, já que a Senhora Holkat não é
derando o que a maioria das pessoas vivendo vista nos braços de um homem desde a morte
aqui costuma ter. Fiola acha que “viver na du- de seu marido).
reza” é romântico. Os dois deixam o local em Os jogadores podem pensar em outras pos-
algum momento depois da meia-noite, quando sibilidade. Se eles decidirem entrar como pe-

23
netras, Vendal não quer saber da história. Os o ruído agradável das conversas e música
heróis podem simplesmente esperar do lado de animada. Vocês notam um jovem com olhos
fora dos portões e esperar que Fiola e seu amigo brilhando em azul. Ele saca uma adaga e
cheguem. Independente do modo com o qual avança em direção a uma mulher a alguns
eles consigam apanhar a garota e confrontá-la, passo de distância. Ela grita novamente,
vá para Confrontando Fiola, página 25, para o dizendo, “Não Bastian, NÃO!”, mas suas
resultado. intenções parecem claras: ela é o alvo de sua
lâmina.
As Máscar as
Se os personagens não encontraram a máscara Há Notívagos demais espalhados em muitos
de Fiola e/ou não falaram com nenhum dos Notí- cômodos diferentes da mansão para que os he-
vagos sobre os perigos delas, então Fiola, Gybon, róis consigam impedir todos, mas se eles agi-
e o resto dos Notívagos estão usando elas quan- rem rapidamente, podem sem dúvida limitar as
do chegam. Neste caso, Middark não fez com que mortes. Claro, os guardas da casa também se
a magia das máscaras se ativasse ainda, porque apressam para defender os convidados, assim
elas são parte da fantasia. Seu plano é esperar até os personagens não estão tão sozinhos.
o momento oportuno, realizar a magia de modo • Notívagos (12): Use a ficha do Cidadão na
que as máscaras se fundam com seus usuários, página 33.
então tomar o controle de seus novos fantoches • Guardas (8): Use a ficha do Guarda da
e fazer com que eles andem pela casa, matando Cidade na página 33.
seus próprios pais e outros nobres. Seu único de- • Convidados (30): Use a ficha do Cidadão
sejo é criar a maior carnificina possível antes que na página 33.
seus fantoches sejam mortos.
Ignorância sobre o Poder das Máscaras: Se Se os personagens não confrontaram Fiola,
os heróis ainda não entendem como as másca- ela está no meio de uma briga com sua mãe
ras funcionam e/ou não as viram antes, a noite quando sucumbe à magia. Seus olhos brilham,
pode ser bastante sangrenta. Existem muitas ela saca uma pequena adaga de seu vestido, e
variáveis e todo tipo de possibilidades, mas se acerta sua mãe com ela.
um dado número de Notívagos ainda estiverem
usando máscaras como parte de suas fantasias, CONFRONTANDO FIOLA
então Middark põe seu plano diabólico em Se a qualquer momento os personagens apa-
prática cerca de duas horas depois que a festa nharem Fiola e a confrontarem, ela fica bastante
começa. Se os heróis estiverem por perto, eles infeliz.
testemunham o começo da carnificina. “O que, minha querida mãe os mandou para me
Conhecimento sobre o Poder das Máscaras: arrastar de volta?” ela funga desdenhosamente.
Se os heróis já são bem versados nos poderes das “Claro que mandou... como se eu fosse uma
máscaras e veem os Notívagos usando elas, eles carga perdida jogada do deque em uma
têm uma vantagem inesperada. Eles podem tirar tempestade. Isso é tudo o que eu sou pra ela; um
as máscaras antes que Middark fique ciente de pouco de peso na balança de um mercador.”
seu envolvimento. Eles ainda devem agir com ra- A garota balança a cabeça. “Eu não irei. Ela
pidez, ou o clérigo inicia seu plano e se dá conta não pode me obrigar a casar com um barão da
de que alguém sabe da verdade sobre as másca- madeira do norte. Gybon e eu preferimos viver
ras — condenando aqueles que ainda a usam. na pobreza do que deixar ela arruinar a minha
O baile de máscaras está a todo vapor, e vida. Então se vocês querem reclamar os rilks
convidados se misturam nos vários cômodos de origem duvidosa dela, ganhos comerciando
da mansão. Repentinamente, um grito quebra sofrimento humano, vocês terão que me

24
amarrar e me arrastar até lá, como a carga que
ela pensa que eu sou.”
E Quanto aos Rilks?

Ela então tenta fugir dos heróis, se Gybon es- Se Fiola conseguir matar sua mãe, Ven-
tiver com ela, ele tenta ajudá-la a escapar. Eles dal fica furioso com o luto e o horror e man-
não são páreo para os aventureiros, mas lutam da os personagens embora.
se forem cercados e pegos, então os personagens “Não, vão embora, rufiões! Sem ouro
devem cumprir o pedido de Fiolae arrastá-la de para vocês! Minha senhora está morta!
volta à força. Fiola um instrumento para sua morte.
• Fiola: Use a ficha do Cidadão na página 33. Como isto pôde acontecer?” Como
• Gybon: Use a ficha do Bandido na página vocês permitiram tal coisa? Ele geme
32. de angustia e carrega o corpo sem vida
da Senhora Holkat. “Vão!” ele grita
Quando eles levarem Fiola até sua mãe, ela novamente pra vocês.
ordena que a garota seja trancada em seus apo-
sentos com guardas alocados em cada uma das Os personagens são esquecidos após a
portas e janelas para impedir que ela escape. tragédia. Toda a cidade está chocada com
Enquanto ela é levada, Fiola tem algumas pala- o nível de carnificina imposto sobre a no-
vras finais para os personagens (se isto ocorrer breza e ninguém se importa se os heróis
na mansão Yewelm durante o baile, o confronto acharam Fiola. Se os personagens pressio-
é mais suavizado, mas ocorre do mesmo jeito). narem na questão do pagamento, Vendal
Fiola dá uma ultima olhada para vocês, tenta mandar a guarda da cidade prendê-
enquanto um par de guardas uniformizados da -los por assédio e invasão.
Casa Holkat a leva pra longe. “Eu espero que
vocês engasguem com os rilks de ouro dela, seus
cachorros desalmados. Vocês tiraram a minha no futuro. Eles podem ser usados como contatos
vida de mim, estão escutando? Rezem pra nunca em uma aventura futura, se desejado. Claro, os
se apaixonarem pela pessoa errada. Não!” Então personagens não são pagos, e se eles não aler-
ela se vai, seus gritos ecoando pelos salões da tarem os Notívagos sobre as máscaras, então
mansão. sua boa ação não valeu de nada; Fiola e Gybon
ainda vão ao baile, e ela, sua mãe, e o resto dos
(acrescente isso apenas se o confronto ocorrer Notívagos morrem com o terrível resultado do
durante o baile) jogo cruel de Middark.
O resto da festa observa atônito por um
momento, e então acena conscientemente CONCLUSÃO
e retorna para sua festividades e a música Há duas consequências importantes des-
recomeça. ta aventura, independente do encontro com
Fiola.
Vendal paga 20 rilks de ouro para cada perso-
nagem e os agradece em nome de sua senhora, Eles Têm As Máscar as
então os escolta apressadamente até a rua. Eles Se os heróis conseguiram obter as máscaras
não são bem-vindos a retornar. dos Notívagos, então eles evitam uma tragé-
Se os personagens mudarem de ideia e se re- dia de grandes proporções. Eles também têm
cusarem a levar a garota até a mãe, então Fiola um conjunto importante de pistas para seguir.
e Gybon têm uma dívida de gratidão com eles e Investigar pela cidade revela que ninguém em
prometem ajudar os heróis de alguma maneira Lankhmar sabe de onde as máscaras estão vin-

25
do e ninguém as está fabricando (ou ao menos
admitindo). Há uma busca por águas-marinhas UM DEUS
polidas do tamanho certo através de várias DESMASCARADO
pessoas — muitas das quais acabam misterio-
samente mortas, algumas delas com seus olhos
queimados. A trilha parece parar aqui no mo- Chegando Aqui: Neste ponto você deve
mento. ter jogado as duas aventuras do Ato Interme-
Como no final de Uma Máscara na Noite, um diário, especificamente Prazeres Mortais e O
Amor de Uma Filha. Você também pode que-
Mestre Ladrão (veja página 34) faz uma tenta-
rer jogar Contos Selvagens não relacionados e
tiva de roubá-las. Se o ladrão falhar, nenhuma
algum tempo (alguns dias, semanas ou mesmo
outra tentativa é feita por uma semana. Então,
um mês) pode ter se passado desde a última
periodicamente, tentativas adicionais são feitas
aventura de Olhos de Goro’mosh. Entretanto você
de acordo com o critério do Mestre.
chegou neste ponto da história, use um proces-
so bem direto, para trazer os aventureiros de
Eles Não Têm As Máscar as volta, mas só quando eles estiverem prontos.
Se os personagens não tiverem as máscaras, Use seu contato detalhado em Introduzindo,
é provável que não tenham compreendido seu para começar.
significado e deixaram os Notívagos as mante- Introduzindo: Os heróis foram enredados em
rem. Se este for o caso, o baile é tumultuado alguns eventos envolvendo as máscaras e pro-
quando Middark ativa a magia das máscaras e vavelmente ouviram histórias nas ruas sobre
causa caos e derramamento de sangue. vários outros. Um dos contatos dos personagens
Se os aventureiros estiverem no baile quanto chega até os heróis para informá-los de que ele
isso ocorre, eles testemunham o efeito das más- foi abordado por alguém com uma conexão com
caras em primeira mão. Quando o terror acaba os vilões por trás da distribuição das máscaras.
e eles podem juntar os pontos, não possuem A pessoa em questão precisa desesperadamen-
evidências físicas, mas podem certamente pre- te da ajuda dos heróis e tem informações sobre
sumir o que as máscaras podem fazer. estas máscaras que podem ser úteis em rastrear
Se, entretanto, os personagens não estiverem os perpetradores destes sádicos crimes.
na festa (talvez porque eles nunca precisaram
OS RUMORES
por terem pego Fiola antes), eles ouvem sobre
Desde os eventos em Prazeres Mortais e O
o horror quando as histórias chegam nas ruas.
Amor de Uma Filha, várias outros distúrbios
Embora as explicações do que se passou exata-
ocorreram pela cidade. Os heróis ouvem estes
mente sejam confusas e às vezes contraditórias,
rumores antes que Introduzindo ocorra — ou
um pouco de informação é consistente: os filhos
melhor ainda, eles podem estar presentes na
de todas as famílias ricas são os culpados, seus
ação listada abaixo, se eles forem membros do
olhos foram queimados, e todos estavam usando
Templo de Aarth, da Guilda dos Ladrões ou
o mesmo tipo de máscara, embora elas pareçam estiverem trabalhando temporariamente nas
ter sumido agora. Os personagens devem decidir docas. Eles podem escutar mercadores falando
o que isso significa baseado no que eles já sabem. dos eventos enquanto compram em suas barra-
Neste ponto, você pode jogar um Conto Sel- cas. Ou podem, do mesmo modo, ter indícios de
vagem, a outra aventura do Ato Intermediário, uma nova crise enquanto bebem ou coletam in-
Prazeres Mortais, se você ainda não a jogou, formação em algumas de suas tavernas favori-
ou ir para o Ato Final da campanha, Um Deus tas. Se tiverem quaisquer contatos de informan-
Desmascarado. tes, particularmente qualquer um que tenham

26
abordaram no passado tratando da origem das O informante instrui os heróis a encontrarem
máscaras negra, esta é outra boa via para distri- sua amiga, que é uma cortesã, em uma loja de
buir os rumores. Estes novos eventos incluem: vinhos no dia seguinte ao meio-dia. A loja é a
• Vários membros do clericato do Templo Cacho de Uvas na Rua do Dinheiro. Os perso-
de Aarth atacaram o resto dos clérigos; nagens devem perguntar por Milga. Apenas
alguns deles estão mortos e a estrutura de depois de perguntarem por este nome falso é
poder no templo agora está em questão. que o proprietário os leva para o porão da loja.
• Um grupo de ladrões da Guilda dos Kizzel está esperando por eles em um pequeno
Ladrões foi apanhado em trabalhos não cômodo com um colchão de palha e uma ba-
autorizados e quando confrontados eles cia, um lugar onde ela dorme às vezes quando
ficaram possuídos e se voltaram contra precisa se esconder de um cliente raivoso ou
os oficiais da guilda. Vários oficiais foram agressivo demais.
mortos antes que os ladrões possuídos “Agradeço por virem,” diz a mulher depois
fossem abatidos e agora há uma paranoia que o dono da loja de vinhos volta escada
entre eles. acima. “Meu nome é Kizzel; Milga era só
• Uma gangue de homens das docas ficou um nome falso, um jeito de saber que vocês
possuída e incendiou uma carga (princi- são realmente amigos.” Ela parece inquieta,
palmente bens de alto valor) e então ten- constantemente alisando sua saia e olhando
tou queimar os navios destinados a levar para todos os cantos.
a carga. Houve um incêndio considerável “Eu tenho uma das máscaras negras”,
e vários estivadores, marujos e guardas Kizzel finalmente admite, tirando o item de
de armazéns morreram antes que as sua cama. “Me foi dada por um belo nobre
coisas se aquietassem. com um cabelo loiro encaracolado algumas
semanas atrás. Eu não a usei,” ela acrescenta
Em todos os casos, os agressores se compor- prontamente. “Eu não a coloquei logo de cara,
taram da mesma maneira: se enrijecendo por e então, depois que eu comecei a ouvir os
um momento enquanto seus olhos começavam rumores, eu não ousei.
a brilhar e, quando capturados ou mortos, seus “Eu fui a uma reunião com uma amiga minha.
olhos brilharam como a luz do dia antes de de- Ela é uma cortesã também. Na verdade, todas
saparecerem, deixando para trás órbitas vazias as mulheres que foram à reunião eram. O
e marcas de queimadura. homem — ele não nos falou seu nome — disse
Neste momento, os cidadãos de Lankhmar que nós éramos maltratadas. Lankhmar pisa
ouviram os rumores de que estes estranhos ca- nas damas da noite e nós não deveríamos
sos de possessão estão relacionados de algum mais suportar isso. A maioria de minhas
modo às máscaras negras distribuídas por um companheiras ficou excitada, e começou a
ou mais indivíduos misteriosos, e dizem para acenar concordando com ele, mas por alguma
não confiar nessa gente. razão, eu não confiei nele. Acho que foi uma
boa coisa ter ouvido aos meus instintos.
O INFORMANTE Kizzel encara a porta. “O que foi isso? Vocês
Um indivíduo com quem os personagens ouviram alguma coisa?”
falam regularmente os faz uma visita. Ele diz
que tem uma amiga a quem ofereceram uma Neste momento, dê aos aventureiros uma
máscara e sabe dos riscos, mas está assustada chance de investigar, mas não há nada lá. En-
porque foi seguida algumas vezes e acha que tão continue.
o homem que ofereceu a coisa a ela agora quer “Desculpe, só assustada, eu acho. Onde eu
matá-la e reaver a máscara. estava? Sim, certo. Então este homem está

27
convencendo todas as minhas companheiras
de que nós devemos nos unir, trabalhar para
APANHANDO FUSTAN
mudar a cidade, fazer o povo se dar conta de Os personagens têm algumas opções para
que nós também somos gente. E ele queria que apanhar (ou capturar) Fustan. Kizzel está bas-
nós começássemos a usar essas máscaras para tante assustada, mas ela está disposta ficar de
demonstrar nosso apoio umas as outras. Eu isca se os heróis quiserem atrair Fustan, con-
nunca coloquei a minha, e nunca vi nenhuma tanto que eles prometam ficar por perto e pro-
de minhas amigas com as delas, mas agora eu tegê-la. Eles podem decidir apanhá-lo logo de
estou muito preocupara delas terem sido pegas cara, ou podem tentar segui-lo furtivamente.
nestas coisas de magia maligna. Em ambos os casos, se eles usarem Kizzel para
O pior, que acho que o homem está bravo atrair Fustan, ele aparece de noite quando a
comigo por não ter usado a minha. Eu pensei escuridão toma a cidade. Enquanto Kizzel está
tê-lo visto algumas vezes dia atrás enquanto andando em sua rua habitual, Fustan chega em
eu estava no mercado, e então noite passada, segredo (ao menos ele acha que não foi notado)
quando eu estava com um cavalheiro na Truta e a estuda de uma viela.
Cambalhotando na Rua dos Carroceiros,
pensei tê-lo visto no outro lado do salão, me Captur ando Fustan
encarando. Quando eu olhei novamente, ele Se os heróis decidirem capturar Fustan na
tinha sumido, mas isso dá arrepios, pensar hora, ele até luta, mas não é suicida. Quando
que ele pode estar por trás de todo esse caos e se der conta de que foi derrotado, ele se rende.
assassinatos e atrás de mim.” Ele não revelará o que sabe sem uma grande
Kizzel se levanta e começa a andar. “Eu não sei coerção. Se os personagens conseguiram “que-
o que fazer”, ela diz esfregando as mãos. “Eu brá-lo” com Intimidar e Persuadir, ele eventual-
pensei em jogar a máscara fora, atirando ela em mente entrega seu mentor em troca da promessa
algum monte de lixo em uma viela qualquer, de proteção contra o clérigo cego. Fustan admite
mas eu tive medo de que alguém pudesse achá- que o cabeça é Middark e que ele pode ser en-
la. Em também fiquei preocupada com as outras contrado no templo de Goro’mosh na Rua dos
garotas. E se elas já puseram as delas? O que Deuses. Fustan não está usando uma máscara.
será? Podem me ajudar? Podem nos ajudar? • Fustan: Use a ficha do Cortesão na página
33.
A VERDADE
O homem a quem Kizzel se refere é, claro, Seguindo Fustan
Fustan. Ele tem sido bem cuidadoso em cobrir Se decidirem esperar para ver aonde Fustan
seus rastros e agora que história de que as más- pode levá-los, os personagens podem espreitar
caras são ruins se espalhou pela cidade, ele está nas sombras e observá-lo. Se fizerem isso, o pla-
tentando amarrar as pontas soltas, coletando no dele é posto em prática rapidamente. Alguns
máscaras que não foram usadas antes que Mi- minutos depois dele ter começado a estudar a
ddark acelere seu plano. Kizzel não sabe mais prostituta e quando parece que a rua está vazia
nada sobre ele. Ela pode dizer aos personagens sem testemunhas, um trio de capangas, com
onde se encontraram (uma sala privada na Truta seus olhos com um brilho azulado, emergem
Cambalhotando) e quem mais estava lá (pense da mesma viela e a atacam. Neste ponto, os per-
em nomes e locais se os heróis decidirem ir atrás sonagens provavelmente estão familiarizados
disso, mas as outras cortesãs desapareceram). como a possessão dos fantoches de Middark
Além de uma boa descrição de suas roupas e funciona, então a luta deve acabar bem rápido.
boa aparência, não há mais nada que ela possa Se os heróis conseguirem salvar qualquer um
oferecer. dos capangas arrancando suas máscaras antes

28
que Middark possa destruí-los, melhor, mas a multidão preencheu a capacidade máxima da
lembre-se que Middark pode “ver” os persona- área e está sendo jogada para a rua.
gens através dos olhos de seus fantoches, ele Se os personagens vieram por conta da con-
é bastante familiar com gente que atrapalhou fissão de Fustan a eles, é provável que eles te-
alguns dos seus planos até agora e não se ar- nham que esperar até que as orações tenham
riscará. terminado e que as pessoas tenham saído. Eles
• Capangas (3): Veja a página 34. podem tentar se espremer em meio a multidão
para dar uma olhada em Middark que está na
Fustan parte assim que os personagens apa- frente, vestido com um manto simples, seus
recem, tentando da melhor forma evitar qual- olhos cegos enrolados em bandagens velhas.
quer perseguição à pé, mas ele não está esperan- Enquanto a multidão dispersa, ele se move
do nenhum tipo de plano mais elaborado contra hesitantemente, tateando seu caminho pela pa-
ele, então se um indivíduo esperto o seguir das rede até uma pequena alcova coberta por uma
sombras ou dos telhados, ele não tenta evitar. Se cortina na parte de trás do santuário.
os personagens tentarem usar Furtividade para Se os heróis seguiram Fustan até aqui, ele
seguir Fustan secretamente, trate-o como um passa pela entrada da frente e se move ao redor
“guarda” Inativo como descrito nas regras de do perímetro da multidão enquanto ela começa
Furtividade em Savage Worlds. Se Fustan notar a dispersar. Ele é familiar para muitos deles,
que está sendo seguido, ele corre, e se os heróis então eles abrem passagem. Ele alcança Mid-
desejarem tentar apanhá-lo ou acompanhá-lo, dark e o ajuda a entrar na alcova coberta por
as regras de Perseguição do Savage Worlds fun- uma cortina.
cionam bem para isso. Se eles o apanharam, vá
para Capturando Fustan. APOSENTOS DE MIDDARK
A alcova é uma pequena entrada no topo
O TEMPLO DE GORO’MOSH de uma escadaria estreita levando até o porão,
Quer os personagens arranquem a informa- onde Middark descansa e medita entre as ce-
ção de Fustan ou o sigam até aqui, eventual- rimônias. Aqui também é onde ele mantém o
mente eles chegam ao Templo de Goro’mosh. Elmo de Goro’mosh, bem como um punhado
Middark tem se saído bem para ele mesmo e seu de fantoches aprisionados que deixaram de ser
patrono desde que ele chegou pelo Portão do úteis nas ruas.
Pântano, com as reuniões diárias para adoração A área sob o nível da rua do templo é bem
enchendo um pouco mais a cada dia. Da mes- antiga, parecendo mais uma catacumba, com
ma forma, as ofertas aumentaram o suficiente arcadas reforçadas suportando o prédio acima.
para que a religião suba alguns blocos na rua É fria, úmida e escura, com apenas algumas
e agora ela reside em um templo de fato. Se as velas para dar alguma luz (que Middark nor-
coisas continuarem indo desse jeito, a maioria malmente não precisa, mas Fustan certamente
das pessoas acredita, não demorará muito para sim). Existem várias câmaras laterais menores,
que o Rei Pedinte suba ainda mais na rua. como celas de monges, juntas do perímetro do
O prédio é pequeno santuário, simples, com cômodo.
um telhado baixo e largo abaixo de alguns an- Quer os personagens tenham seguido Fustan
dares de apartamentos. Há também uma câ- ou suas direções até aqui, no momento em que
mara no porão que serve como os aposentos eles chegam na frente do santuário do templo,
privativos do clérigo. Middark já desceu.
Quando os personagens chegam, há uma As escadarias além da cortina levam para a
cerimônia ocorrendo, prestes a se encerrar. escuridão abaixo, lá no fundo deve haver algum
Middark está liderando a reunião em oração, candelabro, a julgar pelo pelo brilho pálido.

29
30
Quando os aventureiros descem até o fundo e Emboscada
olham, e a menos que eles todos sejam bem-su- Durante a primeira rodada, Middark usa ma-
cedidos em testes de Furtividade com -4 ou de nipulação elemental para soprar um vento forte
outra maneira escondam seus movimentos, leia. pela câmara e apagar todas as velas no cômodo.
O clérigo que vocês observaram no templo Ao mesmo tempo, um grupo de fantoches que
acima se ajoelha sobre um bocado de almofadas ele tem mantido aqui embaixo para tal ocasião
no lado oposto da sala em relação a vocês, saem das celas, seus olhos com um brilho azu-
talvez meditando. lado. Eles se aproximam dos heróis para atacar,
“Por favor, venham e sejam bem-vindos à não sendo afetados pela escuridão (veja Escuro
minha morada. Goro’mosh acolhe a todos”, Como um Breu em Savage Worlds).
o clérigo cego diz. Ele gesticula vagamente • Capangas (2): Veja a página 34.
consigo mesmo. “O que pode este humilde • Guarda da Cidade (4): Veja a página 33.
clérigo do Rei Pedinte fazer para ajudá-los?”, • Cidadãos (6): Veja a página 33.
pergunta.
Se qualquer um dos personagens atacar o
Se Fustan veio por aqui, ele não está visível falso Middark, o ataque passa através da ima-
gem, que não se move neste momento (Mid-
agora, pois ele estás e escondendo na alcova se-
dark está ocupado demais se concentrando
creta com Middark (veja abaixo).
para controlar tantos fantoches quanto pode
e parou de tentar manter a farsa de sua ilusão
Ilusão
pessoal).
A figura ante os personagens não é o Mid-
Nas duas próximas rodadas, Middark se
dark verdadeiro. Na verdade, não o viram de
transforma no avatar de Goro’mosh (veja a pá-
verdade, nem mesmo durante o culto no pavi-
gina 06) enquanto seus fantoches lutam com
mento acima. O clérigo criou uma ilusão usan-
os personagens. Então, na terceira rodada do
do o poder do elmo e máscara, projetando sua
combate, a personificação do deus sai da porta
imagem em frente aos adoradores. O verdadei-
secreta em toda sua terrível glória.
ro Middark está se escondendo em uma alcova
Um pedinte pesado, brilhante e grande se
secreta, observando os personagens através de
ergue na sua frente, sua cabeça é uma máscara
um buraco. Ele está gerando a imagem falsa
retratando um semblante ferido e espancado,
para ocultar suas verdadeiras atividades e se
como se o homem tivesse sido atormentado por
proteger. A princípio, ele estava conduzindo as um bando de capangas até a beira da morte.
cerimônias em pessoa, mas seu plano foi dando O manto da coisa é uma massa de bandagens
certo aos poucos, o que exigiu cada vez mais esfarrapadas, sujas e ensanguentadas com
do seu tempo, então agora ele fica na câmara pontas soltas que chicoteiam, estalando pelo ar.
constantemente, deixando sua imagem ilusória “Tremam, todos vocês que abusam dos
interagir com seus seguidores. despossuídos!”, uma voz trovejante ecoa ao
Middark conversa com os personagens con- redor de vocês. “Fiquem de joelhos e peçam
tanto que eles sejam respeitosos, mas ele sabe misericórdia por seus excessos, arrogância e
exatamente quem eles são (eles são intrusos sua autogratificação! Mas não terão minha
que querem atrapalhar seus planos) e está se piedade! O Rei Pedinte a nega!”
preparando para emboscá-los. No momento em E com isso, ele parte em direção a vocês.
que eles deixam escapar que sabem quem ele é
e o que ele está fazendo, ou se eles vierem em Se Fustan estiver aqui, ele fica de fora da
direção da imagem falsa de modo ameaçador, luta, se escondendo na alcova de onde Middark
ele libera o ataque. entrou na batalha. Se Middark tombar na luta,

31
Fustan tentará correr escada acima para as ruas
e então para fora da cidade.
HERÓIS E VILÕES
CONCLUSÃO
Depois que Middark for derrotado, a batalha
termina de fato. Quaisquer fantoches ainda de
pé são libertados da possessão do clérigo. As Bandido
máscaras perdem seu poder e se tornam visí- Bandido é um termo genérico para guerreiros
veis, sendo facilmente removidas. Os antigos contratados que lutam no lugar de nobres ou
fantoches ainda não se lembram de nada que apenas bandidos habilidosos.
aconteceu, mas certamente se sentem culpados • Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6,
pelo que fizeram, por mais involuntário que Espírito d8, Força d8, Vigor d8
tenha sido. Quaisquer guardas e Notívagos • Perícias: Atirar d6, Intimidar d6,
que possam ter sobrevivido das aventuras an- Lutar d8, Perceber d6, Provocar d6
teriores podem estar entre aqueles lá embaixo, • Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6+;
bem como as cortesãs desaparecidas que Kizzel Resistência: 6
mencionou. • Complicações: Arrogante ou Código de
Nos aposentos de Middark, os personagens Honra
encontram uma quantia significativa na forma • Vantagens: Rápido. Escolha quatro
de doações de seus seguidores, bem como um Vantagens de: Bloquear, Contra-ataque,
diário, escrito com a letra de Fustan, que é mais Estocar, Florentino, Frenesi, Lutador Sujo,
um manifesto condenando a injustiça da con- Lutar com Duas Armas e Varredura
dição dos pobres, pedintes e dos oprimidos nas • Equipamento: Rapieira (For+d4, Aparar
mãos do resto da cidade. Há mais do que sufi- +1), Adaga (For+d4).
ciente lá para dar a qualquer um que se importe
uma noção do quão vingativos Middark e seu Cidadão
deus eram. O povo comum de Lankhmar é em sua maio-
Provavelmente, as pessoas salvas pelos he- ria composto de humanos.
róis falam bem deles e a história se espalha • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6,
pela cidade, tão rápido quanto ratos correndo
pelos túneis de Lankhmar subterrânea o fa- Espírito d6, Força d6, Vigor d6
riam, alcançando, até mesmo, os ouvidos do • Perícias: Conhecimento (Comércio) d6,
Soberano. Como você deseja recompensar os Jogar d6, Lutar d4, Perceber d6,
heróis fica a seu critério, mas um jantar festivo Persuadir d6, Provocar d6
em honra a eles no Palácio Arco-Íris é um bom
• Carisma: +0; Movimentação: 6; Aparar: 4;
começo!
Resistência: 5
• Vantagens: Prontidão
• Equipamento: Adaga (For+d4).
• Habilidades Especiais:
— Cínico: Frequentemente confrontados
com a natureza sombria da vida,
Lankhmartianos são cínicos e podem
ignorar 2 pontos de penalidades por
Medo.

32
Guarda da Cidade Cortesão
A guarda da cidade é encarregada de manter Cortesãos são mais do que apenas servos; são
a lei e a ordem dentro da Cidade, defendendo-a conselheiros e frequentemente detém posições
em tempos de conflito. de importância dentro da corte. A menos que
um personagem conheça um nobre pessoal-
Guar da mente, a maioria das tratativas é conduzida
Estes são os guardãs normais. Eles são com- através de um cortesão de confiança.
petentes e corajosos, mas não suicidas. • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8,
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Espírito d6, Força d6, Vigor d6 • Perícias: Cavalgar d6, Lutar d4,
• Perícias: Furtividade d6, Intimidar d8, Manha d8, Perceber d8, Persuadir d8
Lutar d8, Manha d4, Perceber d6 • Carisma: +2; Movimentação: 6; Aparar: 5;
• Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5
Resistência: 7 (2) • Complicações: Várias
• Complicações: – • Vantagens: Carismático
• Equipamento: Cota de Malha (+2), • Equipamento: Rapieira (For+d4, Aparar
alabarda (For+d8), porrete (For+d4), elmo +1).
aberto (+3).
wwMiddar k
Guar da Veter ano Middark é um discípulo cego de Goro’mosh,
Estes sujeitos são bem treinados, bem equi- o deus da Retribuição. Middark chegou recen-
pados e liderados. Eles são veteranos de muitos temente em Lankhmar e usa bandagens nos
conflitos e sabem como se cuidar. A maioria olhos. Ele apresenta Goro’mosh como o Rei
deles está lotada no Quartel Norte. Pedinte, um deus devotado ao bem estar dos
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, pobres, famintos e excluídos, com um desejo
Espírito d8, Força d8, Vigor d8 de iluminar espiritualmente os bem nascidos
• Perícias: Atirar d8, Furtividade d6, da cidade.
Intimidar d8, Lutar d10, Manha d4, • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8,
Perceber d8 Espírito d8, Força d6, Vigor d6
• Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 7; • Perícias: Lutar d4, Conhecimento
Resistência: 8 (2) (Religião) d8, Perceber d8, Persuadir d8
• Complicações: – • Carisma: +2; Movimentação: 6; Aparar: 4;
• Vantagens: Reflexos de Combate Resistência: 5
• Equipamento: Cota de malha (+2), elmo • Complicações: Cego, Voto
aberto (+3), espada longa (For+d8), adaga • Vantagens: Carismático, Sacerdote/
(For+d4) e alguns são equipados com Sacerdotisa
bestas (Alcance 15/30/60, Dano 2d6, PA 2). • Equipamento: Venda, Elmo de
Goro’mosh

33
Ladr ão Capanga
Ladrões são onipresentes em Lankhmar. Grandes, estúpidos e fortes, capangas são
Muitos deles são parte da Guilda dos Ladrões, força bruta contratada. A maioria opera em
mas alguns aceitam o risco de trabalhar como gangues, onde podem contar com o apoio de
autônomos. Eles podem variar de batedores de seus companheiros. Eles geralmente relutam
carteira à invasores de casa, indo, em termos de em continuar uma luta que estão perdendo e
habilidades, de novatos a lendários. provavelmente fugirão, ameaçando voltar mais
tarde e deixar as coisas quites.
Ladr ão Capangas mais durões podem ter as Vanta-
• Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, gens Reflexos de Combate ou Frenesi, bem como
Espírito d6, Força d6, Vigor d6 um dado extra (ou mais) em Força, Vigor, Lutar
• Perícias: Arremessar d8, Arrombar d8, e Intimidar. Embora eles sejam maus, isso não
Escalar d8, Furtividade d8, Lutar d6, faz deles mais corajosos e eles ainda querem
Manha d6, Perceber d8, Provocar d6 uma gangue com eles em uma briga.
• Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; • Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4,
Resistência: 6 (1) Espírito d6, Força d8, Vigor d8
• Complicações: Várias • Perícias: Intimidar d6, Lutar d6,
• Vantagens: Ladrão Perceber d6
• Equipamento: Armadura de couro (+1), • Carisma: −2; Movimentação: 6; Aparar: 5;
espada curto (For+d6), facas de arremesso Resistência: 7 (1)
(Alcance 3/6/12, Dano For+d4), atiradeira • Complicações: Analfabeto, Desagradável
(Distância: 4/8/16, Dano For+d4). • Vantagens: –
• Equipamento: Clava pesada (For+d6),
wwMestr e Ladr ão jaqueta de couro (+1).
• Atributos: Agilidade d12, Astúcia d8,
Espírito d8, Força d6, Vigor d6
• Perícias: Arremessar d8, Arrombar d12,
Escalar d8, Furtividade d12, Lutar d6,
Manha d8, Perceber d10, Provocar d8
• Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6;
Resistência: 6 (1)
• Complicações: Várias
• Vantagens: Acrobata, Esquiva, Focado,
Ladrão, Lutador Sujo
• Equipamento: Armadura de couro (+1),
espada curto (For+d6), facas de arremesso
(Alcance 3/6/12, Dano For+d4), atiradeira
(Distância: 4/8/16, Dano For+d4).

34
34
Nome
Codinome
Ocupação
Local de Nascimento
ATRIBUTOS
Agilida de Carisma COMPLICAÇÕES
A stúcia Movimentação
Espírito A par ar
Força ^
resistência
Vigor
Cor rupção VANTAGENS
PERÍCIAS
EQUIPAMENTO

FERIMENTOS
-1 -2 -3
Peso Total INC
Limite de Peso
-1 -2
Penalidade
FADIGA
Poder /Ma nifestação | mod. | A lca nce | Da no/Efeito | Dur ação

| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
Ar ma | A lca nce | Cdt | Da no | PA | Peso | Observações

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ESTÁGIO HEROICO
LANKHMAR

A linha Lankhmar para Savage Worlds publicada no Brasil pela RetroPunk conta com os seguintes
títulos:

RPPEG-L001 - Cidade dos Ladrões

Neste volume, o livro “básico” de Lankhmar, você é apresentado a todo o cenário, criação de perso-
nagens, além de conter novas Complicações, Vantagens e Regras de Ambientação, uma nova forma
de se lidar com a Magia, vilões, aventuras... Tudo o que um cenário para Savage Worlds precisa.

RPPEG-L002 - Contos Selvagens da Guilda dos Ladrões

Neste volume você tem acesso a várias ideias de aventuras em Lankhmar, a Cidade dos Ladrões. É um
material indispensável para aqueles que têm dificuldades em elaborar aventuras, pois o livro conta
com várias aventuras prontas para já começar a jogar ou como inspiração para criar as suas próprias.

RPPEG-L003 - Inimigos Selvagens de Newhon

Neste volume você encontra estatíscicas de vilões e criaturas para colocar contra seus jogadores, um ge-
rador de aventuras e alguns contos selvagens para colocar os personagens dos jogadores direto na ação.

RPPEG-L004 - Mar es Selvagens de Newhon

Neste volume você encontra uma descrição sobre os mares do mundo, novas Vantagens, Complicações
e Poderes, Regras de Ambientação para combate entre navios, um gerador de aventuras marítimas,
várias ideias de aventuras e novas criaturas e inimigos.

RPPEG-L005 - Escudo do Mestr e de Lankhmar

O Escudo do Mestre é um painel de 3 partes em formato paisagem e reforçado. No lado externo, o


escudo apresenta aos jogadores uma sensacional arte de Fafhrd e Rateiro Cinzendo e no lado interno,
o Mestre tem acesso as principais tabelas e itens de referência que precisará ao narrar uma aventura
Lankhmar usando Savage Worlds.

RPPEG-L006 - Olhos de Goro’Mosh

Olhos de Goro’Mosh é uma campanha composta por quatro aventuras escritas para serem intercala-
das com outros Contos Selvagens ou com aquelas criadas pelo Mestre, com uma conclusão dramática
na Rua dos Deuses!

RPPEG-L101 - Cartas de Aventur a de Lankhmar

Essas 5 novas cartas expandem as opções do Baralho de Aventura. Apesar de focadas na temática de
Lankhmar, podem ser adicionadas ao seu baralho de aventura na maioria de seus jogos.

RPPEG-L102 - Templo Per dido de Kur mat

Nesta aventura, um desafio antigo e poderoso surge dos fétidos Pântanos de Sal. Apenas os mais
e poderoso e apenas os mais gananciosos heróis terão a coragem suficiente de adentrar em seus
corredores para pilhar suas riquezas e se for possível impedir que um antigo deus anfíbio ressurja.

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